纪念碑谷电脑版12cnp什么意思?

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手机码字不方便,就从自己以前回答过的一个问题复制一部分答案吧,用来回答这个问题也是很贴切。&br&&p&好游戏很多,甚至能称为“神作”、艺术品的也不少。不过,我想特别提一下时空幻境(Braid)这个独立游戏。&/p&&img src=&/1c28d6ce1a08b5d43a38_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/1c28d6ce1a08b5d43a38_r.jpg&&&p&这是我心目中最完美的游戏。我本人从FC时代算起到现在游龄20年,认真通关过的游戏就有接近500,我觉得这个样本是够大了。时空幻境作为一个解谜游戏,真正做到了剧情、游戏性、内涵、关卡设计、画面、音乐各方面都无可挑剔。&/p&&p&剧情方面不能剧透所以不便多说,我只想说一点:最后一关(world 1-1)的设计是我玩了这么多年游戏从未见过的神来之笔,将游戏这种艺术形式所独有的叙事方式与游戏玩法规则巧妙而完美地结合,让玩家在自己的操作过程中顿悟一切的真相——当你醒悟过来的那一刻,内心一定会受到巨大震撼。&/p&&p&游戏性方面,游戏以时间为核心概念,以控制时间的流逝(既包含速度也包含方向,也可以停止时间)作为核心解谜机制,已经是一个非常巧妙的设计。游戏在时间控制这个核心概念的基础上,又进一步分化了各个世界,每个世界有各自独立的附加机制:比如世界4是时间与空间耦合,由玩家所处的空间位置完全决定时间——当你在画面上向右走时,时间正向流动;向左走时,时间反向流动;站立不动时,时间也停止不动。再比如世界5是平行世界,玩家若倒流时间,做出与原来不同的行动,改变了历史,原来的世界线仍会以一个平行世界的形式在画面中重叠上演,而两个世界在一些特定的物体上有所耦合,因而可以发生联系从而设计出精妙的谜题。世界6是可以减慢一个小区域的时间流逝,让不同位置的时间流逝速度不同。世界1则是一个时间完全倒流的世界,在这个世界中,怪物从死亡状态复活,在复活的瞬间从身体中发出炮弹,炮弹飞回到炮筒中,倒着行走的怪物突然向上飞升到高台上……就连音乐也是完全倒放的(当然玩家在这里使用时间倒流能力的话,时间就会恢复正向流动)。&/p&&br&&p&***************以下部分文字涉及剧透,如果在意请斟酌阅读*****************&/p&&p&********************************SPOILER ALERT*******************************&/p&&br&&p&内涵方面,我本人对时空幻境的理解就是从小喜欢物理、喜欢观察这个世界的男主角Tim,在成长为一名物理学家的过程中,对物理、科学的爱、对个人兴趣与事业的追求与爱情之间的矛盾。游戏的主线线索是Tim在到处寻找城堡和其中的公主——一种完全向超级马里奥兄弟致敬的形式——在我看来,“公主”象征的就是主角所追求的物理和科学,或者说真理。许多人从游戏中的各种细节中还挖掘出了其他内涵,比如最常见到的有关原子弹、反核的解读(比如将游戏中的“公主”解读为原子弹)。我觉得时空幻境的剧情内涵不止一方面,而是可以有多种解读,比如“公主”实际上有时候也可以与现实剧情同步,直接理解为主角的女友——游戏最后揭示出公主在努力逃离主角,我觉得也可以按照主角的女友来理解,她最终无法忍受跟一个爱物理多过她的Tim在一起。总之我觉得对时空幻境的内涵解读不能太过狭隘。这里是一份时空幻境的剧情解读(英文),可以作为参考:&a href=&/xbox360/943284-braid/faqs/53842& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GameFAQs: Braid (X360) Plot Analysis by xg3。&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&关卡设计方面,时空幻境完美地将剧情内涵与游戏玩法规则结合在了一起。解谜游戏的一大常见弊病就是玩法与剧情割裂:谜题与剧情显得生硬而格格不入。时空幻境每个世界各自的谜题机制都与剧情是紧密关联的,每个世界的机制都是主角在特定时候的心理状态的具象化体现。例如世界4(“时间与地点”),Tim重访上大学前已经搬离的父母的家,在那些他度过了很多时光的熟悉的地点,每一个地点都能唤起他的一种情感、一种回忆——一个地点,一个时间。&/p&&br&&p&(附上一段节选自游戏中世界4的故事的原文:&/p&&p&He felt on his trip that every place stirs up an emotion, and every&br&emotion invokes a memory: a time and a location. So couldn't he&br&find the Princess now, tonight, just by wandering from place to&br&place and noticing how he feels? A trail of feelings, of awe and&br&inspiration, should lead him to that castle: in the future: her&br&arms enclosing him, her scent fills him with excitement, creates a&br&moment so strong he can remember it in the past.&/p&&p&&br&Immediately Tim walked out his door, the next morning, toward&br&whatever the new day held. He felt something like optimism.)&/p&&br&&p&世界5(“时间与决定”),Tim一言不发地离开从来没有理解过他的内心的女友,去寻找他的公主。游戏中的文字含有对Tim假如没有离开,而是一直陪在女友身边保护她、安慰她(“去他的公主!”)的想象,对应着世界5的解谜机制——玩家倒流时间,做出不同的决定和行动,而原本决定的行动将会以平行世界的幻影的方式继续。同样附上一段原文(因为我觉得我无法翻译出原文的韵味,英语水平不好的朋友就抱歉了):&/p&&p&She never understood the impulses that drove him, never quite felt&br&the intensity that, over time, chiseled lines into his face. She was&br&never quite close enough to him - but he held her as though she&br&were, whispered into her ear words that only a soul mate should&br&receive.&br&&br&Over the remnants of dinner, they both knew the time had come. He&br&would have said: &I have to go find the Princess,& but he didn't&br&need to. Giving a final kiss, hoisting a travel bag to his shoulder,&br&he walked out the door.&br&&br&Through all the nights that followed, she still loved him as though&br&he had stayed, to comfort her and protect her, Princess be damned.&/p&&br&&p&世界6(“迟疑”),玩家可以放下一枚戒指来减慢周围的时间。这里是用了一个双关,将人们对婚姻(由戒指象征)的迟疑与谨慎(slow to approach),双关为接近戒指时会变慢,从而引出世界5的解谜机制。描述这个双关的原文:&/p&&br&&p&But the ring makes its presence known. It shines out to others like a&br&beacon of warning. It makes people slow to approach. Suspicion,&br&distrust. Interactions are torpedoed before Tim can open his mouth.&/p&&p&&br&世界1,在电影院,其他观众都被屏幕上紧张刺激的动作片所吸引,而Tim的关注点却与众不同——他在仔细揣摩着爆炸的火光在演员嘴唇上的反光,测算着远处坠毁的直升机机翼的角度。电影结束,熙熙攘攘的人群涌出电影院向南而去,Tim却逆着人流向北而行。游戏然后说,与这个城市中的其他人相比,Tim的生活好像总是跟其他人相反。这段描述对应着世界1的机制(整个世界时间都是倒流的,只有Tim是正流的)。当然,这个世界的设计、甚至整个游戏所有世界的顺序的设计,都是有关最后一关的伏笔,所以其实还有着更加深刻的含义。世界1原文:&/p&&br&&p&At a cafe on a bright plaza, most customers sit back, feeling the&br&warmth of the sun, enjoying their cold drinks. But not Tim - he&br&barely notices the sun, doesn't really taste his coffee. For him&br&this corner affords a good view of the city, and in the teetering of&br&the passers-by, in the arc of a shop-girl's hand as she displays tea&br&to an interested gentleman, Tim hopes to see clues.&br&&br&That night at the cinema, fictitious adventurers lunge implausibly&br&across the screen. The audience here is mixed. Some are patrons of&br&the cafe, now sitting excitedly in the plush chairs, eager for&br&another new flavor, for distraction from the boredom of their easy&br&lives. Other seats hold fisherman and farm workers, hoping to&br&forget their toils and rest their hands.&br&&br&Tim is here too, but he is scrutinizing the gloss on the lips on&br&the screen, measuring the angle of the plume of a distant helicopter&br&crash. He thinks he discerns a message, when the cinema closes and&br&most of the audience strolls down the plaza to the south, Tim goes&br&north.&br&&br&People like Tim seem to live oppositely from the other residents&br&of the city. Tide and riptide, flowing against each other.&/p&&br&&p&********************************剧透部分结束***********************************&/p&&p&&br&再说下游戏的画面,作为一个2D独立游戏,时空幻境的画面可以说也是艺术品级的。整个游戏采用动态的油画风格,色彩的使用颇为写意,很有印象主义的风格。缓缓地动态变化的背景就像颜料在画布上流动、交融。时间倒流和改变速度时,背景的动态流动也会相应改变。&/p&&p&音乐方面,因为是独立游戏,时空幻境使用了免费的音乐素材,但是音乐的选择堪称完美。全程悠扬而又忧郁的小提琴旋律给游戏的感情基调增色不少。改变时间流动的时候,音乐也会同步改变。当游戏进行到最后的高潮,完全倒流的第一世界的时候,倒放的音乐也变得无比诡异怪诞,预示着一个让人不安的结末。&br&&/p&&p&总之,从画面艺术性、叙事艺术性、关卡设计、游戏内容与剧情表达的结合等各个方面,时空幻境都是当之无愧的神作。我记得过去在水木社区的游戏版讨论的时候,有人对这游戏做出过一句评价,我至今仍觉得非常贴切——他说时空幻境是“10年也出不来一部的神作”——这不是过誉,时空幻境就是这么的深刻,这么的完美无缺。&/p&
