够级技巧打法

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够级扑克打法是一种由人在20世纪70年代末期发明的一种高智能、强竞争性、特别重视联邦配合的一种百玩不厌的扑克娱乐活动。够级由6个人用4副扑克进行,讲究联邦之间的配合,要求参与者有很强的团队精神和清醒的判断能力。外文名ゴキ起源地青岛沧口地区参与人数6道&&&&具4副标准扑克牌
据考证,青岛够级打法70年代末发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于地区,已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。在青岛,每逢重大活动,如、青岛海洋节等,都举办一些群众性青岛够级比赛活动,参加者多达万人;在青岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有青岛够级场子。说不定,将来的上还会设立够级比赛项目呢! 所以有时又称&&为&中国桥牌&。
够级活动,六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在蔓延,尔后自东向西、由沿海向逐步扩展。随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流。九十年代,够级活动在全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势。--一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。这往往使参与者,乐此不疲。
真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。真正的够级高手在“”的时候,从不因发过“臭牌”而惭愧,从不因疏忽过牌而内疚。他们为胜利而战,并不看重胜利;为输赢而争,并不在乎个人的输赢。在诸多的文体娱乐活动中,没有哪种活动能比够级更能体现“重在参与”的。够级的另一个突出特点,也是优点,在于它比其他任何形式的扑克娱乐活动更强调联邦的团结协作精神,强调联邦的整体性。够级中有“高手不争科”的说法。这种说法虽有一定的片面性,但它从一个侧面反映了,够级高手能够正确地把握在每一局中个人所处的位置,在一般人看来可以争科的时候,为了整体利益而不去争科。如果说,在日常生活中,在平时的思想教育中,“要为了整体的利益,勇于牺牲个人的局部利益”还仅仅作为一句口号的话,那么,在够级中,这句口号已经作为对联邦成员的基本要求。够级中,如果某联邦成员不顾整体利益,草率争科,即使成功,也得不到认同,反而引起的非议,甚至为众人所嗤笑。
可以说,在够级活动中,中华民族的传统文化和美德得以体现,当代人所崇尚的精神也尽现其中,“知彼知己,百战不殆”等孙子兵法的要诀在够级谋略中广泛运用,“见义勇为,舍己为人”的动人场面屡见不鲜,“个人服从组织”的楷模层出不穷。顾全大局,配合默契,打团体冠军,这就是够级中推崇的联邦精神。这种联邦精神,也就是我们在社会生活中大力倡导的全局观念、整体意识。
有人说,打麻将强化了人们相互拆台的利己主义思想,是。那么,,潜移默化中则能够培养人们顾全大局、为他人着想、统筹兼顾的团队协作精神。 与够级生与俱来的是够级活动的一套严谨缜密的够级规则。够级的趣味性在于其特殊规则的复杂性、严谨性。由于其复杂性,对某一规则理解往往产生歧义则会引发够级活动中的普遍的经常的争论。而这种休闲娱乐活动中对某种原则进行的争论更进一步强化了够级的趣味性。没有够级的复杂性,就没有够级的趣味性。正是由于够级规则的复杂性,更增强了够级的趣味性。够级活动之所以得以迅速广泛的普及,其内在原因就在于够级规则的复杂性、性。
尽管够级规则有一个不断发展完善的过程,各地方在够级活动中也都有一些与基本打法不同的地方打法。但是,大家对够级的基本规则是普遍认同的。在较长时间里,这种普遍认同的够级规则仅类似于“古罗马的十二铜表法”,即是一本“不成文法”。这就要求不同地区的人参与够级游戏时,需要事先说明规则,以免引起争端。够级无法用于赌博。实际上,现行的够级规则中“联邦成员一体,成员‘科’‘落’单算”的特殊规定,使够级根本无法用于赌博。参与人数以千万计的如此广泛的扑克娱乐活动,至今没有发现够级用于赌博的先例,这难道不是对整个社会的一大贡献吗?前两年,有一种说法,叫作“十亿人口九亿赌,还有一亿在跳舞”。这种说法虽然,但从一个侧面反映了当前社会上用扑克、麻将进行小额赌博的现象还是相当普遍的。
