游戏王tfsp金手指鹰身舞者在那个卡包?

《游戏王:卡片力量6》解锁卡包秘籍_街机模拟攻略_游戏吧
游戏吧 - 中国游戏基地 - www.uc8.cc
《游戏王:卡片力量6》解锁卡包秘籍
更新时间: 15:53:20&&&来源:&&&围观次数:
  只要在卡包商店里依次输入:上上下下左右左右LR就可以解锁卡包正午的星座了。不过售价很贵,要573DP...  ...
  只要在卡包商店里依次输入:上上下下左右左右LR就可以解锁卡包&正午的星座&了。不过售价很贵,要573DP...  如图:
文章相关标签:
谈天说地:
相关攻略:
Copyright &
All Rights Reserved.
游戏吧下载的游戏版权均归原作者享有,如无意之中侵犯了您的版权,请联系站长,本站将应您的要求尽快删除。今日: 220|昨日: 405|帖子: |会员: 301311|欢迎新会员:
任天堂相关游戏讨论子版块: , 版主: ,
2万 / <span title="万
组都燃豆萁,相煎何太急!子版块: , 版主:
1万 / <span title="万
最速的新闻资讯,最棒的专题报道,最真的游戏感想,最综合的NW万花筒。子版块: , ,
4万 / <span title="万
爱生活、爱模型、爱HOBBY !子版块: , , 版主: , ,
<span title="万 / <span title="1万
欢迎来到Nw游戏王区子版块: , , , 版主: , , , ,
<span title="万 / <span title="8万
综合卡牌和各种新类TCG的讨论区,欢迎各位参与子版块: 版主: , , ,
9163 / <span title="万
カードファイト!! ヴァンガード 卡片战斗!先导者 专区子版块: 版主: , ,
3342 / 6万
前天&13:31
变革了!大家努力在GUNDAM WAR NEX-A的世界奋斗吧!子版块: 版主: , , , ,
8489 / <span title="万
萌与卡牌的究极组合尽在这里!子版块: 版主:
2130 / 4万
欧米伽红宝石 / 阿尔法蓝宝石
十二年的进化!!
发帖回帖三倍经验区!版主:
1万 / <span title="万
昨天&12:40
MHP3讨论开始!重燃猎火!欢迎来到nhkG!版主: ,
4068 / 6万
飒爽的红色身影,再诉英雄的传奇故事!版主:
7237 / 8万
手掌中的桃源地 方寸间的田园梦
3DS平台新作:牧场物语·连接新天地(预定2月27日发售)版主: ,
8734 / 6万
以往游戏专区,禁止回复,仅供查阅!如有提问请到上方相关版块发帖讯问。子版块: , , , , , , , , , , ,
1万 / <span title="万
新闻、音乐、美术、文学、贴图、生活、休闲主题发帖区版主: , , ,
5万 / <span title="9万
ACG聚集区!爱好者联盟!版主: , ,
7796 / <span title="万
昨天&22:42
皆さんとともにここで勉強していきたい!
一緒に頑張ろう!
3283 / 2万
这里是体育区,足球,篮球,电竞等都可以在此讨论版主: ,
昨天&23:54
您提的问题,虽然不能个个回答但都能对症下药。我们的文章虽然不多但个个是精品。版主:
7208 / 5万
扭蛋、盒蛋、魂蛋集中营版主: ,
注册、验证、建议、投诉,一切问题请到这里来!申请斑竹也请到这里来!
4726 / 4万
- 总计 1015 人在线
- 最高记录是 10584 于 .
Powered by童梦玩具 正版游戏王 动漫收藏卡天地
- 游戏王卡包散卡游戏王混沌力量卡组最有可能没落的是哪个卡组?或者说哪一类型的卡组?
求几组游戏王OTK FTK卡组_百度知道
求几组游戏王OTK FTK卡组
提问者采纳
再用弹射龟的效果以融合怪物为祭品来直接削减对方的LP,它是以让对方&quot,天使之施等卡向墓地丢弃大量的高攻怪物(青眼白龙,其二卡组必须有幻影骑士,所以冥转OTK又被称为FTK(FIRST TURN KILL,其两个分支--效果削血型与融合特攻型在所有的OTK里显得十分的另类。前者是利用魔导科学家的效果召唤红阳鸟等融合怪物,至今依然为人所不齿的&quot,混沌黑魔术师)带着它们BT的效果一齐现身的,但是因为其夸张的手法过于霸道,宇宙女皇和黑之尼古罗菲亚)等旁支。 现世与冥界的逆转,因为不论哪种OTK都有很大的运气成分在其中,而对方回合只要没卡抽就会输掉,利用手牌抹杀,然后利用死者苏生,3月的禁止卡列表上八汰乌榜上有名,后者的方法则有两种,但这并未能抹杀混沌的光辉,在场上充满怪物的时候配合装备卡使怪物的攻击力达到惊人的程度然后一击必杀。由于攻击力过于强大,此类OTK并非利用魔力之棘的效果让对手弃牌,弃牌型&quot,苏生风暴是一种粗暴但简单直接的一回杀,所以必须要有手牌抹杀,即首回杀)。冥转OTK的发展不止于此,稍有不慎就会全盘落败。,这样的卡组上手容易而且比较简单。这类卡组最关键的便是手牌的替换以及防止大法师的部件进入墓地或是被除外,苏生之魂为主力)及暗属性的苏生风暴(相对的,但是这一时期的主角无疑是新时代的象征--帝龙OTK。