罗马2全面战争骑兵近战骑兵怎么用

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《罗马2:全面战争》陆军、海军兵种详解
[导读]《罗马2:全面战争》陆军、海军兵种详解 近战型步兵 近战型步兵使用的时候只需要考虑以下几点。阵型尽量拉得比对手宽但不能过薄。冲锋前标枪齐射要尽量完美(这次所有近战型步兵貌似都变成了罗马正规步兵了,不管强弱都有2支标枪)鞭击
& 《罗马2:全面战争》陆军、海军兵种详解
& 近战型步兵
& 近战型步兵使用的时候只需要考虑以下几点。阵型尽量拉得比对手宽但不能过薄。冲锋前标枪齐射要尽量完美(这次所有近战型步兵貌似都变成了罗马正规步兵了,不管强弱都有2支标枪)鞭击这个技能要慎用。为何?大疲劳啊,加那么一点点近攻和伤害确把部队弄疲劳了搞得士气大降。有的时候是得不偿失的,越是精锐的部队越是要慎用鞭击。
& 还有,近战型步兵对抗远程这一次很NB,只要你带着盾举过了头顶,那么敌人对你的伤害真的是极其有限的。但是露了侧后或者说没有了盾牌保护,那么甲再厚也没有用,只会看见一排一排的人倒下。近战步兵对抗希腊重步方阵严格来说只是比数值,希腊重步方阵完全有能力依靠自身技能击败近战型步兵(在数值相差不大的情况下)近战步兵对抗亚历山大长枪方阵可以这么说,防御(技能甲防综合)不高的会被碾压,3-4级兵营出的步兵基本上就是碾压枪阵了,而且多半拥有正面破开枪阵的实力。
& 埃及的起始步兵。好吧,怎么说呢??全世界第一废,打不过第二废的居委会棒子兵.....虽然出产条件低下,不过使用过程非常痛苦,举个例子。在我在征服阿拉伯半岛,尼罗河上游那些国家的时候,遇到人家的贵族剑士(将卫那种)3打一,自己被杀散.........还是完全满经验的......所以,这个当之无愧的第一素食步兵,比当年一代迦太基的伊伯利亚步兵还要废的。防远程一般般。其实力只能砍砍远程系,还要暴民........汗.........即使满经验金盾金刀,也最多可以打得过棒子兵。其他的嘛,虽然没试验,但也可以想象
& 了.........不过打打埃及AL的埃及长枪兵还是可以一用的,打人脑的长枪想都别想。数值方面只能跟棒子比拼,跟其他任何兵种比拼基本会被完爆
& 实用:一星。加成的话,埃及可以加成金刀金盾还有其他的近攻这之类的。
& 技能注释:盾墙,提高近防和甲防。战斗当中可以开,但是开了之后我发现对于近身战斗没有任何帮助。而且阵型的缩小会造成被敌人包围着打,会变成局部劣势。鞭挞加近攻和武器伤害一点点,但会瞬间变疲劳降士气。可以这样说,鞭挞这种东西,越是高级的步兵效果越差,但是低级步兵又有士气问题,所以要慎用。
& 一级步兵里的中档角色。虽然那个斧子的伤害不错,但防御实在是太不够看。不过他唯一的斧子就是就是在对方高甲部队面前的输出降得没有剑系那么厉害。自身实力不行。基本上还是个纯看数值的兵种。不过出产条件低,从背后搞人效果不错。
& 实用:3星。技能同上,加成同上。
