欧陆风云4科技修改3满洲改成西方科技组

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第一次玩大明。西化条件除了邻国科技组,其它的都满足了。但是不了解邻国科技状况,不知道怎么发展了。担心再过几年老皇帝一死,西化什么的都是浮云了。
1楼 08:14&|
自己顶 求好人帮忙
2楼 08:45&|
点科技模式就可以查看各国科技水平了,领土与西方国家相邻,科技等级整体差距达到西化要求的等级就成了
收起回复3楼 08:53&|来自
统计里看顾问列表
收起回复4楼 08:58&|来自
点左上国徽第三个界面的右上方XX科技组字样
收起回复5楼 09:36&|
邻国科技组?怎么查偶不知道,不过可以大体说说…游牧肯定游牧科技组了…大萌周边满洲、霓虹,还有东南亚诸国,基本都是中华科技组,再往西,印度半岛全是50%效率的印度科技组…小亚细亚、巴尔干土鸡那一片的伊斯兰国家全是80%凹凸曼科技组,南部马穆、摩洛哥等伊斯兰国家则是75%伊斯兰科技组
6楼 09:53&|来自
欧洲天主教国家,绝大多数都是100%西欧科技组,但波兰、匈牙利以东(含这两个国家),像立陶宛、毛子、拜拜等都是85%东欧科技组…北非之外的非洲全是非洲科技组,美洲全是美洲土著科技组…over
收起回复7楼 09:55&|来自
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或求欧陆风云3明朝攻略不要求攻略了,只要交我怎么改派系文件就好_百度作业帮
求欧陆风云3明朝攻略不要求攻略了,只要交我怎么改派系文件就好
EU3 Divine Wind\history\countries\MNG-ming.txtfaction = templesfaction = enuchsfaction = bureaucrats这三个 全删掉改前请先备份原文件……上面是LZ所求改派系的方法(这样改是直接去掉派系.或者在common文件夹下面的faction.txt修改派系的功能,都是英文,找个有道啥的翻译下就能明白是什么意思的,这样更猛,可以把派系改的很BUG很逆天……慎用)另外攻略么……个人意见仅供参考1.、派系方面由于前期明朝国策农奴重商都拉的很高,宦官派系是出不了头的,文官必然当道.所以趁早占了台湾先吧,等文官上来就没机会了.之后就是在家种田攀科技了.现在主流打法都是速攀行政等级10出贵族共和制,靠亲王的属性来控制派系.(外交对应宦官,行政对应文官,军事对应儒教)不过即便这样也必须拉国策配合,而且也不是每次都尽如人意(比如有时行政的领导人,其外交能力比行政还猛……)派系始终是个十分蛋疼的问题,至今为止唯一完美的解决方法就是修改……2、军事方面.北边卫拉特蒙古和蒙古汗国的战力完全可以无视,由于是游牧民族,打下来也占不了(用殖民的方法可以占不过麻烦,而且都是烂地,不推荐),所以不如留着,每次开战让他承认失败刷声望……满的话小心点别让他背后捅刀子,我打的时候是保证朝鲜独立,等他犯浑.抱着这本来就是中国地盘的想法,分三次吞并了他……西边吐蕃也是烂地,建议附庸了好了.南边都是一些小国家,如果你陈兵边境的话,他们连内斗都不敢,我试过……更不用说对明朝构成威胁了.所以军事方面总的来说就是两个字 无敌……3、科技方面.中华科技组十分蛋疼,科研效率就比新大陆那帮原始人高……而且1399开局还是3级科技,完全不符合历史.