斗战神会心伤害上限现在有没有120%的伤害上限了?

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斗战神如何提高自身输出 从伤害计算公式判断攻略分享
17:51 来源:17173 作者:贾志成
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  而如果你只有100火提,那么提高40火提,可以让你的总体伤害提升8%。
  有300火提,那么提高40火提,对你的总体伤害提升实际上只在原来的基础上提升了5.7% 400火提的话提升就只有5%。
  斗战神的各种属性繁杂,各个职业特性也不少,如何花最少的钱去获得最大的属性提升说简单也不算简单,本文就试图从斗战神基本伤害计算公式来解读如何堆属性。
  经过多次测试以及之前各个前辈们的经验总结,斗战神伤害公式可以初步确定如下:
  Dmg=A*B*C*D*E*F
  A=(人物面板攻击力*技能对攻击力加成+技能固定伤害)
  注:可以认为这个是我们基本伤害的来源
  B=(1-防御减免)
  注:防御值与防御减免效果的算法是一个对数公式,之前有人发帖推算过。因为减防效果基本靠技能或者特殊宠物、装备被动,而且现在有溃烂-30%诅咒-30%尾骨-30%
地府花妖-8%基本可以认为防御减免效果为0,并不影响我们如何堆属性。
  C=(1+伤害加成-(伤害减免-伤害提升))
  注:伤害加成就是通常意义上的伤害加成,伤害减免就是我们装备所堆得伤害减免
  额外说一下的是量子面板显示是错误的,防御减免效果和伤害减免效果两者并不是相加,这就是为啥我们面板伤害减免都超过100%了还照样被怪物打出伤害,举例防御减免80%伤害减免40%面板显示120%实际效果只是最终受到伤害为(1-0.8)(1-0.4)=0.12,并不是100%不受伤害。
  而伤害提升就是类似感电、夺志被动的效果,C项系统最大值限制为220%也就是我们常说的伤害加成上限
  D=f1(属性加成-属性防御)
  注:如果属性加成-属性防御为正数,那么就是每一点属性加成提高0.25%,而如果为负数,那么就是属性伤害减免提高0.35%,注意此伤害减免与C项是相乘关系,这就是为啥火抗堆高了,火武器基本打不动的原因。比如对方200火提,我有300火抗,那么对方用火武器打我的实际伤害只有原来的(1-(300-200)*0.35%)=0.65,而如果我是0火抗,那么受到的伤害是1.5,一进一出,相当于减免了43%的伤害。假如这个差值到了285也就是减免效果超过100%是啥效果,因为装备到不了这么高,所以无法计算,应该系统设定有默认下限。
  E=1+f2(种族加成-种族防御)
  注:f2算法不详,只知道越到后面收益越小,一般来讲,此项堆到1.5倍收益即可。
  F=1+f3(暴击判定)*(暴击伤害加成-暴击伤害减免-1)
  注:如果暴击判定不成立,那么f3=0也就是变成普通伤害,如果暴击,那么f3的数值范围就是1.5-2.6也就是常说的暴击伤害上限260%,但是很多人不知道的是下限150%,也就是你会伤减免再高,一旦被暴击也会被造成普通伤害的1.5倍。
【评论】斗战神如何提高自身输出 从伤害计算公式判断攻略分享
··········
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本帖最后由 玄玄子 于
13:57 编辑
一种说法是会伤270%是上限
一种说法是怪有80%的抗性,所以350%是上限
哪怕按350%算,不堆也达标了。我已经尽力不搞会伤,做装备时凡是能选加会伤还是加别的,一律选别的。这样都超标了。
还有会心率,不知道多少是上限,反正很多人因为上限不去搞了。
这上限,那上限的,搞得都没有升装备的欲望了
目前唯一没上限的只有攻击和五行属性,于是只堆这两样就行了,除此之外都是赔钱货
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, 积分 324285, 距离下一级还需 75715 积分
上限当然是有的
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350的上限是玩家测试的而已 并不代表游戏的数据 怪物不一样 数据也不一样 所以不要全部相信
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拜师菩提, 积分 645, 距离下一级还需 555 积分
数据无上限,节操无下限,萌妹不上线,求卖不下线。
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fh04f56 发表于
数据无上限,节操无下限,萌妹不上线,求卖不下线。
好湿!!!真是好湿!!!
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懵懂岁月, 积分 560, 距离下一级还需 40 积分
土豆啊土豆 发表于
350的上限是玩家测试的而已 并不代表游戏的数据 怪物不一样 数据也不一样 所以不要全部相信 ...
说你是最水版主一點不過分,上限是多少,應該官方給明確答復,這東西需要藏着?