近两年,不少地方中又出现了一种叫“”的打法,又叫“跑得快”。这种打法从规则到计分方式都极易用于赌博,而且越来越成为一种普遍的赌博方式。从这个意义上讲,普及够级,遏制赌风,功莫大焉。另外,从全民健身活动的角度来看,够级活动老少皆宜,有利于人们的身心健康。够级活动中,每人每局持牌36张。曾有人测算,采用够级习惯上的持牌方式持牌,即每摸一张牌或每发一手牌重新把牌叠起来,每人每局手指捻动次数一般可达两万余次。够级中手脑并用,青年人可以增进发育,老年人可以延缓大脑衰老。诚然,并不是说够级活动百利而无一害。有的够级爱好者对够级达到痴迷的程度,打起够级来时间上把握无度,废寝忘食,甚至通宵达旦,这当然也是不可取的。
第一条 为增强够级大纲活动的趣味行、娱乐性,扩大够级在扑克娱乐活动中的影响,促进够级活动的普及化、规范化、国际化,特拟定本《够级大纲》(以下简称够级大纲)。
第二条 够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉3人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象,称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫
“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。
第三条 够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“”,倒数第二名称“二落”。
第四条 够级源自青岛、风靡山东、走向全国并跨洋留学,经过各地发扬光大,打法已经非常丰富,所以本大纲并非够级活动的唯一依据,不同地域不同群体可根据不同的情况,本着“平等、竞争、友善”的原则自行变通。第五条 联邦组成。组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。
自认联邦是指参与够级6人中各3人自愿组成一方。
自选对头是指参与够级6人先各自选中自己的够级对象,非对头者按意愿组成联邦。
抽签组邦是指参与够级6人各自从洗牌后的3红3黑6张牌中任一张,同花色者组成一方,可同时确定对头。
联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然确定。
第六条 开牌。够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称“开牌”。开牌分首次开牌,重新开牌和常规开牌。
首次开牌。当组成联邦并各就各位后,由经大家同意的参与够级6人中的一人,从洗好的4付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。如抽到大小王牌,则其开牌权自然取消,由其“”取代,依次类推。
重新开牌。够级活动中出现“串三户”或同时更换2人以上时应重新开牌。重新开牌由首开牌人的下家进行。
常规开牌。够级活动正常进行中,每局结束后,都要进行下一局的常规开牌,上一局的的对头为该局的法定常规开牌人,大落为法定的取牌人,也是法定首发牌人。
第七条 上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两色3者为首发牌人,称“亮3”,此后,亮出同花色3多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。
第八条 发(顺)牌。发(顺)牌按如下规则进行:
(一)发(顺)牌落地生根,不得换牌、增牌和减牌。如顺牌有误,按照“错牌不出”的原则,其顺牌权自动取消,由其下家行使顺牌权。
(二)按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王(统称“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼”)、2(统称“钱”或“两”、“小
两”)、A(统称“帽子”)、K(统称“老K”)、Q、J、10、9、.4、3,3最小。
(三)大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,
视为该牌中的普通一员。
(四)所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。
(五)发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。
(六)发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
