wow6.0兽王猎人雕文战斗技能为什么变少了

魔兽世界6.0兽王猎mop兽王猎人天赋怎么加详细点。还有雕文怎么选择。复制党绕路。。。。。。
wow6.0兽王猎人目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。wow5.4兽王猎人天赋:&第一层&迅捷如风与卧虎藏龙依然是5.4中常选天赋,迅捷如风在需要大范围跑动的boss站中有良好的表现,而卧虎藏龙减少威慑充能时间则可以在很多有周期性伤害的boss中让你可以用威慑来抵挡伤害。这两个天赋为推荐天赋,根据实际需要切换就可以了,险境求生天赋更加适合在PVP中使用。&第二层&在5.4中束缚射击再一次变成了天赋,在soo的战斗中束缚射击使用的价值要高于胁迫与翼龙钉刺,在1号boss战斗中处理P2软泥(吃控制)时,束缚射击可以有效的帮你控制软泥。胁迫与翼龙钉刺更加适合PVP,首推天赋为束缚射击。&第三层&5.4nerf了铁鹰守护的免伤能力,但是铁鹰守护依旧是Raid中首推的天赋,硬减伤在绝大多数战斗中都适用。5.4灵魂连接被buff了,现在每2s回复3%的血量,但是在PVE中略逊色于铁鹰的硬减伤。意气风发的回血效果可能有时会救你一命,但是我相信优秀的团队治疗不会让这种事发生的&&第四层&热情&兽王AOE首推的天赋,有人或许会问为何不选狩猎刺激,首先兽王的AOE适用于爆发性的短期AOE战斗,在爆发AE上热情要比狩猎刺激有更大的优势,热情除了能够提供猎人本身的集中值外还能给宠物提供集中值,使得宠物能造成更多的基础攻击(爪击,撕咬,拍击)伤害,从而提高野兽顺劈的伤害,这里是狩猎刺激无法做到的。在soo战斗中,虽然有很多add需要处理,但是例如恐惧之心5号或者雷电王座4号这样需要长时间大量AE的战斗并不多见,所以热情是AE战斗更好的选择。&凶暴野兽&依旧是单体战斗中的首推天赋,单体伤害上的优势要高于刺激与热情,但是5.4似乎对凶暴野兽的攻击次数进行了标准化,也就是呈现明显的阶梯式成长。&狩猎刺激&5.4的地位相较5.3有了提升,得益于奥术射击伤害以及消耗的调整,在高急速等级(12000)的条件下,狩猎刺激BM在simc的单体模拟伤害超越了热情,但是考虑到5.4对Rppm饰品的调整(急速不再提高Rppm值),急速等级的权重会下降非常多,所以很少会有人会继续保持如此高的急速等级,所以狩猎刺激在5.4对于BM来说,依旧只是一个省键位的天赋。&第五层&夺命黑鸦&虽然没有了准备就绪,但是blz补偿性的buff了夺命黑鸦40%的伤害,在绝大多数时间中,这个补偿都是buff,也就是说乌鸦的地位相较5.3有了提升,在simc5.4BM天赋模拟中,夺命黑鸦+凶暴野兽的组合位居第一。虽然如此,但是我们这里并不推荐夺命黑鸦+凶暴野兽组合作为常选天赋,原因有以下2点:&a.奥射虽然提高的伤害,但是同样的消耗增至30点集中值,凶兽天赋更多是提供伤害,集中值提供在同层天赋中是最少的,而夺命黑鸦又是高消耗技能,在没有了高急速的支持下,这个组合对于集中值控制的要求相对严格(5.4PTR里的装备急速很少,输出相对滞涩),在开荒初期需要把更多的精力用来处理boss的技能,这个组合的节奏并不是那么好。&b.在soo的boss战中,有很多boss要处理add,并且纯单体boss非常少,夺命黑鸦虽然能造成很多伤害,但它需要30s来完成,对于要转火处理add来说是硬伤,适用面不大。&闪击&闪击在simc模拟中相较夺命黑鸦在伤害上略逊色一点,但是闪击的转火能力以及对兽王AOE能力的加强是夺命黑鸦无法比拟的,在soo多add的战斗中,闪击的适用范围要远超夺命黑鸦,所以在5.4依旧推荐闪击作为常选天赋之一,当然,它还有一个好处,能帮我们省下一个键位&山猫冲锋&5.4中山猫冲锋也得到的buff,但是自从被blz重做之后,这个天赋就没有了任何起色,而且作为补偿性的buff只有30%,在PVE中选择它的理由更少了。