官方版主团认可的罗刹大神
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在官方论坛发过上高质量攻略.牛B也
论坛曝过照.官方版主团鉴定是美人
官方版主团认可的灵猴大神
版面整齐 功劳大大
Powered by> 怎样提高伤害值 关于斗战神属性输出的分析
时间:14-04-10 10:12
来源:多玩
作者:圆圆熊
斗战神中的六大英雄职业,有着怎样的属性输出攻略呢?玩家该怎样计算出自己的伤害值?下面的攻略中,以科学的方式,进行分析。
  斗战神属性收益输出分析:
  斗战神的各种属性繁杂,各个职业特性也不少,如何花最少的钱去获得最大的属性提升说简单也不算简单,本文就试图从斗战神基本伤害计算公式来解读如何堆属性。
  经过多次测试以及之前各个前辈们的经验总结,斗战神伤害公式可以初步确定如下:
  Dmg=A*B*C*D*E*F
  A=(人物面板攻击力*技能对攻击力加成+技能固定伤害)
  注:可以认为这个是我们基本伤害的来源
  B=(1-防御减免)
  注:防御值与防御减免效果的算法是一个对数公式,之前有人发帖推算过。因为减防效果基本靠技能或者特殊宠物、装备被动,而且现在有溃烂-30%诅咒-30%尾骨-30% 地府花妖-8%基本可以认为防御减免效果为0,并不影响我们如何堆属性。
  C=(1+伤害加成-(伤害减免-伤害提升))
  注:伤害加成就是通常意义上的伤害加成,伤害减免就是我们装备所堆得伤害减免
  额外说一下的是量子面板显示是错误的,防御减免效果和伤害减免效果两者并不是相加,这就是为啥我们面板伤害减免都超过100%了还照样被怪物打出伤害,举例防御减免80%伤害减免40%面板显示120%实际效果只是最终受到伤害为(1-0.8)(1-0.4)=0.12,并不是100%不受伤害。
  而伤害提升就是类似感电、夺志被动的效果,C项系统最大值限制为220%也就是我们常说的伤害加成上限
  D=f1(属性加成-属性防御)
  注:如果属性加成-属性防御为正数,那么就是每一点属性加成提高0.25%,而如果为负数,那么就是属性伤害减免提高0.35%,注意此伤害减免与C项是相乘关系,这就是为啥火抗堆高了,火武器基本打不动的原因。比如对方200火提,我有300火抗,那么对方用火武器打我的实际伤害只有原来的(1-(300-200)*0.35%)=0.65,而如果我是0火抗,那么受到的伤害是1.5,一进一出,相当于减免了43%的伤害。假如这个差值到了285也就是减免效果超过100%是啥效果,因为装备到不了这么高,所以无法计算,应该系统设定有默认下限。
  E=1+f2(种族加成-种族防御)
  注:f2算法不详,只知道越到后面收益越小,一般来讲,此项堆到1.5倍收益即可。
  F=1+f3(暴击判定)*(暴击伤害加成-暴击伤害减免-1)
  注:如果暴击判定不成立,那么f3=0也就是变成普通伤害,如果暴击,那么f3的数值范围就是1.5-2.6也就是常说的暴击伤害上限260%,但是很多人不知道的是下限150%,也就是你会伤减免再高,一旦被暴击也会被造成普通伤害的1.5倍。
  以这个伤害公式为基础,再加上两个常识性的东西,我们就能很容易的得出如何用最小代价获得最大收益了。
  常识1:极值定理,如果A+B+C+D+E+F总和一定,那么A*B*C*D*E*F最大值一定出现在A=B=C=D=E=F。
  常识2:边界收益,对于一般线性收益,收益总值越高,单位收益越低。
  这两个常识的启示是什么呢?就是在我们付出的总成本一定时,将成本均匀分派到上述公式的A、B、C、D、E、F项,所获得的总收益是最高的,而如果将成本全部拿去堆单一属性,那么获得收益是最低的;对现有属性升级时,原则是哪个短板就补哪个。
  举例来讲我现在的攻击力3000,火提120,伤害加成15%,种族伤害加成30%(此处会伤暂不考虑,因为会伤很容易堆到上限),那么我有500w,分别可以提升攻击力10%,火提提升40,伤害加成提高10%,种族伤害加成提高20%,该如何选择呢?
  第一要看我们的主输出技能是什么,因为一些技能的固定伤害很高,比如移动的射天凰,又或者固伤非常低,比如果子的毒蜂阵,此处攻击力提升10%,对果子来讲就可以直接提升毒蜂阵最终伤害的10%,而对移动狐狸来讲实际只是提升了射天凰最终伤害的5%左右。
  第二是各项属性的边界效应,比如火提在这里提高40,并不是提升最终伤害的10%,而是1.4/1.3=7.69% 伤害加成是1.25/1.15=8.69% 种族伤害是1.5/1.3=15.38%。
  第三特别要说的是伤害加成的团队收益相当低,因为老牛狂暴+感电+某些技能提供的伤害加成,轻松就到220%的上限了,即便boss固定伤害减免相当高,伤害加成的边界收益也是很低的,但是单刷的时候,某些职业堆这个的收益还是相当高的,总之就是哪个最缺就补哪个。
  觉得前面太长的人可以略过不看,但是了解下斗战神伤害公式基本组成对如何去堆属性还是很有帮助的。
  等我有空了打算做个计算器,大家直接输入自己现有的属性,然后输入花多少成本提升某项属性就可以直接得出对整体伤害的提升。
  目前来讲,总体思想就是哪个最少就堆哪个,一项属性堆到极致,再提高获得的实际收益就非常低,举一个火提的例子。