& 加拉泰剑士颇具争议,二级步兵里的变态不少的。算上蛮族这货搞不好就垫底了(蛮族出兵没有兵营,各种各样稀奇古怪的建筑,基本上蛮族步兵的出产条件都不算高,所以加拉泰就坑了,而且2级步兵里有个无耻的爱西尼的德鲁伊贵族,)。但是实际战斗力不俗,跟2级罗马壮年兵打是半斤对八两,都不能占便宜(这个我专门测试了3次)而罗马壮年军的成本全面碾压加拉泰。所以能比的2级步兵里只有德贵还有裸男。德贵不说了,连数值都碾压。裸男比较奇怪,数值比加剑低,但士气确决定了加剑打不过。不过老实说裸体在无视士气的情况下跟加剑打会怎么样我实在是搞不出来。但是要知道,裸男还有德贵都是3级建筑出的兵种,但是价钱却是2级兵的价钱。所以这2货怎么定义真不好说,埃及的地理位置决定了要遇到这2种兵的可能型比较小。那么,加拉泰对于埃及来说,绝对是实用度比较高的兵种了。
& 实用:4星半。技能同上,加成同上。
& 这货是3级步兵,但是,这货是3级步兵里第一废。打不过罗马2级重步......比不过加拉泰,景观有个受过训练的属性还有阵型攻击,实际上烂得要命。不过他确成了某些范希腊派系唯一的近战选择...........汗.......或许唯一的优势就是从他开始就基本正面视远程若无物了。
& 实用:1星。技能新增2个阵型攻击。受过训练。其他同上。加成同上。
& 技能解释:受过训练的:这个特技据说是让部队不容易崩溃,即使将领身亡。阵型攻击这个属性就是在打架的时侯尽量保持原有阵型,貌似不能关这个。不过说实话这个阵型有利有弊,他可以使远程杀伤减少。保持原有阵型可以挡人,不过老实说,这个就丧失了打起来之后尽可能包围人家的作用。所以对于肉搏来说可能自己就栽在这上面了.........个人觉得阵型攻击对于肉搏兵来说根本就是个整人的技能。要阵型抗咱有长枪阵,用不着你这样。反正有这个技能的步兵等于是削弱了,要靠骑兵救场。
& 这个绝对是3级性价比之王,实力的话。我曾经跟罗马御卫军干成半斤八两,那可是4级的步兵啊。而且是罗马倒数第二强的步兵了。尽管贵。但绝对物有所值。这个我绝对强力推荐。就马其顿和埃及有。但是有一个缺点,盾小了,防远程貌似不是那么给力。
& 实用5星。技能多个激励,这个技能到底是士气够高就有了呢??还是其他作用,反正是士气相关的。加成同上
皇家胸铠剑士
& 这货虽然防御数值高,但真正打起来,是打不过皇家轻盾兵的,那么与皇家轻盾兵相比,就高下立见了,唯一比轻盾兵好的,就是防御远程的能力而已。
& 实用:3星半,技能与加成同上
& 个人觉得,这是目前发现的步兵之王。就因为是蛮族步兵属性,基本可以虐有阵型攻击的部队了。虐不了是因为数值相差的问题,这个无解。不过加拉泰正面突破方阵则完全是因为他的数值够高而已。而虐阵型攻击部队就是因为能够渐渐包围人家。如果包不了,谁虐谁就不好说了............实际上,跟最好的罗马禁卫军打的话,任何情况下都是半斤八两,不保证绝对能赢,而且没有阵型攻击这个属性意味着更怕远程,而且更怕骑兵冲,不管是正冲还是背冲。
& 实用:5星半,技能同加剑,升级同上。
& 埃及的矛步兵对于埃及来说,就是万年冷板凳。咱有亚历山大长枪阵,要你来做什么?再说你根本不会重步兵方阵。而且个人试验过,这个攻击力对于托勒密骑兵的收割力都差得要命,更别说肉搏系骑兵了。唯一让我记住的。是他的反骑能力相比同级近战步兵是要高那么一点点。而我不相信有那种带2种枪兵,长枪开阵防御,防御完了用矛兵去收割的人。这种兵是挡不住骑兵冲锋的。直接被冲穿了。不过死人死不了几个,估计有隐藏的反骑属性在里面。
