部落冲突建筑工人如果被人家打了,是真的什么都没有了吗。 要自己再慢慢建起来吗?

qq群兴趣部落落定位怎么定不了?什么都没有出来
鸿业定雨水口连接管标高,为什么每次操作完什么都没有变。标高也定不出来。雨水口和检查井标高都有的。_百度知道
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知用户是怎么操作定义的?最好是联系一下鸿业客服人员,具体看一下图纸,查明一下原因
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这是一个需要半辈子来偿还的孽债
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看到大家都在作这样的总结,心里痒痒的,于是也来写写上个世代的主机上给我留下深刻印象的游戏们。不过不好意思我实在是玩的游戏数量太少了,没法和各位比。只好把上世代的三台主机都凑在一起凑数了。事实上也还是没有几个……
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最喜欢的那个世代的主机。游戏机最多的被用来WE,然而我本人并不是WE的爱好者,同学们对它充满了爱,我也只好看着傻乐。然后是三国无双,博得之门暗黑联盟,VF,SC这样的合作或这格斗游戏,可以和来访的朋友们玩玩。夜深人静的时候,PS2完全按照自己的意愿运行的时候,我喜欢的还是最终幻想这样的RPG,以及鬼泣,鬼舞者,忍这样一些动作游戏。不想每个游戏都说了,只挑几个感受比较特别的。
《最终幻想X》
虽然不是PS2的第一张正版,却是第一张真正想买的正版。《决战2》那是为了用来引导,不得已而为之。入手的是国际版,当时我人在上海读寒假的短期培训班。人生地不熟,也不敢一个人乱跑,找个游戏店费老鼻子劲了。我在每天来回坐公交车的路上,盯着窗外的街道两边,希望某站附近正好能有个游戏机店铺,可以顺道满足我的愿望。结果还真让我看到一个,依稀记得是个绿色招牌的店,在每天都要经过的某个高架桥下面。第一次去还没有货,老板说要去机场的仓库拿,两天之后再去终于拿到了,老板非说要我给当场打开,说他想看看那张付增的DVD上的永远的吉娜节的动画,这是他经手的第一份国际版。不知怎么的我有点害怕,似乎觉得一旦打开放到他的PS2里看过,我的《最终幻想X国际版》就会变味了。我抱起那游戏转身就跑出了店,沿着高架桥的方向跑到下一站,才站定开始等车。我那个寒假住在一个朋友的宿舍里,他放假回家了,房间就我一个人。根本没有PS2,也没有电视,所以我其实也没办法立刻开始享受我的最终幻想,只好缩在被窝里看说明书。说明书的封面上是尤娜姐姐从湖水里抬起头那一霎那的样子,她的姿势透着让人忍不住要去轻抚去安慰的美。这是我最喜欢的尤娜姐姐的样子,好过那段舞蹈,也好过X2里的热辣。《ZOE2》
& &难得我玩一个动画改变游戏啊,不过我对这个动画的剧情还是一无所知,即使是通了之后想去补看也没能坚持下去。但游戏本身确实太出色了。尤其喜欢战斗时的那种速度感和攻击的华丽效果。现在想想这个游戏其实有很多模仿以前类似空战游戏的操作和表现方式的嫌疑,但模仿的好一样可以成就出色的游戏,何况《ZOE2》的操作和视觉表现都和游戏/动画的主题统一的很好,想象中的机器人大战就应该是这样的。机器人机体设计也是酷到了家。遗憾的是到现在也没能再找到正版可以买来收藏,以后一定补上。《寂静岭》
& &我受不了零那样的纯粹感官刺激的恐惧,好吧我胆小,我承认,我隔壁的宿舍可以好多人挤在一起通宵打零,就那样一看到鬼脸我还是被吓跑了。但我也不再为生化危机那所谓的僵尸恐惧所打扰,僵尸回眸一笑,现在看来真的是在微笑。寂静岭的恐惧,却正好落在了我的心里,这是一个让我在半夜能一个人抱着被子哆嗦着通关的恐怖游戏。寂静岭的心里暗示恐怖让人害怕之余有点烦躁,焦虑,可能是它的心理恐惧和压抑的感觉恰好是我最敏感的类型。在我看来,寂静岭系列的谜题设计也要高于生化危机,尤其是在生化危机已经彻底往动作游戏转型之后。我还喜欢这个系列的音乐,收藏了这个系列所有的正版OST,电影也画了7块钱去电影院看,舍不得看BT下载的。我想我也已经坠入了这个小镇的迷雾里,不能自拔。《皇牌空战》