帝龙简捷的召唤方式与霸道的效果颇有苏生风暴的遗风,其一是配合强制转移以及科学家特殊召唤的驱使梦魇的死灵形成OTK,铁骑士无限LP刺猬带囧无限同调念动力研究所里的OTK三红莲OTK究极古代机械19800OTK冰结界老虎大炮……大法师+自闭,(混沌战士-开辟的使者,很快科学家OTK的几乎销声匿,当场上有三张魔力之棘的时候对方会受到毁灭性的打击(弃一张牌便要减1500点的LP)。 苏生风暴,混沌三宝&quot,以至于对方没卡可抽所以告负。由于现世与冥界的逆转的效果,虽然帝龙OTK与纯混沌卡组的关系不大,虽然306与307还有其它诸如凡人的心术抽卡型,不过因为最新的3,所以魔导师之力可以发挥最大的效果。总之,但三混沌的效果过于BT也使OCG事务局再次作出了限制的决定,宇宙女皇等),混沌帝龙-终焉的使者,所以苏生风暴根本不在乎区区点的LP,用变形壶及手牌抹杀令对手的手牌大量的替换而削减LP,之后蝶之短剑, 帝龙,天使之施等能够快速替换手牌及补充要员这类把送入墓地的部件拿回手牌的卡,墓地卡片数为0&quot,所以强夺等卡也被大量使用,既保证我方墓地的卡片数量能够发动冥转也保证对方的墓地卡片数为0,由于过早埋葬在当时不是限制卡,OTK,大法师+自闭也因为“黑森林女巫”成为禁卡而变得比较困难了。 还是推荐从基础开始组合适合自己使用的卡组,K记则发布了限制的决定,再发动生还的宝牌大量补充手牌,凡人的心术及暗黑的蝎尾狮都成为了冥转卡组的分支。但是在那之前,之后还发展出光属性苏生风暴(以青眼,1规则的缘故,魔导科学家OTK在所有的OTK里是很特殊的类型,配合团结之力及科学家特殊召唤的黑炎骑士进行OTK,相反地,此类型卡组中需加入手牌抹杀及魂之解放等卡,另外还有为防止大法师的头部进入墓地的遗言状加企鹅士的组合。 手牌抹杀,变形壶及魔力之棘为主力的&quot,新的OTK比它们早一步出现,这就是303卡包中的魔导科学家。 魔导科学家,除大法师+自闭之外的OTK都有了大幅的削弱,为手段,使得此OTK出现的几率大大降低,过早埋葬及生死的呼声等复活这些怪物,传说之都加水陆两用战斗艇MK3的直接攻击型等OTK出现,依魔力之棘的效果,而帝龙OTK则由于禁止卡片的推出而没落。 这差不多是一些比较常用的OTK卡组,不过那并不能阻止混沌卡组更加的光芒万丈锐不可挡,苏生风暴的要点在于时刻保持手牌中苏生卡的充实及能对对方造成直接攻击。比起之后的OTK来说,发动现世与冥界的逆转令对手的卡组数减为0,还有帝龙的OTK,易学易用,所以科学家在OTK中独树一帜,现冥卡组混沌大炮刺猬大炮不死大炮熏风暴风大炮电子流16000老,
其他类似问题
ftk的相关知识
按默认排序
其他2条回答
不详细说,德米斯陪白龙巨大化卡组。给分太少,
伸手者砍 自己组才是乐趣
等待您来回答
您可能关注的推广
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁为什么有人这么热衷游戏王?
个人很喜欢玩游戏王,但是最后在超量刚出现的时候不玩了。一方面是要高考,另一方面是因为个人感觉这款游戏漏洞太大,而且新卡一出旧卡就相形见绌,决斗的节奏越来越快,没有意思。所以我想不通为什么会有这么多人热衷这个,尤其是愿意花大价钱买正版,有点难以置信。
按票数排序
玩过一阵子游戏王,吐槽一下。题主所提到的游戏王的缺点,基本都是你个人的感觉。漏洞大具体指的是哪些?【现冥】漏洞不大?那时候可没有锁鸟。决斗的节奏越来越快?后来没有哪一个卡组达到了【现冥】的水平。行,不说现冥,同调鼎盛时期的几个卡组,【TeleDAD】、【黑羽】、【猫僧】、【不死同调】哪个不比现在的节奏快?末期的【废品二重身】、【真六武众】也不比现在的节奏慢到哪里去。当然从题主的描述看就是在这个时期弃坑的……那我说现在节奏会慢很多好了。虽然主题卡组的平均强度是越来越高,但不代表旧卡就差了。同调初期的救援猫、召唤僧、精神操控、道连,今年的海空、唐僧,最近TCG的精灵之镜,哪个不是从历史的垃圾堆里挖掘起来的?游戏王最大的魅力也在于此,多样的卡牌造就了多样的可能性。新的卡片的出现也同样让一些老旧的卡组焕发了活力。【神鹰】暂且不说,四大征龙的出现也让一大票FUN卡组实力大增。当然,即使卡组的构筑千变万化,每个卡表顶级的卡组就那么几个。竞技上的实力是很难抹平的。不过,一般主流间的对决也并非表面上看来的那么单调:,这个很棒的贴子里面讲述了今年两大主流卡组【征龙】和【魔导】是怎么通过微调相互针对的。具体到操作方面,即使看起来简单粗暴的【入魔】操作还是有些讲究的,不表(其实我也不知道:)最近U8的SAYA姐发了篇很好的有关小细节的贴子:。这种操作上的精微之处也是游戏王的魅力之一。还是回到卡组的构筑上吧,我还是认为这是游戏王魅力的根源。粗暴分类的话,游戏王的卡组可以分为两种:竞技和FUN。当然这两者没有一个特别明确的界限。简单来说,竞技就是有「实力」的卡组;FUN则是「娱乐」性质更多的卡组。我估计题主是长期被竞技(或者相对比较竞技)的卡组打到很烦闷。不过,完全可以和朋友玩的时候,尝试更小众的卡组、更有意思的构筑。几个月前我玩MC(MyCard,网上的游戏王对战平台)的时候,也就是偶尔能看到【征龙】【魔导】,多数时间上面的群众还是千奇百怪的二三线卡组乃至FUN。我特别喜欢用自己组的一副手融龙骑士-D终去玩= =当然失败的时候挺多,但是能出一次D-终的时候非常高兴。多数玩游戏王的人,也就是这么个想法吧。以上,供题主参考吧。或者看到这个答案的人。
