wow6.1炼金饰品品图纸在哪

& 魔兽6.0:炼金1-700 简单快速在德拉诺冲满
魔兽6.0:炼金1-700 简单快速在德拉诺冲满
来源:NGA 作者:纯粹是喵呜 时间: 12:10:20
魔兽6.0,德拉诺炼金快速1-70冲级攻略,适合90级的玩家,小伙伴们一起来看看吧。
  本文来源于NGACN,作者 纯粹是喵呜 &原文地址: 转载请注明出处!
  在论坛上看到了这个方法,可能大家已经知道啦。
  这个方法适合90级以上,在要塞中建造了炼金实验室的。o( =∩ω∩= )m 希望对于大家的小号冲技能有所帮助~
  步骤:
  1、学习炼金术
  2、前往阿什兰购买[]并学会
  3、在拍卖行购买约1800个[],目前的价格应该比较便宜
  4、制作约598个[]可以达到599/700。
  5、制作[]可以增长10点,则达到609/700。
  6、制作[],然后购买德拉诺合剂配方(根据服务器的物价选最便宜的配方进行制作)。
[]购买:德拉诺炼金秘术x1 制造需要:炎火草x4+ 烁星花x4+水晶瓶x1;
[]购买:德拉诺炼金秘术x1 制造需要:烁星花x4+塔拉多幽兰x4+水晶瓶x1;
[]购买:德拉诺炼金秘术x1 制造需要:塔拉多幽兰x4+纳格兰箭叶花x4+水晶瓶x1;
[]购买:德拉诺炼金秘术x1 制造需要:纳格兰箭叶花x4+戈尔隆德捕蝇草x4 +水晶瓶x1
  通过这个方法,可以快速冲满炼金术,合剂使用时间将持续2个小时,也可以在91级制作620的炼金饰品佩戴。
6.1资讯: |& &|&&| &|&|
100级必须做的事:&|&&| &| &|
地图练级: &|&&| &| &| &| &| &|
新5人本: &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
新团队本: &|&&|
新专题: &|&&|&&|&&|
新声望攻略:
| &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻现在位置: &
& 魔兽6.1炼金福利:加精通与主属性的可升级饰品
魔兽6.1炼金福利:加精通与主属性的可升级饰品
  最新的6.1测试客户端中,我们发现了炼金专业可以制作专属饰品 - 风之石!
  同其他专业制作的装备不同,风之石属于拾取绑定的炼金专属装备,相同的是一样有4个不同装等级别。(6.1所有专业装备均有4个装等)
  风之石:装等640,所需材料 - 100X炼金催化剂+5X巫术之气;属性 - 175精通,攻击或治疗提高931主属性,持续15秒。
  地之石:装等655,所需材料 - 150X炼金催化剂+15X狂野之血+20巫术之土+风之石;属性 -
201精通,攻击或治疗提高1069主属性,持续15秒。
  水之石:装等670,所需材料 - 200X炼金催化剂+15X狂野之血+40巫术之水+地之石;属性 -
231精通,攻击或治疗提高1229主属性,持续15秒。
  火之石:装等680,所需材料 - 200X炼金催化剂+30X狂野之血+40巫术之火+水之石。属性 -
253精通,攻击或治疗提高1350主属性,持续15秒。
提示:试试"← →"实现快速翻页
/article/201464
复制本文地址
的相关攻略
(选择后可查看结果)阅读本文后,您的心情是:
= &发表点评
新的征程,新的史诗
下载:227453
大小:28.83GB
今日关注游戏
精品图集推荐
十大人气攻略
精彩视频推荐当前位置:>>&&
踏风武僧6.1黑石饰品分析:迅速搞到炼金饰品才是王道
11:52:39 作者:xiehaven 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:仅仅是提供给大家一个大致估算饰品收益的方法和我对下个版本踏风饰品bis的理解。
首先先上干货,askmrrobot给出的695 bis 4t17的 真气酒+凝神的情况下的饰品排名 &
第一,M黑石老八
第二,M黑手
第三,M老一格鲁尔
第四,M屠夫685
第五,H黑石老八
(第14是卡牌670饰品,第16是金币)
可以看出和之前垂悬的装备比较下,黑石老八的饰品超过了黑手的饰品荣登踏风bis饰品,看来4t17对溅射的价值提高是很明显的。
首先要说的是,这个askmrrobot的计算方式十分简单,就是用sim给出的属性权重,然后计算饰品的总属性价值。因此这种计算方式事实上是很不准的。原因就是在饰品触发期间往往玩家会打出更多的技能来提高饰品收益。
但是即便是sim也没有办法计算饰品触发后玩家通过手法的改变来最大化饰品收益提高dps。更不要说askmrrobot。最明显的就是他给出来的670卡牌饰品是优于金币的。事实上金币的效果会比卡牌好一些。
那就来到一个问题了,如何才能分析饰品的实际价值
估算触发效果饰品的价值方式&
