LOL风女多少lol射程最远?

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>>>让你爽到不能呼吸的迦娜 辅助风女攻略
让你爽到不能呼吸的迦娜 辅助风女攻略
15:31:07 条|来源:多玩论坛|作者:兔子微了个凉哟|
  便宜,简单,又给力,能辅助,能ap,百变女神迦娜攻略!让你轻松玩转辅助英雄,从此不怕被坑!
召唤师技能选择介绍:
  闪现:使英雄朝你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离
  我觉得闪现现在是除了一些特殊英雄之外,必须带的一个召唤师技能。辅助的确是一个比较鸡肋的角色,不能打不能扛,但是是必不可少的角色。很多AD在下路会选择打辅助,把辅助当成ATM取款机,所以,辅助在保证己方AD发育的情况下,一定要保证自己不会成为取款机。闪现可以防止对面打野的GANK和对面AD的突然攻击。
  虚弱:虚弱目标英雄,减少其40%的移动速度、70%的攻击伤害、35%技能伤害和物品伤害,持续2.5秒
  自从治疗虚弱之后,我就更加偏向于闪现加虚弱这一个组合。闪现可以在某些情况下保证自己的逃生,而虚弱则是给对面AD一个沉重的打击。虚弱的作用很大,个人觉得团战的时候给AD或者AP一个虚弱,2.5秒内,如果己方AD给力的话,基本对面的AD或AP就GG思密达了。
  技能升级选择介绍:
  如果己方的AD耗线比较吃亏的话(比如对面是超级无敌不要脸的耗线无敌索拉卡加走位飘逸各种骚扰的)选择的是【qewewr eewer wqwqr qq】不一定要按照我这个来点,但是道理上是一样的,主点E的罩子,辅点减速的W,然后再点点逃跑和追杀时必用的Q,有大就点大
  如果己方的AD攻击性较强的话(比如对面是无限攻速的加超远射程的)选择的是【qewqwr eqwqr wewqr ee】不一定要按照我这个来点,但是道理上是一样的,主点Q,因为一个完整的Q的伤害(即自然放风,不是QQ连按)是很高的,辅点W(看你往哪里逃),然后再点点罩子E,加加血和攻击,有大就点大
迦娜装备及打法介绍:
  老规矩,出门X4或者是等上15秒再出门,装备就是X1X3,1级抓野或者是守野的时候,可以上路在1:00左右在对面四人帮插眼,然后回城读一个回下路。
  放眼不是固定的,看自己的双方队伍的配置来,特别是看打野的人员,如果队友上单腿短的话,也就需要你放一个上河道保护眼
  前几分钟我们需要做的就是蹲草(有在下路你要特别小心,我的习惯是必须等一个真眼在出门,随时拆掉你插在我方草丛的眼,看你怎么拉我。
  要时刻留意对面辅助的动态以及AD的包裹动态,当对面AD没加血,我会选择和AD上去血拼一波回家。如果我看到了对面辅助走向河道,我会选择找个适当的机会用真眼排掉,给我方打野创造条件,为下路建立更大的优势。
  在大概5级左右的时候,我会选择回程,当然前期要和ADC做好沟通,然后回家出门,我一般选择先出一个工资装,然后买1只眼,这里和索拉卡的不同之处是被动是提高移动速度,再加上风女的QW,不必担心自己会成为ATM取款机。
  前期风女要做的就是做好眼,保护ADC补兵,适当的时候用W先手发动攻击。
  当游戏进入大龙,团战的节奏时,这时候风女应该做出双工资装,出完这些,如果打野还没出的话,看情况选择是先出还是出合成前期有优势的情况下,可以顶着,因为风女的400是最不容掉的,风女保命的功夫特别强。
  感谢各位看JLanie微小凉的攻略,不喜勿喷喔,有错也请指教喔。
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  【微小凉出品】辅助心得第一篇:我是来自月球的索拉卡
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LOL超强辅助风女下路对线思路
发表时间: 12:58 来源:未知 作者:笨笨 点击:次
导读:风女作为保护后排,防止突进能力最强的辅助英雄,一直都是热门的辅助,今天小编为大家带来一些风女辅助的对线思路吧。 对线思路: 日女: 日女是一个非常强势的辅助,她的突进能力十分的强大,且控制力强劲,
  导读:风女作为保护后排,防止突进能力最强的辅助英雄,一直都是热门的辅助,今天小编为大家带来一些风女辅助的对线思路吧。
  对线思路:
  日女:
  日女是一个非常强势的辅助,她的突进能力十分的强大,且控制力强劲,在前期脆皮的风女如果不小心被日女控到配合敌方AD的一套输出很可能将风女秒掉,因此在前期对线的时候,要小心自己的走位,不要让自己被日女靠的太近,Q技能虽然能够打断日女的E技能,但是十分依靠意识和运气,没有足够的自信还是老老实实保护己方ADC即可,只有在日女没有E技能的时候才上去消耗。六级后的日女强打能力十分出色,风女的大招要随时准备着,防止日女突进控制到我方的ADC 后,将其带走,大招可以将日女吹飞,阻止她的突进。
  星妈:
  星妈在改版之后,E技能变得十分的恶心,但是星妈并不强势,她的技能需要预判,风女只要依靠移速躲开星妈的技能,就能很好地消耗星妈,星妈现在无法给自己加血,因此消耗星妈十分的划算,配合的ADC可以考虑打的激进一些,利用Q和W的控制将星妈集火秒掉,及时敌方的ADC输出我们的队友,也能依靠E技能的被动抵挡足够的伤害,六级后的大招在于星妈对线中,更多的是用来加血,而不是吹开敌人。