& &这个世界上有种爱是说不出理由的,不需要堆砌千言万语,不需要罗列成千上摆的理由来说服别人和自己,就是安安静静从心里抱着,拥有它。我现在对这个系列的感觉就是这样的,我不在乎他在讲述什么故事了,我也不在乎他的音乐是否和以前一样动听,我知道每次都会有哪些关卡类型出现,我知道每次都要有哪些飞机收集,我知道只要这个系列还在出,我就会一定买来,按部就班的通了,否则我的游戏生活就少了些什么。《ICO》《SOTC》
& &据说成功要靠1%的灵感加上99%的汗水,那么我觉得这个游戏制作组有着天生的100%的灵感和象征不懈努力的200%汗水。关于这两个游戏我在自己其他的原创中已经反复再反复的提起,以至于要用一两句话总结,我都不知道该怎么说了。他们对谜题的把握,对关卡空间感的把握,对游戏艺术气质的把握,我相信这是他们的直觉,这真的是上帝赐给这个时代游戏玩家的礼物,如同yorda一样几近完美。PS2也只有在他们手里,才能实现那么多的特效和绚丽的画面,他们在PS2这个本来机能较弱的主机上不断的努力和顽强的追求,也许只有他们自己塑造的wanda这个人物以超人的毅力击破所有巨像的行为才能相比。
《暗黑编年史》
& &那是2003年寒假,时间本来就不长,RPG的流程又是费时的,除了春节联欢晚会,晚上我家的HDTV就被我包了,爸爸妈妈拿我也没办法,他们去看29的小电视(疼我嘛,xixi)。故事又是平凡的少年遇到命中注定的公主开始冒险,Level5为这个游戏开发了一个伟大的引擎,童话般的效果是什么意思?PS2本作的卡通渲染给你一个最直观的感受。更奇妙的是他的音乐,开学后下了OST我晚上睡觉都在放着听。大工房那一段和女中音安稳体贴的主题歌至今记忆犹新。游戏每一关都是不变的流程,走迷宫,大怪物,修房子,K老怪,但确不会有单调重复的感觉,你在期待着下一个迷宫的风景和美妙的音乐。即时的战斗也很紧张,男主角的机器人可爱极了,以及MM漂亮的换装。城市建设部分是更是有极大的可玩性,你可以迁入居民,看着城市成长,即使单独独立为一个游戏也不为过。难能可贵的是,DC2中有许许多多的小游戏,子系统,都有着精心的设计。钓鱼和养鱼的系统和照相发明系统,都值得你长时间不进入游戏的主线而留恋其中。这是一款以外表和可玩性取胜的游戏的典型,他的故事,我到真记不得什么了,但通关后,为了找到二周目的朋友,我又拿起了手柄,进入了矿山。《战神》
从第一分钟就能把我牢牢抓住的游戏来了。我拿到这个游戏的那天,放学比较早,当时天还很亮。我在家用投影仪玩游戏,一般白天不会很投入的玩,因为太亮投影效果不好。所以我只是打算看看片头就放下。哪知道这一下盘放进PS2之后,直到夜里也就再也没有放下手柄的念头了。我尽力睁大眼睛,看清阳光下有点难以辨认的画面,坚持到太阳终于落山,再到同屋的同学回来,做饭,吃饭,我丝毫不为饭菜的香味所动。等房间终于全部黑下来,我看清了这个游戏的画面品质。那一天从下午到深夜,没有任何东西能把我从PS2边上移开。游戏基本自始至终保持了如此的高素质,我担心后面也许不会再有水龙那样精彩的Boss战,但却被更加残酷激烈却又感人至深的战斗所折服。游戏的主页上还提供了OST的免费下载,我特意把其中的旁白部分听了好多遍,为了听懂全部的故事。游戏里配音如此出色的,除了后来的FFXII,我记忆中没有第三个了。《三国无双》
& &这个系列是我的机器上仅次于WE的用来和同学同乐的游戏。游戏越来越雷同,名目繁多的衍生作品也越来越多。虽然有点小小的失望这个系列后来的进化程度,但我最后还是买一个巨大的限定盒回来收藏。
& &不过之所以要重点说他,还是因为这个游戏引发的我对是游戏机处理视野范围之外的AI单位的方式的思考。
& &这个问题起源于,怎么才能避免自己在前方杀人时主将莫名其妙的死掉.天天抢我游戏机的同学问我,我也没有认真注意过这回事情,我就随口说了一句你快骑马回去救就是了.这一来又给他们带来了2天的Unlock马的快乐,可随后他们又来告诉我,那些死掉的孙坚啊刘备啊曹操啊,每次去救都是满血,而且你看着他们,根本不会马上被击败,就是人一离开就被击破了.
