纯上单按手印有法律效力吗强吗

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上传时间:19个月前
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上单吸血鬼出纯AP还是出肉鬼?收藏
RT。。肉鬼该怎么出
1楼 16:58&|来自
用肉鬼 不易死 9 21 0再根据局势看法穿鞋或者CD鞋 个人看法
收起回复2楼 17:10&|
无蓝法师的肉装就是冰杖、沙漏,而且吸血鬼之所以是法坦是因为被动,你要单纯为了肉而出肉就费了,吸血鬼出纯AP依然是法坦
3楼 20:46&|来自
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  德莱厄斯就是我心中的纯爷们,他可以担任上单or打野两个位置。
  首先我不得不提出一个很浅显的观念,大多数情况下12/0/0的数据并没有6/0/6的数据好看,不知道你们是否认同。然而德莱厄斯的精髓就是要让人头。
  德莱厄斯就是我心中的纯爷们,他可以担任上单or打野两个位置。德莱厄斯操作起来比较无脑,但是想要很好的驾驭他,必须要拥有纯爷们的胸襟和意识。这里卖个关子,后面会更大家详细的分解。
  当他上单的时候,拥有非常强的压制能力。
  当他打野英雄的时候,清野的效率非常之高。
  为数不多的几个拥有以一敌二能力的英雄。(装备悬殊另当别论)
  无论是团战还是SOLO,拿人头犹如探囊取物。
  最重要的是德莱厄斯是个纯爷们,抗压能力非常强。
  缺乏控制技能。(好吧,如果E无情铁手算一个的话。)
  腿短,没有保命技能。
  作为上单英雄,他控线能力很差。
  作为打野英雄,GANK时又不能很好的留人。
  后期疲软。
  召唤师技能
上单必须带,因为他腿短,如果没有闪现,面对GANK时逃跑显得很乏力,而且杀机稍纵即逝,所以有时候闪现R掉一两个人头是必须的。然后另一个技能视对线英雄而定,比较好找机会秒掉的我会带 ,对面推线比较猛,队友不又带 我就带,而且支援小龙很有用。对面控制很足我会带 ,尤其是碰到
这样的英雄。但是多数情况下,我会带 因为这样更稳妥,并且对团队贡献大,关键时候需要反杀和1V2我离不开它。
我一般不带 ,因为我至少有个 E(无情铁手),E这个技能在早期大致能满足我留人的需求,因为在6级之前,我杀人的欲望并不强,更多的时候我会选择压制对方,获得更多的线上优势。更重要的是,
是我的核心装备,我会尽快做出
。有了小木槌后, 会变得有些鸡肋。
打野的时候 是必须带的,没有为什么。另一个技能我会带 。因为我不可能一直在野区宅到6级不出来,就算我有这个想法,我的队友也不会答应。所以有些事时候,我必须去游走GANK,而 能帮助我在早期更好的黏住对方,提高GANK的成功率。除非你认为德莱厄斯能躲在草丛里用他的小钩子钩住几百码外的敌人?