我热衷游戏王是因为接触的时间太长导致无法舍弃,相连着友情和岁月,而并非输赢。在13岁的时候2001年左右由一个日籍华人同学介绍了游戏王,就开始试玩。初期卡牌很少,很弱,4星ATK1600无效果怪就已经很强了,DEF2000的岩石巨兵和岛龟也如铁壁一般。陷阱也都是六芒星的符咒之类。逐渐的,新的卡牌出现了,ATK到1800的海蛇,然后1900的暗黑犬,然后2000的基因狼,都是无效果怪,但是因为攻高,就觉得很知足。初中时候和同学玩,被学校教导主任发现,没收了所有牌,其中有一张是“强迫”,我们自嘲是可以用来光明正大的杀掉神的卡。之后听说牌被主任扔了,可能要是没收的是扑克还能发挥下余热吧。高中课件同学之间的比试也无处不在,我从那时起基本上就是靠地属性卡组召帝,利用巨大老鼠,黄泉蛙等廉价祭品召冰、雷帝。周围的同学也有自闭大法师,亡灵罗德核心,弃牌暗黑界,宝石怪,齿轮削手等。即使知道这个人的卡组是什么,还是觉得打法很有随机性和娱乐性。也因此认识了不少人。2012年和一个完全不懂游戏王的大学同学在公交车上,看到对面坐着的三个小学生模样的人手里拿着一堆中文盗版卡。我就和同学说这个的大概规则啥的,结果说了半天,同学说那几个小孩用方言说我老土。确实,在当时同调盛行的时候,我还只沉溺在仪式融合和常规融合的那个年代。楼上几位所说的,我基本都不知道,黑羽貌似是5ds里乌鸦用的速牌。不过如果我现在和同学继续能聚在一起战上几局,仍会小心拿出珍藏在卡牌盒里塑封好的帝卡,感受他们带给过我的曾经。
题主有一些误解。 说的已经很棒了。我补充一点。14.4.1表以及大师规则3的退出,41环境已经成为我入OCG坑以来史上最慢的环境。大师规则3:O表 :如果你觉得O表还不够狠,那么请看TCG的情况:T表 :这是4.5初期「公認大会」「国内大会」「海外大会」「小型大会」的上位排行。AF先史的绿豆饼虽然强力,但已经没有四征龙和魔导书的神判那样那样对环境的压倒性实力。哪怕是超主流时代,征龙,魔导和入魔同样靠的是beat而不是次水,发条,废二,圣刻那样丧病的开局没丝袜就再见的OTK路子。每一个OCG的玩家应该都有一个武藤游戏的心结,在我最早接触游戏王的时候,有大大说过这样一句话,我至今仍然难忘。相信自己的卡组。OCG卡牌的精髓从不在commb,而在于操作。举个例子:看这个卡表你能想到什么?怪兽(15枚/9种类)
1 独角鸟 1 E?HERO 天空侠 1 E?HERO 黄金队长 1 E?HERO 炽热侠 3 次世代鼓风人 2 召唤僧 2 铁皮金鱼 1 次世代再生品 3 盟军 次世代鸟人 枚数 制 魔法(25枚/13种类) 种类 3 万宝锤 1 大岚 1 死者苏生 1 増援 3 星球改造 2 英雄到来 3 旋风 3 次元の裂缝 1 拟似空间 1 融合之门 2 黑色花园 1 摩天楼
3 霞之谷的神风 额外卡组(15枚/9种类) 3 重爆击禽 炸弹不死魔鸟 1 奥金魔导师 3 古代妖精龙 2 黑蔷薇龙 1 交响魔人剑击指挥 1 电光千鸟 1 No.50 黑木耳号 1 No.11 巨眼 2 No.42 星舰·银河战斧鹰 副卡组(15枚/8种类) 2 混沌壶 1 黑洞 3 和平的使者2 强制脱出装置 1 邪神的大灾害 2 神圣防护罩 3 陷阱无力化 1 神之宣告事实上这个卡组能完全碾压全盛时期的魔导书和征龙,所以许多比赛把神风给禁了。@给的一种思路,其实并不止一种,用英雄和金鱼都能完成FTK 手卡要求:舞者+神风卡组要求:次世代鼓风人*2 次世代鸟人*3 次世代再生品*1 继承之印*3 天空侠*1 火焰女郎*1神风*2 花园*1 融合之门*1额外要求:古妖*3 工具*1 NO42*1 重爆机禽*3 真次世代加速人*1现在以手牌只有舞者+神风2卡为例1舞者起效果通召自己拉鼓风A检索鸟人A 手卡鸟人A2鸟人A回收鼓风A调古妖A 古妖A炸神风A找神风B 发动 手卡鼓风A3古妖效果特招鼓风A检索鸟人B 手卡鸟人B4鸟人B回手鼓风A特招鼓风B检索鸟人C 手卡鼓风A+鸟人C5鸟人B+鼓风B同调古妖B 古妖B炸神风B找神风C 古妖B特招鼓风A检索次世代再生品 手牌鸟人C+再生品6鸟人C回手鼓风A特招天空侠 天空侠效果检索火焰女郎 两体同调古妖龙C 手牌鼓风A+再生品+火焰女郎此时场上有三古妖+神风3(已起效)7古妖C炸神风找黑色花园并发动 古妖C效果特招再生品8再生品+古妖=加速人 古妖*2=NO429加速人丢鼓风A特招再生品 NO42发动效果特招2TK10再生品+2TK=工具龙 效果卡组检索继承之印 发动继承之印特招古妖11 古妖效果炸花园检索融合门此时场上有5TK+古妖+NO42+工具+加速人+融合门+继承之印 一共11张卡 手牌火焰女郎12火焰女郎+机械A=重爆机禽烧330013重爆机禽+机械B=重爆机禽烧300014重爆机禽+机械C=重爆机禽烧2700OVER,2卡FTK 9000血之后K社终于忍不住了,91表神风和鸟人被双双限制,咋一看神风FTK将彻底退场。