& &难道玩家是主将的白日梦对象,精神动力?一会儿看不见就不行了?
& &我答应去找点功略,解释一下.
& &答案让我很是不爽,电脑在背后玩猫腻.
& & 我当时首先就想到了3D游戏的画面问题.游戏机上定镜头的3D游戏画面普遍好过全自由旋转镜头的3D游戏.所谓大场面难描绘,机能有限.你控制主人公在一个房间里面活动,你通过电视看到了只是面前的一部分,如果正好面前有个大书架,那后面的一个宝箱你就看不到了,你背后可能有一个巨大的金鱼缸,很费特效的那种,什么顶点着色,环境贴图,可惜你也看不到.问题是
CPU/GPU能看到这些东西么?我猜能,大多数的3D引擎一定是在计算当前活动空间内每一个对象的情况,最后加上镜头现实其中一部分.所以你才能用R3来控制视角.但这么一来多边形都被消耗到没有实际用处的对象上去了,在你看来,每时每刻能看到的画面都没有用上足够的多边形.而定镜头的游戏则可以把钢用在刀刃上,你看到的,就是机器能算出来的全部了.但这么一来,探索就显得比较假,你永远不会知道对面那个大石头后面是不是有草药,因为游戏世界里面根本没有&大石头后面&这个概念.是不是有个&隐面消除&技术,能部分的解决这个问题,z轴缓冲计算后,只渲染最靠前的,也就是说呢,无论定不定镜头,在你看不到的地方,电脑多多少少在打马虎眼,程度不同而以,好在不会对游戏效果产生明显的影响.Doom3你走路到不同地方,随着你面对的场景不同,帧数明显在变化,看来程序没有认认真真算完每一个角落,而是看多少算多少,我一头冲到一个最黑暗的角落,屏幕一片漆黑,帧数狂高,结果我截图show给同学看,我的机器可以很流畅的玩这个游戏,没人信,因为画面上除了帧数那几个字就是黑的一片.看来这个程序挺聪明的,游戏世界其实很虚无,只有我们在的地方,它才存在,离我们一定距离之外,什么都没有.
& &那AI呢?三国无双一个地图有上千人在打架,你当然只能看见面前几十个而以,连小地图都看不全,因为还有你背后的.你面前的小兵们都在卖力的一刀一刀的砍,问题是,其它地方的小兵在干吗?你看不见的时候,他们在打么?
& &他们都坐下来,开始玩豪斯,决定谁输了牌,谁就和气的退场.
& &事实上KOEI就是这么编游戏的,残酷的事实:(
& & 任何不在你视线内的Unit,都是在根据各自的士气值做计算,每秒死几个兵,将军损几滴血.要知道,主将真的打起来是很强的,所以你每次去救的时候,看着他们,CPU就开始认认真真的计算主将的每一个动作,砍小兵,补血,发无双......敌人的卒子也只能按照自己的实力,慢慢啃.这样你会发现更本没有救援的必要,完蛋的一定是敌人.但是,你一旦离开,这场战斗在CPU那里就不存在了,大家握手言和,开始比士气,不巧的是,你的主将只有2颗星,对手6颗,完了,一切都完了,曹操刘备都是有劲用不上,只能看着电脑用一个极其简单的算式,一步一步的算出自己死亡的时间.所以这个世界真的很小,小到只有你视线所及的一块地皮.所有之外的,都是在按照另一个规则运作.对于三国无双,这就是一个我个人感觉非常假的AI方式.简化是必要的,但这个简化产生了和正常规则不相符合的结果,所以每次你去救主将都是很迷惑.网上还提到了这样的一个证明:敌军的伏兵从某个地方赶来,不巧的是你记得那里应该放满了木刺栅栏,你一定很气愤,他们是怎么飞过来的!当然你可以小小的处罚他们一下:走到那里,选准时机,当敌将&飞&到栅栏上的那一刻,你走一步,把敌将移入你的视线范围:看吧,报应,敌将大叫一声从马上掉了下来,吊在了木刺上,卡住了:)你会不会疑惑,刚才你不很牛的么?怎么我一看就不行了?原因很简单,所有视线之外的单位,CPU都不计算他们的碰撞,一旦你看到了,CPU就老老实实的算了,上述场景又是一个非常规的场景,CPU从来没面对过,于是,Bug出现了.想象一下在你跋山涉水,翻山越岭的时候,屏幕以外的战场都发生了什么,你的同伴和敌人根本没有战争,都在静坐,等着CPU宣判,你过去看看,他们才站起来打打做样子,你一走,他们又躺下玩了.而如果真的他们想换个地方,他们都走直线,飞过水,穿过山,无视一切地形.我在南蛮那关,每次我把姜唯引出来,打下马,他跑回去,居然又骑马过来了?!