手机码字不方便,就从自己以前回答过的一个问题复制一部分答案吧,用来回答这个问题也是很贴切。好游戏很多,甚至能称为“神作”、艺术品的也不少。不过,我想特别提一下时空幻境(Braid)这个独立游戏。这是我心目中最完美的游戏。我本人从FC时代算起到现…
首先我们应该&b&定义一下“接近艺术”&/b&。&br&我个人也十分喜欢《纪念碑谷》,事实上这个游戏在我心目中排名第二。一个游戏包括很多方面,游戏性、剧情、画面、音效……我认为之所以《纪念碑谷》出类拔萃,接近艺术,是因为它在&b&多个方面&/b&都做到了登峰造极。其实某一个方面做到极致的游戏并不少见,但在多个方面都做到极致的游戏就非常少了。&br&就《纪念碑谷》本身来说,画面的配色很艺术是最直观的,谜题的设计也非常巧妙而且难度恰到好处,就剧情来说,虽然也有点哲学意味,但毕竟有点过于简单。我个人认为《纪念碑谷》胜在&b&画面与游戏性&/b&。&br&&br&下面我就想列举一下我个人印象中&b&在多个方面都接近艺术&/b&的游戏。&br&&br&&b&&u&1. 《Braid》 时空幻境 &/u&&/b&&br&&img src=&/c24ece9fc85dcbc2d257dffcd1247c7e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/c24ece9fc85dcbc2d257dffcd1247c7e_r.jpg&&&br&我心目中完美的游戏。其他答案也有不少推荐了《braid》,神作不嫌多推荐,容我再来推一把!&br&图就放这一张,现在看这张图我还能感到深深的震撼,再多放怕玷污了这艺术。对于《Braid》,我只想说,&b&它是唯一一个在任何方面都登峰造极的游戏,无论是游戏性、剧情、操控、画面还是音乐。&/b&它已经完全超脱游戏而存在,如果《braid》不是游戏而是一本小说或一部电影,它仍然会是超一流的。游戏本身我不做过多评价,敬请自行感受。我只说说我玩这个游戏的故事。&br&五年前我上大二,在一天晚饭后偶然发现了这款游戏。一开始我是被游戏的谜题与画面音乐吸引,随着剧情深入,我逐渐被游戏中谜样的氛围所吸引,一口气打到最后一关,三观受到了强烈的冲击,通关时候已经是凌晨了。本来这个游戏光靠谜题和画面已经足够排到我心中的第一,但紧接着我百度了对这个游戏剧情的深入解读才发现:我靠!原来这游戏背后还这么深!每个细节都有一个隐喻!后来我在床上兴奋得没合眼一直到天亮,之后的两个晚上就是收集星星,一遍又一遍通关就为了找寻彩蛋……那是真痴狂。&br&通关后也不妨再去看看 &a data-hash=&bc3a6c69a& href=&/people/bc3a6c69a& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Patchouli& data-tip=&p$b$bc3a6c69a&&@Patchouli&/a&的答案。&br&&br&&b&&u&2. 《The Room》 未上锁的房间&/u&&/b&&br&&img src=&/b7dc0150bfc4ace_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/b7dc0150bfc4ace_r.jpg&&&img src=&/b72dfe3afecf8ddf133e7f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/b72dfe3afecf8ddf133e7f_r.jpg&&不说别的,就这&b&一个个小盒子就是一件件艺术品&/b&啊!ios平台就是这个和纪念碑谷最赞。谜题设计恰到好处,作为一个3D游戏来说已经做的相当唯美了。其实我一直认为3D游戏比2D游戏要更难做到在画面上“接近艺术”。3D的顶峰是接近真实,而真实场景的模拟靠目前的技术还是差的比较远的。而这个游戏里面没有活人,没有山水花鸟,展现的只是一个个精妙的小盒子,所以用3D来展现反而是更合适的。&br&&br&&b&&u&3.《Limbo》 地狱边境&/u&&/b&&br&&img src=&/c32f15a097c1f7c4a4ca225e80e5effa_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/c32f15a097c1f7c4a4ca225e80e5effa_r.jpg&&&br&&b&黑暗的艺术&/b&,就连剧情背后的隐喻都十分黑暗。这个游戏也是属于画面和谜题设计都很赞的类型——主人公永远都只能跳那么高,但你要开动各种脑筋让那个小黑孩跳到不可能跳上去的地方。《Limbo》的谜题没有那些花哨的设定,但却有更多的,把不可能变为可能的爽快感。&br&&br&前面几个都是别的答主也说到过的,这也恰恰证明了它们是非常好的游戏。下面为了证明我不是在抄作业,我来推荐两个没人提到的游戏:&br&&br&&b&&u&4.《Portal 2》 传送门2&/u&&/b&&br&&img src=&/0acc_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/0acc_r.jpg&&&img src=&/94aa7fea18a2a205a0e433_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/94aa7fea18a2a205a0e433_r.jpg&&&br&同上文所述,这个游戏也是我认为3D游戏中为数不多的&b&画面很有艺术感&/b&的游戏——后现代的科幻场景,富丽堂皇背后的支离破碎,空无一人甚至连自己都看不见(游戏没有第三人称模式)的寂寞空虚,让你分不清是现实还是梦境。玩这个游戏有一种自己当了好莱坞科幻片主角的感觉,失了忆,遭人追杀,然后一点一点回忆自己的身世……&br&谜题设计方面你也能处处感到&b&设计师的匠心独运&/b&。每解开一个房间都有一种:“设计师都算好了就是让我通过重力加速后跳到这里的!”那种快感。尤其是整个游戏的最后一枪开的那个地方简直感觉碉堡……就不剧透了。&br&剧情方面也挺深的,有兴趣可以通关后看看网上分析。&br&&br&&b&&u&5.《Spacechem》 太空化学&/u&&/b&&br&&img src=&/1d9a4ec985c6daddbf9986_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/1d9a4ec985c6daddbf9986_r.jpg&&&img src=&/625ee34ceaaec2c685a392b8f115dca3_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/625ee34ceaaec2c685a392b8f115dca3_r.jpg&&&img src=&/46d63b4b715ae8e8a912ff93e952727e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/46d63b4b715ae8e8a912ff93e952727e_r.jpg&&&img src=&/af227badfd_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/af227badfd_r.jpg&&&br&是的!我祭出我的大杀器了!它就是《Spacechem》!&br&这个游戏乍看之下好像没什么“艺术性”,是的,它本身就是没什么艺术性(我真的没搞笑)。那为啥我还要把这个游戏当做杀手锏来推荐呢?容我先来介绍一下这个游戏的机制:&br&这款游戏名曰《太空化学》,其实是一个打着化学的幌子(真心大忽悠,其实跟化学半毛钱关系没有,顶多两分钱的关系,说跟核物理有点关系我还勉强赞同……)的一个&b&编程序&/b&的游戏!具体到每一关,都会给你一些“输入”(通常是原子或小分子),然后要求你按要求“输出”一个大分子。你的工具就是一个个反应炉(相当于函数),每个反应炉里面有两条“工作线”,你可以在“工作线”上加入各种指令比如“拾取”、“成键”、“旋转”等等来合成分子。&br&这个游戏是我玩过的最&b&烧脑&/b&的游戏,其实主线任务我到现在还没打通,更别提那些茫茫多的玩家自制关卡。相应的这也是通关后最能给我带来&b&成就感&/b&的游戏,那种思考两个晚上,思考一星期,思考一个月之后……突然有一天洗澡的时候想出一个算法的那种酸爽!!!&br&下面要进入高潮了:这个游戏的机制决定了其实每一关都没有一个固定的解法,和编程一样,“时间少”、“指令少”、“反应炉少”的解法是相对的更优解。这个游戏的官网&br&&a href=&http://spacechem.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SolutionNet - Share and compare solutions for SpaceChem&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&专门收集并统计每一位玩家的解答。当你绞尽脑汁想出一个用5个反应炉的算法的时候,一看居然有人有1个反应炉就能解决这个问题!然后上官网查(官网上只有每个人的“程序”,并不能“运行”),把别人的程序抄到自己的电脑上,然后按“Play”运行,然后你就会看到&b&一件艺术品在你眼前舞动起来&/b&!!!那种快感真的只有自己绞尽脑汁想过,再看别人,才能真正体会。&br&&br&这游戏大概很多人没尝试过,但真的很好玩。PC/ios/Android多平台,你值得拥有。&br&&br&最后顺带点评一下其他答主提到的我玩过的游戏。&br&&b&&u&《大神》&/u&&/b&,画面非常出彩,作为一款3D游戏采用了水墨画风,玩起来就如同置身画中。可以说另辟蹊径,开宗立派,后续有无数游戏都模仿了这种画风。但游戏性相比之下就平平了,也不是说不好玩,只是一个普通的RPG而已。&br&&u&&b&《机械迷城》&/b&&/u&,确实也很不错,素质直到今天在同类游戏中依然是最高的。只是我个人对其画风无爱,而且剧情显得稍浅显了一些。&br&&b&《Kami》&/b&,这应该是小型解谜游戏中最富有艺术性的一款,对纸张表面褶皱的细致表现,配上retina屏,就真的感觉ipad变成了一张纸,配色也超赞。谜题系统其实也不错的,不过毕竟是休闲类小游戏,嗯。&br&总而言之这几个游戏都是很不错的游戏,画面都很赞,但其他方面相比之下就没那么的出彩,所以就不再花大篇幅推荐了~&br&&br&其实本人玩的游戏并不多,献丑了……