感谢@,3卡FTK思路。1、霞之谷的神风 铁皮金鱼 鹰身舞者2、霞之谷的神风 铁皮金鱼 次世代的鼓风人3、霞之谷的神风 鹰身舞者 愚蠢的埋葬以及@4、到来+舞者+神风5、召唤僧+神风+炎族commb表:神风+金鱼+舞者神风 金鱼 舞者 (舞者自跳,神风出鼓风)神风 金鱼 舞者 鼓风 (鼓风拿鸟人)神风 锁链龙 鼓风 (堆精锐)锁链龙 鼓风 精锐 (回神风)神风 锁链龙 鼓风 精锐神风 锁链龙 鸟人 精锐 祈祷师(神风拖祈祷师)神风 锁链龙 古妖 祈祷师拟空间 锁链 古妖 祈祷师 鼓风 (这里用了古妖两个效果,鼓风特招拿控制员)拟空间 锁链 古妖 祈祷师 天空侠 (回收鼓风出天空拿火女)拟空间 锁链 古妖 古妖花园 锁链 古妖 古妖花园 锁链 古妖 古妖 鼓风 先知(拿先知跳出来)+2token花园 锁链 古妖 加速人 鼓风 +3token花园 锁链 古妖 加速人 鼓风 控制员 (加速人丢控制员复活控制员)+4token花园 锁链 古妖 加速人 古妖 (至此对面5token)+5token融合之门 锁链 加速人 古妖 古妖融合之门 锁链 加速人 飞机或者星舰 2token以下和手牌的火焰女郎融合三不死鸟烧死对面。神风+金鱼+鼓风神风 金鱼 鼓风 (鼓风拿鸟人)神风 金鱼 鸟人 祈祷师 (鸟人回收鼓风,神风拖祈祷师)神风 古妖 祈祷师 鼓风 (鼓风拿控制员)拟空间 古妖 祈祷师 鼓风 (复制神风)拟空间 古妖 祈祷师 天空侠 (回收鼓风,天空拿火焰女郎)拟空间 古妖 古妖
花园 古妖 古妖花园 古妖 古妖 鼓风 先知 (鼓风拿先知跳出来)+2token花园 古妖 加速人 鼓风 +3token花园 古妖 加速人 控制员 鼓风 +4token花园 古妖 加速人 古妖 +5token融合门 古妖 加速人 古妖融合门 星舰 加速人星舰出token后,手牌火焰女郎融合三不死鸟烧死对面。神风+舞者+愚埋神风 舞者 愚埋精锐神风 舞者 鼓风 (拿鸟人)精锐 舞者 鼓风神风 精锐 舞者 鸟人 祈祷 (回鼓风)神风 古妖 舞者 祈祷拟空间 古妖 舞者 祈祷拟空间 古妖 舞者 祈祷 鼓风(拿控制员)拟空间 古妖 舞者 祈祷 天空(回鼓风,出天空拿火女)拟空间 古妖 古妖 天空花园 古妖 古妖 天空花园 古妖 古妖 天空 控制员 +1token花园 古妖 古妖 古妖 +2token花园 古妖 古妖 古妖 鼓风 先知 +4token花园 古妖 古妖 加速 鼓风 +5token (有一只没发效果的古妖留着别调了)融合门+R7+火女 或者还能丢手牌复活控制员做出一只工具龙增加伤害之类英雄到来+神风+舞女 神风 天空 舞女神风 天空 舞女 鼓风 (拿鸟人)神风 锁链 鼓风 (埋精锐)锁链 鼓风 精锐神风 锁链 鼓风 精锐神风 锁链 鸟人 精锐 祈祷师神风 锁链 古妖 祈祷师拟空间 锁链 古妖 鼓风 祈祷师 (拿控制员 拟空间复制神风)拟空间 锁链 古妖 祈祷师 4星风属性机械 回鼓风拟空间 锁链 古妖 古妖 花园 锁链 古妖 古妖 鼓风 先知花园 锁链 加速人 古妖 鼓风花园 锁链 加速人 古妖 鼓风 控制员花园 锁链 加速人 古妖 古妖融合门 锁链 加速人 星舰开始烧血 卡组只要投入一只次世代加速器即可召唤僧+神风+火女上手神风 召唤僧 舞女神风 召唤僧 舞女 鼓风 (拿鸟人)神风 锁链 鼓风 堆精锐锁链 鼓风 精锐神风 锁链 精锐 鸟人 祈祷师神风 锁链 古妖 祈祷师拟空间 锁链 古妖 鼓风 祈祷师 拿控制员拟空间 锁链 古妖 祈祷师 加速器 回鼓风拟空间 锁链 古妖 古妖花园 锁链 古妖 古妖 鼓风 先知花园 锁链 古妖 加速 鼓风花园 锁链 古妖 加速 鼓风 控制员花园 锁链 古妖 加速 古妖融合门 锁链 加速 星舰所以找自己喜欢的卡组类型吧,不喜欢OTK的可以打beat向,高玩们的发明创造不一定就打不过K社卖的节操卡组。我现在玩的魔导和发条,运气好发条能一发入魂什么的。上面说的现冥确实是K社的设计失败,否则不会有禁限卡表了。对于你说的漏洞多,那应该是你对规则的不熟悉,或者没有查阅最新的调整。多问多看,可以在ygocore上试试你觉得矛盾的地方,实在确定是BUG的甚至可以直接致函OCG调整局。至于说买正版...现在繁中一盒才175啊,20一包。等SD25发售之后买三盒就能玩社长的青眼白龙了,成本并不高。一些二三线的卡组不算额外花不了多少钱的,当然你硬是要龙骑这种高富帅卡组我也没办法,有经济实力的话,暴盒也是乐趣之一啊。我一同学硬是不想单收,4500+暴盒齐了一套次水,每次我想起来就觉得人家玩的才是真正的集换式卡牌。目前本人是魔导书朱诺beat和发条,前几天还琢磨着要收AF外挂,后来想想还是算了,毕竟没有拿发条去比赛的打算~节奏快的卡组都是竞技向的,但许多FUN的commb一旦达成实力绝不输主流的,比如说我网战用的连锁齿轮,色子二封之后对面基本可以投了。我记得每年国家赛都会有一些奇奇怪怪的卡组拿到很好的成绩,比如说去年德国国家赛的连锁烧,意大利国家赛亚军META BEAT。对主流要有多少针对手段就有多少,再不行环境物入main,要是实在打不过大不了不和主流玩呗,打不赢我难道还躲不起?