当然,作为一个物理流血伤害,在PVP中对付盗贼可能是个不错的选择。&&第六层&飞刃&飞刃依旧是5.4中最强的同层单体输出天赋,在5.4的simc天赋模拟排名中飞刃冠居榜首。&强风射击&由于强风射击的高成长性,在5.4的单体模拟中,强风射击的单体能力仅次于飞刃,使其在PVE环境中有了出场的可能,有兴趣的朋友可以试试。&弹幕射击&依旧是同层天赋中AOE战斗的首选,在有大量AOE的战斗中,弹幕射击的表现比较出色。&技能名称对应表wow5.4兽王猎人雕纹:&动物盟约雕纹&提高你和宠物受到的治疗量,在PVE中是个不错的选择,推荐&威慑雕纹&提高威慑的伤害减免效果至50%,对于威慑无法抵挡的伤害,通过威慑的伤害减免能显著的提高生存能力,推荐&解放雕纹&使用逃脱技能可以恢复5%的血量,可选&逃脱雕纹&增加逃脱后跳的距离,可选&5.4新雕文(大雕文)&耐用伪装雕文&伪装时受到的法术伤害降低10%&单薄豹群雕文&使豹群守护的范围缩小33码(实际就是豹群守护的范围只有7码)&小雕文依据个人爱好吧,其余的大雕文对于pve几乎无影响,这里需要说明一下的是&无路可逃雕纹&当目标受到你的冰冻陷阱影响时,你所有的远程攻击的爆击几率提高100%&这里的影响仅限于冰冻陷阱,对于冰霜陷阱来说是无意义的,有很多人误认为冰霜陷阱也有效果,这里是没有效果的!wow5.4兽王猎人属性权重:&命中精准都必须满足双7.5%(由于Rppm机制的修改(急速不再影响Rppm值)使得急速等级的权重相较5.3有了大幅度的下滑。&当5.4版本更新之后,我们的重铸策略相较5.3要进行调整,由于我们开荒时期所穿的装备还是T15级别的,所以xibo兄专门做了在5.4PTR下HT15的BM属性权重分析,得到的结果是&属性权重:敏捷&精通&暴击&急速&三个副属性的权重差距都不是很大,精通基本与暴击相同微大于暴击,急速略低于暴击&T16级别的权重问题&对于T16级别的BM来说,已经没有明确的重铸权重方向,你需要根据自己的装备来找到一个当前装备的平衡点&宝石的选取&红色插槽: [精致源红石]&黄色插槽: [致命朱砂玛瑙][精锐朱砂玛瑙]&蓝色插槽: [反光皇紫晶]&由于BM的属性权重精通于暴击非常接近,所以黄色插槽无论是使用敏捷暴击石头或者敏捷精通石头都是可以的,趋于完美者可以试试精锐朱砂玛瑙。&附魔相关&护肩:[强效虎爪铭文]&披风:[附魔披风 - 超强爆击]&胸部:[附魔胸甲 - 辉煌属性]&手腕:[附魔护腕 - 强效敏捷]&手套:[附魔手套 - 强效急速] 或 [附魔手套 - 强效精通]&腰带:[活化钢带扣]&腿部:[影皮腿甲片]&脚部:[附魔靴子 - 水上漂]&远程武器:[爆裂领主的毁灭瞄准镜]wow5.4兽王猎人输出循环:&输出优先级&技能优先级顺序(单体):&1.如果目标没有猎人印记则施放猎人印记&2.如果集中火力达到5层施放集中火力&3.如果目标身上没有毒蛇钉刺施放毒蛇钉刺&4.如果热情可用集中值&65,使用热情&5.如果群兽奔腾可用,施放群兽奔腾&6.如果狂野怒火可用且集中值大于100,施放狂野怒火&7.如果急速射击可用,施放急速射击&8.如果杀戮射击可用,施放杀戮射击&9.如果杀戮命令可用,施放杀戮命令&10.如果夺命黑鸦可用,施放夺命黑鸦&11.如果飞刃可用,施放飞刃&12.如果目标身上没有山猫冲锋的debuff并且山猫冲锋可用,施放山猫冲锋&13.如果集中值小于90并且凶暴野兽可用,施放凶暴野兽&14.