& & 我再打,他跑,又骑马回来了??,天理啊~~~就这样我的面前不一会堆满了马.但,很明显,他不可能在你看着他的情况下,变出一个马来,要变,也得躲着干.这同样的,因为,一旦主将移出视线,CPU就忘了发生的事情,又初始化了,这真是黑箱操作啊,太黑了.也许你可以原谅姜唯,因为毕竟可以理解他也许带了一群马来战斗,但要是你看到被打下赤兔的吕布跑到你视线之外转一圈又骑了一个赤兔回来,你是不是要晕倒了?同样的还有你的护卫兵,你辛辛苦苦甩了他们半个地图,站定转头一看,他们怎么从另一个方向也跑过来了?比我还快!这又是个电脑的猫腻,护卫兵在视线之外也遵守那一套简化的规则,无视碰撞,走直线(注意,根本不是最近的实际存在路线).事实上你也许想可不可以用第三者观察一下这个奇迹?好在KOEI没有如此的笨,你开启2P游戏,跟着1P的护卫兵,他们就不会再放肆的穿山而过了,这下,你可以看到他们老老实实的走最近的路线,也许还会在什么角落里面卡壳.电脑在你看不见的地方,不光简化又简化图形的计算,连NPC行动的规则都会发生质的变化。
& & 那是我第一次去细细的思考游戏背后的机制。我以为我疯了,可是小心翼翼地说出来之后却发现论坛上的朋友们还是蛮喜欢的,从此我多了这个坏习惯。
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& & 整个XB时代我对这台主机都没有产生什么爱,除了极个别的一些游戏。Halo我忍着头晕通了,FPS终究不是我的最爱。分裂细胞咬着牙通了,不过我还是更喜欢合金装备,为此还和人长长的讨论了两者的优劣,我极力维护MGS,后来才知道和我讨论的人是要去应聘上海育碧准备面试,我想我多少害了他。世嘉在早期极力支持了XBOX,JSRF,飞龙,莎木2我都是在XBOX上玩的,它们还是给我留下了美好的回忆的。我也因为那些惊人的高分和铺天盖地的宣传尝试了《寓言》和《翡翠帝国》,却发现自己不太能适应这些游戏,虽然PC上的美式RPG感觉还可以。我拒绝尝试《Forza Motosport》,不管媒体把它说得多么神乎其神。我从心里告诉自己一定要支持索尼的《GT》,直到现在我还依然是这么想的。做一个主机粉丝是痛苦的幼稚的,但想想能支持自己喜欢的厂商哪怕一个正版游戏的销量,也是很快乐呢。不过有一个XB游戏还是值得一提的。
& &XB上的日式游戏少的可怜,但却诞生了这么一个和风浓郁的作品。XB当年有一个重要的卖点,画面。然而Halo,DOA,沙排,NG之流似乎都没能彻底说服我,我却偏偏爱上了这个既没有得到很高评价,也没有巨大销量的游戏。御迦的美,是它整体感觉的大气开阔,富丽堂皇,精细雅致的结合,以及这一切被破坏时的震撼,和被破坏后的凄凉悲伤。这个游戏的动作部分和游戏总体的感觉一样,有一种空灵飘逸的手感,但绝不是软弱无力的空虚。游戏的打击感在敌人众多的地方表现得尤其明显。他不是类似无双那样疯狂的一对百的割草,但却有同样的几乎要从电视里喷涌出来的激烈,他也不是鬼泣或者忍龙那样的严格硬派,但却也能感受到实在而爽快的战斗。不知道这个游戏在XO上还能不能得到延续,我真心期待他的续作。《JSRF》
首先这是我接触的第一款卡通渲染的游戏,从来没有体验过的画面风格,一个可以像其他3D世界一样探索的场景,却有着2D动画的清新明快的表现。然后是喜欢这个游戏阳光的风格,在丰富多彩的关卡中体验轮滑的极限运动。唯一的遗憾是这个游戏难度对我来说有点过了……最后也未能通关。不过偶尔拿出来回味一下前面的关卡,也会让心情舒畅很多。《火爆狂飙》
