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你不是一个人在战斗,lol所提倡的团队精神
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&&&& “[团队合作]是使平凡的人获得非凡成果的燃料。”-安德鲁·卡内基
&&&&& 当我们怀着各自的雄心和憧憬进入LOL的游戏时,在踏入战场的那一刻起,我们就是一支队伍的一部分了。不论是好是坏,我们的命运就这样和队友羁绊在了一起。一旦游戏完全展开,你们就不得不在为队伍而生,或为自己而死之间做出选择。
&&&&& 成为一个好的团队玩家,将从英雄选择阶段开始。在考虑你的队伍需要什么时,请虚心一点。如果你最后选英雄,请尽量填补你的队伍之中缺少的位置。如果每个人都选完英雄了,但阵容在某些方面有明显缺陷,尝试请求另一位玩家来填补这个缺口,或者自己改变所选的角色,来弥补这个空缺。请记住,使用你不常用的角色,将使你从中了解更多陌生的英雄,并且你的个人技术水平也会得到提升。
&&&&& 一旦你开始游戏,请尽量保持相互间的交流。当与你同线的敌人消失,或者你的队友即将身陷险境时,请警告你的队友们。如果他们没有注意聊天框,请ping下地图。一定要记住,ping一次就够了!鼓励那些发展不太顺的玩家,并祝贺那些玩得很好的玩家。而且最重要的是,如果你这盘玩得很烂,也请不要拿你的队伍出气!
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英雄联盟是一个团队合作的游戏,并不是一个为了上分而上分的游戏。Rank分只是判定玩家操作的一个标准线,请大家无须为了无脑上分从而失去玩LOL的真正乐趣。【英雄联盟】圆桌俱乐部诚挚邀请各位LOLer加入我们这样一个大家庭。1.这是一个LOLer的家园,我们每天都有最强王者、超凡大师、钻石组等人员专业讲解各个位置打法、团战分析,各个OB视角讲解(S4最后的冲分阶段,为S5的定位赛打好基础)。2.这是一个LOLer的家园,给大家提供一个玩家相互熟悉团结的开黑平台(并非XX开黑YY,其效果跟匹配没两样),会不定期邀请各位玩家组织5v5、3v3、1v1内战 对抗赛(公会将提供相应奖励)。3.这是一个LOLer的家园,内战之后会有人员给大家从多角度做出一个团战的解析,以便大家可以更清晰了解到团战时自己的定位和一些团战技巧。更多请关注:Yy 圆桌俱乐部.
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来自游戏体验团队的4.12补丁前瞻:卡萨丁还要改
来自游戏体验团队的4.12补丁前瞻:卡萨丁还要改
  欢迎来到游戏体验团队的最新补丁前瞻!随着世界总决赛的临近,我们在接下来数个补丁将会更加关注竞技方面——包括增加可选英雄的广度以及打击那些在英雄选择界面就击败其他有意义可选英雄的越线者。提醒:这并不是关于4.12版本将会实装改动的承诺,这只是一个我们现在正在改动以及所看到问题的前瞻。
  大家好哇!
  欢迎来到游戏体验团队的最新补丁前瞻!随着世界总决赛的临近,我们在接下来数个补丁将会更加关注竞技方面——包括增加可选英雄的广度以及打击那些在英雄选择界面就击败其他有意义可选英雄的越线者。
  提醒:这并不是关于4.12版本将会实装改动的承诺,这只是一个我们现在正在改动以及所看到问题的前瞻。
  现在开始!
  阿狸:我们想要更多见到这只酷酷的狐狸小姐出场,但她现在屈居那些最强的中路pick之下。我们正在研究如何才能在不让她变成非ban即选的情况下(你好啊S3总决赛)玩起来更加棒。
  阿利斯塔:我们真的很想让阿利斯塔重回辅助地位,但我们最大的挑战是如何让他没办法同时也成为一头肆虐野区的神牛,这会引起玩家的反感。在2级时就拥有迷你版的墨菲特大招,再加上强大的越塔能力以及被炒鱿鱼的危机,这些担忧让我们昼夜难安。真的很担心呐。
  卡萨丁:哎,这家伙......