如果可用,施放弹幕射击&15.如果可用,施放强风射击&16.如果狩猎刺激触发其集中值大于51,施放奥术射击&17.如果毒蛇钉刺持续时间小于6s施放眼镜蛇射击&18.如果集中值大于71施放奥术射击&19.施放眼镜蛇射击&技能优先级顺序(AOE):&1.如果主目标身上没有猎人印记则施放猎人印记&2.如果目标数量&3,施放爆炸陷阱&3.集中火力5层,施放集中火力&4.急速射击可用,施放急速射击&5.如果主目标身上没有毒蛇钉刺施放毒蛇钉刺&6.如果热情可用并且集中值&65,使用热情&7.如果狂野怒火可用,使用狂野怒火&8.目标数量&5或者目标数量&2且野兽顺劈效果消失,施放多重射击&9.施放眼镜蛇射击&输出节奏的变化&5.4的节奏变化以及注意事项&1.开场爆发阶段&准备就绪的移除使得兽王开场少了一套技能,但是影响不大,等于是回到CTM时期的开场模式而已,这里需要注意的地方只有一点,那就是在狂野怒火爆发结束不要多打奥术射击,原因有以下两点:&a.开场爆发结束之后的毒蛇钉刺剩余时间不多,需要通过眼镜蛇来延长钉刺的持续时间&b.奥射在非红人下消耗为30点,多贪一发奥射的结果很有可能让你集中值为空,而红人结束之后距离下一次杀戮命令的剩余时间只有2-3s,在没有了高急速的支持下,眼镜蛇的读条时间相对较长,很可能在下次杀戮命令CD好的时候没有集中值够放出去。&2.平稳阶段以及狂野怒火小爆发阶段&a.无减CD饰品.凶暴野兽天赋普通阶段:&在凶兽天赋下,5.3我一般习惯将集中值控制在40-60之间,基础循环为杀戮-瞬发*2-眼镜蛇*2,但是在5.4,这样的方式并不能让你的输出保持流畅,首先集中值控制在40-60很有可能因为失误多放一个奥射而严重耽误了杀戮命令的施放时间,并且连续两个奥射消耗60点集中,两个眼镜蛇射击拉不回这么多集中,如果还按照上述的输出方式,那么你的输出会非常滞涩。5.4如果选择凶兽天赋,我们应该学会将集中值控制在一个比较高的值之间60-80,并且基础循环应该变成杀戮-眼镜蛇-瞬发-眼镜蛇-杀戮的模式,将眼镜蛇与瞬发分开有这样的好处,由于集中值消耗相对上种方式比较平滑,你可以更好的判断下一个瞬发是要用奥射消耗集中值还是在拉一个眼镜蛇为下下个基础循环做准备。&b.无减CD饰品.热情天赋普通阶段:&热情能够瞬间提供大量的集中值,平稳阶段的输出要比凶兽流畅许多,但是基础循环依然要变成眼镜蛇-瞬发-眼镜蛇的模式,这样更加方便你对集中值做出判断。在热情CD快好的时候可以尽情的放几个奥射将集中值打低,热情所给予的集中值够你放出任何一个高消耗的技能(包括夺命黑鸦)&c.无减CD饰品.狩猎刺激天赋普通阶段:&奥射消耗的提升同样对刺激天赋的输出有冲击,首先刺激奥射消耗10点集中值,不能像5.3那样亮了之后就没有顾忌的按奥射了,要同时兼顾自己的集中值剩余多少,下一个杀戮命令的CD还有多久,但是有一点优势是5.4的狩猎刺激覆盖奥射比5.3更多了,通过适当的练习输出的流畅感是非常不错的,但是美中不足的是这个天赋的单体伤害相较同层其他天赋欠佳,而对于爆发性的AE来说,刺激提供的帮助并不稳定。&d.无减CD饰品红人阶段:&5.4红人阶段对于集中值的消耗量相比5.3大了很多很多,在凶兽天赋下,如果保证凶兽能与红人同步开启,那么须留90点集中值比较好,热情天赋下,预留20-30点就够了,刺激天赋下,由于触发不稳定,预留60应该能保证集中值够。&e.减CD饰品红人阶段:&减CD饰品虽然缩短了狂野怒火的冷却时间,但是它将红人与会集中值的天赋施放时间完全错开了,在凶兽天与热情赋下,如果凶兽与热情完全无法为红人提供集中值,那么你需要预留120点集中,如果在开启红人前集中火力或者急速射击可以使用,尽可能的使用它们,这样你仅仅需要最多预留100点集中值就可以了。