求IOS里一个类似贪吃蛇游戏的小游戏"uint"的第45关怎么过

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经典黑白贪吃蛇
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经典黑白贪吃蛇720p 1080p|经典贪吃蛇下载|求一个经典的小游戏,类似贪吃蛇的
谁知道诺基亚经典贪吃蛇的最高记录,我用的是黑白的1280,传统模式30970,战役模式4704很经典的游戏,我用的是诺基亚1116,目前的记录是10006,用的传统模式,吃一我用的5320XM 记录12335 我用的6120,级别36,分数记录是2399335。,贪吃蛇大结局什么意思你好!贪食蛇是一款游戏,没有所谓的大结局 游戏简介如下,供参考! 贪吃蛇是经典手机游戏,既简单又耐玩。通过 控制蛇头方向吃蛋,使得蛇变长,从而获得积 分。用游戏把子上下左右控制蛇的方向,寻找 吃的东西经典贪吃蛇怎么样比起诺基亚的版本差远了,没什么吸引力关于用C语言编写的小游戏的游戏代码,如黑白棋贪吃蛇等希望能在C语言环境下运行不是C++,程序尽量简单,万分感谢我这儿有c语言的自写俄罗斯方块,请指教:#include #include #include #include #include #include #include #define ESC 0x011诺基亚黑白机贪吃蛇作弊方法如果你不怕麻烦,你可以在每一个高分食物出现的时候暂停游戏, 然后确定位置后在开始游戏,我以前见过的机子暂停后,在打开画面出现,但是蛇是不会动的,按了方向键才动,这样一点点完,一般都能玩到很高的分数,俄罗斯方块和贪吃蛇哪个更经典?俄罗斯方块 我从幼儿园就开始玩这个 最早的游戏机就俄罗斯方块贪吃蛇是后来才有的GB贪吃蛇以前黑白GAME BOY 里面的一个经典游戏.对战的.把对方的蛇头弄爆你就赢..
我找了很久都找不到..请求高人帮我找这个游戏GB贪吃蛇
19:10 jamdatang
分类:单机游戏 以前黑白GAME BOY 里面的一个经典游戏.对战的.把对方的蛇头弄爆你就赢..我找了很久都找不为什么诺基亚1050只有贪吃蛇一个游戏1050老人机啊! 能有诺基亚的经典游戏贪吃蛇已经是很好的了··贪吃蛇的最高分是多少?我不太了解 ,所以想问一下,谢拉!第一代贪吃蛇的最高分为 1889 分 第一代贪吃蛇游戏很经典,也有很多人能玩到高分数,但是对于最高分数是多少却没几个人能知道. 第一代贪吃蛇的活动范围为 :高 11(格) X 宽 20 (格),等于 谁知道这种贪吃蛇游戏名字叫什么我以前在红白机上玩的。不懂叫什么。跑水上面去会有鲨鱼来咬你。过关的门要你体重够了然后站那门上过关的门才会开起来、。豆子有3种颜色,红蓝黄。谁晓得呢?告诉下谢谢吃豆人。。经典啊用C编写一个小游戏(类似弹球,贪吃蛇),我应该从哪里开始,要什么基础?(这个暑假2个月要做好)
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如果已经有C语言基础的话,我这有三个选项,难度依次递增(Windows平台):使用命令行界面(就是那个黑框框),拼接成游戏界面。这个只需要去了解一下Windows的Console API就可以完成简单的游戏。好处是不需要太多额外的知识,简单易学。如果只是准备考写小游戏锻炼C语言水平,以后并不打算从事游戏开发的话建议选择。效果如下:主要利用函数SetConsoleCursorPosition和清屏就可以完成动画,模拟GUI~还可以改颜色噢,没有做不到只有想不到~~~主要利用函数SetConsoleCursorPosition和清屏就可以完成动画,模拟GUI~还可以改颜色噢,没有做不到只有想不到~~~如果你以后打算了解一下游戏开发的内容或者说对游戏品质有较高的要求的话,建议去选择一款2D游戏引擎,基本上可以完成一些比较复杂的游戏(当然包括贪吃蛇)。好处是不用了解底层细节,只需要了解一些游戏开发中的基本概念。两个月的时间足够了,我大一时用Hge做了个网络版植物大战僵尸也就一个多月,不过Hge是C++的引擎。具体选择什么引擎这个就要看个人喜好了,没试过纯C的引擎,所以我也没什么好推荐的。如果你时间充裕,有一定自学能力,以后打算从事图形图像或游戏方面的开发我推荐去学习GLUT。网上有很多教程,找与2D相关的部分看就好了。这是一个OpenGL的工具库,学习它有助于以后更深入的学习。其中会牵扯到一些比较深入的概念比如贴图、纹理、坐标系矩阵之类的。或者还可以选择SDL,这是一个 一个自由的跨平台的多媒体开发包,适用于 游戏、游戏SDK、演示软件、模拟器、MPEG播放器和其他应用软件。 大致同上。这些难度倒是还可以,两个月时间勉勉强强。不过自学能力差,或者编程能力不足的话这是个坑,有可能最终什么都做不出来。最后除了工具的选择外你还要掌握一些关于游戏编程的基本概念,诸如:主循环、事件等等,很多关于游戏编程的教程都会涉及,亲自行查阅,这里就不详述了。但是这些知识是需要掌握的,不然会走很多弯路。祝你编程愉快。
对于C语言而言,弹珠和贪吃蛇都太难了,这两个游戏涉及到了图形界面,恐怕不是C语言,也不是两个月就能搞定的要想完成你的任务,要么,换成其他游戏,比如猜数字 ,就是猜一个数字,各处几A几B的结果要么,换语言,用那些适合快速开发的语言,比如C#等
如果还没学C,从语言基础学起;如果已学,先找些源码看看再说;开源真是一件伟大的事情