  卢锡安:正如我们在4.11补丁说明中提到的,卢锡安依旧强悍,并且他运作超级良好的机体本质让他更少地作为战术性pick而更多情况是必选的。我们正在探讨如何让卢锡安拥有一些弱点的同时让他的核心强悍之处也能有所发挥。在这一段上我们可能无法保留他的所有强处,但我们打算保留卢锡安的机动性/爆发力好让他能够继续在战场上闪耀他的圣枪。随着我们进程加快,你们将看到更多他的改动!
  侵略型的打野英雄:根据你聊天的对象不同,大概有3-5名在比赛中常见的打野英雄正处在“非常强”的范畴内,他们彻底掩盖其他靠打野吃饭的同行的光彩(看看我们对半肉打野的buff)。换句话说,我们正对改动进行平衡好确保不会只打击其中一个让其他几个变成打野的默认pick,但这帮家伙有着如此强悍的早期侵略能力使得他们仍旧在游戏被限制着。有很大几率我们将不会在4.12对这帮家伙进行改动,因为我们仍旧在观察4.11的打野装备改动会如何影响整个局面,但我们有一种强烈的即视感:这群兄弟的人气仍旧会居高不下。
  以下为设计师问答:
  Q:假如把卡萨丁的R充能改到E,同时保留一个较长的CD,但击中目标时叠加到一定层数(6)能够刷新技能怎么样?这样他就必须考虑当他不参团时是否要使用它,比如在对线时。而在团战中他仍旧强大,但当双方英雄开始阵亡后,他就必须更保守地使用它,因为它的CD变长了。
  A:如果一名英雄的定位会视条件变化,比如:根据技能击中其他单位/英雄而变化,那么他的定位是否仍旧强大/完整?
  举个例子,让我想象一下卡萨丁的RCD提到10秒,每击中一名英雄减少4秒CD,甚至每击中一个小兵减少1秒CD?这样将会鼓励激进的玩法,但会降低大招在没有小兵区域发生的团战时的威力,这让玩家们可以在团战对卡萨丁有所反应,也让卡萨丁能够进行一些更高风险play的机会,并且(可能)仍旧保留这个英雄的定位。
  我们对古拉格斯的E做出了类似的改动,那么这一相同的改动是否也能在卡萨丁身上奏效?
  Edit:我并不在设计师团队,我只是对这个关于我们是怎么让卡萨丁变得对整个游戏来说更健康的问题感到好奇。
  卡萨丁的定位是一名高机动性的英雄。当我们审视如何对像卡萨丁那样拥有清晰的英雄定位的英雄进行nerf时,我们将试图完整保留他的英雄定位。我们将会研究在取走他的机动性之前对他进行改动的其他方法。
  Q:但如果他的定位就是问题的所在呢?你们会怎么做?其实卡萨丁原本的重做就显得有点奇怪,因为几乎所有人(包括我自己)痛恨他的原因就是他的短CD闪现,而你们还对这技能进行了buff。
  A:我们相信有那么一个世界,卡萨丁玩家们可以到处闪现并且在不压迫对手的情况下仍旧体验到乐趣。也许这是因为我们给了他太多能够和他的机动性一同协同的工具。但我们将会在拿走他技能机制中最酷的一部分之前研究怎么减少这些工具中的其中一部分。
  Q:我已经玩了这个游戏快五年了,我认为你们这样的思考有点问题!这游戏里的一些东西尽管它们是英雄的机制,但它们天生强大的原因是其他英雄缺乏在这些区域加强自身能力来达到这些机制的原因。机动性和射程是其中最重要的东西之一,而卡萨丁和凯特琳就是因为上述这两样东西而变得强大的最恰当的例子。即便如此,凯特琳并没有无限的射程,而卡萨丁却有着近乎不可限制的机动性,并且因为如此而看上去更加容易被平衡。