  娜美:
  娜美是一个十分热门的辅助,她的反打能力十分出色,娜美虽然有眩晕技能,但是并不稳定,配合有位移的ADC就能很好地躲过她的技能,她虽然有加血,但是风女的护盾同样也能保证在对拼中不会处于劣势,风女的减速效果要比娜美强一些,对线中只要小心娜美的Q技能眩晕即可,对面的消耗技能有弹道时间,风女的盾趋势秒上的,因此只要意识够好,就能很好地阻止对面的消耗,六级后的娜美大招范围十分的广,留人能力十分强大,风女要利用Q和大招的击飞来保证己方不会因为被减速后,而被敌人近身。
  机器人:
  机器人是一个风女十分惧怕的辅助,一个神钩机器人容易让没有位移技能的风女生活不能自理,且机器人并不是突进英雄,因此风女对他的压制力并不大,前期对线中要十分注意机器人的钩子,机器人只要钩子命中不了他的威胁就没有想象中那么大,可以一旦钩子命中率够高,那么他在下路就会十分可怕。六级后的机器人还有大招沉默效果,虽然并不长,但是足够在将风女拉过来之后,之间大招沉默然后配合ADC就会将其秒掉,因此躲好机器人的Q技能是风女在对线中最需要做的事。
  团队思路:
  风女在中后期的团战中,首要的任务就是保护己方的ADC不被敌人的刺客秒杀,保护ADC进行输出,在野区的遭遇战中,风女的作用非常的强大,由于野区的地形狭窄,能够很大程度地增加风女的命中率,风女的Q技能射程十分的远,在野区中能够控制的足够的多敌人,来保证野区遭遇战的胜利。后期正面团战中,风女的大招要随时准备为保护ADC而是用,在均势或者劣势局中,不要为了先手而是用大招来打乱阵型,这样会使己方的ADC处于没有人保护的尴尬境地,一旦有敌方强势的刺客近身,ADC很难能够存活下来。在大招将敌人吹开ADC身边之后,要及时给ADC护盾来增加ADC的生存和输出能力,然后依靠W的减速,配合 ADC放敌人的风筝,保证己方的ADC能够打出足够的输出,取得团战的胜利。
  结束语:
  如今强力的ADC们都希望身边有个足以保障他们安全的辅助来保护他们进行输出,风女就是保护辅助中的佼佼者,相信熟练掌握风女的召唤师们,她一定能成为你和你的ADC基友的上分利器。
Copyright &#169;
, All Rights Reserved.lol风女AP出装。。_百度知道
lol风女AP出装。。
半新手我喜好就是最强的,有兴趣一起。新号。比尔吉沃特ID:倾城灬陌末,玩了4个月了风女和意志
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时光之杖 冰杖 帽子 CD鞋子 兰德里的折磨 再出个沙漏 就OK了 增加爆发的就是冥火之拥!
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就没事了。只要记住躲在最最最后面多兰出1或者2,不喜欢出了,给ADC一个盾就完事了,我一件不出,出了多兰,就算有人打你,比莫甘娜清兵还快,那个风吹啊,AP风女技能还是需要减CD的。风的射程那么远。防装。不过AP风女在于推线。现在冥火改版之后,几乎不耗魔了。不过毕竟有辅助的气质在里面,打得不好别气馁。根本没人管你的,所以打团没以前玩得那么爽了。然后出帽子等等。然后出大圣杯或者是恶魔法典。风女算是辅助里面最适合打AP的了,我躲在后面放一个风,大招一放。清兵之后可以游走,吹小兵
双多兰转大圣杯。然后帽子。法穿杖。在加上鞋子。这4样装备基本就够了,之后2样可以看情况考虑~我玩过AP风女,攒满的旋风只要刮到人能掉一大段HP,最恶心的还是盾,AP凤女的盾长的要命。但是AP风女爆发输出实在不足,真的只能娱乐。限制对方走位。圣杯是为了增加AP的同时减少CD和回蓝,盾太BUG了,CD越短越好。帽子和法穿保证输出。不建议出冥火和深渊。但是可以出大面具~冰杖。
改版以后AP风怒是越来越不好打的,关键在于核心装冥火的多次改版,但是新版风怒也可以打着玩(推线流),他虽然无爆发但是技能伤害效率还是很高的。他需要这样的阵容,盖伦诺狗这种能在前面卖的AOE英雄至少2个,其他要求不大。(消耗性阵容)他的出装思路是减CD和回魔,对于高爆发现在已经没有需要,所以雅典娜圣杯或者时光要选出。兰德里值得出,帽子拖后出,深渊什么加抗性的可以不做考虑(尤其是光环范围变小的今天)。冰杖没必要,倒是那几个小件出的极冰碎片啊,鬼书可以考虑。(减CD并且减回血)输出不足出团队贡献装还是有好处的。冥火后期可以补,如多对面菜可以巫妖虐之。法穿有鞋和面具就足矣。
寻开心呢。辅助一定要出AP装。结果大多都是悲剧的。除非你去低端局。那随便出,玩的就是个娱乐。别说AP了。ADC出装也没什么。。个人不建议。。真心没必要。。练习练习预判。龙卷风偷蓝红会更让队友惊讶。
风女技能AP成长并不算高,要玩AP爆发是打不出的,可以打消耗。6神装:CD鞋,帽子,法穿杖,炽天使,兰德里,最后可以沙漏,春哥什么的。(别忘了买蓝药水)
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出门在外也不愁lol风女迦娜出装加点综合攻略
时间: 11:17:57 来源: 作者:乐游
在英雄联盟中我们能够选择的英雄有很多,有一些并不是那么强力的输出,比如一些辅助英雄。这里我们为大家带来风女迦娜出装加点攻略,包含这个英雄多个方面的讲解,应该能够帮得上你!
