为什么锤石往野区扔一个灯为别人点一盏灯都很怕

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英雄联盟:瓦罗兰大陆的灵魂收割者:锤石上分攻略分享添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
系统为您找到与英雄联盟相关的新手卡: 『』『』1作者介绍本文由英雄联盟特约作者【sky天空】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。 大区:无畏先锋ID:Vv烟花雨擅长英雄: 布里茨
2魂锁典狱长英雄浅析 魂锁典狱长定&&&&&&&位:辅助操作难度:★★★★魂锁典狱长的优点最强辅助的代言人,集进攻和逃跑于一体的全能型辅助。无论Q技能和R技能的控制效果,还是W技能和E技能的逃跑和击退,在团队作战中都有亮眼表现。让很多辅助玩家对身上有无数闪光点的锤石如醉如痴。魂锁典狱长的缺点线上没有回复能力,和琴女和奶妈这类英雄打消耗战很吃亏,这也是坦克辅助的通病。Q作为先手技能命中率不高,技能前摇时间太长,对手有锤石使用经验很容易就你下一步要干什么。3魂锁典狱长符文暴力双穿符文X9高级混合穿透印记+0.9护甲穿透/+0.62法术穿透X9高级护甲符印+1.41护甲X9高级魔法抗性雕纹+1.34魔法抗性X3高级攻击力精华+2.25攻击力符文介绍: 红色混合穿透印记,黄色符印护甲,蓝色雕纹魔抗,精华增加攻击,做到最大化输出。锤石是一个进攻性强的辅助,配合双穿符文攻击性极强,碰到脆皮辅助先手一波甚至可以击杀对手,能够做到分分钟打爆对面。暴力双穿锤石并不肉,如果线上逆风时很容易被秒,导致保护adc的能力很弱。 坦克通用金币符文X9高级护甲印记+0.91护甲X9高级护甲符印+1.41护甲X9高级魔法抗性雕纹+1.34魔法抗性X3高级金币精华每10秒获得1点金钱符文介绍: 红色印记护甲,黄色符印护甲,蓝色雕纹魔抗能够让锤石变得更硬,紫色精华增加金币。即使面对强势辅助先手也不是很虚,虽然说打坦克锤石进攻性并不那么强,但保护adc和抗伤害的能力都有所提升。如果自己处于逆风局也不是很怕,仍然可以作为adc的盾牌,来确保adc的输出。 4魂锁典狱长天赋通用近战天赋天赋介绍: 锤石很适合近战通用天赋,防御天赋中点出老兵伤痕增加血量,保障线上不会被轻易打崩,同时通用天赋中的经验天赋是个人比较推荐的,下路抢二级对拼很关键。同时一旦逆风,辅助就不会时时刻刻呆在adc旁边吃经验,还要忙着插眼做视野,或帮忙去其他线守塔等任务。这样的点法使辅助等级也不会落下很多。 强势近战天赋天赋介绍:攻击天赋9点提高锤石的平A伤害,防御天赋21点提高锤石防御能力,有输出有肉,适合打法强势的锤石玩家。但这种点法增长经济能力并不出色,需要进攻击杀对面才可以弥补通用天赋中贪婪和拾荒者的附加金钱。5魂锁典狱长召唤师技能 闪现召唤等级:12使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
治疗术召唤等级:1为你和目标友军英雄回复255(取决于英雄等级)生命值,并提供30%移动速度加成,持续2秒。友军单位在35秒内重复受到多个治疗术影响的话,第二个及以后的治疗术的治疗效果将减少50%。
6魂锁典狱长技能解析  地狱诅咒【被动】锤石可以收割那些死在他身边的敌人们的灵魂,从而为他提供护甲和法术强度。解析 小兵死后会有一定几率掉下灵魂,锤石捡起灵魂能够增加自己的护甲魔抗,把锤石变成理论上很肉的坦克。前期护甲对锤石很有用,虽然说辅助位置的锤石打输出,但灵魂可以增加ap伤害,所以在安全的时候,低下掉下灵魂就都捡起来吧。 死亡判决【快捷键Q】拖拽一个敌人,然后将他们拉向你,或者让你跳向他们。 扔出他的镰刀,对命中的第一个敌人造成80/120/160/200/240(+0.5AP)魔法伤害,并将他们拉向他,持续1.5秒。 当死亡判决击中敌人时,它的冷却时间会减少3秒。 再次激活这个技能,会将锤石拉向被捆绑的敌人。消耗80/80/80/80/80 法力冷却20/18/16/14/12秒解析: Q是一个强力的先手技能,勾中可以控制敌人,重新激活可以把自己拉近敌人,这时放灯笼可以带着队友跟上来。锤石出勾的方式有很多,躲在草丛里,或者利用圣物之盾a死小兵的瞬间出勾,这样命中的几率会大很多。 魂引之灯【快捷键W】创造一个防护型的灯笼,友军可以用它来移动到你身边。 朝目标地点扔出灯笼。如果灯笼附近的一名友军点击了灯笼,则他会将灯笼捡起来,然后锤石会将该友军和灯笼一起拉回身边。 此外,路过它的友军会获得一层持续4秒,可吸收最多60/95/130/165/200(+0.4AP)点伤害的护盾。在每次施法期间,友军不会重复获取该技能的护盾。消耗50/55/60/65/70 法力冷却22/20.5/19/17.5/16秒解析: W技能是唯一一个能够帮队友位移的神技,可以帮队友位移三个闪现的距离,打野队友可以直接点灯笼飞到锤石身边进行gank,忽然间三打二的局面很容易击杀对面。后期在队友身上附加的护盾堪比鸟盾,增加队友的生存能力。 厄运钟摆【快捷键E】每次攻击造成到额外伤害,该伤害会在非攻击状态下逐渐提升。 这个数值相当于锤石已收集的灵魂数加上最多相当于80/110/140/170/200%攻击力。这个百分比是根据他从最后一次攻击到现在的时长来决定的。 主动:根据你的选择,将周围的敌人击向不同的方向。 沿着从身后到面前的一条直线造成65/95/125/155/185(+0.4AP)魔法伤害。被命中的敌人会被推向挥舞的方向,然后被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。 面朝敌人施法会推走。背对敌人施法会拉近。消耗60/65/70/75/80 法力冷却9/9/9/9/9秒解析: E技能的操作难度较大,可以推走敌人,也可以把敌人拉近队友,男枪的E和女警的E,都是可以打断的。推走时可以打断皇子的EQ二连,盲僧的二段Q这类突进技能,轻松化解对面打野gank,不过推走敌人时一定要眼疾手快,被一个带着红buff的打野近前黏住是很危险的。 幽冥监牢【快捷键 R】将敌人关进墙壁里,该墙壁会在被打破时造成伤害和减速效果。 制造一个环绕自身的幽魂监牢。穿过墙壁的敌方英雄会遭受250/400/550(+1AP)魔法伤害,并被减速99/99/99%,持续2秒,同时打破该面墙壁。 一旦有一面墙壁被打破,剩余墙壁的伤害值和减速持续时间都会减半。在技能作用期间,一个敌人不会同时受到多个墙壁的影响。消耗100/100/100 法力冷却150/140/130秒解析: R技能,强大的减速场,同时也有伤害,虽然不是硬控,但99%的减速效果也够对面喝一壶的。Q中人后飞到敌人身边,然后放E和R来限制对面,然后放灯笼,这样敌人就很难跑掉了。可以做作为后手封路,减速敌人摆脱追击。 魂锁典狱长技能加点R&E&W=Q有大点大,E技能附加平A伤害,所以是主升技能,有的激进的锤石玩家喜欢副Q技能勾人,也有的锤石玩家喜欢副升W技能增加护盾,看喜好而定。 7魂锁典狱长出装推荐出门装:+++或解析: 圣物之盾是锤石日女等常见出门装,增加自己血量,还能够为adc和自己增加经济,比起窃法之刃和上古钱币来说更适合近战辅助。辅助出门带眼用处很大,无论一级团还是buff草丛做视野,眼是必带的。 前期核心装备:++解析: 山丘之容能够为adc提供基于自己生命值的护盾,增加对拼资本。眼石能够提供良好的视野,三个眼提供的视野就足以保障adc前期下路发育。也可以随身多带眼保证小龙视野。五速鞋的支援能力最强,无论是快速补眼还是去其他路守塔,五速鞋都是必备的。 中期核心装备:+解析: 中期主要的任务时推塔打团,团战增益性道具能够为团战胜利提供保障,坩埚提供的魔抗和解除adc负面状态的效果是辅助必出道具,鸟盾有着AOE光环的魔抗,生命回复和护盾,较低的合成价格使它成为辅助性价比最高的装备。 后期核心装备:或+++++解析: 后期的山丘之容可以换为飞升护符,个人建议出飞升护符,因为如果对面爆发伤害足够,仅凭山丘之容加成的血量并不能很好的保护队友。同时飞升护符的强开团能力和撤退能力都很出色,后期团战中一波决定胜利,先手开团和被动开团差距很大。我们知道先手开团胜率比较大。 蓝盾的血量和护甲支撑能让锤石胜任团队副坦的位置,增加保护后排能力,扫描透镜后期的作用优于监视图腾,也可以换成真视图腾。基克的使徒提供冷却缩减和吸血,并增加己方ad的攻击力,很出色的团战增益道具。