最近写的shell贪吃蛇,希望对你有所启发#!/bin/bashcRed=1cGreen=2cYellow=3cBlue=4cFuchsia=5cCyan=6cWhite=7colorTable=($cRed $cGreen $cYellow $cBlue $cFuchsia $cCyan $cWhite)iLeft=3iTop=2cols=`tput cols`lines=`tput lines`((iTrayLeft = iLeft + 2))((iTrayTop = iTop + 1))((iTrayWidth = ( cols - 2 * iTrayLeft ) / 2))((iTrayHeight = lines - 2 * iTrayTop))cBorder=$cYellowcSnake=$cGreencScore=$cFuchsiacScoreValue=$cCyancFood=$cWhitesigUp=25sigLeft=26sigRight=27sigDown=28sigPause=29sigExit=30iScoreEachLevel=10sig=0iScore=0iLevel=0iEatFood=0((FoodX=-100))((FoodY=-100))((HeadX = iTrayWidth / 2))((HeadY = iTrayHeight / 2))((TelX = HeadX))((TelY = HeadY - 1))iSnakeLen=2StepMap=()SpaceMap=()iHeadXB=1FX=3tput scfunction Init(){ for ((i = 0; i & iTrayHeight * iTrayW i++)) do
StepMap[$i]=3
SpaceMap[$i]=0 done SpaceMap[(headY - 1) * iTrayWidth + headX]=1 SpaceMap[(TelY - 1) * iTrayWidth + TelX]=1}function KeyReceiver(){ local pidDisplayer key aKey sig cESC sTTY pidDisplayer=$1
aKey=(0 0 0)
cESC=`echo -ne "\033"`
cSpace=`echo -ne "\040"`
sTTY=`stty -g` trap "MyE" INT TERM trap "MyExitNoS" $sigExit tput civis while (( 1 )) do
read -s -n 1 key
aKey[0]=${aKey[1]}
aKey[1]=${aKey[2]}
aKey[2]=$key
if [[ $key == $cESC && ${aKey[1]} == $cESC ]]
elif [[ ${aKey[0]} == $cESC && ${aKey[1]} == "[" ]]
if [[ $key == "A" ]]; then sig=$sigUp
elif [[ $key == "B" ]]; then sig=$sigDown
elif [[ $key == "D" ]]; then sig=$sigLeft
elif [[ $key == "C" ]]; then sig=$sigRight
elif [[ $key == "W" || $key == "w" ]]; then sig=$sigRotate
elif [[ $key == "S" || $key == "s" ]]; then sig=$sigDown
elif [[ $key == "A" || $key == "a" ]]; then sig=$sigLeft
elif [[ $key == "D" || $key == "d" ]]; then sig=$sigRight
elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigPause
elif [[ $key == "Q" || $key == "q" ]]
if [[ $sig != 0 ]]
kill -$sig $pidDisplayer
done }function MyExitNoSub(){ stty $sTTY tput rc tput cnorm exit}function MyExit(){ kill -$sigExit $pidDisplayer MyExitNoSub}function UpScore(){ ((iScore = iScore + 1)) ((iLevel = iScore / iScoreEachLevel)) echo -ne "\033[1m" ((t2 = iTop + iTrayHeight + 4)) ((t1 = iLeft + iTrayWidth / 2 + 8)) echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iScore}" ((t1 = iLeft + iTrayWidth + 8)) echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iLevel}" echo -ne "\033[0m"}function Feed(){ local n i j x y f ((f = iTrayWidth * iTrayHeight)) ((n = RANDOM % f)) echo -ne "\033[1m" echo -ne "\033[3${cFood}m\033[4${cFood}m" for ((i = 0, j = -1; i &)) do
((j = (j + 1) % f))
if ((SpaceMap[$j] == 0))
((i = i + 1))
fi done ((FoodX = j % iTrayWidth)) ((FoodY = j / iTrayWidth)) ((x = FoodX * 2 + iTrayLeft + 1)) ((y = FoodY + iTrayTop + 1)) echo -ne "\033[3${cFood}m\033[${y};${x}H