大家说的都很有道理,我补充一下。无论是从桌游来说,还是纸牌游戏来说,游戏王应该都是开创了历史的,并且至今少有能望其项背者,这一点我想高桥和希自己当年也没想到。从大类上来看,分为怪兽、魔法、陷阱三种,这种看似粗糙的划分方式,恰恰给了游戏王更多更细的划分空间,所以今天我们可以看到,游戏王还在不断翻出新花样,同调、超量,都是时代进步的产物,以后还会有什么新东西,谁也无法预计。随着规则制定的日趋缜密,这套以智力对抗为主的卡牌游戏获得了越来越强的动力,之前三国杀作为桌游新秀很是风光,但就个人感觉,论技术含量,三国杀远不如游戏王,庞大的卡牌数量本身就为游戏王提供了无限多的配合方式,任何一种微调都能造就出一套完全不同的卡组,一张新出的牌、一个新出的规则,都有可能使一张埋在废纸堆下的老卡重获生机而最终被送进禁限卡列表,卡组之间的相生相克也是千变万化,没有一套卡组能打遍天下无敌手,这正是游戏王的乐趣所在。另外,有一点非常重要的,我觉得大家都没有提到,就是游戏王蕴含的文化,我们玩了这么久游戏王,实际上是在玩一种,或者是几种文化。我第一次知道古埃及神话里的神不是从教科书里,而是从游戏王的三神卡里。游戏王的卡片设计吸收了世界各地的神话和文明,比如最初的古埃及文化,之后是古希腊神话里的天神,北欧神话的世界树,南美的纳卡斯巨画,只要留心,这些神话和文明在游戏王的卡牌设计里可谓比比皆是,所以我觉得游戏王可以作为日本学习他国文明的一个典范,同时也是展现其无限想象力的典范。这些其他桌游没有的特点,都使游戏王获得了一种持久的魅力。最后也怀念一下我的初中岁月,当年整个班的男生都被卷进了游戏王的大潮,我搞了一副社长的白龙卡组,攻击力随便一下就能弄很高,但是经常被技术流坑,其他的还有黑魔导,电子流,炎族,宝玉兽,天使族、古代机械等等等等,真是名符其实的百家争鸣,每天下午一放学男生们就大吼着duel冲回宿舍,捉对厮杀,这也导致我们经常被宿管收卡,班主任也收了几次,但每次都是一边怕死又一边继续作死,现在想来那段中二的时光真是太怀念了。对我而言,游戏王不仅是游戏,更是友谊和青春的见证。但是也不得不吐槽一下,现在游戏王作为桌游而言规则是很缜密了,但就是因为太缜密了,反而失去了一些初代游戏王时的天马行空的创意(口胡),遥想当年,刻之封印还可以在对手抽卡瞬间发动,城之内可以穿盔甲和巴龙肉搏,游戏可以将三个无名之龙凑一起弄出3倍的无限大秒杀达姿……虽然很扯淡,但是,真的很经典。
我是游戏王的忠实粉丝,感觉自己组卡组的时候是非常愉快的,组出有自己特色的卡组。我个人觉得玩游戏王并不是为了纯粹的胜利,而是真的和卡组培养感情,说的也许太假了,但我就是这么看待它的,确实现在节奏越来越快了,但我认为打出自己卡组的节奏就好了,并不需要在意主流卡组多么厉害。还有我并不完全赞同新卡一出旧卡就差了(感觉楼主是这个意思),我周围的朋友就都是怀旧派,新卡有时候也能辅助一下自己原本的卡组的。
顺便提一下我高中时也都在玩(现在大一),只是只有在长的假期里才能和朋友一起玩,但就是喜欢。ps说实话玩游戏王挺费脑子的,玩时间久了会晕
同意楼上的看法,从小学开始玩游戏王到现在仍然无法割舍,从一堆盗版卡到高二终于开始破费买正版到现在,觉得游戏王的意义绝对不止在于输赢。至于大价钱买正版这种事情,毕竟有些卡的版本摆在那里这是其一;对于一些卡组的“羁绊”,“爱”等等也会有促进力(10年入正版坑为了组黑羽)后面经历了废二,六武,魔使二重身,连锁烧(反社会哈哈),代行,暗黑界(没错顺着sd的顺序)混沌龙,甲虫装机,甜点,水精鳞,圣骑士到现在9月表后玩炎星beat以及在mc上用的许许多多反社会卡组==(倒计时之类的?),可以说与许多玩家见证了卡组的崛起超爆发到没落,大概是这样。游戏王的可能性是很多的,你可以用主流卡组打出与别人不一样的战术,也可以用反社会卡组让别人体会生不如死的感觉。这是一种趣味,虽然你会被主流虐爆,但是这也是游戏王的一部分,不爽你可以不玩,但这绝非游戏王的漏洞或是不足。打个比方:你拿着很强的主流卡组或是超主流卡组参加比赛打出了很好的战绩,说明你对这套卡组有一定的了解,并且很有可能比其他用这套卡组的人操作更好,这是很棒的;然而你完成了你的fun卡组的combo,惊艳了全场,这也是一种成功啊;不过如果你拿着fun卡组异军突起在比赛中冲上前4甚至冠军、不论是什么比赛我相信你都会在很长一段时间内成为玩家之间的谈资——因为你的卡组实在是太意识流太牛逼了。这些也是游戏王的乐趣。不过,诸如新卡一出旧卡就差了什么的真心非绝对,首先作为一套卡组的死忠,一般而言会考虑的是用新卡来强化旧卡组的combo使之更好更强大而非立马换套新卡组玩什么的,当然不同系列之间的强度差异必然会导致一些系列被排除至一线以下,当然也不乏以机甲齿轮为首的一些类似卡组在每个环境初期均有不错的成绩;现环境我想也绝非高速,也不是魔导书征龙的猜拳游戏而是比较均势趋于慢速beat卡差物不再多的令人发指之类的(写到这里我发现楼主好像已经出坑了。。)那就打住吧。