8魂锁典狱长锤石对线思路曙光女神日女的技能强控很出色,如果打正面的话日女要比锤石更强势,在日女E过来时可以放E技能击退日女,但这种技巧操作性极高。勾中对面adc是个不错的选择,但adc走位一般都会很小心。如果日女E中adc就别拼了,放个灯笼抓紧时间跑路吧,即使自己状态好也适合打反手,因为前期日女太硬,打对面adc又不现实。 琴瑟仙女琴女出色的回复能力和大招团控仍能使她在S4赛季出现,但现在面对强势的辅助来说,奶妈和琴女都略显尴尬,爆发不足自身也很脆。锤石面对琴女要主动出击,自己状态好的话直接Q过去配合adc集火,锤石和琴女打消耗战是很吃亏的,速战速决才能建立下路优势。 黑暗之女火女也是靠控制吃饭的英雄,火女的消耗能力也很强,同时技能伤害也很高,但自身十分脆。面对火女应该带防御天赋避免被一直压血线。面对火女打一波要比赖线好,也影响adc的补兵。在她攒晕的时候先手E或Q,勾准的话妥妥的秒杀,火女十分怕被近身的。 堕落天使莫甘娜也是以控制着称的英雄,Q技能和大招有很强的控制能力,同时消耗也不是很弱。同时有E技能能够免疫控制,很克制控制系的辅助。而锤石Q技能勾人时攻击前摇很大,眼疾手快的莫甘娜随手套盾就可以化解一波攻击。如果距离够近可以E技能先手,骗出盾后出勾,这样对面就跑不了了。 9魂锁典狱长团战技巧对线 玩进攻型辅助一定要记得控线,如果激进的把对面压塔下,对面会悠闲的补塔兵,而自己无法有效进攻。这样也给了对面打野gank的机会。 距离够近的话,闪现直接E对面,然后放大招墙减速,然后放灯笼准备拉队友,Q技能最后施放勾中敌人,队友上来就可以收人头了。 有强迫症的锤石喜欢捡起一切灵魂,很容易出现为一个灵魂被对面追着打!!这种情况尽量避免~ 团战 团战是一个瞬息万变的战场,在我方有优势时,能先手Q到对面关键英雄可以直接放大招减速对面,放灯笼把队友拉过去,用E技能来击退对面突进或者来限制对面英雄走位。也可以利用兵线Q过去接近对面(这时候对面会以为锤石勾歪了),直接闪现大招放墙,只要大招减速放的好,队友跟上,团战就十分容易打赢了。 如果打逆风局,锤石就要担任保护后排的作用了。对面切入进来时,神级锤石的Q才能在对方没有碰到后排时勾到敌人,而一般如鳄鱼,皇子突后排时,锤石需要先放E技能击退对面,大招减速,然后再放勾,这样命中率会增大很多。 10结束语无论是风起云涌的s3赛季,还是现在快节奏对战的s4赛季,锤石从出生之日起就成为下路的强力辅助,极高的胜率让锤石在辅助位置上混的风生水起。今写下锤石上分攻略一篇,让我们一起拿起手中的锁链,成为强力的辅助carry吧。编辑为您推荐的相关文章德莱文优点:大招距离超远,基本全图拿人头,接住斧头的时候伤害非常恐怖,在有一个好辅助的情况下对线能力超强,有两个可以用来逃生的技能,这是其他ADC所少有的,大招距离超远,基本全图拿人头,接住斧头的时候伤害非常恐怖,是个主动性很强的英雄。德莱文缺点:对玩家的操作要求较高,而且团战中走位不好的话很难打出输出,没有明显的位移技能。德莱文符文搭配:红色:固定攻击黄色:固定护甲蓝色:固定魔抗精华:固定攻击使对于猩红收割者弗拉基米尔的玩法,我可能和其他玩家不太一样,对于猩红收割者弗拉基米尔这位法师别人都是拿来玩中单的。但是我却玩上单,亲自经历了上百次的战斗之后,我感觉上单真的非常适合猩红收割者弗拉基米尔,今天我把上单猩红收割者弗拉基米尔的出装经验分享给大家。前期出门装多兰之盾+生命药水+生命药水+监视图腾前期带上多兰盾,谁也打不死你,上单出门必备中期出装法师之靴+瑞来的冰晶节杖+兰德里的折磨中期核心,本文由17173英雄联盟专区【亚瑟】原创,转载请注明作者和出处,谢谢。点击进入卡兹克英雄数据库前言:随着灯笼的最新改动,如今排位上的打野位置,收割型刺客打野已经越来越被召唤师们所认可,螳螂卡兹克虽然不是依赖灯笼的打野英雄,但其刺客的地位一直不被动摇。且卡兹克的野区单挑能力也是其能胜任打野位的关键之一。英雄优点:单体输出爆发极高,极其恐怖的收割能力,五杀的频繁创造者。超远位移技能,依靠人头刷新CD的本文由17173英雄联盟[MYPick]原创,转载请注明作者及出处,谢谢。德玛西亚之翼奎因前言:奎因,自国服上线以来,一直处于一个比较冷门的AD英雄,她并没有明确的定位,可以作为ADC,也可以作为上单英雄来打,或许很多朋友并不了解奎因的打法,奎因暴发很高,单靠她的被动就可以在线上取得小小的暴发,接下来小编就为大家好好的介绍一下上单奎因对线思路。英雄优点:奎因线上的暴发能力很高,Q只能得致盲对大部分
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啊~在别的回答里面看到说V社做东西认真,那我来举例一下好了~&br&&br&1.STEAM的强大和易用性&br&&img src=&/d7eaa894e9b70cbe101d8_b.jpg& data-rawwidth=&970& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&970& data-original=&/d7eaa894e9b70cbe101d8_r.jpg&&每天开电脑第一件事,开STEAM挂着,比挂QQ还勤。&br&自动登录,换电脑会发邮件给确认码,然后锁交易~&br&有更新,自动后台更新,全球几十个服务器,更新不动分分钟换南韩服务器~&br&有基友邀请你玩,直接右下角弹出差不多是QQ弹窗1/2的界面提醒你有人邀请你玩游戏~&br&聊天也一样,游戏里面也能轻松看到别人给你发消息,并且轻松切换(我就不吐槽LOL在游戏里,好友给你发消息,你要打/r
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在评价 SC2 引擎的 DOTA 时,我们先来想想为什么 SC2 失败了?SC2的在暴雪内部被称为难以启齿的失败,究其原因,暴雪与很多其他厂商一样,都陷入了一种误区,把游戏的好坏单纯的挂钩到了精美的画面和看似自由度高,但实际很繁琐的操作上面。往深了说,就是…
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&b&我觉得这是两个游戏定位不同决定的。LOL的定位是面向大众的竞技游戏玩家,dota则是面向相对高端的竞技游戏玩家。&/b&这点可以从两个游戏内容和机制的复杂度看出来,这里我就不具体例举了。&br&&br&那么,一个游戏新手在刚接触MOBA类游戏的时候,最大的困难是什么?是技能加点?补刀?出装路线?这些都不是,补刀可以练,技能加点和出装路线官网上都有攻略可以查。&b&最大的困难是,一个跃跃欲试的新手,在具体游戏过程中,在不同时间点,不清楚&/b&&b&自己&/b&&b&应&/b&&b&该&/b&&b&做什么最正确。是自己带线?刷野?还是和队友打架?推塔?掌握不了节奏。&/b&说得直白点,就是在游戏过程中,不明白自己应该扮演什么的角色,就是“迷茫、无助”(打钱被人抓,打架被人杀,游戏过程战战兢兢、如履薄冰)。&br&&br&&b&对于一个演员,最重要的是剧本?&/b&老戏骨可以自由发挥,信手拈来。可是一个新人,能照着剧本像模像样的演完,已经算不错了,完成任务了。如果没有剧本,或者剧本不够具体,只有一个大体框架和要求,你叫一个新手怎么演?&br&&br&回到两个游戏的定位,作为面向更大众游戏玩家的LOL,为了降低入门门槛,就需要这个解决&b&角色和剧本问题。&/b&尽量做到5个位置分工明确、职责清晰,游戏流程明确(对线、小龙、推塔、大龙)的&b&模式化&/b&游戏过程。这样新手玩家就比较容易的学会玩这个游戏,游戏过程容易进入角色,对这流程玩下去就是了。就算输了,也可以对照自己的位置职责,更容易发现自己的不足。其它方面,LOL简化游戏机制(如去掉三围、反补、TP等)和游戏内容,也是为了降低新手玩家的学习门槛,迎合面向大众竞技游戏玩家的定位。&br&&br&而反观dota,虽然相对复杂的游戏机制和和难度会吓跑一些新手玩家,但也会留下一些高端竞技玩家。这些玩家对竞技的需求更旺盛,对游戏的学习更有耐心,对游戏的思考也更多,所以他们对游戏的可玩性的要求也更高,这样才有他们不断提高的发挥空间。很多dota核心玩家都有多年的dota游戏历史,为什么他们仍然可以乐此不疲的不断玩这款游戏。