  射程和机动性最大的问题是你无法利用装备来强化你的英雄的这两个方面,但有一些在这一方面天生就更强力的英雄却能够购买其他英雄所拥有的装备。这让他们天生就更加强力,因为理论上我们并无法去反制射程或是机动性。而在这一方面这个游戏将是这么做的:如果你在你本身技能的范围/射程之外遭到攻击,你没办法反击;并且你也没办法和那些本来就难以被抓的英雄对抗,除非卡萨丁用了R来叠伤害。但伴随着这他本身固有的机动性,他总将是对手的威胁,因为你并没办法阻止他不断地跳到你脸上。自从凯特琳出生,她的超远射程就让她成为一个可行的pick,这是因为除了18级的崔丝塔娜之外没人射程能比她再远。
  A:曾经有关于卡萨丁伤害低且并不是英雄威胁的言论。由于他强大的机动性,卡萨丁的改动历史要不让他变得太OP就是变得太弱。但两者的区别并不是对机动性的改动,而是对他技能机制其他方面的改变。因此我们相信在A(OP)和B(弱鸡)两者之间一定有通过撬动技能的杠杆来达到平衡的方法。
  Q:说起卡萨丁,他在对线那些像维尔克兹、布兰德或是卡西奥佩娅这样的低机动性和高技能精度的英雄时仍旧显得太OP,他们非常依赖于技能的成功命中,但却缺乏抓住能够到处飞的卡萨丁技能。
  除非这些英雄能够卖个破绽抓死卡萨丁,要不改动之后问题仍旧存在,他仍旧有着无法被gank这一威慑力,没有比能够反复用的闪现更好的逃生方法了。即使让R的CD提高而根据击中的英雄来减少CD,它仍旧是一个比召唤师技能CD短得多的闪现。大招在手,怎么样卡萨丁都将笑傲江湖。
  A:我同意给予根据命中小兵来减少CD的方式可能会导致他与那些低机动性的英雄对抗时会变得更倾向一方。如果我们将命中小兵这一点取消,并且保留击中英雄时的CD缩减(也许是10秒CD,击中一名英雄减少3秒),那么在对线时大招的作用机制是否还会和现在一样?
  如果如此,是否这样对团战以及游戏中期的游走的游戏体验会有所改善?
  为了确保这些改动是成功的,我认为这都取决于这一根据条件变动的核心定位(例如技能的高效度根据命中其他英雄与否来变化)是否仍旧会完整保留他的定位,而这将是我们在考虑是否要让大招CD变得可变前应该回答的第一个问题。
  也许定义“定位”这个词将会是迈出的第一步,由于这并不是你能够准确去定义的东西,因为将具有相当的挑战性。如果我们无法去定义“定位”,我会对今天和我们一起讨论可变的CD缩减是否让卡萨丁的游戏体验变得更加健康这一问题的玩家表示歉意:)
  Q:我个人认为只要卡萨丁的低CD闪现定位以及B等级的爆发伤害(不得不说比重做前要低了)还在,他就总会是个问题。大多数在游戏里能跳来跳去的英雄都由于某些原因而有较长的CD,看看伊泽瑞尔、库奇,本来就是问题所在的李青,凯特琳(在对线期时)、格雷福斯、蕾欧娜、锤石等等等等。这些有着长CD位移技能的英雄都曾经或将会成为问题所在,但这些问题却更加容易去解决。但有着短CD,能够轻易地重复跳来跳去的英雄却更难找到“平衡”的界线,看看乐芙兰、李青、卡兹克、阿卡丽、易、双段E的雷尼克顿、雷恩加尔、萨科(他在设计的其他方面本身就有问题)和亚索吧。
  只要卡萨丁的定位依赖于在没有有意义的条件限制下的短CD闪现,他就将总会成为平衡的噩梦。我认为你们应该一往无前,重新定义他的闪现使他获得更多的定位。而作为补偿,你应该让他拥有更高的伤害/长度/其他类型的补偿(如果这会让人感觉不错并且确实很有趣的话),但不应该允许大招即便在最高等级时的CD低于10-12秒。举个例子,丽珊卓拥有可能在游戏中健康度最高的闪现技能,因为它让双方玩家都能够拥有有趣的应对方法。