首先我们应该定义一下“接近艺术”。我个人也十分喜欢《纪念碑谷》,事实上这个游戏在我心目中排名第二。一个游戏包括很多方面,游戏性、剧情、画面、音效……我认为之所以《纪念碑谷》出类拔萃,接近艺术,是因为它在多个方面都做到了登峰造极。其实某一个…
《Oquonie》风格独特的解密类游戏。游戏开始时,玩家将扮演一只西装革履的恐龙,穿梭在空间狭小的迷宫中,试图打开一扇扇紧闭的大门。游戏没有提供任何提示与背景。游戏中,主角与NPC使用近乎于玛雅的象形文字进行交流。&br&&img src=&/e76eaadd18_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/e76eaadd18_r.jpg&&&br&&img src=&/e8ebfc0f3b991d6df5bcc9c9cf0e4ec9_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/e8ebfc0f3b991d6df5bcc9c9cf0e4ec9_r.jpg&&&img src=&/d39afdcd4f2_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&480& class=&content_image& width=&360&&&br&&img src=&/e98dbb71f0b5ef679c88fade_b.jpg& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&/e98dbb71f0b5ef679c88fade_r.jpg&&每当玩家开启大门,进入新的空间时,自身躯体会发生改变(比如从恐龙变为鸟)。解密的象形文字也会随之改变。玩家需要收集新的文字来开启大门。总之,该游戏风格独特。玩家不妨在玩耍时,暂停游戏,静静欣赏游戏的画面。
《Oquonie》风格独特的解密类游戏。游戏开始时,玩家将扮演一只西装革履的恐龙,穿梭在空间狭小的迷宫中,试图打开一扇扇紧闭的大门。游戏没有提供任何提示与背景。游戏中,主角与NPC使用近乎于玛雅的象形文字进行交流。每当玩家开启大门,进入新的空间时,…
&img src=&/9afd2cf4a45ef7a191cf15_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/9afd2cf4a45ef7a191cf15_r.jpg&&&b&『BRAID』&/b&Xbox 360,Windows,PlayStation 3,OS X,Linux&br&&br&&img src=&/0ad95cbd1b0da_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/0ad95cbd1b0da_r.jpg&&&b&『大神』&/b&PlayStation 2,Wii,PlayStation 3&br&&br&&img src=&/febae6f1b1e62d01f77bf53ac2363e83_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/febae6f1b1e62d01f77bf53ac2363e83_r.jpg&&&b&『flOw』&/b&PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Portable,PlayStation Vita&br&&br&&img src=&/fdca832fbe_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/fdca832fbe_r.jpg&&&b&『flowery』&/b&PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita&br&&br&&img src=&/afe0dd3dd48ba_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/afe0dd3dd48ba_r.jpg&&&b&『風ノ旅ビト(Journey)』&/b&PlayStation 3&br&&br&&img src=&/9c_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/9c_r.jpg&&&b&『ワンダと巨像』&/b&PlayStation 2,PlayStation 3&br&&br&&img src=&/9ef971d428e69cd2da47cf0_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/9ef971d428e69cd2da47cf0_r.jpg&&&b&『ICO』&/b&PlayStation 2,PlayStation 3&br&&br&&img src=&/557ee6ee6e5bce05dc8694_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/557ee6ee6e5bce05dc8694_r.jpg&&&b&『Tearaway ?はがれた世界の大冒険?』&/b&PlayStation Vita&br&&br&&img src=&/1feecdc29c9b_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/1feecdc29c9b_r.jpg&&&b&『FEZ』&/b&Xbox 360,Windows,OS X,Linux,PlayStation 3,PlayStation Vita,PlayStation 4&br&&br&&img src=&/f5c76efa4ab2fe76d85cfa_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/f5c76efa4ab2fe76d85cfa_r.jpg&&&b&『Dream Chronicles』&/b&Windows,OS X,iOS,Xbox 360,PlayStation 3,Nintendo DS&br&&br&&img src=&/5adf5efaedea4c_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/5adf5efaedea4c_r.jpg&&&b&『The Unfinished Swan』&/b&PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita&br&&br&&img src=&/d58e3a9cef58f113b73e63_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/d58e3a9cef58f113b73e63_r.jpg&&&b&『サウンドシェイプ』&/b&PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita&br&&br&&img src=&/4b82c6dc3aa82be1261bed_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/4b82c6dc3aa82be1261bed_r.jpg&&&b&『rain』&/b&PlayStation 3&br&&br&&img src=&/15b7899bdef19c93eae51ef_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/15b7899bdef19c93eae51ef_r.jpg&&&b&『Doki-Doki Universe』&/b&PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita&br&&br&&img src=&/5afb8d4ce_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/5afb8d4ce_r.jpg&&&b&『Child of Light』&/b&PlayStation 4,PlayStation 3,Xbox One,Xbox 360,Wii U,PlayStation Vita,Windows&br&&br&&img src=&/154b18ec27634f36eff42a227ab0cce0_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/154b18ec27634f36eff42a227ab0cce0_r.jpg&&&b&『Hohokum』&/b&PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita&br&&br&&br&——————更新——————&br&下面蛇足一些不太符合“&u&画风唯美清新治愈,音乐动听&/u&”这个条件,&br&但在我心目中仍属于艺术品的游戏。&br&&br&&img src=&/76e44e34cf8e8fada9da_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/76e44e34cf8e8fada9da_r.jpg&&&b&『Rayman Origins』&/b&PlayStation 3,Wii,Xbox 360,PlayStation Vita,Windows,Nintendo 3DS,OS X&br&&br&&img src=&/56cc61f5fdc07c89ff056e9f87b83915_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/56cc61f5fdc07c89ff056e9f87b83915_r.jpg&&&b&『Rayman Legends』&/b&Windows,PlayStation 3,PlayStation Vita,Wii U,Xbox 360,PlayStation 4,Xbox One&br&&br&&img src=&/ebcba4494d2d_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/ebcba4494d2d_r.jpg&&&b&『Puppeteer』&/b&PlayStation 3&br&&br&&img src=&/e717c5ff0c820bcd530bb_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/e717c5ff0c820bcd530bb_r.jpg&&&b&『&/b&&b&LIMBO』&/b&PlayStation 3,PlayStation Vita,Xbox 360,Windows,OS X,iOS&br&&br&&img src=&/8e6ca9efda0f2c6c3e47035f_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/8e6ca9efda0f2c6c3e47035f_r.jpg&&&b&『Dragon's