魔兽世界90 100升级 6.1升级时拿到的技能不一样吗

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魔兽6.1内测前瞻:全新传家宝界面及系统全解析
日 09:24&&&&&阅读(17)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小轩&&&&&
全新的传家宝收集界面(页面)已在6.1版本PTR服务器实装。这个新UI很像玩具箱,而且工作机制同样类似:如果你的帐号获得了传家宝,它就会自动加入到收藏中。和玩具坐骑等不一样的是,你不需要右键去“学习”。如果你想要穿起来的话,只要从界面里点一下,这样一件复制品就会出现在背包里了。如果你不想要了,可以直接摧毁之。你甚至可以狂点鼠标,让奥金斧塞满你的背包。不知道这种行为意义何在,但的确可以这样做就是。
在新的设计中,传家宝从固定的等级区间(如1-85,1-90)变成可升级的,一直可以升级到100级,然而升级的系统似乎尚未实装。联盟与部落的传家宝NPC出售各类升级物品,然而升级护甲与副手的物品不起作用,升级武器的只能升到85而不是90级。现在看来,有可能实际数字是85级而不是90级。根据以前的消息,传家宝的等级区间现在被分为三段:60,85和100级。如果升级系统能更清楚地提示这些数字就好了。
如上图所示的1-85级迅影头,是从复制过去的帐号身上的,显示是升级1/2。升级物品说的升到90级我觉得是错误的,可能实际是85级。
简单回顾下,升级的过程应该是这样:
升级0/2,1-60级
升级1/2,1-85级
升级2/2,1-100级
也就是说如果你已经有一件是85级的传家宝,在新系统上线的时候就会自动加入收藏,并自带1次升级,而不是初始的60级。
总而言之,这套系统还是很有看点的,等PTR上这些粗糙的细节再梳理好之后就会变得更好用。要不是系统直接把它拖进新UI里,我都没发现自己角色身上还有这件传家宝。况且,这套系统不仅能更好地向玩家宣传传家宝物品的好处,还能节省许多宝贵的背包空间。只可惜没能赶上6.0的上线,但迟来总好过不来不是?
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魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:日
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时间: 17:13:14 来源: 作者:乐游
魔兽世界里面不同品质的随从会有不一样的技能特长,可能很多玩家对随从的品质还不太了解,下面是详细介绍分享。
魔兽世界里面不同品质的随从会有不一样的技能特长,可能很多玩家对随从的品质还不太了解,下面是详细介绍分享。品质追随者们是带有技能和特长的。技能用来针对要塞任务中敌人的威胁,而特长给予追随者们不同的额外奖励,或是用来针对特殊任务,再或是允许他们进入2级要塞建筑中工作。追随者的品质决定了他们所拥有的技能和特长数量:稀有:1技能,1特长精良:1技能,2特长史诗:2技能,3特长目前游戏中还没有传奇品质的追随者,但是暴雪表明在6.1版本中你将可以通过延伸的传奇任务线,来获取一名传奇级别追随者。品
质评级对于通过上述2类不同获取方式得到的随从均有效。已经预先定制好的随从总是有1个技能为固定,有时也可能拥有一个固定的特长。而剩下的技能和特长则
会随着随从的品质提升而随机出现。通过旅店获得的追随者们也是一样的道理,当被招募时他们拥有你所指定的1个技能或特长,而后续获得的则为随机。以精良品
质的纳特-帕格为例,他所固定的技能为冰冻陷阱-针对致命爪牙,特长为垂钓大师-针对沼泽作战。这意味着他所可以获得的另一个特长是随着被你招募而随机出
现的。当纳特-帕格提升到史诗品质后,他将再次获得一个随机的技能和特长。如果你的运气足够好的话,当你获得某个追随者时,会有一定的几率得到品质提升。稀有品质的随从可能会直接成为史诗级别,当然出现的额外技能和特长也都是随机的。当然,假若你运气不够好也没有关系,低级品质的追随者在达到100级后继续获得经验可以提升品质,所以最终你的追随者们都会成为史诗级别。需要注意的是,1级矮人地堡/战争工纺所提供的物品升级几率不会作用在追随者的品质提升上。
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& 魔兽6.1蓝推:团队查找器与亲友团游戏体验不...
魔兽6.1蓝推:团队查找器与亲友团游戏体验不同
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魔兽6.1蓝推:团队查找器与亲友团游戏体验不同
来源:网易 作者:esoyu 时间: 10:58:08
今天带来魔兽世界最新蓝推:团队查找器与亲友团游戏体验不同;副本难度自己决定,玩的开心最重要等!大家一起看看吧!