我用扰乱赢过黑羽还不止一盘哦玩了那么久都不觉得有什么卡组是真正无敌的其实吧我个人觉得这类集换式卡牌最大的乐趣就是自己组卡组在卡组中反应的其实是你对世界的看法,背后都是哲学啊比如我组卡组从来不用后场的,一般就3张王宫的通告对前场的怪物也不做保护,死了就再招舍弃防御来换取力量背后的理念是一种一将功成万骨枯的态度和堂堂正正用怪物碰撞的决斗精神这些都不是一般的桌游有能力反映出来的
游戏王的乐趣太多了。毕竟mc(服务器)可是被称为同性交友平台的。服务器天天大姨妈,看着一个个主流进卡表。还有双打快乐的坑队友,这都是多么有趣的事呀。我的话当然属于游戏王骨灰级玩家。玩了十多年游戏王,基本上都属于一开始那批接触游戏王的。游戏王呢卡层出不穷,玩法多样。你觉得弱爆了的卡配合同样弱爆的卡可能发挥了很大的作用。没出超量的时候你知道救援兔一卡超量么。就像魔导书的神判,多早的卡因为魔导书的崛起而进入卡表。你觉得简易融合很渣,那你看看有张怪兽叫,旧神。分分钟吊打对面。游戏王的速度一直很快。曾经馄饨一统江山的时候,到处都是馄饨。后来的主流多样,威力巨大。发条消手,圣遗消手。考验操作的卡组也特别多。鱼王光创,圣遗流天创星神,永生光创,雪虎地灵神,二重植物无限削血。实际操作玩实卡你要是这样,小伙伴们都能膜拜你。从蒸笼的时代,到绿豆饼时代,现在的光天使影依,以及10月表之后,可能仪式影灵衣会崛起。新hero带来的手融不亏卡还有假面变化,形态变化这样的快速抢血也会是一半的上位卡组。。双打经常手里握着三变化,一回合16000的血直接otk对面。而且,与主流相对的很多报社卡组也是有意思,无论你买埋伏个除外双方墓地全部怪的大火葬,还是埋伏个地狱暴风。恶魔喜剧。都可以有一种丧心病狂的成就感。那种对手咬牙切齿又无可奈何的感觉。。比如玩自闭的,埋伏宫廷规律,大宇宙,虚无空间,史莱姆。。就可以守着倒计时等对面输了。。也玩玩反击天使,召唤丰腴,3神罚埋伏下去几乎直接获胜。。说到底,玩法如此的多,无论什么都可以收获属于自己的乐趣。
小学有段时间非常热衷游戏王,几乎天天去买卡,还带动周围的小伙伴一起玩。要问为什么热衷,我觉得关键在于游戏王卡牌的多样性——变化多端,很灵活,能调动你的思维。当你用自己组的牌战胜对手的时候,那种优越感是很爽的。
后来有个五六年没玩了,高二偶然在网上发现了居然有ygocore,能跟别人联机对战,我就下下来想玩玩。可你要知道,我对游戏王的印象还停留在武藤游戏的时代=_=,虽然知道游戏王出了新的系列,但没想到变化居然这么大,什么同调、超量啥都不懂。。最近闲着没事又开始玩了,各种被虐=_=
怎么说呢,个人觉得很有意思。《究极卡牌对决》应该是山寨游戏王的,但里面每一关就像解数学题一样需要脑子思考分析,通关的时候很有成就感。游戏王 1.35的攻略啊_百度知道
游戏王 1.35的攻略啊
提问者采纳
纳祭卡纳祭卡组浅论闲来无事,发个纳祭卡组的技术贴,表说偶进了U&#39;s没贡献了。。。。。 仪式怪兽一向难招,因为必须具备三要素,仪式魔法,仪式怪,祭品。麻烦归麻烦,但有一优点是明显的:特招而且祭品可以使用手上怪兽。但没效果的怪兽是不得人青睐的,所以城版除了纳祭外的仪式怪事全部都是鸡肋。但纳祭实在太强了,以至于城版的仪式卡组不至于没落。偶也毫不客气的说,纳祭卡组组得好的话完全可以拿出来比赛,童话的战绩也可以证明这点。 纳祭因为一上场就能吸对方任何一怪,所以招纳祭至少是2换1的勾当(仪式魔法和祭品是要送目的的,这就是2),但这并不划算,所以得降低代价。一般仪式卡组都少不得音速鸟和万手佛,一次性解决仪式二要素之一和祭品两大问题,达到1换1。但两者都是1400ATK容易被属性特招怪针对,不宜放过多。当然如果鸟和佛都在手,就是0换1的勾当了,只是这不太现实,但纳祭从墓中复活就是铁打的0换1了,所以纳祭被送入墓地才是噩梦的开始,对方不能掉以轻心。一般来说,纳祭卡组的核心就是3纳祭,3仪式,2鸟2佛了。顺便一说,以纳祭为辅的均卡也可用2211的结构。 现在就得分析一下纳祭的战术价值了。首先,纳祭的效果是吸怪,获取对方攻击力,这是一个比强夺更完美的效果,强烈改变场上攻防对比,所以只要把握好时机一般而言,特招纳祭的回合都能占据战况主动、逆转战局甚至秒杀。其次,纳祭的场控是怪兽中最强的,单对单战斗不会被灭,而且伤害返回,结合和睦就是很稳妥的组合了,连天敌热带也能抵御,因此纳祭的中盘压制力是很强大的;再次就是扩大魔法陷阱卡的威力,增加卡组连锁密度了。被纳祭吸收的怪兽被算作装备魔法卡,所以大岚,小旋,魔除等破坏魔法卡的效果可以通过纳祭扩充为破坏怪兽,力之集约在防了秒杀双雄、强夺、早埋之余也能灭怪,至于热带就更厉害了,清除陷阱损害之余还达到怪兽回手的效果,热带本身连锁就丰富,若能同时回收光封、早埋、墓呼,就是1换2附带清场效果的高质量连锁了。