Crown』&/b&PlayStation 3,PlayStation Vita&br&&br&&img src=&/2a56ee8c785b5a338a735dde719daf04_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/2a56ee8c785b5a338a735dde719daf04_r.jpg&&&b&『&/b&&b&Valiant Hearts: The Great War』&/b&PlayStation 3,PlayStation 4,Windows,Xbox 360,Xbox One,iOS,Android&br&&br&&img src=&/2a158dab5b361d_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/2a158dab5b361d_r.jpg&&&b&『朧村正』&/b&Wii,PlayStation Vita&br&&br&&img src=&/d7ebcd24fbddca_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/d7ebcd24fbddca_r.jpg&&&b&『Never Alone』&/b&Windows,PlayStation 4,Xbox One&br&&br&&img src=&/960f07cbcec_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/960f07cbcec_r.jpg&&&b&『Machinarium』&/b&Windows,Windows Phone,OS X,Linux,PlayStation 3,PlayStation Vita,iPad 2,BlackBerry PlayBook,Android&br&&br&&img src=&/5eb93da1b32bfb7d7509462_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/5eb93da1b32bfb7d7509462_r.jpg&&&b&『&/b&&b&四季庭』&/b&PlayStation 3&br&&br&&img src=&/93c0f1f8cdf_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/93c0f1f8cdf_r.jpg&&&b&『&/b&&b&Brothers: A Tale of Two Sons』&/b&Xbox 360,Windows,PlayStation 3&br&&br&&img src=&/44c2bbcf0cddaf137e8c_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/44c2bbcf0cddaf137e8c_r.jpg&&&b&『htoL#NiQ -ホタルノニッキ-』&/b&PlayStation Vita&br&&br&&img src=&/5faeacb5ebb_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/5faeacb5ebb_r.jpg&&&b&『&/b&&b&The Witness』&/b&PlayStation 4&br&&br&&img src=&/21d9cd97_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/21d9cd97_r.jpg&&&b&『&/b&&b&Entwined』&/b&PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita&br&&br&&img src=&/5a76ae016da6d74c9427_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/5a76ae016da6d74c9427_r.jpg&&&b&『Linger in Shadows』&/b&PlayStation 3&br&&br&&img src=&/dc0a6325ddd_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/dc0a6325ddd_r.jpg&&&b&『LocoRoco』&/b&PlayStation Portable&br&&br&&img src=&/714be6e09c98aeedff0c8a9b295cf6ef_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/714be6e09c98aeedff0c8a9b295cf6ef_r.jpg&&&b&『&/b&&b&LocoRoco2』&/b&PlayStation Portable&br&&br&&img src=&/be344cfbb_b.jpg& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/be344cfbb_r.jpg&&&b&『&/b&&b&AFRIKA』&/b&PlayStation 3
『BRAID』Xbox 360,Windows,PlayStation 3,OS X,Linux『大神』PlayStation 2,Wii,PlayStation 3『flOw』PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Portable,PlayStation Vita『flowery』PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Vita『風ノ旅ビ…
前面风旅、纪念碑谷都有人说过了,&br&不过&br&竟然没有人说 镜之边缘...配色、背景音乐、触感,嗯不多说&br&&img src=&/76fcf2df5dc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/76fcf2df5dc_r.jpg&&其实我真懒得找图片的- -,游戏玩了才知道,图片不能说明什么
前面风旅、纪念碑谷都有人说过了,不过竟然没有人说 镜之边缘...配色、背景音乐、触感,嗯不多说其实我真懒得找图片的- -,游戏玩了才知道,图片不能说明什么
脑补了一下题主的要求【&b&唯美清新治愈,画风美音乐美】&/b&我个人意会一下,你是想玩那种没有太多打打杀杀的,过剧情的且剧情治愈比较女性向的游戏,画风音乐到不是什么问题,很多游戏都满足。&br&但首先,你需要确认自己要在哪个平台上玩游戏是PC还是PS还是XBOX,喜欢玩什么类型的是费脑子的还是不费脑子的,因为题目范围太宽广,我只能什么都说了。&br&&br&1.风之旅人(JOURNEY)平台PS 类型AVG 十分推荐&br&前面很多朋友都提到过,这纯纯的是一款过剧情的游戏,到游戏第2关是两个人一起旅行,往往是老玩家带新玩家,相互帮助很有爱啊。剧情上,如名,讲的是一生,从你开始旅行,遇到伙伴一起旅行,到结束进入轮回。因为游戏中相遇的玩家不能打字交流,有些玩家会在踩着沙子画爱心啊,两个人成螺旋形走啊,做些&b&有爱&/b&的事情。没有难的解密,游戏时常约3-4小时。但你&b&需要主机&/b&,如果没有,可以看这个解说视频过过眼瘾:&br&&a href=&/video/av757893/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【女流】Journey 风之旅人全流程赏析Part 1&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/video/av771411/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【女流】Journey 风之旅人全流程赏析Part 2
&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/video/av777079/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【女流】Journey 风之旅人全流程赏析Part 3(大结局)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&画风这个是仁者见仁智者见智的东西,我给的评价是不错,音乐还不错,刚看到这款游戏就入了原声带。&br&&img src=&/5c0e9a5dd57c9a45ec831_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/5c0e9a5dd57c9a45ec831_r.jpg&&&img src=&/5cff80c71c1cfd8b0b21_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/5cff80c71c1cfd8b0b21_r.jpg&&&img src=&/07bb3aca2b70cc0388915e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/07bb3aca2b70cc0388915e_r.jpg&&&br&2.雨(Rain/Lost in the Rain)平台PS&XBOX 类型AVG 十分推荐&br&游戏主角是一位不知名的年轻男孩。他在雨中迷路时看到了一个年轻女孩的轮廓,在跟随女孩的时候,男孩像她一样变成了透明不可见,并且发现其中有着许多其他看不见的生物在徘徊。他必须想出办法,在这个透明的世界中找到女孩。剧情有爱,小男孩和小女孩的友情。雨景氛围渲染不错和透明效果不错。这里解密难度一般,需要一点动作上的操作,时间约4-5小时。同样对于没有主机的,可以看以下视频养眼:&br&&a href=&/video/av1342843/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【岚少解说】 雨境迷踪 【完结】【文艺冒险】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&画风不错,配乐中规中矩。&br&&img src=&/adba94a4c5c67aaf816a02_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&274& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/adba94a4c5c67aaf816a02_r.jpg&&&img src=&/f1cc1f70ce5a21d692e6_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/f1cc1f70ce5a21d692e6_r.jpg&&&img src=&/31a866ee0a60cb26e986a53a75f6b30c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/31a866ee0a60cb26e986a53a75f6b30c_r.jpg&&&br&3.睡梦之中(Among the sleeps)平台PC 类型AVG 比较推荐&br&今年新出的,steam上已入。你以一个孩子的视角和想象,进入超现实的梦境,寻找梦背后的秘密,展开有趣又恐怖的冒险。 