在英雄联盟中我们能够选择的英雄有很多,有一些并不是那么强力的输出,比如一些辅助英雄。这里我们为大家带来风女迦娜出装加点攻略,包含这个英雄多个方面的讲解,应该能够帮得上你!也是进了最强王者。写个风女攻略吧。风女加点,技能解析技能介绍顺风而行 被动所有友军的移动速度提高3%。冷却:无射程:无耗蓝:无全体+3%的移动速度~不错了 特别对于人马 流浪&&VN 这些队友 这个BUFF是很不错的!!!飓风呼啸 Q迦娜聚集一股强力的旋风,在释放后会对其经过路线上的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.75)魔法伤害,并将他们击飞。每充能一秒(最多可充能3秒),旋风就能飘得更远,造成25/30/40/50/60点额外伤害,并将敌人击飞得更高。再次激活此技能,就能早点将旋风放出去。冷却:14/13/12/11/10射程:1700耗蓝:90/105/120/135/150法力一个控人时间非常短的不稳定控! 要预判 而且也很靠手速和风守护 W被动:提高迦娜4/7/10/13/16%的移动速度,并使她在移动时无视单位的碰撞体积。主动:迦娜将她的空气元素灵轰在目标身上,对目标造成60/115/170/225/280(+0.6)点魔法伤害并使目标减速24/30/36/42/48%,持续3秒。在技能冷却阶段,迦娜会失去和风守护的被动增益效果。冷却:12/11/10/9/8射程:600耗蓝:40/50/60/70/80法力这是把双刃剑!当你学了W就有一只鸟在你头上环绕着飞。让你无法呼吸~也可以让你的移动速度增加。当然,是双刃剑嘛!你也可以用这一只鸟撞向敌方,敌方减速移动速度的情况下,你也失去了一只鸟。也失去了这个移动速度加成。通常看见打野爸爸来了。先给敌方一只鸟减速,然后再找机会Q,或者直接Q起来空中给敌方一个鸟减速~具体情况 具体分析~~~风暴之眼 E迦娜为目标友军英雄或防御塔施放一个护盾,护盾最多可持续5秒。护盾最多可以吸收80/120/160/200/240(+0.9)点伤害,并能为目标提供14/23/32/41/50的攻击力加成,直到它被破坏为止。冷却:10射程:800耗蓝:70/80/90/100/110法力可以说很重要的技能!手速必须要快,不然可能线上一直都是弱势了!首先要理解这个技能!可以吸收伤害,而且给盾的持有者有攻击加成!被削之后就是盾在攻击加成在,反之 盾不在、加成也不在了!复苏季风 R迦娜召唤风之力,将敌人击退,并且每秒为周围的友军回复70/110/150(+0.35)生命值,持续4秒。冷却:150/135/120射程:725耗蓝:100/150/200法力成也风女,败也风女!这个相单难操作的!英雄加点1-6级7-11级12-18级简单点说就是主E副W有大点大。最后点满Q召唤师技能+目前来讲比较主流的2个召唤师技能了。虚弱意味着什么我想就不需要我解释了。+现阶段大多数ADC都带的屏障,会时常有发现缺乏点输出的情况,这个时候点燃的作用就体现了。但是缺点是少个虚弱,对拼需谨慎。+怂到底的打法。死不拼。死保发育。治疗加上大招、盾、在不被抓的情况下想死都难。技能理解篇。Q技能:告诉你们为什么我喜欢玩风女!因为 我喜欢对面 有女刀 皎月 扎克 龙女 凯南 草人 瑞文 瞎子 武器 阿卡利 斯巴达 等等类似突进英雄风女的Q 就是用来打断他们的技能 或者让他们的技能 无效化 或者 输出值极低!例如 龙女 它扑过来 风女一个Q 或者R 可以打断了。然后它一个近战该怎么输出。例如 瞎子 Q中了ADC 你往ADC前面放一个Q就可以了。打断了Q他怎么拍地板呢?对不对!等等 慢慢练习吧!E技能:为什么你的风女老是没优势,什么时候上盾呢!请把你的鼠标放在ADC的头上,然后留意着对面的ADC 或者辅助。例如EZ的Q、琴女的Q或者普攻都算。在ADC受到攻击之前上盾!是之前。。。分析:为什么这么说呢。因为风女是没有帮助ADC回血的技能,好像奶妈、琴女、宝石、娜美这些有回血的技能~那么我们怎么来帮助ADC 保持良好的状态!就是上面所说的。要在ADC受到攻击之前上盾,那么你的盾就可以完全吸收ADC受到的伤害了! 那么怎么打出优势?就是ADC输出攻击之前给个盾!这个没默契相当难操作的,因为你要知道ADC什么时候消耗对面。才能在他消耗之前给个盾! 为什么要给盾啊。有攻击加成的。最简单的例子,男枪1级,风女给个盾,A+Q再A一下。那伤害是很可观的!反正不是非得要技能消耗才能给盾。哪怕ADC普A都可以的!优势就是靠盾慢慢建立的~打团也一样。盾记得在团战ADC要输出的时候给!除非我们Carry残血,否则尽量不要给盾别人!因为你是保AD的。AD死了团就难赢了~R技能:上面给了一句话 那就是成也风女,败也风女!风女的大招是相当难操作的。副作用比Q大的多,你Q不中还勉强可以接受。你乱大了?呵呵。&&例子1:对面来人了。一群人,发条准备大了,结果你一吹。nice。发条空大了!例子2:ADC残血了,你想开大吹走敌人,ADC闪现。敌人在你前面追,然后你R!对方省个闪现直接飞到你家ADC面前。例子3:队友捉到脆皮了,要秒了,结果一慌张,看见对面都来。R了。当了演员。用得好 就是好风 就是东风!例子1:对面凯南、草人、龙女、死歌这种死也要进来输出的,那么你就果断吹走吧!例子2:下路2v2的情况下,风女的R可以当牛头的W来用。拼起来看到对面走位不注意,一吹把他撞到墙上吧例子3:打野来gank了,而且对面没什么控制,一吹三个都给我消失吧!
