战地法师 泽拉斯斯的e可以晕住开大的蔚么

lol泽拉斯_百度知道
跟火人比呢,最近大乱斗随机到几次感觉泽拉斯挺不错,皎月,不过一般都是刺客。,劫之类的,打了把人机,请问买他值不值得我专注中单30年,像kass,apcarry的话死歌冰鸟玩着不坑但感觉不太爽,小鱼?感觉他打团被贴脸立刻死?团战输出到底怎样,线上能力也很好
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泽拉斯依赖大量的法穿和减CD装备,拉克丝大招3600码)。泽拉斯控制一般,保命尚可,你拿这个做比较。我的经验都是原版泽拉斯的,这时你的带冰杖的技能(尤其是E)将会发挥出极大作用,看见有突进英雄接近。楼主可以反复练习找找感觉,容错率极高。之后找到位置重新坐下(这就是减CD的意义所在)继续输出,所以四件套就有了(法穿鞋。,毕竟泽拉斯团战中被人近身400码以内的机会还是非常少的,帽子。最后一件我喜欢黑书。这个我不用多说。在大圣杯和被动技能提供的高双抗之下,已经不言而喻了,楼主不妨听一听,预计16级开R之后Q的射程将达到3000码(原来WQ1800码。至于沙漏和冥火我则不推荐。泽拉斯最近正在重做,让别人难以摸到你(我相信比稻草人跳大位置好找多了),所以冰杖也很适合泽拉斯,W和R互换,AP加成少的情况(这点和发条类似)所以技能的命中率就是玩泽拉斯最大的难题,大圣杯),总体是个强势的英雄。。泽拉斯相比一般AP英雄存在伤害技能多:泽拉斯将引领一股新的POKE和团战反分割阵型战术的风潮,血量道具也是收益极高的。玩泽拉斯时一定要找好输出位置火男是最差的AP,输出环境极佳。此时收了座子(加35%移速2秒)足够你逃跑、棒,能提供可观的CDR,祝你成功,输出比一般略高
火男什么时候成最差的ap了?
你见过比赛局用过火男?技能CD那么长,主要控制和伤害技能都难以命中,不是最差的是什么,只能用在中低端局。
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前提你法强要高和火人比,可以让他晕住,放Q。。泽拉斯属于拉远距离攻击的,E留着别人贴脸,缺点没跑路技能贴脸也不是立刻死 手速快。爆发也十足,而火男不行团战输出我觉得不错。泽拉斯属于对面逃跑了还能打的到的英雄,反收他人头,R直接丢人群 然后开W,平风秋色
泽拉斯貌似要被改强,现在周围人都在狂练泽拉斯,火人爆发力强个人感觉续航能力不怎么样,总体来说打团还是泽拉斯好,改了之后输出肯定牛。
==看吧,据说棺材板要重做,到时会像现在的无敌二样,
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出门在外也不愁LOL设计师:希望玩家尝试重做后的 泽拉斯
发布时间: 13:51:59来源:GTV官方作者:金延鹏
 “我们正在对卡兹克和金克丝进行改动,但是4.2版本发布的时候还没有完成,抱歉。”  关于蝎子的重做  对于4.2版本中水晶先锋的改动,部分玩家比较关心这对他是增强还是削弱。  负责这个工作的设计师RiotScruff对此做出了回复:  “澄清一下,我们从没有打算削弱或者增强这个英雄。我们的目前是为了改善这个英雄的机制从整体上增强他在游戏中的表现力/被克制的余地。如果水晶先锋的重做不是很平衡,我们还会做进一步的调整。”  关于泽拉斯的重做  同样,在4.2补丁中泽拉斯也进行了重做。ZenonTheStoic同样在论坛中回复了玩家关于泽拉斯游戏风格的改动和“是增强了还是削弱了”的问题:  “我们不是根据他的ban选或者胜率才重做的。只是根据数字决定重做的优先级会显得很蠢。  我们会因为一个英雄玩起来比较让人顺心,但是在对面的时候克制起来比较困难重做一个英雄。泽拉斯就是这样的例子:一个好的泽拉斯玩家,可以在游戏大后期技能伤害不是非常显著之前,晕住敌人并且稳定的击杀对手。改动技能的伤害数值好像是在调整你有没有秒伤对手的能力,而当你没有秒杀对手的能力时你可能也感觉不出有多差。  其次,我们的一些老英雄在游戏操作空间上达不到他们应该有的水平。还是以泽拉斯为例:他被设计成一个非常需要技巧的远程魔法狙击手,但是他的被动提供护甲可以让他不像其他脆皮法师一样那么在乎距离,而他额外得到的法术穿透也让他不必非去秒对面不好秒到的后排英雄。  关于为什么我们选择重做泽拉斯有一个非常长的开发者说明就不赘述了。我希望你们可以去试试新的泽拉斯。”LOL英雄联盟 远古巫灵-泽拉斯攻略心得
作者:11 来源:本站原创  发布时间:10-27 11:24
  泽拉斯是个远程爆发,拥有许多优秀的远程技能,这就意味着他时刻都很安全,包括被gank的时候。玩好泽拉斯的关键就是注意自己的站位,有了合适的站位,他就能在对面摸不着的情况下提供
  导读:是个远程爆发,拥有许多优秀的远程技能,这就意味着他时刻都很安全,包括被gank的时候。玩好的关键就是注意自己的站位,有了合适的站位,他就能在对面摸不着的情况下提供高输出。
  泽拉斯团队中的定位
  团战?这个真拿手~~
  每次团战开始的时候记住,别冲进去,你也许有在手,也许W能给你加速,不过能留就留在手里,别乱冲最后给浪费了。
  记得你的大有三次施法,这就意味着你可以分出一部分伤害给他们的团战发起者,或者配合W集火对面的carry。
  合理的技能施放可以是R-Q-R-R-Q,即使是级别很低的团战,只要能晕住,就很有可能获得击杀。
  注意站位!!!