  毫无疑问这会改变他的英雄定位。但我认为这将会是一个健康的改变,如果你加入足够有趣或是高回报的机制来替代这短得离谱的CD的话,大多数玩家都会表示赞同的。
  A:我先复制一段之前的回复:我并不在设计师团队,我只是对这个关于我们是怎么让卡萨丁变得对整个游戏来说更健康的问题感到好奇。
  我认为大多数玩家的共识是:短CD的闪现是问题所在,这让他成为一个平衡的噩梦。处于各种各样的原因,短CD的闪现有可能是一个很烂的想法。但如果卡萨丁的定位已经在玩家们的思想中扎根:那就是短CD闪现是我们绝对不能改动的东西,因为这样会伤害玩家们使用这一英雄的感受的话,我们要怎么做才能降低对一名具有短CD的英雄的改动出现的风险呢?
  在当前,我认为观察当卡萨丁获得我之前所提到的那些改动(大招10秒CD,击中一名英雄减少3秒)会出现什么样的问题将会蛮有趣。我希望他在对线期将会和之前一样,我们就能从在对在没有小兵的情况下大招的削弱中获益。
  如果这个对中期的对线和团战的改动是成功的(在这里我指的是会有更多根据战局出现的有趣play,并且不会出现卡萨丁往常那样一直重复的无趣玩法)这个nerf将会是成功的(在这里我指的是降低了卡萨丁的威力,但仍旧完整保留了他的英雄定位)。看上去这值得放在PBE上测试,而不是试图用理论分析利弊。
  你之前提到过重新定义他的闪现并给予更多的特性,这看上去值得我们探索,但我并不确定我是否准确地理解你这里所说的。你认为什么样的补偿措施会让闪现获得更多的特性?
  Q:在另一个主题中,我认为你对比赛中打野的改动尝试有问题。他们并不是因为他们的...强力...而强力,而是因为他们的强度曲线刚好与当前的比赛环境相吻合。举个例子,如果你玩过游戏40分钟后的李青,你会发现你将比悟空要弱得弱得多。所以你们正面对着一个两难的局面:如果你因为比赛的表现而削弱这些英雄,这将影响到所有使用他们的玩家,因为他们并不是总表现得OP;而如果你选择调整他们的强度曲线,你将让一部分英雄变得雷同。我不知道问题的答案(也许加强那些坐冷板凳的英雄),希望你们能清楚地明白如何着手解决这个问题或是何时去保留这个良好的局面。
  A:你关于强度曲线的观点非常棒。不过有选手们曾告诉我们他们会根据强度曲线来估量战术的广度。举个例子:李青的定位是在游戏早期占据统治地位的打野英雄。李青曾经是让平衡团队头疼的所在,因为在比赛中大多数选手的操纵让他在游戏后期也不拉下风,职业玩家能够利用李青的多变性去发挥他所有的潜力来规避他在后期无力的问题。我们正在寻求如何让他在充当早期强大的打野英雄的同时也让他在游戏后期会有一些值得注意的弱点。我们将会关注新的打野装备将如何影响野区生态。我们并不希望更多地改动李青使用者的水平与所得到的回报,尽管看上去这将会是最好的解决办法。
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说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries英雄联盟 我7级lol新手英雄 为什么里面角色有几个没了怎么回事? 我一直玩的得邦也没了 怎么回事