我这里提供一个我分析的方法。因为饰品触发期间,如果同时打开其他的大技能CD,饰品的收益会被增加。然而大部分属性都会因为其他的属性或者技能使用的数量来提高属性收益。那么我们可以把饰品的提高效果看成一个百分比的提高效果。就是比如目前30000dps,饰品触发期间是33000dps。那如果现在40000dps,饰品触发期间就是44000dps,提高了10%的dps。
那样的话,拿剑鞘举例,1分半冷却,15秒效果 2200点力量。他的属性等价收益是2200/6 = 368点力量。那他的实际收益是多少呢,取决于不带剑鞘的时候,这15秒你能打出高于你全程平均dps的多少倍。例如如果你全程30000dps, 爆发期间50000dps, 那么剑鞘的收益就是368*5/3 ~= 600点力量。是不是很变态?确实变态,所以如果某些职业的爆发技能能完美的切合1分半CD的剑鞘。那么下个版本剑鞘仍然是bis也不奇怪。
再举个例子,Askmrrobot给出来的670卡牌饰品是要远优于665的金币饰品
为什么呢,670卡牌等价于 225敏 + 1846/6 = 308暴击
而 665的金币等价于 147暴击 1467/6 = 245敏捷
20点敏捷换来了160点暴击,很明显670卡牌更好
那为什么665金币的效果好呢,因为配合大技能就会有差别。
同样是假设全程30000dps,爆发期间50000dps,
670卡牌等价于225敏+500暴击左右
而665的金币等价于 147暴击+327敏捷
现在就变成100敏换360点暴击。这个其实就差不多了(如果考虑到金币的可控性要比卡牌好,金币就超过卡牌了)
爆发的期间dps比平时高的越多,金币的价值就越高。因为敏捷的价值要远远高过暴击。
这种算法是不是准确的呢?当然不准确,因为事实上饰品触发后的提升并不是会给你带来一个百分比伤害提高。暴击和全能最接近这个效果。但敏捷就完全不同了一个爆发期间能让你从30000提升到33000dps的敏捷触发效果,应该并不能让你从50000提升到55000。但这种算法可以让你简单的估算一个饰品的大概价值。
黑石版本饰品价值估算
首先我就假设爆发阶段的dps是平时的1.67倍(),具体数值各位可以通过观察自己木桩的log看自己的输出曲线,就能看出自己爆发期的dps和整体的dps的差别。
再来看各个饰品的收益
1.M黑石老八
374敏捷+.67 = 374敏捷 538多重 = 664敏
424敏捷 288暴击*1.67 = 424敏捷 480暴击 = 635敏
357敏捷 421*1.67 = 357敏捷 702急速 = 658敏
285敏捷 384多重*1.67 = 285敏捷 640多重 = 631敏
5. H黑石老八&
325敏 468多重 = 577.2敏
368敏 419暴击
再按权重算一下的话,基本上 M黑石老八&M格鲁尔&M黑手&屠夫&H黑石老八
但是这个饰品触发,还要考虑的一个很重要的问题,就是你是不是真的能在饰品覆盖的时候打出超过平时很多的dps。从这个角度上看,M黑石老八的饰品是绝对可以的,因为手动饰品,可以配合药水和嗜血。别说打超过平均dps 1.67倍,就是超过2倍也不奇怪。
然后M黑手,M老一,M屠夫的饰品都是很难很难做到触发期间打出超过平时很多的dps的。因为proc per minute的机制和内置CD和手动CD的饰品机制有本质的不动。除了起手的时候能很好地触发,之后什么时候触发完全看脸,很可能10层酒效果刚结束,怒雷15秒CD的时候他就给你触发。基本就浪费了。为了这个触发去等技能CD或者等怒雷是十分愚蠢的。最多只能在怒雷CD以前如果触发了,可以提前进酒增加伤害。所以这些机制是很难发挥到他们的效果的。用之前的计算方法来计算这些饰品是不行的。
综合一下,我认为饰品的排名应该大致是这样的
M黑石老八&&M黑手~=M老一&H黑石老八&M屠夫这样的节奏
你以为这样就完了吗,不,接下来我还要隆重介绍我觉得下个版本(6.1)有可能成为踏风bis之一的饰品(好像这个版本金币甚至超过这个版本金币的重要性)
680炼金石,askmrrobot上面并没有写出来。
自从自带属性改成全能后,非常有潜力竞争黑市版本bis饰品之一。
258全能,触发效果1350敏, 内置CD55秒,效果15秒。
内置55秒CD,实际上触发时间在1分钟左右,覆盖率实测低等级炼金石在0.25~0.27之间,符合计算
如果用之前的计算方法算
258全能+*5/3敏捷 = 258全能 + 338敏捷*5/3 = 258全能+562敏捷 = 670敏捷
收益高于M黑石老八的664敏捷。内置CD的触发机制比起proc per minute要好控制的太多了。基本上两个怒雷一个就能覆盖在饰品中。考虑到武僧的酒刚好持续15秒,这个饰品就像专门告诉你,饰品触发了就进酒。如果饰品马上触发就等一下。当然,属性的绝对利用率不会超过主动饰品,但也是属于利用率超高的类型。