答案在于&b&“变化”&/b&两字。变化体现dota在同一阵容在面对不同的敌对阵容时,采用的战术、分路不一样,这也是dotaB/P比较考究的原因;dota同一英雄,出现在不通阵容时,英雄的节奏、出装等方面都可能会略有不同。显然,这种&b&具体阵容具体分析&/b&的变化,不是一个新手玩家可以马上掌握的(在dota的中低端局,基本212分路,出装也比较固定,前期游走较少,战术上更多的是4保1或者5人抱团打架或推进)。所以,是“变化”,让dota这款游戏生命力如此长久,玩得久却不觉得乏味;但“变化”,也同样让新手迷茫,找不到自己在游戏中的存在感。&br&&br&再回到题主问题:为什么英雄联盟每局必选远程AD和打野,而Dota不是必选?&br&答案就是:拳头公司已经设计好打野位,你不按照他的游戏设定来玩,相同水平下,肯定是打不过对面的,要不你让谁带节奏?lol里中单是不带节奏的,没有打野,就意味着比赛越打越被动。&br&dota则是根据双方的阵容分析是不是需要打野位,如果己方阵容线上压力不大,可以选择一个打野,这样多一个野区发育点,如果对线期3路都是55开的话,多一个发育点,就是占一定经济优势。更何况打野英雄是MISS的,找到机会也一样可以像LOL里的打野一样带节奏。&br&dota里的节奏,对线期主要是辅助和打野带节奏;中期主要是中单或者列单带节奏,辅助就跟着喝汤了;后期是大哥硬刚的节奏。
我觉得这是两个游戏定位不同决定的。LOL的定位是面向大众的竞技游戏玩家,dota则是面向相对高端的竞技游戏玩家。这点可以从两个游戏内容和机制的复杂度看出来,这里我就不具体例举了。那么,一个游戏新手在刚接触MOBA类游戏的时候,最大的困难是什么?是技…
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创电竞纪录的惊人数字,甚至远远超出制作公司Valve自己的预期,要知道2013年奖池连&b&300万美元&/b&不到。&br&&br&&img src=&/464c20ee40dad190a55a5cd_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/464c20ee40dad190a55a5cd_r.jpg&&这是今年的小紫本(互动手册)。&br&&br&去年开始奖池的构成就由最早的&b&160万&/b&变成&b&160万+2.5美元乘以卖出的小紫本&/b&,&b&今年还可以花钱升级小紫本等级继续给奖池贡献&/b&(直接回报是每10级刻开一个不朽宝箱)&b&。&/b&&i&如果忽略开宝箱的贡献的话可估算出今年已经卖出了300万本,而2014年1月的数据统计有7百万的dota2玩家,也就是说每3个玩家中就有1个买了这书&/i&,(感谢 &a data-hash=&8d7aede3eb09c838b22ca54& href=&/people/8d7aede3eb09c838b22ca54& class=&member_mention& data-tip=&p$b$8d7aede3eb09c838b22ca54&&@杜承远&/a&纠正补充,斜体字这段已略改增加了假设—土豪数目不多),因此可以说今年的营销非常非常的成功。&br&&br&除了小紫本本身内容更丰富外,今年&b&Valve设计了奖池与玩家直接正相关的机制来鼓励那些观望中的玩家去购买,以及促使那些已经购买的玩家向其他还没有购买的玩家进行推广&/b&。&img src=&/e88fffa96d231c0ac25dfc_b.jpg& data-rawwidth=&651& data-rawheight=&612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&651& data-original=&/e88fffa96d231c0ac25dfc_r.jpg&&&br&上图显示当奖池达到一个值时,相应的奖励就会给予已经购买小紫本的玩家。&i&如500万奖励可以开启中单一对一练习模式。&/i&&br&&br&&br&由于Valve没有预期到玩家热情会如此高涨,最初的奖池奖励项目只到350W,之后的奖励是后来慢慢加上去的,现在连最新加入的1000万奖励都突破了。而且由于准备不足,500W之后的奖励到现在也没有开发出来。&br&&br&可以使用卖小紫本提高奖池的机制,其实和dota 2的定位与营销方式有关。和更casual的LOL相比,&b&dota 2是社区驱动的游戏&/b&,开发者与玩家之间有密切的互动,比如人物模型,各种特效、声优等都由社区投票建议改变,选择,甚至使用提供的相关软件自己来进行设计。再加上dota2相对高的门槛,需要大量的学习与练习时间,所以可以相信不少dotaer确实是将这个dota作为一种生活方式投身其中(想引用某位知乎id的回答但找不到了-。-),职业玩家作为社区一份子,由社区提供奖金上的支持去打出各种经典比赛也是理所应当的,就像球迷花钱买票去看比赛支持自家球队一般。&br&&br&目前看来社区还在健康壮大中,不出意外明年的奖池会更高。
创电竞纪录的惊人数字,甚至远远超出制作公司Valve自己的预期,要知道2013年奖池连300万美元不到。这是今年的小紫本(互动手册)。去年开始奖池的构成就由最早的160万变成160万+2.5美元乘以卖出的小紫本,今年还可以花钱升级小紫本等级继续给奖池贡献(直接…
谢邀,&br&一个人是不是很能打,如心理素质外,不要命,一夫舍命,万夫不当。全身发抖或大呼小叫多数是害怕,非常冷静,满不在乎,充满自信,胸有成竹,这种人就很危险了。比如:上过战场,杀过人的军人,冷静中的气质,眼神中的杀气。正所谓会叫的狗,不咬人。大战前是寂静的。&br&对缺少社会经验的人来说,这点不是很好从外表看出来,有时需要激发出来,那你就惨了。&br&从外表较好看出来的,主要看是否专门训练过,经常比赛或打架的。&br&1:身材,身高,体重,体型,虚胖除外,肌肉型身材,肌肉发达,充满力量,说明训练过,就算是一般的运动员或训练者,身体上的优势在对普通人的争斗中也是很有优势的。&br&2:面部,摔跤的一般耳朵卷变形,拳击的眉骨,颧骨高,鼻子变形钙化,格斗训练者脖子粗,肩背的肌肉发达,五官多少有变形外伤。这也不是决对的,不少人只训练不比赛,不见得水平很低。&br&3:手臂,键壮的前臂,有力的三头,厚实的手掌,粗壮的指骨,拳峰,指节处黑厚的老茧,足以告诉你我有一击KO你的实力。&br&4:腿部,如果可以注意到对手的全身,你会发现强壮结实的大腿,肌肉粗壮有力的小腿,胫骨粗而结实布满老茧,鞋号明显比身高要大。你要小心了,不管身材如何,可别被踢到。&br&&br&这些只是从外表较容易看到的,不一定很能打,那得他真的动手才知道,但很多有实力的往往不会轻易动手,反正你也伤不了他,根本就瞧不起你。最好还是认真观察,知难而退,别得寸进尺。
谢邀,一个人是不是很能打,如心理素质外,不要命,一夫舍命,万夫不当。全身发抖或大呼小叫多数是害怕,非常冷静,满不在乎,充满自信,胸有成竹,这种人就很危险了。比如:上过战场,杀过人的军人,冷静中的气质,眼神中的杀气。正所谓会叫的狗,不咬人。…
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包间,半开放的也行,最好是无烟区,要是有个沙发就优雅爆了。&br&一进去先把它的鼠标键盘耳麦全拔了,谁用那些廉价的破烂,分分钟换上自己的。&br&鼠标不必是不对称的,七彩呼吸灯9个自定义按键看着就俗,无线光电小鼠标一手在握分分钟商务人士。&br&键盘不必是机械的,噼里啪啦的不行,绝对静音的要好,什么你说按键冲突,艹,那关优雅什么事。&br&耳机要精致,不要头戴的大家伙,热不热,必须白色入耳清新舒适的。&br&准备一大瓶茶,现泡的,不要喝饮料,尤其不能要带汽的,一开瓶就刺刺乱响不符合你追求的优雅。&br&准备一袋进口的玉米片,贵不说,还不要太大包的,吃相难看。其它的什么鸡爪子茶叶蛋话梅瓜子统统滚蛋,跟优雅不沾边。&br&预先找几个电影,国内最基础的也得是霸王别姬春光乍泄要的就是个致敬加怀念,能看外语片的统统奥斯卡系列,绝对英文原版,还不要中字,边看边点头微笑。&br&进游戏时别着急,先挑能秀起来的英雄,最起码EZ妖姬这样的,不要用约德尔人,不要用近战武器的,不要用不是人的,都跟优雅不沾边。&br&符文天赋果断回蓝减CD,什么攻击力,你见过哪个优雅的是靠平A输出的。&br&一定挑最精致的皮肤,别用烂大街的或者最新版的,一土豪,马上俗。&br&进去先把余下9个人都屏蔽了,能打就打,不能打不要说任何话,除工资装外剩下都卖,回泉水跳舞。&br&万一钱跳够了买灵风,这种酷炫的装备绝对够他妈优雅。&br&然后切出去边吃边喝边点头微笑去,要笑的优雅,这局游戏跟你没关系了,真的。&br&不要不开心,这时候抓狂的应该是你们拨的那4个。&br&20分钟之后记得回来看看,再开一局。
