求助,如何使属性强化后的怪物猎人4g盾斧配装,斧模式打普通的解放斩而不是高出力

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转自怪吧&&由吧友翻译
来源于电击online官网
要注意的是杂志编辑不一定比玩家专业,所以仅供参考。要看高质量的或许还得去各大揭示板,不过我的情报收集能力有限。看到别的地方有意思的东西或许也会转到这里
【】里的内容均为个人感想
大剑篇(露骨的偏心眼)
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  9月14日发售的让人望眼欲穿的3DS用软件《怪物猎人4》。今天8月10日召开的先行体验会“夏之试狩”中,可以接触到14种武器,我作为大剑担任,可以认真地进行一次体验。在1区不断地挥空刀……(笑)。那么,以新的攻击动作“强横扫”为中心,来进行MH4的大剑报道吧。
  首先,关于至今为止的动作。防御和纵斩、横扫、捞斩这些大剑的基本动作,可以和以前一样使出来。纵斩→捞斩→横扫→捞斩→横扫……这样的连招依旧存在。考虑为继承了MH系列的传统应该没问题吧。纵斩的蓄力攻击通过特效也可以判断出是一如既往的三段。严格来说是包括“蓄力过头的”四段?这部分暂时不明。
  接下来是MH3tri开始加入的强蓄力斩。在MH4也可以通过横拍or横斩连携来使出来【不不不横斩接强蓄是新动作吧】。蓄力阶段通过观察特效,也是跟以前没变的三段(包括“没蓄力”是四段?我没有调查)【しっかりしてください】。攻击力的计算式之类的内部数据虽然完全不知道,可以预想到跟以前作品相同,蓄力阶段越高攻击力越高。【废话!】
  从这个强蓄力斩之后连招使出来的攻击就是MH4大剑的新攻击动作“强横扫”。这招是接强蓄力斩后按X或者A键使出的攻击,并且我认为会根据强蓄力斩的蓄力阶段产生攻击力变化。为什么这么说呢,因为根据蓄力阶段不同,使出招式时动作的幅度和特效大小是不同的。MH系列中动作幅度和特效(华丽度)会直接影响攻击力的情况很多,所以推测这个强横扫也是同样的情况。顺便,强横扫之后的硬直,是蓄力斩所无法比拟的非常长,换言之破绽非常大的攻击是毫无疑问的。
  强横扫也可以接在MH4的新攻击跳跃攻击(高低差跳跃后按X)之后使出。这时的强横扫和平地上强蓄力斩最大阶段后使出的并不同,只是动作中途蓄力时的动作和特效看起来相同。由此,虽然还只是预想,跳跃攻击后强横扫的攻击力,应该比强蓄力最大阶段之后的要差。【考虑到平衡性也该是如此】
  然后,关于MH4大剑的动作中,上面以外的我个人比较在意的地方在底下记一下
(1)拔刀状态的前滚翻后可以接横拍
(2)拔刀状态的侧滚后可以接横扫
  这个(1)和(2),在MH3G里是已经否存在,因为记忆暧昧(ài mèi)已经记不清了,也许是MH4大剑的新招数也说不定【……】。作为翻滚回避后的选择肢,应该会经常用到吧。
【……我可不可以找编辑长扣这货工资。抬头看看这人叫什么名字……野村…………一真!?好吧我错了感谢编辑长大人百忙中抽空写这篇大剑感想。你们编辑部是怎么分这个的,抽签?这么好的机会下次奖励给手下吧……】
  于是,这篇文章写到这里也差不多要结束了。这次的MH4先行体验会“夏之试狩”中,玩的同时感觉到“这个连招似乎很强”的就是这个了
·纵斩(三蓄)→横拍or横扫→强蓄(最大阶段)→强横扫
  体验会中对新怪物的鬼蛙试用这个连招时,在破绽比较大时连招直到最后一击成功的话,非常爽。以这个连招为代表的动态的爽快感,是我认为的大剑独特的巨大魅力。然后MH4比起至今为止的MH系列,更增加了大剑这种大胆的爽快感。9月14日发售后,自己也一定要用大剑。
  在最后写个虽然不是道歉(?)但却是请求谅解的话。这次的文章,终究只是关于8月10日MH4先行体验会“夏之试狩”,一边玩一边试出来的结果,因为试玩时间有限,也许会有错误。关于这点,还求敬请谅解。
【不愧是编辑长,场面话说得比其他编辑就是好!】
我唯一的感想就是
持刀流的时代到来了
我这种拔刀狗今后将何去何从,不过对大剑的总体发展来说还是很让人高兴的
【外部图片】【外部图片】
【外部图片】【外部图片】
操虫棍篇 你能和可爱的猎虫做到心灵相通吗?
【光副标题就看出这家伙有病(夸奖的意味)】
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  卡普空与9月14发售(中略)由我カネキング来给大家送上。
12:57:31 上传
■可以做到和猎虫心灵相通吗?
  操虫棍,顾名思义可以操纵虫子且自身为棍进行攻击的武器。由于棍的攻击颇为单纯,就先从猎虫的结构开始介绍。
12:57:35 上传
& &猎虫是和猎人分开行动的类似伙伴一样的存在。平时停在猎人的手臂上,一旦放开就会飞向怪物,采集强化体液。将这个回收的话,猎人的能力也会得到强化这样的系统。
12:57:39 上传
  关于放飞猎虫的方法,首先用按R键出现的“印弾”/“印当て”(※印当て是派生专用技)击中怪物,就可以对那个部分进行标记。然后,按R+X放出猎虫,会飞向那里,经过一定时间结束“强化体液”的采取返回。猎虫干完活后会自动回来,但也可以按R+A召唤回来。
  简单来说就是“按R进行标记后,按R+X放飞猎虫就OK”这样
12:57:37 上传
12:57:41 上传
  不过,实际试试的话,猎虫真的会按照指示行动吗,因为不太清楚所以会让人这样担心(笑)。虽然会向着标记的怪物飞过去,但有时也会像迷路了一样在空中乱飞,给人一种守望着被第一次派去打酱油的孩子的母亲的心情。“小猎虫啊,能不能成功吸到黑蚀龙的体液啊?看它非常狂暴没问题吗?”这种感觉(笑)。【何弃疗】
  在持续着这种想法的途中,想要得知猎虫是否完成了采集,比起虫子的状态,看画面上方的体液标记会更方便。猎虫是否采集完了强化体液可以一目了然,确认这个之后呼唤回来就行了。
12:57:42 上传
强化体液会根据部位采集到不同的种类
白:移动强化
红:攻击强化
橙:防御强化
绿:体力回复
并且将复数的组合起来,还可以发动耳栓等强力的效果。【これはこれは】
  其中最有效的,还是攻击强化吧。并不只是攻击力上升了,动作本身也会强化,hit数会增加。但是,强化时间颇为短,想要持续强化的话,需要一定的瞄准部位技术吧。类似狩猎笛那样,可以延长强化时间的技能是否会有也很让人期待。
  顺便猎虫在没有标记的情况下放出会直直飞出去,途中击中怪物的话就会在那里开始采集强化体液。偶尔穿插着用这种方法也挺好的吧。这回的版本中,猎虫是打击属性的,只要想的话说不定还可以让怪物气绝呢(笑)。
■怎么可能只让猎虫耍帅呢
  那么,接下来讲解对于猎人本身的操作。棍的攻击中,X是基本攻击,A是强攻击。
12:57:43 上传
12:57:45 上传
  导航单上写的推荐动作是,
拔刀攻击(X)→连续挑斩(X)→袈裟斩(X)→前跳斩(摇杆↑+A)or 横斩(A)
  也就是说“X连按→A”就OK的意思。也没有什么奇怪的动作,非常地单纯。另外,也可以从这里按R派生印当,在连招的收尾处使用,来放出猎虫也可以的吧。
  地面上的攻击就是这样了,但操虫棍还有一个叫“跳跃”(R+B)的特殊动作存在。
  这个就是字面意义,用撑杆跳的原理跳到空中。在这种状态下按X进行跳跃斩。当然骑乘怪物的机会也会变多。
12:57:46 上传
  只不过跳跃中并没有刚体效果,如果受到了攻击就会直接被击倒。跳跃后如果怪物移动了的话,推荐按R在空中发射“印弹”。
  关于骑乘状态,别的测评(太刀篇)中有详细写所以请参考那边,不过骑乘的怪物倒地的时候,上面骑着的猎人着地时也会产生巨大的破绽。本来这时是对倒地的怪物进行追加攻击的机会,所以单人的话这么干就有些微妙了……所以说单人的情况下,比起跳跃骑乘,利用跳跃攻击对要害进行打击似乎会比较合适。
  当然,团战的时候,就是操虫棍最大的舞台到来了,多多去骑乘吧!