虽然我是个忠实的GT系列的粉丝,但我却失望的发现无论如何我也无法说服我周围的人和我一起爱上它。他们要么抱怨没劲,要么抱怨太难,唯一一个说过好话的,也只是称赞GT的画面真是漂亮。《火爆狂飙》却可以轻松的把他们拉过来驻足观赏,甚至是主动要玩。看着车子在游戏里被撞倒起火爆炸变成碎片飞起,看上去带来的兴奋和满足远远大于GT拿个金牌。也许大家的骨子里真的都有把油门踩到底疯狂一下的欲望,但现实总是不能那样开车的。现在上路我都不敢开过60mph。《火爆狂飙》却满足了大家的这种渴望,而且你还可以把撞车撞出成就撞出水平来。这也是我休息时很喜欢的一个好游戏。《莎木》
一代是在DC上玩的,二代在XB上玩的,不知道三代会在什么主机上,不过我再次任性的拒绝相信这个系列不会再出续作的事实。游戏的过程是一堆堆琐碎的平凡小事组成,凉整天在一群熟悉或者陌生的人中来来回回,虽然心中有着莫大的仇恨和许多不解的谜团,但面对这个现实的世界却是无可奈何。这不是一个传奇般的英雄故事,主人公会如同其他一些游戏里那样从一个地方调查到线索,勇猛冲杀到下一个地方,再得到下一个线索。凉的复仇历程是如此的平淡而郁闷。也许连续几天,你都只能干点杂活,玩玩街机,喝喝茶,听听NPC万世不变的对话。然而慢慢的,我却被他的执著所感动,从一开始的不理解转变成一心要和他一起走下去,直到揭开这一切背后的真相。而慢慢的,那些每天都遇到的看似无心的人们,也都和凉建立起了坚实的友谊,成为日后旅途上的伙伴和帮手。莎木的游戏是一种看似乏味的淡淡的真实,他没有火爆的要素来从第一分钟就把你牢牢抓住,但却能在不经意之间慢慢渗入你的心里,让你无法从他编织的故事中再脱身。但,凉,我去哪里才能再和你一起把故事继续下去呢……《光环2》
& &Halo2没的说的,最酷,画面,音乐,剧情,动画,武器操作都好,XB的手柄和FPS真是绝配,地面车辆驾驶我觉得比正经的第一视角部分都好玩,但飞行器驾驶部分的操作有点别扭,优化一下操作这里还有很大的提升空间。固定火力点的机枪倒是有点鸡肋的感觉。即使我这样严重的FPS的LU,也比较轻松的体会出各种武器的特长所在。小赞一下两处关卡的空间设计,一个是某处黑暗中连续直角弯通道的地方,忘了具体名字了,第二是最后的Boss战的三层平台,越打越觉得妙。Halo2如果说还有什么缺点的话,一是赶工太急,短啊。二是音效弱了点。
& &不过我并不很喜欢FPS游戏,说它是因为它让我第一次体会到游戏对大众的影响力。Halo2刚出来前后的那段时间,平时完全不关心游戏的一些人,见到我都会问这个话题,因为电视上很多新闻频道都在介绍这个游戏,待遇仿佛是葛莱梅或者奥斯卡那样的盛大庆典。办公室里的美国同事们也都在说,互相邀请到家里去玩,或者是讨论Live对战。我去和一个平日里看上去老老实实的美国老谈工作进度的,结果谈到一半话题也变成了XBOX和Halo,如果不是我反复强调我对联网并不感兴趣,恐怕那天正事是无法了结了。我见过课堂上很多小孩拿着GBA,NDS,现在偶尔也有PSP的,在玩。但如此热烈而广泛的讨论一款游戏,我来美国这4年,只看过Halo 2这一次。
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& & 好可爱的主机,虽然《阳光马里欧》让我失望,《风之仗》却让我爱不释手,第一次诞生了为一个游戏写攻略的欲望,可惜最后也没写完。GC上的生化0,1,4都打了,0和1虽然格调布局老套了一点,但却还是比较喜欢的,也许是游戏的感觉更加接近我记忆里的PS上的作品。我直到现在也无法完全认同对4如此高的评价,甚至在一开始差点因为失望而放弃。也许我真的是一个非常守旧的人。不过GC上喜欢的游戏多少还是要比XBOX上多一点的。
《pikmin》
& &罕见的家用机上的RTS游戏,游戏别出心裁的主题,可爱鲜艳的画面,紧张投入的战斗,清晰而有深度的系统,几乎就是一个完美的游戏。每天指挥一群各种颜色的小宝贝出门冒险的生活,让人流连忘返。战斗中他们的努力表现和在巨大敌人攻击下牺牲的场面让人感动。相当的期待这个系列的创意在Wii新的手柄支持下会有怎样的进化。《银河战士》