& 实用:1星半,技能平方。摆成幕府2枪名人里那种不能移动的阵型,提升一点点护甲......废技能,因为这个技能即挡不住骑兵,也干不死几个骑兵,最后自己反而吃亏。突进:提升一点移动速度和冲锋加成。但对于这个兵的实力来说,也是个废技能。其他2个不解释了。
& 这个兵种的存在充分说明了在坑爹这个领域里,没有最坑,只有更坑,其他不解释。
& 埃及三废中最后一人。相比其他二位,这货也不过是个五十步笑百步的角色。其他不解释。
& 远程步兵系:
& 这一次远程步兵的杀伤力很诡异,成缓缓上升的趋势,貌似是受健康值影响,越是健康值低下的部队越怕射,不管他多精锐。而侧背这个就不说了,肯定的。关键出现了某个奇葩问题,亚历山大长枪阵不管自己甲多厚,多精锐,就是怕射,射起长枪阵来非常给力(他们貌似结阵不能靠盾牌挡箭),侧背则效果更好。而标枪成了大杀器。只要搞得准。大象都要跪,更别说其他的步兵了,也就能用盾牌挡的稍微好点。
& 远程分3种,投石,弓箭,标枪。投石射程最远,但伤害罪低,非侧背基本构不成威胁。但打对方健康值(被杀伤,不是本身低下)低下的部队效果会越来越给力。而且定位的话个人觉得就是用射程优势来防那些无甲的远程的还有攻击甲胄在50以下的效果可以。其他作用没感觉。弓箭射程稍次,攻击力强悍。不过护甲穿透力低下。标枪就给力了,随便你护甲多高,看见标枪就得哭,不过标枪的射程实在是不怎么样。
& 虽然各有优劣。但是不建议多带。带他们纯粹是为了打小城方便。可以无伤虐人家而已。野战作用不大的
& 埃及弓箭手,埃及最基础的弓箭手,我只想说的是,前期你除了他没有其他选择。
& 实用3星,技能火箭。这次的火箭技能老实说有没有降士气这个属性我真心不知道。我也没看出来火箭对人有啥作用,所以我杀人一般是不开的。快速装填就是字面上的意思。加成的话,金甲还是要的,作用就是防对射!多少有点作用。金刀就可以算了。另外,可以用四级箭靶场加远攻伤害。
& 努比亚弓箭手:这个弓箭手相比埃及弓箭手没有什么大优势,更快的射速,还有高那么一点点的士气,完全不怎么样,想当年埃及天选是对射之王,这次基本就坑了。
& 实用3星,技能加成同上。
& 埃及投石兵:投石兵这种东西个人定位就是用来对射所有远程系的,输出确实不怎么够格,不过有2个例外,一个是巴利阿里投石兵,一个是罗德岛投石兵,不过这2种投石兵都是雇佣兵,只有前一种会成为罗马的后备军部队
& 埃及标枪兵:这个兵种本来很烂,但强就强在这家伙玩的是标枪,既然是标枪,那么输出就没有弱的可能了。
& 实用3星,加成同上。
& 标枪兵:这是范希腊通用的的标枪兵,但是有点特别的就是护甲,整整60,估计定位就是用来对射的。而且还有个大盾的属性。这样对射的倾向还用考虑其作用吗?
& 实用4星,加成同上。
& 轻盾兵:这个兵种相比标枪兵弱化了甲防,但士气更高,而且也带大盾,还略微增加了射击能力(每种加那么一点的样子)输出能力更强了。
& 实用4星半,加成同上
& 长枪方阵系:
& 亚历山大方阵才是真正的战场菜板。除非等级相差2级以上(或者数据相差太大),不然是来什么抗什么来什么杀什么(人操特定方法除外)不过这次的长枪方阵非常害怕远程系,所以要特别注意。侧后也是长枪方阵的弱点。特别出彩的地方就是巷战。攻击可以直接平推,防守的话一条街堆上3层以上,敌人想要冲过来就完全部可能了,然后就是你收人头了,以为这次AL攻城很废,是直接向胜利点移动,中途不会理会你的攻击,所以城门梳子阵,巷战多层堵街道这种无赖战术是肯定要用的。一场下来杀敌基本上300,人多了上700都有可能。不过注意轮换伤亡大的枪阵。而且远程在枪阵后面输出因为枪的长度问题,误伤是最少的,效果也是最好的。也野战难说了,机动性不佳,容易被远程虐,被骑兵虐是你技术问题。
