恶魔之魂和黑暗之魂好还是黑暗之魂boss

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黑暗之魂2 新手入门图文心得
来源:Xbox Life
作者:Xbox Life
【文章摘要】
  说起From Software与他们旗下的《黑暗之魂》系列RPG动作游戏:《恶魔之魂》与《黑暗之魂》,其评价在玩家之间可以说是「恶名昭彰」,该系列结合...
  说起From Software与他们旗下的《黑暗之魂》系列RPG动作游戏:《恶魔之魂》与《黑暗之魂》,其评价在玩家之间可以说是「恶名昭彰」,该系列结合极为硬派的战斗系统、具有压倒性强度的BOSS、不太人性化的游戏介面以及刁钻的关卡设计等特色,打造出有如是刻意要虐待玩家般的超高难度,让不少试着要挑战的玩家深感挫折,在游戏中频频上演的惨死景象也因此让许多新玩家望而却步、闻之色变。但相对地,战胜此游戏所带来的成就感却又是如此地巨大与甜美,这也让《黑暗之魂》系列吸引到大批不怕死,甚至是以死为乐的忠实玩家。除此之外, From Software 在游戏中架构出一个资讯不透明的庞大世界,透过极高的自由度营造出一种在未知之地进行冒险的刺激感,也是让《黑暗之魂》系列如此受到玩家喜爱的原因。  继《恶魔之魂》与《黑暗之魂》之后,From Software 于2014年的3月11日推出了备受忠实玩家期待的最新续作Dark Souls 2《黑暗之魂2》,本作除了保留系列作传统的超高难度之外,可以探索的地图更是前作的三倍大,而在游戏系统上的一些改良,似乎也稍稍降低了让新手玩家入门的门槛,接下来的内容将要与各位分享笔者约十个小时的游戏心得,虽然在这十个小时里笔者一死再死,但《黑暗之魂2》似乎真的有股魔力,让人M体质觉醒忍不住想要再去送死突破眼前的死亡难关,持续探索前方那些未知的土地。
庞大的冒险世界带给玩家极佳的探索性  延续了《黑暗之魂》系列的传统,玩家在《黑暗之魂2》当中依然拥有最大限度的自由,能够在这个规模比前作大上三倍之多的无接缝地图上任意行动。比起前作来说,《黑暗之魂2》的场景要更加多元,在美术设计上也稍稍摆脱了前作那黑暗与粗旷的风格,变得较为细致与华丽,无论是破败的临海村庄、僵尸横行的森林或阴暗的高塔囚笼等地,在新引擎的加持下都呈现出亮丽的一面,这让玩家的冒险变得有如(异常危险的)观光旅程一般,虽然Xbox 360版的实机画面似乎不如宣传影片那样好到令人惊艳,但比起前作来说依然有了很大的进步。  丰富的场景让人忍不住就想忽略眼前的主线剧情与敌人,继续往下一个新地图前进,或是更深入地探索某个场景,期望能找到更多的奖励,事实上本作在营火的系统上做了些改良,玩家这次在一开始就能使用营火的传送功能,搭配返回骨片让探索行动变得方便与安全许多,同时也让游戏的节奏加快了不少,但对于某些死忠的玩家们来说,过于便利、快速与频繁的场景切换反而会破坏游戏世界观的完整性。  而同样地,游戏系统并不会主动给予玩家任何有用的资讯与情报(例如详细的路线图),但每一个场景内可供玩家探索的部分依然非常多,因此一切的资讯和情报都需要靠着玩家自行探索,甚至偶尔还得死个几次当作学费才能取得。在玩家探索的过程中,死亡的惩罚与怪物们的配置明确地彰显出《黑暗灵魂2》的超高难度,以死亡的惩罚来说,玩家不仅会像《黑暗之魂》般成为非人类的「游魂」,如果于游魂状态下再次死亡时,玩家的HP 最大值更会像《恶魔之魂》般减少,直到HP 最大值减为原本的一半为止,除非玩家使用名为「人像」的道具来恢复成活人,此时HP最大值才会恢复原状。  而敌人的配置也比以往刁钻许多,例如有许多小兵不时会躲藏在玩家看不见的死角内,冷不防地窜出并攻击玩家,此外小兵也会采用人海战术压制玩家,如果是在空旷的场地那倒还有喘息空间,但更多时候会在狭窄的室内空间里遇上大批的敌人同时进攻,而且因为背刺、进入雾门或开宝箱等动作,在本作中已改为没有无敌时间,这表示除非有捷径可以绕过这群敌人,否则玩家依然得试着突破这样的难关。这种因资讯不透明所带来的不确定性,而让玩家的探索过程充满紧张与刺激,正是《黑暗之魂2》乃至于整个《黑暗之魂》系列的醍醐味。
