我的世界自定义附魔壁画教程 有图片

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我的世界自定义广告牌效果教程
小编:采蘑菇时间: 21:57
  导读:在我的世界中,玩家可以利用告示牌来设定许多的机关,下面小编我就来介绍一下如何自定义告示牌。
  众所周知告示牌分为两种,一种是贴在方块上的。那怎么用命令方块召唤他们呢?
  &照例先给出基础的命令:&
  setblock ~ ~ ~ standing_sign
  setblock ~ ~ ~ wall_sign
  以上分别是站立着的牌子和贴在方块上的牌子(~ ~ ~为输入坐标,此命令将替换命令方块)standing_sign和wall_sign可以理解为牌子名称(类型)
  &给出个复&杂命令:&
  setblock 坐标 牌子类型名称 旋转角度 破坏方式 {Text1:第一行内容。,Text2:第二行内容。,Text3:第三行内容。,Text4:第四行内容}
  坐标:
  坐标就是xyz,这就不用说了,当然用&~&就是实行命令所在地。
  (所以简单命令用完了命令方块不见了)
  破坏方式:
  顺带一提这里涉及到setblock的3种基本破坏方式:
  replace&&不管方块是什么,强行替换掉
  keep&&如果是空气方块就替换掉
  destroy&&不管方块是什么,强行挖掉(会产生粒子效果并掉落原本应该掉落的方块或不掉落)&就是生存模式下破坏方块一样
  旋转角度:
  想要把牌子旋转?没问题!
  旋转角度放在地上的有16种(0~15),而贴在方块上的会有4种(默认,0)
  只需要改动数值就可以调整角度
  (角度的根本是属于方块附加值,而附加值在游戏里BUG会导致方块贴图错误,而在命令方块中未测试)
  文字内容:
  内容可以自己编写(文字类型随便),目前字体颜色符号:
  字符已经被Minecraft移除,所以不能写彩色字在牌子中 &未证实
  解密运用:由于一行可以写15个字(命令方块也一样),所以会超出牌子
  可以利用活塞把到其他方块里面的文字遮住,使玩家看不到(解密读题福音)
  动画效果:像动画一样弄成一串,可以弄出动画效果。
  当然,如果你有耐心,也可以写一组命令方块,达到像银行门口的滚动文字
  我的世界自定义告示牌的防复发就为各位介绍到这里,更多游戏技巧,请关注游戏园。
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这个是由玩家crazycaoke的的的,列出了各种出现的命令配合易于理解,有兴趣的玩家可以来看看。命令:随机骷髅:/summon Skeleton ~ ~1 ~ 加名字:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:&Archer&,CustomNameVisible:1}加装甲:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:&Archer&,CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261},{},{},{},{id:298}]}特殊装甲:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:&Archer&,CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261,tag:{ench:[{id:50,lvl:1},{id:48,lvl:1}]}},{},{},{},{id:298,tag:{display:{color:9868950},ench:[{id:7,lvl:2}]}}]}『中&color&不起作用的原因是因为没有括在display里面』Attributes根基属性:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:&Archer&,CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261,tag:{ench:[{id:50,lvl:1},{id:48,lvl:1}]}},{},{},{},{id:298,tag:{display:{color:9868950},ench:[{id:7,lvl:2}]}}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:50},{Name:generic.knockbackResistance,Base:1}]}生物重叠:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:&Archer&,CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261,tag:{ench:[{id:50,lvl:1},{id:48,lvl:1}]}},{},{},{},{id:298,tag:{display:{color:9868950},ench:[{id:7,lvl:2}]}}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:50},{Name:generic.knockbackResistance,Base:1}],Riding:{id:Slime,Riding:{id:Creeper,Attributes:[{Name:generic.movementSpeed,Base:0.001}]}}}掉落物:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:&Archer&,CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261,tag:{ench:[{id:50,lvl:1},{id:48,lvl:1}]}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:298,tag:{display:{color:9868950},ench:[{id:7,lvl:2}]}}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:50},{Name:generic.knockbackResistance,Base:1}],Riding:{id:Slime,Riding:{id:Creeper,Attributes:[{Name:generic.movementSpeed,Base:0.001}]}},DropChances:[0f,1.0f,0.3f,0.3f,1.0f]}『这里加了tag:{display:{Name:Silvercoin}}使它掉落的银币的名字叫Silvercoin,视频里没有』药水效果:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:&Archer&,CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261,tag:{ench:[{id:50,lvl:1},{id:48,lvl:1}]}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:298,tag:{display:{color:9868950},ench:[{id:7,lvl:2}]}}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:50},{Name:generic.knockbackResistance,Base:1}],Riding:{id:Slime,Riding:{id:Creeper,Attributes:[{Name:generic.movementSpeed,Base:0.001}]}},DropChances:[0f,1.0f,0.3f,0.3f,1.0f],ActiveEffects:[{Id:10,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:20,Amplifier:1,Duration:64}]}特殊怪物选项:/summon