■挑战黑蚀龙ゴア?マガラ!
  基本操作都写完了,这里再稍微写一下关于这回的重点怪物黑蚀龙的狩猎。黑蚀龙的攻击模式之类的,详细的内容请参考别的条目。
  操虫棍是适合随机应变非常容易用的武器,但因为黑蚀龙的攻击力很高,随便用跳跃攻击的话会很容易陷入危机。操虫棍最大的弱点就是,明明知道不行还因为太好玩不知不觉就跳起来了吧(笑)。
12:57:48 上传
  最开始会担心让猎虫飞向那么危险的怪物没问题吗,不过猎虫反而会比猎人更勇敢地冲向黑蚀龙。愤怒状态等没法出手的情况下先交给猎虫,自己看情况行动也是可以的。【是你太胆小了吧】
  其他的武器在重整旗鼓时都是怪物的回合,但操虫棍在这期间依然也可以采集强化体液,可以说是不浪费机会吧。
  但是,因为这次是一边试一边玩的,很可惜任务失败了……接下来选择了用狩猎笛进行挑战,和黑蚀龙的死斗,请在那边的测评里观看。
& && &操虫棍感想
自己强化适合单刷,跳跃骑乘适合团战……但愿不要两边不讨好
不过已经大致可以看出这武器爆发力一般了,没有攻击强化液估计输出成问题
借用别的贴里电击基友fami通的图片
13:05:57 上传
操虫棍实际游戏画面
画面中间是印弹的准星
斩味条下面就是强化状态了
充能斧篇 用剑模式储蓄能量再用斧模式的属性解放斩一口气释放出来!
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将由卡普空在9月14日(中略)的测评,由ライター?コジ来送上。
13:06:00 上传
13:12:13 上传
  这次体验会是第一次能够实际操作充能斧。于是,我抱着不漏过一点细节的心态集中精神试玩的结果,将判明的内容全部告诉大家!
  充能斧的特征是,有剑模式和斧模式两种状态。剑模式的攻击可以储存剑击能量(瓶的颜色是白→黄→红的变化),进行充能动作(R+A)后瓶的颜色是黄色的话就有三个,红色的话就全满(五个)。积蓄下来的瓶的效果,可以通过斧模式的一部分攻击的属性解放斩(A键)来施放。
13:06:04 上传
▲剑击能量积蓄了就进行充能动作。剑击能量积蓄过多的话就会弹刀所以要经常进行充能。【嗯?】
  虽然这武器有独自的系统,但是用充能斧时的感想是,攻击手段和操作方法都意外地单纯。不用像操虫棍那样去记复杂的操作方法【刚才那位还说操虫棍单纯来着……】,有玩过至今为止的系列的经验的话应该是很容易上手的武器。操作感非要以之前出现过的武器来举例的话差不多是下面这种感觉吧。
剑模式→攻击中添加了重量感的片手剑
斧模式→攻击动作易于操作的斩斧斧模式
属性解放斩→连招经过塑形的太刀气刃斩
13:06:05 上传
▲剑模式时的基本攻击(X)是,下斩→挑斩→回旋斩的三次攻击
13:06:07 上传
▲剑模式时按A使出的蓄力二连斩是,长按按键然后看时机松开的快速的2连攻击。失败的话就只有1下攻击。【类似于锤子蓄力的判定方法吧】
13:06:06 上传
▲斧模式时的基本攻击(X)是,下斩→挑斩的循环连招
13:06:08 上传
▲斧模式时的属性解放斩是,横斩→二连回旋斩→高出力属性解放斩的三次连续攻击
  斧模式的基本攻击不会附加瓶的效果,所以根据瓶的积蓄情况来选择模式是给人的第一印象。这次狩猎的鬼蛙和黑蚀龙是以剑模式为主轴作战,有机会了就用斧模式的属性解放斩这样的流程狩猎的,不过如果想攻击在空中飞行时间比较长的怪物或想破坏尾巴等部位是,以可以够到高处的斧模式为主应该也不错。
【斧模式的基本攻击评价有点微妙?】
13:06:09 上传
▲从剑模式变到斧模式的“变形斩”(R+X),是跟大剑的拔刀斩一般好用的攻击。
  这次的武器装备的是榴弹瓶。就像弩的彻甲“榴弹”可以进行气绝攻击一样,这个“榴弹”瓶的属性解放斩击中怪物的头是否可以让其气绝,是无论如何也想试试看的!【属性部分无视肉质?】虽然至今为止公开的截图中有让怪物气绝的场面,但果然不实际验证的话无法确定。
13:06:11 上传
  黑蚀龙倒地时对着头释放属性解放斩全中,但是很可惜没有令其气绝……【不可惜,一次就晕那完全破坏平衡了】但是同时,可以看到积蓄气绝值的黄色特效,所以只要继续用属性解放斩击中的话可以做到令其气绝。【结果还是没验证】
  高出力属性解放斩的特效很华丽,击中时也会很爽。但是,攻击速度较慢破绽也大,所以需要击倒或是用陷阱这类让怪无法行动的期间使用。X+A可以直接使出高出力属性解放斩,习惯了武器操作的话也许可以抓住怪物的一点空隙使出这招。
13:06:11 上传
  然后,这回使用充能斧时我个人非常在意的地方有一个。虽然是第一次用这武器对攻击动作和连携关系还没有把握透彻时发生的事,在正攻击的途中防御住了不知什么的攻击【这里还请知道】!说起来的话,就像是长枪的防反刺那样的攻击动作中有防御判定的感觉一样【最上面的图也有,斧模式的防御动作】。因为试玩时间太短没法进行更多的探究,但我有预感这应该会成为使用充能斧时的一个要点!【不掉斩味的话】
电击依然没什么好截图,所以还是用fami通的图说明一下充能斧的瓶子
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13:06:12 上传
剑模式,左上的瓶子和武器都有颜色提示积蓄情况
13:06:13 上传
13:06:14 上传
斧模式,白色瓶子,不过也许只有榴弹瓶是白色
其他地方看到的充能斧评价
没有变色时选择充能会像弩的空射一样强行硬直
剑模式下5刀变黄,10刀变红,20刀过热开始弹刀
所以的确要频繁充能,但是消耗能量的招数都是大开大合,联机会非常碍事,所以联机时可能会只用斧的普通攻击,但是斧模式移动速度慢(略快于大剑),再加上那挑斩也可能误伤……
另外集中如果是加速变色的话也许某种角度完全是负面技能了
太刀篇 通过变化多彩的气刃斩来实现充满攻击性的狩猎
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卡普空将在9月(中略)由ゲゲン送上。
13:14:53 上传
【虽然有点事到如今,这个系列文章都是固定格式啊,除了某编辑长】
  说到太刀的话就是攻击力和攻击范围,再加上机动性这些达成一体感的平衡性。个人来说也是比较中意的武器,所以至今为止都是作为主武器来使用的。使用这样的太刀不可或缺的是,通过令攻击击中敌人而积蓄的“练气槽”和,消耗练气槽所使出的“气刃斩”;由三段气刃斩所连接的“气刃大回旋斩”以及,命中后气槽的等级上升带来的攻击力提升不是吗。【至少以前还是没有后两条的】
  使用太刀是的要点是,利用通常攻击积累练气槽,看到有空隙就用R连按的气刃斩1→气刃斩2→气刃斩3→气刃大回旋斩的攻击命中,让自己的攻击力上升或维持。【稍微有点微妙但是嘛大体就是这种思路】说实话,只是这些就已经非常强力而好用的太刀,在本作开始增加了回避后攻击和新的气刃斩这些动作,使得可以更进一步追求攻击性的狩猎了。
  另外,太刀的基本操作和一直以来并没有什么变化,这里就略去了相关的介绍。
■用“跳跃气刃斩”和“跳跃气刃二连斩”来展开立体的连续攻击!