  如果你只有0火提,那么提高40火提,可以让你的总体伤害提升10%。
  而如果你只有100火提,那么提高40火提,可以让你的总体伤害提升8%。
  有300火提,那么提高40火提,对你的总体伤害提升实际上只在原来的基础上提升了5.7% 400火提的话提升就只有5%。
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斗战神金山寺牛王PK心得 气功牛PVE攻略
作者:shieldhand 来源:duowan 发布时间:10-12
导读:这是金山寺的一头牛将自己的心得分享了出来,他 把自己气功牛的心得分享出来与大家探讨,就是希望对新人能有帮助。希望大家看过后会有启发。 阅读推荐: 斗战神15级蓝色
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  【属性介绍】
  气功牛属于有爆发有稳定输出的职业,需要站桩输出的环境和一定的面板属性,这就涉及到装备、加点和手法三个方面。
  因为我们的一切行为都是为了最终输出服务,所以先来了解一下气功牛的基础攻击属性。攻击、会心率、会伤、攻速、火提、妖伤这六个最终属性是对伤害影响最大的。
  气功牛攻击的来源有三个,攻击、斗志和精准,1点精准=0.2攻击,1点斗志=0.62攻击,由于面板显示会忽略任何小数不进位,导致实际反推的时候会得到大量0.61X这样的结果。
  会心率的提升可以通过装备自身的会心率加成(不是会心加成),也可以通过提升会心。而精准除了提高攻击还能提高会心,所以精准对气功牛的作用比其他职业要大。
  会伤提升跟会心率一样可以通过装备直接增加会心伤害,也可以提高身法获得,但不建议特意通过提高身法来获得会伤,收益太低。
  攻速在这里可以同时提高技能释放速度和普通攻击速度,在游戏中收益很大。但个人觉得气功牛有很多途径来提高攻速,还是把属性位置留给其他不容易获得提升的属性比较好。
  火提和妖伤是收益比较大的属性,1点火提增加0.25%的伤害,1点妖伤从大约6.5%开始衰减,但是衰减越来越慢,大体是200妖伤5.95%,400妖伤5.5%,600妖伤5.15%,800妖伤4.85%,1000妖伤4.57%,1200妖伤4.3%这样,因为采集整数很难,上面数据不是十分精准,但可供计算你要提高妖伤档次的收益。可以肯定的一点是,网上一直说800妖伤才开始衰减是完全错误的,妖伤是一直在衰减,但衰减越来越慢。
  【伤害计算】
  网上有说会伤加成和伤害加成冲突,但众说纷纭。我通过大量测试,得到了伤害加成的计算方法。
  因为测试过程太复杂,就不提供视频和数据了,只说一下我的方法,欢迎有兴趣的童鞋一起测试。
  调整装备使属性达到上面的两种情况,攻击和会伤的误差在可以忽略的范围内(我的是11点攻击,不到2%的会伤)。分别记录普通武器普通攻击、会心攻击、狂暴(70%伤害加成)普通攻击、狂暴会心攻击,火武普通攻击、会心攻击、狂暴普通攻击、狂暴会心攻击的伤害,每种情况记录20条数据(建议录一小段视频然后慢放记录比较容易),最终得到八组数据,然后进行计算比较。
  结果发现,火提的伤害加成是享受会伤加成的,而会伤加成也是享受最终伤害加成的,也就是说最终伤害(会心时)的简单计算公式是:正常攻击伤害*(1+火提伤害)*会心伤害*(1+伤害加成)=最终伤害。这里没有考虑任何伤害减免的情况,妖伤的效果应该类似,而且跟火提、会伤互相享受加成,不是并行关系,不需要单独计算。妖伤的结论只是推断,未测试。
  之前有很多人论证过会伤上限280%,伤害上限120%,这里就不做测试了。不过需要注意的是这个上限是能发挥的上限,就是要考虑目标伤害减免的情况,并不是你的面板属性。所以面板会伤280%是远远不够的,面板达到200%的伤害也不见得溢出。
  另外就是四组会伤值都是普通伤害的263%左右,推断木桩大约有37%左右的会伤减免。
  【装备选择】
  如果自身技能有伤害加成,那么伤害加成的装备在BOSS战的时候意义不大,正常攻击伤害是在你的面板攻击基础上进行技能的加成,也是一切伤害的基础,所以任何时候提高攻击都没错。
  会伤有280%的上限,也有说260%270%的,但是副本怪只有火云洞的会心伤害减免比较高,所以并不建议把会伤堆到380%这个极限值,330%-350%就能有很大的收益,继续提高的话大多数时候都会溢出。会伤应该作为一个基础属性存在,是所有属性中必须达到的。
  而会心率、火提、妖伤这三点,目前没有上限,都是多多益善,不同的是会心率和火提要考虑会心率降低和火属性抗性实际效果没有面板显示的那么好,建议会心率30%、火提80作为及格线。
  现在你应该已经知道自己可以如何选择装备属性提高自身能力了。
  重点说一说元神装备。
  元神装备的属性是独立计算的,可以提供元神面板右边的属性作为基础属性加到主面板里,然后再享受主面板里的属性加成。除了技能和会伤加成外,装备上的所有属性都有用,之前很多人说元神装备上的各种加成没用,这是错误的。