& 埃及长枪兵:最底层的长枪方阵,不过小看它的人都要倒霉。这样说,正面开枪阵可以虐近防和甲胄都低于50的部队,很多2级兵是达不到这个数值的,骑兵来了更是要倒霉,不过3级兵营的骑兵往他阵上冲只要突入了,埃及长枪兵还是搞不定的,所以说,长枪方阵最多只能对抗比自己高一级的部队(数值白痴请忽略)。重步兵方面这货要干过胸甲剑士也是要废很大力气的,而且说不准谁输谁赢的。而且,埃及的城防部队基本上中坚力量就是他们,用好了的话顶得上2支满编,因为电脑是肯定要跟你玩《论游击战》的。
& 实用4星半:加成同肉搏系步兵。技能的话,貌似只有一个稳定,加武器伤害和激励,这个武器伤害对于亚历山大方阵来说就是如虎添翼一般。
& 长枪兵:希腊文化圈泛用,不过这个原版确成了最差的,山寨的超过了原版。同级的斯巴达长枪是3级长枪的实力,比2级低的价格。迦太基的非洲长枪是超3级长枪的实力,价格虽然贵。但2级兵营出,那才是变态。
& 实用4星,加成同上,技能同上。
& 胸甲长枪兵:3级长枪兵,同级的斯巴达跟它比的话甲低那么一点点,健康和士气高那么一点点是,所以双方都是半斤八两。但斯巴达长枪要便宜得多。泛希腊的通用长枪兵。近战连加拉太皇家卫队都可以搞过(对AL)对人脑说不准,因为从这一级开始,理论上想从正面冲开枪阵的步兵就不存在了,没有阵型攻击这个属性的步兵更是摸都摸不到人,有阵型攻击的可以开始砍你,但砍不砍得过就不好说了。想砍过必须人操。
& 实用5星,加成和技能同上。
& 希腊皇家卫队,3种4级长枪阵中中庸的一种,实力非常不错了。不过依然害怕远程,数值再高都怕。我的初期将卫就是因远程灭团的。所以...........
& 实用5星,加成技能同上。
& 冲锋骑兵:
& 这次的骑兵已经变态到无耻的程度了。除了亚历山大方阵,其他的基本算是通通拿下。但是不管什么骑兵,对于自己高一级的够重的部队效果显著下降。高2级恐怕就难以搞过了。不过还有一个重要的影响因素。阵型攻击,很多重步兵都有这个属性。这个属性可以说是大减伤。但对于肉搏本身来说是大硬伤。
& 这次的冲锋骑兵非常无耻。对于没有阵型攻击,尖刺方阵,冲锋防御专家这几个属性的部队来说,即使对方依靠高综合防御来抗。也没用,人虽然死得少,但阵型绝对会被搞穿。然后骑兵脱出进行2次冲锋就非常容易了。而惧怕近战的远程系对于任何骑兵就更加没有抵抗力了。只要是肉搏和冲锋骑兵,远程对于他们都没有任何抵抗力,即使再精锐。即使金经验。也不过是拉个位数的人下马。注意,是个位数!!!
& 而且冲锋骑兵的近战数值并不弱。弱是弱在防御,但是这个防御再低。伤害也可以接受。这样说吧,没有任何上面那些属性的部队,只能造成骑兵脱出前最多个位数的伤亡。阵型攻击加10.反骑属性再加5-10这个标准。剩下的过度伤亡要么是承受攻击太多。要么是脱出时间太长。这个需要注意。
