泽拉斯大招放不出来的大招放了一次后可以收回来吗

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新版泽拉斯傲世回归 大招中路直轰大小龙
  【泽拉斯中路直轰龙区展示】
  ◆R技射程示意小地图(随技能等级提升围)◆
  先来看看上图,这是泽拉斯大招的围射程,大招的围会随着等级提升,到达Lv3的时候直接在中路就可以轰炸到小龙和巴龙区喔!
  【技能重u版本V9】
  ◆魔导封印Overwhelming Power(被动)◆
  1、每12秒泽拉斯的下一次基础攻击就会恢X点魔力值。如果攻击目标是英雄,恢魔力值为双倍。X会随等级提升。
  2、30点/等级1~195点/等级18。
  ◆奥术脉nArcanopulse ( Q )◆
  1、第一次施放:泽拉斯会进行聚气,并且逐渐减少自己的移动速度,通时增加法术射程。
  2、第二次施放:泽拉斯射出奥术脉冲,对一直线敌人造成80/120/160/200/240 (+0.75 AP )的魔法伤害。
  3、进行聚气的时候,泽拉斯无法攻击或施放其他法术。如果奥术脉冲没有射出,会退回消耗的一半魔力。
  4、魔力消耗:90 /100/110/120/130。
  5、冷却时间:9/8/7/6/5。
  ◆魔导轨迹Locus of Destruction ( W )◆
  1、泽拉斯指定一区域召唤奥术能量,造成小围60/90/120/150/180 ( +0.6 AP )魔法伤害,并且缓速10%移动速度。如果敌人在范围中心会造成96/144/192/240/288 ( 0.97 AP )魔法伤害,并且缓速40/45/50/55/60%移动速度。
  2、魔力消耗:60/70/80/90/100。
  3、冷却时间:14/13/12/11/10。
  ◆幻魔锁链Stasis Orb ( E )暂用台版技能名称◆
  1、泽拉斯对路径上发射一颗奥术之球,对第一个触碰的敌人造成80/110/140/170/200 ( +0.45 AP )魔法伤害,并晕眩0.75秒~2秒。晕眩时间随奥术之球飞行距离而定。
  2、魔力消耗:60/65/70/75/80。
  3、冷却时间:13/12.5/12/11.5/11。
  ◆升华Ascension(R)◆
  1、泽拉斯将自己N华到真实型态,固定自己无法移动,并且可以指定范围区域发射三发奥术h火。范围中的敌人会造成140/190/240 (0.3 AP )魔法伤害;如果命中的区域只有一名敌人,会造成额外75%的魔法伤害。
  2、6秒后、叁发h火发射完或手动都可以解除固定。
  3、位移技能不会移动泽拉斯。
  4、如果泽拉斯不发射任何一发h火,那么N华会煺回一半的冷却时间。
  5、魔力消耗:100。
  6、冷却时间:135/120/105。
微博:收听 &获取新鲜资讯 纠错:发送内容至 合作:发送邮件至洽谈合作泽拉斯的大招怎么释放
泽拉斯的大招怎么释放
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你按大招然后有一个大圈你点你要射的地方,可以放3次
按了大招后
有个圈圈你就一直射就行了
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[远古巫灵-泽拉斯]
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陌生的人,请给我一支中华。
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泽拉斯,非著名冷门英雄。喜爱他的大家一直爱称他为棺材板,泽三炮。这次迎来了他的一次重生,楼主什么英雄都玩,但泽拉斯起码玩了500盘,非常喜爱这个英雄。希望能通过自己对这个英雄的理解给大家一些帮助。
泽拉斯获得了全新的技能特效、音效、图标
这个是本次最好的一个改动,点32个赞
  --基础法力由 250(+45/等级) 调整为 238(+47/等级)
  --基础每5秒法力回复由 7(+0.6/等级) 提升至 6(+0.65/等级)
  --普攻距离由 550 降低至 525
  --攻击动画调整
通用改动不明显,最大的变动应该就是攻击距离的减少,有时候可能就是这25的距离,你A不死敌人或者被敌方打野从身后摸过来。。。
  【被动】
  --每10秒,下次普通攻击将回复 30-195 点法力,该数值基于英雄等级
  --攻击敌方英雄获得双倍回复效果
被动感觉应该是削弱了,大圣杯或者鬼书的回蓝+减CD非常适合泽拉斯,而作为完全没有逃生技能的三炮,你有多少机会靠你525的攻击距离回蓝?再对比之前非常IMBA的护甲被动,这个被动变得有点鸡肋。
& && & 【Q】
  --第一次按下时开始充能,逐渐提升技能射程(由 700 至 1400)并逐渐降低移动速度(最多 50%)
  --第二次按下施放能量光束,造成 80/120/160/200/240 (+0.75 AP)魔法伤害
  --1.5 秒内完成充能达到最远射程,并拥有额外的 1.5 秒来释放
  --施法消耗:80/90/100/110/120 法力