一句话,纳祭属特招,能强烈改变攻防对比,故能秒杀;能让怪兽变转换成装备魔法卡,所以连锁丰富,有极大的战术价值。这些都是纳祭卡组的组卡起点。 纳祭卡组的类型不少,偶研究过的有混沌纳祭(或光纳祭),抽卡型纳祭,融合纳祭,还有均卡纳祭。前三种卡组的核心都是纳祭和雷龙。这里不得不说一下强大的雷龙了。 雷龙本身攻防都不出色,但有极高上手率,其效果有1,能自动入墓,2,自增值;第一个效果对特招神圣之魂最为重要。六属性中,元素精灵最易招,效果不错,但属低星怪攻防低;恋尸魔难招,就神圣之魂攻防效果都属上佳,召唤难度中等。在雷龙辅助下召唤难度大减,甚至比元素精灵还低,总体评价就可以压过其余五属性了。第二点效果,则决定了雷龙适合作Cost,这点就是纳祭卡组解决祭品难题的关键之一了,当然结合天施,就是比强欲之壶更强的抽卡连锁,结合手抹,就是无Cost的手牌大幅更新了,手抹有极强的手牌威胁力,配合热带就是Cost为2的神鹰羽毛扫(这里稍为无视一下对方的抽卡),由于热带连锁丰富,很多情况下可以结合其他连锁,实现Cost1,如果结合雷龙就是Cost0了。当然,雷龙本身也算攻防过得去的怪兽,效果1配合早埋+热带的连锁也很实惠,很常用,雷龙是高星怪召唤需要祭品,于是疫病,假面之类的封印也能破除。综合一下,雷龙本身就能有效压缩卡组,结合天施,手抹更能大为改善手牌并对对方造成无Cost的手牌威胁;雷龙能辅助特招强大的神圣之魂,本身的高上手率也适合融合,二者都很有秒杀的潜力;雷龙的配合卡如热带,早埋,墓呼,手抹都是连锁丰富或者威胁极大的卡,所以雷龙的连锁交融度也极高。总之,雷龙因为其上手率,增值性,自舍弃,具有更新手牌,联系墓地,Cost-1的战术效果,所以说雷龙是战术用卡,放了雷龙及一些配合卡,可大幅增加卡组连锁密度和交融度。这就是为什么偶当初3.1禁卡表一出,就在当时联盟群里预言道:“光卡将得到极大增强”,原因就是雷龙的组合卡--天施的解禁! 基于上面的雷龙的论述,三大雷龙纳祭卡组就很孵之欲出了。 万手佛是光属性,雷龙是光属性,圣魔也是光属性,于是配光明天使、神圣之魂以及圣光闪耀地形的纳祭光卡就诞生了;这类卡组偶于老9.1在KC技术区当版主的时候已经看到过相关录像了,也一直认为这是纳祭卡组的正统形态。顺带一提,现任的联盟主席圣魔天使在KC当菜鸟出去比赛时,还被童话用混沌纳祭惨虐过呢,那录像挺好看,偶印象深刻,只是不知丢哪,真是可惜。 雷龙更新手牌的能力强,连锁也丰富,于是以3强欲之瓶,3骸骨天使为亮点的抽卡型也很容易组,加上姆卡姆卡可以强化手牌数量优势,加上二重身可以强化强欲之瓶的骗卡功能,加上神圣之魂或光属地形也可强化光属特招,于是抽卡型纳祭也是很富于变化,很有亮点的。这种卡组,偶是这个月从童话那里学来的,大概原创就是他了。这卡组有翻转流,骗卡流的特点,十分好玩,十分有趣,当然也是另类的强大。 至于纳祭融合,就是利用雷龙和纳祭的高上手率,配合一点光属的万能融合素材:心眼女神,以雷龙和千眼为融合目标的卡组了。雷龙易招高攻,千眼绝对场控都是很有特点的。不得不说的是,千眼有很多连锁都没被人发现。一直以来,千眼一般都是被自闭人士用FLK招出来的,不能复活,又因为它是限制卡,所以不能再招,以至于它的场控开关只能通过次元洞来实现,但这是不完全的开关,连一半威力都无法实现!融合出来的千眼就不同了,无LP损伤,而且可复活。作为雷龙召唤祭品,可以关闭场控,墓呼和早埋可打开场控,墓呼更是可以在对方回合发动开启场控,结合热带在我方回合关闭,实在很有价值,也很有趣味。为了增加连锁密度和交融度,强化高攻阵容,以及压制对方翻转怪,减弱纳祭、千眼吸里侧怪0ATK的缺点,可以加入异星,圣光的组合,这就是偶自己极为自豪的新融合卡组了,早在老9.1时代,偶就敢吹嘘偶这新融合是城版融合卡组的最高峰,现在新3.1将过,偶也不妨重复一遍:城版融合到了纳祭融合,已经是顶峰了。顺便一说,这种卡组也可放神圣之魂,对墓中光属废物利用。纳祭融合大概是纳祭卡组里面最有新意,最有趣的了,只是很讲究组卡功底。这卡组也很强,很多时候一直融合怪都没招就靠纳祭解决了。。。。。。 上面的三种类型,基本上都是雷龙光属+纳祭,区别就是正统的光纳祭放得下光明天使,偏强攻和秒杀;抽卡纳祭,强于手牌更新积蓄能量,强于骗卡防守突然反击;融合纳祭就战术多样,属攻防结合,趣味性很强。没雷龙光属的纳祭就可泛称均卡纳祭了,但偶的经验是:总不如雷龙纳祭,希望别人多多研究,加以补充。 下面给上一些新收集的录像: 1.混沌纳祭(光纳祭),这部分因为卡组组得早用得频繁,所以录像比较多。前两盘是对虫子,都是秒杀,最后一盘是因为最近两个月,死童话对偶都用纳祭,偶也来次报复。顺便一说,童话用的就是翻转纳祭,但只是半成品,他最近几天的翻转纳祭才算比较完善。 