有没有结局令人沉重伤感的文字冒险游戏,有爱情或科幻的最好,像命运石之门 动漫。

命運石之門(原名:SGate,片假名:シュタインズ?ゲート)是5pb.所製作的一款Xbox 360遊戲,於日發行。在日本發售電腦遊戲前就已經有動畫化的消息。Windows版本於日發售。於動畫版最終話宣布製作劇場版。Source:
Steins;Gate 只看了动画,游戏没玩,全年龄提不起兴趣。世界观恢宏,剧情铺设到位,展开合理,紧扣命运这个主题,冲突不断升级,到最后高潮迭起,一气呵成,应该是殿堂级别的作品。角色刻画相对弱一些,不过问题不大。可惜是全年龄,可惜了。
说《命运石之门》是神作,主要是指其游戏。不知道为什么看到的答案里谈这个的不多……当然题目的指向本身就不够明确?虽然现在修改了题目,不过本答案中还是包含了动画的一些内容,算是便于动画党理解吧~《命运石之门》是5pb.和Nitro+合作的科学ADV三部曲中的第二作。(个人是N+脑残粉,评论区有提到几部推荐的作品哒~)个人觉得混沌头,石头门,萝卜本这三个昵称非常有趣但是真正出色的还是这部啦……科学相关的真技术设定,却与阿宅生活中各种neta息息相关,高大上又接地气的完全兼容,这种(伪)科学的宏大世界观,为基本上以恋爱为主题的文字冒险界吹来一阵别样的清风(虽然是全年龄?)~ 说到5pb.,从其logo就是一个耳机上可以看出(?)其很擅长音乐制作,为命运石之门担任音乐制作的两个主要人物,皆是5pd.前身的KID时代《秋之回忆》系列中几作的音乐担当。命运石之门的音乐大多带有种科学所带来的命运的未知变幻的悬疑风格,但是我清楚记得我看到最后的花束时响起的BGM瞬间泪水就被催下来了。之后搜刮那一首,把所有BGM都听了一遍……把那一首不停循环……不过网上暂时没有看到和我有相同对那首BGM共鸣的人,可能是我品味有点微妙,遂没有上名字…… 而主要歌姬却是N+的御用歌姬伊藤加奈子桑,超爱呀QAQ,从N+C的BL作品到N+的GAL从不跳伊藤姐的歌!!!伊藤姐代表了我对整个N+和N+C的回忆! 画面上,本作的人设和画手是huke。不认识的总该是听说过Black rock shooter,黑岩射手的吧?那一系列的画就出自huke一开始看着觉得有点别扭,主要是和一般的AVG的萌系美少女画风完全不一样啊,但是不知道为什么一旦接受了那种设定从此开始嫌弃那些废萌的画风了呀!!觉得凶真就该是那种颓废系,助手就该是初见高贵冷艳傲娇起来就萌的无可复加啊!连动画的作画都觉得崩了啊!!! 之前说了这么多,不知道会不会被人砸着问,我讲了那么久还没开始讲最重要的剧情嘛……嗯别慌,一个文字冒险游戏,因为是系统和文本为剧情的载体,画面音乐和声优为烘托…… 声优我看到有人提到了,在纠结要不要说……为mamo点十万个赞啊,简直没有第二人更适合这么抽风的中二病青年,如此专注中二真是业界良心啊啊!银河美少年!其他人的演绎也是十分完美的贴合角色,傲娇的麻美,软软的嘟嘟噜,而且筒子的宅男音让人根本想象不到里面的人是古往今来第一高富帅的金闪闪ww 然后谈到倒数第二点的系统。这是命运石之门的游戏非常有意思的地方,动画即使能还原其他的一切,参与到游戏中进行选择的乐趣是无可比拟的。最有趣的就是男主的手机系统,本游戏的一大特色,就是游戏剧情主要是根据主角的手机一手推动。还可以设置手机铃声太赞啦,还可以针对收到的短信进行一些自由的吐槽,总而言之,手机的使用灵活性很高。这也就是其攻略异常复杂的缘故,拿到全达成什么的可不是闹着玩的QAQ 终于到最后的剧情了~\(≧▽≦)/~这部分,结合动画也提一下。 游戏改动画的,应该知道游戏剧情一般都会删删删……没错,被人吐槽太慢热的石头门动画,已经是删了很多精彩细节只保留主线的阉割品了……石头门无论是游戏还是动画,动画无论TV还是剧场版,都是前期很缓慢,中后期突然暴走大事件,最后神一样的结尾……之前推荐朋友看石头门动画,一开始他说看不下去进展那么慢的番,然后到最后一集的时候开始疑惑……咦助手换了嘟嘟噜不就该完了么怎么还有一集?