例如,你可以随时看到自己的身体,你将必须在周边环境中找地方躲避危险。 每一个阴影后面都有可能有威胁,但没有传统的战斗。玩家将找地方躲起来,并避免与之对抗。(= =反正我没感到恐怖,因为一直有只小熊和玩家对话的原因么,设定挺好玩就入了)时间约3-4小时,解密难度一般。&br&画面中规中矩(我晕第一视角啊,玩的好痛苦),音乐中规中矩。&br&&img src=&/0cc1a5d91dfae22378bc01_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/0cc1a5d91dfae22378bc01_r.jpg&&&img src=&/2933d3eceb65b11e64ca3fa_b.jpg& data-rawwidth=&653& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&653& data-original=&/2933d3eceb65b11e64ca3fa_r.jpg&&&img src=&/9c43f3aeac39ff7b1ed7ee_b.jpg& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/9c43f3aeac39ff7b1ed7ee_r.jpg&&&br&4.机械迷城(Machinarium)平台PC 类型AVG 比较推荐&br&本游戏在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。在《机械迷城》中的机器人们看起来意外的老旧、锈蚀,却因手绘的关系而让人感到独特的亲切感。这个城市里看起来一片和谐,也充满惊奇。玩家可以在城市里随意的走动,跟场景或是其他同样是机器人互动,了解他们的需求以及帮忙他们,一步一步往事件的核心探索。&b&解密难度较高&/b&,不过有提示可以看。(= =我第一次玩不看提示用了10个小时)整个故事还是比较有爱的。&br&画面不错,配乐中规中矩。&br&&img src=&/813a262facb3e_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/813a262facb3e_r.jpg&&&img src=&/f5e5ad6e66b_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/f5e5ad6e66b_r.jpg&&&br&5.光之子(child of light)平台PC PS XB 类型RPG 比较推荐&br&今年新出的,同样入手了。玩家在游戏中将进入一个魔幻彩绘国度雷姆利亚,并操纵身为奥地利公爵女儿的女主角欧若拉。一位被迫离家,并企图找出回家的道路与父亲团聚的孩子,为了踏上回家的路,她必须从神秘的夜之女王手中找回太阳、月亮和星星,而她身旁除了伴随著萤火虫伙伴微光外,还会有一群不大可靠的盟友与她一起冒险。&b&剧情上算很中规中矩&/b&的了,参考电影镜子面具,贵在他画面渲染效果很好,图层多,战斗&飞行效果不错。战斗是&b&回合制&/b&(2333 回合制的战斗对我来说就像没有战斗)的,上来就玩hard难度大概10小时通关。&br&画风很赞,配乐不错,已收。&br&&img src=&/759cdf54aa49_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/759cdf54aa49_r.jpg&&&img src=&/8f5f26cf92dfb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8f5f26cf92dfb_r.jpg&&&br&6.兔子之夜(The Night Of The Rabbit)平台PC 类型AVG 比较推荐&br&玩家扮演12岁的小男孩Jerry在这个神秘世界中冒险,揭露邪恶侯爵的秘密。Jerry的梦想是成为一个术士,在他暑假的最后几天,他的梦想似乎就要实现了:一个高大、穿着优雅的兔子——德胡托侯爵突然出现,要收Jerry为学徒。俩人进入了一个奇幻世界:一个动物会说话、会用魔法,而且还存在神秘生物的世界。卡通画风。&br&已入正在玩,steam上好评超多,以下出自Murphy's Lawyer。&br&&blockquote&Night of the Rabbit may be Deadalic's best work yet-- and that is saying something. In my opinion, they are one of the premiere developers of point-and-click adventure games today. All of their games have a certain &charm& about them that make them so appealing. Well Night of the Rabbit may be the quintessential example of that Deadalic Charm.&br&The puzzles make sense for the most part, and there are in-game hints you can get to help you along. The artwork is amazing and the music is phenomenal-- I really liked the songs. The voice acting is well done, although some of the lines are a bit forced and a bit corny-- but its a minimal amount. The overall story is intriguing and well-told. Also, I experienced no glitches/bugs or crashing.&br&It is a rather long game for a point-and-clicker. It does drag on a little towards the end. One thing that most Deadlic games do well is timing, where they end just as they get old-- but this one definitely has an hour or 3 more than it needs to. So: if you get bored of games easily, you might want to be aware of this.&br&Theres lots of extras in the game that you don't commonly see in point-and-click games, like collectibles... and even a card-based mini-game similar to gin/go-fish. Although I personally thought they could have made the card game more fun (its very luck based), it was a cool little extra.&br&All in all though I thought this was a great game. Probably Deadalic's best work so far. If you are a fan of point-and-click games this is a must play.&/blockquote&&img src=&/bc96dd871e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bc96dd871e_r.jpg&&&img src=&/83cef4c9dcb0c9a91339e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/83cef4c9dcb0c9a91339e_r.jpg&&&br&7.破碎时光(Broken Age)平台PC 类型AVG 比较推荐&br&本作凭借唯美的画面、丰富的剧情赢得了Kickstarter上捐款者的青睐和追捧。游戏分两部分一部分以少女Vella为主角。为了保护村庄不被破坏,她即将被当做祭品奉献给怪物Mog Chothera吃掉。所有人都将这视为莫大的荣誉,甚至连他的父母也是如此。年轻的Vella隐隐的觉得有些不安,但并没有感到害怕。村中只有她的祖父还记得他们所居住的甜旗镇(Sugar Bunting)曾经被称为钢旗镇(Steel Bunting),那时全村都是勇猛无畏的战士,而不是胆小怕事的糕点师。老人家对这种通过献祭换平安的做法嗤之以鼻,但他已经太老太老,没办法保护自己的孙女了。Vella就这样在接受命运和奋起反抗中徘徊,等待着祭典的到来。另一条故事线在少年Shay身边展开,他的父母在世界毁灭前把他送了出来。船舱的AI很喜欢他,甚至爱他,但有点过于保护他了。从小就在太空船内被养大的Shay从未遭遇过真正的危险,飞船上异常开朗热情的电脑自称是他的“母亲”。在“母亲”的关怀下,Shay每天按时起床、按时就餐、按时进行电脑安排的、假得一塌糊涂的超级英雄任务,受害者全是可爱得有些甜腻的玩偶。太空船里的Shay是安全的,但他也是命运的囚犯。与Vella一样,他也试图打破命运的枷锁。&br&已入正在玩,steam上好评如潮,以下出自lou。&br&&blockquote&I just finished playing a good portion of this game and--- well. What can I saw? 'Wow' for a start. The art style is stunning, the mechanics are gorgeous and the storyline is incredible. The ending had me gasping, quite literally. I'd recommend this game to anyone and everyone. You'll cry. You'll laugh. You'll want to throw your computer out the window. But trust me, it's worth it.&br&&/blockquote&&img src=&/def0af538e85e32ca2cc9_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/def0af538e85e32ca2cc9_r.jpg&&&img src=&/d5c582f02d09a1dba98b717fe1b0fa7b_b.jpg& data-rawwidth=&602& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&602& data-original=&/d5c582f02d09a1dba98b717fe1b0fa7b_r.jpg&&&br&&br&——————————————更新——————————————&br&针对【画风唯美清新治愈】【音乐动听】【艺术品】&br&&br&8.时空幻境(Braid) PC 十分推荐&br&解密类,画面音乐都不错,剧情十分完美,太多人推荐,值得神作这个称呼。