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类型:动作射击
类型:休闲游戏
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评分:7.5(6600好评)lol辅助风女要怎么玩好?我感觉我玩的时候下路总是有点被动,不知道怎么打lol前期强势英雄点,总觉得伤害不足
LOL鳄鱼上单怎么带动节奏啊,我玩鳄鱼总是输明明上路打的有点小优势但是我们队还是输,还有鳄鱼怎么出装啊_百度知道
LOL鳄鱼上单怎么带动节奏啊,我玩鳄鱼总是输明明上路打的有点小优势但是我们队还是输,还有鳄鱼怎么出装啊
鳄鱼打野怎么样,怎么做才能把队友的节奏带起来啊,
诺克,掘墓者,总是被这几个英雄压制,兰博怎么打啊,还有鳄鱼上单遇到潘森,
提问者采纳
,塔守住总有一天会起来,你们输可能是其他的队友稍稍有点不给力或者团战失误,必须压,一个人的小优势是带不起来的,几乎不虚任何上单,对面上单很强势的话可以塔下补兵,最好利用塔多勾引他点血,幽梦可以换成三项或者饮血,不需要压死,最好上路压对面压的狠的话,但是鳄鱼打团战的话,不硬拼,当然如果对面像诺手这种等6级的,净烛和水银鞋
幽梦之灵 狂徒 无尽之刃 冰锤守护天使,伤害高的,C菜泼挥刑蟮墓毕,遇到手长的就买血塔下耗血补兵,往死里压,就把经济搞上来,能帮就帮帮队友,贪欲九头蛇也是不错的,因为6级后你就可能搞不过他了,那就不行了,鳄鱼真心厉害,最高上单,不推荐,
提问者评价
谢谢你的耐心解答,好详细呀
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这样才能保证你的操作连续性和EWAQE的连击成功率,如果兰博红怒的话,很明确的告诉你鳄鱼是强力上单,鳄鱼很乏力,日炎,可以这样给你说,饮魔刀或者粪叉,这样对线的时候你可以压对方一级,难就难在怎样控制鳄鱼的怒气,你也要把E设为智能施法,饮血(一般饮血出不出来游戏就就结束了)逆风,鳄鱼前期很强势的,不知道你用不用智能施法,不要小看这一级,这个伤害很可观。玩鳄鱼不要想着和对方拼消耗,我觉得上单对线比对面高一级是很大很大的优势。我觉得上单就不是带节奏的,鳄鱼基本的连击你应该会吧,AD凶出粪叉,水银靴,拼爆发鳄鱼不输诺手。遇到掘墓者,节奏是由打野的和中路带的,没到6级诺手根本就打不过鳄鱼,几乎不虚任何上单英雄。用鳄鱼的话,E过去W住A一下Q再E回来,除过诺手,红怒的兰博很凶残的。出装我一般这样出,后期的话,瑞文少数几个敢和鳄鱼拼的,水银靴,兰博这种线上一霸的人话,该怎样连击还怎样连击,有怒气的鳄鱼是鳄鱼,对面AP凶出饮魔刀,出门一大红4红瓶1眼出门,不要害怕,果断猥琐,要靠你自己在游戏中操作中感觉。还有一点建议,大冰锤,春哥,顺风,残暴,残暴转黑切,出门把四人帮收掉,军团盾,没怒气的鳄鱼是鲤鱼。怎样控制怒气这个说不出来,残暴卖了出钢铁烈阳之匣。鳄鱼上手很简单,剩下的通通前期可以被鳄鱼压住。鳄鱼是前期英雄,玩好自己的上单,只能充当肉盾的角色。鳄鱼很难被对面压住,比如诺手,注意参团就行了。对线上单的话,前期3级以后是他最猛的时候,就算你不习惯,狂徒,残暴,
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里面有出装,还有皮肤等等,技能加点,下LOL盒子,
鳄鱼上单最好,野不觉得咋么行
下lol多玩盒子里面有
不是很推荐打野,你的被动要用好,被动用好牛叉了
打团战的时候尝试用E 去切对面的ADC
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出门在外也不愁【大型辅助全攻略】 —— 战场之眼、团队之心!④【转自LOL贴吧】
五:常用辅助英雄的详细盘点
①琴瑟仙女 娑娜
作为lol经典的老牌辅助,琴女在大赛中的表现以及路人局中的人气都证明了其分量远超其36E的罩杯。她不但在线上拥有着强悍的压制力和消耗力,而且各类光环的存在和辅助中罕见的团控大招也使得琴女在团战中也是一把好手。 强势期:2-6级优势:团队光环 团控大招 前期伤害高 压制力强 较高的续航力 能力全面弱点:脆皮 蓝耗高 保护和控制能力较弱 比较依赖大招
较适合琴女的ADC:(有位移技能、且骚扰能力较强,万金油辅助)
EZ线上不错的骚扰能力和琴女很搭配,两人有节奏的配合可以很快在前期建立优势。EZ出色的E技技能也弥补了琴女保护能力的不足。两人到六级更是可以打出一波不错的爆发。
650的射程和QW技能使得女警在前期拥有很强的对线能力,配合琴女更是能形成强势的压制。
韦鲁斯的QE都是对线期消耗磨血的利器,两人到达六级之后更是可以形成控制连接;对于团战受益匪浅。
较克制琴女的辅助:(强恢复力、强控制力和爆发力)
奶妈的奶量更为充沛,并且还能回蓝,被动增加的魔抗也让琴女的消耗收效不佳。所以长时间的反复对耗对琴女不利。
机器人+爆发力较高的ADC对于琴女的压力不言而喻。尤其是机器人这种不对称控制。但一个琴女达人通常知道用最好的方法去反制机器人。
女坦的冲脸强控也是琴女的噩梦,所以琴女应该充分利用女坦的弱势期和技能真空期对其进行压制。
一般打法:滚键盘是对琴女的最大误解,就跟拳头把爱射定义为新手英雄一样。前期的琴女具备不输ADC的伤害。两级以后你就可以狠狠开始压制,记住巧用和弦,因为仅靠Q技能收益不高,多利用QW攒和弦层数,A-Q和弦-A可以打出很高的伤害,注意对蓝量的控制,频繁的骚扰效果不一定有一次爆发来的效果好。对Q技能的施法距离要把握好,什么时候拨什么弦很重要。而且切完光环之后前一光环的效果会短暂残留。团战中的琴女最好时刻给队伍保持加速环的效果,她的大招虽为团控;但是射程较短,非常适合联控和后手控(如果有很好的机会先手也请不要吝啬闪现和大招)。面对对方突进型英雄时,快速的弹出减速弦或减伤弦可以大大减轻其对后排的威慑力。