  跳跃中按R的话,就可以使出新的动作“跳跃气刃斩”。顺便本作增加的跳跃系统是,向着地图中存在的高低差冲刺跑或回避来触发的。
  这个攻击如同其名字一般是在跳跃中放出气刃斩,自然也能和气刃大回旋斩连接,所以类似逃到台阶上面躲开攻击后,进行跳跃气刃斩直到发出气刃大回旋斩的行动也是可以实现的。
13:14:56 上传
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  这里值得瞩目的是,练气槽在白色以上的时候。和跳跃气刃斩的操作方法相同,练气槽是白、黄、红的时候使出就会变为“跳跃气刃二连斩”。而且因为是二连斩,着地后继续进行气刃斩的话,会直接使出气刃斩3。实际上就是与气刃大回旋斩的连接过程中少了一步,让气刃槽的等级上升更加容易的感觉。
  跳跃攻击正确命中时会有黄色的特效光出现。虽然还不清楚是否要积蓄伤害之类的,只要满足条件就可以骑在怪物上面进行攻击。怪物行动迟缓时连续按X,开始挣扎时赶快按R紧紧抓住,是全武器共通的操作。
  比起怪物挣扎时积蓄的红色槽,猎人攻击时积蓄的蓝色槽先达到最大时,怪物会摔倒一定时间,是使用气刃大回旋斩的最好时机。
■用后退斩派生的气刃踏步斩和回避后的攻击来进行攻防一体的应对!
  接下来要介绍的是,从X+A同时按进行的后退斩接着的“气刃踏步斩”。至今为止,后退斩之后按R能发出的也只是气刃斩1,但是使用气刃踏步斩后出现的攻击,居然直接是气刃斩3。虽然得意忘形不加思考就用的话会被狠狠修理一顿,但这个动作也更容易连接气刃大回旋斩,让练气槽的等级更容易上升。
13:15:36 上传
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  另外,因为气刃大回旋斩是进行顺时针大回旋使用的攻击,进行一连串的动作时要注意保持位置。看到敌人的状态或练气槽的减少情况心中焦急就使用的话,会经常出现练气槽不足以使出气刃大回旋斩以至于发动失败的情况。利用后退斩攻击积累气刃槽的同时调整位置,然后使用可以快速连接到气刃大回旋斩的这招的话,毫无疑问可以进行更加积极的狩猎。
  当然,把摇杆向左右推同时按X+A的话可以使出左右移动斩,不得不说确实是考虑周全的动作啊。
  另外,按B进行回避后再按X的话,也可以使出起身挑斩。这个攻击也非常好用,感觉可以回避的同时积累气刃槽。比起以前积累气刃槽的机会增多,等察觉到发现气刃槽已经满了的情况很多是给人留下的印象。
■灵活衔接回避和攻击将是增加伤害的要点
  以上就是以新动作为中心的太刀测评。攻防一体,或者说给人感觉回避和攻击的衔接变得更加平滑,至今为止让人觉得“不再打中1次的话,气刃槽就不够使出气刃大回旋斩啊”的场景,反而都会变成气刃槽早就攒好了的情况。
  不能顺利地积累气刃槽、不能顺利使出气刃大回旋斩的猎人们,在新的动作出现后有再次挑战试一试的价值。反过来对“提到太刀就是我,提到我就是太刀!”这种程度的熟练太刀手们来说,更是如虎添翼一般的动作进化,能够享受到更加攻击化的高速狩猎。
回避后攻击成了白菜招式
太刀的新动作基本都只是旧动作的新连接方式,但是朴素中每一招都非常实用,尤其是气刃斩积蓄变方便这点,
当然实际情况在知道动作值和气刃槽补正之前都只是未知数。
片手剑篇 从“后跳”派生的选择肢将令片手剑的战术得到进化和发展
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  离发售还有一个月左右的3DS用软件《怪物猎人4》。今天(8月10日)在品川的THE GRAND HALL举办了先行体验会“夏之试狩”,我作为片手剑和大剑的担当,那真是尽情地挥舞了一次片手剑。
【又是你啊!野村编辑长!怪不得我说文章开头的格式跟别人不一样呢】
13:12:15 上传
  出了营地马上就到了1区,总之就先一直空挥【这种事就不用报告了】。对于片手剑进行了很多尝试,以新动作“后跳”派生的选择肢为首,由在《MH2(DOS)》《MHP2nd》《MHP2ndG》《MHP3rd》攻略书中担任片手部分的野村来为您奉上测评。【这是在晒资历?话说为什么没tri和triG呢】个人来说在“后跳”中感到了相当广的可能性!
13:12:19 上传
13:12:21 上传
  首先是关于片手剑的新攻击动作“突进斩”。纳刀时按X,拔刀状态时按X+A就可以使出突进斩。至今为止的MH系列中,说到片手剑的拔刀攻击就是跳斩,但在MH4中,这招变成了突进斩。由于动作也改变了,把片手剑的拔刀攻击当成完全的新招式应该没问题吧。
  突进斩和跳斩的巨大区别是,攻击的判定位置(高度)。跳斩对略上方也有攻击判定,但突进斩因为是向前方进行直线攻击的动作,想必对上方是没有攻击判定的【跳斩甚至对背后都有少许判定】。因此,拔刀攻击的易用度比起以前应该有少许不同吧。至于向前方前进的距离(攻击距离),虽然只是我个人印象,跳斩和突进斩并没有什么差别的样子。
13:12:24 上传
13:12:26 上传
【你的配图还能再无关一点么】
  这个突进斩的话,在进入地形高低差的时候可以进行活用,在台阶下用突进斩时就是“跳跃上斩”,在台阶上用时就是“跳跃突进斩”。另外在地形差时,除了跳跃上斩和跳跃突进斩外,跳到空中时也可以使用普通的类似下斩的攻击(高处跳向低处)或类似上斩的攻击(从台阶下向上移动时)。
  接下来,突进斩之后可以进行上斩→下斩的连携。关于连携的派生方法,以这次体验会中能调查出的范围来判断,和以前的MH系列连携用的是同样方法,用过片手剑的人的话,应该都能毫无违和感地使用连招。顺便,虽然跟上面的连携没有直接关系,防御和防御斩、拔刀状态下的道具使用这些,跟以前都是同样的。【你没试试有没有类似3代的跳斩后用道具这样的新动作吗?虽说那个不看说明很难察觉】
  这么些连携,和以前的MH系列同样都可以进行前滚或侧滚(翻滚回避)的派生。然后就是MH4中片手剑新增加的这个“后跳”了。连招中将摇杆向后推按A就能使出后跳,感觉上跟使用翻滚回避时的派生方法一样。
  后跳之后,可以进行蓄力后向前方踏步的蓄力斩(保持摇杆向后和按住A不松开)、向前方快速使出的类似突进斩一样的攻击(松开摇杆和A)【其实没必要说得这么严谨吧……突进斩就可以了】、以及在原地快速使出的类似上斩的攻击(摇杆保持后推的同时松开A)这三种行动中选择一种。当然,类似突进斩的攻击和类似上斩的攻击之后,可以接上之前说过的连招。
13:12:29 上传
13:12:31 上传
  这个后跳的选择,让人无法不觉得是大幅拓宽了片手剑的作战方式。本身片手剑就是在连招中(作为连招的派生招数)利用前滚和侧滚来进行前方和左右的回避行动,再加上后跳使得也可以向后方进行回避。近距离武器之中,我想应该没有其他能在连招中向四个方向回避的武器了【太刀呢】。另外,虽然还无法确定,但我预想后跳和回避动作一样也有无敌时间的设定,这也会成为一个利点吧。【这个怎么说呢,按惯例不是按回避键的移动都没有无敌时间,而且后跳终究也只是连接后面招式的一个准备动作,性质类似太刀后退斩,我个人认为不会有无敌时间】
