海岛大亨54工人的工资是按月计的吗?

《海岛大亨4》纯旅游高难度的一点心得
&政治稳定 世界经济 全部调到最难 人口30起步 随机事件也是调到最频繁的 开始游戏 这个最难的是开局 钱来的慢 你政治稳定选最难 你要是钱来的慢 你会发现叛军的数量很快就超过你我好几次都是没来得及扩军就给叛军搞死了 因为来不及军队要高中生的将军要大学生 & 叛军跟选举是2个最要命的东西 我来说说我的心得
首先人物选特性什么的当然是选对旅游有利的&
一开局就马上造1个旅游码头 &人物选了收购旅馆后第一个旅馆免费的 旅馆调自动入住75 & & 当然马上造 & &还有像码头的工人用不了4个的 本身30个人开局 人不够用 所以多余的裁掉
在造那个娱乐里面的艺术博物馆 选发扬本岛艺术 这个很重要 &这时候游客1来马上就会进里面 开始只能卖出个几百的艺术品{到后面就不得了 能扭转局面的}反正你不用去看他多少人光顾 他就像发工资一样定期会发给你的 & 然后加上美国跟苏联的支援&
可以造第3个建筑就是高中了 因为军队啊很多东西要高中生 开局金钱少 老靠请外国专家吃不消而却越请越贵 &要是高中生不足 政治不稳定的情况下 没军队会给叛军搞死
然后不要盲目造 注意看派系的尊敬度不是看幸福度 &哪个派系人多有了钱就尽量满足他 & 这个不处理好就等着下台吧 要时刻关注 &
过不了多久你会发现那个艺术博物馆 经常会卖出1个上千的艺术品了这个真是太关键了里面有收入了
这时候在来2个国家的援助 你就 准备造大学 大学造好后基本就大局已定 有了2个学校的人才输出 你就可以不怕叛军了 &还有派系尊敬度 一定要关注 要满足他们 &&
然后就是发展了
造第2个游客码头然后造酒店别忘了汽车旅馆这些也要造 接着就造娱乐 风景这些了 最后我是造了5个码头 2个飞机场 只要灾难没把老飞机场搞掉是能够2个一起用的 酒店造的到处都是 最高峰的时候出现游客180 &钱是不断的涨 最后幸福度也达到了70几热门搜索:
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海岛大亨4纯旅游高难度的一点心得
日 10:29&&&&&阅读(2932)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
《》纯旅游高难度的一点心得
政治稳定、世界经济全部调到最难,人口30起步,随机事件也是调到最频繁的,开始游戏。
这个最难的是开局,钱来的慢。你政治稳定选最难,你要是钱来的慢。你会发现叛军的数量很快就超过你,我好几次都是没来得及扩军,就给叛军搞死了。因为来不及军队要高中生的将军要大学生,& 叛军跟选举是2个最要命的东西,我来说说我的心得。
首先,人物选特性什么的,当然是选对旅游有利的。
一开局就马上造1个旅游码头, 人物选了收购旅馆后第一个旅馆免费的,旅馆调自动入住75。 当然马上造&, 还有像码头的工人用不了4个的,本身30个人开局,人不够用,所以多余的裁掉。
在造那个娱乐里面的艺术博物馆,选发扬本岛艺术,这个很重要。 这时候游客以一来马上就会进里面,开始只能卖出个几百的艺术品{到后面就不得了,能扭转局面的}。反正你不用去看他多少人光顾,他就像发工资一样定期会发给你的,& 然后加上美国跟苏联的支援。
可以造第3个建筑就是高中了,因为军队啊很多东西要高中生,开局金钱少,老靠请外国专家吃不消而却越请越贵。 要是高中生不足 政治不稳定的情况下,没军队会给叛军搞死。
然后不要盲目造,注意看派系的尊敬度不是看幸福度, 哪个派系人多有了钱就尽量满足他,& 这个不处理好就等着下台吧。要时刻关注。
过不了多久你会发现那个艺术博物馆,经常会卖出1个上千的艺术品了,这个真是太关键了里面有收入了。
这时候在来2个国家的援助,你就准备造大学,大学造好后基本就大局已定。有了2个学校的人才输出,你就可以不怕叛军了, 还有派系尊敬度,一定要关注,要满足他们&。
&然后就是发展了,造第2个游客码头。然后造酒店,别忘了汽车旅馆,这些也要造。接着就造娱乐、风景这些了。最后我是造了5个码头、2个飞机场。只要灾难没把老飞机场搞掉,是能够2个一起用的,酒店造的到处都是。最高峰的时候出现游客180, 钱是不断的涨,最后幸福度也达到了70几。
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Haemimont
发行时间:日
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时间: 10:51:08 来源: 作者:乐游
作为海岛大亨4最新的资料片,一定有不少玩家对于高科技时代有许多摸不透的地方。没有关系,下面我们将为你分享我们为玩家你准备的游戏攻略,希望你能够有所收获。