游戏内容相关
  Q:你们好,同一个副本不同难度,说到底还是一个本。
  A:哈,不尽然吧,随机团和普通团区别就很大。换我我肯定觉得这几个难度的区别超级大。当然,如果你们装等碾压也许觉得两者区别不大,不过在最开始,两者的体验还是很不一样的。
  Q:作为一个没有团打的公会,你说的我不能苟同。每天我只能打打随机团加水晶日常。然后用团队查找器刷刷WOD声望,实在想打就用团队查找器组野队。因此我非常不认同楼上的观点。
  A:团队查找器很好用,很高兴你会用它,不过我也得说,团队查找器的队伍和亲友团公会团是极不一样的。亲友一声“我被守尸了”,很快就是一方有难八方支援;另外,公会里其他人刷本有麻烦,你也会直接去帮忙,即便你这些本都已经没需求了。公会有时周日还会组织组织旧本观光幻化团拿点幻化装,弄点成就什么的,哪天活动差人也会带上你!帮你提升提升装备,顺便侃侃大山,最后还能拿到装备!另外你的日常生活也会更有趣,能交到朋友,在嘉年华上碰面,如此等等。人在MMORPG里是非常重要的,预制定队伍虽然好,但是并不能与公会,亲友相提并论,一同努力取得胜利是不一样的。你愿意的话,更可以巩固这样良好的社交体验。
  同样,我也欢迎各式各样的反馈信息,我认为小号内容和副本也都是值得关注的部分。关于你所提到的问题,我们或许会在6.1里通过调整奖励结构来改善,届时很多内容都会有所更新。
  最后要说是,你不必“打通”一个内容再开始下一个内容。黑石铸造厂将于2周内上线,我建议你在6.1测试服里打打普通模式尝个鲜,今后的补丁在也制作当中。萝卜白菜各有所爱,只要玩的开心就好,有的玩家打打随机团就觉得足够了,有的觉得史诗难度不毕业就不算完。这都属于特殊情况,反正大家各取所需就好。
  Q:取消跨服会让玩家争得更凶,谁也不会得益。跨服应该能加公会,这样也不会影响服务器人口。
  A:这样会产生服务器判定问题,倘若跨服不区分服务器名称,那么就可能和原本服务器的角色名混淆。当然你可以说服务器采集资源会不够,但是归你的资源总会归你,你服务器的人也可以跨到别的服去,挖掉别人的资源然后带回来。不过服务器判定问题带来的影响会更大。
  对于公会,现在已经很多人使用真实姓名的战网ID了,有必要的时候才会转到朋友的服务器公会里——普通和英雄难度下的弹4性机制对此很有好处,可以让你在不更改公会的同时获得更多游戏选择空间。
  Q:有的服务器需要合并了,跨服不解决问题。
  A:不会,这不是我们的意愿。合服可以带来诸多好处,而且是在德拉诺上线前进行的(都在8月份完成)。但是合服有合服的好,跨服有跨服的棒,两者并非有意区分。合服的目的性更强,也会考虑到人口平衡。大部分玩家(即便是在低人口服务器里)都已经满级,或者正在升级过程中,应该让这些玩家保持在自己服务器前列。合服就无法保证顶级玩家在各地图上的舒适体验,同时低等级地区玩家人数或许会很少,而跨服则可以保证各区域都有一定玩家人数,让各个服务器的玩家都进入同一区域,同时不影响其他地图上的人口数量。
  Q:这对游戏体验无益。
  A:创造一个玩家相互竞争或者对抗的游戏环境基本属于MMORPG的主要内容(团队合作,PVP,竞技,互动)。因此我认为我们认为增加低等级区域玩家人数绝对不是坏事。显然,这对于一个多人在线的游戏环境是有好处的。
  不过,我们依然欢迎大家的反馈和建议,说说你的体验,故事,什么能改善你的体验!讲个精彩的故事也很棒呀。
  Q:声明下,我觉得竞争没什么不好,不过做任务总是被抢怪就很烦了。
  A:我们并不希望玩家需要等待任务类资源,我们将任务资源刷新太慢视为BUG,玩家应该积极反馈这些情况。假如你遇到了玩家排队等候任务刷新,或者争抢任务怪的情况,请按照bug流程反馈。
  Q:8个人站着等刷新超级不开心。
  A:赞同,应该按bug提交。游戏应该能支持数十个人同时任务(甚至上百),如果在任务过程中遇到这一问题,那么就算bug。当然强调下,这个与跨服功能无关。
  Q:不用满命中精准上限了,又没了重铸,基本没自设内容;没有宝石,没有附魔,游戏感觉越来越少了点什么……附魔275点,比MOP里更重要啊……(属性压缩前)
  A:是的,加上食物和可能有的插槽。
  Q:创建公会怎么还是老样子,不能改改?