包间,半开放的也行,最好是无烟区,要是有个沙发就优雅爆了。一进去先把它的鼠标键盘耳麦全拔了,谁用那些廉价的破烂,分分钟换上自己的。鼠标不必是不对称的,七彩呼吸灯9个自定义按键看着就俗,无线光电小鼠标一手在握分分钟商务人士。键盘不必是机械的…
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纯反对最高票云天河关于09黑幕的内容。倾向性严重,而且还说09对黑幕道歉。内容完全是诱导大家相信09黑幕是真实的。&br&&br&1.关于赞助商提高赞助,但09没有给同伴多发工资,扣留一部分钱是真实的。另一部分,09并不是被踢出LGD的,LGD官方发文,当时事情发生后,经过队内讨论,让09做领队或者教练。后09自行申请离队。&br&&br&2,关于偷钱,09有过发文否认过,当然不能因为他否认就认定他没偷。但谁也没有证据肯定就是他偷了。
纯反对最高票云天河关于09黑幕的内容。倾向性严重,而且还说09对黑幕道歉。内容完全是诱导大家相信09黑幕是真实的。1.关于赞助商提高赞助,但09没有给同伴多发工资,扣留一部分钱是真实的。另一部分,09并不是被踢出LGD的,LGD官方发文,当时事情发生后,经…
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找了下人物和装备边看边写,不对之处请指正 :)&br&战局相关:&br&一血&br&补刀&br&推线&br&清兵/收兵&br&gank &br&反gank&br&反野&br&蹲(和gank类似但稍有区别,被动蹲守,等羊入口)&br&反蹲&br&混线&br&兵线&br&换路/换线&br&走砍&br&四一分推&br&14:30b/r/baron(一种计时buff的方法,前面是时间,后面是各种buff的简写,一般是打完buff的时间后+buff刷新时间。例:9:30打完红buff+5分钟=14:30b)对家buff的那个我忘了。。。&br&&br&&br&&br&装备相关:&br&有人称杀人书为法师的尊严(主要是因为misaya在视频中问观众什么才是法师的尊严,大部分人说杀人书)&br&有人称杀人剑为文森特之剑(主要是因为文森特的德莱文第一大件就是杀人剑闻名)&br&法穿鞋(法师之靴)&br&五速鞋(疾行之靴)&br&黄叉(狂热)&br&电刀(斯塔缇克电刃)&br&饭盒(催化神石)&br&鬼书(莫雷洛秘典)&br&蛋刀(蜥蜴长老之精魄)&br&大红瓶(坚韧合剂)&br&大蓝瓶(智慧合剂)&br&冰拳(冰脉护手)&br&小冰锤(净蚀)&br&大冰锤(冰霜之锤)&br&小面具(幽魂面罩)&br&大面具(兰德里的折磨)&br&小吸血枪(海克司科技左轮枪)&br&吸血枪(海客司科技枪刃)&br&吸血书(远古意志)&br&红爪(麦瑞德之爪)&br&复活甲在前三个赛季中经常被称之为春哥甲&br&&br&人物相关:&br&大嘴(深渊巨口)&br&人头狗(德莱厄司强势版本中爱称,现泛指各种以人头为目的的玩家)&br&鱼人(潮汐海灵)&br&人鱼(唤潮鲛姬)&br&鬼畜妖姬(诡术妖姬)&br&乌鸦(策士统领)&br&鳄鱼(荒漠屠夫)&br&狗头(沙漠死神)&br&螃蟹(首领之傲)&br&老鼠(瘟疫之源)&br&螳螂(虚空掠夺者)&br&蚂蚱(虚空先知)&br&狗熊(雷霆咆哮)&br&人马(战争之影)&br&狼人(嗜血猎手)&br&蝎子(水晶先锋)&br&猴子(齐天大圣)&br&狮子狗(傲之追逐者)&br&飞机(英勇投弹手)&br&男枪(法外狂徒)&br&女枪(赏金猎人)&br&奥巴马(圣枪游侠)&br&炮娘/小炮(麦林炮手)&br&猪女(凛冬之怒)&br&日女(曙光女神)&br&琴女(琴瑟仙女)&br&火女(黑暗之女)&br&蛇女(魔蛇之拥)&br&豹女(狂野女猎手)&br&龙女(龙血武姬)&br&风女(风暴之怒)&br&铁男(金属大师)&br&火男(复仇焰神)&br&扇子妈(天启者)&br&吸血鬼(猩红收割者)&br&皇子(德马西亚四世)&br&死歌(死亡颂唱者)&br&稻草人(末日使者)&br&大头(大发明家)&br&光头(流浪法师)&br&刀妹/女刀(刀锋意志)&br&男刀(刀锋之影)&br&菊花/菊花信(德邦总管)&br&三只手(机械先驱)&br&&br&现在就想起来这些。。。
找了下人物和装备边看边写,不对之处请指正 :)战局相关:一血补刀推线清兵/收兵gank 反gank反野蹲(和gank类似但稍有区别,被动蹲守,等羊入口)反蹲混线兵线换路/换线走砍四一分推14:30b/r/baron(一种计时buff的方法,前面是时间,后面是各种buff的简…
先谈谈个人经历 七年前玩war3 然后后来玩SC1 再后来就是玩SC2
水平一直不高
尤其是SC1那时候在VS被A成马(怀念下那时候的大师和三炮)
&br&现在这个时期RTS不能成为主流已经成为不需要人点头承认的事实了。暴雪在做SC2的时候已经考虑了很多这种发展趋势了,比如楼上几位已经说过的操作简单化(SC1时期apm400的比比皆是 少芬是不是能到500??? PJ曾透漏过他在韩国战队对内训练的时候一盘apm低于250是要遭重的
不是多牛逼 而是那个操作确实蛋疼 这里捧下10年巅峰时期flash不夜城的暴兵...确实很屌啊
但是这些玩意到SC2统统没用 SC2apm三两百已经是韩国人的水平了 这年头只用买个机械键盘就行了 再也不用存一堆DT35了 前些日子自己又跑去玩了盘SC1 都不知道自己以前是怎么坚持玩下去的 操作太蛋疼了)若不是韩国人一直再举办SC1的比赛 恐怕sc1的彻底结束会更早到来 &br&SC2在简化操作上借鉴了war3的大部分,但是在这个先后由CF和LOL统治的时代,这些改动相比这两个,玩家的学习成本还是非常高,我多次推荐朋友玩SC2,但是他们都觉得这个游戏太难懂了,更喜欢一进去就能有一把枪,见着人就打,打不死不管,反正我知道只用打死他就行了的CF。&br&还是这个时势,当年火到爆的war3 RPG 相比如今冷到爆的SC2游戏大厅 SC2的地图编辑器不是很牛逼么。&br&谈及战术这个个人水平太差说不了多少,SC2的大招确实更多 当然有些人就以防大招为乐 这个谈不上彻底的好坏
还有常讲到的单位过于密集,没有蔓延好几个屏幕的感觉 这个其实也跟分辨率的提升有关系 如果把SC2的分辨率调到SC1那么低 单位也是很大的。还有以前有人谈论的大局观的作用在SC2没有前作重要,这个留给高人。不过 你也不能看到 神族XX龙骑冲坦克阵那种霸气的场面了,还能见到PVT在luna上面地图各打一半么,虫海也不复存在了, 张飞的满屏矩形闪电也已经成绝唱了,倒是jeadong的散飞龙还在去年的wcs上面见到过。&br&&br&对!!!忘了一个 timing!!!!!!! 这个在SC2已经弱化到一定程度了。拿现在的PvZ讲 只有几个稍微会玩点都知道的timing
什么BG开四兵营 折跃好压一波 8分半 两不朽 9分多 三不朽啊
之后 憋憋乐啊
P imba!!!!TVP么 P前期多了个母舰核心安逸多了 然后就是两运输机那个前压的timing了 总的来说SC2太死板 Z倒是可能好些
SC1 以前最神有一盘看flash打一个Z
Z走的钢丝 flash中间抓住一个点闪电出门 飞龙压根托不住,家里什么都没有,地堡都没钱造,直接打死。&br&&br&现在翻上去看一下,发现跑题了。&br&暴雪设计SC2是期望更适合商业运转的,你看它直接介入K社,搞残了OSL,SPL比赛已经少成马了,GSTL已经没比赛打了,卫星这种不打个人赛你压根见不到他人了,一来打GSL还败出局了。&br&&b&论观赏性不说普通玩家自己操作,我觉得么
SC1要比SC2好很多很多的。 SC1更像战争。&/b&
看看SC1的TVT和SC2的TVT差距就出来了
SC2的PVP在自由之翼时期简直难看到爆啊...