  另外,以前系列的经验者都会知道的一个地方,前滚、侧滚后可以直接使用上斩攻击,新要素的后跳之后也可以作为连续攻击的开头【刚才不是说三种选择的么?还是指那个攻击完成后的连招】。还有,作为原本最大的特征,拔刀状态下的高泛用性(移动速度快、可以用道具、可以防御)依然存在。敏捷而细致地行动,进行多次的攻击是片手剑的风格,而在以前的动作中加入后跳后,可以让这个战术的速度进一步加快。片手剑的战术将向着更加technical和stylish进化·发展。非常帅气的狩猎风格,将在9月14日之后,向世界展示其风采。
  最后,在大剑测评里也说过了,这次的文章是在【中略】关于这点,还请多多包涵。
感想:好……复杂的操作
片手在高手向的道路上越走越远了
双剑篇 高低差跳跃时发动的“空中回旋乱舞”使动作更加华丽
【为什么着重提动作方面?】
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  卡普空将由9(中略)由ゴロー来送上。
13:19:46 上传
  按照以前一样的方法使用双剑后的感想是,攻击次数很多但斩味下降很快、为了维持鬼人化状态体力消耗剧烈,这样有利有弊的性能依旧没变。想要活用其个性,如何管理好斩味槽和体力果然很重要。
13:19:48 上传
  接下来,最让人在意的是高低差跳跃时的动作,双剑在除了冲刺和翻滚回避之外的鬼人化或鬼人强化中才能用的“鬼人回避”(B键)【就是我们说的滑步】后可以派生出叫做“空中回旋乱舞”的动作。
13:19:52 上传
13:19:56 上传
13:19:59 上传
▲“空中回旋乱舞”是只要用“鬼人回避”进行高低差跳跃时就会自动发动的。将身体倾斜回旋的同时,用左右两边的剑像螺旋桨一样进行斩击。
  重要的是,“空中回旋乱舞”在不浪费体力的鬼人强化状态中也能发动这点【但是鬼人化状态下攻击力更高吧?】。由“空中回旋乱舞”可以进行产生好机会的“骑乘攻击”,可以说是乱舞之外增加的又一个强力招式。我自己明明是个连强走药都舍不得吃的小气鬼,却还一直采用鬼人化→鬼人乱舞这种高消耗的打法,对我来说可以算是增加了决定性的攻击手段令人高兴。
  另外,“空中回旋乱舞”后按X的话还可以接上“回旋乱舞finish”。威力高低先不说,这一连串的动作总之是非常地帅气!【作为杂志编辑,这种措辞可不太合适吧,很容易误导人的,什么先不说威力的,动作值都还没出来呢】
13:20:03 上传
13:20:06 上传
▲追加按X的话就可以派生的“回旋乱舞finish”!在地上“唰”地滑行的同时进行攻击的样子让人着迷,团战时同样也能通过台阶来多次反复使用。
  从“回旋乱舞finish”后,再按X的话就可以使出上斩。上斩后的连招也可以派生出乱舞,所以从“空中回旋乱舞”开始的一连串攻击不注意连接性的话转眼之间耐力槽就会用尽。因此遭到大型怪物的连续攻击导致力尽的情况也经常会发生。各位使用双剑时也要注意不要太沉迷自己的动作了。【只有你吧】
  最后,将单人试玩时确认到的“空中回旋乱舞”和高低差跳跃派生出的动作综合整理一下以供参考。
空中回旋乱舞后
·X→回旋乱舞finish
·R→鬼人化解除
高低差跳跃
·X→跳跃攻击
·R→空中鬼人化
感想:新动作没什么特别好说的,重点还是看怎么调节非全程强走的强度,3代加了一大堆鬼人强化之类的,最后效率最高最省事还是全程强走。至于具体是强化鬼人强化还是继续削弱强走还是增加强走入手难度,看卡社怎么考虑了(话说增加入手难度的话还是会有一群人互刷)
斩斧篇 斧和剑的切换攻击种类变得更加多彩
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卡普空将于(中略)由kbj来送上。
13:20:07 上传
  各位好,我是kbj【看不见?】。这次本人要试玩的是,在斧模式和剑模式之间切换进行战斗的斩击斧【现在充能斧也能用这个描述了】。本作新登场的跳跃攻击中,不管是哪个模式都可以使用“跳跃斩”和“跳跃变形斩”。这里的变形斩和纵斩相当,在着地后可以自然地继续进行连招。
  另一个新加入的就是,X+A的空中属性解放。跳跃时看到怪物有大破绽的时候,发动这招或许不错。但是,虽说是个人印象,感觉比在地上时还难击中,而且容易误伤队友。另外,空中属性解放也是在任何一个形态下都可以使出来。
14:41:42 上传
【对电击的配图实在无语了,还是放点其他地方的图】
  斧模式新加入的是,挑斩之后按A的连续抡后派生的“横斩finish”。以前在连打之后,想以攻击收尾就只有纵斩一个选择,但现在按R就可以使出横斩finish。然后就这样直接变为剑模式,可以继续贴着怪物进行攻击。
14:21:44 上传
  剑模式下,按X的横斩【不是按A?】之后继续按X就可以使出二连斩。用剑咻咻地横着挥舞攻击。这之后按X就会使出纵斩。感觉就像是在至今为止的横斩和纵斩之间加入了二连斩这样的印象。
14:07:47 上传
  加入了空中的动作和横斩finish,使得斩斧的选择范围变得更广了。横斩finish之后变成剑模式,所以即使没有了耐力,只要有斩斧槽就可以继续进行攻击。
  虽说如此,到这里为止并给人没有太大变化的感觉去进行狩猎,所以还是先熟悉一下怪物的地图,然后再试试新动作和跳跃比较好?
■kbj在地底洞窟遇到了鬼蛙!【……】
  这回挑战的任务是,鬼蛙讨伐任务,地图是地底洞窟。巨大的矿石和植物透着光,营造出了幻想的气氛。
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  这个地图给人纵方向的洞窟的印象,跳落的地方有很多。换个角度说,返回时攀登的地方也很多。MH4攀登悬崖时,除了按X快速攀爬之外,还可以按A跳跃,悬崖很多也说明更方便享受新动作的跳跃攻击。
  テツカブラ是拥有鬼蛙这个异名的怪物。虽说是蛙,却有着非常粗犷的脸和巨大的体型……完全感觉不到一点可爱的地方。总之作为打招呼想要试着攻击一下,却砰地一声飞走了。嘛,因为是青蛙所以该说成跳走了吧。
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  鬼蛙的特征是直线的攻击和使用岩石的攻击。这之中,使用岩石的攻击有相当的原创感。具体来说,用下颚把岩石举起来像盾一样配备着、用嘴咬碎岩石或飞抛岩石等等。其中把岩石像盾一样配备后,如果远离鬼蛙的话,就会从岩石后面飞越过来进行袭击。另外跳到高处进行吐息和身体左右摇摆一般的攻击也能见到。吐息会产生震动,有耐震技能的话或许会比较放心。
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  虽说如此,也并没有发现什么无法预测的行动,熟练猎人的话轻轻松松,新手猎人就把其当作跳跃攻击和部位破坏的练习平台如何呢?
感想:跟双刀类似,怎么解决强击瓶过度强势才是主要问题,尤其那个横斩finish又增加了剑模式的使用频率
轻重弩篇 深刻感到了活用高低差进行狩猎的重要性!!