& &FPS幌子下面的解密游戏,游戏的故事很长,需要自己一点一点扫描下载。资料中的日记偶尔也透露出敌人幽默人性的一面。自动锁定基本解决了瞄准的问题,行动和PC上的没有大的区别,横移,退射和跳跃的重要性之类。整个游戏的进程自然,关卡连接的很娴熟,解密的嵌入很体贴,一切都是应该做了,就开始了,方法很巧妙,提示更巧妙,让人佩服。我几次为自己的聪明和敏感高兴不已,也几次为自己的疑心重重自做多情感到可笑。即使是小怪物,也都有着不同的战法,boss更是需要细细研究。老怪4层地下巢穴的地方,蓄力攻击能量球和躲避口中的主炮让我头痛。不过有一点,右手大拇指同时控制起跳,导弹,枪,换武器,变形,蓄力,实在是有时候无所适从,怪自己大拇指太小。这是一款剧情和解密大于战斗的FPS,他不会出现在WCG上的。游戏的世界设定很精彩,每次装备进展之后,我都乐意再去探索一边,有收获,有不同的感觉。& &《合金装备:孪蛇》
&&《合金装备:栾蛇》是个复刻游戏,加了很多夸张到极致的动画表演。不过给我留下最深印象的倒不是这些动画,而是那些台词,以前从来没有仔细去阅读过。配合着NGC上美妙的画面,我发现我第一次稍微理解一些这个游戏的思想。比如这些地方:
Meryl第一次遇到Snake时的对话,一个已经在战争中冷血的传奇英雄对一个从没有踏入过战场的女孩的反差。Snake和GreyFox在战场上再次相遇,名字对这些纯粹的战士来说,都一样的没有意义。Snake在女洗手间里面把Meryl找到了,双方继续“探讨”老兵和新人的问题。Snake对名字的不在乎和Meryl不经世事的眼睛成了他们互相认识对方的最大的特点。Meryl说出了部分她的真实感受,她似乎有点受惊于刚刚展现在她面前的训练,书本和战场的区别。她甚至还试图区分战争和恐怖行动,Meryl在找理由,一个是自己继续在这里呆下去的理由。Snake确实是个完全的战士,在战场上,怎样评价一件物品(人)的价值?还好脑子不像一把钥匙或者一杆枪,是不能作为物品取下来单独工作的,否则,Snake也许就不会让Emmerich一个人躲好了。有一段话的背景出现的是ZOE2和马里奥、耀其。日本卡通到底有多大作用或者会有多大作用,不清楚,但Otacon说的科学从最纯朴的愿望出发,却被险恶的加以使用,产生最悲剧的后果,因该是个事实。如果你失去了目标,不能对自己做决定,又不愿意任人摆布,那么,一个好的借口,就是找个任务去执行,扮演好这个角色,你就没有迷失的感觉了,然后,你就可以把自己忘掉。Snake说他生活没有目标,战斗只是为了自己,他早就忘了Snake和“自己”的区别了。Meryl也试图去扮演自己,但她不如Snake的演技好,退出角色扮演的她,还是要自己寻找生活的目标。这种扮演的能力到底是好还是不好呢?是拥有完美演技的Snake因为事实上丢掉了自己而更痛苦?还是骗不了自己需要真正面对自己的Meryl更痛苦?Snake在教育完Meryl不能犹豫之后,自己却犹豫了。他关于名字,年龄,家庭,朋友的一段回答实在太酷了。也许他曾经在内心演练过无数次,每一次都是给自己增强信心,但这次,他说完了却犹豫了,Meryl从他的熟练的回答中得出的结论是他自己从来没有想到过的:孤独,这一切只是说明孤独,不是完美,不是坚强,不是自己行为的原因和基础,根本不是任何足以自豪的东西,真的是这样么?这只是孤独?Snake说战争不能结束友谊,Naomi告诉他,这一切不过是基因的决定。记忆当然不是储存在DNA中,但记忆的空白用DNA信息填补还是可以理解的。只不过,有一点点小区别,记忆,是“发生什么”,而DNA,如果是,也只是“因该发生什么”。Snake听完很郁闷,反问你知道我的基因那知不知道我的未来?Naomi说不知道,Snake说,当然,你是科学家,不是预言师。。。。。。。现在的科学家里,好多都还做着这个预言师的梦呢。