& 对于还敢用骑兵正面冲击亚历山大的脑残党嗯......还是说下吧。骑兵承受反冲力和长枪方阵的攻击力双重伤害。那么亚历山大方阵的正面根本想都别想造成伤害。马尸撞死人这种事不会发生。所以亚历山大方阵基本是无伤完虐骑兵,死了人那是因为数值相差巨大。或者有那么一一二个脑残脱离阵型跑到了前面。但是方阵到底还不害怕背冲呢??实话告诉你,也不怕,而你也不怎么死人。为什么?因为人家有2个属性加成,阵型攻击,加上开枪阵的反骑兵加成..........结果你根本冲不动他(一次伤亡最多10多人)....人基本是被近战攻击搞死的。而我见过的AI枪阵很少掉头。有的时候有那么一部分人掉头拿枪来刺你的骑兵,那么恭喜你,悲剧的是你而不是它。所以这一代,咱的骑兵想对付枪阵那就是天方夜谈了,至少我没有成功过。即使靠最厉害的阿斯皮斯卫骑兵上去砍也不见效。
& 那么剩下的希腊式重步兵方阵呢??是这样。自己貌似也不怎么受反冲伤害。但是呢,这个希腊重步兵方阵提供甲胄近防还有反骑加成。结果试验到这,发现这个反骑加成是体现在攻击上的,而非防御冲锋上,那么。希腊重步兵方阵的受到的冲锋伤害要比亚历山大枪阵稍微高那么一点点。或许这一点点是数值差。这个鄙人实在是试不出来了。不过,精锐希腊式重步兵有个无耻的属性。冲锋防御专家.........在加上带这个属性的重步兵本身的实力.......被冲锋基本不倒地,基本无伤,有伤属倒霉.......嗯...........然后骑兵停下之后,重步兵就开始对骑兵进行收割了。那个收割力,只要攻击够高,比个人觉得比亚历山大枪阵的收割力要高那么一点点。而且有个重要的问题。亚历山大方阵人操才可能转向,自己不转向的。希腊重步兵方阵是受到攻击就会转向,开始收割就有一部分兵出去戳人。敌军脱开一定距离就会重组阵型。那么,希腊重步兵方阵虽然在对方冲锋一瞬间并没有伤害。但是缠斗伤害也不容小看。不能及时吧骑兵脱出的家伙就自求多福好了。
& 近战骑士类
& 这一类骑兵就是近战砍人的,只要没有阵型攻击这个属性的步兵,而且数值相差不大的话,都可以轻松虐。而3级非蛮族步兵,都有了阵型攻击这个技能。
& 突击骑兵系:托勒密骑兵:比起其他派系的突击骑兵来说,稍微弱化了冲锋能力,加强了近战攻防。不过说实话,这个加强近战弱化冲锋对我来说是好事,避免冲锋完毕后的近战损失方面更好。当然,你不能拿铁甲骑兵那种批甲怪兽来比。冲锋没有我上诉集中防骑兵属性的士兵的话,一冲基本就是一整队倒地(要覆盖完全)。对方只能靠防御数值来撑场面了。
& 实用:5星,加成的话。4级马厩加士气,近攻近防。只有蛮族可以加20%的骑兵速度,这个可遇不可求。技能是践踏,短时间增加冲锋加成。
& 骆驼枪骑兵:这简直就是绝佳的反骑兵性质的骑兵。如果说单挑,可能打不过3级以上的,抱团对搓(等数队多对多)就不好说了,因为跟它干的骑兵都会受到恐慌(马)这个技能的影响。而且这次这个技能的效果比较明显。对方士气再高,基本只能忍受伤亡一半就会跑,但是可能会回来重新作战,接下来谁胜谁负真心就不好说了。因为这货的攻防实在太不够看了。个别攻防数值变态的骑兵,骆驼枪骑是挡不住的。而且,他的专职就是反骑兵,干其他的什么都干不了的。
& 实用4星:技能的话,那个践踏加的冲锋也就14,践踏对它来说基本无用。加成同上。
& 轻骑兵:一级骑兵,不过可以说非常不错了。只要数值相差不大,基本完虐没有阵型攻击的部队。绝对的!!!