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卡普空(中略)Bigman来送上。
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  大家好。这里是听说《怪物猎人4》要召开先行体验会后光速举起手应募全武器测评的Bigman。从系列第一作开始就以远程为主武器进行游戏,到了MH4当然也预定用远程!在这样的本人的视角下,为您带来轻弩&重弩的测评。
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  首先是关于轻&重弩的新要素跳跃装填。武器收容状态下按R+X+A键就可以拔弩装填,而从高处跳下的时候这么操作就会变成跳跃装填。和字面意思一样是在跳跃中进行装填,并且从不是很高的地方着陆时依然没有硬直,也就是说会以装填完的状态着地并可以马上行动。这可真是方便!MH4中有高低差的地形很多,装填的时机对于弩手来说是性命攸关的要素之一。在有高低差的地形中追赶着移动的怪物,在跳跃中装填就可以在着陆后马上进行射击,让人感到了很大的优势。
  接下来,就是轻&重弩的操作感。用轻弩试着去挑战黑蚀龙狩猎任务。子弹的选择画面可以看到通常弹、彻甲榴弹、贯通弹、麻痹弹、毒弹、回复弹等等熟悉的子弹整齐地排列着。首先就来试试为了辅助别的玩家的麻痹弹Lv1,射出去才发现原来是速射。
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  速射数次击中后出现黄色的特效,黑蚀龙陷入麻痹状态!速射结束后会有若干的硬直,这里跟前作相同。速射对于攻击力比重弩低的轻弩来说是输出主力,所以在MH4中也要好好利用。另外,跳步(B键)也依然存在,保持端着弩的状态向左右跳步,作为不能防御的远程感到很高兴。
  在鬼蛙讨伐任务中试着用了重弩。其他的玩家3人对鬼蛙选择了接近战,于是得以稍微保持一些距离的重弩正好能试试蹲射(X+A)。和前作同样在原地蹲下后,可以一次性装填大量的子弹。这之后,只要按A就可以把装填的子弹持续地射出去。
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  这次能操作的重弩只有一种,所以蹲射对应的弹种是否根据弩会有不同还无法确定【你真的想太多了】。不过,用麻痹陷阱和落穴封住怪物的行动后蹲射积累伤害,这样重弩专用的战术感觉这次也会很有效。
  最后关于MH4的新要素之一的地形高低差对远程战术的影响,想再稍微写一点。这次的试玩中,根据地图的高低差,可以击中怪物的部位面积会有所变化。从上向下射击时,很方便打怪物的背和翼部分。对付背或翼可以破坏(或者是弱点)的怪物来说,从俯视的位置进行速射或蹲射可以一口气积累伤害。
  反之,向上射击的时候,会变成从地形的边缘只露出少部分怪物的部位这种状况。这种情况下,可以射击的面积很小难以命中。在MH4中,把各地图的地形记在心中,根据区域寻找最适合的射击地点是必要的工作。如果能在把全部地图都烂熟于胸的基础上去狩猎的话……光是想想,就热血沸腾起来了呢!子弹和动作的运用方法也是起到影响的因素,现在开始考虑着这些真是让人非常期待。
  弩的测评就到这里结束了。最后对弩手的各位一句忠告。
“那种上弹会要了你的命!”
  这条在MH4里也没有变化的样子。在黑蚀龙战中因为速射的爽快感而得意忘形想着“OneMore速射!”强制上弹结果吃了强烈的突进导致力尽这种事请一定保密……保密啊!
这仁兄其实也挺苦逼的,兴冲冲去测试弩,结果发现新玩意真的只有个跳跃上弹
即使如此还得胡扯一通凑字数写出一篇文章,我很理解这种心情
只看他最后提高低差的那两段其实就够了
大锤篇 蓄力跳跃攻击→紧紧抓住→气绝攻击的组合总而言之很强!
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卡普(中略)ゴロー来送上。
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  说到大锤,攻击头部来使大型怪物产生气绝是其基本理论【初代三作什么的】。意图地去造成气绝的基础上,新加入的高低差动作会给大锤的战术带来怎样的影响呢?于是,这次的试玩就以“跳跃蓄力攻击”为焦点试着进行仔细的研究。
  跳跃蓄力攻击是从头顶上方将武器挥下砸向地面,非常符合大锤的豪快的动作。蓄力状态中走下台阶就会自动起跳,松开R就能使出。从动作的外形来看,每个蓄力阶段似乎都一样,但根据座位上的操作指南可得知“蓄力阶段越高威力就越高”。
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  不知是因为大锤本身还是每次都在蓄力阶段3状态下使出的原因,跳跃蓄力攻击命中时有高几率进入“骑乘状态”。骑乘状态下击倒大型怪物时在地面挣扎的时间相当长,是打出气绝的绝佳时机!事实上确实是这种节奏,也获得了好几次从纵砸开始进行连招的机会。对于直接打头比较好的大型怪物,跳跃蓄力攻击搞不好会成为攻击的起点吧!
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  另外,进行跳跃蓄力攻击之后,根据蓄力等级之后派生的攻击动作也不同。在单人模式下进行了各种调查后的结果,用像以下这样的关系来表示。虽然也可以紧接着进行翻滚回避,但如果有攻击机会的话还是尝试着进攻比较好吧。还有,这之后派生的攻击动作全都是按X使出来的。
·跳跃蓄力攻击(蓄力阶段1)→可接蓄力阶段1的第二下动作
·跳跃蓄力攻击(蓄力阶段2)→可接蓄力阶段2的第一下动作【升龙锤……难道不是只有一下动作的吗?】
·跳跃蓄力攻击(蓄力阶段3)→可接纵砸的第三下攻击动作【我们所说的本垒打】
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  再加上,在尝试派生动作的途中,我察觉到了在蓄力跳跃中(空中)依然可以提升蓄力阶段。用习惯了的话,也可以做到为了在空中达到蓄力阶段3,根据台阶的高度来调整蓄力跳跃的时机这样的打法吧?
弓篇 利用好多彩的设定和“刚射”是通往上级者的道路
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卡(中略)由ゲゲン送上。【太刀那位,我已经有不详的预感了】
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  说到弓的话就是可以使用根据蓄力阶段变化的箭矢和曲射这些灵活多变的攻击手段,再加上从远距离观察敌人的动向进行对应、能对平时够不到的位置进行部位破坏等特征【和太刀篇类似的叙述手法……】。尤其是箭矢的数量没有限制,所以不用担心弹尽【挺担心的吧,瓶子问题】。
  从本作开始,代替弓的曲射可以使用的是“刚射”,根据打法似乎可以增加攻击次数提升伤害。另外,通过增加新的操作方法,使操作的可能性得到拓宽,感觉可以吸引更多猎人使用这个武器。
■用蓄力射击和刚射的组合提升火力!
  作为弓的新动作追加的刚射,是将比通常蓄力状态更高一级蓄力状态的箭强行射出去的动作。但是,根据弓的不同会分为曲射型和刚射型。操作上的话,和曲射同样在蓄力中按A就可以发动,同时在通常射击后按A进行追加射击的方法也是可以的。虽说如此,用后一种方法进行刚射的时候【似乎前一种也一样的吧?】,会减少目测1/4的耐力槽【应该没这么多,还是说他是以100耐为标准算的?这样就是刚好25耐】。使用过度的话会陷入无法进行回避的危机,所以想要好好利用还是得注意管理好耐力槽。【そうだねー(棒)】
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  另外,弓在从高处跳下时按X的话,当然也会使出跳跃攻击,骑在怪物身上【话说弩能不能行】。骑在怪物身上后,连按X就会弯下腰用小刀持续攻击,而当怪物开始乱动时为了不掉下去要一直按住R紧紧抓住【这些在太刀篇讲过了吧?亲你是有多喜欢骑乘攻击啊?其他人的测评都没见写……】。攻击成功后怪物会摔倒,对弓来说拉开某种程度距离是刚刚好,所以根据落下的位置是否能进行大量攻击是比较微妙的事。因为并不是有爆发力的武器【哎?】,所以根据情况进行回复、放置爆弹和陷阱也是不错的选择。【就先不说以前怎么样了,刚射分明是对爆发力很大的提升吧】
■善用新操作和自定义进行舒适的弓狩猎!【自定义指的不是自定义键位而是跟以前一样的各种瞄准设定】
  说到弓最明显的变化,就是用R代替X键来进行通常射击的新操作(Type2)方式。当然旧操作(Type1)也可以在选项中选择,所以并不是改变了操作,而是提出了新的操作方法拓宽了可能性。下面,就分别详细讲一下每种操作方法。