如果炼金饰品不被砍。那么黑石饰品的bis大致上来应该是这样的
M黑石老八饰品&=炼金石饰品&&M黑手~=M老一&H黑石老八饰品&M屠夫饰品
如果6.1开的早,迅速搞到炼金饰品才是王道。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
这个分析只是给大家一个可以参考的方法来计算饰品的价值的估算方法,数值上实际上会有很多问题。求数据帝不要钻牛角尖。
例如第一,爆发能不能做到超过平时1.67倍的dps(这还分2分钟的爆发,和1分钟的爆发), 如果都能做到,那么黑石老八和炼金饰品的收益会被放的更大,甚至H老八饰品(577敏)超过M黑手(553敏,ppm如果不考虑饰品爆发期额外收益)和M老一(542敏,ppm如果不考虑饰品爆发期额外收益)的饰品也不奇怪。如果爆发期做不到平时1.67倍的dps,那么M黑手和M老一的价值会被提高。但也很难超过M黑石老八的收益,最多只是拉开H黑石老八饰品或者接近炼金石的收益。
第二,就是能不能直接在爆发效果上面乘以一个爆发dps和平均dps的比例来计算收益。这个嘛,之前说到过,如果当饰品收益是一个固定的百分比的时候是可以这么算的。
覆盖率,伤害恒定30000
1500敏如果收益固定16.7%的情况下效果是
30000 总共 15W5000,提高了5000
覆盖率,伤害平均30000,实际 ,,25000
1500敏如果固定收益16.7%的情况下 实际 ,,25000 总共15W8350 提高了8333
可以看到伤害收益提高了 8333就是倍
所以当饰品收益看做一个固定的百分比的时候,触发性饰品的实际收益是可以大致上估算成 饰品等价属性收益*爆发期dps/平均dps的
当然,我之前提到过,只有触发暴击和触发全能效果比较接近于一个相对固定的百分比提升。但是触发敏捷其实挺不同的。
所以,AGAIN, 这仅仅是提供给大家一个大致估算饰品收益的方法和我对下个版本踏风饰品bis的理解。
相关报道:
Copyright (C) 2012 - 2014 10Cnet Corporation, All Rights Reserved
十城魔兽世界私服比特客户端
您的位置:
详解大数据
详解大数据
详解大数据
详解大数据
wow炼金可制作逆天饰品 魔兽世界6.1新增物品
关键字:炼金 魔兽世界6.1 逆天饰品 新增物品 制作
  6.1新增物品 炼金可制作逆天饰品
  魔兽世界6.1新增物品 炼金可制作逆天饰品
   追随者的专业特长现在也能提高专业建筑任务的成功率。
  新增了4阶制造业物品,武器为670,其余为680。新增了4种炼金石
  工程学:精密调整工具:弹簧齿轮*200,巫术之土*40,狂野之血*30
  工程学:奥格尔索普的八角镜:弹簧齿轮*200,巫术之水*40,狂野之血*30
  铭文:强力武器水晶:战争颜料*200,巫术之气*40,狂野之血*30
  铭文:强力沉醉塔罗牌:战争颜料*200,巫术之火*40,狂野之血*30
  锻造:强力真钢精华:真钢锭*200,巫术之火*40,狂野之血*30
  锻造:强力锻钢精华:真钢锭*200,巫术之气*40,狂野之血*30
  珠宝:强力塔拉迪特增幅器:塔拉迪特水晶*200,巫术之水*40,狂野之血*30
  裁缝:强力妖纹精华:妖纹布*200,巫术之土*40,狂野之血*30
  制皮:强力上蜡精华:上蜡皮革*200,巫术之水*40,狂野之血*30
  炼金:风之石:炼金催化剂*100,巫术之气*5(640炼金石饰品,常驻175精通,触发931力敏智,持续15秒)
  炼金:土之石:炼金催化剂*150,巫术之土*20,狂野之血*15,风之石(655炼金石饰品,常驻201精通,触发1069力敏智,持续15秒)
  炼金:水之石:炼金催化剂*200,巫术之水*40,狂野之血*15,土之石(670炼金石饰品,常驻231精通,触发1229力敏智,持续15秒)
  炼金:火之石:炼金催化剂*200,巫术之火*40,狂野之血*30,水之石(680炼金石饰品,常驻253精通,触发1350力敏智,持续15秒)
  新增炼金配方,可以指定转化出想要的巫术之B
  魔兽世界6.1新增物品 炼金可制作逆天饰品
相关文章:
1月31日,2015年中国企业…
甲骨文的云战略已经完成第一阶段…
软件信息化周刊
比特软件信息化周刊提供以数据库、操作系统和管理软件为重点的全面软件信息化产业热点、应用方案推荐、实用技巧分享等。以最新的软件资讯,最新的软件技巧,最新的软件与服务业内动态来为IT用户找到软捷径。
商务办公周刊
比特商务周刊是一个及行业资讯、深度分析、企业导购等为一体的综合性周刊。其中,与中国计量科学研究院合力打造的比特实验室可以为商业用户提供最权威的采购指南。是企业用户不可缺少的智选周刊!