不过改了的话就真的不用打了,有改过科研效率的发帖,就明朝那么多的地,暴多的人口,月收入比其他国家年收入都多,老老实实研究上一百年科技就可以过去趟平欧洲了,完全变成大明风云录了……这也没办法,当时明朝的领导人哪个想着攀科技,哪个想着侵略周围的“蛮夷之地”,哪个管欧洲那帮“化外之邦”在干嘛……换成玩家的话就不一样了.派系和科研效率也是没办法的办法,不这样的话,选其他国家的都不用玩了,神马都是浮云,坐等明朝慢慢推平世界……(此有实例,有玩家调明朝0.85的科研效率,电脑1500年左右就推到俄罗斯了……科技等级比玩家的国家还高,世界第一的陆军数量,世界第一的海军数量,年收入的零头都比欧洲诸国多……)楼上所说地越多科技花费越多是真的,但是地越多收入也越多,总的来说,如果每块地收入都一样的话,收入的增长是要高于科研费用的增加的,所以大国的话还是要扩张,当然烂地就不要了……4.、西方化.西方化的条件很苛刻,而且对于大明来说,西方化掉稳定就意味着失去天命,十分无奈,通常只能靠砸钱回到稳定0先.但是,有付出才有回报,如上所说科研效率一样的话,大明完全能推平世界!据说曾有牛人100年就完成与西方接壤的……LZ也可以努力试试;当然还有更无赖的做法就是卖地流:探出西方诸国之后,随便找个沿海的小国家,卖个沿海省份给他(要试很多次才能成功的,而且关系值低的话人家基本不会鸟你~总之就是塞给他钱提升关系,求他买地……),就算和西方接壤了,西化好了放爱国者回收,完毕……5、利用外交.派系限制这个限制那个的,但没有一个限制外交的吧.我们不能宣战,那我们就给别人独立保证,我们就跟别人结盟.比如给朝鲜独立保证,那么满洲打朝鲜的时候就会跳出来一个框框问你要不要援助,这样虽然不能宣战,但可以守株待兔等别人犯浑……最后,如果是刚上手的话,建议玩西欧国家比如英国法国西班牙(卡斯提尔)都很强势,葡萄牙殖民任务、决议多,荷兰初始国策堪称逆天,奥地利AI第一强国,波兰据说玩家第一强国.明朝由于被加了过多的限制,玩起来比较没劲.而且如果去掉这些限制,打起来周围的国家没一个是你的对手,也很没意思……前期又打不着欧洲那帮国家,扩张的话周围的地又都穷的要死,所以只能老老实实攀科技,唯一有点乐趣的就是可以抽小日本……(点山城,就是那个很小的粉红色?貌似?的天皇直接控制的国家,才能宣战)而且还得等儒教派系当权之后……所以,本人建议,既然是欧陆风云的话LZ还是考虑一下欧洲国家吧……
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EU3第二部资料片,在这款最新资料片中,玩家将可以从英国亨利四世即位的1399年开始游戏,并追加拜占庭帝国的灭亡以及英法百年战争的结束等等多个历史事件,而且游戏中还导入了新的任务系统,让除了玩家之外,CPU也有必须完成的目标,并赋予每场反乱不同的起因目的与处理应对能力;举例来说,在殖民地所爆发要求独立的叛乱跟因为对贵族的统治方法不满而引起的叛乱由于对应方法各自有所差异,因此玩家将会需要更加冷静的判断来处理这些事件。其他名称Europa Universalis 3游戏类型Strategy游戏平台发行商Paradox Interactive发行日期2007年语&&&&种
对于历史策略游戏玩家爱好者来说,《Europa Universalis》这款系列游戏可谓是Paradox Interactive游戏公司的匠心之作。就像其它杰出的系列游戏一样,从原作开始就一直给玩家们留下了十分深刻的印象。2012年,据公司的“Susana Meza”介绍,这里我们可以看到最新续作《Europa Universalis III》的详细内容。新作的游戏时间开始设定在1453年,结束于1789年,大约横跨三个多世纪。起初处于东罗马帝国首都被土耳其人攻陷的时刻,后期是和时期。在漫长的作战期间,允许玩家在250个以上不同的国家中来进行大规模的改进工作。国家选择上是非常自由的,不管你是否选择扮演力量,或者还是文明,也可以决定更换成美国部落或者亚洲文明。