(七)发单之为“单修”或“单幽”。
第九条 够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。
1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌
的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
牌(即只剩一手牌)。
对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。
第十四条 报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持牌数量时,应如实报明,称“报户”。持牌人有权不主动“报户”。
第十五条 挑牌。持牌人自认为手中所有牌可一次发尽时,可提出由本方其他持牌人确定发牌顺序,称“挑牌”,挑牌顺序确定后,对方可按照规则灭牌,不能发出的余牌由
提出挑牌的人收回重新持牌。
第二十条 计分。够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是:头科得4分,二科得2分,三科、四科均得0分,二落得-2分,大落得-4分,每局中联邦3人得分之和
(相抵之后)按照“只记正分,即获胜一方积12分。
第二十一条 进贡。采取积分制一般不在进贡,但亦可采取积分、进贡同步进行的方式。进贡按如下规则进行:
(一)大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。
(二)若没有摸到法定贡牌,则不予进贡。
(三)大落向头科进2张贡牌,二落向二科进1张贡牌。
(四)头科、二科吃贡后。
(五)进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。
(六)、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。
(七)串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进1张贡牌,串三户一般不进贡,应重新开牌。
第二十二条 洗牌。够级活动每局结束后,须将分散的牌归拢起来,并使之相对均匀、整齐,称“洗牌”。头科、二科为法定洗牌人。第二十三条 革命。在摸取的36张牌中。如同时出现2个(含2个)以上革命者。当革命者的2个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。
符合革命条件者有权不革命。
第二十四条 打点。够级中可实行“打点”的打法。凡属下列情况之一者即视为“不开点”。
(一)头科产生前,其对头除大花外够级牌一次未活,即未用够级方式取得过发牌权,则头科的对头称为“不开点”。如头科的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。
(二)二科产生前,包括二科在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开点。
实行打点打法时,不开点者应无条件向对头进1张贡牌,称“点贡”,并且点贡优先,先进点贡,后进落贡,还贡也是这个顺序。若对门互不开点,则互进点贡。
牌全部抓起后,进、吃贡完毕,首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权力,是为“明点”。若开牌前宣布对头不开点,是为“预点”。若有人宣布明点或预点,经实战对
头不开点,则宣布明点者吃对头2张点贡,宣布预点者吃对头4张点贡;如对头开点,则宣布明点者须向对头进2张点贡,宣布预点者向对头进4张点贡,称“吹牛上税”,又称“翻
车”。也可商定翻车加倍进贡,即明点翻车进4个贡,预点翻车进8个贡。实行打点规则时,如果持牌人革命,无论此前对头有没有明点或预点,算自动认点,但其对头也须在二科产生前够死级三把方算开点。点贡只进贡,不计分,不回牌。
第二十五条 会3。首发牌前,首发牌人可决定是否“会3”,会3是指将六人手中所有
的3牌都拣出后再发牌。也有“会4”的打法,即3和4可任选一套或3、4全会。
第二十六条 憋3。每人最后一手牌是为底牌。底牌必须是3牌,称“憋3”打法。实行
憋3打法时,上述规则中的开牌、上班、报牌、挑牌、会3等均不再适用。具体变化是:
(一)首开牌人确定后,以后即按反时针方向依次循环开牌,开牌确定的首取牌人即为
该局的首发牌人,不再采取亮3上班的方法。