现在一个资料片下来病情有点好转
不过SC1的ZVZ我也是从来不看的&br&插个段子 我打T的时候 我同学问我 你前期用什么? 一攻一防的枪兵 中期用什么? 两攻两防的机枪兵 后期用什么?三攻三防的机枪兵~~~~&br&你有没有觉得sora最近好几盘都打得很无趣~~~~&br&&br&最后还我猥琐神教!还我宇宙天空流!还我拖把!
怒轰隔音总司令!!妈的,第一次见到strok他还被称神族小生 岁月真是把是把杀猪刀。
先谈谈个人经历 七年前玩war3 然后后来玩SC1 再后来就是玩SC2 水平一直不高 尤其是SC1那时候在VS被A成马(怀念下那时候的大师和三炮) 现在这个时期RTS不能成为主流已经成为不需要人点头承认的事实了。暴雪在做SC2的时候已经考虑了很多这种发展趋势了,比如…
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初中开始打魔兽,初三开始玩3C,大学接触dota三年,毕业后玩了LOL2年,算是个个游戏略有所知,个人见解,不喜勿喷。&br&&p&
就普通玩家来说,一个游戏他喜不喜欢的的几个关键词,应该是&b&上手难度、操作难度、观赏性、和个人体验&/b&。&/p&&br&&p&1、LOL的上手难度其实不比dota低,先说DOTA,DOTA里大部分技能都是&b&“点选式技能”&/b&和&b&“非延迟类指向性技能”&/b&(这词纯属我个人创造的- -),点选式技能的释放失误率是很低的,比如&b&VS的C、巫妖的V、LION的变羊&/b&,这个基本是个人手不抖都不会放错。非延迟类指向性技能由于没有延迟或者很低很低的延迟的存在,失误率也不高,比如&b&沙王的穿刺、风行者的强力击&/b&等。基本上稍微有点意识,也不会放错。而DOTA里剩下的一些需要预判的“延迟类指向性技能”基本都是屌炸天的存在,比如火女的T、风行的束缚击、卡尔的天火、发条的导弹、影魔的影压虽然没有延迟但是对走位和距离需要很高的预判姑且也算在内,这些英雄,基本都是各类TOP10的常客,都可以打的非常飘逸。 &/p&&p&
再来看LOL,LOL里技能的释放其实比DOTA上手要难,因为LOL里大部分技能都是&b&“延迟类指向性技能”&/b&,比如&b&大虫子的穿刺、船长的大招、狐狸的QE、凤女的Q、死歌的Q、小鱼人的大招&/b&等等等等,太多了,这些技能,想打中人都不是那么容易,需要你对对手的接下来的走位有着良好的预判,对于一个新人来说,对线时对方英雄都不知道是什么,要想准确的放中技能,其实是很难的。LOL里的“点选式技能”其实非常少,而拥有这些技能的英雄往往也是一个很好地硬控,比如潘森的W、瑞兹的W、火女的5层之后的QW等等,所以单纯从一个新人上手难度来说,LOL是比DOTA难上手的,毕竟你带个妹子开黑,一开始你根本不需要她绕树林卡视野封野卡位拉鸟吧?你是不是只需要她在你说“搞他!”时准确的放出一个眩晕技能?&/p&&br&&p&2、关于操作难度,曾经在知乎看到一个回答,操作分为&b&“宏操作”&/b&和&b&“微操作”&/b&,简单阐述一下,宏操作就是什么时间打野什么时间gank什么时间中路抱团什么时间打肉山,微操作就是,走一下A一下、绕树林卡视野、进草丛躲技能、闪现跳墙等等,大体来说,LOL对于宏操作要求更高一些,而dota对于个人的微操作要求更高一些。LOL里经常可以看到前期压对面压出翔但是几波团战人家劣势就打回来了,但是DOTA里,额,举个例子,LZ有个朋友,天梯1900多分,算是小高手了,一次他有幸对线遇到再见孙悟空(也就是9神),不说了,9神一个人碾压他们全队,他跟我感叹说,真尼玛的厉害真厉害,1打5啊。玩过dota的应该有体会,一个发育起来的敌法,扛着BKB那绝逼是1杀5的。LOL注重的是团战,一波团灭,很可能直接带走一路高地甚至直接基地GG,DOTA很少出现团灭之后就GG的情况,所以&b&LOL更注重的是“什么时间该去干什么事”&/b&,该打团时你ADC就不要再在下路收钱,该中路守塔时你就不应该一个人去打红爸爸等等。这种不同的风格导致了个人体验的区别,后文会说。&/p&&br&&p&3、观赏性来说,DOTA更加绚丽和飘逸,LOL相对显得要死板一些。DOTA的2,3人gank往往让人激情澎拜,技能一个接一个让对方一点都反应不过来就死那真心爽到爆,如果你3人以上开黑,玩DOTA绝逼比玩LOL要爽,而团战时,DOTA的绚丽的效果也是比LOL要更有想象力一些的,君不见神牛跳大帕克开大卡尔再甩一个陨石幽鬼开启大招进来输出时那屏幕…真心一个绚丽,当然绚丽也有不好,就是你都找不着自己在哪 - - 。总体来说,DOTA不论从游戏进程中的gank、团战都要更加激情和绚丽,这一点,LOL的技能设计和效果,个人认为还是要比DOTA差一些的。&/p&&br&&p&4、玩家最注重的莫过于&b&“我这一局游戏我爽不爽”&/b&这个问题了。DOTA里,由于对于操作的注重点更多在于个人能力,也就是说,DOTA里是有着一人拯救世界的存在的,所以高玩们,往往能够从对线开始碾压对方从而带动节奏或者后期逆天来获得胜利。而新手或者低端玩家,如果能抱到一个好大腿,也能轻松胜利,如果没有,那就要看运气,做好自己的工作,该放大别怂,技能别放空,什么时候切入战场别激动等等,如果你是一个辅助那你废了也算了,如果你是一个carry那你废了基本就没得打——除非你们团队非常支持你给你插眼继续保你farm但是路人局很难,此处不谈。&/p&&p&
LOL里,由于更注重的是后期团战,说实话前期不要太崩都没事,低端局里一个无双剑姬前期死个3,4次出了复活甲出了战戟饮血之后团战3杀4杀然后勃起的例子相信大家都有过,下路ADC前期压人很厉害打崩了一路结果团战自己家的前排脑子抽筋导致自己早早死了2次团战,甩眼一看对面那曾经被自己打成屎的ADC居然无尽红叉饮血了,这种例子相信大家也有过,所以LOL的翻盘的可能性是远远大于DOTA。LZ打过一局,本方ADC是个妹子,赏金,LZ阿木木,上单剑姬,中单发条,打野皇子,是个匹配局,5000战斗力样子,前期被对面一个9000多的瞎子带动节奏打成17比4,20分钟一到我们都准备投了但是没投成于是接着打吧,好在发条虽然被杀2次但是基本功不错装备没落太多,大概从25分钟开始,阿木木+发条的无解团控,一场团战没输过,连续赢了3,4波团战之后直接推掉对面基地。这里我们主要来看这个ADC妹子,作为一个新手,她在这一局里面有没有找到存在感?果断有,阿木木大了后妹子的大招能造成不少的伤害。赢了比赛她肯定很开心,这么逆风还赢了,多开心是不是。以后她还想不想玩?肯定想,因为自己也是这个团队一分子。再来看我这个阿木木辅助,我的作用在这一局里无出其右,没有阿木木先手大发条也不会轻易出手,作为一个辅助,我感受到了自己的价值。&/p&&br&&p&LOL里最有价值的设计莫过于AD、AP加成,它让传统意义上的法师在后期不再无力。DOTA里有着很多线霸,比如巫妖狗头剧毒等等,也有很多后期无力的辅助,比如冰女小牛等等,这些英雄,后期团战只要你放出一个大招你基本就可以去死了,往往一个新手,会被要求去打辅助位,包鸡包眼包雾,后期放个大甚至大都放不出来就挂了,赢了也莫名其妙输了也觉得理所当然,给人带来的个人体验会很低,包括后来会玩的人,选到一些法师,真打到了大后期,也就放放技能指望着自己的CARRY了。LOL里的加成系统,让法师们、辅助们在后期也有着自己的一席之地,S4来了之后辅助的作用就更大了,一个前期发育良好的法师后期往往能打出成吨的伤害,甚至一个团战就是以这个法师为核心,比如卡特、以前的AP剑圣等,而一些辅助,比如婕拉、琴女、风女、安妮等,在后期也有着非常大的作用,简单来说就是LOL里5个人,&b&哪一个后期团战前“都不能死”&/b&,而DOTA里有些英雄,冰女潮汐VS什么的,&b&放出了关键技能你就“可以去死了”&/b&,所以LOL给个人带来的体验度,是要高于dota的。&/p&&br&&p&所以从各个角度来说,LOL更加的注重让每个人参与其中每个人都很重要,玩的差一点没关系好好打团战依旧能赢,地图设计简单节奏更快,让更多的人乐于接受自己在游戏里的角色,所以这是我认为LOL在发展中优于DOTA的地方。至于哪个游戏好玩?没有必要吵来吵去,CF刚出来时,一大帮CS玩家吐槽CF,尼玛每一局都是那个武器有屌意思啊连手枪局经济局保枪都没有啊,后来呢?一个游戏不能单纯的从复杂程度来看它,CS的确很复杂,复杂到打死对面的人还要算算要不要拆弹因为要保住手里的AK这把枪,CF是很简单,简单到拿鼠标对僵尸死扫就可以,但是时代在进步,一个游戏的退去不能单纯以“玩那个游戏的都是脑残”来定义,必然会有其中的规律。&/p&