  上单21/9/0
上单和打野我都用的这一套天赋,攻击21点天赋里3%的生命偷取和10%护甲穿透是必须的,而最后的一点死神是为德莱厄斯定做的。德莱厄斯不差护甲穿透,所以除了10%护甲穿透的性价比太高以外,一般用在切割上的这三点天赋我点在了别处。如果你带 or 的话,最好把攻击天赋里的“召唤师的愤怒”给点出来。如果你带了 or 的话,就把防御天赋里的“召唤师的决断点”出来。
  防御9点天赋里,我把减伤和反伤小兵点出来是因为打野需要。而上单的时候,我会把反伤小兵的这一点天赋,点在召唤师的决断上。
  符文搭配
  符文方面,红色打上三个护甲穿透,其他全部固定攻击,这样做的目的是为了让你的德莱厄斯在早期对线时,打人更疼一些。
  黄色的全部打上固定护甲,让你线上对拼时不至于太吃亏。否则PK的时候,光敌方小兵打你都够你喝一壶了。
  蓝色的是全部成长魔抗,因为性价比很高,而且你也需要更肉一点,团战的时候能站的稳一点。
  有时候上单如果碰到特别能耗的英雄,我也会把蓝色符文换成回蓝符文。别看德莱厄斯不是一个很耗蓝的英雄,但是当对面比较肉比较能耗的时候,你需要更加频繁的使用技能来帮助你积累线上优势,打崩对手。
  大精华全加移动速度,因为他需要更好的黏住敌人来输出。
  当然如果你习惯躲在后面猥琐补兵,热衷于各种应付躲闪对方骚扰,而不愿意太强势的话,也可以。但是我更建议你换个英雄,纯爷们,就是要霸气侧漏。
  英雄技能
  主Q副W有大点大,E点1级,最后补满。
  大杀四方[ Q ]戴勒斯挥舞武器对附近所有敌人造成70/105/140/175/210点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害。
  这个是纯爷们德莱厄斯的主要输出技能,你对线,SOLO,团战就靠它吃饭了,尽早点满。使用这个技能没什么技巧,和目标保持一个身位时释放这个技能伤害最高,没有使用智能施法的朋友直接注意技能外圈就好。在条件允许的时候尽量控制这个距离,做到伤害最大化,但是不要刻意钻牛角尖。
  致残打击[ W ] 戴勒斯下次攻击造成(120%)物理攻击的伤害并减缓目标(20%)攻击速度和移动速度2秒,目标身上每层出血效果都将减少此技能冷却时间1秒;冷却8秒。
这个技能提供的伤害和减速的效果和作用显而易见,但是说实话在实战中你根本不能完全依赖它来帮你黏人输出,配合上一个
会让你的追杀变得轻松无比,更有成效。需要注意的是,最好把它当成一个起手技能。大多数情况下在快接触敌方英雄之前先提前点亮它。
  无情铁手[ E ] 戴勒斯磨利他的巨斧,为他提供被动的护甲穿透。在激活时,戴勒斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到戴勒斯身边。被动:戴勒斯获得5%的额外护甲穿透。主动 - 戴勒斯将面前所有敌人拉向自己
  这个技能算是个短距的留人技能,早期点1级就够了。因为早期大家的装备还比较寒酸,护甲穿透的百分比的性价比并不高。但是到了中后期,当装备逐渐完善,这个技能被动提供的护甲穿透就逆天了。使用这个技能很简单,把握好施放时机就行。一般来说,我会留着它作为一个后手技能,用来衔接我的下一个Q或者W。当我准备干掉对方的时候,我会先一套WQ衔接普通把对手打的丢盔弃甲,然后在他快跑开的时候用E把他拉回我的身边,然后继续QW,最后R收掉人头。
  诺克萨斯断头台[ R ] 戴勒斯向目标英雄发动跳劈,对其造成(160)点真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害,最大可造成(320)点真实伤害。此技能在杀死对方英雄时,可重置技能冷却。施法消耗:100点魔法值
  德莱厄斯之所以是德莱厄斯,都归功于这个技能了。就像它的说明一样,简单暴力。真实伤害,杀人重置CD,被动带来的额外伤害加成,还有比这更IMBA的大招了么?纯爷们就是这样无耻,没有德莱厄斯拿不到的人头,只是看他想不想拿而已。
  出血[ 被动 戴勒斯的基础攻击和伤害技能为目标附加出血效果,5秒内造成 12 / 15 / 18 / 21 / 24 / 27 / 30 / 33 / 36 的魔法伤害(0.4装备AD加成),最多叠加5次。 每个带有出血效果的敌方英雄都将提升戴勒斯5%的移动速度
  如果大招成就了新一代的纯爷们,那么这个被动技能就等于让一个纯爷们吃了一箱伟 哥。
在游戏的开始,无论是打野还是上单,我都会选择
5X 的方式。这样做的目的是为了能够更好的耐线或者打野。
回家以后我会优先出
顺便补充几瓶 ,多余的钱才会买其他的装备。
我会尽早的做出
才是我的核心装备。但是
实在是太好了,它能大大的提高我的耐线能力,防止被GANK,并且帮我省去一小笔买眼的钱,当然我不会因为有了它就不在买
以后我会出
。紧接着会出
,既能帮我粘人,又可以帮我撑血。无论打野还是上单,都非常需要它。
但是我不会在第一时间把
,而是会先出一个
来撑血。因为德莱厄斯前中期并不缺乏输出,却因为腿短(被动的那点根本不够看),没有保命技能,团战时很容易跪。
  老生常谈,站得住才有输出,更何况德莱厄斯这个英雄比起其他人更加容易吸引仇恨。德莱厄斯杀进重围,贡献一套技能后,却无法像瞎子那样飘逸的W出来,这样一来,如果不够肉的话,结果就很明显了。反之,如果德莱厄斯肉了起来。那么持续使用大杀四方[ Q ]的范围攻击,在配合上被动的撕裂效果对敌方1人甚至2人3人所造成的叠加伤害,就不用我说了吧?