" echo -ne "\033[0m"}function IsFood(){ local x y ((x = HeadX)) ((y = HeadY)) if ((${StepMap[$iHeadXB]} == 1)); then ((y = y - 1)); elif ((${StepMap[$iHeadXB]} == 2)); then ((x = x - 1)); elif ((${StepMap[$iHeadXB]} == 3)); then ((y = y + 1)); elif ((${StepMap[$iHeadXB]} == 4)); then ((x = x + 1)); fi if (( x == FoodX && y == FoodY)) then
((iEatFood = 1)) elif ((x != FoodX || y != FoodY)) then
((iEatFood = 0)) fi}function ShowExit(){ local y
((y = iTrayHeight + iTrayTop + 3))
echo -e "\033[${y};0HGameOver!\033[0m"
exit }function IsDead(){ if ((HeadX & 0 || HeadX &= iTrayWidth || HeadY & 0 || HeadY &= iTrayHeight || SpaceMap[HeadY * iTrayWidth + HeadX] == 1)) then
kill -$sigExit ${PPID}
ShowExit fi}function UpdateSnake(){ local x y s telxb ((StepMap[$iHeadXB] = FX)) IsFood if (( $iEatFood == 0)) then
echo -ne "\033[0m"
((x = TelX * 2 + iTrayLeft + 1))
((y = TelY + iTrayTop + 1))
echo -ne "\033[${y};${x}H
((SpaceMap[iTrayWidth * TelY + TelX] = 0))
((telxb = (iHeadXB + 1 + (iTrayWidth * iTrayHeight) - iSnakeLen) % (iTrayWidth * iTrayHeight)))
if ((${StepMap[$telxb]} == 1)); then ((TelY = TelY - 1));
elif ((${StepMap[$telxb]} == 2)); then ((TelX = TelX - 1));
elif ((${StepMap[$telxb]} == 3)); then ((TelY = TelY + 1));
elif ((${StepMap[$telxb]} == 4)); then ((TelX = TelX + 1));
fi elif (( $iEatFood == 1)) then
((iSnakeLen = iSnakeLen + 1)) fi echo -ne "\033[1m" echo -ne "\033[3${cSnake}m\033[4${cSnake}m" ((s = iHeadXB)) ((x = HeadX * 2 + iTrayLeft + 1)) ((y = HeadY + iTrayTop + 1)) if ((${StepMap[$iHeadXB]} == 1)); then ((y = y - 1))&&((HeadY = HeadY - 1)); elif ((${StepMap[$iHeadXB]} == 2)); then ((x = x - 2))&&((HeadX = HeadX -1)); elif ((${StepMap[$iHeadXB]} == 3)); then ((y = y + 1))&&((HeadY = HeadY + 1)); elif ((${StepMap[$iHeadXB]} == 4)); then ((x = x + 2))&&((HeadX = HeadX + 1)); fi IsDead echo -ne "\033[3${cSnake}m\033[${y};${x}H
" ((SpaceMap[HeadY * iTrayWidth + HeadX] = 1)) ((iHeadXB = (iHeadXB + 1) % (iTrayWidth * iTrayHeight))) ((StepMap[$iHeadXB] = StepMap[$s])) echo -ne "\033[0m" if ((iEatFood == 1)) then
Feed fi}function DrawSnake(){ local x y echo -ne "\033[1m" echo -ne "\033[3${cSnake}m\033[4${cSnake}m" ((x = HeadX * 2 + iTrayLeft + 1)) ((y = HeadY + iTrayTop + 1)) echo -ne "\033[3${cSnake}m\033[${y};${x}H
" ((x = TelX * 2 + iTrayLeft + 1)) ((y = TelY + iTrayTop + 1)) echo -ne "\033[3${cSnake}m\033[${y};${x}H
" echo -ne "\033[0m"}function InitDraw(){ clear local i t1 t2 t3 echo -ne "\033[1m" echo -ne "\033[3${cBorder}m\033[4${cBorder}m" ((t2 = iLeft + 1)) ((t3 = iTrayLeft + iTrayWidth * 2 + 1)) for ((i = 0; i & iTrayH i++)) do