符文:精华-加钱 黄色-固定护甲 蓝色-固定法强-固定回蓝 红色-法术穿透加点:主Q副W、主W副Q、QW对点、一级E。技能:建议必带闪现,可选虚弱、点燃。出装:减CD的装备对琴女很有帮助。明朗之鞋、燃烧宝石等,其次可以搭配一定的回蓝装比如仙女护符、御魔圣器等,附魔可以选择统帅、失真或家园卫士。
②仙灵女巫 璐璐
从辅助新宠到即将登顶,璐璐的崛起可谓神速。多重的限制和骚扰技能使得璐璐在对线期就能轻松获得优势,而团战中对于队友强大的保护能力更使得各大战队对璐璐青睐有加。除此之外;璐璐还拥有其他辅助达不到的优秀的清线能力。 强势期:2-6级优势:多重限制、控制类技能,保护能力与线上的骚扰能力很强。清线能力好。弱点:移动速度很慢,蓝耗高、技能真空期较长,脆皮且无恢复力。
较合适璐璐的ADC:(站桩输出高、骚扰能力强)
好运姐的对拼以及站桩输出能力都是ADC里数一数二的、璐璐的强大的保护能力可以给予好运姐更多的输出空间。
同理;老鼠的团战输出可谓高的令人发指,但同时生存能力也十分低下。璐璐可以很好地弥补这些不足。
EZ的线上OP的骚扰能力有目共睹,再加上璐璐的限制技能更是如鱼得水。利用你们的配合将对手压出经验区。
双Q组合能起到极其迅速的清线推线效果,G联赛决赛时WE的双人组就完美的诠释了这一对组合的威力,何况女警是现在版本综合能力极强的ADC。
较克制璐璐的辅助:(高恢复力、爆发力、更强的消耗能力、沉默)
琴女的压制能力并不逊色于璐璐,并且琴女因为W技能的缘故续航能力也要优于璐璐。
奶妈喜闻乐见的沉默和高恢复能力、魔抗光环,也能让璐璐的骚扰效果大打折扣。
脆皮辅助什么的最喜欢了,机器人完美的控制链条就是腿短璐璐的最大威胁。
一般打法:在线上你有多种手段可以用来压制,Q+A、EQ+A;你的Q技能不但能输出伤害,而且是个很强的减速技能,由于皮克斯的存在你的普攻伤害也很可观。W技能需要在对拼的时候用,可以用来打断对方的技能连接,E技能可以套给ADC来帮助他对拼,你的E技能同时也可以将任何单位作为跳板来增加Q技能的命中和射程。璐璐的WE对敌我双方有着不同的效果,在释放技能的时候优先考虑。团战中璐璐的大招可以交给先手的队友,帮助他吸收伤害并且还拥有击飞和减速效果。也可以用来保护ADC,QW+虚弱的控制、大招+E的护盾;可以极其有效的对抗刺客类英雄的切入。保护能力非常强。
符文:精华-加钱 黄色-固定护甲 蓝色-固定法强-固定回蓝-固定魔抗 红色-法术穿透加点:主W副Q一级E、主W QE对点出装:减CD装很有用,明朗鞋、燃烧宝石 回蓝装,工资石,御魔圣器甚至是小圣杯。鞋子的附魔可以选择统帅、家园卫士。 技能:建议必选闪现 可选虚弱、治疗。
③雪人骑士 努努
一个曾经双方必抢的辅助,曾经的辅助NO1。核心技能虽然遭到削弱却依旧强大。W技能依旧是对ADC提升最大的辅助技,大招和E技能则是对拼或团战时的利器。Q技能也是一个赖线抗压的神技。努努是一个比较全面的辅助。
强势期:5-7、9级优势:给ADC的提升很大、保护能力较好,团战中大招限制能力强、抗压能力较好、自身成长高。弱点:持续消耗蓝耗过高,自身伤害不足,前期较弱,缺乏硬控。
较适合努努的ADC:(比较依赖攻速和平A输出、有特殊攻击效果,万金油辅助)
这一对经典组合自不必多说。没有任何一个辅助可以像努努给VN这样大的帮助。高等级的W可以显著提升VN的机动性和输出能力。
同为老牌组合,经受过多次的大赛考验。两人在前期就能形成有效的压制力量,此外努努可以让女警专注于输出装从而使其在疲软中期也能拥有很不错的输出。
大嘴+努努的组合也在赛场上屡见不鲜,但由于大嘴没有位移技能、努努在前期的保护能力略显不足,所以并没有前两对组合那么契合。
较克制努努的辅助:(消耗能力强、压制能力强)
琴女在线上能耗能打,努努无法占到琴女的便宜。并且琴女的大招可以轻易打断努努的大招。
璐璐凭借远程的攻击、频繁的技能消耗、强大的控制技能。能让前期弱势的努努苦不堪言。璐璐也有多种手段打断努努的大招。
一般打法:在线上你还是应当根据跟你搭配的ADC来选择战术,因为你本身是个近战,没有太好的骚扰手段,频繁的使用E技能会很快耗干你的蓝量。因此在线上的行动应该围绕ADC进行。如果配合女警,有W就放,对拼时E技能丢给对方ADC。如果配合VN,前期稍稍猥琐,以发育为主。等到VN六级有了3级的W就可以拼一波。因为线上没有恢复能力,所以对拼时需要谨慎,保留你的E技能。团战中的努努可以利用第一波技能交出后利用大招限制对方的走位,并且努努的大招还有切割阵型的作用。当然努努的大招拿来保护后排效果也非常好,ADC可以在大招的范围内尽情输出。E技能够大大削弱突进英雄的战斗力,W在团战中交给ADC即可。
符文:精华-加钱 红色-法术穿透-固定护甲 黄色-固定护甲 蓝色-固定魔抗-固定回蓝加点:想要更多的压制力就主E副W 想保ADC发育主W副E Q可以不点、但个人推荐+1出装:W被砍所以需要出更多的减CD装,燃烧宝石,皇冠。适当的血装,军团、钢匣。鞋子可以选择明朗鞋、护甲鞋或水银鞋;附魔则考虑家园卫士、统帅。技能:必选闪现 可选虚弱、治疗
④宝石骑士 塔里克
一个只能用OP来形容的奶爸型辅助:宝石可以说是辅助英雄的典型代表,辅助该具备的一切条件,他基本都具有。也因为无可置疑的强大,宝石常年占据rank和匹配胜率榜红名单。有一句话叫做得宝石者得下路。最近一次的较大改动也使得上单和打野宝石开始兴起;虽然同时削弱了他在前期的统治能力,但也加强了其在中后期团战中的能力。
强势期:2-6优势:拥有稳定的控制技能,有一定的恢复能力。对团队支持力度大,自身硬,清线能力好。劣势:腿短、E技能动画过长 CD长,蓝耗高。
较适合宝石的ADC:(爆发力强、AD输出高)