最后到底要怎么样一集之内解救助手?!结果做到了。剧场版是助手拯救凶真,不过风格也如出一辙,2个小时的一个半小时都是助手卖萌(无误,看了这个之前那个朋友把助手列为了第一本命),然后后面半个小时让人猜测,这点时间真的够?结果与前期的慢节奏散步风格截然相反,简直是飚速到爽啊!这时候再回想前期,真的是毫无累赘,第二遍看的时候完全是从第一集那些无心之言久充斥着伏笔,所以整个故事其实就是花费大量的时间,先精细的搭好一个个多米诺骨牌,悬疑剧情的伏笔,细腻情感的铺垫,每一处都做的淋漓尽致,且那中二阿宅间的逗乐日常混杂着科学组织黑幕氛围,也不会让人觉得心生厌烦。就在这是,搭好了,一切准备就绪。当骨牌一接一个倒下的时候,这个故事真正的光景才展现在我们的眼前,我们没有办法呼吸的看着一切是这样如丸走坂浑然天成,悬疑解开,情感喷薄,让人看完忍不住大叹一声,“真TM神作!”那一点上,游戏和动画差别不大,只是游戏的局,搭建的更为完美。真正的差别在于,从游戏改动画,游戏可以多结局,动画却是单线,一般都会每条线沾一点又不全,然后走True Ending。嘛只是说一般情况,像是日在校园那种动画走神BE带火这个二流游戏的情况还是比较少……对于本来就是神作的石头门,动画一切的改编都不可能再超越原作。编剧机智的让凶真每个人的Ending走了一截到友情以上一点(嘟嘟噜是亲情吧),最后把助手一条线推到真爱层面的极致,让人完全不会心生,凶真明明和XX更般配从而对助手不满的情况…… 我说会游戏里面其他线都是嘟嘟噜和助手只能活一个么!还有,伪娘巫女后来给凶真生孩子了么!请务必走游戏啊,不要被动画那一个结局骗了,现实是如此丰富多彩,在一个电话一条短信间,命运就会被改变。终有人会牺牲,但是终不能放弃希望的活下去,去往那个并非命运石之门,而是玩家自己所选择的幸福的结局,这才叫AVG的真谛啊! 话说,作为一个未成年妹子我开始反思写这么宅的答案且暴露我玩过GAL,会不会在知乎遭受歧视QAQ……更新:石头门所带给我们的。看了看其他答案,补充了这一部分。之前我写的时候太看重游戏性了,没办法很多人是动画党而我是谈游戏咯。但说一个游戏只看娱乐就好了嘛……游戏结局太多,太散,所以之前没有想到要谈人物啊,思想啊什么的。那么这里就从动画的线开始谈。说人物单薄的,我不太理解……应该是说,每个人物都太有个性,所以会有点脸谱化,脱离现实吧?当然了这是二次元啊,不能指望是夏目漱石来描绘人心嘛……作为妹子最喜欢的是嘟嘟噜那样善良的软萌系。嘟嘟噜是凶真的亲人,是妹妹,她温柔的对待每个人,让他们融进lab。她虽然不知道让大家停止争吵的方法,希望大家好好相处的心意却能传达给每一个人。当她向着天上的星辰高举手的时候,她才停止了呆呆的治愈系微笑,那时的她,脆弱的好像会随时被带走。这样的嘟嘟噜,比谁都关心冈伦的事,比谁都喜欢她身边的人。我明白凶真,那个中二病能吓跑人的孤独的家伙,心底也是多么珍视她。按照目前票数第二的回答来说,助手也真的很萌。这里谈助手线。对于这条感情线,动画已经刻画的非常水到渠成了,两个从那惊鸿一瞥(此处这个词只看字面就好),到小吵小闹孩子气的斗嘴,却在凶真的每一次时空跳跃作为孤独的观测者被世界遗忘抛弃后,是助手又一次次相信了他,无条件的帮助他。助手即使将他一次次忘却,在那写作梦境念作其他世界线的地方,他们曾经经历那么欢笑,埋头工作去拯救他的妹妹,她的朋友。在知晓,他们的行为会毁掉其他朋友的梦想之时,凶真悲哀的成长了,他的中二病成了掩饰他悲伤的假面,这时候也只有助手一人,永远支持他。直到他面临命运玩笑般的二择一。而助手也微笑着,让凶真选择他的亲人。日本方面投票最高是打工战士?