  以这个戒指为例,转化效果是17点攻击。我元格是34%,计算式是(24+39*0.62)*1.05*0.34=17.20026,如果0.05的攻击加成不算进去,则是(24+39*0.62)*0.34=16.3812。上面已经说过这个游戏面板小数会全部忽略,所以显示的就是17,攻击加成也是算进去的,之不过只对装备本身起作用罢了。对此有疑问的可以自行计算元神上其他装备的值,看和转化效果显示的是否一致。
  那元神装备怎么选你心里肯定有数了,原则很简单,缺什么补什么,元格的升级也是因装备而已。你缺妖伤,弄了个加妖伤的护肩,那你升护肩就是了。
  顺带说说50紫武。很多人觉得50紫武的被动很鸡肋,其实对于一个牛来说,控制好血量并不难,当你的屏幕上一闪一闪出腥红,音箱里传来刺耳的心跳声,而此时你的攻击已经到了4000,那种感觉还是相当爽的。一旦危险发生,一个挑杀过去就解除警报。
  【宠物选择】
  很多人写了选择宠的心得,我觉得宠其实就两类,输出型和生存型。
  作为一个站桩输出的职业,我倾向于稳定的输出宠,比如监察特使、羊仙真身、永恒之眼。
  其实最主要的还是附身技和进化技的差别,在本源技能升级之前,就算是生存型的宠,差异也没那么大。
  如果你精力资源有限,还是好好弄弄装备才是王道,宠把附身技弄好就行。
  详细分析可以看爆菊老汉的帖子。/thread--1.html
  【加点手法】
  我的技能点跟亦尛哞的差不多,他的帖子都写的非常不错,建议好好看看,未必跟他什么都一样,但你好好读了又想了,相信你会有特别的体会。
  气功牛四个主力输出技能,一个辅助技能是必要点的。我的点法是霹雳掌2 3 4 5,化斧拳罡2 3 4 6,悬炽珠1 2 4 5,烈魔爆1 2 3 6,挑杀3 4 6。另外我的魔手擒拿点了1点,金刚抓取点了4点,等技能买全了还会继续点金刚抓取。
  通用的手法是快见到怪时切到速形态,打两个豆,放悬炽珠,如果小怪少就打到死。如果小怪比较多或者比较散,放完珠子抓一下、挑杀,有了伤害加成继续打。挑杀的作用有两个,一是怪多的时候可以增加输出,二是回血,其他时候不要用,前摇后摇时间都很长,影响你的输出。BOSS战如何打就需要跟队友商议了,比如你们队友给力可以直接开狂暴,破体了就放烈魔爆(保证有两个豆),虚状态没了切到狂姿态打2秒,再切到速姿态打。如此循环。无论是悬炽珠还是烈魔爆,释放的时候都必须有两个豆。
  需要注意的是悬炽珠的第二段激活出来可以提高伤害(飞升),虽然有上限。
  我曾经试过一套技能输出型的手法,实在不适合我,别人用就100%,我用就70%多 ,这里简单介绍一下。霹雳掌的速攻不点,输出主要靠怒啸长天的攻击和魔手、挑杀的伤害加成。
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  首先从装备入手,谈谈神猎和飞狐。
  首先,LZ的立场,神猎打架飞狐刷图,这句话我相当不赞同,神猎其实很适合刷图,而打架飞狐不一定就比神猎差。
  有的新人觉得,做了60套就能有更高的攻击更高的属性,这是个错误的认识,因为60套和攻击关系真心不大。
  先从我们当时刚出60套说起吧,当时材料贵的程度,不是现在新人能想象的。
  首先,当时的官银还没有现在这么贬值,过去的1000W其实可以顶现在3000W的价值了。  而当时南天门,背背山,遗址,战舰这些图都没有开,混沌石也不能买材料。
  材料唯一来源,四大鬼本,挂机台的葵水当时4000+一个,现在300没人要。  鬼本是需要门票的,所以进的次数有限制,再说当时我们的属性吧,攻击过3000的真没几个,那时发育良好的狐3000就是土豪的代名词。
  当时,堆攻击和现在收益一样,而我们几乎都选择了容易堆收益大的会心,会伤,攻速(当时基本都是移动)火提,种族伤害。  当时我们的金钱来源其实少的可怜,没有周末双倍,赏金钱没现在多,还有打不过,打的慢的问题。
  后面的新人,你们玩的时候真言属性加倍,来源大大变广,宗派技能,加上超多活动,绑银来源丰富,刷图有人带,你们堆攻击挺简单的过。  但是很多新人就抱怨自己还是打不动图,伤害和我们以前2300+攻击打出来的差不多。  是因为你们都盲目的堆了攻击,而忽视了会伤,会心这些属性带来的收益。
  好了说这么多,开始说飞狐神猎。
& && &上面我说了以前的材料很贵,一套神猎1000W都拿不下,做的起的都是土豪。而飞狐只有神猎1/3的材料需求,当时人们选择飞狐可以说理所应当,其实当时也有不少人没有做,因为飞狐相对55套没有太明显的提升。
  飞狐套,性价比高这点毋庸置疑。神猎套现在材料便宜来源广泛,虽然依旧昂贵,但是也不是做不出来。而对于现在的新人来说,飞狐套直接换上去,提升比神猎大!。
  应该不少人见过我推荐小号做神猎,这里又说飞狐提升大。& && & 因为当时我忽略了,现在小号几乎都只顾着弄攻击,而忽视了收益更高的属性,会心会伤,种族伤害低的根本不能看。而飞狐属性刚好在提升会心会伤,种族伤害。新人换飞狐确实提升比神猎大。
  但是,现在要我推荐刷图装,我还是推荐神猎。& && & 因为不管会心还是会伤,想堆简单得要死,堆过上限也是很快的事,会伤刷图360,会心率站街45+锐牙印这配置真心不难,而到了那时候飞狐一大半套装属性成了摆设,精准,会伤。这些属性因为衰减,上限的缘故成了无用的属性对于刷图来说。
  有人说我推荐神猎是因为他有斗志,要是你觉得神猎的好处在于斗志那就太浅薄了。