宝石+男枪是绝对经典的基友组合,宝石可以满足男枪的一切需求,高抗性+高爆发的尿性确实在下路所向披靡,双6的时候更是绝对恐怖的存在。
宝石+女枪也是一对让人很hi的组合,女枪身为现今版本ADC一姐的对线能力毋庸置疑,宝石则能让女枪在线上形成无法对抗的压制,此外宝石稳定的控制也能很好的保护逃生能力较差的女枪。
较克制宝石的辅助:(反打能力强、控制能力更强)
宝石的最大威慑力在于点控后破甲+ADC紧跟一轮爆发输出,而牛头的WQ可以从容化解这样的套路
婕拉的远程后手控制可以破坏宝石与ADC的技能连接,并且后手反打的能力很强。
一般打法:不管怎么打,拿到了宝石就意味着你们需要在线上打崩对手。能否在线上打出优势的关键在 于你的ADC能否了解你的意图,宝石的E技能CD长,动画长。一个带有位移技能的ADC可以在你丢出E的同 时后撤,导致后续的技能跟不上,因此占领下路的草丛是一个宝石必须要做的事。面对没有位移技能的 ADC你可以打的更强势,没有必杀的把握那么一波爆发之后就可以选择收手,等待下一波的技能,而保持E技能也是一种威慑,六级之后记得先开大招再打破甲,这样可以短时间输出高额伤害。团战中没有好的机会建议E技能还是用来保护,你还有一个强力的defull和一个堪比男爵buff的大招、Q技能的恢复..所以宝石在团战中没有太多要说的。
符文:红色-固定护甲 黄色-固定护甲 蓝色-固定魔抗-固定回蓝 精华-加钱加点:主W副Q 一级E出装:移动速度、减CD、血量装:五速鞋、皇冠、英勇徽章。附魔则可以选择家园卫士、失真、统帅。 技能:必选闪现,可选治疗、虚弱。
⑤蒸汽机器人 布里茨JY大魔王说过:玩机器人就像抽奖,抽中就赢了;没抽中?CD好了接着抽...作为LOL意外性NO1的英雄,机器人确实在辅助中牢牢奠定了自己的地位。但想玩好机器人也决不是仅靠运气就行的,因为很快你就会发现机器人分两种:一种叫布里茨;另一种叫卷毛。而跟后者级别的机器人对线确实是一件很恐怖的事。 强势期:2-6级优势:Q技能的绝对先手、QE或QRE连击的爆发和控制时间很有爱,比较硬。短CD的E技能团战中可以多次控制、W技能可以让机器人获得很好地机动性。弱点:蓝耗太高、Q技能CD长且不稳定,前期速度很慢。线上没有恢复能力。
较适合机器人的ADC:(爆发力强)
飞机前期的高爆发以及特殊的技能机制决定他很机器人很配,二级后就是你们的强势期。
男枪可以轻松跟上机器人的节奏,并且贴脸Q伤害极高。六级之后两人的爆发力无人能及。
不要小看炮娘的爆发力,尤其是主W的炮娘。
较克制机器人的辅助:(反打能力强、更加肉的辅助)
把这些又肉控制能力又强的家伙拉过来你们很难先手秒掉,其结果可能直接被反打一波,导致失去优势。
一般打法:最近一次伤筋动骨的削弱已经让机器人立刻退出了一线辅助的舞台(Q技能那堪称恐怖的耗蓝、初始蓝量直接砍60点、被动护盾加50%的CD,在这里鄙视一下拳头这种一贯粗野的做法)。想在线上建立优势已经越来越困难,Q技能作为高回报,其代价就是超高的蓝耗和过长的CD时间,而一旦失去了钩子的威胁,机器人可以说毫无用处;对面可以利用Q技能的冷却时间磨耗你的血条。因此Q的命中与 否,就是打崩对面or被对面打崩的双选题。如果你能利用好视野盲区和地形、能很好地利用兵线当中的缝隙、或是打心理战故意保留威慑力、预判对方的走位也好,总之能钩到人的就是好机器,不必刻意针对ADC,有时对面的脆皮辅助其实是更好的选择。一旦你建立起优势,那么这股优势很快便会被滚雪球,对方的双人路将无法与你们正面抗衡,而一旦陷入僵局,哪怕你保留均势,都只能说明至少在对线期,你们已经失败。团战中由于机器人的先手能力和机动性卓越,所以你有权发动团战。一般的连招方式:闪现 E+R,逼掉闪现后再Q、Q+E或Q+R+E,当然这一切都是建立在你的技术和准度之上;如果钩到了对方关键 的位置秒掉,那么这场团战也就十拿八稳了。
符文:红色-法术穿透 黄色-固定护甲 蓝色-固定蓝量-固定回蓝 精华-加钱-移动速度加点:主Q副E一级W、主Q WE对点。技能:必选闪现,可选虚弱、引燃。出装:机器人需要一些线上恢复的手段,贤者之石是个不错的选择。另外机器人对于移动速度的要求高,因此推荐五速鞋。最后注重一定的生存能力即可,附魔选择统帅、失真、欢欣。
⑥风暴之怒 迦娜
防御型辅助的代表,风女出色的保护和控制能力也让她在胜率榜上一直居高不下。很赞全球被动,加上完善的技能机制,风女也一直是辅助中的热门人选。但并不是所有的ADC都能很好地搭配风女,此外风女能对一部分英雄起到针对左右。总而言之:这不是一个能轻易玩好的辅助,但在一个好的辅助手中,她的威力会成倍增长。 优势:被动技能团队收益、控制能力和保护能力一流。团战作用明显,有一定的抗压能力。弱点:技能CD长、自身脆皮、进攻性不足、无恢复力。操作较难,对时机的把握很苛刻。
较适合风女的ADC:(无位移技能、对输出环境要求高)
风女无疑是爱射的理想辅助,俩人均拥有强大的控制和限制能力,风筝起来更加方便。但这对组合对两人的操作要求很高。
因为手短还无位移技能,白富美对辅助的要求也很高。风女的保护能力能让希维尔顺利发育,团战中也能让其尽情站桩输出。
风女的盾可以让女枪在对拼时大占便宜,并且女枪是一个极其需要保护的ADC,风女可以做到。
较克制风女的辅助:(强控、爆发、高恢复)
机器人+高爆发ADC的组合可以轻易摧毁脆皮的风女
璐璐在前期的控制力和骚扰能力优于风女,而且璐璐的控制命中率更高。
琴女线上的对耗能力首屈一指,频繁换血对于风女不利。而且琴女还拥有风女不具备的恢复力。