  A:其实有阵子没关注这个了,感谢你的反馈。
  Q:有点担心,每周4晚活动会成为史诗团的先决条件。
  A:不知道为何你作此结论-WOD里变化很大么?很多3天活动的公会进度都很好。
  Q:只有24家美服公会击杀了史诗难度元首,节假日都要打,轻松点的公会不见踪影,黑石铸造厂开得太早了!
  A:黑石铸造厂并非雷电王座或决战奥格那样单独一级团本,这个类似魔古山-&恐惧之心。
  Q:黑石铸造厂的三个区都是线性进度吗,还是说前2个有可选的?3区应该肯定需要开门吧?
  A:三个区可以按任意顺序击杀,但每个区都有关尾BOSS,类似寒冰堡垒上层,或者纳克萨玛斯。
  Q:明白了,但是没有可以像NAXX那样可以跳过的尾王是吧,还是说类似ICC的瘟疫区?
  A:锻炉和车间是线性;熔渣工厂可以选择先打格鲁尔或者奥尔高格。
  Q:阿什兰排队也很影响我,阴影笼罩了整个阿什兰,所以我们会在6.1里对排队系统进行全面重制。
  A:练习赛,保险箱和PVP道具都会有变动,会令人欣喜的,但是平衡不可能让每个人都满意,所以无营养的帖可以消停下了。
6.1资讯: |& &|&&| &|&|
100级必须做的事:&|&&| &| &|
地图练级: &|&&| &| &| &| &| &|
新5人本: &|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|
新团队本: &|&&|
新专题: &|&&|&&|&&|
新声望攻略:
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻幻灭踢雕文现已回归。
踏风武僧的PvP套装2件套奖励现在由4件套奖励取而代之。业报之触转嫁的伤害现在可以超过武僧最大生命值的50%。
酒仙武僧的PvP套装4件套奖励现在只能给15码范围内的1名盟友施加金钟罩(原为2名盟友)。
踏风武僧的PvP套装4件套奖励现在由2件套奖励取而代之。现在每消耗一层虎眼酒效果,就会使武僧受到的伤害降低2%,持续20秒。
防护圣骑士无法再使用真理圣印。命令圣印现在被正义圣印所取代,而非真理圣印。
洞察道标(神圣)现在使目标受到的治疗效果提高40%(原为30%),并在目标达到90%生命值(而非满生命值)时跳向下一个受伤最重的盟友。
移除了坚石圣盾雕文。
现在只有神圣专精才能使用疾言厉色雕文。
现在只有惩戒圣骑士才能使用直击真理雕文。
现在25级时会自动学会审判雕文。
神圣圣骑士的PvP套装2件套奖励现在持续12秒(原为8秒)。
神圣圣骑士的PvP套装4件套奖励经过重新设计。永恒之火或荣耀圣令现在每消耗一层神圣能量,就可以使目标受到的伤害降低5%(最多不超过15%),持续6秒。该效果只在PvP战斗中有效。
战斗潜行者的PvP套装4件套奖励经过重新设计。使用消失将立即产生5个连击点数,并使下一个伏击、刺骨、要害打击或影袭爆击。
现在,当闪电链或熔岩弹射击中的目标不少于3个时,强化闪电链会使地震术变为瞬发并使下一个地震术的伤害提高300%(原为每击中一个目标,地震术的伤害就提高60%)。
元素回响进行了重新设计。元素回响现在使地震术、火焰新星、熔岩爆裂、熔岩猛击、激流、灵魂链接图腾、风暴打击和生命释放有2层效果。重置这些技能冷却时间的其它技能会提供1层效果。
元素萨满祭司的T17套装的4件套奖励现在要求萨满祭司消耗18个闪电之盾后才能触发了(原为15个)。
恢复萨满祭司的PvP套装2件套奖励在驱散盟友身上的有害魔法或诅咒效果时,会获得975点全能(原为780点)。
恢复萨满祭司的PvP套装4件套奖励现在在大地之盾的目标的生命值低于50%时触发(原为35%),并且大地之盾现在会立即消耗最多4层效果(原为3层)。
雷霆一击(武器、防护)的诱捕效果现在持续10秒,在PvP模式下是8秒(原为6秒)。
武器战士的T17套装4件套奖励现在可使巨人打击产生20点怒气(原为30点)。
现在,除了特别设计的团队任务外,身处团队中的玩家又不能完成任务目标了。我们会继续摸索如何让团队中的玩家完成单人或小队任务(例如,在等待悬槌堡组满或者在评级战场列队中时),同时避免让整个团队去完成一些根本不是为大型团队设计的任务。
传奇任务线
完成传奇任务线的最终章,全新的史诗追随者在等待着你!