在狩猎刺激天赋下,如果保证有3层狩猎效果进入红人,那么你最多需要预留70点集中值。wow5.4兽王猎人装备:&5.4Rppm效果变更&5.4BIS(毕业装备)wow5.4兽王猎人改动:猎人&综合&下列猎人宠物技能不再消耗集中值:急奔、俯冲和冲锋。&奥术射击现在造成125%的远程武器伤害(从100%上调),且集中值消耗提高了50%。&现在,回击属于基本打断技能,所有猎人都可在22级时学到。&威慑现在有3分钟冷却时间(从2分钟上调),但有2次效果。&逃脱现在有20秒冷却时间(从25秒下调)。&爆炸 陷阱的总体伤害降低了30%。按比例地,对初始伤害的降低程度要高于周期性效果。&猎人印记在PVP战斗中的持续时间为20秒(从30秒下调)。&准备就绪已被移除。&复活宠物不再要求宠物在猎人的视线范围内。&当在竞技场或战场外使用群兽奔腾时,由宠物造成的伤害不再降低75%。&野兽控制&野兽顺劈斩的距离扩大至10码(从8码上调)。&杀戮命令的伤害提高了34%。&射击&瞄准射击造成450%的远程武器伤害(从350%上调)。&束缚射击不再是射击猎人的技能,再次变为了天赋。&生存&爆炸射击的伤害提高了27%。&爆炸陷阱不再与黑箭共享冷却时间,但却不再能够激活荷枪实弹。&天赋&夺命黑鸦的伤害提高40%。&铁鹰守护使受到的所有伤害降低10%,从15%下调。&飞刃不再触发自动攻击。&山猫冲锋的伤害提高了30%。&险境求生的定身效果现在是自然法术(原来是物理法术)。&沉默射击不再是天赋,射击专精的猎人可以习得这项技能,并以其取代回击。&当猎人的宠物处于激活状态时,灵魂联结每2秒可回复总生命值的3%(从2%上调)。&翼龙钉刺的距离为40码(从35码上调)。&雕文&新的大型雕文&单薄豹群雕文:使豹群守护的范围缩短至7码。&耐用伪装雕文:伪装还可使猎人受到的法术伤害降低10%。&大型雕文&治疗宠物雕文每1跳有100%的几率从猎人的宠物身上清除1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果(从50%上调)。&治疗雕文现在会加速治疗宠物的周期性效果,每1秒为宠物回复一次生命值,使10秒内的总治疗量翻倍。&当目标受到猎人的冰冻陷阱影响时,无路可逃雕文使对其造成的远程攻击爆击几率提高100%(从20%上调)。&
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[心得] 6.67c全英雄对线技巧-船长及兽王篇
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无论是做什么事情,只要是双方竞技,都是一种从内而外的斗争,是对弈双方的全方面的较量,无论是从身体上还是从心理,所以如何把握别人的心理.....
作者:镜痕天殇& 来源:RN
  此攻略贴比较长比较纠结,所以不定&长期更新
  前面几个英雄可能写的多点,到后来情况差不多的英雄就可以简略的写了
  英雄顺序按照酒馆来一个个算,如有遗漏,请大家帮忙指出下
  写这篇不算攻略的攻略,只是为了说出些我对DOTA的理解和在对线时的判断,我觉得,无论是做什么事情,只要是双方竞技,都是一种从内而外的斗争,是对弈双方的全方面的较量,无论是从身体上还是从心理,所以如何把握别人的心理,如何在硬件不如别人的时候以智取胜,四两拨千斤,这就是这篇心得的宗旨所在,当然,我不是大神,所以有些看法可能会比较偏激或者是错误的,大家不能全信,所谓学习都是取其精华去其糟粕的,大家捡有用的吸收就好,没用的嘛,请果断无视~~~~
  那么正文开始!
