炉石传说我已经把奖励炉石纳克萨玛斯斯之影那个boss打过了为什么没有这张牌

冒险模式纳克萨玛斯新卡牌使用心得
  虽然冒险模式已经上线很久了,但是有的新手玩家对于某些卡牌的应用以及COMBO还是不太了解,下面就让小编来为各位介绍一下纳克萨玛斯的卡牌应用。
  送葬者:改良版奥秘守护者,潜力无穷
  配合1-3优秀亡语随从将在前期占有优势。
  理想组合:1费,掘墓人+硬币+麻疯侏儒;也可以2费,掘墓人+硬币+血法师;或者3费,掘墓人+硬币+麦田傀儡。
  或许会成为最优1费随从之一。
  蛛魔之卵:动物园比带卡牌之一。
  很有意思的卡牌,有点像上古看守者?。要“激活”它需要其他卡牌的配合,有的时候不值得;容易被沉默。
  动物园舒适可以尝试。
  乱舞之刃:亏卡的不建议带
  自然平衡,1费的硬解卡牌都没人用,你觉得这张牌有人用吗?如果改成随机弃一张自己的牌还可以考虑一下,但是为了一个344的随从给对手一张牌?绝对不可能!
  在没有看到其他卡牌之前,这张牌是5张新牌里最弱的,至少我自己绝对不会用它。
  纳克萨玛斯之影:不错的3费卡平民格鲁尔
  3费的随从注定是要拿来换怪的,该用就用别舍不得。
  3费单上一张纳克萨玛斯之影,如果圣骑用奉献,术士用地狱烈焰解它,我还是赚了。
  很有潜力的3费随从,平民版格鲁,相信会有很多发展的空间。
  瑞文戴尔男爵:虽然很吊,但是带的人比较少
  我觉得是至今为止最有创意的橙卡,费用低,屁股大坐得住,效果杠杠的。
  男爵+战利品储藏者近似于知识古树的效果,男爵+憎恶等于4伤的地狱烈焰,男爵+丛林之魂呵呵我就不说了,总之用好了这张牌亡语效果会非常厉害。到时候群体驱散也将成为牧师的必带牌。
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炉石传说纳克萨玛斯之影超生德卡组分享 德鲁伊攻略
发表: 13:27:04来源:99单机
&&& 《炉石传说》新思路纳克萨玛斯之影超生德卡组分享,希望对大家有帮助。  如果你一直关注炉石的赛事你就会知道在3周以前,有一个名叫Sunshine的公开赛,吸引了诸多玩家的注意。比赛的决赛非常有意思在两位有名的牌手之间进行,一位是加拿大人Impact,世界排名前10,而另一位更有来头,万智牌名人堂玩家兼卡牌游戏设计师Brian Kibler。最后是Impack拿走了冠军,但这篇文章的主角确实亚军Brian Kibler。
  Brian Kibler自己的文章中说到了自己准备的套牌,他选择了一些常见的套牌思路,但有一套确实非常不一样。不是亡语牧师而是鬼影德鲁伊(原文叫“CAT is 4 FITE“不知如何翻译,所以挑选了套牌里两个异类生物取名鬼影)。这套融入了很多不一样的元素和想法,第一眼看上去很不能理解。但试试上套牌很给力,一直帮助Kibler获得亚军。考虑到有上千名玩家参加比赛,那么这条牌确实值得注意。卡组详情
&&& 法力值消耗 0: 激活 x 2 &&& 法力值消耗 2: 愤怒 x 2 野性之力 x 2 日怒保卫者 x 1 酸性沼泽软泥怪 x 1 &&& 法力值消耗 3: 野蛮咆哮 x 2 纳克萨玛斯之影 x 2 麦田傀儡 x 2 &&& 法力值消耗 4: 横扫 x 2 丛林守护者 x 2 紫罗兰教师 x 2 &&& 法力值消耗 5: 利爪德鲁伊 x 2 鬼灵骑士 x 2 洛欧塞布 x 1 &&& 法力值消耗 6: 自然之力 x 2 凯恩·血蹄 x 1 &&& 法力值消耗 7: 知识古树 x 2 