& &&&& &我们先从两套装的属性上来说,飞狐在会心会伤达到标准后许多属性成了摆设。而神猎里的属性几乎没有这种尴尬的局面。& && &&&两套装的被动,飞狐的对刷图有何用我真没看出来,神猎的斗转星移45%诅咒减防,带吸血,输出生存完爆之。& && &&&主动逆转乾坤,对小怪还好,BOSS的攻击频率不高,回血太被动又麻烦,而且某些BOSS的技能伤害超级高的,开了上去逆转乾坤难说会把你逆转死了。
  从长远的角度上来说神猎比较好,至于种族你真要堆伤害,护腕,衣服(听说可以)肩膀都能弄随便一个种族伤害的铜都是50(°ー°〃)银过100应该没问题吧,5个就是500,三件多少?手套付灵200+元神来点1000不是问题的,不要纠结那240,仙妖鬼其实最重要的还是妖伤因为团本都是妖,单刷团本妖伤有不少帮助,鬼本,仙本的话你攻击够火提够会心会伤够,那是随便碾压的。
  然后种族伤害有人做过测试800之前100=5%伤害,过了以后100=3%然后还在不断衰减。所以堆太高意义不大,这不是火提,无上限无衰减,不针对,受益大,灵魂锁链是一个主动的吸血技能,开了以后带着BOSS跑几下就能回满。然后神猎的战熊分担11%伤害,和生命上限加上两技能,对于狐狸的生存能力帮助很大很大。弹药上限能省很多钱。
  然后说说精炼付灵
& && & 其实,做套装的难度和把一件装备精炼好,付灵好的差距根本不在一个档次,精炼付灵比做装备难太多了。& && & 精炼好了55套照样火,60套只是有了更高的基础。但是精炼付灵才是堆属性的重点,神猎虽然贵,但是想想,你以后做了飞狐属性堆高了发现一大堆属性用不上,精炼越高发现越不值,那就很尴尬了,属性总是在不断地提升,目光放长远点,神猎开始收益不大,但在这版本一直都是能用上的不落后的关键属性。目光要长远。
  接下来说点,争端大的武器。
  就果子刷图不打架而言,蜜蜂弓景恒最好。移动刷图来说遣云,景恒都好,王者适合无花妖技能的单刷。这些不详细说了。
  其实我个人很不推荐以上的武器,王者除外,因为都是刷图用,而且只是针对这个系有用。& && & 有的人说我就刷图啊。  新人跟你说个底,这游戏后面很枯燥,刷图收益坑的不行。堕武,宗派切磋,宗派大战,斗技,矿洞,野外群魔,战场,你总有需要打架的那天。
  而那些自己一直说自己只刷图,一身斗志精炼攻击5000+然后各种秀优越,去个矿洞被3000的吊打,然后说这游戏真难真不公平,5000打不过3000职业黑各种黑,这样的人我见过不少了。  而且到了后面其实你属性高了,一身PK精炼照样单刷团本刷图后面真心简单,PK装都基本是随便碾压。  回到武器上,先不说白武,等会再议,火武里的通用型武器就是二心,夺志。别的感觉都很好,这两把刷图打架,狐狸四个系通吃。  新的紫色电武,我没试过,听说挺贵的,电武刷图没有火武好,为啥可以在这层提出,没人问我就偷懒了,暗金电武坑的不行狐狸的两把斗魂暗金武器都是渣。
  然后,这里就论一下通用性最好的两把武器,夺志和二心。
  本来我是抱着和平的态度,我用的是夺志,但是现在很多吧友说二心爆夺志几条街,夺志是垃圾。越说越离谱我先好好的把二心黑一下在客观分析吧。
  二心& && & 是最早的混沌,但是当时二心的待遇可不像求爱,求爱龙女都是抢着要,二心狐进队马上被飞有人知道这是为啥么我先休息下,手指好累。  二心被当时的狐狸称作“花瓶”好看但是鸡肋没用出了也是丢仓库,用55蓝,专心做狮驼。  没人说啊,答案是最开始的混沌是没有虚弱弹的,当时人们刷图都艰难的不行,还打架?金虚当时相当抢手。不知道有多少小狐狸放弃攻击加成,也不知道有多少狐狸一样重铸攻击加成+金虚而哭晕在厕所。  一个连虚弱弹都木有的武器在当时就是没用的代名词。后来改版量子想坑钱出了虚弱弹别的一定金,虚弱会出银又是一堆人哭晕在厕所。  再后来公测了,混沌装备变成了橙色,官方说法“血色”(我也不知道这颜色哪里像血了)。  而,未来是65级等级的开启,只有60冰封异常的二心将变得尴尬除非你堆异常状态。
  夺志& && & 最开始只有16化妖老三出品,一周只能打一次的本,还经常打不过(现在贴吧新人的属性在当时是大大的主力了)获取难度可想而知。  即使后来120混沌箱子改了,大家属性提升了16化妖好打了,二心的产量也是远远大于夺志的。
  混沌二心,早开了N个月不说,每周100次混沌,100次机会,盘丝7次机会,神猎10次机会。都开不出来,那长安出品啊,某次量子降了二心对混沌水的需求,取消混沌的妖伤限制,开了更高掉落的混沌副本。
  所以很多人几乎都是先得到的二心,精炼得差不多了,才出夺志,土豪可能会精炼着玩,平民当然仓库。
  这样的人精炼都没精炼到一个层次,真言不一样符文不一样,就说二心爆了夺志几条街,简直逗得不行。
  精炼差不多二心和夺志一起刷本,二心伤害比夺志高更逗好么?夺志15%伤害加成二心也享用,两把武器这时候是处于同一起跑线,羊力大仙被动,比无被动。二心输出还不如夺志你找块豆腐撞死得了。
  至有的人,用着不咋地的武器,一直期望着夺志,好不容易出了,一精炼发现没有自己期望真的流弊,然后就天天YY着二心有多厉害,能不逗么?狐狸没有什么装备能像罗刹四不像那样可以把一个职业变成另一个职业。
  然后我们分析二心的被动
& && & 羊力大仙有测试说移动狐手里比满点连珠箭高,确实有增加不少伤害但是有多神?