dota6.74为什么剑圣没了,我是玩-RA的,怎么回事。还有什么角色可以让新手使用,容易上手_百度知道
dota6.74为什么剑圣没了,我是玩-RA的,怎么回事。还有什么角色可以让新手使用,容易上手
提问者采纳
剑圣还有啊
而且这英雄打好不容易 并不太适合新手的新手建议用骷髅王和斧王 很抗打
操作简单-,
那剑圣在哪个酒馆呀,每个酒馆看了一边都找不到
敏捷 近卫 第一个
提问者评价
谢谢你帮我大忙了
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入手级的就是辅助位的了,要看你是想怎么玩,有很多挺简单的,主宰就是剑圣啊,
-ra是个什么东西
斧王,补刀一流,单杀一流,无需微操
容易上手的相关知识
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失去了与小伙伴们一起玩耍的乐趣,退游早晚的事。
这个游戏是我喜欢的类型,一直再玩,真的很不错。但这次更新实在是让我难过,分数没了不说,我最喜欢的英雄"审判"被削弱成这个样子真的痛心啊。游戏从连也不完善,昨晚我从游戏中突然闪退了,接着就开始从连结果同步快到我退出的时间又退出了又从连,就这样反复循环,直到游戏里所有人都闪退了我还在从连中,没办法我也取消了从连。当时的感觉就是崩溃,疯了,气死了。以上种种让我有了不想再玩这个游戏的感觉,如果可以的话希望能把"审判"恢复原来的样子,万分感谢。用的好就是个强者,用的不好就是个神坑,所以为什么要去削弱他呢?而且是一削再削!如果继续保持这样的话那么"审判"将要退出这个舞台了,以后用他的人会越来越少。你们不觉得可惜么?哎。现在想与小伙伴们一起玩一局那真是太难了,分数段的不同不能在一起,分数段相同还要切,锁屏键都快坏了,开黑又没分数,而且同一分数段内的等级乱七八糟多少级都有,甚至有的人不要分数就是组队开黑为的就是享受和朋友一起玩耍的乐趣,这造成很多很多人被坑的有了不想玩,没法玩的心情,很是气愤,对于我来说这个游戏最大的乐趣没有了,最吸引我的地方消失了,我能感觉到现在玩战歌的人慢慢的变少了,手游玩的时间最长的唯一一款游戏,难道真要把我们大家的心都伤透之后再逼走我们吗?
这个游戏做得不错非常玩美,
不错的游戏非常好玩,这个游戏我和几个朋友一直玩,一天不玩就不行,但现在觉得一天不玩也可以,原因是游戏不完善,其实大家都喜欢PVp模拟好玩刺激,开黑可以,现在大家都希望游戏能改一下PVP模式应该分等级的房间,比如20一个房间30级一个房间,40级一个房间什么级别进什么房间这样公平竞技没有坑才有激情,等级一样才公平输了也心甘情愿,不然一个房间乱套有老手有新手就没有意思,就有人挂机,坑的次数多了,老手觉得也没有意思,刚才开始玩的新玩家玩不过老玩家还被别人骂,所以干脆放弃选择别的游戏,所以pvp模式一定要统一房间不能新老玩家乱进,这个游戏本来没有特殊的装备加长属性,优点就是公平竞争,但是不统一等级就变成不公平,哪还让人怎么玩,如果房间等级分开新手和新手玩、老手和老手玩都不坑这样大家的技术都能发挥得淋漓尽致,更有激情,一个队伍有坑没有办法发挥你一个人在厉害,别人新手不会有什么用,所以容易让人死心,放弃这个游戏,我建议是很多玩家的心声,不是瞎说应该改变一下,只要公平的游戏才能让人激情澎湃、爱不失手,本来游戏是公平合理的但是设置有一点不完善,跪求修改谢谢。