Wolf说的话,和她最后要回她的枪,和上面的Otacon的隐身衣是一个道理,战争是残酷的,置身其中的人都会受不了。Snake让自己的意识只集中在生存上,从而回避了一切的矛盾。Otacon和Wolf则各自找了个道具,想把自己和战场分开。他们以为这样,战争就像电视,被安全的包裹了起来,自己可以不受影响的从外面去观看。实际上,这个道具包裹不了战场这个东西,是他们自己被包裹了起来,扔在一边了。Raven对战争一样冷血,甚至充满激情,但感觉出发点和Snake不同,他没有欺骗自己或者扮演什么,这就是他的本来面目。Raven最后死得很悲壮,浑身是伤的他站着被自己的乌鸦们吃掉了因该是。Snake用“暴力不是游戏”来反驳Raven,我感觉到他说这个话时的心虚,Raven的暴力就是生活;把暴力当作游戏,并且乐此不疲的参与其中的,是Snake自己。呵呵,游戏中甚至有一小段生物学课。感觉有一个小疑问,细胞调忘的结果是细胞整个解体,这样的结果和急性心脏病(缺血,离子浓度失调)的结果,在解剖学上因该是不同的吧?这样会被发现的。不过这里倒是说出了基因武器的一大应用难点:如何控制作用的目标,否则全球流行的话,就没有胜利可言了。即使在这个游戏里,科学家们也没有很好地解决这个问题,还是有几个FOX成员没有被感染,这是期望的目标没有完全感染上。。至于有没有感染到不是预先期望的目标,就不知道了。迷茫,其实我们大家来到世界上都没有什么预设的意义可言。可是Liquid不一样,他的诞生是为了别人的诞生,他的出生的带着欠条的,就像基督教为人设定的要用一生来偿还的原罪一样,命中注定,他的一生要用来追讨这笔出生前就欠下的债。这段话对显性基因隐性基因的描述,我有点不敢苟同。显性只表明在对表型的决定上起主导作用,但这个表型不一定是优秀的。如果反应敏捷对反应迟钝是隐性怎么办?而且,实际的生物界里,纯合子的生命体往往都是弱势的,因为大量杂和优势的丢失。这样看来,bigboss因该比这些小鬼厉害得多。Liquid牛就牛在,不是改变自己学会去适应新环境,而是要主动出击,把环境变回以前的样子。为什么他不愿意去改变自己呢?如果命运是迷信,那基因就是科学么?相信科学和相信星座到底有什么差别?而且,注意一点,改变自己适应环境是基因的本能,那么妄图改变环境适应(实现)自己的命运——在这里就等同于基因——是不是人性反自然的一面?基因中有杀戮成分,是不是就意味着这个人一定是个杀人狂?如果国家以次来判断犯人,人们肯定会不同意。但这世界上还就有些人,因为自己的基因中的杀戮基因存在,而刻意把自己塑造成符合这个基因表型的人,这种人,是因为命运的安排的可怜?还是自己作孽的可悲?克隆生物的社会学定位,克隆一个你,是成为你的孩子呢?还是兄弟呢?Liquid进一步问Snake那些身上带有我们部分基因的人,算我们的兄弟么?海湾战争和人类基因组计划的玩笑,谁知道是不是真的,也许,小岛秀夫都想得太天真了。Liquid最后依然把希望寄托在了基因上,找到BigBoss的原始基因,改变自己的命运。Snake这个时候可以放声大笑了,任何能被自己紧紧抓牢的东西,都不会是命运。Snake已经找到Meryl的时候,Liquid依然在寻找DNA,这就是差距。Otacon结局的对话。没有MM,就只有享受以个人自由的生活了。Otacon关于科学研究的原因的话,说得我很发毛,“我做科研,是因为我不善于和人交流”。Naomi总结发言。我的理解是,基因就像个单独的个体存在在你的生活中,你不能忽视它,但也不用受制于它。基因有基因自己的的目的,你有你的生活目标。平时,只要基因能完成自己传递的使命,人还是可以有很大的行动自由的。但她回答Snake的话实在是有点蒙混过关的味道,死亡不能用生活方式的改变来解决。这个时候,基因和你都会感受到最大的威胁,我有点怀疑,在到了如此性命攸关的时刻,是基因,还是“人”,能决定命运呢?