对于这个一生都在奉献自己,不存在真正HE的妹子来讲,也算是告慰了吧……还记得动画那集刷弹幕的失败した,回忆起她出发前的笑容,只有慨叹。这个作品真正打动人的,除了同人物细腻的情感变化,还有命运的沉重感。“这一切都是命运石之门的选择!”之前凶真犯中二的一句台词,没想到是一语成谶。温柔的嘟嘟噜无法逃避的死亡是命运,凶真看着嘟嘟噜一次次死去,一次次穿越世界线想带她逃离,却只能在听到“嘟嘟噜的怀表怎么停了?”这句话后,惊恐的瞪大眼看着她又一次死去。之前还会逃的他,到后来已经无动于衷,漠然看着她死去,而内心几近崩溃。想起有个结局是他最后在无止尽的轮回中疯狂。幸好他有了助手,陪他改写命运。命运无法被随便改写,这是命运。大家都为了自己的小小私欲,许下了心愿。这是世间绝无仅有的,改变命运的力量。于是,性别可以反转,宅文化可以毁灭,死去的人可以复生。但是代价是他们的朋友的死亡。最后他们一个个又消除了自己的任性。因为命运果然不能改写。能够有这样的几天已经很开心了,虽然会遗忘,但是,也曾在梦里梦见,这样微小的奇迹。助手和嘟嘟噜,必须有一死,这是命运。他知道自己离拯救嘟嘟噜只有一步之遥,他庆幸自己遇到了助手,并在这次携手作战中,与助手关系日渐变得特别。就在这时,他突然想起了,他当时看到的,助手倒在血泊中的死去。当时还不懂,之后又淡忘,如今他终于回想起来那份恐惧,他那条无意的Dmail,救了助手,却要杀死嘟嘟噜,而如果要就嘟嘟噜,助手就要去死。做出选择是如此的艰难。偏偏那个小事会任性的助手遇到这种大事是如此的懂事,明白了凶真的选择。唯有此时才懂得对对方的感情。拥抱,亲吻,然后永别。说来可笑,即使舍弃了心爱的人,这个世界还是无法逃离毁灭的命运。这也是命运吧?被命运压迫的喘不过气的凶真,终于,要与这个该死的命运一战到底!不能硬碰硬,那么就去欺骗吧!去创造新的世界线,其名为,命运石之门线!一切都是命运石之门的选择,并不是命运就决定了一切,而是我们选择让什么,成为我们的命运!这是凶真最后交上的答案。他救回了助手,救回了世界,创造了新的命运。说起来,剧场版呢,也不过是把拯救者和被拯救者的位置一换,其实传递的意思,还是差不多的呢。从动画谈到游戏。游戏的特色,可能更注重“选择”的意义。本来,文字冒险游戏就是由选择引导,更别说这个游戏的手机系统使得选择性更高。这时候,我们不再是屏幕外的看客,而是,故事真正的参与者。我们要去一次次选择如何拯救嘟嘟噜,然后却只能以失败告终。我们要尽力去关爱每一个lab的人,不然不知道什么时候就会被机关干掉或者遇到黑化BE。我们在游戏中,虽然有剧本,但是我们可以选择,要去哪一条世界线。动画里凶真选择,游戏中玩家选择,而我们的人生,也是由我们自己的选择构成的。你要选择,走进哪一扇命运石之门?P.S.写完答案,我也觉得自己想清了自己喜欢GAL的原因。GAL如人生呢。P.P.S.我决定,如果这个答案收到30个以上的赞(才开始答题,之前的最高记录是30个啦),就会去cos助手并放出图哦~感谢大家支持~话说已经31个了……看来我需要兑现诺言了……不过为什么昨天凌晨写完到今天中午就30个了,之后到下午现在就只多了1个啦大家好坏都欺负我么QAQ……需要从零开始准备的哦,你们真的愿意等到八月的么?人家之前只是玩笑啦,你们呐,真的想看图么?&
石头门的最大卖点,也是整个作品的构思,都基于一个假设式的问题:如果他说的是真的怎么办?剧本从一开始就可以增加玩家的反感,这个主角怎么这么中二,说的话怎么那么不着边际,这个剧情怎么这么混乱,完全不能忍了。总之就是强化“他说的话绝对不可能成真!”这种感觉。而能够耐心坚持到后面的玩家,无异于像一个无神论的马列主义战士亲眼看到耶稣复活,原教旨主义者听到安拉本人说猪肉很香你们要多吃,希特勒看到他的继任者跪在犹太人墓前(好吧这个真的发生了)。正是因为看似不合理,在实现之后,才能带来最大的震撼。