  No.1& 船长 - kunkka
  拥有技能:洪流 (E)&&&&& 潮汐使者 (D)&&& 标记 (X)&& && 幽灵船 (T)
  船长COCO,是一个线上能力非常强悍的英雄,也是少数几个能以近战之资力压各种远程的英雄之一,他在线上强势的依据就是他那IMBA的2技能潮汐使者(简称水刀),COCO无论是走边路配合还是走中路SOLO,都是完全没有压力的,如果是SOLO,那么1级升级水刀,第一刀很讲究,千万不能见面就冲上去补那第一个被A红的兵,任何中单的SOLOer都必须熟练的卡兵,第一波兵线是否对自己有利,是判断对阵双方技术的最基本也是最初步的凭据,如果一出来对面的卡兵就比你强很多,兵线被直接控制到了对面的高地上,1塔攻击范围外,那你就要做好被压成鬼的心理准备了~~~~
  如果是因为你自己不小心失误卡漏了一个兵导致兵线劣势,不要着急,COCO的水刀在5级前每刀都要物尽其用,由于COCO反补是不会让水刀消失的,所以你的第一要务就是反补反补再反补!不要为了第一个兵的正补成功与否而完全的放弃掉后面的3近1远的轻松反补!当然,也不要只顾着反补了,一般的情况是2反后就要找机会去正补了,而你2次反补的时候也是最容易被点的时候(对面不可能放任你去反补,和有水刀的COCO去拼补刀很愚蠢)这时候开始撤退,不要往后退,要往侧面走,即能和敌人拉开距离,又不会离兵线过远,然后在敌人放弃继续追击而去补刀的时候反身跟进,砍最边上(也是最靠近你的那个)兵,水刀的效果会帮你收掉中间那个被打红的兵,顺带磨敌人的血,重复以上操作,完成压制(边路也适用)
  然后是洪流(简称水),如何水,何时水,水的目的是什么,真水,假水,先手水,后手水,视野内威慑水,视野外偷袭水,盲水等等,一个COCO强力不强力,很多时候就是看水的精妙不精妙,一个漂亮的水在前期对线时很容易拿到人头
  这里我就要站在水和被水的双方角度来分析下了,首先是COCO,如果对面是近战,那么每当他试图补刀的时候,你都可以对兵线E一个,然后马上S掉,他就会看到你的手一抬,那么他是补还不不补呢?很纠结,也不能光假水,几次假水使他放松警惕后一个真水出来,就是不死也得脱层皮,补刀畏畏缩缩,只能被压制,要破解假水也很简单,一个小小的魔棒就OK了,魔棒不充能,哪怕你假水再多次也一概无视
  那么如何在无魔棒的情况下应对COCO呢?说难不难,说简单也不简单,一个字,动!补刀要动,不补刀也要动,点人要动,不点人也要动,尽最大的可能去扩大自己的活动范围,而且走位要毫无规律,以对面的远程兵为上限,自己的远程兵后300码为下限的范围内左右前后转悠,看到红血兵时切忌直线走过去A,多走S路线,绕过自己和红血兵两点间柱形区域,这样的话COCO就会发现每次的水都差那么一点点,他会觉得你是运气,还会继续水,然后继续在你的&运气&中被压,由于COCO没有任何恢复能力,所以如果你是一个善于耗血的英雄,那么果断的磨死他吧 !