至于如何来获得胜利,完全取决于你本身如何来进行策划。比如对于弱小势力来说,要想获得成功,随时要保全自己的实力。对于强大力量而言,就可以大胆去征服强大的竞争对手。新作中的中包含1700个和海域,其中海洋区域将会分散在世界上各个地方,另外在大海附近还有大量的领土出现。
最引人注目的是,第一代《Europa Universalis》就允许玩家设置一个特殊的开始日期。对于每一天的游戏模拟来说,许多政治研究可以创造出更加优秀的历史条件。比如说你可以选择这个国家的最初时期,那就需要从一个弱小帝国逐渐发展壮大。帝国扩展时间太长了,你要是感觉单调枯燥的话,就可以选择瑞典发展昌盛时期,这样就能够直接进入广阔的来大肆扩展自己的版图。
游戏界面设置特别详细,不足之处是面对大量的选择玩起来会感觉有些不知所措。对于一个策略游戏来说,这款新作的详细资料是其它类似游戏无法比拟的,并且能够保证你定制出一个独具特色的。时间速度上的调节也十分灵活,要是你需要加快自己的控制速度,就允许适当调节;要是当你需要进行全面调整的时候,也可以减慢行进速度;还有如果遇到特殊需求的情况,还可以选择采用超速行驶的速度来玩耍。
在《Europa Universalis III》这款游戏中,将会有三种主要的玩 法水平。在最高水平设置中,你将需要全面规划自己的国家。第一点是,这里有很多载入信息和希望能够最大限度吸收民族潜能的需要;第二点是,新的历史顾问和大量著名的和思想家提供的能够让你受益匪浅;最后一点是,提供了更多的著名人物角色——比如“(Mozart)”,“开普勒(Kepler)”,“雷宾斯(Reubens)”等等。这些著名人物不仅能够给你提供巨大的利益,而且也需要你进一步扩张更多的资源来满足它们的需要。
其次,你需要小心进行大量的设置。比如各种税金,日常花销开支和不同地区的国内政策调控等调节。另外最重要的是宗教信仰,不同的国家有不同类型的宗教,这一点对于各个文明发展是很重要的。最后一种水平要求更加深远,需要玩家将注意力集中在个体大陆军队和海军发展方面上。陆地作战单位主要有三种——步兵,骑兵和炮兵,每一个不同的作战单位都有不同的攻击特色。新作将允许24个玩家同时进行玩耍。欧陆风云3:拿破仑的雄心
EU3第一部资料片,增加了新的剧本 1789年法国大革命。时间延续到1820年。让玩家完完全全的体验法国大革命的轰轰烈烈的伟大革命历史。
新的领导人,顾问,事件
添加了新的国家理念
可以自动派遣商人贸易
欧陆风云3:名义
下面是一些新的改变:
国家概况:在外交关系界面,加入了“对下列国家感到威胁(feel threatened)”这一项。所有接近己方领土,并且没用良好外交关系的国家都会被认为对本国构成威胁,宣战时这些威胁国家将会被优先考虑。
顾问:名义新添加了大量顾问类型,使全部顾问种类达到了惊人的23个。个人感觉比较有用的新顾问有能增加国家税收的“警长”,增加陆军士气的“陆军领袖”,增加海军士气的“海军将军”,以及增加工业效率的“”和增加贸易效率的“税务长官”。同时,一个顾问在被雇佣后会有一段时间不能被解雇。
财政与科技:总科技等级增加了,另外新加入了传教维持费与殖民地维持费,高的维持费将提高传教成功率与殖民地增长速度。
军队:加入了新的兵种,如法国封建骑士与重装步兵,同时陆海军可以实施新的作战任务。
