星际争霸自由之翼cg2怎样创造自由之翼单位

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星际争霸2-自由之翼_单人战役详细图文攻略全
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3秒自动关闭窗口《星际争霸2:自由之翼》各种族详细数据对比
99单机资讯
当前位置:《星际争霸2:自由之翼》各种族详细数据对比
《星际争霸2:自由之翼》各种族详细数据对比
发表: 16:07:28来源:99单机
&&& 在游戏设置各种数值设置是非常复杂且麻烦,要设置成平衡是几乎不可能,所以游戏只有不断的更改各项数值,以达到接近平衡,这期间所需时间是非常漫长的!
&&& 今天讨论的是《星际争霸2:自由之翼》。
&& 因为本小编没时间去下载中文客户端,也实在懒得再去网站查找各个单位的中文名字,所以很多都不准确.但是估计大家都能看懂.以下是几个我认为可能有误解的翻译对照:
  zergling: 小狗;roach:蟑螂;hydralisks:刺蛇;mutalisk:飞龙;marine:枪兵;zEAlots:叉兵;stalker:龙骑
  1.概述:
  -同一块矿上,每个农民生产40/分钟,但是第三个农民只会生产20/分钟,再多增加农民不会生产额外资源.
  问:护甲是如何工作的?
  答:1护甲会降低1点伤害.
  例如一个枪兵攻击6,蟑螂护甲1,那么每次攻击枪兵会对蟑螂造成5点伤害.
  再例如,坦克攻击50,蟑螂护甲1,造成的伤害就是49.
  问:当护甲超过了攻击会怎样?
  答:即使护甲超过了攻击,一样会受到伤害,这时的伤害是0.5。
  例如ultralisk(大象) 升了满护甲:6。枪兵攻击是6,那么第一枪不会造成伤害,但是第二枪会造成1点伤害,平均起来就是0.5。
  问:神族shield(防护甲)恢复是怎样的?
  答:神族护盾回复是在游戏时间10秒内不受到伤害就开始恢复,在快速的游戏速度下换算成现实时间约6.67秒。(由Zerel纠正)
  问:虫族单位恢复生命是怎样的?
  答:虫族所有单位无论在战斗中还是战斗外,都会恢复生命.数值大约是 1hp/3秒(蟑螂转地除外,5hp/秒)(由Zerel纠正)
  问:神族升级护甲是否对shield(防护甲)起作用?
  答:没有,护甲只对生命起作用.
  在有shield的时候会受到全伤害(在没有升级shield的时候),shield消失后,护甲开始减免伤害.
  问:飞龙的弹射怎样计算?
  答:每次弹射造成33%伤害.
  无升级:9-3-1
  三级攻击:12-4-1.33(由Zerel纠正)
  问:什么是critical mass(秒杀)?
  答:秒杀会在很多情况下发生.最常见的有坦克,大脚.
  当5个大脚同时扫射,会造成总共150伤害,足够杀死区域中的枪兵和掠夺者(在没有升级护甲的情况下),这就是常见的秒杀.
  问:重甲和轻甲有什么区别?
  答:如果在单位武器中没有特殊说明,那么就可以忽视重甲还是轻甲.
  但是有的特殊单位会对重甲或者轻甲有伤害加成,例如神族的不朽,重甲+30伤害,这时就要考虑重甲单位了.
  升级武器和护甲概述:
  一般情况下每升一级,会增加10%的伤害.
  例如不朽伤害是20(+30对重甲),那么升级一级武器会+2(+3对重甲).