(二)买3。凡所持牌中无3者,应无条件用钱(无钱时用大,小花)向对头买1张3牌,
如对头无3或只有1张3牌,则向对头的联邦买1张3牌。如所持牌中无3且大花,小花,钱全
无时,可允许其革命,开点并作为四科,除此之外,不允许革命。
(三)“3”牌不能拆开出,也不能或挂花。
(四)实行憋3打法,不报牌、不挑牌、不会3。
第二十七条 打点与憋3原则上应同时采用。第二十八条 够级活动应按照公平竞争的原则进行。对故意违规和非故意违规者均应予
第二十九条 够级处罚的种类:
(一)警告。
(二)取消一次发(顺)牌权。
(三)罚分。
(四)罚为“”。
(五)取消参赛(参与)资格。
第三十条 处罚方法。
摸牌时将下家牌带出并曝光者、联邦间非法传递信息者,给予警告一次。重复上述行
为者,视情节轻重,其一次至多次发(顺)牌权。
凡误发、、进贡者对就收回牌而拒收、声明过牌后下家未发牌前又重新发牌以及报户不实,均分别取消一次发牌权。隐瞒贡牌者,除重新补贡外取消一次发牌权。
多摸牌不报、从已发过的牌中偷牌或将手中牌混入已发牌中者,一经发现,即罚为大落。重复上述行为者,取消其参赛(参与)资格。
实行记分制时,可对上述违规行为制订详细的罚分细则。第三十一条 够级俗语主要有:
(一)上家称“墙”,上家争科后谓“无墙”。
(二)发言。
(三)接风。上家的底牌无人灭时,称“接风”。下家接风后将获得发牌权。
(五)活与不活。
(六)逢Q盖帽(A);有单不发3;小花挂4,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过3有罪。
第六章 附则
第三十二条 够级活动不得用作赌博。
第三十三条 本大纲由够级协会负责解释,持笔人不予解释。为了让不懂够级的人尽快熟悉够级的基本规则,特提供本规则参考,新手可在上手过程中逐渐熟悉够级的常用技巧。(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。即除够级牌、烧牌和让牌外,按逆时针方向逐个出牌,过牌不得再上,不得越、抢。两家走科后,烧牌和让牌不再存在,四家完全按照逆时针出牌,且在过牌后也可上牌,即“四户乱缠”。
(2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
(3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同,如果不同,则必须贴钱或挂花。花或挂花的牌、一张2、两张A、两张K、三张Q、四张J、5张10为够级牌(含以上),够级牌除烧牌和无头外,只可对头接牌。四户乱缠无够级牌。够级的进贡分四种,按进贡顺序为:闷贡、烧贡、点贡、落贡。头科(优胜):第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。
二科(准优胜):第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。
三科(第3位):第三个出完手中所有牌的玩家称为“三科”。
四科(第4位):第四个出完手中所有牌的玩家称为“四科”。
二落(准落底):倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。
(落底):其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两色 3 者为首发牌人,称“亮 3 ”,此后,亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。( 一 ) 按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王 ( 统称“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼” ) 、 2( 统称“钱”或“两”、“小两” ) 、 A( 统称“帽子” ) 、 K (统称“老 K ”)、 Q 、 J 、 10 、 9 、.4 、 3 , 3 最小。
( 二 ) 大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。
( 三 ) 所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。( 一 ) 上家称“墙”,上家争科后谓“无墙”。
( 二 ) 发言。首发牌后的其他出牌称“发言”。够级牌除对头或烧牌外,其他人没有发言权。对头的非够级牌,其他人均不发言时,可由对头发言。过牌后此轮中即失去发言权。