  至于冻怪的话二心会拉到不该拉到的怪仇恨,浪费时间。能冻住的BOSS也就常规本的那几个,拜托,现在常规本几乎都是秒着过的好吧组队刷图需要你冰么?单刷?那用景恒遣云的小狐狸冰不住BOSS就不能打了?有多神?
  要说冰冻,冰罗明显更靠谱吧现在冰罗都快绝迹了,一个冰冻不如冰罗的技能秀冰冻的优越,你的优越感何在?
  真正需要冰冻的是团本BOSS,二心冰得到?马上65了60级冰冻神在哪?请告诉我?
  至于12%会心防御率,刷图有什么用?打架等会说。
  4.0会心率,刷图现在哪个不是会心率爆表了还在堆,4.0用处何在?
  至于打架,羊力大仙的飞行速度我只能呵呵,现在跑的快的比阴风箭还快,龙女求爱我还信,狐狸远程的单挑被羊力打中怕是手残了。
  真希望冻人,万年真冰不谢虽然那个冻人的概率也坑但实际冻住人的概率比二心好,群战?群战缺这点控制?罗刹是是干嘛的?控场羊力和罗刹比就是逗了,等你羊力飞到你还是指望阴风能多吸几个人吧。
  12%会心防御率,和4%会心率。这点我先不黑,不可否认会心防御率没有经文可堆,身法虽然加会心防御,但是转化成会心防御率早已衰减的跟你的命中似得,3000会防堆到5000也是那点会防率12%确实可观。4%会心率也可观。
  但是以为有了这个二心打架就神器了?分分钟高会心率重枪罗刹教你重新做人。
  还有人说夺志是火武,打架是垃圾,然后说二心很好你想二心想得把自己想二了么?二心不是火武了么?火武打架就渣?麻烦你堆过300火提再说行不?就像某些只刷图不强抗性吊打的逗比一样。
  到这里有人会说300火提土豪才能堆吧?还是白武好,老大,你都把火武精炼的成精了,你再弄一把白武精炼成同样的,甚至还得带伤害加成,真言再来一套。符文花钱在弄。这些不花钱?火提现在有幻甲,炎元,套装各种平民好好精炼就算到不了300,接近是没问题的,具体自己算吧,我不多说了。
  不要说那些双抗过300的人,那些人基本都是土豪了除了个别狂堆双抗的人外,几乎都是伤害减免高的不行,会免高的不行,闪避高的不行的全能型土豪。现在武器种类越来越多,电火抗都得兼顾的人伤免高,花的钱,早就一件装备顶你半身了。你换白武又如何能打得过几个?现实点,醒醒吧。
  还是那句话,狐狸不可能依靠一件装备就能成神,那些外面打架厉害的土豪,你不要看着他带二心二心就是神器,那只是二心产量高,能做,土豪能+10,橙装,高大上。麻烦你看看他身上的抗性精炼吧。
  至于斗技场抗性收益衰减火武电武,其实才是最好的。
  我前面喷了这么多二心,拿夺志的狐狸也不要骄傲,因为二心打不过的图换了同样精炼的夺志结果一样的,二心打不过的人换了同样精炼的夺志依旧一样。
  夺志讲究搭配。因为夺志上BUFF不一定要一直打人,用锐牙印的流血,锐牙印本来就是个刷图打架的神器。现在跑的快的人越来越多,锁链减速相当不错,群战困人也很给力,只要锁链点上剧痛精修,也能上夺志BUFF,古盾流血能上,灼烧能上,重伤能上。这只是加点手法的搭配罢了。用的好的夺志BUFF一直在。能固定减少对方15%伤害减免。虚弱弹减的很不稳定,神酱这类防御高的金虚一般就能减个12%狐狸可能高点到34%减速嘛,虚弱弹减速只会叠一层10%后面防御基本都高虚弱弹,收益不大。还是毁灭重伤更高。至于防御和伤害减免的关系我以后会说的。
  其实,我说这么多,是想说狐狸打架不是靠某把武器就能无敌于世的,自身各部位的抗性精炼武器的精炼,真言,属性搭配。还有自己的技术。武器的被动其实只占了一小块。刷图也是一个道理,总盯着那点被动斤斤计较天真以为有了二心夺志或者别的就能刷图碾压打人吊打的人真心是需要重新认识下了。
  以前某得做了个视频,关于夺志debuff的检测,最后中肯的说了夺志确实是一把不错的武器,但没有想象这么神。同理送个黑夺志来提升二心地位的人。天天想着黑黑黑新人打到运气好得到攻加金虚夺志,然后被你们说的丢仓库。专心搞二心好不容易弄出来重铸坑精炼坑。