比特网络周刊向企业网管员以及网络技术和产品使用者提供关于网络产业动态、技术热点、组网、建网、网络管理、网络运维等最新技术和实用技巧,帮助网管答疑解惑,成为网管好帮手。
服务器周刊
比特服务器周刊作为比特网的重点频道之一,主要关注x86服务器,RISC架构服务器以及高性能计算机行业的产品及发展动态。通过最独到的编辑观点和业界动态分析,让您第一时间了解服务器行业的趋势。
比特存储周刊长期以来,为读者提供企业存储领域高质量的原创内容,及时、全面的资讯、技术、方案以及案例文章,力求成为业界领先的存储媒体。比特存储周刊始终致力于用户的企业信息化建设、存储业务、数据保护与容灾构建以及数据管理部署等方面服务。
比特安全周刊通过专业的信息安全内容建设,为企业级用户打造最具商业价值的信息沟通平台,并为安全厂商提供多层面、多维度的媒体宣传手段。与其他同类网站信息安全内容相比,比特安全周刊运作模式更加独立,对信息安全界的动态新闻更新更快。
新闻中心热点推荐
新闻中心以独特视角精选一周内最具影响力的行业重大事件或圈内精彩故事,为企业级用户打造重点突出,可读性强,商业价值高的信息共享平台;同时为互联网、IT业界及通信厂商提供一条精准快捷,渗透力强,覆盖面广的媒体传播途径。
云计算周刊
比特云计算周刊关注云计算产业热点技术应用与趋势发展,全方位报道云计算领域最新动态。为用户与企业架设起沟通交流平台。包括IaaS、PaaS、SaaS各种不同的服务类型以及相关的安全与管理内容介绍。
CIO俱乐部周刊
比特CIO俱乐部周刊以大量高端CIO沙龙或专题研讨会以及对明星CIO的深入采访为依托,汇聚中国500强CIO的集体智慧。旨为中国杰出的CIO提供一个良好的互融互通 、促进交流的平台,并持续提供丰富的资讯和服务,探讨信息化建设,推动中国信息化发展引领CIO未来职业发展。
IT专家新闻邮件长期以来,以定向、分众、整合的商业模式,为企业IT专业人士以及IT系统采购决策者提供高质量的原创内容,包括IT新闻、评论、专家答疑、技巧和白皮书。此外,IT专家网还为读者提供包括咨询、社区、论坛、线下会议、读者沙龙等多种服务。
X周刊是一份IT人的技术娱乐周刊,给用户实时传递I最新T资讯、IT段子、技术技巧、畅销书籍,同时用户还能参与我们推荐的互动游戏,给广大的IT技术人士忙碌工作之余带来轻松休闲一刻。
微信扫一扫
关注Chinabyte魔兽世界6.1炼金饰品属性调整一览
| 来源:未知 |
上个月,我们曝光过的炼金新炼金石饰品属性,以其常驻精通、触发增加主属性的优异特效成为众多玩家的目标,但暴雪也意识到常驻精通的威力,所以对此饰品进行了修正。
目前,炼金石的常驻精通改为常驻全能,使得它的实用性大大降低,但其制作材料依然没有变化,以下是新旧版本炼金石饰品的对比图。
最新版本炼金石饰品,常驻全能。
此前版本的炼金石饰品,常驻精通。
制作材料:
旋风之石:装等640,所需材料 - 100X炼金催化剂+5X巫术之气;
大地之石:装等655,所需材料 - 150X炼金催化剂+15X狂野之血+20巫术之土+旋风之石;
流水之石:装等670,所需材料 - 200X炼金催化剂+15X狂野之血+40巫术之水+大地之石;
烈火之石:装等680,所需材料 - 200X炼金催化剂+30X狂野之血+40巫术之火+流水之石。
上一篇: 下一篇:
热门攻略|||||||||

我要回帖

更多关于 wow6.1炼金饰品 的文章

 

随机推荐