最妙的是,凶真自己也不相信自己说的话,那些设定只不过是他表现自己个性的一种方式而已。但事态的发展偏偏要求他把谎言当真,全心全意扮演英雄的角色。他一直想要否定的那个神经病的自己,恰恰就是拯救人类的救世主。不要说在游戏界,就算把古今中外所有故事加起来,能把欲扬先抑这个技巧发挥到如此境地的作品也没有几个。编剧的细节上也有亮点。最明显的就是编剧对玩家心里活动的把握极为精准。过去的推理作品中充满了角色自降智商才能进行下去的故事,玩家最常吐槽的就是“我都想到了你们怎么还没想到”。而石头门的编剧恰好利用了玩家的这种心理惯性。很多地方故意留出破绽,让玩家充分酝酿怀疑,到玩家已经无法忍耐要开始吐槽的时候,突然揭露真相,而且这个真相和玩家想的完全两样,把自作聪明玩家结结实实涮了一遍,于是玩家对编剧的敬仰如同滔滔江水连绵不绝……这个技巧说起来简单,但对时机的把握非常困难,揭露的快了,玩家感情没酝酿起来,慢了,可能已过了情绪的高潮。
至今我们仍不知道那天我们见过的女优叫什么名字关于神作《命运石之门》,全通的感想
《命运石之门》今天凌晨一点,全结局通关,现在,需要来回味一下。
&一直而言,就听说这个游戏多神多神,但是一直没有去玩,最早,是因为没有汉化,后来是因为工作,现在抽空通关了,确实是称得上神作的作品,动画有看,但是动画而言,不如游戏有感觉。
最先接触,是因为朋友一直在看动画,而这名字也确实吸引了我,于是,我看了5集,然后,就一直搁置了,将近一年的时间,至少也有九个月吧。
&&&&要说动画不吸引我,那是假的,里面悬念满满,如克里斯的死,香蕉的时空转换等等,这些都成为了非常悬疑的要素,哦,附带一提,因为此前看过混沌头《chaos,head》的动画所以我才会接触同类的作品,《命运石之门》。
不过,接触到游戏之后,该怎么说呢,这是我第一款真正通关的文字类游戏,曾经的文字类游戏,让我一直觉得有耽搁时间的嫌疑,不过在玩了这款游戏之后,我有所改观了,文字类游戏,确实自有其魅力所在,而且这其中的魅力,是我所不擅长也不具备的。
真正开始玩《命运石之门》,大概是两个星期的时间,利用做地铁的时间与睡觉前的时间来进行游戏,对我而言是一种消遣,也可以说是一种时间利用法,我习惯于此。
好了,正式说游戏吧。
整个的而言,游戏里面有着繁琐而又长线的铺垫,剧情中存在着大量的不合理的地方,这是我一开始的感觉,不过随着游戏的逐渐深入,或者说随着游戏不断的进入尾声,一切的铺垫,又成为了解开谜底的钥匙一般,让我惊呼手中所掌握的宝藏,却从来不曾注视一般。
神经病一般的凤凰院凶真童鞋的最初登场,使得这个游戏充满了嘲讽一般的意味,时间机器什么的根本就是谬论,而在本作中以真实存在且不断扭曲因果的形式改变着命运,但是直到游戏的第5章才真正进入正式的实践环节,序章中的故事从一开始就铺垫好了通往真结局的道路,只是那个时候,我们不可能想得到。
一般而言,能让人觉得惊叹的剧情一直都是首尾呼应的,不过我们在看一篇文章的时候,很难想得到这一点,很有可能是在长时间的阅读中,让我们淡化了最初的印象,然后在最关键的时候,最后的地方,稍微提点一下,就立刻让我们精神抖数的回味起来,这大概是一种奇妙的环路现象。
石头门就是这样,但是也不是这样,因为石头门是一个游戏,游戏么,要走流程,而且基于文字游戏而言,流程又成为了游戏中最能凸显特色的地方,多分支的结局中,只有最后的真结局与序章呼应最为贴切。
虽然,真由理克里斯线同样也有着部分的呼应,但是相对而言不够强烈,疑问没有解开,在不断的体验各种结局的时候,似乎已经迷失了最初序章存在的意义,但是不得不说的是,当挑战完所有的世界线而走向真正的结局时,一切又变得那样的然情四溢。
正是因为有这样的因果,所以你才能走到这一步!正如同最后的最后,影音文件中的自己对自己所说的一样,正是因为不断的失败,所以才比其他人更加渴望走向真正的结局!