作为4最新的资料片,一定有不少玩家对于高科技时代有许多摸不透的地方。没有关系,下面我们将为你分享我们为玩家你准备的游戏攻略,希望你能够有所收获。资料片和原版基本系统一样。新增建筑全部要依靠时间线(timeline)解锁,也就是随着时间的流逝新建筑会自动(强制)替换老建筑。时间线中除了建筑解锁还有事件。这些事件也是强制发生,有些事件影响巨大。某些事件,比如2年内无法从苏联进口,需要注意。基础设施:water treatment plant(净水设施)出现后强行替换垃圾场water treatment 为一般模式,water purification降低周围住宅对医疗的需求需要双倍维护费。happy powder大幅提高附近住宅满意度,但是每年要死0~2人。recycling,环保模式双倍维护费提高环保派系尊敬。需要注意的是这个建筑的造价高达1.1w,而且需要电力10mw。强行替换垃圾场前注意环保派系的的尊敬度,免的造不了出现派系危机。solar power plant (太阳能)无原建筑基本发电110.不需要员工。可升级3次,每次。1w,1.5w,2w。最大发电400mw。绿色无污染,风电可以滚蛋了。metro station(地铁站)无原建筑不要员工!面积小!!从一个点进入后,会从其他点出来!食物资源:bio farm(有机农场)出现后强行替换农场三种模式,分别对应全玉米,蔬菜水果,经济作物。耕地在建筑范围内,可集中建造。需要注意的是水果蔬菜和经济作物模式会同时种3种不同的作物。borehole mine(探井矿场)出现后强行替换矿场需要劳工少(3人),没有模式。organic ranch(原生牧场)出现后强行替换牧场没有工作模式同时生产虽有牧场类。fish farm(渔场)出现后强行替换渔人码头三种模式里fish and shrimp会提升附近餐厅和美食餐厅的服务品质。fish and osysters会根据工人的技能水平提升收入。super market(超市)出现后强行替换市场junk food 模式提升食品满意但是会降低人均寿命。normal food 无变化。healthy food降低食品满意度但提升人均寿命。咋看之下junk food肯定是首选但是老龄化根本不是问题,老人只要不退休年龄大反而技能水平高。能控制儿童成年速度就好了房屋modern apartment block(现代公寓)出现后强行替换公寓。造价为6000的公寓,可提供12个家庭。满意度74,升级空调后为89。注意和老公寓不会出现犯罪不同,现代公寓会出现少许犯罪,需要升级doorman kiosk。modern condominium (现代高级公寓)出现后强行替换高级公寓提供8个家庭,一样需要升级doorman kiosk来避免犯罪。福利经济sanatorium(疗养院)无原建筑这个算是景点,面积巨大,提供的服务位置比医院少2个。需要3个医生。有入门费但是能不能用来回收工资为有待测试(我工业流时的疗养院一直是赔钱货)。当然肯定能用来赚游客的钱。rehab模式只为游客服务利润增加50%。psych ward提升来访者20尊敬,但是个别会下降。dianmod cathedral (不知道怎么翻,钻石大教堂??)出现后强行替换大教堂。个大主教,20个服务位置,服务品质超高。fundraising模式每来一人赚150(这也太imba了)!!televangelists需要电视台转变附近的居民为宗教派系。presidente‘s sect 提高来访者的尊敬度。national bank (国家银行)出现后强行替换银行需要7个劳工。城市发展模式每个国家银行提升的上限为28%,不过最大上限依旧是60. investment banking模式附近根据附近工资大于20的居民数量产生额外收入。loan banking提升附近居民花销上限10.businees center(商业中心)无原建筑需要10名劳工!!mortgage company模式根据附近付房租居民的数量产生收入。life-insurance company模式根据附近居民数量产生收入,但是当发生大规模疾病时需要开支。 advertisement company根据全岛媒体质量产生收入。babel tower(巴别塔)无原建筑,需要50名劳工!产生利润取决于总统瑞士银行资产。
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类型:动作射击
类型:策略模拟
时间:2008年
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  在《海岛大亨4》中,如果你是原材料提供地,那么农业的优势就会非常明显,无论是前期供给,还是后期加工业发展,农业就是整个生产中的基石。所以你要玩好《海岛大亨4》好的农业就会是你扬名立万的基础,还等什么,咱们就一起把基础夯实吧!