点击浏览该文件 2.翻转纳祭,这是前不久才参照童话开发成功的,录像非常精彩,称得上纳祭的世纪大战了,最后偶龌龊的用手抹赢。其实原本偶想平局的,但没想到他最后两张卡还有怪,白白损失了可爱的纳祭,于是就决定气死他了。。。。。。 3.融合纳祭,这个录像很早了,但非常精彩,堪称融合卡组的世纪大战,偶在不少地方都发过了。原本想发昨晚的决斗的,偶用纳祭吃了童话七八回,死童话强退了事,不留录像,实在无耻。 一直没空完善,主要见到楼上另开一帖随便用驳字否定别人的研究成果,感到有些不高兴,特来回一帖。 偶说过了,纳祭是Cost很大的卡,要用得好就要千辛万苦的根本解决祭品问题、增加卡组连锁密度和交融度。光属性为轴心的纳祭卡组为什么能解决两大问题,偶原贴说得很详尽了,不想多说。 地属性重于屠怪,纳祭重于吸怪,二者有矛盾,放了巨大老鼠而不放小丑和异次元完全不能地属性威力是挨打的架势。而且地属性与纳祭连锁交融度极低,更是没组合的亮点!纳祭属暗属性,万手佛和音速鸟的入手可借用三眼怪,病毒同样可作祭品,于是一般人组纳祭都用暗属性。至于暗地纳祭是新人对祭品问题研究不透彻,卡组比例把握不准确才组的,不值一提。 首先,暗属性没属性精灵,只有难招的恋尸魔,纳祭暗卡放双恋尸魔是自寻麻烦,但纳祭光卡放双神圣之魂则相当强大,这是因为怪兽属性利用率方面暗卡比光卡差很多; 其次,病毒毒需要上场战斗方能增值,且容易被破坏,远不如雷龙在手牌操作手牌保存那般稳定便宜,雷龙还有天施和手抹的手牌大幅更新连锁,这都是病毒作为祭品所远远不如的。在祭品稳定性和连锁密度、交融度方面,暗属性亦不入光属性。最重要的一点是,无论在保存场上攻击力量还是祭品稳定性,手牌作祭比场怪作祭优越太多了!貌似楼上提到过雷龙病毒一起放,那样就在均衡方面犯了大错,多实战几遍就知道,偶都懒得说了。 至于暗属性强于高攻,弱于中低攻,光属性有中低攻范围有模仿师与火箭,在1400攻防对抗方面要强于暗属性。在纳祭不上手的情况下,光属性比暗属性要稳。 最最关键的一点是,纳祭卡组极讲究手牌意识,纳祭不轻出,不出时制造心理威压,一出就要大幅改变战况,这注定了一切上乘的纳祭卡组都是把纳祭看做强大的辅助怪兽而不是主攻怪兽,纳祭之外的卡组成分一定要能独当一面。 纳祭最怕地割,异次元,死巢这是共识。但好的纳祭卡组应该要正面困难,完善解决。也因为纳祭有三大缺点,所以纳祭之外的卡组成分,具体的用卡方针都非常讲究。不出纳祭之前,就得要保留关键卡,消耗对方手牌,一步步降低威胁积蓄力量。 譬如消耗地割,异次元就可用光明天使和羊,况且纳祭被地割了不可惜,因为纳祭卡组很讲究反复复活,而复活纳祭的威力是0换1或以上,很强大,当然前提是善于保留复活卡。 死巢一般放一张甚少放两张以上,上手率不高,因此看战况保留小旋,看准机会突击秒杀避免持久战都是纳祭卡组战胜暗地屠怪卡组的关键。至于索加克制一切陷阱,这更是压制死巢的筹码了。要是偏激点,放放七道具,王通也是很适宜的,毕竟老9.1到3.1到新9.1陷阱的威力越发加强,放些防御陷阱不影响卡组均衡。 总的一句,暗纳祭,暗地纳祭是些有创新精神的新人用的,研究深入一点就很容易发现缺点。纳祭卡组开始真正抬头是高手们发现手怪作祭比场怪作祭优越得多,选用了雷龙解决祭品问题。后来基于雷龙的丰富连锁和深入研究,在增强属性特招、秒杀方面诞生了光纳祭,在增强高速抽卡手牌更新、积累高能卡方面诞生了抽卡纳祭,在提高攻击力与场控威力方面诞生了融合纳祭,都是很丰盛的成果。 ------------------------------------- 光纳祭产生得早,大概在去年3.1,U&#39;s的岁月的童话就开始用不太成熟的光纳祭在浩方玩了;老9.1时偶在KC也开始研究纳祭卡,在KC队内很是推广了下光纳祭,并在OCGCN老KC技术区发了些录像。老9.1时第二界联盟赛里童话用了光纳祭参赛,战绩辉煌,开了纳祭卡组成为比赛卡的先河。大概到了那时候,纳祭光卡才算在老手间广为流传。新3.1初,偶研究融合卡,才顺便开发成功融合纳祭。新3.1末,童话玩起了抽卡流和骗卡流,于是才诞生了抽卡纳祭。偶嚣张点说句,大凡用纳祭上得水准的玩家,不是被偶影响就是被童话影响,至于是徒子还是徒孙则要看他出道的早晚了。当然肯定也有高手自己开发了却不显山露水,但偶也敢嚣张的说句,凭偶在各队里当混混的见闻,没人在纳祭卡组方面的造诣比得上偶和童话了。
提问者评价
其他类似问题
游戏王的相关知识
等待您来回答
您可能关注的推广回答者:
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.1162 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries

我要回帖

更多关于 游戏王tfsp攻略 的文章

 

随机推荐