正是因为失败,所以才能真正的走向确定性的成功!
本游戏的主题在这一刻燃爆了!这才是命运石之门的选择!命运石之门的选择就是没有意义,但是会凭借自己所有的毅力,几十年如一日的找回自己所想要的结果!
我不认为自己是多聪明的人,我也不认为有多少人能够理解我的想法,可能每个人看这个游戏都是不同的,只是,我对于这款游戏的理解,就是如此而已,没有特别的意义。
跟着剧情的前进,从第一章的草泥马的自嘲开始,整个片子就仿佛在印射我们的人生,顺带说一句,开始这个游戏的那一天,7月28日之后,正好跟游戏的时间很贴近,所以我对这个游戏,有着异常的亲切感,虽然可能比很多人晚玩了一年,但是,这或许就是我与这个游戏的因果,而这个因果也促使我在8月14日这天完成游戏,虽然也耽搁了不少时间,虽然也没有达到游戏中的8月21日,颇有些遗憾。
呐,游戏中的人,每个角色,真由理,克利斯,桶子,菲利斯,硫华,萌郁,铃羽,天王寺父女都是那样的鲜活,虽然很多内容看似那样的不协调,但是这里的每个人都演绎出了属于他们的人生。
作为人质的真由理虽然是无限卖呆的存在,但是却水灵剔透,对于事物有着自己的认知,被萌郁杀死,被綯杀死,被世界杀死的那一刻,每一刻,都让人心碎,我就像是要完全感悟冈伦同学的痛一般,将摆在面前的时间机器反复使用来拯救她的人生,但是,一切似乎又是那样的微不足道,不可改变,苍茫的命运感压抑着主角与我,直到最后一章节的到来(我最初通的结局,传说中最简单的结局)。
克利斯作为真女主角的存在,与主角之间的羁绊简直就像是酒精与水一般,各种纠缠!从第一开始的见面起,各种的不协调感,直到克利斯的死,以及她的死被否定的那一刻,然后呢?以及她再度被确认必死的那一刻!以及最终欺骗世界也要拯救她的那一刻,鲜活生动!无数次,无数次,即使整个世界都不信任自己,似乎克利斯就在那里,默默的等着自己去找她,只是,自己没有察觉这一点!因为她是真正的,唯一能够理解自己的各种超现实存在的人!
桶子!我草了,超级黑客先放一边,竟然生下了阿万音这样的晶莹剔透的女儿,这是何等的!啊,其实不想太多讲桶子的事情,但是桶子怎么说,是个好人,恩,就是这样,关于他为了入侵sern而通宵达旦的事情,关于他想要为了给予铃羽一个白开心而去伪造徽章的事情,关于他在冈伦的鞠躬请求之下傲娇般的说出,“我,我才不是为了你才去做黑客!”的事情,当然,还有他痴迷菲利斯的部分,啊,桶子么,是个好人,但是!不是女角!不提了!自己去看游戏!
菲利斯,先说菲利斯,原因其实也很简单,因为所有的非真结局中,菲利斯的路线最前也最靠谱(铃羽那根本不叫结局,莫名其妙的黑屏算什么,game
over?!),莫名其妙的世界线,并且相对而言最好的结局,同时也是第一个愿意自我献身的女人,就光凭这一点就不得不将她拿出来说道了,为了拯救父亲发送了Dmail,为了拯救真由理而抹消了Dmail,从某种意义上来说,她的牺牲相当的有觉悟性,而冈伦为了拯救真由理,就这样的干了,不过在属于菲利斯的结局中,那个只有菲利斯知道的世界,又给整个游戏留下了一丝臆想!