&br&&img src=&/bfdebf3cddb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/bfdebf3cddb_r.jpg&&&img src=&/c70fe3c86_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/c70fe3c86_r.jpg&&&br& 9.三位一体2(trine2) PC 十分推荐&br&画风不错,音乐还行,解密难度不高,操作有点难度,可联gao机ji。剧情很老套,类似龙与地下城,先是拯救女神后是打地精。&br&&img src=&/c7ce03f1abe8c16f0487b9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c7ce03f1abe8c16f0487b9_r.jpg&&&img src=&/dde42bb245ebe_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/dde42bb245ebe_r.jpg&&&br&10.地狱边境(Limbo) PC 一般推荐&br&解密动作类有点难度,画面有特别的艺术感,音乐一般。剧情老套,救姐姐的故事。&br&&img src=&/3f44b5a7bcdf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3f44b5a7bcdf_r.jpg&&&img src=&/2b0aeadb168_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&278& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/2b0aeadb168_r.jpg&&&br&11.植物大战僵尸(Plants vs. Zombies) PC 十分推荐&br&233333,可是这个画面和音乐真的很萌有木有,不上图了。&br&&br&12.放逐之城(Banished) PC 比较推荐&br&这种沙盒模拟类游戏我玩的真不多,但这是做SIMCITY的那帮做的,走古典风,画面、音乐都不错,只要不开恶劣天气模式,休闲一下还是不错的。&br&&img src=&/b248b54284c8adf5b9b99f27ce2d8224_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/b248b54284c8adf5b9b99f27ce2d8224_r.jpg&&&img src=&/903ba668f162c5307d01_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/903ba668f162c5307d01_r.jpg&&&br&13.安琪拉之歌(Aquaria) PC 比较推荐&br&画面一般,音乐不错,独立游戏佳作,剧情很赞有深度,要点操作,通关时间略长,至少20小时吧,地图有点大,路痴不要玩。&br&&img src=&/8bfc33b3b0c2f7c80aff_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&403& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/8bfc33b3b0c2f7c80aff_r.jpg&&&img src=&/d74adbf32ea0d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d74adbf32ea0d_r.jpg&&&br&14.双耳瓶(Amphora)
PC 十分推荐&br&新出的游戏,谜题难度一般,但是画风比较独特,音乐还行,就是有点贵。&br&&img src=&/1aa3b0dbf85b_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/1aa3b0dbf85b_r.jpg&&&img src=&/2553eba84ffe_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/2553eba84ffe_r.jpg&&&img src=&/d1d5c1bddcacedb547fb_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/d1d5c1bddcacedb547fb_r.jpg&&&br&15.(Rain Blood Chronicles: Mirage) PC 比较推荐&br&动作游戏我的菜,这款游戏可以称作2D版DMC,画风独特,音乐还行。&br&&img src=&/83ab23e82af21e2dc457ed4227dd38da_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/83ab23e82af21e2dc457ed4227dd38da_r.jpg&&&br&&img src=&/921c71e8b4ff_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/921c71e8b4ff_r.jpg&&&br&16.爱丽丝疯狂回归(Alice: Madness Returns) PC 比较推荐&br&伪动作类(跑酷)游戏,跑跑跳跳简直磨死人,更别提拿隐藏了,通关时间还超长,只能给爱丽丝穿上一套哥特式裙装安慰一下自己受伤的心灵。画面和特效赞,音乐还行。&br&&img src=&/8d96b77cb13fa428d24a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/8d96b77cb13fa428d24a_r.jpg&&&img src=&/95f1d2c96eab319bbc4dfb9c062c22a9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/95f1d2c96eab319bbc4dfb9c062c22a9_r.jpg&&&br&17.紫罗兰(Violett) PC 比较推荐&br&解密类还行,画风萌萌哒,音乐还行。&br&&img src=&/9c9ae93f2ed0ad08881bce94_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9c9ae93f2ed0ad08881bce94_r.jpg&&&img src=&/80e4fbc13d5b43c08aff8b3dd5ce32a1_b.jpg& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/80e4fbc13d5b43c08aff8b3dd5ce32a1_r.jpg&&&br&18.叔叔的传说(a story of my uncle) PC 一般推荐&br&冒险类,画面不错,音乐一般,第一人称视角我都是晕着晕着晕过去的。&br&&img src=&/ed5ce668c43ad323febdc04_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ed5ce668c43ad323febdc04_r.jpg&&&img src=&/d6ab17a5f11fe6a0e7d03e0dea5c4c06_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/d6ab17a5f11fe6a0e7d03e0dea5c4c06_r.jpg&&&br&19.刺客信条系列&br&23333,对跑酷信条系列没啥好说的,玩就是历史厚重感,这种程度上算艺术品吧。最好用主机玩,育碧的优化一直非常非常非常垃圾。。。&br&&br&20.上古卷轴5(The elder scroll V) 全平台 非常推荐&br&自从滚进坑,再也没出来。。。。本命游戏。说少女卷轴的够了,咱们是绅士,不玩乱七八糟的mod。画面质感大概是只要你能开出高效,各种取景截出桌面背景完全无压力,毫无PS痕迹。音乐还行。整个游戏透着粗犷蛮子风,什么杀人越货啊,屠龙啊,打仗啊,带入感极强,构建出的世界很真实,选择很多,自由度较高,你可以做小偷,可以做杀手,可以做屠龙者,可以为了信仰而战,也可以为了和平而战,可以和同性结婚(关注点错了吧喂),在这种程度上相当于艺术品。有online版,可以坑队友,让他们被巨人砸飞然后截图纪念啊哈哈哈&br&&img src=&/cfc2bc99b7d4d7ee13460f4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cfc2bc99b7d4d7ee13460f4_r.jpg&&&img src=&/ce67d265c183b7_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/ce67d265c183b7_r.jpg&&&img src=&/aed0834a7dba057d757bbf_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/aed0834a7dba057d757bbf_r.jpg&&&br&恩,先这样了,等我先把一些打通关了再补充吧。
脑补了一下题主的要求【唯美清新治愈,画风美音乐美】我个人意会一下,你是想玩那种没有太多打打杀杀的,过剧情的且剧情治愈比较女性向的游戏,画风音乐到不是什么问题,很多游戏都满足。但首先,你需要确认自己要在哪个平台上玩游戏是PC还是PS还是XBOX,喜…
自问自答&br&现实中的Monument Valley是这样,我一直向往的地方:&br&&img src=&/442cea9da33e174d52bdb324_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/442cea9da33e174d52bdb324_r.jpg&&&br&&br&完全冲着这个名字下载的游戏。我觉得一个游戏居然能叫这个名字,肯定是想表达什么。。&br&&br&&p&玩了2遍,有点自己的想法&/p&&br&&p&这个游戏通篇在讲探索的人生。作者将几何学喻为真理,借以探索几何的过程,来表达探索世界的过程。在探索世界的过程中,你不断借助几何学上的不可能,为自己的探索铺路。你打破了一些不可能的限制,走在你自己的路上。&br&&br&这个游戏虽然一直都在相同的地方来回转,但却从来没有机会让你走回头路。走过一段路,穿过一个门,门立刻就再也不会打开,走过的路无法回头,你唯有一路向前。人生亦是如此,游戏即是人生。&br&&br&总共只有10关,依次讲。&br&&br&第一关,第一眼,我的感受只有一个:孤独。作者在还没有正式开始的时候,先向你表达出了这一点。探索世界,这注定是一段孤独的旅程,孤独才应该是常态。&br&&br&第二关,一个甜美的花园,这是Ida原先居住的地方,故事从这里开始。这片土地看上去很美好,但事实上却将她禁锢住了,让她没有动力前行。Ida愿意她离开最舒适的地方,离开她最熟悉的土地。独自踏上属于自己的旅程,寻求救赎。&br&&br&第三关,是隐藏在普遍视野之外的神殿,充满前人脚印、功绩的神殿。当你走出自己的小世界,开始探索,你一定会和前人有很多次不期而遇,和在黑暗里等待已久的老骨头们相遇。他上来就问,How far have you wandered? Why are you here?&/p&&br&&p&这不仅是外人在问你,当你开始探索世界,当你站在前人的脚印上时,你也会扪心自问这些话。