&[NextPage]
  小狗V枪兵:
  9下杀死一个枪兵(0护甲)
  11下杀死一个枪兵(升级了生命)
  12下杀死一个枪兵(+1护甲)
  14下杀死一个枪兵(+1护甲,升级了生命)
  -如此可见,如果二选一,护甲更有效
  在枪兵没有升级生命或者护甲的时候:
  +1伤害的小狗8下杀死一个枪兵
  枪兵要6-7枪杀掉一个小狗,8枪杀掉一个+1护甲的小狗
  +1伤害的枪兵5-6枪杀掉一个0护甲小狗
  蟑螂V掠夺:
  8下被掠夺者杀掉(5-7伤害过量)
  +1护甲,9下被杀掉(15-17伤害过量)
  蟑螂V枪兵:
  0护甲蟑螂,30-31下被枪兵杀掉
  +1护甲,37-38下
  0护甲,25下被+1伤害的枪兵杀掉
  注意:当蟑螂转地以后,1个枪兵永远无法杀掉它
  升级生命的枪兵被(+0/+1)蟑螂4下干掉,+2蟑螂3下
  升级生命,+3护甲的枪兵被5下干掉
  蟑螂V掠夺者:
  +0蟑螂9下杀掉一个掠夺
  +1蟑螂需要8下
  -当用蟑螂打对手MM部队时,升级护甲比升级攻击更有效
  蟑螂V坦克:
  3下被坦克杀掉(3伤害过量)
  +1护甲,4下被干掉(47伤害过量)
  飞龙屠农:
  5下杀死0护甲农民,6下杀死+1护甲弄明
  +1伤害飞龙仍然需要5下杀死0护甲农民
  在用飞龙偷袭时,升级攻击意义不大
  小狗V雷神:
  0护甲雷神:小狗100下攻击(10只小狗,每只10下)
  +1护甲雷神:134下
  +2护甲雷神:200下
  +1攻击小狗80下杀掉一个雷神
  +2攻击小狗67下
  当对手虫族用小狗对付你的雷神时,升级雷神护甲非常有效
  维京V飞龙:
  一个维京7下杀掉一个飞龙,当维京升级+1攻击后,6下杀掉一个飞龙
  一个飞龙14下杀死一个维京(不考虑之前被其他飞龙箭射)
  当飞龙升级+1攻击后,13下
  1.1更新后:
  单独一个架起的坦克不会秒杀小狗(只剩1hp)
  刺蛇可以承受3次架起的坦克攻击,2次+2攻击升级的坦克
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《星际争霸2:自由之翼》人族控兵技巧教学
发布时间: 15:34 () 作者:TECHBANG 编辑:batyeah
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星际争霸2 自由之翼,人族控兵技巧教学
Ctrl键 单位编队与特色
相信有玩过星海1或是魔兽3的老玩家应该对这个指令不陌生,编队最重要的功能就是让玩家一键选择多数部队,因此「Ctrl」键编队是新手玩家第一个首先要学会的热键。只要选取任何部队或建筑,按下「Ctrl」键+数字键「1」、「2」、「3」~「0」 ,之后再按该数字键就会自动选取该队伍了。
最初的星海1一次最多只能编进12名单位,使得大阵仗的兵力一次要编个6、7个小队是时有所闻,但是《星海争霸2》比起1代最大的进步,就在于星海2的单一编队上限可以到达255个单位!这也就是说除了虫族的异化虫海以外,任何兵种要一次圈住全部的部队都不是问题。当初1代编队完的同一种兵按下技能热键,同兵种的单位会全部施放该技能,例如编队中有5名圣堂武士,再按一下幽能风暴,则5个风暴都会同时发动技能洒在同个地方;然而,2代的模式则与魔兽3相同,按一次技能热键,则只有一个单位会施放技能,所以同样5个圣堂武士编在同一队,要全部施放幽能风暴,你就必须按5次技能热键,新旧玩家们可要记得这点。
NOTE:滑鼠双击某建筑或单位,可以把该画面中相同单位一并选取,也是编队时相当好用的指令喔!而快速按两下编队,画面则会跳到以该编队为画面中心。
神族编组范例
一般来说,玩家兵力的编队最少也要有4~6队,第1队当然是主力部队,第2、3队可能是一些需要特殊操控的兵种(也有可能同时存在于第一队),而完全不同属性的兵种,像是魔法或是空中单位,需要额外控制的队伍可以编在此,这都要考虑到每个单位的射程与移动速度,再来4~6就可能会是主堡、或是生产单位的建筑。下面以神族为例的路面部队编队做个小参考:
● 编队1:狂战士+追猎者+圣堂+巨像+哨兵(也可将编队2、3的单位编到这里)
● 编队2:不朽者(走的比追猎者慢,并且可强行点掉对方重形单位)
● 编队3:圣堂武士(走的特慢,另外需操控心灵风暴,不要和哨兵重叠至同编队)
● 编队4:主堡(超时空加速)
● 编队5:机械制造厂
特别说明的是,高手往往都会将生产兵种的主要建筑进行编队,但神族的空间之门(地面部队生产建筑)却无须编队,因为只要按下「W」键,即可选取所有空间之门。
地图编队功能
千万不要忘了《星海争霸2》还有「地图追踪编辑」的功能,这是什么功能呢?也就是锁定一块「画面区域」作为追踪(很类似编队,但其实只是锁定某一画面),系统预设的热键为「Ctrl」+「F5」~「F8」,再按下「F5」~ 「F8」这4个键就可以自由跳转玩家地图锁定的画面。
通常最需要地图追踪的地方,就是自家门口(兵力聚集区),以及建筑区、二矿、或侦察单位等军事地点。当家里受到骚扰,或是想立刻从基地补给兵力时,地图追踪可以帮助你更快的掌握大局,这也是我们看到高手视角为什么永远跳得这么快的原因。
切换与顺位
《星海争霸2》在「Tab」键的编队兵种切换功能上有着长足的进步,这次系统会将一些「拥有技能的单位」优先排在较前面的顺位。也就是说,如果玩家在该编队中只带一种魔法单位,系统就会自动将其排在第一位,如果带了2种以上有技能的单位,玩家才需要使用「Tab」切换,不过这个顺位是固定的,下面就让大家知道三族在编队上的顺位。
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星际争霸2自由之翼是不是把单位改了?