((t1 = i + iTop + 2))
echo -ne "\033[${t1};${t2}H
echo -ne "\033[${t1};${t3}H
" done ((t2 = iTop + iTrayHeight + 2)) for ((i = 0; i & iTrayWidth + 2; i++)) do
((t1 = i * 2 + iLeft + 1))
echo -ne "\033[${iTrayTop};${t1}H
echo -ne "\033[${t2};${t1}H
" done echo -ne "\033[0m" echo -ne "\033[1m" ((t1 = iLeft + iTrayWidth / 2)) ((t2 = iTop + iTrayHeight + 4)) echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}H寰楀垎" ((t1 = iLeft + iTrayWidth / 2 + 8)) echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iScore}" ((t1 = iLeft + iTrayWidth)) echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}H绛夌骇" ((t1 = iLeft + iTrayWidth + 8)) echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iLevel}" ((t1 = iTrayWidth * 2 - 8)) echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}H浣滆EUR咃細鍙告檽鍝? DrawSnake Feed echo -ne "\033[0m"}function ZhuanXiang(){ local v ((FX = ${StepMap[$iHeadXB]})) ((v = FX - $1)) if (( v == 2)); then ((v = v)); elif (( v == -2)); then ((v = v)); else
FX=$1 fi}function RunAsDisplayer(){ local sigThis InitDraw trap "sig=$sigUp;" $sigUp trap "sig=$sigL" $sigLeft trap "sig=$sigR" $sigRight trap "sig=$sigD" $sigDown trap "sig=$sigP" $sigPause trap "ShowE" $sigExit while (( 1 )) do
for ((i = 0; i & 21 - iL i++))
sleep 0.02
sigThis=$sig
if ((sigThis == sigUp)); then ZhuanXiang 1;
elif ((sigThis == sigLeft)); then ZhuanXiang 2;
elif ((sigThis == sigRight)); then ZhuanXiang 4;
elif ((sigThis == sigDown)); then ZhuanXiang 3;
#elif ((sigThis == sigPause)); then
UpdateSnake done}Initif [[ $1 != "--show" ]]then bash $0 --show& KeyReceiver $! exitelse RunAsDisplayer exitfi求一个在java ME、wtk、或者在android平台上能运行的手机小游戏源代码,最好是贪吃蛇、俄罗斯方块_百度知道
求一个在java ME、wtk、或者在android平台上能运行的手机小游戏源代码,最好是贪吃蛇、俄罗斯方块
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上当乐网阿 那里基本都有
谢谢了哦!
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182万源代码下载-
&文件名称: tanchishe
& & & & &&]
&&所属分类:
&&开发工具: Visual C++
&&文件大小: 3637 KB
&&上传时间:
&&下载次数: 0
&&提 供 者:
&详细说明:一个用VC++做的贪吃蛇的小游戏,可用于简单的课程设计-A Snake do use VC++, the game can be used for simple design of the course
文件列表(点击判断是否您需要的文件,如果是垃圾请在下面评价投诉):
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求一个python设计的小游戏,不要太过复杂,类似扫雷贪吃蛇之类的,能够附上一些说明就更好了~
那本英文教材看不懂啊,但是老师的要求确实有点高,没上过几节课啊,就要求编一个游戏哎~~我真的已经认真学了,由于期限快到了,我只能上百度求助各位大牛的了,谢谢,我真的尽力了
提问者采纳
比如如果是基于开源项目修改的,异常处理,要求不同度有多少有什么具体要求?图形部分是QT还是GTK的?比如游戏的公平性?游戏逻辑是不是有要求?可以邮件联系macronull@qq
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