& &《合金装备》是追求游戏电影化的最有代表意义的开山之作。《合金装备:自由之子》和《合金装备:食蛇者》都通了,但都没有再引起我对于台词和游戏含义的如此大的兴趣。也许是小岛在过多的重复说教让我累了,也许是我老了。
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& & 我不喜欢去挑战什么难度,你们看得出来我挑的游戏大都是画面上极其诱惑的,大都是故事上比较感人的,我说我喜欢一个游戏,宁愿把它音乐当作理由,却无法去说我通了十几次或者有什么极限通关经验。因为游戏上论坛后不久,我就从很多人的回帖里知道,我这样的人就是属于一种论坛泛滥成灾的祸害:LU。我也不擅长战,只好逃走,找个地方聊天。不过我也有我做LU的快乐,享受着属于我的体验游戏的简单方式。.
RUIKON
拜*V*教虔诚信徒
chloe姐控骑士团优秀团员
☆向往风一样自由☆
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写的好详细& &&&不错 慢慢看
MHP3 狩魂再燃
HERE WE GO!
审判者, 积分 18706, 距离下一级还需 1294 积分
精华8帖子威望10 点积分18706 点注册时间最后登录
支持彩虹神一记~~~~~~~~~
ONE PIECE是这个世界上最伟大的作品.没有之一
最近玩的游戏:WE)忍龙3 (X360) 空之轨迹SC(PSP)最终幻想XHD(PSV)&&塞尔达传说 天空之剑(WII)
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Fabio Cannavaro
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彩虹姐姐的感悟一定要支持
ファビオカンナバーロ、世界中もっとも偉大なセンターバックサッカー選手である。
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姐姐的家长真好 还让电视
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呵呵。。。。。。俺落伍了
一看标题以为是有怀念PS1,SFC甚至是FC的内容的
说起来我玩过的游戏都蛮有深刻印象的
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寂静岭不敢玩,皇牌空战我一直认为BGM和游戏一样出色的说
Puppy伪装喵
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。。。-=-目前么什么印象深的 。。。因为以前么机子玩得少。。。印象深点就是和男朋友玩宇宙巡航机偶开小差撞死还把他的机子都摸完了一3一。。。玩无双系列争着杀武将砍小兵,背着他偷偷把人练满。。。
应爱而生,为爱而战,剑持之时,吾乃犬耳的女武神!三生花咲花满天,九泉无根并蒂莲。秋雨拂面风过处,忘心無我笑苍天。
这是一个需要半辈子来偿还的孽债
终结者, 积分 10048, 距离下一级还需 1952 积分
精华2帖子威望2 点积分10048 点注册时间最后登录
再更新几个………………………………
RUIKON
拜*V*教虔诚信徒
chloe姐控骑士团优秀团员
圣骑士, 积分 3202, 距离下一级还需 1798 积分
精华8帖子威望8 点积分3202 点注册时间最后登录
1,寂静岭LZ最喜欢哪代呢?每代都通关了?有没有最喜欢的曲子啊
2,反对你对零的误解,因为零不是纯粹感官刺激,零拥有着比生化还好,和寂静岭系列媲美的剧情,感人程度也不亚于titanic,所以LZ应该要试试的。
3,LZ战神打了多少遍呢?我一开始也是相当有激情,但是打到第3遍时就一点兴趣也无了。
4,LZ喜欢生化危机2么?如果喜欢的话,生化4中男女主角的感情有着微妙的描述的,为此也应该打通一下啊!
5,至于LU和CU,我到是不介意,也不会去刻意划分我自己的类型,大多数我也是用金手指,都很开心啊,彼此理解就好```
6,LZ素有钱人啊,住在国外吗?请问你那全套寂静岭OST从哪买的啊,我只能在国内刻录,音质好可怜的!
7,LZ不自暴一下吗?象我一样啊,嘿嘿,我也刚推出了游戏总结,互相支持下```
8,过年好!
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说的太好了,我顶!
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