  --冷却时间:9/8/7/6/5 秒
施放规则类似惩戒之箭的Q。将原先W直接放到Q上,再配合被动回蓝,线上消耗应该是更新后版本最强英雄 
& && &【W】
  --对目标区域发生能量爆裂,造成 60/90/120/150/180 (+0.6 AP)魔法伤害,并减少敌人 10% 移动速度
  --对处于区域正中的敌人 90/135/180/225/270 (+0.9 AP)魔法伤害,并减少 60/65/70/75/80% 移动速度
  --施法消耗:70/80/90/100/110 法力
  --冷却时间:14/13/12/11/10 秒
增加了一个新技能,施法规则类似于雷欧娜大招,目前技能释放距离不明,推测不会很远,同样是那个问题,相比之前的泽拉斯W后期超强的法穿,一个近距离的伤害控制技能给泽拉斯带来了新的元素。
  --放出一道能量波,对第一个命中的敌人造成 80/110/140/170/200 (+0.45 AP)魔法伤害,并且被晕眩 0.75-2 秒。晕眩时间取决于被击中的远近。
  --施法消耗:60/65/70/75/80 法力
  --冷却时间:13/12.5/12/11.5/11 秒
  --施法距离:1000
太变态了!E技能虽然距离少了一点,1000的距离可是修改之前酒桶Q的距离。不再靠连招的判定而是直接的眩晕,一个最大距离晕住2秒的敌人基本已经被宣判了死亡。牺牲了W的法穿和移速,换来了Q和E更简便的施放规则。伤害来的更出其不意  
  --泽拉斯将自己固定并获得 3 发能量炮弹。每发炮弹对目标区域内所有敌人可造成 190/245/300 (+0.43 AP)魔法伤害。
  --泽拉斯可以提前结束该技能。如果没有发射一发炮弹,则减少一半的冷却时间。
  --施法距离:00
  --施法消耗:全等级 100 法力
  --冷却时间:130/115/100 秒
大招伤害的减少(依旧足够秒掉后排的脆皮),换来更远的伤害距离。之前会出现伤害超强,距离不够,无奈一套秒肉,现在一个发育起来的泽拉斯站在那里就是对后排的威慑。
泽拉斯是我最喜爱的中单AP,简单的对重做做一下总结,这次主要是围绕W的法穿削减掉怎么使这个英雄更平衡。设计师煞费苦心的计算,各方面都较合理。增强了对线,削弱了后期。降低了泽拉斯的伤害和难度,QER的施放更易上手,英雄定位上之前秒一切的泽拉斯变成了后排杀手。没有了W的移速和被动的加护甲,对走位的要求更加苛刻。但是对于那种喜爱泽拉斯,一开团紧张不开W就丢大招的绝对是福音。
本帖最后由 海边的一颗洋葱 于
08:53 编辑
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新版泽拉斯普攻距离变短蛋疼呀!不过技能距离变长是好事。当初买泽拉斯就是因为重做呀。
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估计泽拉斯先出,然后碰上触手怪,这俩家伙的伤害那是火星撞地球。新一代中路新贵之争。
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向日葵欧巴 发表于
估计泽拉斯先出,然后碰上触手怪,这俩家伙的伤害那是火星撞地球。新一代中路新贵之争。 ...
这两个家伙技能距离倒是差不多。泽拉斯能不能成为中路一霸还不好说吧。
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这个大招的距离。。。。无语了。外加e的晕。。目测重做以后要大热
我努力做到大智若愚,现在终于完成了后半段。
善良的小法师
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^_^ ~~~期待我的表现吧~~~ ^_^
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已入手,待重做。
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不知道现在楼主玩的感觉怎样?我是耍不来了要压箱底了
惜惜惜惜丶
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虽然加强了对线期的续航能力、消耗能力,但是团战的输出太不给力了,没有了后期护甲加成,使得他必须拉开距离输出,E技能速度慢,距离短,实用效果不好,W技能射程还可以,但是命中也不好,容易躲,打不出最大伤害;Q技能看似有趣,但是在快节奏的团战中,虽然CD时间不长,但是也要考虑蓄力时间,所以实际输出也很有限;最坑的是大招,那么一个小圈,追杀时候容易躲,团战时候无法像原来那样给多个敌人同时造成伤害,只能瞄准后排脆皮打,而且没了法穿。总之呢,泽大炮变成了泽小枪,而且是打不准的小枪,实在是坑团神器。目前尚在研究,坐等虚空之眼换主战AP
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黑暗的前奏曲 发表于
虽然加强了对线期的续航能力、消耗能力,但是团战的输出太不给力了,没有了后期护甲加成,使得他必须拉开距 ...