  拿万金油SF来举例,切记1级的时候别想着去正补,有绝对把握的去反补,然后就点吧!点一下不亏,点两下赚一下,到3级如果你补刀很顺,兵线很好(简单来说对面比你菜),那么就越兵线吧!但是越要越的风骚!别站兵线前不动了!被水起的话可是要丢FB的!(如果边路没出的话)COCO敢来就XC2连,然后往两边走,如果兵线离你的塔真的很近,那么就往他那边走,他敢来就说明水了的,一般你前脚走后脚水就冲起来了,面向他走躲过水的可能性是最大的~~~~当然也是最霸气的,这霸气的前提是你XC后能A赢他,如果你是出门3树枝裸瓶子流的SF或者灵魂没攒满的,还是乖乖走的好,算血是每个DOTAer最重要的基本功之一,算不好血的DOTAer建议去玩纯(蠢?)DPS,或者RP流的英雄。COCO面对传统路霸的时候还是很无力的,所以不要随便的去中单SOLO,一不小心虐菜被菜虐了,那时在恼羞成怒的叫人出去APOM可就没意思了,遇到脾气好的不理你,遇到脾气不好的直接一句蠢B就来了,打DOTA一定要记得一句话:装B失败要认!挨打了要立正!
  在边路的COCO就简单多了,1级加水,配合带晕人技能的英雄(最美的是VS,俩人配合无解啊无解)后手一定要接的妥妥的!!接不到后手的COCO都素蠢B,没解释!(如果反应慢了点,没第一时间跟水,记得把水往前丢点,留出对面英雄移动的空间,当然,遇到狡猾的,直接往两边走,那就没辙了,谁叫你丫反映慢呢?)
  总结下,COCO的对线要领:假水,后手水要及时,先手水要判断好是站近了靠预判拼心理还是在视野外水了纯耗血,6级时水船刀3连的伤害不能高估了!(600血以下的可以去搞,高了的就别浪费蓝了!)
  对阵COCO的要领:多反补,多绕路,走位飘忽是关键,小魔棒是神器!多点人,别吝啬技能,打的就是消耗战!
  COCO的优点:技能威胁性强,反补能力IMBA,水刀耗血IMBA,逼迫对手走位,严重影响补刀率
  COCO的缺点:没逃生技能,不善于对耗,面对技能伤害高(点人疼)的英雄很无奈,拼血拼不赢水又水不到的时候很容易被完压
  那么COCO的对线技巧就到此为止
倒不了的塔06 传说永远属于传说,战斗还在继续。...
对于同样不会出装备的同学们或者还经常为出装问题感到迷茫的同学们希望我说的能帮您走出困境...
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兽王猎人重铸标准
兽王猎人装备重铸注属性:(命中/精准均为7.5) 敏捷&精通&暴击>急速
兽王猎人宠物与主人关系:
    &100%远程攻强,暴击等级,近战急速,(并不会从特殊的远程急速提升获得收益);同时从1命中中获得0.5命中和0.5精准,从1精准中获得0.5命中和0.5精准。
    &宠物不再用天赋树,可以从坚韧,残暴,灵巧三系宠物天赋专精中三选一,而且你的宠物将获得此系天赋专精的所有收益。所有宠物可以使用任何宠物天赋专精。(非战斗状态下可切换,没有任何耗费)。
兽王猎人宝石推荐:
多彩插槽: 灵巧之源钻(+216敏捷,3%暴击)
红色插槽: 精致源红石(+160敏捷)
黄色插槽: 精锐朱砂玛瑙(+80敏捷,160精通)
蓝色宝石: 反光皇紫晶(+80敏捷,160命中)
5.2兽王猎人附魔推荐
热门标签:
猜你喜欢的游戏国服巫妖王之怒猎人1-80兽王练级天赋
摘要:国服巫妖王之怒猎人1-80兽王练级天赋加点,以及雕文推荐等。
  的职业定位在远程物理输出职业,所以攻击距离是猎人的生命。猎人有攻击距离通常为5-35码(生存系的&鹰眼&天赋可以使攻击距离加到5-41码),所以1-5码是猎人的射击盲区,而当猎人处于射击盲区时,我们就要选择用近战攻击技能攻击怪物(例如:猛禽一击),或是跑开与怪特拉开距离进行远距离攻击。
  猎人由于在前9级没有宠物的帮忙,所以会被怪追到身边攻击,所以猎人要利用攻击距离的优势,实现在怪进入近战范围前的攻击伤害的最大化。没学到瞄准射击之前,都是毒蛇钉刺,然后奥术射击,稳固射击猛抽,点出了瞄准射击就射多一个瞄准。70级学了误导之后,可以用宝宝拉一堆,误导宝宝,用乱射,最好不要超过4-5个。