  前虽然有点不太看好,白武。但是在火提低的情况下白武丢元神,打架拿出来还是一个不错的选择,狐狸的白武,屈陈,凤吟,武气,青牛。说说他能吧。
  屈陈,最大有点产量大。有种族伤害平时丢丢元神撑种族,打架的话熊盾,和箭矢技能是骑熊和蓄力很好的被动。但我又不确切消息熊盾惨遭暗改,没有说明上这么猛。这只是传闻哈然后我们区的某狐发现箭矢被动有一个必油鸡就是肩膀有了箭矢被动,武器的似乎会发生冲突,导致,武器的伤害实际没有加上去。
  凤吟,想起这武器我就觉得狐狸是不是充话费送的,别的职业,55紫打架提升很大,狐狸的,据说对熊狐有帮助。
  武气啊,斗技场会心值低用它理论也不错,但是斗技场火武电武才是大多数人选择的真爱。外面的话,会心值几乎都2000起步的我们,感觉这被动,也不是有太大提升吧,因为后面会心转化会心率慢慢衰减的,这游戏很多东西都是在衰减的。感觉除了火提电提吧。
  青牛,55级封脉,现在打60级那你放弃不少属性堆堆异常,那65呢,感觉这武器以后会慢慢变成收藏品吧,和绣花针一样。
  然后说说属性抗性问题吧PK上的。
  首先我先得说一下,打架要求的某些属性略高,有的属性不堆高了就是心里安慰罢了,一点用都没有。这里我会指出许多老玩家做的无用的事。
  火提会伤,这很明显可以当刷图用也可以打架用。但是都有一定标准吧,火提低的时候刷图有帮助打架成了累赘。具体多少合格我也说不清,接近300算打架的底线吧,会伤至少400+。
  说说会伤会免的关系前我先说下这游戏的机制2.6倍暴击伤害上限,也就是说会伤会免收益相互性很大。
  具体暴击的伤害怎么算我不清楚,先用简单得加减法来论证我的观点吧。
  很多狐狸堆了些许会伤减免可能180,可能150啥的。然后180就比150好么?按照2.6倍算现在打架会伤450来说450-260=190%。
  也就是说不管你会面150还是180都是没用的,跟0会免一样无任何收益,所以堆会免的吧友,要堆至少得弄到接近300才有用。不然你堆会免就是卖萌,就是自我安慰罢了,根本没有一点实际意义或者你干脆放弃会免堆堆别的抗性也有不小收益,总之别自欺欺人了。
  当然我上面只是用了简单得加减法,会伤会免之间的伤害运算关系应该很复杂等会我说了实际伤害减免的计算后,你们就会知道这游戏的坑了。
  说点实际的,我的游戏朋友曾经在游戏上对堆会免的我说狐狸就是脆,堆到200会免也是神酱一屁股见底的事这也能从实际中找出会免堆不高不低的尴尬列子。
  同样自欺欺人的还有抗性问题,眩晕抵抗,冰冻抵抗啥的。我喝口水,接着写。
  首先我先说说误区吧,有的狐狸在打战场时候用战场军工,换了抵抗经文40%眩晕抵抗,感电抵抗,冰冻抵抗啥的,这经文占2孔,能坚持在护腕和腰带上,某些狐狸腰带打了眩晕抵抗,护腕打了冰冻抵抗。
  某件饰品,上面属性是眩晕抵抗14%冰冻抵抗11%感电抵抗12%三抗这种,有人认为遇到极品了。
  上面两种想法都是自我安慰,自欺欺人吧,因为我测试过眩晕抵抗经文以前手抖多换了一个,过了100%眩晕抵抗时,不管龙女100%眩晕的引爆,猴子破影100%眩晕4S一击,蓄力的三箭眩晕,还有熊狐的爪投,都无用了,龙女可能会引爆炸硬直,和赤脚踢人腾挪击退类似。都不眩晕了。
  而80%时候,偶尔出现眩晕现象。眩晕时间有很大缩短。
  40%时候,切别卖萌了,根本没有用不管时间还是不被晕的概率上来说,一点用木有。
  所以,以上那种放两种抵抗经文的人,要么换成一种抵抗,要么都拆了吧多来几个生机,聚心都比你那自我安慰强同时3属性抗性项链,看你自身的抗性,要是一点没有这三个10+%加上去有用?或者你的某个属性比如眩晕堆到80%你的饰品相当于只有眩晕抵抗发挥了作用。只是眩晕抵抗的饰品拍卖行多的是便宜的很哪里极品了?