&&& 《海岛大亨4》模拟经营类优秀作品  《海岛大亨4》在第三代基础上进行了优化、改良,使得游戏发展更符合实际规律。刚一上手的玩家或许会被众多游戏规则吓跑,但模拟经营类游戏的乐趣就在这里。从市民的穿衣饮食到岛国的法案制定,从总统选举到国家经济等都要玩家去考虑。游戏中还涉及就业、教育、外来人口、宗教、人民幸福度等多个游戏指标,玩家在各种指标线中交织的发展这座岛屿,如果你喜欢模拟城市系列、纪元系列你千万不能错过这部作品。  
&&& 民以食为天  最初登上岛屿,要优先考虑市民温饱问题。虽然游戏中可以利用市场进口填饱市民饥饿的肚子,但劣势也明显,一个是很花钱,另一个是农产品单一,不能满足挑剔的市民口味。所以我们有两种办法来解决:饲养牲畜和种植农产品,而两个方法中,后者要有利得多。因为畜牧业易使土地荒废,同时食品种类也没有种植业那么多。
  选择种植农产品,那么在农场中,只有四种作物可作为食物使用:玉米、香蕉、木瓜和菠萝。玉米几乎是全岛都可种植(种植时,岛上会划分区域,绿色的为适宜种植,红色是无法成长),而香蕉和木瓜则适合高地和偏远地区种植,适应能力最差的当属菠萝,不过菠萝提供的幸福指数最高,同时出口产品也最高,你在种植的时候可根据你目前是需要提高幸福指数,还是需要满足温饱的目的来选择。
  如果你选择的地形对农作物要求很低,建议你四种作物分开种植,这样会增加食品总量,还能让食物多样化。而如果地表环境不容乐观,那么只种玉米就可达到饿不死人的目的了。
  小贴士:咖啡、烟草和糖都是加工产品和出口作物,绝不能当食物来储存。同时农产品的生产周期为六个月,也就是前六个月为基础阶段,不能提供产值。
建筑农场时,可以清晰的看到哪些地方适宜种植(绿色),哪些地方不适宜(红色)
&&& 规划好,路勤则民富  既然发展农业,就少不了农业规划,好的发展规划往往使经济事半功倍。由于农业有地广、交通不便利等特点,所以我们在规划时,要明确三个要点:建筑搭配、工作时间、运输时间。
  我们建的主要建筑有车库、建筑办公室、卡车司机办公室、农场和住宅。先谈谈建筑办公室的建设要点,由于我们无法决定它的出生点,且农场不能聚集建立,散而疏的农场对于搭建来说是个麻烦事,所以远距离农场搭建可最后考虑。
  接着,车库作用是住户可使用汽车前往工作地点,所以它和住宅往往搭配着用,我们只要注意让车库离住宅较近即可。如果农场较远的话,可在农场周围发展新的住宅区(也包括车库),新住宅区的优先级别可高过农场,当农场盖成时,新住宅区的人民便可上岗了。另外,农场与住宅使用道路最好是两条路,可以有效避免堵塞情况。
  最后是卡车司机办公室,这是最后发展也是挨着农场建设的建筑,如果卡车司机办公室较远,那么它把宝贵的时间都浪费在路上,所以距离农场越近,卡车司机办公室运送到港口的货物也会更近。
&四通八达的道路可以使农场和住民协调得很好,既不影响生产,也不影响运输
  小贴士:无论是农业还是工业,都会产生污染,没人愿意在污染区里生活,所以建设住宅区时,一定要勘察附近是否有污染,这决定着人民的幸福程度。
&&& 农业劳动者,实用为先  作为农业大国,农民就职要求很低,几乎不需知识即可工作,所以对于农场中的劳动者来说,只要提高工资待遇,农民就会努力生产,且生产提升幅度很大,至少能保证经济的正常运转。
  但这对于岛国的未来却没有什么好处,毕竟后期深加工的农产品才能卖高价钱,那时的工人至少要高中学历才能就业。因此,教育事业也必须发展起来,所以我建议农业用人的话,,知识水平只要到达高中的程度即可,那么你就需要聘请海外居民授课(大学毕业)了。
  所以初期我们要靠农产品积累财富,当财富已正常化时,教育事业就可慢慢发展了,发展到高中程度即可。而海岛居民需要的医生、神父、教师并不多,我们可以用外雇的形式短时间内形成一个速成班,这对于生产效率来说很重要,至于大学,建与不建并不是决定性的指标。
  小贴士:打工者工资越高,人民越幸福。同时也会增加工作积极性,产值成几何式的增长,但也会使产能过剩,适当用用调上去又调回来压缩成本,是个不错的招数。
&&& 农产品深加工  通过教育,居民有了知识积累,就得发展农产品加工了。要知道,真正有利的还是如菠萝罐头、雪茄、用糖制造的朗姆酒这样的东西。而这些产品都需要强大的货物运输能力和道路,所以这些工厂的选址尽量远离住宅区,同时是非种植区(红色区域最佳),同时卡车司机最好从农场出发把原材料运送到工厂里,这就是为什么卡车司机办公室必须贴在农场附近的主要原因。另外,如果原材料和成品同时运送,交通的拥挤程度也可想而知,所以两条公路的循环道路是农产品运送中必不可少的关键环节。总之,合理的建筑搭配和道路规划是游戏的核心所在。
港口是出口的关键,港口工人的工资高,一次性出口的比例也会高
&&& 写在最后  农业发展实际上是稳中求胜的发展路线。玩家可从农业着手发展轻工业,虽然没有重工业的鼎力支持,可是农业即可出口,又可解决温饱,永远处于不败的地位。而《海岛大亨4》的发展路线多种多样,无论是资源业、工业、农业、畜牧业都有自己的一套发展方法,这也是游戏乐趣所在,无论采用哪种方式发展国家,都可以从中感受到发展和拓展的乐趣。本篇文章出自《电脑报》2011年第40期(日出版)游戏娱乐周刊
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