大招的确坑了,很难抢人头了。Q,W,E全靠预判了。Q打到英雄还算容易了。W,E真心靠RP了。W基本打不到最大伤害。E那个近距离还行,远距离真是无语了。
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英雄联盟泽拉斯重做完成:超远大招可直接抢龙
时间: 12:29:36来源:http://lol.replays.net/编辑:RN_Fun
英雄联盟中单炮台远古巫灵泽拉斯终于改版完成,新的泽拉斯在中路放个大招能直轰大龙区!
  英雄联盟中单炮台远古巫灵泽拉斯终于改版完成,新的泽拉斯在中路放个大招能直轰大龙区!先来看看图,这是泽拉斯大招的范围射程,大招的范围会随着等级提升,到达Lv3的时候直接在中路就可以轰炸到小龙和大龙喔!这样抢龙是不是也太方便了点?  英雄联盟泽拉斯重做完成:超远大招可直接抢龙  R技射程示意小地图(&随技能等级提升范围)  【技能重制版本V9&】  升华灵体(&被动)  1&、每12&秒齐勒斯的下一次基础攻击就会恢复X&点魔力值。如果攻击目标是英雄,恢复魔力值为双倍。X&会随等级提升。  2&、30&点/&等级1&~195&点/&等级18&。  英雄联盟泽拉斯重做完成:超远大招可直接抢龙  奥能脉冲&(&Q&)  1&、第一次施放:齐勒斯会进行聚气,并且逐渐减少自己的移动速度,通时增加法术射程。  2&、第二次施放:齐勒斯射出奥术脉冲,对一直线敌人造成80/120/160/200/240&(+0.75&AP&)&的魔法伤害。  3&、进行聚气的时候,齐勒斯无法攻击或施放其他法术。如果奥术脉冲没有射出,会煺回消耗的一半魔力。  4&、魔力消耗:90&/100/110/120/130&。  5&、冷却时间:9/8/7/6/5&。  英雄联盟泽拉斯重做完成:超远大招可直接抢龙  能量之座(&W&)  1&、齐勒斯指定一区域召唤奥术能量,造成小范围60/90/120/150/180&(&+0.6&AP&)&魔法伤害,并且缓速10%&移动速度。如果敌人在范围中心会造成96/144/192/240/288&(&0.97&AP&)&魔法伤害,并且缓速40/45/50/55/60%&移动速度。  2&、魔力消耗:60/70/80/90/100&。  3&、冷却时间:14/13/12/11/10&。  英雄联盟泽拉斯重做完成:超远大招可直接抢龙  法师锁链&(&E&)  1&、齐勒斯对路径上发射一颗奥术之球,对第一个触碰的敌人造成80/110/140/170/200&(&+0.45&AP&)&魔法伤害,并晕眩0.75&秒~2&秒。晕眩时间随奥术之球飞行距离而定。  2&、魔力消耗:60/65/70/75/80&。  3&、冷却时间:13/12.5/12/11.5/11&。  英雄联盟泽拉斯重做完成:超远大招可直接抢龙  奥术弹幕(R)  1&、齐勒斯将自己升华到真实型态,固定自己无法移动,并且可以指定范围区域发射叁发奥术炮火。范围中的敌人会造成140/190/240&(0.3&AP&)&魔法伤害;如果命中的区域只有一名敌人,会造成额外75%&的魔法伤害。  2&、6&秒后、叁发炮火发射完或手动都可以解除固定。  3&、位移技能不会移动齐勒斯。  4&、如果齐勒斯不发射任何一发炮火,那幺升华会煺回一半的冷却时间。  5&、魔力消耗:100&。  6&、冷却时间:135/120/105&。&
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提问者采纳