  猎人除了在刚出生时的两个技能:自动射击、猛禽一击,在前9级可以学会一些技能:
  2级学会:在小地图上显示附近所有野兽的位置,直到切换追踪或是取消。
  4级学会:在15秒内持续对目标造成自然伤害,是猎人的主要攻周技能之一。
  :使猎人的躲闪机率提高18%,是猎人学习到的第一个守护。
  6级学会:对目标造成奥术伤害,是猎人的主要攻击技能之一。
  :标记目标,使任何攻击者对该目标的远程攻击强度都提高,目标总是可以被猎人看见,无论是隐形还是潜行都无法摆脱,并且目标会在小在图上显示。
  8级学会:使目标移动速度降低50%,持续4秒,是猎人拉开与目标距离的技能之一。
  10级之后
  当猎人10级以后,通过职业任务可以学习如何驯服宠物,当玩家驯服宠物以后,才真正的开始了猎人之路。
  10级以后玩家的天赋系统开启,在10~80级的过程中,绝对推荐兽王,原因是:没有想当然,用过了你才知道,兽王才是你想要的&&亲身经验。可以使猎人的宠物各方面能力得到强化,以及获得控制宠物的各种技能,终极天赋更可以抓到特殊的宝宝,如:灵魂兽,魔暴龙,双头犬等猎人宠物。在北极,绝对不是几箭秒一个怪就是好天赋,因为在练级过程中,宝宝的重要性远比你本身重要,因为北极有大量精英任务,射击猎人靠自己根本不可能SOLO,而且宝宝也扛不住,还老是OT,怎么办?所以选择兽王吧,没有高伤害,但是非常安全,稳定,高效,特别是宠物在点出&警卫犬&这个天赋后,宝宝永远是绿脸,而且经过重新设定,即使是宝宝一直不高兴,它也不会离开你了。
  练级天赋点法:
  塔拉夏编注:升级的时候,可以考虑先把兽王浅层的加宠物护甲和治疗量先点出来,然后射击天赋把瞄准射击点出来,再往深层兽王点,这样练级会多个技能,没那么枯燥。。
  说明:
  5号天赋(狂怒释放)开始点4点即可,到最后再补上。
  10号天赋(灵魂联结)初始点一点,视情况后头再补。
  11天赋(狂乱):加4点始可,80%基本可以全程覆盖了。
  18号天赋(眼睛蛇打击):先加1点天赋,射击系的天赋出满了再补。
  如果觉得宠物攻击被招架或格挡几率有点高,可以从怒火释放和眼镜蛇打击上各抽一点来补。
  宠物天同赋由于是&野兽控制&系,所以会多给4点。
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩魔兽资讯。
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5.3兽王猎人基础技能介绍
5.3兽王猎雕文、重铸、宝石及精通
必备雕文:
无尽怒火雕文 、 死亡标记雕文 、 治疗雕文
可选雕文:
误导雕文 爆炸陷阱雕文 、 主人的召唤雕文
注:在MOP之后,雕纹有了更多的可选性,这里有猎人所有雕文的介绍,根据个人装备、天赋及所打副本BOSS特点可以有不同的配选。
兽王猎人重铸标准
兽王猎人装备重铸注属性:(命中/精准均为7.5) 敏捷&精通&暴击&急速
兽王猎人宠物与主人关系:
&100%远程攻强,暴击等级,近战急速,(并不会从特殊的远程急速提升获得收益);同时从1命中中获得0.5命中和0.5精准,从1精准中获得0.5命中和0.5精准。
&宠物不再用天赋树,可以从坚韧,残暴,灵巧三系宠物天赋专精中三选一,而且你的宠物将获得此系天赋专精的所有收益。所有宠物可以使用任何宠物天赋专精。(非战斗状态下可切换,没有任何耗费)。
兽王猎人宝石推荐:
多彩插槽: 灵巧之源钻(+216敏捷,3%暴击)
红色插槽: 精致源红石(+160敏捷)
黄色插槽: 精锐朱砂玛瑙(+80敏捷,160精通)
蓝色宝石: 反光皇紫晶(+80敏捷,160命中)
5.3兽王猎人附魔推荐
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