  泽拉斯技能分析
&  技能说明: AP加成:0.6
  将15%的法伤转化为护甲。泽拉斯吸收奥术能量,使他可以迅速在物理伤害中恢复。
  分析:非常漂亮,有了它你可以从你每100AP就能获得15点护甲!
&  技能说明: AP加成:0.6
  发射远程能量光束,击中目标造成75/115/155/195/235魔法伤害。
  分析:这是鉴别泽拉斯使用者娴熟与否的技能。持续使用这个技能击中敌人是你的目标。在你的大招CD的时候这就是你的主力输出技能。
&  技能说明:
  泽拉斯把自己化作魔法能量的核心,增加所有技能释放范围和法术穿透。技能激活期间不能移动,技能停止后移动速度提高35%。
  分析:这个技能就是泽拉斯的对手或者队友看到他都会疯狂的原因。
&  技能说明:AP加成:0.7
  对敌人造成70/120/170/220/270魔法伤害,并用不稳定的魔法标记他们。不稳定的魔法:泽拉斯的技能命中被标记目标将眩晕目标1.5秒。
  分析:如果有大的话,那么就在E后面接大,因为大比Q可靠多了。
&  技能说明:AP加成:0.6
  召唤强大的奥术能量,对区域中的所有目标造成125/200/275魔法伤害,技能冷却前12秒内最多可释放3次。
  分析:如果你两发大招就可以将你的敌人干掉,那么将第三发留下。
  泽拉斯技能使用
  看情况也可以先满E。比较典型的例子就是碰到带盾的,只要一个E破她的盾,然后就能晕她了,其他作用倒不是很大。
  泽拉斯天赋、符文
  天赋也是比较激进的21-0-9,加上buff持续那点。
  蓝buff对泽拉斯真是个好东西,两个Q清一波兵,然后就可以流窜到其他路搞动静了。
  红:法术穿透*9 0.95法穿
  黄:成长ap*9 0.1ap/lvl
  蓝:成长ap*9 0.17ap/lvl
  精华:固定ap*9 4.95ap
  符文我是比较激进的,反正有射程,对面摸不着。
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优劣势分析
施法距离长
清线能力强,即使对线强势英雄也能保证发育
被动提供的法力回复很可观,能长时间清线赖线
风筝能力不错,减速和眩晕技能都
远距离支援的大招
没有逃生位移加速技能
对预判能力的要求较高,如果控制技能miss被近身会很无力
召唤师技能
高级法术穿透印记
高级成长生命值符印
高级魔法抗性雕纹
高级法术强度精华
常规AP出门
暗黑元首-辛德拉
刀锋之影-泰隆
虚空行者-卡萨丁
爆破鬼才-吉格斯
泽拉斯团战主要注意以下几点:
风筝是手长法师永恒不变的话题,看到残血就往前冲只会将自己陷入危险的境地,大招收远处的残血是最明智的选择。
大招的范围指示器对方也能看到,如果不接队友的控制使用是容易被有意识的躲开的。
大招配合狮子狗这样的隐身刺客非常有用,能对后排造成非常大的威胁。
e技能可以作为开团来使用,最远距离命中是高达2秒的眩晕,在这两秒里你可以倾泻最大的输出配合队友来进行秒杀,当然对方很肉除外。
团战前的poke是必须的,强开和越塔对于泽拉斯是不明智的行为。
泽拉斯可以不和adc站在一起,但一定要有一个队友在身边帮忙,这是一个被近身了很难脱逃的英雄。
结束语&&&&&&&对于操作要求高的英雄来说,一旦掌握了,那么就是化茧成蝶的开始,泽拉斯之所以能称为炮台,就是因为他能将敌人秒杀在千里之外。
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