这个游戏我玩了两年多了,很不错的,可是自从这次更新之后,我玩的异常生气,掉线重连是个很好的想法,可是却不完善,一个有缺陷的重连放游戏里面干嘛?而且更新完之后在游戏里面聊天很卡,接着就闪退,基本盘盘都闪退,除非不打字聊天,上游戏重连到我掉线的那个时间后,游戏卡在那里,过了一会儿之后又闪退,如此反复,要两三次才能再继续游戏,总之,这次更新之后,以前没有的闪退问题有了,请尽快完善
用户购买的还有
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不区分大小写匿名
是不是前面选错区了,确认过后,上腾讯英雄联盟的客户服务,或者在上面打腾讯客服电话。查询你丢失的号,所求玩家的权利和账号保护。
没选错 问了不管用啊 一天了都
腾讯的客服办事就是这样,上次我也有一个号被盗,打腾讯的电话什么的,他们就说为你办理。后面就没消息了
和我情况差不多
符文一个不剩
服务器过于拥挤
本人暂时还在等待恢复
我英雄野没了啊& 客服说5个工作日
等待您来回答
英雄联盟领域专家英雄联盟适合女生玩的角色
英雄联盟适合女生玩的角色
今天刚到30,一直玩的盖伦,死哥,妖姬不是很熟练,玩蛮子很吃力,总感觉反应不过来,有没有适合女生玩的输出比较厉害的角色呢
玩爆破鬼才,技能简单,输出强,团站贡献比较大,还可以抢人头,各种无耻,就是长的有点猥琐,
你在哪个区啊
我不是很喜欢鬼才,长的太不赏心悦目了,特
剑姬吧,有气质,高爆发AD
蛇女把,一粘上了无限伤害,很强的,也很有气质,要不狐狸也可以啊,很漂亮,上海也很高
其他回答 (22)
EZ其实很难掌握,你盖伦都不咋的,妖姬和死哥都是不适合新手的,你反应不快就把技能弄成智能,能让你每局少至少十个失误,推荐你从半肉开始把,例如浪人,机器人,诺克萨斯之手。小炮也可以,难度很低。
可是我玩死哥很给力啊,盖伦可以超神
没打过一百局排位就不要说什么超神,给力。你遇到那些EZ肯定是坑爹货,他可是ADC之王,VN和妖姬才能和他媲美,EZ可以玩爆死哥,四哥很容易被风筝。你如果要美女的话,赏金,天启,瑞文的兔女郎皮肤,皮成,都是值得玩的。外貌其实没用的,你觉得大嘴好看不,人家可是坦克杀手
你还能说的更难听点吗?是的,我压根就没玩过排位赛,我指的是就是匹配模式里的超神,你是嫉妒呢还是羡慕呢?别把每个英雄定位的那么死,你说死哥玩不过EZ,那是你,只能说你技术不行,没有不厉害的英雄,只有不会操作的你,没办法,你这种人的智商,玩什么都只能坑
忠言逆耳,四哥是典型的短腿法师,前期只能靠Q骚扰和打钱,六级才有杀人,支援边路资本,而且Q还是有延迟的,虽然很短但是意识好的可以多次的躲开,法强上四百打团时Q才有用,但是很难打到后排CARRY,而且要足够的冷静放Q,妹子不要激动。匹配超神的基本都是意识好的,并不是那些CARRY,牛头也有超神超的无聊的时候,人头不是一切。我不是大神,但是至少有了不多的意识,你可以说我坑爹,说我垃圾,说我说大话,但是我战绩不是负的。虽然你不打排位,但是还是告诉你,四哥是必BAN的。这是实话,我是实说,我回答不是为了被采纳的
火女-安妮 。
高爆发英雄,适合新手
我经常看人玩,但是觉得安妮好丑,就一直不想玩,我喜欢妖姬那样的气质美女