( 三 ) 接风。上家的底牌无人灭时,称“接风”。下家接风后将获得发牌权。
( 四 ) 够级分上半场,下半场。二科产生前谓上半场“争科”,二科产生后谓下半场“捉落”,“保落”。
( 五 ) 活与不活。从狭义上讲,是指发够级牌对头不灭时,称“活”了,对头灭之则谓“不活”。其他牌亦可称“活”与“不活”。
( 六 ) 逢 Q 盖帽 (A) ;有单不发 3 ;小花挂 4 ,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过 3 有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头科,串两槲(放一打二);穷人吃多槲。以上皆为常用够级俗语。
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够级(亦写作“勾击”),是起源于的一种玩法,规定使用四副全扑克牌,由六人参加,游戏以尽早打完自己中所有的为胜。
根据对青岛市李沧区有关老人的访谈资料,够级起源于1962年至1963年间,源自青岛市李沧区沧口广场。当时有很多人聚集在广场上打扑克,其中多数玩“打百分”(青岛称为“捡分”)和“争上游”。而够级则是从多个人、多副牌的争上游发展而来。争上游原本是各自为战、乱战的格局,但人们逐渐确立了“联邦”和“对门”的打法规则后,够级就产生了。同时,够级的人数和牌数逐渐固定下来,即6个人打4副牌。另有说够级起源于,英文为Hokkaido Goki(北海道够级),“够级”就是“ゴキ”的,所以有时又称“够级”为“日本跑得快”。
够级游戏的玩法在各地不尽相同,但大部分规则是相通的,必须有六人参加,使用四副扑克牌。游戏时,六人围坐一圈,大约形成一个正六边形。其中,每不相邻的三个人组成一个“联邦”(共两个“联邦”)。
在够级游戏中,的大小顺序是(由小到大)3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2(通常称作“钱”)、小王、大王。除小王和大王外没有花色之分。
牌型为单张,或着多张同字的牌。2、小王、大王三种牌可以代表其它各种牌。出牌顺序一般为顺时针或逆时针依次出牌。玩家出牌后,下一个出牌的玩家必须与上一个玩家出相同牌型的牌。
当一组牌中带有2时而不带大王或小王时,牌的大小取决于除2外其它牌的大小;当一组牌带有大王或小王时,牌的大小取决于最大的王。
够级牌:至少五个10、四个J、3个Q、两个K、两个A、一个2、一个小王、一个大王。可以用2代替,王带任何牌均为够级牌。
开点牌:至少五个10、四个J、3个Q、两个K、两个A、两个2。不包括王以及带任何牌。至于是否可以有2替代的牌,各地规定有区别。
“进贡”:因为某些原因,在开局发牌后,一些玩家要向另一些玩家赠送自己数量不等的最大的牌,此过程称为“进贡”。进贡后,被进贡的玩家要从自己的牌中任意拿出与进贡牌数量相等的牌赠送给给自己进贡的玩家,叫做“还贡”。
“憋三”:在够级游戏中,所有的3只能由玩家在一局游戏中自己的最后一次出牌中出掉。如果在发牌结束后某位玩家的手中没有3,则他需要用自己的一张2向对家(座位与他相对的玩家)换取一张3,称为“买三”;或者由同一联邦的人向他赠送一张3。游戏过程中,若玩家甲在准备下3前的最后一次出牌被玩家乙封盖,导致此玩家再也没有机会下出手中的3,这时则称玩家甲被玩家乙“憋三”了。在下一局发牌后,上一局被“憋三”的玩家要想“憋”自己的玩家进一张“憋贡”。(有的地区没有这个规则)
“够级”与“开点”:在一般情况下,出牌顺序为顺时针或逆时针依次出牌。但若某一玩家下出够级牌,则此时出牌权转移到他的对家(座位与他相对的玩家),由此两家轮流出牌。在这一轮出牌中,若玩家甲下出够级牌,而对家不能接着出牌,则玩家甲就“开点”了(注意:已经开点的玩家再次开点无效;有两个或两个以上玩家完成游戏后,剩余未开点的玩家也不允许再开点了),然后此轮出牌结束。一局游戏结束时,若有玩家仍未开点,而他的对家已开点,则在下一局发牌后,此未开点的玩家须向他的对家进一张“点贡”。(在有些地区的玩法中,只有开点后的玩家才有权下出自己手中的4,玩家也可以在自己未开点时就下出手中的4,但是此玩家在此局游戏中就不允许再开点了。)
“烧牌”:玩家甲下出够级牌以后,非对家的玩家乙可以抢先接着出牌,此时,玩家乙必须保证包括此次出牌后的所有玩家乙的出牌,其他玩家都无法接着出牌,直到玩家乙打完自己手中所有的牌,完成游戏。这时,则称玩家甲被玩家乙“烧牌”。被烧牌的玩家需要在下一局发牌后向烧牌的玩家进一张“烧贡”。
洗牌,将四副扑克牌打乱。
发牌:随机,每人36张。