后,我或许会把
做出来,或许会在出一件
,视情况而定。
当然如多对面AP输出比较猛,
都是不错的选择,
并不是任何时候都那么好用,在对面爆发比较猛的AP英雄时效果更明显些。比如
如果对面AD输出更猛,
是不错的选择。
如果我的血量足够多,我会出早点出
来弥补攻击力,
也不错,最后我会卖掉
更是没用。
  对线经验
  对线的经验咱们放在后面讨论,不知道大家还记不记得我在攻略开头提出的观点,这个观点对于玩好德莱厄斯尤为重要,对于左右一盘胜局尤为重要。有没有这么一些朋友,本身操作不差,自认为意识也还到位,可是排位的积分总是上不去。每次打输了跑出来一看,发现自己这方除了自己以外,其他人打出来的数据一塌糊涂。然后就会指着屏幕对旁边的人说,看吧,看这群坑货,看他们打的什么东西,这样能赢才见鬼了呢。然后盯着自己十杀一死,二十杀两死之类华丽丽的数据告诉自己,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。告诉自己,打输了也不是自己的原因,都是他们坑。
  其实我想说,不管你的数据多华丽,不管你是否把和你对线的打崩了无数次,最终的结果是你输了。输了,你就有责任。想赢,就先要想清楚自己的责任在哪里。
  其实问题很简单,这是一场5个人对5个人的游戏,而不是你的个人秀。一场比赛下来,小兵提供的经济是固定的,野区大小龙提供的经济是有上限的。就算是人头,也不能无休止的拿。如果你方的经济被你一人占去了一半,那么你的另外四名队友就只能分剩下的一半。如果人头都叫你拿了,那么他们注定是穷光蛋滚雪球。
  然而,你经济再好,装备再强,注定也只是一个人。对于你的敌人来说,目标反而变得集中了。他们只需要干掉你一个,就等于干掉你了这边,因为另外四个是穷光蛋不足畏惧。
  你有信心在5个人都把技能砸你脸上的情况下活下去,并且安全输出吗?
  不光是你身边的小兵有仇恨,电脑屏幕外的那个人也有仇恨。你杀他一次,他就恨你一点,更注意你一些。当你人头拿的太多的时候,所有的目光都聚集在你身上,这个时候团战起来,本来够不着的都要闪现过来砸你两个技能,这样你就舒服了?