  当然我只是做了眩晕抵抗的测试,有的人说冰冻不一样,但那人没有过100我也不是很清楚,但是可以用类比法证明,要是冰冻抵抗效果不如眩晕,那眩晕40%抵抗根本没用,冰冻40%抵抗不就更是卖萌么?
  总之想要完全抗住任何异常控制效果,做一只根本停不下来的狐狸,在这个版本是不可能的平民堆一种抗性堆高就行具体堆啥看你打架最容易在什么问题上中招了还有再次强调硬直不是眩晕是你霸体值消耗完时候到底之类的一个异常状态。
  移动在某次更新以后变得很尴尬,那次更新内容大致是,站着一段时间放技能霸体会自己慢慢减少,这也是移动很容易在叠疾风被打硬直的原因啦。
  然后上面我说的这种情况罗刹不存在所以罗刹站撸根本不用怎么跑。
  顺便说个传奇,孽僧的穿股绳 效果100%的诅咒缴械迟缓断筋忌食抵抗奈何桥出品但是太稀有了有了它可以同时免疫一堆异常状态了。
  我说了这么多打架的,其实也就是希望新人能在需要打架的时候能发挥点作用吧,宗战啥的。毕竟不是每个宗都是土豪宗吧,还有矿洞遇到情况也能跑的掉吧最少。
  伤害加成,对于前期的狐狸刷图有很不错的提升,但是这个数值会渣出,据说120%以前现在不知道,听说加到240,没这么高,反正溢出很简单,花泉红色10%大清心攻50%,狂暴60%,九尾狐妖45%,感电50%,夺志15%(夺志刷图上就是给全团加伤害加成的虽然不算在面板,但也会溢出,某得视频实验结果)屠戮4人100%以上说的是理想状态。
  这里插一下戒指选择问题,很多新手狐狸盲目追求攻击,2.X,3.X然后没啥属性的戒指也带了,甚至为此花了不少钱,真的没意义,戒指选个双会伤火提花开便宜又实惠,提升妥妥的。那种单攻击加成的戒指除非你自己出了卖不掉,不然去花钱买真的无意义。攻击加成的要带火提会伤什么的才好常规戒指,菩提子,团本戒指除外这些有攻击加成的你拿到了果断用上吧。
  伤害加成在打架里的作用。
  其实伤害加成打架收益大已经成了共识,这点我不否认。特别在斗技场攻击都是平衡的7000+左右伤害加成就成了很不错的提升属性。
  我想说的就是伤害加成虽然收益大,但是没有想象中那么厉害。因为伤害加成和伤害减免不是相互抵消的关系也就是说你有10%伤害加成,打别人120%伤害减免,相当于他只有110%的减免,这种算法是错误的。没这么夸张。
  具体我也不是很记得了,以前看过某个人的测试,反正大致思路是先把伤害减免算光了才计算加成的。但是我说收益没想象这么夸张,并不是说他不好啊。相比别的属性伤害加成依旧是打架最给力的属性。
  再插点内容,斗技场虽然不看武器,7000+左右攻击,但是你也不能武器一点错弄的就进了那样你只有6800,别人7200+还是很吃亏的。
  实际伤害减免的计算大致是这样的,你的,他分为两个减免防御提供的伤害减免,和直接精炼得到的伤害减免。
  防御提供的伤害减免算a%直接得到的(就是括号里加的那个)算b%实际伤害减免公式(1-a%)×(1-b%)大概是这个没错吧,时间太长我忘了。
  通过这个公式能解释为毛你伤害减免都过了100照样被打出伤害的问题。
  然后通过这个公式也能发现防御提供的伤害减免和加上的伤害减免占比不同,收益实际是不一样的。
  这也能解释为啥同样是120%伤害减免的神酱,和狐狸,神酱很肉的原因。具体自己算吧,太麻烦了。
  而防御转化伤害减免也是和别的数值一样,有着衰减性我记得大概2.3W防就能转化90%伤害减免了吧然后你堆到4W其实我就多了几点,不可能到100,同理反之一堆防御只加了一点点伤害减免,金虚固定减防,对于防御高的职业打掉的伤害减免也低的不行,这也是我说金虚越来越不适合打架的缘故。
  而后面直接加的伤害减免呢理论能过100通过公式计算得知你已经能免疫所有伤害了然后你就无敌了任何伤害打你只有绿色免疫二字。
  先不要激动,上面说的是暗改前的实际某次更新暗改后,不管后面堆多高都不可能绝对免疫不收伤害了,可能是这个减免增加了个上限啥的把。
  写个结论吧,这确实有点绕了,看不懂的直接看这吧,不要忽视防御给你抗性带来的提高,想堆伤害减免的人防御也不能落下最好能尽量堆高接近2W,好吧狐狸感觉平民1W+也就顶天了。
原作者:13日の月
本帖最后由 丶尐缌 于
11:56 编辑
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好贴,主题最好改成是针对狐狸的,这样比较贴切
永远的小天
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无所谓╮(╯_╰)╭
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真心的觉得第一套打架不比第二套差 关键在于强什么属性,第一套5件套的技能 ,在打群架的时候就是多一条命
龙帝伸缩已达成 龙帝6洞法杖 两把紫弓求换法杖 飞升魔道荣耀书努力中
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