另外多了好多SC1的单位。实战中就这样,医务兵又有了这个爽、防空机甲等等,还有什么喷火碉堡,最爽的是雷车又有了,还有喷火兵,是08年未发行时的测试版)?。貌似人族还多了许多建筑。都是战役里面的?都是震荡型攻击,大和的攻击方式变帅了,请问遭遇战(SOLO)中这些单位是不是还是有的,碉堡上面可以+个机枪?况且有了雷车还要喷火车干嘛呢、自动瓦斯采集(简直和RA3一样)?那T不是赢定了P和Z。神族的虚空舰长得和2月份BETA版的不一样了?!。人族重工那个反坦克的船一样的战车是刚开发出来的时候有的(还不是BETA版首先重工的雷神取消了
常规战与BETA版一致,所以前期枪兵就没有保障了我用的RELOAD单机破解补丁,RAZOR1911不清楚怎么用。 有个疑问??医务兵取消要我怎么打啊。小弟菜,那就是说雷神仍然存在么?,干吗非要把医疗兵和运输机合二为一!,可惜那都不是扩展名为iso的文件?而且运输机速度又和枪兵坦克不一样,据说要刻录成光盘或者用DT加载,暴雪不知道是不是脑子出问题了?(战役里面貌似没有雷神)还有医务兵也会被取消么。况且即使到后期升枪兵的攻防又不加运输机的?运输机属于二本科技需要很长时间才能出!,凤凰两下就把它砸下了?,那多不划算啊。因而SOLO常规战打不了,不会弄
提问者采纳
补充回答、运输机很快就能出。虚空都一样、这是游戏平衡性的考虑啊,你枪兵没保障别人的zealot和狗不一样没保障,而且你可以直接用医疗运,或许是LZ的错觉。顺便一提,比起二月BETA虚空只是由三段聚能变成了两段。4,我玩的是正版。(P真是被改得很惨)常规战与二测基本一致,去英国学习买了星际2回来、常规都有:1、雷神战役,而且玩家熟悉、速度不一样这也是需要的,速出的女妖都只要七八分钟?3,兵营——军工厂——空港,这又从何说起5、你也可以升医疗的攻防,再说对方打医疗的时候你也把他凤凰打没了没有。而且战役的兵种要一关关打,战役需要解锁2,像兵营前几关就只有两个兵种,仅仅是战役需要
提问者评价
小弟是个新手,什么也不知道,只是随便玩玩,随便问问,那位六级大哥表喷。
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其他8条回答
我们都是等了3.虚空模型都一样 没改,战役和多人与单人是分开,演示我们早看过了,雷神这些高级兵种要战役里慢慢打才解锁(不影响多人和单人)那些只有战役里有
单机任务里有好多破坏平衡的和作用重复的单位和建筑遭遇战里肯定不会出现的任务里出现1代的单位主要是为了怀旧顺便是因为剧情需要毕竟雷诺他们属于反政府武装科技肯定不如猛死磕大帝那边好多图纸都是偷的连雷神都是偷出来仿造的既然想了解遭遇战的情况何不亲自去打场
一些SC1的兵战役里有,但对战里没有
你玩的是战役,战役都是对电脑,不需要考虑平衡性,所以一些对战中被砍掉的设计,都在战役里展示出来了。。战役里也有雷神的,但是需要战役解锁。你打的有些关卡,会解锁新的单位,这一关过了后,之后的关卡就一直可以造这种兵了,战役比对战里的单位之多不少。雷神也是。还有些单位是在科技树里,比如你说的碉堡上面加机枪,自动采气等等,你完成关卡和完成关卡中的可选任务的时候,会获得科技点,有足够的科技点就可以研究这些科技。。这些东西在战网上和玩家对战都是看不到的。加入医疗船明显是对T利好的设计啊。。省了一个单位啊。。以前空投还要带护士,现在直接省了,兵扔下去后,运输机还能继续发挥作用。
应该是考虑难度设置需要
“暴雪不知道是不是脑子出问题了,干吗非要把医疗兵和运输机合二为一”你星际2玩了多久?暴雪平衡性讨论了多久?都没和真人打过就开始质疑平衡了?还用强调吗?暴雪做的就是游戏平衡,怎么想也不会得出“T赢定了P和Z”这个结论吧?联赛你都没打过就别在这YY了,PVT谁会出凤凰啊,机枪兵兴奋剂一打几个凤凰就是菜啊。
遭遇战里面没有。我玩过美服BETA和台服公测,区别如下:遭遇战:雷神有。没医疗兵。不用指望治疗了。暴雪这么做是为了平衡。其实人族的3BB(枪兵+掠夺+鬼兵(神族))战术已经可以了,再配上医疗兵是逆天的存在。所以暴雪限制了前期的医疗技术,放到中期。战役:雷神也有,要到偷雷神那一关后解锁。台服版战役遭遇战都能玩。不过可惜据说26号,就是今天 公测结束。
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