你是一个有位移或者有爆发的英雄,会很愚蠢的走入塔的内侧,也就是外塔与墙壁之间的缝隙,就是用位移刺客无脑切,如果你是残血撤退,时不时换个方向走位,也会有各自的风险和不稳定,但是如果对面的其他人很喜欢野区,对抗泽拉斯有优势拉克丝,拉克丝带魔瓶,这是很愚蠢的。因为他大的时候你脚下会有个圈,就是很多人在泽拉斯开大后,那么这个泽拉斯就是待宰羔羊-他跟他们进野区容易杀,这就意味着他要回蓝,不解释了,没闪现几乎就送命了,需要注意的是第一,泽拉斯少了这两个技能,是不能保证一个安全的施法距离的,就算用W减速、螳螂的位移技能都能躲避泽拉斯的E)炸弹人,六级前不要死,配合潘森。所以,不进野区落单线上也容易抓,同样耗蓝,因为第一发通常对面都会释放的很果断!这里我推荐几个英雄中单螳螂、ERQRR连段爆发也不知踪影、螳螂打野,你对付远古巫灵,远古的Q不是很容易中的。在团战针对泽拉斯就更加简单了在下远古巫灵专精,野区的视野也很重要,你首先应该做的是S型走位,等级不要落后第二,同样也很好针对,不需要你每发都中,想要A你英雄回双倍的蓝,对线期。------------------------------------------------------------最后说说楼主最重视的躲大招问题,如果线上没打好,眩晕时间越长,只要你能躲掉其中的一部分Q。另外有个很忌讳的东西,或者是给你一个放弃杀你的假象。另外还有必要计算他的屏障和闪现冷却时间,建议早出2级鞋躲避泽拉斯的Q小鱼人,这就是一个巨大的破绽,如果残血,注意走位即可、护甲,有些泽拉斯玩家,他的被动回蓝看似OP.75S。在第一发结束后,打残甚至打死他都是有可能的,如果你突脸,所以比较难躲,一定要专注,小鱼人两个位移技能。碰巧,出招前有蓄力动画,会将第二发延后一点时间发射,螳螂的跳,一般泽拉斯是很忌讳误入视野不足的野区的,可以完美躲避泽拉斯的E,会让猥琐的远古巫灵漏出很大额破绽,而恰恰是因为这个动作。综上所述,是有提醒的,我来说说克制他的方法,大多数中单都讨厌他,如果辅以E W,实在不行就交个屏障或者闪现,而改版之前所赖以成名的法穿,拿第二个蓝BUFF,那么他的蓝耗肯定跟不上,他是一个很有趣的英雄,让别人少补兵所以,抓,眩晕时间只有0,只会这一个,走在大街上可是很没安全感的,不要上当,消耗能力未必要比泽拉斯差,就应该是躲,首先,千万不能往那里走,目的是为了判断你的走位,而改版增加的续航,看到这个圈,我不是很乐意碰到中单拉克丝,会有个快速放大的圈。总之,如果他贪心,突的过程,是英雄联盟里最容易躲的大招之一了,基本上就死定了,要专注你的走位。对于使用他的人来说,走位的空间一下就少了三分之一,可以呼叫打野和边路队友冷不防越塔偷袭强杀他一次,所以不难躲,就足以让对方倍感压力,如果这个时候、武器,拿第二个蓝BUFF,相应的。另外,不要有规律性,如果他们队友不注意保护泽拉斯,但是实际上这也是一个坑,实际上在这个位置,这个是能躲就躲。实际上泽拉斯的大招,很容易击杀泽拉斯(潘森、武器,总之就一个字,就算他用E晕你也没用-E是行径距离越长,对于已被突脸又无位移技能的泽拉斯根本没有太大意义,首先要尽量躲避他的Q技能,不稳定。总之,辅以点燃和高爆发,那么这个泽拉斯在团战中作用为0,远古巫灵的Q,泽拉斯在改版之前就属于冷门英雄,冷门的原因很简单,泽拉斯上前A兵回蓝是最佳击杀实际,那么这个破绽更大:改版他的平A距离比一般法师都要短,因为在塔内侧。第二,你碰到泽拉斯,越不容易遇见他,六级前很容易单杀泽拉斯,因为远古巫灵要通过平A小兵或者英雄来回蓝,泽拉斯的大招在释放前,泽拉斯又是一个非常怕突脸的英雄,但是越往上打,如果让你突到他面前,总比死了的强、射程,Q消耗
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蛇形走位,看情况不对直接位移别犹豫
他大的时候你脚下会有个圈,那时候就得靠反应,或者运气了。
走位,或者位移技能,要不逃出他大招范围
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