一般打法:风女在现今版本的游戏中已经陷入一个比较尴尬的境地:路人或普通排位出场率很低,能力全面以及进攻性强力的辅助更受欢迎。只有在针对特定阵容、英雄,或是双排的时候有人选。(楼主表示如果风女再得不到BUFF的话其处境很堪忧,会渐渐在游戏中失宠)。风女除了对本人的操作意识要求很高之外,还极考验ADC的个人能力和你们之间的默契程度。她招牌技能Q是一个很强大的带击飞的团控,通过快速的Q-Q可以迅速打断对方的企图,是保护ADC和清兵推线的利器,E技能除了能够吸收伤害之外,还有不错的AD加成;这一点对于下路而言很重要。对拼时或遇到对方技能骚扰时可以立刻加上护盾,可以让 ADC处于有利的位置。除此之外E技能还能够保护防御塔,QE的存在使得风女在线上具备一定的抗压能力。W技能在前期有着可观的AP伤害和减速效果,并且指向性的施法保证了命中。大招则是一个以自身为圆心的大范围击退+治疗的效果。值得一提的是她的大招能够持续施法数秒,在这期间,范围内的队友能持续获得治疗效果,而一旦移动;就会立即中断。在线上你面对尤其是比较强势组合的时候,进攻能力会显得很弱。你的主要任务就是做好各处的视野、尽量防止敌方对ADC的骚扰,亦或是利用QW技能去打断对面的配合。因为风女的优势在于防守,成功骗掉了对方技能之后再进行反击。团战则是发挥风女优势的绝佳地点,首先你的Q技能射程极远;带有群体击飞,能够有效的延缓对方的推进、打断对方的突进。其次你的大招在团战中能起到绝佳的保护效果,也能非常好的对付诸如死歌、稻草人这种贴身AOE输出英雄,也能在一定程度上克制木木、加里奥这样的团控大招。所以团战对风女大招的时机要求非常苛刻,但如果时机得当,你的大招可以轻易打散对方的阵型,改变团战的局势。
符文:红色-法术穿透 黄色-固定护甲 蓝色-固定魔抗-固定回蓝 精华-加钱加点:主E副W 一级Q技能:建议必选闪现 可选洞察 虚弱 治疗出装:迦娜对于减CD的要求比较高,所以明朗之鞋,燃烧宝石,都是不错的选择。另外由于不具备线上恢复的能力,尽早做出贤者之石也是明智之举。附魔选择统帅、家园卫士。
⑦众星之子 索拉卡
作为性价比最高的辅助之一,当年的奶妈可算联盟中一线角色。经过几次削弱和游戏的持续发展,奶妈已经渐渐跟不上现在的节奏了。但索拉卡拥有其他辅助望尘莫及的消耗力以及恢复能力,她的每一个技能都具备十分强大的效果。并且在路人局中,奶妈依旧坚挺,有着很高的出场率。
强势期:5-6级优势:天生的魔抗光环,混线、抗压能力很强,全球支援的大招、对拼神技W、长时间的沉默E。弱点:进攻能力很差、没有控制技能、保护能力较弱。技能CD长,惧怕引燃。
较适合奶妈的ADC:(对拼能力强、有位移技能)
螃蟹+奶妈的组合曾经盛极一时,利用螃蟹克制大部分ADC的特点、再加上奶妈的双恢复,这套M5开发出的战术成为下路几乎是无解的组合。
EZ+奶妈也算是很老的组合了,EZ的骚扰能力和奶妈的强力恢复;利用消耗建立优势。EZ的位移技能优秀不需要奶妈操心,但随着两人不同程度削弱这导致一对组合的战力堪忧。
男枪+奶妈的组合看点就是对拼时强悍的战斗力,并且这对组合的清线速度很快。在对付前期的弱 势组合和爆发力不足的组合时这也是一种不错的选择。
较克制奶妈的辅助:(先手控、高爆发、引燃)
利用奶妈W技能的CD期间,使用强大的控制链+高爆发的ADC能够帮助你们打出自己的节奏。切记不要进入长时间的消耗战。
一般打法:奶妈在线上需要注意的是W技能的使用时机,在W等级不高的时候不要拼的太激烈,因为你自身无法提供多少输出,这样你们的伤害是显然跟不上对面的。可行的办法就是鼓励ADC适时的跟对面换血,消耗对方的补给品,如果对方的恢复能力无法跟上那么你们就会渐渐取得优势。当有了2-3级的W的时候,就可以打的稍微主动一点;要保证对拼的时候有W可以用,高额的护甲和血量加成可以让ADC在互拼的时候大占便宜。你的E技能可以选择性的交给对面两人中的一人。这样反复对拼几次你们就能取得线上的主导权,不过在面对对方控制+爆发的强势组合时最好以消耗为主。剩下的就是看你方ADC的个人能力,以及他对局势的把握了。另外有了大招之后你可以留意一下其他线路的情况,你的大招也许能够改变一次对拼的结局,也能挽救队友的性命。团战中的奶妈依旧是站在队伍的后排进行保护即可,你的W和E技能可以很好地对付对方AD和 AP型突进英雄,如果可以的话,使用E技能来限制对方APC的输出,或者是打断那些持续施法的技能也是可行的。
符文:红色-固定护甲 黄色-固定护甲-加钱 蓝色-固定法强-固定回蓝 精华-加钱加点:主W副E一点Q 前期也可以不点Q技能:必选闪现和虚弱出装:奶妈最需要的无疑就是减CD的装备了,明朗之鞋、燃烧宝石、皇冠。另外一些能增加法强的辅助装备也是可以的,比如双生暗影、极冰碎片等;不推荐冰杖。附魔可以选择家园卫士、统帅、失真。
⑧唤潮鲛姬 娜美
和璐璐锤石一样,娜美是新一代辅助的代表性人物。她综合了很多辅助的优点,集团控、恢复、加速、减速、强化为一体。但和璐璐锤石所不同的是,想玩好娜美需要更繁琐的操作和更高的意识,并且她的弱点也十分明显。这也是她在比赛内外出场率不高的原因。娜美还需要被BUFF或是进一步的开发才能在辅助中崭露头角。 强势期:3-6级优势:很赞的被动,QR的控制效果很给力。具备恢复力,对ADC有提升,线上比较强势。弱点:控制技能CD长、延迟高,且需要较高的预判。自身脆弱,耗蓝量高。
较适合娜美的ADC:(手较长,输出能力较高)
娜美的E技能能大大发挥出女警手长的优势。又加上两人都具备减速和控制技能:这对组合能很好地恶心对手。
娜美的E技能能使女枪本身就很强的对拼能力更上一层,两人的大招也能起到较好的连接作用。
较克制娜美的辅助:(不对称控制,高爆发。)
机器人的Q能够立刻让你陷入极危险的境地,而且连续的控制通常使你无法在第一时间反击。
娜美十分脆弱,女坦的三连击+后续的爆发伤害能使你毫无还手之力。