现在,角色可以在完成升级戒指的传奇任务后选择想要的戒指类型了。
世界环境和事件
飞行点全面进化
改进了飞行点的连线逻辑。现在,玩家可以飞过未发现的飞行点,使用更近的航路直达目的地了。
新增一个按钮,可以让角色在飞行途中在下一个已知的飞行点中途降落。
在纳格兰的鲜血试炼场附近的黑市外新增两个邮箱。
暗月马戏团
暗月马戏团新增了一项刺激的竞赛项目,参与者有机会赢取新的独特奖品!
暗月蒸汽坦克大挑战和暗月套圈圈增加了新的成就和奖励。
卡德加决定解散他位于主城及世界各地的逼真镜像了。现在,响应他召唤的冒险者又只能在诅咒之地的黑暗之门附近找到他了。
阿兰卡峰林
塞泰克风蛇属于亡灵生物,不能再被剥皮。
黑暗神殿,时光之穴:海加尔峰和太阳之井高地增加了新的战斗宠物。集齐全部新宠物可获得新成就:缰绳来袭III,并获得一只纳鲁宠物。
角色等级达到100,且要塞达到3级时玩家会通过邮件收到一个物品,可将一只战斗宠物提升到25级。地下城、团队副本与场景战役
改进了个人拾取模式的游戏体验。可以拾取的首领现在将呈现特殊的视觉效果。拾取首领的弹出提示也经过了修订。
每天首次完成随机英雄德拉诺地下城不再奖励潘达利亚的阵营声望。
完成每日挑战模式任务奖励的装备等级提高到660(原为640)。
大元帅泰布雷德或高阶督军沃拉斯现在会向玩家提供附魔幻象&&辉煌暴君和附魔幻象&&原始胜利卷轴,玩家需在评级战场、3v3或5v5竞技场的个人等级达到2400以上。
现在,评级战场比赛结束后,将有几率掉落征服合剂。该合剂可使你在竞技场和评级战场中获得的征服点数提高25%,持续2小时,死亡后不会消失。该合剂不会影响角色的征服点数上限,其掉率在现有的征服点数掉率之外额外计算。
现在,玩家又可以将荣誉点数和征服点数互相兑换了。
大幅调整阿什兰的排队系统以缩短等待时间。
完成事件目标现在奖励100征服点数(原为125)。
稀有怪物和NPC现在会掉落40-50个神器碎片(原为60-80个)。
征服竞技场的守卫现在会掉落6-8个神器碎片(原为8-11个)。
移除了灰槌珍珠和幽灵松露。现在,玩家可以用每瓶10个神器碎片的价格从克拉提库斯&曼比德尔(联盟)和达兹里安(部落)处购买药水。
科瓦斯基的音乐盒的冷却时间缩短为15分钟(原为1小时)。
移除了群体隐形卷轴、补给卷轴和城镇传送卷轴。
移除了死亡魔杖、法力窃取魔杖和中和魔杖。
战场和竞技场
100级以下的角色通过战场获胜赢来的奖励荣誉现在能正确地转换成经验值了。
在德拉诺的草药点和矿点采集材料时,获得的经验值提高。原本,只有真铁矿点提供的经验值是正确的。
新增了物品制作配方,可以将制造护甲的物品等级提升至680,制造武器的物品等级提升至670。
炼金师现在能转化狂野之血和数个巫术元素了。
炼金师现在能制造一个可升级的炼金饰品了。
鸦人、德拉诺氏族和食人魔考古碎片的携带上限提升至250个(原为200个)。
现在,所有稀有德拉诺考古学项目的消耗都不会多于200个碎片。
现在,1点考古学的角色就能挖到发脆的绘图日志了(原为575点)。
制作的盾牌不再算在装备唯一:督军监制的物品里了。
新增了只能自己使用的烹饪配方,制作出的食品可使某项属性提高125点。
德拉诺的钓鱼供应商现在会出售一种消耗品,能自动宰杀在德拉诺钓到的鱼。
不同大小的狂野水虎鱼现在进行了统一,并可以直接食用以获得变形效果。