宗教:一个国家对各宗教的态度被分为国教、与其他宗教三类,而且宗教宽容度不能被直接改变了,只能通过国家理念和新加入的宗教决定来改变。
国家任务与决策:每个国家都有一些不同的国家决策可以实行,只要满足一定条件就可以选择触发某些国家决策,包括建立民族国家、建立帝国、组建强大海军、另立教廷等,不过已经被采用的国家决策也可以废除。同时,每个国家都会得到一些国家任务,完成这些任务可以得到奖励,例如1399年的英格兰会得到统一爱尔兰的任务,其奖励是所有爱尔兰土地将被视为核心省分。
欧陆风云3:王朝血脉
EU3第三部资料片,本部并未做突破性改进,只是做了微小改进。
-改进宣战理由系统,每场战争都会有特定的目标
- 君主属于特定家族,这会对外交模式产生重大影响
- 进一步增强神圣罗马帝国和罗马教廷的作用
- 共和制国家增加特殊外交选项
- 选择特定省份的建设重点促进各领域发展,加强对地方的控制
- 永久未知地域改为不可通行地区
- 积累文化传统以获得更优秀的顾问
- 改进国际影响力系统,模拟列强争夺
- 改进,可以发放“私掠许可证”骚扰敌国海域
- 君主需要对臣民维持其统治合法性
欧陆风云3:编年史
本作是一部集以上全的合集,《欧陆风云》系列强调深度与历史的准确性,游戏让玩家能自由地在 250 多个国家中,选出他心目中印象深刻的国家作为基础。而《欧陆风云 3:历代史》涵盖了《王朝血脉》、《名义》《拿破仑的雄心》,使游戏更具有深度并延伸即有的。
以下为《欧陆风云 3:历代史》强调的游戏特色:
· 横跨 1399 年至 1820 年间,领导历史上知名国家,进行领地探索,贸易,交战及外交以建立起庞大的帝国。
· 巨细弥遗的设计及国与国之间的互动,让你完全掌控你的建设与发展。
· 透过区网或因特网达 32 位玩家进行互动与合作。
· 透过欧陆风云的在线社群:下载档案以更新至游戏内,并寻找同好一同作战。
《欧陆风云 3:历代史》 2011 年 3 月 22 日问世。[2]
欧陆风云3:神风
本作第四部资料片,新资料片场景将设定在远东地区,在画质和地图的细节方面均有改善。
新增幕府系统,对日本地图修改较大。并增加了四个大名,分别是藤原氏、、、平氏。日本必须有将军、幕府威望大于70才能对外宣战、威望小于70时、四个大名才可相互混战。
大明新增派系系统,分为宦官派系、文官派系、儒教派系。宦官派系允许殖民、派遣商人,不允许宣战、建筑、传教,陆军上限-60%。文官派系允许建筑,不允许殖民、宣战、派遣商人、传教,海军上限-60%。儒教派系允许宣战、传教,不允许建筑、殖民、派遣商人,陆军、海军上限-60%。
游戏对特产新增战略物资效果,如谷物、陆军上限+25%,瓷器、正统性+5%。
游戏新增国家,将蒙古汗国、卫拉特蒙古、、等改为游牧国家、每隔5年对非游牧国家进行战争、与游牧国家接壤的国家有殖民队加成。
对国家进行改进,游牧国家占领的有游牧国家核心的省份、1年后叛逃到游牧国家、无核心2年叛逃。正常国家占领游牧国家省份、必须派遣殖民队占领、当殖民人数达到1000时、该省份叛逃。
明或满洲西化时会移除派系系统。明朝成立清朝后游戏不会再崩溃。部队移动中不能更换将领了。大幅削弱后备兵力。大幅减少兵力补充速度。修正多处日本幕府BUG。
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Lv.1游侠新人, 积分 7, 距离下一级还需 -2 积分
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玩名义,选大明,科技改成1
玩大明为什么每次都自动把地方分权拉满,能避免这种情况吗?