新操作(Type2)
·通常射击(按住不放进行蓄力)……R
·拔弓蓄力……R+X+A
·瞄准……用X键切换(用十字键或触摸屏进行操作)
·拔弓斩击……推摇杆+X
·近战攻击……A
·刚射……蓄力中或通常射击后按A
·装瓶……X+A
旧操作(Type1)
·通常射击(按住不放进行蓄力)……X
·拔弓蓄力……X
·瞄准……一直按住R(用十字键进行操作)
·拔弓斩击……R+X+A
·近战攻击……A
·刚射……蓄力中或通常射击后按A
·装瓶……X+A
  新操作和旧操作相比,键位的交换有很多,想要全记住的话感觉需要一定时间来适应(这里应该有个人差别因素)。不过正如上面操作方法写的,新操作按X的瞄准松开按键也可以说是比较划时代的设定,例如在触摸屏的右边放上虚拟十字键,不必用对有些人来说很难使用的“C手”【3DS难用C手不止是有些人吧】就可以同时进行移动+瞄准的操作【重点不是在移动+瞄准,而是蓄力+移动+转视角吧】,试着接触下后结果发现自己比较适合这种操作,这样的事也是可能会发生的吧。
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  另外,和在FPS游戏中能见到的R=射击的操作比较相似,习惯了平时按R进行攻击的游戏的话,用剩下的键进行操作,根据不同人的情况也许会感到更加容易操作也说不定吧。【射击游戏操作显然更接近弩】
  只不过新操作也并不是万能的,例如瞄准模式受到攻击或是进行回避时就会解除。周围的小型怪物比较多的情况下,可能会在意料之外的时机被解除瞄准状态,结果又要切换瞄准搞得手忙脚乱。【这个设定不应该吧?提过建议的话也许正式版会改正?】
  如同上面所讲的,因为有不知道是否适合自己的新旧两种操作方法,在玩到正式版时请一定要亲自分别试试两种方法,选择适合自己的操作方法才是通向上级者的捷径。
■善用刚射(曲射)以及不要忘了进行适合自己的调整
  另外其他值得一提的地方就是选项里面的“照准の操作”。“通常?縦反転?横反転?縦横反転”可以进行用十字键瞄准时移动方向的设定;“照准カメラ”一项可以设定镜头是否追随猎人背后;“照准の移动速度”可以选择“迟缓·标准·快速”【新要素来了,弩测评哥没提这个有点失职】;以及镜头初期角度等等这些丰富的设定。不管是否使用新操作,首先试着自己进行接触,在选项里按自己的喜好调节,就能进行更为舒适的猎人生活吧。
  另外就是作为我个人的感想,因为我自己的操作方法是“用C手,右手按R瞄准时长按X蓄力,同时左手一边移动一边上下左右地调整视角”,所以在玩《怪物猎人3G》时【那你应该把之前的X改成△】,一按瞄准镜头就会面对猎人面向的方向,想要一边移动一边变更视角的话,镜头就会高速转动说实话难度很大(详细的选项设定都忘掉了……)【这里我没看明白所以亲自试了一下,他的操作方式是拔弓状态按住R进行移动,在P3里左右移动时镜头会像赛车游戏一样缓缓转动,向后移动镜头则不变;而3G的话……几秒就会给人想吐的感觉。像他这种操作方式其实应该很少吧,不过看解说估计4变回了P3的设定】。在这方面默认设定变成了我比较喜欢的行动,再加上自定义性对我来说非常容易操作,和太刀并列成为使用度No1武器的时代要归来了,我从现在起就已经要迫不及待了。
首先自然是刚射了,刚射射出去的一定是比现在的蓄力阶段高一级的箭矢
但是已经蓄力到顶的只会射出相同等级箭矢
看以下三张图
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平射蓄2后接刚射,箭种应该是蓄3的
目测蓄2是连射,蓄3是贯通
另外也能看出刚射箭矢速度明显比平射快
消耗耐力差不多应该就是25(一次回避)的量
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注意看最后射击时的耐力明显不足25,即使如此依然可以发动
不过之后会陷入短时间完全无法回避的状态
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蓄3后接刚射,也是蓄3
很显然刚射对自带4蓄的弓更有优势,也略微加强了增弹的作用
最重要的当然是攻击力。弓没有动作值,而是靠蓄力补正和箭矢威力值计算伤害的。蓄力阶段没到满级时刚射的威力自然会比直接平射高,但如果同样都是最高等级的箭呢?既有可能一样也有可能刚射威力高,想要刚射威力高的话就得加个新的刚射补正了
然后上面也提到的飞行速度,除了速度外,刚射的似乎轨迹更加平直,不知是不是错觉。如果轨道真的有区别的话,弧度更小就可以使会心距离判定范围变长
接着是耐力,可以看出直到动作结束前都不会开始恢复,而且消耗的方式是瞬间消耗类。以前都说平射用飞人,曲射用耐回,这次终于有了能用到体术的刚射了。
新增的刚射毫无疑问是弓消耗耐力最大的动作,这就会造成对强走药的依赖进一步加大,真的不打算想点办法吗,制作组?
另外还有曲射,没被刚射完全取代太好了,本作尤其怪在相对比较高的位置时,曲射能起到很好的效果。刚射、三种曲射,再加上三种普通箭矢,多元化的攻击手段甚至有超越弩的趋势。
还有上面提到的骑乘攻击,是划砍还是像黄忠一样向正下方射击?
而新要素可以调整准星的移动速度,快先不说,比现在的速度慢是完全受不了的吧;至于加快的话,比起自带仰角的弓来说,默认平射的弩似乎会更适合一些。
最后就是操作模式了,我大概假想了一下,得出新操作的舒适性完爆旧操作的结论,不过要适应也是相当的难,而且适应了后玩其他作品会更难受,到时候结果究竟如何,游戏除了后发个投票试试吧。当然,有右摇杆的玩家毫不犹豫地沿用旧操作就好了。
长枪篇 突进后可以进行派生的两个新招让战术变得非常充实
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(前略)由ライター?コジ送上。
12:17:43 上传
  长枪是和怪物保持紧密接触,运用坚实的防御和前半部分有防御判定的防御刺对弱点进行精确攻击的武器。在这次的体验会试玩的感觉是这种玩法依然没变,但我有预感新增的突进后的派生技会对战术产生重大的影响,所以关于突进后的转身攻击和突进跳跃攻击这两点为中心进行解说。
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▲拔刀状态利用台阶跳跃时,相对其他武器用前滚翻,长枪是用突进(防御中按X+A【或select】)和防御前进(防御中推摇杆+X)来触发
  首先是突进后的转身攻击(突进中摇杆向下推+X)。这个攻击的存在通过以前的情报就有得知不过实际上怎么用一直心存疑问,于是总之就试着发动看看,结果慢慢地找到了方法。
  用突进从怪物腹下穿过到达比较安全的背后,这样的战术在以前的系列中应该有不少人使用,但至今为止的方法都是先停止突进后再转身。但是,现在有了突进转身攻击,使得穿过怪物后可以直接流畅地进入连招!因为是拔刀状态时间居多而机动力比较吃力的长枪,这样能增加连招的机会大概可以说是纯粹的强化吧。
12:17:48 上传
▲突进后,向正后方转身横扫的攻击。这之后可以连接平刺或上刺。
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  突进跳跃是在突进中摇杆前推+B发动的。可以不利用高低差就进行跳跃,焦点自然在是否能进行骑乘攻击吧。如果可以进入骑乘攻击的话,就是和操虫棍同样的巨大优待了。于是我就实际地尝试了一下,成功骑上了怪物!而且非常好用!由于突进到跳跃的派生速度很快,也很好计算跳跃到怪物处的距离,感觉比高处跳下的跳跃攻击更容易命中。【长枪毕竟是“骑士”,比别的武器容易骑怪也是很合理的】
12:18:11 上传
▲突进跳跃中,任意时机都可以使出跳跃攻击。如果没有进行跳跃攻击的话,落地后会继续进行突击。
12:18:23 上传
  当怪物猛冲刺跑到猎人背后很远的地方时,以前基本都是要纳刀再追上去,或者用连续跳步来接近。但是,突进之后的派生技非常充实的本作开始“用突进来追击”这样的选择为主的战术也会很活跃吧。当怪物跑到猎人背后时就用突进追击,怪物转身较慢的话就用跳跃攻击试图进行骑乘,转身快的话就突进到直背后进行连招,像这样看情况分别使用派生似乎会很有趣。因为长枪是我很喜欢而常用的武器,真想早点能玩到游戏啊!
(模仿大剑感想时的语气)人车厨的时代到来了
另外上文没有提到的一个地方是
12:18:46 上传
12:19:09 上传
比较矮的台阶会直接爬上去继续突击
继双刀和弓后我继续为耐力消耗的情况变多感到担忧,或者这说明确实要削弱强走?