初中开始打魔兽,初三开始玩3C,大学接触dota三年,毕业后玩了LOL2年,算是个个游戏略有所知,个人见解,不喜勿喷。 就普通玩家来说,一个游戏他喜不喜欢的的几个关键词,应该是上手难度、操作难度、观赏性、和个人体验。1、LOL的上手难度其实不比dota低,…
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怒答此题!!&br&国外的录制软件lolrepaly可以录制3D视角,但lolreplay目前只支持韩服和美服。这里以韩服为例,亲们可以先下载一个韩服。&br&韩服下载地址: &a href=&http://www.leagueoflegends.co.kr/?m=downloa& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&leagueoflegends.co.kr/?&/span&&span class=&invisible&&m=downloa&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/85c05d31c8cf77cf5975766ceb34a881_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/85c05d31c8cf77cf5975766ceb34a881_r.jpg&&&br&&b&安装路径不要用中文名。 &/b&&img src=&/f07ec69f49b45a030da04d7908693ebd_b.jpg& data-rawheight=&182& data-rawwidth=&385& class=&content_image& width=&385&& 第一次登陆时,这个黄色的条条会走的很慢,属于正常现象,耐心等待即可。 &img src=&/ec2ee12b8e6_b.jpg& data-rawheight=&35& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/ec2ee12b8e6_r.jpg&& 通常即使下载的是官网的最新客户端,进去之后还是要加载,而且这个过程极其漫长,最好去睡觉第二天早晨再继续。 玩韩服对网络是有要求的,有些网络即使用了VPN还玩不了的,或者能进大厅但是开不了游戏的,都放弃吧。 &br&下面下载lolreplay:&a href=&/download_latest/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/downl&/span&&span class=&invisible&&oad_latest/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个软件是自动录制的,只要正常的进行游戏,就会展示正在记录比赛了。 &img src=&/cd1b2f3fd54bd7d825dfbcdc_b.jpg& data-rawheight=&433& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/cd1b2f3fd54bd7d825dfbcdc_r.jpg&& 录制完成以后有3分钟打包录像时间,打包好以后双击进入观战模式。利用鼠标右键和滚轮即可调整视角,上几张预览图:&br&&img src=&/f7f549ab51fb74666ec6_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/f7f549ab51fb74666ec6_r.jpg&&&img src=&/2ed2dff06ec0ebac3450b_b.jpg& data-rawheight=&398& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/2ed2dff06ec0ebac3450b_r.jpg&&&img src=&/0b0aac23f6b1e8c63a6eecd_b.jpg& data-rawheight=&374& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/0b0aac23f6b1e8c63a6eecd_r.jpg&& 下面是我曾经遇到的两个问题,经过研究之后解决方法放在下面: &br&&b&1.&/b&&br&Q:如何设置league of legends.exe的路径? A:....\RADS\solutions\lol_game_client_sln\releases\0.0.0.149\deploy &br&&b&2. &/b&&br&Q:如果打开录像时出现了old format replay:This replay is still recording, or of an old format which is no longer fully supported. are u sure u want to continue?提示怎么办? &br&A:打开你的....\RADS\solutions\lol_game_client_sln\releases\0.0.0.149\deploy,把所有.dll后缀的文件复制下来。如果你的系统是32位的,就复制到C:\Windows\System32,如果是64位的,就复制到C:\Windows\SysWOW64。不要替换已经存在的文件。然后就OK啦。 &br&&br&还有其他问题就请教万能的谷歌吧,国内掌握这门技术的人好像不多。
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第一次登陆时,这个黄色的条条会走的很慢,属于正常现象,…
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骚年,既然你诚心诚意的发问了——&br&那我就大发慈悲的告诉你——&br&经过我长期的理论分析和实战经验——&br&并由铁血真汉子Miss、中路杀神若风、路人王草莓等职业选手亲自验证过的强力阵容——&br&由上单——提莫,中单——小法,AD——小炮,辅助——璐璐,打野——木木组成,被世人称作——&br&郭敬明阵法!&br&&br&不要笑,听我认真的分析。&br&这一阵法得名于我国知名拳法家郭敬明先生,借助己方身高上的优势,通过击打敌方膝关节获得巨大的优势。&br&所以,在这一阵容的比赛中,我们经常看到对方英雄步履艰难,好的尚且能缓步移动,稍有不慎就会动弹不得,进而在陷入泥沼般困境时的惊愕与恐惧中被郭大师的传人们击杀。&br&这就是他们膝盖受到重伤的表现。&br&在这个噩梦组合中,最让人恐惧的还是“迅捷敬明”提莫。在他萌萌的外表下,潜藏的是一颗邪恶的心灵,通过在战场上放置与自己身高相近、顶端带刺的有毒障碍物,让敌方英雄膝盖中毒,剧痛难忍而行进缓慢,毒素甚至会随血液蔓延全身造成死亡。&br&同时,提莫在面对膝盖坚硬的对手时,作为一名斥候往往会选择利用身高优势隐匿不见,即使敌人就在自己头上大步跨过时也无法发现。&br&当女警等心灵脆弱的英雄跨在提莫上方时,他甚至还会点起脚尖,调皮的伸出舌头一舔:&br&“呔,吃我一记毒针!”&br&……所以,你明白为什么盲僧也会被我们的提莫致盲了吗?伴随身体上的不适,被闪瞎的并非肉眼而是狗……哦不对心眼!这恐怖的威慑让提莫遭到了百万元有余的悬赏,他也因此得名——&br&提百万。