  看到牌表其实说实话我不知道该如何将它归类,是跳板德吗?但他没带野性成长,同时套牌又有不完全体的超生德或中速德的特质,最终我个人认为套牌应该属于超生德的一种,因为超生德的组件比重稍微多一点。既然归类清楚了,那么思路也清晰了,小随从战场不停搔扰对手。
  和所有德鲁伊一样套牌里有一部分是所有德鲁伊的必带组件,比如丛林守护者,利爪德鲁伊,7费爸爸知识古树,所以我们并不奇怪这些牌的选择。在橙卡方面凯恩血蹄负责站场,而洛欧赛布负责打乱对手节奏,让你优势扩展。和传统德鲁伊一样,愤怒是最有效的前期去除,野性之力做为低费群体buff可以让你的小随从瞬时变大。激活是德鲁伊的标志卡,让他们能有天胡的激活,获得巨大的节奏优势。
  Kibler 使用了2套自然之力+野蛮咆哮的组合,这是目前主流德鲁伊不常见的。可以看得出,这个组合并没有原来那么吃香,而自然之力更多会用来当作一个6费去除或清场。而考虑到超生德的缘故,2个野蛮咆哮可以理解,能攻能解,效果如图萨满中的嗜血。
  特别之处
  说完相同点,这套牌最吸引人的地方是他使用了几张大家不常见到的牌,或者有几张核心牌但在这套牌里有不一样的表现。将这些元素混合在一起才是这套牌的魅力。
  紫罗兰教师:一张本身对不起的它出场费用的单卡,只有在配合德鲁伊如激活,愤怒等低费咒语时才能发挥其能力左右从而值回票价哦。但是虽然这些教师的学生能挽回老师的面子,但这些学生如果不被buff太容易被清场咒语所解。通常情况下大家都是这么做,而很少去直接去除教师。虽然这张牌是超生德的标志之一,但我不认为她需要带2张,多数情况我将它作为自然之力的一个替补而已,所以你很少又带2个自然之力又带2个紫罗兰教师。但Kibler却是这么搭配的,看得出这套牌的打法中更强调场面控制而不是攻击性。
  鬼灵骑士:鬼灵骑士一直被很多人看好但找不到归宿,目前来看越来越多人喜欢将它加入到德鲁伊中来。鬼灵骑士上场会让对手感到无助,一个具有精灵龙能力的利爪德鲁伊,不能被法术去除。配合激活可以提前登场的话,对手会感到巨大压力。所以说鬼灵骑士适合跳板德或者中速土豪德。而在超生德的套牌里,虽然很强但好像不如在其他思路里抢眼。Kibler选择带2张,有一种合理的解释就是配合下面那张牌。
  日怒保卫者:真不知道这张牌从哪来出来的?在NAXX前日怒是很多套牌的选择,巨人术士,牧师,骑士等等,但你几乎看不到它与德鲁伊扯上关系,除非是风靡一时的看守德,而看守德要2个日怒,这里Kibler却带了1个。
  这里的日怒保卫者更被看作是一张法术使,看见的配合是和鬼灵骑士来防止对手的黑骑士过墙或者buff你的教师吸引火力。我没看完所有Kibler的视频,我的唯一问题是就一张日怒能不能充分发挥你需要的类法术效果。
  酸性沼泽软泥怪:最近什么最流行猎人和战士,这两个职业共同点都是有武器的帮助,所以小软是最好的针对手段。参与比赛本身就要研究环境主流,增加主牌应对手段。
  纳克萨玛斯之影:加入了这张牌的原因让我不确信Kibler到底是不是要的是超生思路。在NAXX结束后这张牌越发受到关注但并没有在预览时那么吸引眼球。但是值得说的是,这张牌在你场面控制住的情况下绝对是张好牌,它要比送葬者稳定许多。如果你三回合就上,确实让对手不好办。加入2张到卡组里,就是想能越早上场越好。
  经过我上面对一些单卡的描述,不难看出Kibler对场面控制的需求大于攻击斩杀对手。作为一套牌比赛用牌表,整套牌思路从单卡选择就开始贯彻一致的思路,这也让每一张被选的单卡更有意义。
  套牌看起来的有杂,有人会认为它还不如传统超生德或中速德在某些对局中优势,但其实它也有它的灵活性。但适合不适合目前的天梯,据我观察还没有人在天梯上用,因为什么呢?我个人觉得它无法面对中速猎人这个思路,而且中速猎人可是目前最流行的思路。但如果至少你用了这套牌,你的对手会猜不到你要干什么,出其不意,攻其不备。