实际上,我觉得一定要重点提一下菲利斯线的结局,原因很简单,在所有结局中都是无可挽回,铃羽的说辞中只有前往β世界线才有拯救真由理的可能,也就是世界线变动率大于1%,但是,菲利斯的结局不是,也就是说预示着能够同时拯救真由理与克利斯的结局存在,这是一个暗示,世界线收束中的一个缝隙,当然,这个在真结局中提到了,只是要是进入这条线自然就看不到真结局,这算是对于玩家的一个暗示与馈赠,这是只有菲利斯知道的世界。
铃羽的结局,铃羽任何一个结局都不好,而属于铃羽的专属结局,根本就是game
over一般的存在,黑化了的冈伦童鞋完全沉浸在黑与白的无限轮回中,唯一的一抹异色则是铃羽用仿佛看透一切的目光将他拯救出来,拯救出那个时间轮回,然后,二人一起前往30年前,黑屏!告诉你,牵手铃羽是绝对不可能的,但是,铃羽确又是楚楚可怜加上战斗力很强的存在!全故事中最具有悲情色彩与自我牺牲精神的人物,铃羽!其实很喜欢,但是!她是一个绝对不被允许存在于过去的存在!只要她出现了,那就意味着,未来会有第三次世界大战,或者绝望的理想乡!于是,真结局中,只有冈伦才会知道她的存在,是有着何等的意义,labmen008!桥田至的女儿!
硫华,正如他的结局章中所言一样!与自我相似雌雄同体,以及属于她的结局,背德的再生!因为世界线的跳跃的缘故,硫华成为了女人!而正因为成为女人,她才能够对冈伦表达隐藏在心中的爱意,而心脏病发作的真由理,牺牲掉了!冈伦童鞋在牺牲了铃羽与菲利斯之后终于投入了曾经是男人的现在的女人的怀抱!不,是迎接了他展开了自己的怀抱!然后!硫华童鞋的特殊能力也发动了!时间跳跃,两个人一起成为了立于外侧者!结婚生子,可喜可贺!才怪!冈伦只是败给了无法继续坚持拯救真由理的自己吧!不过这次的真由理,不是意味事故,而是心脏麻痹!一种败给绝对命运的沉重感,无可奈何的感觉!
萌郁,显像管,綯,三个人同时在一章中展示了她们的未来,萌郁无论如何都会死在某个晚上,自杀,被綯杀死,怎么都无所谓了,但是真由理的死,确实因她而起,无论如何拯救真由理都无法做到,因为她给自己发送了一条Dmail,然后拿到了ibn5100,结果,在拯救她的时候,引出了背后的大头,fb,显像管,以及显像管死亡之后的,从未来回到现在的杀人鬼綯无数次的时间跳跃使得她的笑声中只存在残忍与漠然,华丽,超华丽一般的反照出真由理因她而死的那一幕,黑化与天真的存在互相写照。
不得不说的是,这三个人都是悲剧般的存在,并且互成因果,FB死,则綯就必然黑化,萌郁在这条世界线因为找到了IBN5100也必死,但是他们本身,都仿佛是脆弱的存在,脆弱的过去,以及为没有终点的路途而奔波,IBN5100,根本就是绝对不可能发现的存在,只不过是个荒谬的虚像,而这三个人,又仿佛在印射现实世界所有碌碌无为的人。呐,真结局中他们的处境,才让我们看到了一丝曙光。
剧情是什么,实际上我上面说了那么多,其实都没有进行细致性的剧透,因为这个游戏,直到真由理的死开始,才真正开始了快节奏的作战,前面是铺垫,铺垫了一切,然后,不断的选择自己的分支,一章又一章的突破与放弃,牺牲掉他们的思念,牺牲掉与他们同在的记忆,就好像战争之前,做出了一堆详尽的计划,但是在作战的时候,只有手上的枪(时间机器)与身边的战友(一个个被牺牲的思念)才是最可靠的一样。
铃羽的存在被抹去!
菲利斯的父亲被抹去!
硫华的再生被抹去!
萌郁找到IBN5100的事实被抹去!
血战至此,我们完全可以感悟到冈伦那一番,掌管现在的女神作战中的义正言辞的含义!为了拯救真由理,一路走过真实时间6日,超越时间数十日,冈伦深深的鞠躬,请求用IBN5100去否定最初的短信,但是,最初的短信是什么呢?β世界线是什么呢?
β世界线,冈伦所见,克利斯于7月28日倒在了血泊中!