黑暗的世界中??还是有这样充满光辉的绝景
营火除了有快速旅行的功能外,还能够点燃火把并装备在左手武器上
转角冷不防就跳出一个拿斧头的疯子......所以举盾前进是很重要的  艰难但值得钻研的战斗系统  《黑暗之魂2》除了新增双手各持一把武器的「二刀流」系统外,大部分都还是延续了前作的设定:毫无节制的猛攻只会白白浪费精力并受到不必要的伤害,唯有维持住自己的架式,耐心观察敌人的动向,找出敌人的破绽后再给予致命的一击-这就是《黑暗之魂》系列的战斗系统中最值得钻研的地方。当然本作在几个细部的部分也有进行了一些改动,例如敌我双方的移动速度变得较快,连带地使战斗的节奏也跟着加快,然而玩家角色在切换动作时(像是攻击完立刻翻滚)的延迟却变得较久,这再次证实了猛攻贪刀在本作中是很容易受到惩罚的,此外像是格档、反击与翻滚回避的判定也变得较为严格。  而同样象征着《黑暗之魂》系列精随的BOSS战,在难度上与前两作相比算是??稍微简单了些,但或许是因为动作模式变得较易判断,容易掌握敌方破绽的关系,《黑暗之魂2》的BOSS大多都有着高HP与高攻击力的特色,让玩家即使摸熟了敌方的行动模式,也无法快速地通过BOSS战,连带地也让BOSS 战的容错率降低。不过有趣的是,在某些中BOSS或BOSS战当中,玩家也可试着避开与敌人的正面对决,利用手中的道具或是战场四周的地形与机关降低BOSS战的难度,让BOSS战产生更多有趣的变化。  由于《黑暗之魂》系列的战斗系统同样相当强调操作技巧,也因此游戏中的帧数情况也就格外让玩家关心,而令人感到欣慰的是,《黑暗之魂2》一改前作偶尔发生(病村)帧数骤降的情况,并让帧数都能平稳地维持在30 fps,使得整个游戏过程相当流畅。就像之前所说的,或许正是因为游戏变得流畅的缘故,让制作团队得以在敌兵的数量上刁难玩家,不过相对地制作团队也多给了玩家一些可以脱离困境的手段,例如在回复HP 这方面,在《黑暗之魂2》当中除了元素瓶之外,还新增了一项名为「滴石」的消耗品,使用后会缓慢地回复玩家的HP,不过由于在使用时的破绽非常大,因此在战斗中仍然必须谨慎地使用。
堂堂正正地对决其之一:「吃我ㄉ魔力壶啦!!!」
堂堂正正地对决其之二:「吃我ㄉ弩炮啦!!!」
堂堂正正......裁判!三打一犯规啦! ! !结语  《黑暗之魂2》是一款内容丰富且非常精彩的大型续作,游戏画面比起一代更为进步,盔甲与刀剑碰撞的音效、BOSS战中那壮大的背景音乐也都令人印象深刻,除了极具探索性的场景、充满紧张刺激的敌人配置与战斗之外,游戏中的多人连线与第二轮游戏要素让本作更有深度。实际游玩过《黑暗之魂2》后,虽然笔者已记不清自己的死亡次数,但对于探索游戏中的广大世界依然感到兴致高昂,本作虽然具有刻意要打击玩家的高难度,但往往都不是会让人感到绝对无法通过的地步,游戏中并有许多系统上的更动,虽然这些改动可能不会受到老玩家们的青睐,但却对新手玩家展现出亲切的一面,值得他们亲身去挑战。
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→ 黑暗之魂2周目全BOSS虐杀心得
【飞翔导读】这是一款act游戏,就是说你在一个boss那die了10次还没发现他攻击的规律和破绽,也是无法通关的
  首先两点说明:  一:这是一款rpg游戏,就是说你级别不到10,拿着+1折断的剑柄是打不过薪王的。  二:这是一款act游戏,就是说你在一个boss那die了10次还没发现他攻击的规律和破绽,也是无法通关的。  以2周目,1.04,拔网线,不疯狂刷魂为准  圣大狼+结晶盾,无敌强法术盾那个年代已经很远很远.....  1.北方不死院大恶魔,火居合+10,雷打刀+5啥的下落斩一刀秒  难度0星  2.双石像鬼,招太阳骑士,在第二只出现前弄死第一只。(黑魂双鬼比恶魔之魂双鬼简单多了...)  难度1星  3.羊头,上楼梯站在门沿上,黑骑士斧+5下落斩三刀,或8发大火球  难度1星  4.