另外跳跃后那个红光是否重新累计也还不明
铳枪篇 跳跃时的攻击模式非常丰富使得爽快感拔群
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(前略)kbj(后略)
13:28:44 上传
  大家好,我是kbj。我要操作的是右手持着坚固的盾牌,左手提着重机械枪的武器·铳枪。是个虽然行动很迟钝,但有铁壁的防守和长距离的攻击,以及兼备炮击和龙击炮的武器。
  看公式网站的时候想着“只是加了跳跃炮击和跳跃叩击而已,大概没什么变化吧”的我,其实是大错特错。下面就讲解一下我通过操作了解到的本作的各种新增要素。
  MH4开始登场的新动作大多数都是跳跃中的行动。大概有“但是,因为铳枪行动迟缓,要先纳刀再跳跃似乎会很麻烦”这种想法的人,虽然说得也没错,但还是有少许不同。高低差跳跃是只要对着台阶进行移动攻击或者回避就都可以使出来。特别是作为铳枪关键点的新攻击,就是在攻击中从高处跳下时发动的。
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  首先是多数武器都增加了的跳跃攻击。持枪向下方进行刺击,着地后也可继续派生刺击。再接下来可以进行叩击或者捞击,而选择叩击的话,就可以接着使出全弹射击。
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  推摇杆按R+A可以进行踏步炮击。踏步时如果是在高台边上的话,就会跳到空中进行炮击。在我为空中炮击的新颖有趣而感激的时候,工作人员从旁边过来,告诉我那时按X就可以发动跳跃叩击。
  这个动作就如同其名字是跳跃中使用叩击。因为使用过炮击,所以叩击后的全弹射击没有最大伤害,但有机会的话还是可以用用的吧。顺便这个跳跃叩击,在纳刀状态的跳跃中按R+X+A也可以使出。用这种方法的话,就可以在没有使用炮击的状态发动全弹射击了。
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  在此之外还有一个新招,推摇杆+X的“踏步捞击”中从台阶上跳下时进行的动作是“跳跃装填叩击”。这个是在跳跃中装填后进行叩击的动作。啊啊,这个也是望文生义呢【废话好多……】。虽然只有一发但因为是没有破绽的上弹,还是很方便的【只能填一发?又是对扩散铳的优待啊】。再加上因为是叩击,之后可以使用全弹射击
【已经满弹的话,似乎就会直接叩击】
  这次能确定的本作增加的新攻击方法是,跳跃攻击、跳跃炮击、跳跃叩击和跳跃装填叩击这几种。这其中每一种威力都很高,而且很方便过渡到全弹射击,感觉如果能有效利用的话可以造成相当可观的伤害。
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  说实话,这次试玩之前一直觉得跳跃攻击什么的跟钝重的铳枪是无缘的弹词,但实际上都是能快速过渡到全弹射击和龙击炮的招式,让我很愉快地多次爬上了高台。因为是单人模式,连续发动全弹射击把随从猫多次轰飞。团队狩猎的时候还是注意一下比较好。另外,也很费磨刀石啊(笑)。
前篇结束,后篇是铳枪VS黑蚀龙的战报。
■kbj在遗迹平原与黑蚀龙遭遇! 然后被干掉了……【又来了啊】
  因为用起来实在太有趣了,在合作狩猎中也拿起了铳枪去挑战黑蚀龙。哪怕是第一次见的怪物,只要有拥有着铁壁般防御的铳枪,也没有什么好害怕的吧【←死亡Flag】。
  黑蚀龙任务的地图是遗迹平原。看起来是平地的地方也有很多高低差存在。另外更深处还有路很窄的地方和上下隔开等各种各样的区域。嘛,反正只要有铳枪的话(以下略)【同上】。
  通常状态下的黑蚀龙,其最棘手的攻击是从嘴里喷出不可思议的吐息。受到攻击就会感染狂龙病毒,并且即使躲开了吐息在着弹点也会残留有圆形范围,踏入那里依然会被感染。对铳枪来说是麻烦的攻击。
  话说回来,即使感染了这个病毒只要通过不断地攻击就能克服,并且还能提升会心率带来机会。也就是说,危险和机遇就像是硬币的正反面。
  万幸的是,黑蚀龙向前方的攻击比较多,钻到脚下或腹下的时候,就很少有特别危险的招式了,所以对铳枪来说有很多连续攻击的机会。当然,也有突进和甩尾等需要注意的攻击,但克服病毒并没有多难。顺便,即使不是用直接攻击命中,炮击也可以克服病毒。【克服的依据是攻击次数还是造成伤害值呢?】
  另外,这点是听现场的女性工作人员在任务结束后说的,说是取消果并不能做到克服病毒,但是能降低感染槽。这次的试玩中,有时会出现感染之后黑蚀龙换区从而无法攻击,所以记住这点应该也没什么损失。
  黑蚀龙使用前足的动作和吐息、突进等攻击,跟轰龙和迅龙等目前为止登场过的四足怪物有很多相似之处。愤怒状态后能看到滑空攻击,也让人感觉到这确实是飞龙。
  说实话,狂龙病毒并不难克服,再加上也并没有特别令人惊讶的动作,一时间让人觉得“这次讨伐莫非会很轻松……”。就在这时黑蚀龙进一步愤怒了。
  诶?这是什么?激昂状态的黑蚀龙吗?从至今为止的猎人经验可以……哪怕没有经验也能闻到浓浓的要出事感啊!旁边的工作人员告诉我,这个就是黑蚀龙的狂龙化。
09:37:47 上传
  头部窜出了像角一样的东西,全身上下散发出一股不祥的气息。无论如何就是看起来都很危险。总之先放个陷阱。我应该带了陷阱的……于是把陷阱设置好。
  哼哼哼,(虽然稍微有点吃惊)看我怎么攻击你那忽然冒出的角,把它折掉吧!因为铳枪可以防御,就站在陷阱后面严阵以待时,黑蚀龙的前脚砸了下来。其威力强劲到让整个地面颤抖。正在想着“没拿铳枪的话我当场就死了……”一边看向地面的时候……咦?陷阱没了!!
  理应设置好的麻痹陷阱,不会就这么消失了吧!诶?该不会是刚才的攻击破坏了陷阱?虽说特效的确是华丽到整个地面都砰地一震……就在kbj我动摇的期间,狂龙化的黑蚀龙利用吐息和突进等不断地进行攻击。名符其实的激怒状态。【古龙级别的爆个陷阱需要这么吃惊吗……】
  在这样的攻击中最危险的是,散布黑粉之后的吐息攻击。请想象一下炎王龙的粉尘爆发。黑蚀龙的招数是以前方为中心向左右大幅扩展的范围。当然威力也很高。
09:37:49 上传
  再加上使用之前折叠起来的翼脚总共六只脚,能展开积极的进攻。在有巨大地形差的地方是如此,在狭窄的地形中也是如此。这激烈的动作和之前产生了严重的反差,让人觉得非常快。
  虽说如此,我们的猎人经历和游戏时间也不是白给的。和充能斧的玩家合作切掉了尾巴,但狂龙化没有解除;把翅膀打到破破烂烂,依然没有解除。
  (解除狂龙化)需要的不是累计伤害和时间,而是对那个大大的角进行攻击,这么想定的我们只要一有机会就对头展开了攻击,但一人倒下了,随后又一人倒下了。在这时,铳枪对着突进的黑蚀龙头部进行刺击命中了。随后,伴随着怪物的猛然倒地,狂龙化居然解除了。虽然并不明白正确的条件,但关键点似乎是在头部。【看来跟煌黑有诸多相似之处】
  我们已然没有什么好怕的了【又来Flag ←NEW!】。这之后,只要把黑蚀龙讨伐掉就行了。但是,等待着我们的却是、居然是,以工作人员的力尽拉下的帷幕。其中有一个猎人是工作人员方的。有时也会出现失误。这是没办法的。粉碎了我们抱着“再试一次吗……”这样希望的,是宣布体验会结束的残酷的现场广播声。【flag回收,好吧不过kbj本人并没有力尽过就是】
  读了本文的各位猎人们,等到了发售日,请一定要将那个怪物讨伐。这是我唯一的心愿。
前篇:我肯定不用这武器……本来派生就很复杂了,现在连跳跃都有这么多选择,脑细胞不够用的我还是放弃
后篇:你是在写测评还是写小说,而且最后一段怎么成了委托书语气?到时候就是《黑蚀龙讨伐任务》依赖人:电击编辑部kbj这样是吗
狩猎笛篇 “连音攻击”在攻击和演奏中大展身手!!