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关于纳克萨玛斯之影
意见:差,也许很烂(组牌)。还行,也许不错(竞技场)  为什么?  首先让我们罗列下一些克制它的牌。猎人有闪光弹和冰冻陷阱,几乎所有职业都有aoe来处理它(例如绝命乱斗,,闪电风暴等等),然后你还有无目标移除技能(例如,多重射击),还有无目标效果和能力(例如群体驱散,精神控制技师)。  最后如果你计划弄一个的大家伙,还有嘲讽和冰箱能阻止你。  一旦它脱离潜行我们就有更多选择了例如伤害技能,武器攻击,随从攻击,沉默等等。  现在我想你忘掉我刚才说的,我觉得这张卡并不因为有许多克制的东西就那么烂了, 我觉得就算所有克制的东西都没了它还是很烂(好吧我说得有点夸张了,就一点点)。  从根本上来说我觉得它很烂是因为你只要出手更快就可以克制它(很容易做到)。此外,如果你只是在1、2回合内就用它那么我敢打赌丛林猎豹要更有价值。  总的来说我觉得这是一张“陷阱卡”,初学者会觉得很厉害,但是有经验的玩家会尽量避开它。  好吧,让我们深入探究下,为什么很烂?(警告:这里很长,也许讲的不对,而且有着没必要的复杂性……就像我喜欢的那样)  我在很多论坛上都争论过这个事情,通常觉得它好的人都这么说:“我打出这张牌然后让他慢慢成长,我会buff它,然后有一天当我觉得时机成熟它就会从阴影中出现,带来天启(说好听点也许是面包圈)。”  这个方法就是保持安全藏起来然后给它加buff来获胜。我反驳的观点概括起来大概是这样的:打这张牌你就放弃了控制场面局势,可能这个弱点滚雪球的速度会比纳克萨玛斯之影成长的速度快。  我对纳克萨玛斯之影的预言是指,很多人会用这张牌,然后在面对明显快得多的牌组(例如快攻,奇迹贼)时会输很多场,在这种时候他们会觉得这张牌适合用在控场牌组对抗控场牌组。之后他们就会意识到等待然后加buff的战术不仅会输给快攻牌组也会输给其他控场牌组。  原因是打一张被动的3费卡你会冒着失去控制场上局势的风险,最终会导致你在纳克萨玛斯之影还没能在它被克制之前冲出来的时候就承受了更多的伤害。打一张等待它变好的卡实际上你是打了一张卡然后失去了节奏上的优势。  实际上你就比别人少了一张卡,本来你可以用一张卡来为你取得场上的优势。用了纳克萨玛斯之影你就必须以比别人少一张卡并且跳过的开局来战斗。其实我的意见和作者是一样的
这张牌在我心中还不如42豹子和55老虎。这牌上场就是让了一回合节奏。还能被科多一脚踩死
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上场2-2,潜行,作为非冲锋怪,实际能使用的时候是下回合开始时的3-3潜行,这个时候性价比等同于4-2豹。也就是说这张卡下限就是3费3-3潜行。然而上限却很高。对付快攻卡组时3-3潜行一般能换到2个低费随从,或者换掉一个并打残另一个。毕竟选择权在你。当然这时候他的站场能力比不上稻草人之类的超模卡,但至少是符合平均水平的。至少不弱于3-3-4白板。 而对付控制卡组时,2~3回合上一个,等到4-4左右再用出来已经超值了。对这张卡加buff并拖后期的想法本身就是错误的。一张3费的卡,只要能打出超过3费的作用,那他就是成功的。就像2费小软泥配合各种buff是厉害,难道没buff你就一直憋着不上了吗?
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