贪食龙,绕背先断尾,保持中距离等他它磕头砍两刀,冲锋后砍几刀  难度1星  5.大狼:始终贴身放魔法,唯一一招有威胁的是原地两周回旋斩(会直接打空你体力),所以看准时机往前躲就行。  难度2星  bug杀法,boss雾门左边有个小高台,跳上去,黑弓射到残血,进门一刀秒  6.月光蝶,站在boss正前,等她出招后四发大火球收工。  难度0星  7.蜘蛛女:全程贴身砍(要有耐心,她皮巨厚),注意把她引离火地。看准她有一招自爆躲开就行  难度1星  8.巨偶,贴身保持在它背后砍腿。  难度0星  9.王城双boss,先杀瘦子就穿重装双手拿重武器(黑骑士斧)狂砍,先杀胖子就穿轻装(以能自由翻滚为限)用大火球,boss的技能要熟悉,全程翻滚,不要盾防。利用场地中的柱子挡住boss后再吃血瓶。  难度3星  10.白龙,平时中距离等,等他一吼(说明要吐诅咒水晶了),再冲上去砍  难度0星  11.半龙妹:她隐身时要围绕场地中的圆圈走位,同时观察雪地上的脚印,定位后砍两刀,翻滚走人,如此反复  难度1星  12.三张脸,冲上去狂喷大发火,如果没秒掉,那就杀点分身(不然你ps3就会卡成幻灯片)  难度0星  13.墓王,重装+铁体,无视小骷髅,贴身连续16个大发火秒掉  难度0星  14.持续溃烂的xx,引到雾门砍手跳崖。如果没成功,就在口字型的那个区域,漏一下头,boss触手拍一下,你砍几刀,如此反复  难度0星  15.火祭祀,全程绕圈翻滚不要盾防,等他出完招就砍他肚子,不要贪刀,注意他会跳起来蹲地那一招。  难度2星  16.火蜘蛛,照面就往场地中间那个平台跑,不要踩岩浆...然后贴着他腿狂砍,他跳起你就跑远,还有注意脚踩。  难度1星  17.温床,rp脸不说了,每次动画后退出游戏再进,就可以回到雾门外  难度0-10星  18.深渊四王:重装双手重武器迅速近身狂砍或大发火,没血了就吃人性,保证同时只有一个(1.04约20秒一个,+5黑骑士斧5刀一个),如果总被抓投,只能说rp不好。急火是王道  难度2星(四王真心不难,想见四王比较难,暂时诅咒你懂得...)  19.伪娘:跑S型接近他,贴身狂砍,boss的魔法弹道必须熟悉,不然能否近身都是个问题。  难度2星  bug杀法,黑弓+鹰戒,黑箭无伤毒死...  20.薪王:怎么说呢,+5黑铁或+5巨人可以没有,+14大鹰盾可以没有(当然哈维尔盾...)+5黑骑士斧或同等武器最好有。但+5大手套必须有。 装备重量要保证能自由翻滚。薪王的特点是动作很快,他的招全会打空你的体力(盾防)而且范围很大。你又要翻滚,又要盾防,是没有体力去砍的。但咒术是不费体力的!你所要做的就是贴身绕圈滚(他的抓投太容易识破了),16个大发火可以干掉他80%以上hp,剩下的砍2-3刀就行了。同样,利用柱子挡住boss再吃血瓶。  难度3星  21.北方大恶魔II:和火祭祀差不多,始终和他绕圈,并保持在他侧后方中距离,大火球+混沌大火球磨死。  难度2星
责任编辑:飞翔小编
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[] [] [] [] [] [] [] [] [] []有了黑暗之魂 还有必要买恶魔之魂吗?????_百度知道
有了黑暗之魂 还有必要买恶魔之魂吗?????
?剧情有联系吗?????????玩了黑暗之魂 还用买个恶魔之魂玩玩吗???系统一样吗
个游戏超级无聊,也就剧情吸引人,动作僵硬,节奏那么慢,只会拿矛刺背,恶魔之魂,而且恐怖的要死,那他么叫一个恶心,好象第2关BOSS吧
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其他2条回答
神作的初代当然还是有必要体验一下的虽然不同于黑暗的开放世界 但恶魔的关卡设计也十分不错 只是流程不如黑暗长系统和操作基本差不太多
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