你会问自己已经漫无目的走了多远了,你为什么还要来这里。别人在质疑你从哪来,也在质疑你要到哪去。探索是没有目标的,一切只有过程。这些话会成为你探索世界中所遇到的问题,它也许会挡住你的路,让你退缩。唯有你无视这些话,绕过它,继续向前,你才能继续探索世界。&br&&br&第四关,水上宫殿。脚下的大海,是这个无尽的世界,一个个连接起来的宫殿,便是前人探索世界的足迹。&br&&br&在开始探索世界之时,Ida找到了新的行走方式。她不再局限于地面之上,不再局限于从一种角度看这个世界。你原先认为的死路,换一个角度看,却能连接另一片天地。&br&&br&这里第一次完整出现彭罗斯三角形。走过那个三角,接下来你就学会了新的走路方式。有点暗示几何是一个能带领你前进的方法。&br&&br&现在你到了前人们曾经住的地方。又有人问你,到底是什么把你带到了这里?曾经的荣耀已经不再,现在只有前人的墓碑。你真的只是一个偷盗者,从前人的墓碑里汲取生命的精华,自己却一无所有么?我觉得并不是,你已经发现了自己独一无二的探索世界的方法,你不再是沿着前人的脚步前行,你已经在走自己的路。&br&&br&第五关,你走上了教堂的塔尖(spire),前方便是十字架,是神。你向着十字架,向着神,前行。在这里你遇到了烦人的乌鸦们。乌鸦在圣经里有很特殊的隐喻。乌鸦是吃尸体的,诺亚从方舟里出来的之前,先从窗户把乌鸦放出去,结果乌鸦没回来,去吃那些尸体去了。外面都是神所遗弃的尸体,没有神看重的灵,没有神。若神是真理,那这些吃尸体的乌鸦,在原地徘徊,终日只有眼前的那一点境地,它们站在脚下的土地上,从未离开,从未接近真理,只活在神所唾弃的废墟之上。&/p&&br&&p&你在探索世界的过程中闯入它们的世界,遇到它们,可它们却挡着你的路,阻挡你前行。你有着探索世界的心,但却被这些恼人的家伙们干扰。好在,你总有办法把这些恼人的家伙们轰走,让它们离开你的路,不会挡住你的方向。&br&&br&第六关,困难的迷宫。你在探索世界的过程中,总有困难,图腾作为你的朋友,你人生膜拜的目标,会陪伴你走一段艰难的路,带你走过最迷茫的阶段,把你带到迷宫的出口。&br&&br&走出了迷宫,外面是海,是无尽的世界。背后的世界在塌陷,你被迫踏上小船,独自面对充满凶险的未知世界。图腾舍不得你,你也离不开图腾。你回头看图腾,图腾也奋力的往前游,可是水越来越深,图腾不愿看你独自面对艰难的世界,奋不顾身的一再向前,想要追赶你的脚步。可是,最终,被大海淹没,只留下你,独自面对这个世界,独自面对自己的人生。&br&&br&第七关,当今的世界对你来说只是假山,真正的宝座却是空的,真正的真理,在等待你的探索。&br&&br&前人又告诉我们,放弃神圣的数学,放弃追求真理的人,就会失去真我,失去你自己。若把小小的假山和Monument Valley对比,你便知道当今的假山是多么不足挂齿。通向Monument Valley的路,又是多么遥远而让人期待。&br&&br&第八关,探索世界的过程,就像打开一个个封闭的盒子。需要由你一层层开启,一点点去探索,直到发现了盒子里的真相。最终,你解开了复杂的谜题,走到了所谓的终点,此时你会发现一切还是最初的样子,这个世界没有丝毫改变。但是,你,却已经解开了这些谜题,走过了这些路。客观的世界依旧,你却已不是曾经的你,你已经理解了这个盒子里的全部。&br&&br&第九关,自愿的堕落,没有人能够原谅。&/p&&p&&br&Ida在一开始捡起了一朵花,把它放在头脑里。这一次,Ida没有带着几何学,没有坚持真理,而是带着第二关花园中美丽的花朵。这花,就像伊甸园中智慧的苹果,让人堕落。美丽的花是神所唾弃的,这些只是乌鸦喜爱的食物,也是真理的对立,是完美几何形状的对立。她不听前人的教诲,放弃了真理,而从神所唾弃的花园中捡起了花朵,这便是堕落的起点。&/p&&p&&br&拿着花朵,Ida继续向前探索,结果却是走上不归路,走向堕落的深渊,通向死亡的坟墓。Ida放弃了对真理的追求,而是醉心于美丽物质世界的花朵,所以不断堕落,最终到了坟墓。&br&&br&第十关,天文台,你在这里看到了所谓的天堂,所谓的神境。但在旅途的终点,这些对我们没有意义的一切,都将交还给这个世界。&br&&br&Ida到了天上,本以为天堂多么美妙,本以为那是令人期待的世界,可其实天堂也是一片废墟。你不断转变看待世界的角度,不断在简单的世界中发现新的道路,不断探索。你走到终点的那一刻,却突然间发现周围其实什么都没有,你站在最接近真理的地方,原本以为将会充满富饶。但其实,最接近真理的地方,是“空”,在这里,只有你自己。你自己,便是真理,便是一切的意义,便是探索世界的最终目的。在探索世界的终点,你的收获,其实是发现了你自己。&br&&br&在你探索世界过程中遇到的那些乌鸦,在真理光芒的照耀下,变成多彩的鸟儿,追随真理前行。&/p&&br&&p&=====&/p&&p&以上仅一家之言,我相信如果细心体会,每个人都会在这个游戏里看到不同的东西。&/p&&br&&p&游戏即人生&/p&
自问自答现实中的Monument Valley是这样,我一直向往的地方:完全冲着这个名字下载的游戏。我觉得一个游戏居然能叫这个名字,肯定是想表达什么。。玩了2遍,有点自己的想法这个游戏通篇在讲探索的人生。作者将几何学喻为真理,借以探索几何的过程,来表达探…
其实“纪念碑谷”这一名字就说明这个世界已经不存在,与现实脱轨。原因很简单,就是所有的人,都已死去。&img src=&/afe495cfd_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/afe495cfd_r.jpg&&&br&这是他们的墓碑,也就是纪念碑。&br&&br&这些亡灵的附体,便是那些可怕的乌鸦人。他们没有意识,长相可怕。&br&&br&而主角艾达,其实也是个亡灵。&br&&br&以下便是解释,镜子中的她,实际上为一只鸟。而她不是乌鸦人,也许是由于某种力量,她是被选定的拯救者。她需要通过自己的力量,来让所有乌鸦人超度。&br&&br&&img src=&/277b5fa3fd90dda21d68b_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&/277b5fa3fd90dda21d68b_r.jpg&&&br&&br&结局便是如此,毁灭的王国里,所有的人都已得到超度:&br&&br&&img src=&/a0f7b96cffcf1c08791b3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&1065& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a0f7b96cffcf1c08791b3_r.jpg&&
其实“纪念碑谷”这一名字就说明这个世界已经不存在,与现实脱轨。原因很简单,就是所有的人,都已死去。这是他们的墓碑,也就是纪念碑。这些亡灵的附体,便是那些可怕的乌鸦人。他们没有意识,长相可怕。而主角艾达,其实也是个亡灵。以下便是解释,镜子中…
成长就是在自以为独一无二(“我”是小女孩周围的人都是乌鸦)的自信中剥离棱角(归还的几何体),历尽艰难险阻(谜题,乌鸦的阻拦),无数先贤都曾走过这样一条路(那片坟墓),最终发现其实自己同他人一样(“我”也是一只乌鸦),又不尽相同(“我”是白色的),然而我仍然自己内心的王(外在的其他乌鸦我可以给他们打上不同色彩的烙印)的一次旅行。&br&&br&&br&纪念碑谷中的纪念碑大概就是纪念曾经的自己吧。
成长就是在自以为独一无二(“我”是小女孩周围的人都是乌鸦)的自信中剥离棱角(归还的几何体),历尽艰难险阻(谜题,乌鸦的阻拦),无数先贤都曾走过这样一条路(那片坟墓),最终发现其实自己同他人一样(“我”也是一只乌鸦),又不尽相同(“我”是白…
这个故事源自网上,作者不明,不是官方版,虽然脑洞很大,但是还是不错,看一下吧,侵权请告知… &img src=&/592cd4c1dddb5f685ba60_b.jpg& data-rawheight=&960& data-rawwidth=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/592cd4c1dddb5f685ba60_r.jpg&&从前有一个美丽的王国,人人安居乐业,一片太平景象,这一切居功于维持这个王国各种能量资源的来源——几何体。几何体一直作为能量来源藏于秘密之地,维持王国的运行,不为外人所知。
&br&&br&可是,某天国王的小公主艾达发现了几何体,艾达小公主年幼无知,把它取走了当作自己的玩具。
&br&&br&几何体一旦被取走,王国马上天翻地覆,因为它是能量的来源,需要每天汲取能源的国王在能源枯竭后死去。平民虽然不至于枯竭死亡,但受到能量变动影响,异变成黑乌鸦。唯一特殊情形的是护国的巫师,虽然能源开始枯竭,但有魔法护体,没有灰飞烟灭,但却化为幽灵体存在。
&br&&br&巫师目睹这一切,虽然极度气恼小公主的无知所为,但最终还是暗暗饶恕了艾达小公主,并指点艾达把立方体归还迷宫谷,希望可以挽回这一场灾难。艾达小公主在后悔悲伤过后,决定奋力挽回自己的过失,勇闯迷宫谷,过程中好多次遇到巫师,表面上巫师都是在责骂小公主,可是气愤之后都有意无意的指点小公主前进的道路。
&br&&br&除了巫师,小公主还有一个帮手,就是灾难发生时,从远方国度到来本打算向艾达提亲的小王子,在灾难中化作了一尊图腾,小王子初时就喜欢上艾达,在得知艾达打算挽回自己罪过时,决定尽力帮助她。
&br&&br&艾达小公主闯迷宫途中,经过皇家陵墓地,为国王献上鲜花,痛哭忏悔,誓言完成立方体归还,挽回过失,在经历重重危机,闯过迷宫谷之后,终于把几何体归还到原位。这时因为怨恨化为黑乌鸦的幸存百姓,见到艾达的行动,终于都宽恕了艾达小公主怨气消去,并且得到回归原位的“几何体”影响,黑乌鸦们都变成了五颜六色的小鸟。
&br&&br&可以离开迷宫谷,可是艾达不会飞,这时才明白,原来当初艾达也是将要死了,其实是巫师施展了魔法,暂时保住艾达不死,可是艾达其实已化为幽灵体(幽灵体有一个好处,就是可以做到普通人不能做到的行走方式),“几何体”还不能让艾达化身鸟形,这时死去的国王在天上决定原谅小公主艾达,传下皇冠让艾达继承王位,艾达受到皇冠作用,终于可以化身白鸟,带领大家一起飞离迷宫谷。
这个故事源自网上,作者不明,不是官方版,虽然脑洞很大,但是还是不错,看一下吧,侵权请告知… 从前有一个美丽的王国,人人安居乐业,一片太平景象,这一切居功于维持这个王国各种能量资源的来源——几何体。几何体一直作为能量来源藏于秘密之地,维持王…
百度百科:&a href=&/link?url=P4nVlD0xhRsgbbVPs3CGwhkwpjsxVDiEKDbwTmsnNYMaN8I4EtnwMtu1tNwFgOHWLRmL-cWhANrmS_cNJTGDSmoofvs_LyWkuUamJVc-4le& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&纪念碑谷
(游戏)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
百度百科:
很有意思的一个问题,吃晚饭的时候看到,就忍不住技痒写了个小demo。&br&&a href=&/u//games/MonumentValleyDemo/demo.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&/u//games/MonumentValleyDemo/demo.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&demo里面我用的是2d的方法:&br&人物行走的路线和背景是分开的。&br&也就是说,背景如何荒谬,都不会影响到路线&br&——一般游戏都是这样做的,而关键之处就在于,&br&&b&路线和背景的改变需要配合得天衣无缝,造成一种“悖论式”的错觉。&/b&&br&&br&demo中“悖论式”的背景,其实是由三张图片组成的,&br&在图一中可以看到,“悖论”主体中间有一条细微的分割线,没错,是两张图片Upper和Lower组合而成的。这样,Moving Cube就可以插到两者中间,形成空间感。&br&&br&1.在没有触发世界改变结构的时候,可行走路径是图中的白色部分。&br&&img src=&/29d4960bacdc15a7c831ae0eb2ad2321_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&277& class=&content_image& width=&320&&&br&2.触发世界改变之后,就更新路径。&br&&img src=&/a0327efe32fab08e3ba5dba_b.jpg& data-rawwidth=&289& data-rawheight=&276& class=&content_image& width=&289&&&br&3.配合上改变了的建筑结构,例如位置变化、渲染顺序等等,就形成了所谓的空间的悖论。&br&&img src=&/b9cfac83b861_b.jpg& data-rawwidth=&277& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&277&&&br&&br&但是根据《纪念碑谷》的游戏视频,&br&它有许多的方块旋转、升起、场景颠倒等等的动画,应该是3d游戏无疑。&br&只是它将游戏的视角设为isometric而不是perspective,也就是没有“远近”&br&——因为我们知道在真实的三维世界中是不可能存在这种“彭罗斯阶梯”的 [1]。&br&这样的话,上面提到的方法就可以运用了。&br&&br&perspective镜头是这样的&br&&img src=&/8cabe4d506d2d1b2b944ec11_b.jpg& data-rawwidth=&439& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&/8cabe4d506d2d1b2b944ec11_r.jpg&&&br&isometric镜头是这样的&br&&img src=&/14cadefa3de595e0079a8_b.jpg& data-rawwidth=&244& data-rawheight=&189& class=&content_image& width=&244&&&br&&br&当然,上面的方案离《纪念碑谷》达到的高度,还差得很远。&br&&br&--------------Update 1---------------&br&demo小修改,完全利用左键进行。&br&&br&--------------Update 2---------------&br&增加3d实现方案&br&&br&&br&参考资料:&br&[1] &a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%BD%AD%E7%BD%97%E6%96%AF%E9%98%B6%E6%A2%AF& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&zh.wikipedia.org/wiki/%&/span&&span class=&invisible&&E5%BD%AD%E7%BD%97%E6%96%AF%E9%98%B6%E6%A2%AF&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
很有意思的一个问题,吃晚饭的时候看到,就忍不住技痒写了个小demo。demo里面我用的是2d的方法:人物行走的路线和背景是分开的。也就是说,背景如何荒谬,都不会影响到路线——一般游戏都是这样做的,而关键之处就在于,路线和背景的改…
补充 USTWO 提供的一个 Behind the Scenes 视频 >> &a href=&/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&&img src=&/61611e8ecf21bc0dad02ecd3a52d6526_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/61611e8ecf21bc0dad02ecd3a52d6526_r.jpg&&&img src=&/54f7dc49a77a8ed29e219bda945b1ba8_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/54f7dc49a77a8ed29e219bda945b1ba8_r.jpg&&&img src=&/fdef91a643cafbc7a6fb126_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/fdef91a643cafbc7a6fb126_r.jpg&&&img src=&/02f4a922fea1fb9b8ebe57_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/02f4a922fea1fb9b8ebe57_r.jpg&&&img src=&/e43d7a6a067c0b05bc46994fbbbe79c4_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&810& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/e43d7a6a067c0b05bc46994fbbbe79c4_r.jpg&&&img src=&/3e7fda9d783dd_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&2208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/3e7fda9d783dd_r.jpg&&&br&&img src=&/fec2a73f1ba344_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/fec2a73f1ba344_r.jpg&&&img src=&/966abbc793aac1a02dbd0a1_b.jpg& data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/966abbc793aac1a02dbd0a1_r.jpg&&&br&via &a href=&/monument-valley-beautiful-mobile-game-youve-ever-seen/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Monument Valley: Most Beautiful iOS Game Available Now&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
补充 USTWO 提供的一个 Behind the Scenes 视频 >> via
不是业内人士(虽然很想入行),也没有真正做过一款游戏,但感觉这个问题挺有意思的,试着说说自己的推测和思路吧,求各位指教。&br&&br&首先我设想如果我要做一个单独的这样的关卡,可能会用什么方式来实现这个效果。最直接的恐怕就是用类似portal的传送的方式了,也就是说实际的三维空间并没有改变,只是把人物用「传送门」传送到了相应的「看起来连在一起」的格子而已。也就是这样:&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& src=&/fcc0ecae4fe_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/fcc0ecae4fe_r.jpg&&所以说,要实现这个效果,只要在特定的两个格子之间设定一个规则:当画面转动到某个角度时,A和B这两个格子之间的传送门变为可用,就行了。在此基础上去计算路径的话,应该就没问题了。&br&但是,虽然纪念碑谷中能旋转的角度只有四个,但那么多关卡,如果一对对格子来设定传送规则的话也太麻烦了。所以这肯定有一个通用的规则才对。&br&&br&于是,经过对地铁站台地砖的一番研究后,我把格子放到坐标系中,从最简单的情况考虑,就得出了下面这个最基础的坐标图:&br&&img data-rawheight=&600& data-rawwidth=&800& src=&/e33315dfae5b2cf88ce33f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/e33315dfae5b2cf88ce33f_r.jpg&&灰色是一个柱子,橙色的两个格子分别是处于第二层和第三层。对应的蓝色是从柱子上这两个橙色格子能够走到的格子。(只能向后方走,因为前方这两个格子会被柱子的侧面挡住)&br&第二层的(1 , 1 , 2)格子能走到的是第一层的(2 , 3 , 1)和(3 , 2 , 1);&br&第三层的(1 , 1 , 3)格子能走到的是第一层的(3 , 4 , 1)和(4 , 3 , 1)以及第二层的(2 , 3 , 2)和(3 , 2 , 2)&br&&br&于是归纳一下,容易得出这么一个公式A:&br&&b&当角色处于格子(x , y , z)时,它向后方两个方向能走到的格子分别是(x+n , y+n+1 , z-n)和(x+n+1 , y+n , z-n)。(n &= 0)&/b&&br&然后我很惊喜地发现当n = 0的时候就正好是在同一层走动的情况,于是我们目前就有了一个挺不错的「万能移动公式」了。&br&&br&不过目前这个公式还只能向后面的两个方向走,于是我们把公式整理一下,把xyz定在后方的格子上,把公式反一反,就得到了向前走的公式B:&br&&b&当角色处于格子(x , y , z)时,它向前方两个方向能走到的格子分别是(x-n , y-n-1 , z+n)和(x-n-1 , y-n , z+n)。 (n &= 0)&/b&&br&同样地,当n = 0的时候正好是同一层走动的情况。&br&&br&于是,现在我们就凑齐一套在&u&同一个视觉角度下&/u&角色&u&在方块的正上方走动&/u&时的「万能移动公式」了!(撒花)&br&&br&----------------------&br&后排的小明:「但是我们的艾达可是能够无视地心引力走在侧面的格子上的吧?而且转动视角之后xyz可就又不一样了吧?」&br&「。。。内啥,这个就当做今天的课后作业了,下课!小明你放学留下来憋走!」&br&----------------------&br&&br&咳咳。。转动视角和侧面方向的格子主要是xyz轴的转换问题,但基本的道理应该是相近的,我就不(lan)再(de)赘(ji)述(suan)了。&br&&br&没做过游戏开发,仅凭脑洞写了这么多,不知道有没有硬伤和图样图森破的地方,求打脸求指教~
不是业内人士(虽然很想入行),也没有真正做过一款游戏,但感觉这个问题挺有意思的,试着说说自己的推测和思路吧,求各位指教。首先我设想如果我要做一个单独的这样的关卡,可能会用什么方式来实现这个效果。最直接的恐怕就是用类似portal的传送的方式了,…

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