&br&除此之外,小法的“碰到就会刺伤膝盖动弹不得的圈圈”,璐璐的“让你们和我膝盖一样高这就是我的痛”,木木的“伸长手就是你的跟腱请你和我在一起”都是本阵法中充分发挥身高优势、出其不意击溃敌方的高潮法门。&br&当然,没有完美无缺的阵法,就如没有常圆不亏的明月,我们这一组合也有其缺憾之处,目前的共识是,小炮为万恶的托拉斯企业拳头逼迫,配备火炮而非弓箭,以致不能在敌方单位上叠加“我的膝盖中了一箭”这一减益,实为本组合之重大遗憾,因此在对战时必须使用穿甲弓加以弥补。&br&最后还要总结的一点是,水无定势,兵无常法,这套阵容也可根据自己的需要加以调整,将敬明长拳……哦不短脚,发挥到极致。&br&最典型的例子是,新英雄纳尔由于身高的不稳定性,长期不被短脚流玩家看好,但随着对这一英雄的开发,一些发挥了身高优势的新型打法开始进入人们的视野。&br&和平对线时,纳尔可用自己的回力标对敌人的膝盖造成可观的伤害,一旦敌人大步跨到他的头上、准备实施“身高压制”这一毒计时,纳尔便可释放自己的身躯与欲望,在用飞速膨胀的身体顶起对方时,还可大喊一声:&br&“你裆炸啦!”&br&&br&后记:本文纯属胡编乱造,感谢Miss大小姐五排记提供灵感。&br&本人和郭敬明老师不存在任何喜好偏见与利益纠纷,如有冒犯,还请见谅。&br&&br&&br&&br&&br&但小明你真的好矮啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!&br&以上
骚年,既然你诚心诚意的发问了——那我就大发慈悲的告诉你——经过我长期的理论分析和实战经验——并由铁血真汉子Miss、中路杀神若风、路人王草莓等职业选手亲自验证过的强力阵容——由上单——提莫,中单——小法,AD——小炮,辅助——璐璐,打野——木木…
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是时候拿出自己的收藏了,Dota英雄挽歌:&br&&br&&p&1、不是每双肉眼都能看穿岁月沧桑,不是每个灵魂都能承载黑洞万物最原始面貌...& .--谜团.克罗地&br&2、懂得了可惜,才会珍惜,已晚的为时。此生无缘,来世,我还愿倾你一眼钟情,还愿为你,冰封全世界---冰女&br&漫天雪花飞舞在转世之间,苍白冰冻吾之容颜,冰霜新星,绽放森林焦土上...&.-----水晶室女&br&3、以瘟疫为手段,收获的只是死尸.用毒刺来拨云撩雾,恐怕诸天星辰,都要掩面退避&..-----剧毒术士&br&4、DOTA里面最难追的女子,永远都只能望而却步的感受伤痛,来自黑夜的游侠,冻结灵魂的箭羽。一箭追魂黑夜的行者 ————黑暗游侠&br&5、人,是可以在一瞬间长大的 .............------------山岭巨人.小小&br&6、用我的身体,捍卫这片大陆,最后的希望---------------树精守卫&br&7、有时,火焰带来的,并不都是希望-----------------末日使者&br&8、我不喜欢噪音,不喜欢喧嚣,我很低调,是时候净化世界了------------沉默术士&br&9、杀戮,究竟是为了正义而赎心,还是为了邪恶而复仇?我还在,只是你,已走远--------------------圣堂刺客&br&10、冰花飞舞,充斥着寒冬的气息,卑劣的生物,我会让你体验到,雪崩的力量----------巨牙海民.尤弥尔&br&11、谁来参透,那朵朵红花的寂寞?有一种恩赐,叫解脱------------幻影刺客&br&12、是我遗忘了世界?不,是世界遗忘了我---------------遗忘法师&br&13、你能体会到,无尽的悲伤和痛苦所换来的重生吗?-------------地狱领主&br&14、支离破碎的梦,殆尽繁华的伤,去?留?--------------仙女龙&br&15、如果酒,可以忘记伤痛,淡失过往,我愿酩酊一世,主宰这沉浮的光辉---------------海军上将&br&16、当绝望成为一种习惯,我会让你在消逝中欣赏,灭神的姿态-----------秀逗魔导士&br&17、灵魂的谎言,迷踪的鬼步,你应该在死亡前觉悟,真相,只有一个-----------幻影长矛手&br&18、收起你那,胆寒的眼神,我不介意将你吸成,下一具干尸--------------育母蜘蛛&br&19、传说,早晚会淡漠于历史的惊鸿;寂寞,永恒的嫠泣着不朽的寄托。一切,又如何?---------矮人火枪手&br&20、我用灵魂的流光照亮了世界,却再也觅不见,你的身影-------------风暴之灵&br&21、部落一切的荣耀,我来主宰,无尽的杀戮,只因,必死的决心----------剑圣&br&22、兄弟,爱人,种族?可笑!我,必会驾驭复仇之翼归来,你们!都给我等着------------灵魂守卫&br&23、死亡的呼唤,用生命祭奠亡魂 ,凋零的复仇,需挽歌毁天灭地 ,我的轮回,全天下,给我陪葬。-----------影魔&br&24、散为星辰的一瞥,我看到了你,转身,却无法再触摸到,你的泪--------------变体精灵&br&25、因血而生,嗜血之魂,我,将血光寄托在,对你的思念中。下一秒抉择,你愿在凄惨中消逝,还是于艳丽中凋零?----------------血魔&br&26、黑暗中的猎手,虚空中的魔王,当黑暗国度开启,一个狩猎的舞台。夜色沁透的杀意,在恍惚间,扯你下地狱----暗夜魔王&br&27、始终没有放弃,追逐的脚步,月亮的祝福,我看到了,而你,又在哪?下一次雪花的绽放,在那箭尖,在那虎之怒号------月之女祭司&br&28、早已流逝的记忆,早已堕落的心,由今始,我的字典中,只剩下,毁灭。静夜星辰,只手,遮不住天------------召唤师卡尔&br&29、我尝试着做到最好,可惜时空的流盘一直不曾停息,枷锁禁锢的下一秒,我愿,画地为牢------------虚空假面&/p&&p&30、用我的方式,送给你勇气的祝福。伙计,离开这片喧嚣吧,在我反转地球之前。----------半人猛犸&br&31、已经腐烂的心中,还保留有一丝你的余热。
抉择生死,我想生。可我更愿为你,挡下一切。---------不朽尸王&/p&&p&32、可笑的粉芥们,你们不需泣诉成为亡魂的遗言。
傲视整个世界,瞑目思,曾几人堪?等待我王者归来,等待我的锋,斩断所有灵,所有魄。---------------斧王&/p&&p&33、习惯了沉沦在嗜杀中。当狂暴散退,却发现,黄昏,早已寂寥。-------------------------食人魔法师&/p&&p&34、当你在黑夜中勾勒黎明的天空时,才会懂得已逝的朝霞有多凄美。--------------鱼人夜行者&/p&&p&35、 牵引前进步伐的涡流,纵横闪耀.来去无踪,球状的闪电已经净化了时空.习惯到深入骨髓,就不会感到丝毫困惑.戴斗笠的熊猫说,风暴之子的残影,也不要轻易触碰.超过能承受的负荷,被麻痹就不要埋怨.没有固定容姿的风雷,换了一套仪式重新降临.&br&  我,圣灵 降临电元素使,让一切尘埃洗净铅华,追寻灵魂的舞步吧. ..。------------------------------风暴之灵&/p&
是时候拿出自己的收藏了,Dota英雄挽歌:1、不是每双肉眼都能看穿岁月沧桑,不是每个灵魂都能承载黑洞万物最原始面貌..." .--谜团.克罗地2、懂得了可惜,才会珍惜,已晚的为时。此生无缘,来世,我还愿倾你一眼钟情,还愿为你,冰封全世界---冰女漫天雪花飞…
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同事家儿子也是这样,他爹通过熟人找了个真正的职业选手(国内知名战队的,确有其人)把他虐了一顿就学乖了。
同事家儿子也是这样,他爹通过熟人找了个真正的职业选手(国内知名战队的,确有其人)把他虐了一顿就学乖了。