进贡(如果需要的话)。
买三(如果需要的话)。
此时,若有玩家手中既无大、小王,又无2,则此玩家可以宣布“革命”,此玩家不再参与本局比赛,且此玩家既未获胜,也未输掉本局比赛(此玩家为本局游戏的“三科”或“四科”)。若有两个以上的玩家同时宣布“革命”,则所有玩家重新洗牌、发牌。
结束本局游戏:
若一个联邦的玩家全部打完了手中的牌,则称此联邦“串三户”,此时本局游戏结束,串三户联邦的三名玩家获胜。下一局游戏中,失败的三名玩家须向各自的对家进一张“串贡”。
若只剩一个玩家没有打完手中的牌,则比赛结束。此时,按照打完手中的牌的先后顺序,六名玩家依次被称为“头科”、“二科”、“三科”、“四科”、“二落(lá)”、“大落(lá)”。下一局游戏中,上一局中的大落需要向头科进两张“落贡”,二落需要向二科进一张“落贡”。
开始下一局游戏。
回手牌。假设玩家甲出牌,其打出三个5,同时甲在手中保留了三个A作为本次出牌的后备。若其余五人至少有一人为甲之前的三个5出牌,甲打出手中的后备牌三个A,则这三个A可称作甲在这一轮的回手牌。若其余人没人管甲的三个5,则甲准备的三个A不能称为回手牌。出牌时一般够级牌、2、王作为后备时才能称作回手牌。
圈。同“串三户”。当联邦分获一、二、三客时,免掉对方的所有贡,改为每人一张的“圈”贡。常为了避免“圈”掉,而会放掉对帮的一家为“三客”,从而保证“贡”。
敬贡。有些地方“憋三”又叫敬贡,叫法不同但内容一样。
烧贡。参见上文“烧牌”。但不同的地方烧牌略有不同。另一种规则是:烧牌的玩家乙必须保证每次打出的牌都至少包含一个王,否则不能烧牌。若乙尝试烧牌,则其之后打出的牌可由其对家打回(只能是对家,其它人不可打回),被打回后烧牌失败,继续下一轮出牌。如果烧牌时玩家乙已无对家,则任一家都可打回,即玩家乙被反烧。
闷贡。王可作为回手牌打出。否则当玩家手里只有王和3时,该玩家被闷了,下一轮需向其对头进闷贡。一个例子是,假设现在玩家甲手里有一个3,三个大王,三个5。甲此时可以选择一次出完所有的牌,另一种选择是先打出三个5,三个大王作为回手牌。若有其他人回应了甲的三个5,王作为回手牌打出没问题。若没人回应甲的三个5,甲的王做不成回手牌,且此时甲的手里只有王和3,甲被闷了。
进贡顺序:进贡时按照点、敬、烧、落、闷的顺序依次进行。
在不同的地区,够级衍生出了多种不同的规则,以下是一些不同规则的简要介绍。
六个3和六个4。请参见上文关于落三(最后下3)、闷四(开点后才能出4)的介绍。为了增加游戏的趣味性,有些地方故意只保留4副牌中的六个3和六个4,这样可以基本保证买一盘都有人买3和买4。
六3八4。由于四副扑克张数的原因,在六3六4的基础上外加2张4,从而让每位玩家手中牌的数量一致,每人33张。
4沉底。在六4或者八4的情况下,可以在进贡完成、开始出牌之前,把手中的4反扣发出。这是对“天降弱购机”的玩家的一种和谐,承认“点贡”却可以少一副4牌,从而有利于抢客。故有“弃点争头客”一说。
2不能和除了王之外的其他牌一起出。算是为了增加一点难度,有些地方2只允许和王一起出,不允许和其它牌一起出。
2和王均不开点。这么做是为了增加互相够级的趣味性,否则使用2或者王开点对家非常难以打回。这条规则就是为了突出够级牌的重要性。
直勾不开点。若在一轮开始时出够级牌,那么不能开点。只能在一轮已经在进行中,够级牌用来回应其余玩家的非够级牌,且对家不能做出有效回应时才能开点。
打点不开点。玩家甲打出够级牌试图开点,其对家乙用够级牌回应将甲的够级牌打回,且甲不在继续进行回应。由于乙的够级牌是用来打回对家的够级牌的,因此乙不能开点。
先敬为落。第一个被“憋三”的玩家是“大落”,第二个被“憋三”的是“二落”,以此类推。若没有人被“憋三”,“落”的定义按照上文步骤7给出。
有敬(闷)无圈。在“憋三”打法时,如果玩家被“憋”,则,若对方联邦分别获得一、二、三客,也不算“圈”。此条为了可以最大程度履行“憋三”,而不至于为了避免“圈”而特意放走对帮一玩家为“三客”。
抗贡:一人抓到8个2或者4个大王就可以抗贡, 即不进贡。抗贡后一般同伙都不用进贡了,也有时只抗落贡。
明上:开局前联邦商议决定给对门明上,那进贡就翻番,当然出贡也翻番。后来还发明了“于上”之类翻更多番的,一般超过6人玩的时候才会出现。
无头:对门走了则自己就是无头了,无头一般发三次牌后可以随便打别人的勾几牌而不烧牌。
过牌:口头语叫“过牌不发”,即同一回合内上一轮若没出牌,这一轮就不能出了。但是对门是例外,如果对门发了勾几牌,可以无视过牌规则。
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