Skeleton ~ ~1 ~ {CustomName:&Archer&,CustomNameVisible:1,Equipment:[{id:261,tag:{ench:[{id:50,lvl:1},{id:48,lvl:1}]}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:370,Count:1,tag:{display:{Name:Silvercoin}}},{id:298,tag:{display:{color:9868950},ench:[{id:7,lvl:2}]}}],Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:50},{Name:generic.knockbackResistance,Base:1}],Riding:{id:Slime,Size:1,Riding:{id:Creeper,ExplosionRadius:2,Fuse:5}},DropChances:[0f,1.0f,0.3f,0.3f,1.0f],ActiveEffects:[{Id:12,Amplifier:1,Duration:999999},{Id:20,Amplifier:1,Duration:64}]}『苦力怕还有一个选项是ignited』视屏里说好的要补一张图这才是正确的帽子颜色
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→ 我的世界1.7指令方块自定义装备属性教程
【飞翔导读】这个只有MC1.7或以上版本才可以用。装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。
大家好。今天教大家如何用指令方块刷带有自定义装备属性的装备。这个只有MC1.7或以上版本才可以用。装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属性的英文叫: Attributes。给大家个例子吧:这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的怪物追踪,+的攻击和防击退,再加0.1倍的速度。怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。僵尸的话可以抓到千格外的村民。这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活。到时可以空手秒杀末影龙。装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。举个例子:用装备属性可以刷出一个只有3滴血的黑龙。这样徒手就能秒杀。进入指令教程。指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0&{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 的攻击。我来说下指令内容:Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比UUIDLeast&和&UUIDMost&: 独特的ID,这项可以随便写,无需求。Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。Name:也是没什么用的,名字。随便打之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:generic.attackDamage:攻击generic.followRange:怪物跟踪generic.maxHealth:最大生命generic.knockbackResistance:防击退能力generic.movementSpeed:移动速度这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0&{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成的话说不定走一步游戏就崩了。最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。
责任编辑:飞翔小编
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我的世界如何自定义地形植物 WorldPainter插件使用教程(2)
小编:采蘑菇时间: 17:33
  此外,选中一块空气,也导出为schematic文件,用途后面就知道了
  树可以多做几个,增加植被的丰富性~
  然后,打开World Painter
  左边工具栏 +&Add a custom object layer
  植被准备做三种,山脚的密林,平原的零星树木,山上的松树
  首先做山脚的密林
  导入schematic文件
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我的世界命令方块药水属性自定义教程
文章来源:本站整理&&&&文章作者:佚名&&&&发布日期: 11:20:14
《我的世界》命令方块药水属性自定义教程​,玩家能够经过指令方块完成许多不相同的功用,特别是指令的自定义功用适当强壮,怎么经过指令完成药水特点的自定义呢,下面看看具体教程攻略吧。
指令方块自定义药水特点的办法
怎么用指令方块刷出带有自定义药水特点的生物。
主要是用/summon然后再参加{ActiveEffects}这个NBT。我们能够会说直接向怪物扔自定义药水就行了,可是这种办法是直接刷出生物,并且带有药水特点,不需求扔药水上去,并且和自定义药水相同,彻底自定义。
这是刷出一个隐身的苦力怕。可是我们还能够看见苦力怕周围的药水颗粒。当然,指令还能够高档到能够躲藏药水颗粒,结尾作用是能够100%的让苦力怕隐身,狙击玩家的利器。
这次教程就拿骷髅做试验吧,由于曾经都是僵尸,苦了僵尸了。首先是用/summon指令刷出一个一般的骷髅。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
注意:指令都是在指令方块里打的。/summon指令我就不多说了,对比根底。之后开端解说怎么参加自定义药水特点的骷髅。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,Amplifier:50,Ambient:1}]}
当我们把这条指令打入指令方块并且激活后,能够刷出一个100%隐身的骷髅。不相信我们能够开生计,会有东西来进犯。来讲下NBT:
ActiveEffects:自定义药水特点的NBT,对于生物用的。要刷自定义药水特点生物,一定要打这项。
Id:药水特点的ID。具体ID看我曾经的自定义药水教程:点击这儿。
Duration:药水特点持续时刻。打成9999999能够无限时刻。
Amplifier:药水特点等级,写多少都能够。
Ambient:是不是躲藏药水特点。这个打不打无所谓,躲藏打1,不躲藏就打0。若是不打这个NBT即是不躲藏。
之后教我们怎么让同一个生物有多个药水特点,指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{ActiveEffects:[{Id:5,Duration:9999999,Amplifier:50},
{Id:10,Duration:9999999,Amplifier:50},
{Id:11,Duration:9999999,Amplifier:50}]}
如今就能看见指令的次序了
若是要多个特点,直接复制粘贴ActiveEffects后边的药水特点就好了。所以我们分化完以上指令后,应该是刷出一个带有力气,主动康复和防护加强悉数50级的药水特点的骷髅。并且以上的一切药水特点都没参加Ambient:1,所以我们能够看出骷髅周围的药水特点分粒。自己用Ambient:1是对于隐身作用用的,若是不包括隐身作用,那打不打就不需求。
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