好像玩安妮的大多都挺牛的
冰霜烈焰 安妮 那皮肤多好看阿。 我就是玩安妮的相当厉害英雄了(我感觉很厉害)。你要是玩好看的英雄那就狐狸吧,
狐狸,光辉,火男,妖妓,小鱼,这些AP我都有。但我还是安妮玩的最好,因为感觉她技能简单 Q和隐然设智能施法 秒人很快的。
唉,对了。安妮那丑了?鄙视你奥…
近战的话推荐诺克萨斯之手,远程就用法外狂徒吧。如果你想飘逸一点的就用探险家吧
我对战过好几个探险家,都给我的死哥压,都说EZ强,我怎么不觉得
因为对方垃圾吧。 EZ都说好,买的人肯定就多,所以也会有很多不会玩的。不管什么英雄,适合自己才是最好的。
你可以用lol盒子改安妮的皮肤哦! 是官方推荐的
小安妮吧。。简单粗暴。操作没那么复杂
特适合女生玩。
鱼人,猴子,选一个吧,个人觉得鱼人挺可爱的
哪个鱼人啊?我还没见过呢,猴子倒是很常见
潮汐海灵~~菲兹,法强流
建议你用提莫& 无难度的英雄& 起初先加毒性射击& 1级时候你就什么也不用怕 了
我会告诉你我用过提莫一次就不想再用了吗,我觉得我比较适合那种技能简单的,要有爆发力的一下,或者辅助,琴女之类的,放蘑菇的玩不来,大就是放蘑菇,不好玩
那你用剑圣吧技能简单 爆发力强
太脆了,我玩死哥还要出冰杖才可以保命,剑圣实在太脆了
你初装是用多兰之盾,再加冥想剑圣就不那么脆
女枪是谁?暗夜吗?
皮城女警啊。
PC前期很压线,后期不行吧,反正我后期的盖伦对PC没压力
输出厉害不是一下能玩好的
看出来你在玩聊天,安妮、小蘑菇这么可爱给力被你说成那样
提莫给力,你不要笑死人了
Lz,我会告诉你提莫的毒性有多么变态吗?自从修复了提莫的毒性因为射速快不掉血的bug之后现在更是吊暴了,他的q置盲物理攻击,而且形象可爱,适合女生。你出两个纳什之刃,一个帽子,一个40%法穿,一个饮血玩试试,
我知道啊,我盖伦对提莫,前期很压力啊,打了一下慢慢少血,不知不觉死了,厉害是厉害,等我去练习练习吧,死哥都练了很久呢
雷塞守备 ID:蕾丝黑内裤
提莫好萌哒。
是啊,比安妮好看,还有木木,我可喜欢了,可是排位基本禁用
皮城高富帅呢?
爆发强、耗线强、减速、群体加速、击退、还可以带起全队节奏!排位也可以用!几乎任何位置都能打(不过主流还是上单)!有什么问题可以追问!
哎呀、看了楼上一大串。看来楼主特纠结啊,又要人物靓还要人物犀利。不简单哦。我还是把我个人玩的一些人物推荐下吧:蛮易信是不错的、猴子耍人不错(一般听说是人耍猴子哦)、诺克简单操作、薇恩后期犀利(操作有点憋屈,太脆)、爆破鬼才给力(可以太丑)、死歌还算综合(后期大招对肉没效果)。还有一些等等等等。我玩盖伦没想过杀人、为团队服务(当肉坨坨,出装是水鞋子加2狂徒加粪叉再加2狂徒)、直接带着易扛塔推。谢谢采纳(手机打字累哦)
美女你好挑剔哦,其实你最好区玩辅助。辅助的都很好看
玩风女吧,好看,辅助,回血,不用太快的反应。老想用高爆发的必须有技术的,要不会坑的。看了那么多楼上,感觉这个挺适合你。
适合你 草丛伦 一个血库被追着打很爽么
你那个区的?
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英雄联盟领域专家
说的太好了,我顶!
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