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对第二个问题比较感兴趣,首先先看下都有那些种族(以dota1为背景):&br&1.人族:船长,全能,龙骑(有龙族血统),军团,冰女,光法,大魔导,&br&狼人:狼人(比较古老但是是人类转变的/模型是艾瑞达)&br&矮人:火枪,飞机,众神之王(如果看成山丘就是矮人,看成宙斯就是个神)&br&2.兽族:斧王,剑圣,陈,萨尔,术士(模型是风暴撕裂者),猴子(据说模型是剑圣),混沌,莱昂,&br&食人魔:蓝胖,&br&牛头人:神牛,牛头人酋长,裂魂人&br&半兽半食人魔,都是兽族的:兽王&br&半兽半恶魔:血魔&br&地精:炼金(座下食人魔,骑手为地精),发条,伐木机,炸弹,修补匠,&br&巨魔:神灵,巨魔战将,小Y,暗牧,巫医,蝙蝠(骑手为巨魔),&br&3.暗夜精灵族:小精灵,敌法师,德鲁伊,月骑,白虎,VS(生前为精灵被月神复活),幻刺,TB,先知,圣堂,幽鬼(守望者大招),&br&半神:老鹿,&br&树妖:小鹿,&br&树精:大树,&br&山岭巨人:小小&br&仙女龙:帕克&br&奇美拉:双头龙,&br&4.不死族:小狗,死骑,屠夫,骷髅王,尸王,小黑(生前为高等精灵),小骷髅 ,死亡先知,巫妖,死灵,遗忘法师,&br&蜘蛛人(原独立,后被巫妖王腐化):蜘蛛,蚂蚁,小强&br&黑曜:黑鸟&br&飞龙:死灵飞龙&br&冰霜巨龙:冰龙&br&5.人马族:人马&br&6.熊猫人:酒仙,土猫,火猫,蓝猫,&br&7.幽魂:电棍,&br&8.燃烧军团:末日,大屁股,暗影恶魔,女王,毒龙,流浪,夜魔,痛苦之源,&br&9.娜迦:大鱼,小娜迦,大娜迦,小鱼,&br&10.赛特斯:隐刺,&br&11.图斯卡尔:巨牙海民&br&12.德莱尼/破碎者:赏金,兔子,&br&13.野猪人:刚背兽&br&14.海巨人:潮汐&br&15.星际虫族:剧毒,&br&16.狗头人:地卜,&br&17.高等精灵/血精灵:风行,天怒,沉默,卡尔(这货一会是古代王国君王一会是创世神不知道是个啥),神谕,火女,&br&18.熊族:拍拍&br&19.元素生物:水精灵,影魔,凤凰,冰魂,谜团,&br&20.阿卡那瑟德:沙王&br&21.无面者:虚空,&br&22.豺狼人:电狗,&br&23.马格纳托:猛犸,&br&&br&&br&未分类:&br&&br&总体来说如果按照比较纯的种族算的话,打起来还是四大族和燃烧军团占优势,大部分种族连个5人队都凑不起,1V5?&br&我把一些附属种族也归到四大族里的大类去了,矮人属于人族,蜘蛛人属于不死族,地精牛头属于兽族。归类后才有打的看头嘛。至于谁强谁弱自己看着办吧,打的那么菜还没有大局观我就不说太多,看起来兽族控制多,精灵族敏捷后期多,不死族力量后期多。&br&整理了快一个小时……有些是魔兽争霸的有些是按照dota里的样子来的,如果是魔兽里有的职业/种族但是模型采用的其他东西的话,就不按照模型了,如果是魔兽里没有的dota新添加的,就按照模型来吧。好多死后复活的我却照着生前状态算的了,有些混血啊什么的简直神烦。要是你们有什么建议给我评论撒&br&现在已经有N多人给我提出建议了,改改改……
对第二个问题比较感兴趣,首先先看下都有那些种族(以dota1为背景):1.人族:船长,全能,龙骑(有龙族血统),军团,冰女,光法,大魔导,狼人:狼人(比较古老但是是人类转变的/模型是艾瑞达)矮人:火枪,飞机,众神之王(如果看成山丘就是矮人,看成宙…
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呃,本人基佬,来答这个题目真没什么说服力,不过还是有件事值得分享。&br&我来美国后认识了两个女生,现在都玩Dota。&br&&br&女生一:单身,基网三深度玩家,大型野生女壕。&br&女生二:在美国有男朋友,程序猿,学霸。&br&&br&当年聚会的时候认识了这两个人,对我们聚会讨论Dota嗤之以鼻。后来机缘巧合合租了。&br&13年夏天我去西雅图看国际邀请赛,回来之后惊奇的发现她们在陪合租的几个男生打Dota@@ &br&推开门之后的我大概就是这样子。&br&&img src=&/cceeebef49d9e0dc9b22a_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/cceeebef49d9e0dc9b22a_r.jpg&&原来两个人非常不理解另外几个室友没日没夜看比赛,于是吃晚饭的时候一起看,然后被各种英文激情解说吓到了(我估计多半是Tobi和LD),没想到这东西看起来和足球篮球一样激情,决定试一试。&br&&br&于是本人依靠坚实的理论基础和2000分左右的Dota2天梯分(咳咳)成功成为了她们的教练,不但传授给她们Dota的终极奥义:推推棒逃命,而且反复地告诉她们,&b&赢不重要,在小细节中玩出乐趣才是Dota的精髓。&/b&比如经过各种缜密的计算精确的排到对方的一个眼啦(←_←),比如410分路打得对面不要不要的啦,比如拉比克偷来各种神奇技能啊,比如战术大师米拉娜开大绕后啦,反正怎么高兴怎么来,最终两个人终于磨练成了高手,目测现在天梯分比我高多了。&br&而且她们开发出了不败体系:宙斯+全能。虽然包括她们俩在内的所有人都不知道这个组合厉害在哪里,但是就是选了有奇效哈哈哈哈。&br&而且女壕喜欢买买买!各种信使各种宝箱,差点就买100+美刀的棱彩宝石了还好我及时拦住了她!&br&&br&&br&我毕业早,提前回国,我回国之前两个人都是每天都玩的状况,估计现在已经没时间了吧。不过女生一期间找到了男朋友,是女生二介绍的,当初介绍给那个男生的主要内容就是“女壕,开朗大方,貌美,会打Dota”,然后两个人一起打Dota打着打着就在一起了@@!(话说我找个会打Dota的男朋友就这么费劲呢)&br&&br&以一个基佬的角度来看,大概建议就是&br&1. 多多多多多认识女生,总能挑出一两个来嘛。&br&2. 培养她们玩Dota,不要把Dota看得多高大上,菜鸟有菜鸟的乐趣。&br&3. 不要在乎游戏输赢。人生的输赢才是最重要的。
呃,本人基佬,来答这个题目真没什么说服力,不过还是有件事值得分享。我来美国后认识了两个女生,现在都玩Dota。女生一:单身,基网三深度玩家,大型野生女壕。女生二:在美国有男朋友,程序猿,学霸。当年聚会的时候认识了这两个人,对我们聚会讨论Dota嗤…
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我:叔叔们给我个骨灰啊~&br&小鱼人:…尿了&br&末日:…什么奇怪的声音?&br&萨尔:是妹子是妹子!!!加我好友带我飞啊!!!&br&牛头:…………你们这群臭屌丝,女神加我!!!&br&&br&Youknowuu退出了游戏 ⊙▽⊙&br&&br&&br&———————————————&br&贴张图,今天凌晨排到狗哥,ig教练和狐狸妈在对面,然后我玩的炸弹超神了。我们队友。。。只能用惊呆了来形容了 ^_^ &img data-rawheight=&2448& data-rawwidth=&3264& src=&/6d86d9e921c68f051a80ae4d5193115f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/6d86d9e921c68f051a80ae4d5193115f_r.jpg&&
我:叔叔们给我个骨灰啊~小鱼人:…尿了末日:…什么奇怪的声音?萨尔:是妹子是妹子!!!加我好友带我飞啊!!!牛头:…………你们这群臭屌丝,女神加我!!!Youknowuu退出了游戏 ⊙▽⊙———————————————贴张图,今天凌晨排到狗哥,ig教练和狐…
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因为不是真人,前两天在微博上辟谣了,说他没有知乎账户&img src=&/75d942a418f2dc766e20ebb06388b91a_b.jpg& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&/75d942a418f2dc766e20ebb06388b91a_r.jpg&&
因为不是真人,前两天在微博上辟谣了,说他没有知乎账户

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