无论钓鱼技能的高低,玩家现在都能钓到巨型鱼了。
已经钓到的鱼可以转化成相当数量的鱼肉。
德拉诺鱼饵现在可持续10分钟(原为5分钟)以匹配鱼饵的持续时间。。
以下雕文现在有了配方,商人处不再出售了。
清洁术雕文
冲天炮雕文
净化灵魂雕文
埃匹希斯水晶
现在,角色的埃匹希斯水晶上限提高至60,000(原为20,000)。
觅晨者里拉克(联盟)和觅晨者科里克(部落)在暴风之盾和战争之矛开设了商店,出售强大的新物品(物品等级670)以换取埃匹希斯水晶。
调整了埃匹希斯水晶商人的头衔,以说明他们出售的是什么物品。
烈焰短笛已经被改为玩具箱物品。玩家可以用其引导30秒,令周围的玩家翩翩起舞,冷却时间为5分钟。
拉瑟斯的挽具已被加入玩具箱。
现在,角色完成德拉诺每个区域的故事线成就后可通过邮件获得一张藏宝图。
现在,格里伏塔会出售各种幻化物品,玩家可以用肮脏的铁币来购买。此外,他现在还会出售潜行者专用的玩具,一桶头巾。使用一桶头巾可放下一个桶,使用它的玩家可以获得随机外观的头巾效果,持续30分钟。
虚空风暴52区的科吉克出售的第1赛季靴子的价格经过调整,和其他第1赛季物品的价格保持一致了(1750点荣誉点数)。
增加了仿制的血卫士和骑士中尉腰带,以补全这两套不完整的幻化套装。这些新物品将和其他的套装部件一同出售,需要的玩家可以去虚空风暴52区找提尼&斯莫和克里希&宾奇维斯。
现在,所有的搏击俱乐部衬衣都属于唯一物品。如果玩家击败了会奖励衬衣的首领,可以去奎肯布什或保尔&诺斯处购买替换的衬衣。
德拉诺的稀有精英掉落的部分饰品现在可以被分解了(这些物品原本不可分解)。
埃匹希斯水晶现在将显示为优秀品质(绿色)。该物品的掉率和获取难度并未改变。
现在,等级不低于85级的角色可以正确使用四风魔典了。
荣誉酒仙酒桶现在是唯一物品。完成&走街串吧&成就的角色可以在滨岸村的锻铁爪处买到替换的荣誉酒仙酒桶。
完成过成就&塞拉摩的沦陷&的部落角色获得的迷你魔法炸弹现在可以被加入玩具箱了。
莫罗斯的著名抹布现在有30分钟冷却时间(原为10分钟),与其他变形物品的冷却时间保持一致。
纳特&帕格的钓鱼椅现在是唯一物品。完成过&学习榜样&成就的角色可以在纳特&帕格处买到替换品。
原祖争斗者和原祖角斗士饰品的威力得到了强化。
修复的遗物现在被视为商品,可以放入材料银行了。
现在,角色死亡不会取消拾荒者目镜的效果了。
现在,完成过&塞拉摩的沦陷&成就的联盟角色可以在战袍商人处重新买到塞拉摩战袍了。
全新色盲模式
现在,玩家可以在界面菜单的易用性设置下使用新的色盲过滤器选项。
全新的死亡摘要界面
当角色死亡时,将采用新的死亡摘要界面,显示造成你的死亡的详细原因。
预创建队伍领袖现在可以在队伍加入列表后钩选新的&自动接受&选项来自动接受申请。
改进了货币页面的分类结构。
完成成就或在战场比赛后赢得奖励时弹出的通知窗口现在可以通过右键点击来关闭了。
专业技能背包增加了&忽略此背包&选项,可在背包整理时忽略此背包。
所有内容多于1页的窗口现在都支持鼠标滚轮翻页了。
原标题:魔兽世界6.1.0测试服务器补丁说明 各职业天赋技能改动详情一览上述内容由为您精彩呈现,敬请收藏。
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