& 实用4星半,技能加成同上,先前有个技能没解释。钻石,就是菱形阵。不过老实说,菱形阵的作用的确是破开阵型。但是不能作用于普通位置,要作用于目标部队后面的部队,才能冲穿敌阵,不然第一个骑兵接触之后没几步就停了。加成同上。
& 埃及骑兵,作为2级骑兵。这货是属于不合格的(蛮族两种斥候骑不知道算不算,也是2级建筑出,那骑兵还要坑)。只是招募费用稍微低一点。
& 实用2星半:技能加成同上
& 市民骑兵:个人感觉,这个骑兵也就比一级轻骑兵的战斗力高了30%左右而已,同样属于2级骑兵当中不合格的家伙。只是没有埃及骑兵那么废而已..........但是他是很多希腊派系唯一的选择。
& 实用3星:加成技能同上
& 远程骑兵:
& 这次的远程骑兵基本废物!!为何,很简单,玩标枪的骑兵还可以一用。毕竟标枪伤害不俗。而且射速不低。弓箭骑兵就废了,因为这次的弓箭对于带盾且健康受损不大的部队的伤害极其有限。不止健康。盾牌。护甲上50,阵型攻击这3个因素都在使劲降低你的弓箭作用。而且骑弓的伤害。但是阵型攻击对远程防御加成感觉是加在盾牌上了。射背的话,密集阵反而成了弊端,所以要创造一切条件去射背。只要地方健康值有所下降,那死人数就会蹭蹭的往上窜。
& 骑弓的射程要小于步弓15。这点要注意。而且只有东方的骑马射手是360度射击。其他的标枪和骆驼弓都是正面射击,所以,风筝战术基本只有雇佣兵和帕提亚能用。他们要多个属性,叫做回马箭。而且,这次的远程骑兵都带有近战很弱的属性,意思就是除了追逃和干步行远程系。不能玩刀。冲锋也没什么威力。不过标枪骑兵基本都带有大盾这个属性,看来他们就是用来处理对射情况的。
& 这个是废物。标枪兵的远程投射能力。其他没什么出彩的地方,3级能出塔兰蒂尼的话我出它干嘛??所以坑。而且,不能近战的骑兵带个菱形阵,你这是在坑我爹么???
& 实用:1星,加成非常奇怪,貌似远程骑兵系不能享受箭靶场提供的远程武器伤害,你要觉得享受骑马场的近战伤害能有用你就奇葩了。技能抗疲劳和移动中攻击不需要我解释吧???
& 骆驼弓骑兵:骑弓比步弓射程近那么一点,伤害要高些。但是个人感觉那个惊吓马匹没什么用,因为这货根本不敢近战,接近敌人就意味着危险,要么就只能当一次性DEBUFF加给人家......我是指靠近敌人然后被杀散.........
& 实用2星半,技能方面,精准射击一定时间内加远程伤害,不错的技能。不过在这加成上有个争议,目前我玩的骆驼弓可以享受靶场的远程伤害加成。骑标枪享受不到,步标枪享受得到。因为步标枪最终远攻是24,骑标枪是21,这点令人费解,估计又是BUG。
& 塔兰蒂尼骑兵:
& 3级标枪骑兵。只能说拥有更好的战斗力与投射力。不能说最强,靠前也算不上。远程伤害比不过东方标枪系,投射能力比不过努米底亚雇用骑兵,就是这样。只不过对射能力应该是最强的。我只是说应该,因为护甲高。不过对上标枪,这个应该也变成了不应该了吧。
& 实用3星,技能加成同上,貌似无法享受远程加成。
& 这次战车非常给力了,我试用过了很多次了。比1代的卷镰战车要给力多了。为什么??因为这次战车的2匹马也有冲锋加成,正面会像骑兵一样撞飞一堆人。对阵骑兵也一样。只要战车在移动中,那就是大杀器。不过缺点非常让人无法接受,停下了就没有任何杀伤力。而且容易被敌人大群人员堆积冲势尽了之后卡住(骑兵卡你更容易了)停下之后就肯定任人宰割了,不过这次战车本身的防御力也不错,不是那么好拆的,也许这是因为卷镰战车本身的数值不低的元婴。个人的建议是。选敌人阵型空隙进行冲锋。只要能够保留下来几辆战车,那么他们的任务就算是完成了。不管怎么说,尽管杀伤力巨大。但是战车基本属于一次性消耗品。被卡住动不了就完蛋。但是非常重要的请记住。这次骑兵要堵战车非常容易,逼停了对方骑兵甚至无伤拆战车。所以战车遇见骑兵救要绕着走,然后用2侧刀刃输出。另外,带阵型攻击的防御高的部队对于战车是大减伤。即使被撞飞,但死不了几个人,会爬起来,还能靠阵型攻击这个属性堵住战车。方阵什么的这些就是完全冲不得的了。反正一句话,克轻装步兵,蛮族步兵,克骑兵看操作,不然困难。克重装部队就完全不可能。