  背着那么多个人头,一旦死了成倍送出去的钱,就是对方发育的机会。反观你的队友,也许一开始打的不好,但是差距还不至于很大。但是在你光芒万丈华丽丽的收割下,半个人头都没摸到。甚至团战死个一两次也很正常,于是信心丧失,自暴自弃滚雪球。
  所以如果你自认有左右一场胜负的个人实力,那么你首先要学会领导分配一场比赛的经济。
  言归正传,如果用德莱厄斯打野,我会更加习惯于三狼,蓝,四鬼,石头人,红BUFF 的路线。因为德莱厄斯打野还是需要足够的回蓝支撑技能的持续释放。这里顺便告诉大家一个小技巧,打石头人不用绕过去打,直接在墙后面斜着E两个石头人之间,就可以将大小石头人拉出来杀,节约不少时间。另外打小怪也都不用打死,基本上最后一格血时就可以离开去下个野区,让小怪直接死于被动效果。
  德莱厄斯并没有什么特别强力的留人技能,反而因为被动技能配合上Q技能,使得他单在清野速度方面绝对有问鼎神级打野的实力。所以我使用德莱厄斯打野更倾向于快速的FARM野区。我会在比赛开始前告诉队友,我会尽快的打到6级帮你们GANK,在这之前我GANK的频率不高,各自猥琐控线。
  当然这并不代表我不GANK,机会好的时候我也愿意去草丛里蹲一蹲,但这个前提条件是我有虚弱和红BUFF。
  GANK时我更愿意去上路,当然也会去中路和下路。下路GANK的时候候我会毫不犹豫的收掉人头,因为在我看来这个早期的人头给我比给ADC有用。下路本就是2V2的局面,并且因为有辅助的存在,所以对ADC来说一个人头体现出来的优势并不明显。
  而对于打野的来说,一个人头就意味着一双崭新的草鞋,意义不可同日而语。
  但是如果是在中路或者上路GANK,在确保GANK肯定得手前提下,我更愿意将人头让给他们。因为相对于SOLO的这两路,一个人头和对方复活时的额外经验和金钱所带来的优势更加明显。
  德莱厄斯GANK时起手点亮W,能粘的上的时候先手W接Q,然后用E拉回来,队友配合击杀。如果感觉对方反应比较快,那就先开W接E,拉过来直接上减速。
  而相对于打野的德莱厄斯,上单的德莱厄斯更加凶悍一些,因为被动技能的存在,几乎可以压制绝大多数主流上单。方法也比较无脑,守在自己小兵后面,当对方上来补兵或者打算靠近的时候就直接开Q耗他的血,能连上W最好。跑的话在E拉回来继续追着打。德莱厄斯上单对线关键在一个拼字上,但是不能盲目的拼。在对方身上的流血效果叠加时去拼是最理想的。
  在面对一些手段腿短的英雄,用Q的距离耗血,在对方疲软的时候上去拼命,拼不死也能要把对方拼残废。德莱厄斯爷们的地方就在于不怕跟你拼命,反正有被动效果,越打越轻松。你要赶上来补兵,我就Q你,你要不敢上来,我也乐得轻松。你要是想拼命,我求之不得。
  但是德莱厄斯的Q因为是范围伤害,所以在对线PK时难免会将对方的小兵一并打残。所以对德莱厄斯来说,控线是一件比较困难而且矛盾的问题。
  所以德莱厄斯上单一定要勤补眼,多看小地图,注意提防英雄的动向,提前预知危机。
  并且手上至少要捏着个保命技能,否则对于腿短的德莱厄斯,任何一次GANK都是致命的。
  对于纯爷们德莱厄斯而言,收割人头犹如探囊取物。即使是在装备有一定差距的情况下,凭借着拥有真实伤害的大招,在一波团战中硬拿几个人头也不难。而几乎绝大多数英雄如果在实力悬殊的情况下想要拿个人头可就没那么容易了,多半都是在滚雪球。除非你的队友有意识的扶持你,帮你挽回颓势。可是在SOLO RANK的时候,除了看过这篇攻略的你,又有几个人有这种意识?
  我之所以说德莱厄斯是纯爷们,正是因为他有非常强的抗压能力。我发现德莱厄斯才是真正的逆境英雄。拥有迅速崛起,挽回败局的能力。一边倒的局势没什么好说的,在一般的逆风局中,只要让德莱厄斯抓住机会,收走几人头撑起落后的经济并且带领队伍逐渐打开局面的情况屡见不鲜,至少我自己就深有体会。
  我不提倡无脑让人头,但是更不提倡无脑抢人头。前期拿人头建立一定优势是必须的。但是不管如何,德莱厄斯的无CD连斩绝对不是用来收割胜利的果实的,而且是最关键的配合队友起到敲山震虎的作用。要知道,德莱厄斯威力其实就体现在他能配合队友迅速秒掉对面一两个关键英雄。
  要玩好德莱厄斯,首先要拥有纯爷们胸襟,将人头让给买不起眼的辅助,让给被杀了两次的ADC,让给被打崩的上单。助他们摆脱滚雪球的噩梦,你不是一个人在战斗,你也不可能一个人战斗。
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