为了真由理,那就必须要,牺牲掉克利斯。
牺牲掉与克利斯一同至今的三个星期,乃至,无数次与她交谈,无数次与她探讨如何去拯救真由理,无数的记忆。
二人间的羁绊,却是在这三个星期之间,潜移默化的产生的。
二选一的难题,横亘在删邮件与不删邮件之中,迎来了最后的分支!
实际上游戏的结局,是在第二章与第四章就已经确定了的,只是看到结局,却只能等到第十章!
真由理结局,与真由理在一起,而克利斯成为不存在的存在,坑爹般的结局,与前面所有的结局一样,放弃了一切的结局。
克利斯结局,同样的拯救了真由理,但是在事件结束前,与克利斯真正的表明了心迹。
不够,意犹未尽,于是,在结局的最后,迎来的是,电话铃声,桶子的说话声,铃羽的声音,结局逆转,真结局展开!
第十一章,真由理已经拯救了,克利斯也要拯救!
然后铃羽所乘坐的真时间机器,出现在众人面前,唤起记忆吧少年,序章中的内容,曾经出现在天台的人造卫星与那个拦路的女人,你还记得么!不记得的话,回去看开头吧!
第十一章,成为解惑之章!即使从一开始就不合理,但是,这只不过是写好的剧本,按照他去做就可以了,冈伦,在这一刻,认命了!
克利斯一定会被拯救,只是,克利斯被冈伦的刀刃亲手刺死!
逆转啊,想不到吧,竟然是死在自己手上,冈伦,科学狂人,疯子!把自己最爱的人,亲手刺死的滋味如何?完全不知道?那就好好品味吧!仇恨自己吧,仇恨那个妄想发明时间机器的自己吧!
然后通过这股仇恨与不懈的毅力,坚持直到15年之后,给自己发一封影音邮件,完成这封影音邮件,完成这封没有亲手杀死克利斯就无法真正完成的影音邮件传送技术。
一切都是没有意义的,这就是命运石之门《SGate》的抉择,这就是SGate的真正含义,但是,即使没有意义,也要去做,要拯救,不断的拯救真由理,要拯救,即使失败了也要拯救,寄托希望在改变未来的自己,要拯救自己最爱的人克利斯!
影音邮件有两份,一份是没有亲手杀死克利斯的2025年的自己发送的邮件,一份是亲手杀死克利斯并且了解了当时发生的所有现象之后发送的邮件,但是,这里面通过冈伦的时间跳跃,从第一个世界线走向了第二个世界线。
在第一个世界线中,冈伦的影音邮件传送技术失败了,所以什么也看不到,但是他想到了这一点,于是,他用时间机器改变了这一点,给予自己一定要完成这封影音邮件的毅力,亲眼确认了克利斯的死亡,同时,亲眼确认了第三次世界大战的因果,帮助十五年前的自己进入第二世界线。
进入第二世界线,影音邮件传送技术成功,第三次世界大战的因果也了解了,于是,发给自己一条邮件,提醒看电视!
现在,真正的进入,改变世界的环节,只是,这个未来,是绝对未知的未来,SGate的未来。
你这三周,并非失去了,而是经过了淬炼真真正正,确实存在的三周,所以,世界其实是主官存在的,过去是必然存在的,只是,呐,没有真正见证到的事件,可以改变,这就是这三周内的必然经验!
真由理的死亡在主观世界中确认死亡之后,就会无限死亡,世界线收束,但是,克利斯方面,从一开始,冈伦就没有确认死亡,冈伦确认的只是见到了倒在了血泊中的克利斯,于是,欺骗世界,改变因果的作战,正式开始,掌管未来的女神作战!
不得不提,后面的内容,没那样精彩!但是却又充斥着不一样的味道,因为是未知的世界,所以冈伦本身也存在死的可能!
但是拼尽了拯救真由理的勇气与拯救克利斯的勇气的冈伦,用身体接下了匕首!
然后用自己的鲜血制造了血泊与倒在血泊中的克利斯,让过去的自己,亲眼见证这一幕,未来,改变!
可喜可贺,带着一点淡淡的忧伤,游戏结束!
呐,骗你的,结束之后,剧情还没完呢,完满的大结局,挺好!
话说,第一个完全通关的文字游戏,虽然很多东西没收集齐,但是无所谓了╮(╯▽╰)╭
于是我开始尝试其他文字游戏了~发现魅力还是存在的,主要是方便!
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