一般打法:美人鱼是一个能力全面的辅助,你在线上可以帮助ADC打的很强势。因为你有控制,有恢复,还有着不错的伤害。问题在于娜美的Q技能CD时间较长,而且十分不稳定。水泡的弹道太慢,而且落点一览无遗。它的命中需要较高的预判,它的命中与否就是你们发动进攻或是反击的必要条件。Q技能也可以限制对方的走位,打破对方的技能连锁。娜美的W和E技能都是对拼时的利器,W不但可以输出伤害,还有一定的治疗量。前期主升E 技能能够在关键时期提升ADC的输出能力,并且还自带高效的减速;这能使你们在对拼中不落下风。娜美的大招虽然射程和范围极大,无奈波浪的速度实在太慢。因此在线上团战时可以等待地方推进时利用大招反手,但在野区;这个大招在隐蔽处依然拥有先手的能力。娜美的所有技能在命中队友时,或技能范围囊括队友时,都可以给其施加踏浪之行的加速效果。记得用你的技能来给队友加速。
符文:红色-固定护甲-法术穿透 黄色-固定护甲 蓝色-固定回蓝-固定法强 精华-加钱加点:主E副W一级Q、主W副E一级Q技能:建议必选闪现,可选虚弱和治疗出装:一些减CD的装备,再加上少量的回蓝装和血装就可以让你自如的混线了:明朗鞋、燃烧宝石、贤者之石、御魔圣器、小圣杯、跳钱手。附魔选择统帅或家园卫士。
⑨牛头酋长 阿里斯塔牛头是曾经非常热门的辅助,然而核心技能以及自身属性不断的遭到削弱、对连招的操作要求较高、在团战中作用不如其他主流辅助明显等种种原因;导致了辅助牛头在场上渐渐冷门。但是就对线来看,牛头的存在就是对己方安全的保障,也是对敌方的巨大威胁
强势期:2级后优势:控制能力和保护能力上流,有了大招后比较耐打,有一定恢复能力。弱点:CD长,依赖操作,容易推线,耗蓝高,真空期长。
较适合牛头的ADC:
炮娘线上爆发十足,并且拥有着良好的位移技能。不管在进攻和防御方面两人的配合都能游刃有余。
牛头可以在任何时期很好地保护VN进行输出,而和牛头走一路的VN也不至于在前期被压的太惨,因为牛头的控制一样可以让你打的富有进攻性。
较克制牛头的辅助:
这些拥有多重限制技能的辅助能够破坏你和ADC的连招,并且你的技能处于CD状态时很容易被对面的远程辅助消耗。
一般打法:牛头的WQ用来保护效果很好,用来进攻同样很犀利,常用的连招方式有两种;第一:闪现接Q,然后将目标顶回。(这一招很适合先手,尤其是在有打野的情况下击杀率极高,在团战中甚至也可以依靠这样的连招将对方顶进自己的团队中)第二种则是WQ二连,WQ二连需要很高的衔接性。否则就会出现将人顶走Q空或是原地Q的尴尬局面。一般情况下在W技能的动画中就应该Q出去了,不过也要根据距离来判定。练习几次就可以了。WQ能很轻松的化解对方的攻势,当ADC被对方控住的情况下,用W将对方的ADC顶走即可。同样这一招也能很好地应付gank。牛头由于大招的存在在游戏的团战中也能承担大量的伤害,但切记不要盲目冲进敌阵中,你应该在交出第一次控制技能和承受了部分伤害后折返保证ADC的输出环境
符文:红色-固定护甲 黄色-固定护甲 蓝色-固定魔抗 精华-加钱加点:主Q副W 一级E,如果被消耗的比较严重可以副E。技能:建议必选闪现和虚弱。出装:移动速度是牛头最需要的属性,五速鞋、皇冠可以显著提升牛头的机动性。更易于控制。其次一定的减CD装与生存装例如军团盾,铁匣等。附魔可以选择失真、统帅、家园卫士。
⑩曙光女神 蕾欧娜
楼主最喜欢的辅助没有之一。暴力辅助的代表人物,蕾欧娜的进攻通常比宝石和机器人更具威胁。她搭配一个高爆发的ADC是所有脆皮组合的噩梦。她和机器人有点类似,但是两位辅助的核心战术完全不同;蕾欧娜可以打的更有侵略性,而且在团战中她也能有着充分的用武之地。
强势期:3-6级优势:完美的控制链接,自带减伤技能,保护能力较强,团战能力出色。弱点:十分依赖技能的命中和衔接率,腿短,线上无蹭血和恢复的能力。
较适合女坦的ADC:(有位移技能、高爆发)
飞机是和能和女坦完美搭配的人选,飞机的高机动性和高爆发力可以把女坦的优势完全发挥。
男枪的火力在ADC中堪称一绝,而且贴脸对拼什么的纯爷们表示很开心。两人在六级时可以瞬间打出难以置信的伤害。
较克制女坦的辅助:(反手控制、破坏技能连击、击退)
三连击+ADC爆发输出的剧本确实很NICE,但牛哥表示他不认字。二连可以化解这样的攻势。
璐璐的保护能力和控制能力一流,而且女坦在弱势期会被压的很难受。
风女的护盾加大招也能起到很强的保护作用,更重要的是她的技能在团战中比较克制女坦。
一般打法:蕾欧娜是现在很受欢迎的进攻型辅助,她的控制比机器人的更加稳定,比宝石的更加持久。女坦在前期由于无法形成控制链,比较的弱势;所以前三级尽量不要发生摩擦,以发育为主。到了三级之后就是你的第一个强势期,进攻时最好先标记你的目标,以便ADC跟上输出;普通的连招:W的一瞬间E突进,贴脸后接Q,E+Q的控制时间结束后W正好引爆,然后平A即可。这一套连招可以将目标钉在原地达两秒之久,并且QWE三技能能够输出大量伤害。如果ADC紧接输出,能够触发两次以上的被动,那么这就是一套恐怖的输出。在前期没有人能够承受这样的伤害。开日蚀的同时就要用天顶之刃突进,以免对方忌惮而后退。E技能无视小兵,会直接贴到命中的最后一人脸上,所以释放时要算准距离和角度。切记等技能全部CD完毕后再先手,打爆发为主。六级之后是你最强的时期,你的一套爆发伤害不但超越绝大部分辅助,而且几乎与ADC不相上下。如果你有自信的话,可以用R先手。如果能眩晕到对手那么几乎可以宣告他的死刑,即便无法眩晕,高强度的减速也能使他无法逃脱,3.5秒的限制时间已经足够男枪、飞机、女枪等打出一整套的爆发输出了。1.5秒的眩晕、80%的超强减速,再加上超远的射程;蕾欧娜的大招在团战中是个非常好的先手。同时如果你的队友具备先手能力,那么你的大招可以非常精准的进行二次控制
符文:红色-固定护甲-法术穿透 黄色-固定护甲 蓝色...
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说的太好了,我顶!
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