& 实用3星半,无技能,属性受过训练的不解释了。加成的话,因为我在战役里没有出过战车,所以不知道。
& 非洲战象:这次战象攻击力方面依然给力。而且比一代更优秀的是,踩人也踩得死人了。那个强力击退意味着大象撞人也会造成伤亡。可以说,应该是大杀器。不过很多人试了战象很废,这是为什么呢??归根结底有以下几个问题。战象的拉出也就比战车好一点点,拉出方式一样。而且这次标枪大杀器的出现,造成了目前的战象根本抗不住标枪,一轮齐射基本就倒一头,再说目前的近战步兵全面正规化,人人带标枪,那么战象悲剧是肯定的了。但是战象的空话DUBUFF和人群惊跑这个BUFF实在是让人非常头疼,士气即使是标准最高75,在它面前伤亡30%也基本给跪。所以,这次战象作为正面部队恐怕不行了,添作料部队反而非常不错 。不过小塞的战象绝对是例外。那个数值你们看了就懂了。印度重甲战象......不过我有个疑问,古代北非森林象到底是个什么坑货???为什么亚洲象反而比非洲象厉害,而现在反而倒过来了。
& 实用:3星半,加成只能加攻击。但是那%20的攻击加在71的基础攻击上绝对不是盖的。技能为奔袭,加冲锋威力,这个威力加上去绝对恐怖。然后战象有个特性,受到火焰伤害,还有作战压力过大的时候会疯。如果往自己人这跑的话要果断杀之。不然你就悲剧了
& 蝎子弩:比较废,就是个玩具,攻城武器里最近。最大射程的时候准度也不怎么行。不过玩玩还是可以,第二年近了一定要手操作,不然它自己的射速就是个废物。
& 实用1星,加成没有,火箭怎么说呢?杀人我不推荐用。
& (未完&&)
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京公网安备 13号→→&罗马2全面战争弓骑兵操作技巧 罗马2全面战争弓骑兵作战优势
类别:大小:9.8GB语言:中文分
弓骑兵操作技巧 罗马2全面战争弓骑兵作战优势
输出虽然不及标枪,但优势在于360度无死角+跑动射击,大规模战时候标枪基本就扮演远程的份,很少有空操作,而弓骑则完爆任何近战单位且基本无须操作。
这里说下,许多人觉得轻弓骑性价比重弓骑高,可能因为输出上关系,其实重弓骑因为护甲高的关系,可以顶着敌方地面远程对射。所以主要还是看敌人部队构成以及自己所运用的战术习惯,来布置比较适合的单位。
最后说下,本人对骑兵大爱,基本上每个派系都会出个几队骑兵玩,用下来还是感觉帕提亚为最,主要原因就是,初期就有冲锋骑兵(最强)+近战骑兵(性价比最高)+远程骑兵(最全)组合搭配,可以说从开始到结束不变的组合(唯一一个全图统一的派系),确确实实过足了骑兵瘾。
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类别:大小:9.8GB语言:中文分
新手全骑兵获胜方案 如何用全骑兵战胜所有兵种
下面有游戏新手用骑兵可以战胜其他的游戏兵种的游戏策略。
记住,骑兵分三种,一种是骑射兵,一种骑枪兵,一种骑剑兵。
通过图标就很容易看出来,骑剑兵是一把剑,骑枪兵是三根枪。
在这里,我推荐的是骑剑兵。下面我说一下为什么。
骑射——顾名思义,就是骑在马上的弓箭兵。优点是机动性强,缺点是近战瞬碎。
骑枪——机动性,冲击伤害,防御都很不错的兵种,优点是机动性,攻击力,防御力无懈可击。缺点是遇到步兵长时间作战士气和血掉的很快,很容易崩溃。
骑剑——和骑枪比起来区别就是防御力可能会稍差一些,冲击伤害很低很多。优点是遇到长时间短兵相接的时候能保持足够的攻击力和维持士气,不容易溃散。
之所以选择骑兵,是因为操作很简单,适合新手上手,熟悉操作,了解游戏系统。基本只要兵分几路,一部分在前面扛着,一部分绕道爆菊就可以了。
熟悉操作后,可以完善战术:
用枪步兵在前边扛着敌人大军,弓箭手在后边攻击,弓箭手附近留一些防御高的兵种保护弓箭手,骑兵负责从其他方向绕道敌人背后爆菊。
这个战术属于常规战术,跟AI对战的时候我基本上会采用这个方式。
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