01:57:54 上传
(好吧本文作者カネキング)
■攻击和演奏中都能派上用场的“连音攻击”
  通过演奏旋律来进行强化的狩猎笛,其基本动作和怪物猎人3G是同样的,但追加了新的动作“连音攻击”。
01:57:54 上传
  连音攻击是连续抡两下笛子的攻击。类似“右挥”连续出两下的动作。具体的操作是推摇杆+A后,在攻击中追加按键,并且会根据对应的按键演奏出相应的音色。
  虽然开始的音色固定为A键的动作,但因为可以快速攒出两个音符,使狩猎中也能更容易地积攒乐谱。
  首先就用狩猎笛去挑战鬼蛙试试。虽然是长得像青蛙一样的怪物,但最大的特征是那对大牙吧。偶尔还会从地面中挖起大石,将其咬碎或用来攻击。
  不过,因为狩猎笛有弹刀无效,即使有看起来很坚固的岩石也完全不用担心。强行地进行攻击,很顺利地结束了狩猎(笑)。“连音攻击”除了可以用来攒音色之外,因为本身是快速发动的两下攻击,利用右挥→连音攻击可以稳定地对头进行持续攻击也是很重要的手段。
  唯一让人感到不安的是,对高低差的对应。在本作小台阶的话拔刀状态也可以爬上去,但是更高的台阶就需要纳刀了。狩猎笛平时以拔刀状态为主作战,在高低差激烈的地图进行狩猎可能会比其他的武器更辛苦。
  踌躇满志的取材组就这样前去挑战黑蚀龙,却惨败而归……狩猎笛以对头部的攻击为主,而黑蚀龙对正前方的攻击非常强烈,回避不过去……
01:58:08 上传
【被遗忘的跳跃攻击】
■全力去狩猎黑蚀龙
  最后作为番外篇,送上取材组卸下名为调查的枷锁,对黑蚀龙发起全力挑战的战报。
  我使用的武器是太刀【喂】。其他的成员分别是太刀、大锤、充能斧【用锤的那位真悲催……】。明明是狩猎笛的测评真是对不起……!只是,一定要、将黑蚀龙狩猎!!
  太刀的移动斩or后退斩之后可以发动“气刃踏步斩”,在这之后居然可以直接使出气刃斩3→气刃大回旋斩的连招。有了这招,可以粘着怪的同时连续使用气刃斩。非常强力。详细的请参考太刀的测评。
  黑蚀龙的攻击以吐息和突进为首,几乎都是集中于前方的。虽然也有对部分武器很危险的甩尾攻击,但基本上只要紧挨着对足部进行攻击应该就很安全。唯一危险的情况是,向后飞接吐息了吧……因为吐息会波及到风压的范围内,似乎没有躲避的方法。另外就是,攻击力果然很高,受伤的话立刻回复会比较安全。
  支给品里面有麻痹陷阱和落穴,就先埋下麻陷后展开了狩猎。用太刀的两人气刃斩连续命中,起了个很不错的开头。
  黑蚀龙使用了占住地图角落,在前方设置狂龙病毒的感染区域这种无赖招式,但我依然强行突破进去,对足部连续发动斩击。就这样成功克服狂龙病毒,会心率得到提升!好机会到来了。
  这太刀是麻痹属性的,刚好在合适的时机麻住了黑蚀龙。之后被大锤的攻击打至气绝,再之后又中了落穴这样的配合作战,大伙间飘起了融洽的气氛。
  这之后,面对偶尔出现的猛烈攻击,大家用生命粉尘互相救助,并利用麻痹和气绝一口气分出胜负。不知不觉中一会的工夫就成功狩猎了黑蚀龙。【kbj,你的遗愿实现了!】
  随后继续组队挑战黑蚀龙,虽然打到了瘸腿,但整个体验会也到此为止了。唔——真可惜!等不及发售日了。
感想:新增动作不起眼但是非常实用
拥有最后一个音色不为按A的音色的强力旋律的笛子受到很大照顾
不过我知道肯定还是用的人用,不用的人怎样都不用的
最后来个总评
操虫棍:升级用的虫饵采集和任务报酬都有,可以说是变相鼓励大家都用用这个武器。本身也是节奏比较独特的武器,可以给人一个耳目一新的MH
充能斧:审度了斩斧要么剑为主要么斧为主的单形态作战现状,算是半强迫玩家常使用变形。火力看起来很威猛,也许是速刷的新宠。团战还是要注意别干扰其他近战队友
大剑:测评中漏了强横斩后还可以接连招。大剑的新战术会以如何善用强横斩为中心焕然一新。不过依然是注意团战可能会干扰队友
太刀:气刃槽更好攒了,非常有实际意义的强化。另外动作更厨了
片手:地形差作战相性最好的武器。片手在MH系列中一直在寻找自己的位置,从早年的强火力BUG武器,到后来的属攻的以频率取胜,再到最近的强行灌异常状态。这次究竟能否找到正确的方向呢
双刀:主要在于强走(略
锤:跳跃蓄力是双刃剑,控制蓄力段数是很重要的技术,用好了会更加暴力。
笛:高台增加了不少安全演奏机会吧()。当然高手利用好连音攻击肯定能进行高效且精彩的狩猎
长枪:机动性大幅增强,终于可以不负“骑士”之名。但是突进攻击对整体比较好动的4代怪会有多大效果,值得拭目以待
铳枪:新动作更加突出炮击部分,对通常型有比较大加成
斩斧:新动作同样让人感到了希望玩家更多使用变形机能的心情,但是解决这个的关键在于强击瓶的平衡性
轻弩:拔出武器时的机动性和拔纳武器速度都很快,类似片手非常适合地形作战,可以进行高机动的游击战。速射的性能如何调整依旧是瞩目点
重弩:比起动作,我更多在想的是解限会不会删除,自填会不会回归
弓:说实话地形对弓的影响是全武器最大的,以往有不少怪都可以几乎全程盲射,MH4势必会降低瞄准速度。新操作方式是救命稻草,而火力的关键就是刚射表现如何了
远程共通:贯通真的很不利,除非回复旧作那种光是头几乎就能贯3下的判定方式
完坑撒花& &搬运都这么累&&辛苦原帖主了
本帖最后由 dxb 于
02:05 编辑
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&MH4专区取用决定,给你顶一下&
&斩击斧开始还有几张不对,快完了!&
&还有几张,等你完美了给你加分加亮推首页&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 200&
MH休闲玩家
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这图怎么扁了
MH休闲玩家
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Lv.11, 积分 58475, 距离下一级还需 31525 积分
UID9099694帖子威望34 多玩草3850 草
不是扁了是挂了,请右键附件
私は···本当は何も出来にい弱虫だわ
けど、あなだが望むなら、私はついていく
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dxb 发表于
转自怪吧&&由吧友真田有希村翻译
来源于电击online官网,想看图片自己上去找
麻烦楼主把图编辑下吧,自己上去让人找,说不过去哇~
/thread--1.html
MHP3全BOSS太刀开刃安全开刃~
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斎賀朝衣 发表于
不是扁了是挂了,请右键附件
看到仅限百度用户的图
&好久不见的样子&
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部分图挂了。。。。。。。
&可以看了!(抓狂中)&
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UID帖子威望21 多玩草609 草
图片阵亡了
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看到了很多筑巢行动的图片!
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斎賀朝衣 发表于
不是扁了是挂了,请右键附件
开始还是右键&&后来偷懒了一片片复制&&
MH休闲玩家
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UID203744帖子威望0 多玩草60 草
下方的图看的好别扭
&能看了吗&
[url=/?zhk8693][/url]
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索尼死神代理 发表于
部分图挂了。。。。。。。
是从充能斧开始吗
&操虫棍,恩。。。。。。。&
MH休闲玩家
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dxb 发表于
开始还是右键&&后来偷懒了一片片复制
只能说你没有扒图魂←
私は···本当は何も出来にい弱虫だわ
けど、あなだが望むなら、私はついていく
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索尼死神代理 发表于
部分图挂了。。。。。。。
整理过了& &全部能看了吗
&还和刚才一样,从操虫棍开始。。。。。。。。。&
MH休闲玩家
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Lv.5, 积分 1912, 距离下一级还需 588 积分
UID帖子威望0 多玩草70 草
过会再来上图吧& &时间切
MH休闲玩家
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2404精华0UID帖子金钱8216 威望3
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UID帖子威望3 多玩草0 草
哇!这个一定要支持
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