那些个茶,陶瓷,香料什么时候能赚钱啊,我玩到1545年了,怎么感觉收入还不如谷子呢
工厂有什么用啊,70多块钱的工厂,建好后,每月就增加个0.2或0.3的税收,这要什么时候才能赚回来啊
为什么建了很多工厂,经济报表里面,工厂的收入还是0
研发费用和地盘数量到底是什么关系,是不是省越多,发展越慢,我把亚洲的有矿省,香料,陶瓷的省占得差不多了,日本只有几块谷子地,鱼地,他科技发展还比我快,我投资费用可是拉满的.
投资费用有上限吗,为什么我一项最多拉到80,同时别的项就没有投资金了
UID1135697主题阅读权限20帖子精华0积分190金钱1501 荣誉0 人气0 在线时间375 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 190, 距离下一级还需 10 积分
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自动拉满?是剧本设定吧,自己慢慢拉回来好了,另外会有一些事件强制拉地方的
1545年还早
工厂还是有得赚的,100年内能回本的都还好,反正到后期钱会没地方花
报表里的那个是指大工厂,几千块一个的那种
省份越多科技花费越大,具体计算方法可以去52PCGAME翻翻看,所以尽量占些有油水的省份,不过我等地主流是无视啦
因为你月收入只有80.。。。。
家事国事天下事,关我鸟事.
风声雨声读书声,我不出声.
通直散骑侍郎正六位上 因蘇家守護代
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1482, 距离下一级还需 518 积分
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应该是省份决议里建了什么边界吧,建一个拉一格地方
这种决议最好别做,没什么用,中央拉满才比较好
?Genio! ?Genio! ?Genio! Ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta-ta... Gooooool... Gooooool... ?Quiero llorar! ?Dios Santo, viva el fútbol!
剑阁工作组资深组员勋章
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改前请先备份原文件…… 上面是LZ所求改派系的方法(这样改是直接去掉派系。或者在common文件夹下面的faction.txt修改派系的功能,都是英文,找个有道啥的
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RE:欧陆风云3派系修改
毕竟这个游戏叫做欧陆风云 大明的派系是专门恶心人用的 毫无乐趣 大明不派系的话要保持一定的平衡,然后用3个行政专员短时间内改过来。打下元,
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RE:欧陆风云3派系修改
原版还有唯一一个可能,前期点了扩大官僚体制,可能触发官僚夺权事件,点第二个选项变官僚共和,掉稳定触发周期1000月,要求 和平 欧陆风云3中。大明的
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RE:欧陆风云3派系修改
天朝派系补丁&&可以去除你不想要的派系干扰&&最讨厌文官派了。。。所以用个补丁就好 把政体改成共和
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RE:欧陆风云3派系修改
只有原版游戏才能打开成就系统汉化版、mod或者有任何改动都不行而且打开之后必须有p社论坛的账号
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RE:欧陆风云3派系修改
#百度欧陆风云吧# 求助 详请见如下分析: ===== 宗教是探索人与三.惟我独尊,专制成性; 任何一门宗教派别和派系,骨子里都认为自己是唯一
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RE:欧陆风云3派系修改
3.没办法百分之一百,超过半数成员国通过即可。建议点决议前先存档,同时尽可能和所有成员国保持好关系(送钱),联姻,关系度,声望,恶名,等等都会影响
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RE:欧陆风云3派系修改
不知道 神风不玩改派不好玩,自己修改三个派系,增加间谍最好用,派过去伪造联合统治或者主权什么的就不怕恶名多了。 打3场战争就OK了 满洲北面
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RE:欧陆风云3派系修改
我现在是在玩欧陆风云cu3神风,想自制mod,不过重点是想自制国家决议,我只知道制作决议一下子也说不清楚啊、你到《欧陆风云吧》去问问吧谢谢
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RE:欧陆风云3派系修改
等等国家设置文化后修改省份历史或者制造决议 把做好的国家放出来游戏原版是没有这个国家的必须自己动手制作有任何疑问欢迎到欧陆风云3吧做客~
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