新英雄雷克塞技能加点e技能伤害具体数是几

& 小炮重做预告:新版E技能主动类似定时炸弹
小炮重做预告:新版E技能主动类似定时炸弹
文 章摘 要
今日美服官网发布了小炮重做预告。
今日美服官网发布了小炮重做预告。
英雄重做:崔丝塔娜
让我们谈谈小炮吧!原来她是一位麦林英雄...后来他们都走了...她仍是一位约德尔人,但有了新的模型、贴图、音效、技能效果,还有一些技能进行了调整。恩,技能调整。除了数值调整之外,小炮的E技能与黄金之心和贤者之石一样,都成为了过去式。现在,她有了全新的射击、爆炸方式来攻击敌人。以下是技能预览。
爆炸射击[ E ]
被动:当小炮击杀单位时,会造成爆炸,对所有附近敌人造成伤害。
主动:小炮对附近敌方单位或是防御塔附加一层充能。几秒之后,充能会爆炸,对目标以及附近敌人造成伤害。用普通攻击击打目标,会使充能层数叠加,使爆炸的时候会造成更多伤害。小炮还能用火箭跳跃[ W ]至爆炸充能的目标,而造成额外伤害。
Vesh谈游戏机制
旧版小炮是后期大杀器,并没有明确的弱点。她在中期有些弱,但你如果看看其他超级后期carry(比如薇恩、大嘴),她并没有类似的阿喀琉斯之踵可以让敌人进行针对。她的普攻射程和攻速很疯狂,即使被抓到了,她也能击退敌人,或是进行超远距离跳跃。改变是必须的,与其他英雄设计师进行详细讨论之后,我们决定让小炮保持英勇carry的角色,她在(火箭)跳入战斗时,会有额外的加成,同时移除她的技能中的一些保持安全的能力。
现在,小炮不再是脸滚键盘的英雄,新版小炮的力量是有限制的,当她针对特殊目标时会有巨大的爆发力。她的普通攻击速度仍随着等级而增加,但加成效果比之前低了。这让急速射击[ Q ]变得更加重要,而不再是从碾压级快速普攻转变成呆滞型快速普攻。火箭跳跃[ W ]所造成的基础伤害变得更低,但如果目标被叠加了E技能的充能,那么在跳跃到目标上时会造成更多的伤害。
E技能的爆炸充能也带来了一些新的技能组合:现在可以对敌方的前排坦克附加爆炸充能,用普通攻击进行叠加效果,然后用毁灭射击[ R ]把他打回敌人的队伍中。有点像时光老头的炸弹和瞎子的踢飞组合。E技能的爆炸充能将会成为她的技能核心:对正确的目标使用该技能,然后明智地使用急速射击[ Q ],小炮高手玩家将会最大化E的爆炸伤害,然后用火箭跳跃[ W ]与敌人进行火拼。
IronStylus谈美术设计
小炮是旧版有瑕疵的英雄之一。像老鼠一样,她的模型节点有限,也就说,无法给她的移动动作加入更多个性化内容,相比于新英雄,她的外观也有一些落伍。开始从英雄重做角度审视崔丝塔娜后,我们觉得要进行大规模调整,包括模型、贴图、节点、动作,使她成为一名独特的约德尔人。
没错,她现在也正式成为约德尔人的成员!我们采用了重做大头的标准,打算调整她的大小,使其符合角色和主题的定位。另一方面,小炮也身负超级火炮突击队员的责任。她比之前更加凶猛且自然化,拥有一双更大的眼睛和野性的耳朵,这让她脱离了小女孩的设定,并更像约德尔人的方面发展。现在小炮的火炮也可以完全代表她,当使用W或是Q技能时,火炮自身也有了新的动画效果。
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雷克赛的怒火【被动】
&&&&在地表时,雷克塞会通过普攻和技能来产生怒气,在地底时雷克塞会消耗怒气来回复她自己的生命值。
女王之怒/猎物搜寻【Q】
位于地表:
克塞在5秒里的下3次普攻会对附近的敌人造成15/35/55/75/95(+0.4)额外物理伤害
冷却时间:4秒
位于地下:
雷克萨发出一道虚空充能的土壤对第一个命中的单位造成60/90/120/150/180+0.5法术强度的魔法伤害,爆炸后会暴漏附近敌方英雄的视野,持续2秒。
女王之怒的伤害:15/35/55/75/95
猎物搜寻的伤害:60/90/120/150/180
冷却时间:11/10/9/8/7秒
遁地/破土而出【W】
位于地表:
潜到土地之中。
位于地下:钻出地面,对附近的敌人造成60/110/160/210/260(+0.5)物理伤害和击飞效果,击飞时长取决于目标与雷克塞有多近,最多持续1秒。【W破土而出】无法在10秒内重复命中相同的目标
冷却时间:4秒
位于地下:
一套新技能,+移动速度,降低视野范围,无法进行普攻,并获得地听能力:如果附近的战争迷雾中有敌人在移动,那么雷克塞会将这些敌人的位置暴露给自己和友方。
破土而出的伤害:60/110/160/210/260
狂野之噬/挖掘隧道【E】
位于地表:
雷克塞噬咬一个目标,造成物理伤害,伤害值随怒气提升,最多可在100怒气时提升100%伤害。如果雷克塞拥有100怒气,那么【E狂野之噬】会造成真实伤害。
冷却时间:12秒
位于地下:
雷克塞向前掘地,留下两个相连的隧道入口。点击一个隧道入口将使雷克塞潜移到另一个入口处。
隧道入口持续10分钟,并且可被敌人摧毁。雷克塞可同时拥有8条隧道。
狂野之噬的伤害增长:80/90/100/110/120%
冷却时间:20/19.5/19/18.5/18秒
虚空猛冲【R】
提供20/40/60%攻击速度。
在1.5秒的引导后,雷克塞会进入不可被选取状态,并位移到目标隧道入口旁边。来自英雄或防御塔的攻击都会打断引导过程。
攻击速度:20/40/60% 。
冷却时间:180/150/120秒
  技能分析:
  【被动】没攻击性,仅仅是为了生命回复以及满怒气时候为E技能提供伤害,但是回复效果十分不错。
  【Q技能】主要输出技能,虽然技能提供的伤害并不高,但是贵在CD短,可以持续输出,能快速攒怒气。遁地时可以利用Q进行先手或者逃跑时的掩护技能。
  【W技能】雷克塞的成名技能,野区入侵以及开团的神技。必中的击飞效果,以及移动加成和无视体积碰撞,但是视野会被压缩的非常小,团战慎用,gank神技。冲出地面会造成击飞,赶路时提供HP回复以及移动加成。合理运用此技能可以造成多次击飞(攻击敌人身边的小兵)
  【E技能】雷克塞主要爆发和位移技能,在进行逃生/攻击时,先手或者撤退的技能,怒气满时造成一个非常吓人的伤害值。前期尽可能四处留下隧道,为大招提供位移,迅速的接近战场进行支援的主要因素。但是CD较长,所以一定要尽可能配合怒气进行使用。
  【R技能】被动提供了客观的攻速,而主动效果则是现版本唯一算得上是全球的支援技能。可以配合家园守卫从家里立刻冲到战场,开启大招时会有一个非常炫酷的配音,像亡灵开大一样。有着很快的支援能力,前提是你需要有很多的隧道在地图上。
  技能加点推荐:主Q副E的点法,有大点大。
叶子猪LOL福利
风女原画面前COS风女,不得不佩服该妹子的……台湾妹子COS风女、卡特琳娜、女枪,阿狸,……lol美女玩家系列14来袭,今期仍然是走小清……
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LOL英雄联盟新英雄虚空遁地兽雷克塞技能详细介绍
LOL英雄联盟新英雄虚空遁地兽雷克塞技能详细介绍
09:22:13来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻19429
  今天又更新了新英雄,这次的英雄就是虚空遁地兽雷克塞,现在,我们就一起来看看这个新英雄都有什么技能吧!  虚空挖地者雷克塞  被动【泽赛的愤怒】  非遁地状态的攻击会获得怒气。  遁地会在五秒内消耗所有怒气并最多回复25生命值。期间雷克塞下次能恢复怒气的攻击会恢复额外15点怒气。  Q【女王的狂怒/猎物搜索者】  耗蓝:无消耗  冷却时间:4秒  非遁地状态:雷克塞5秒内的三次普通会对附近敌人造成15/35/55/75/95(+0.4 额外AD)的额外物理伤害。  遁地状态:雷克塞发射一股虚空能量,击中目标后爆炸,对首个目标造成60/90/120/150/180(+0.5
AP)的魔法伤害,并揭露该目标与附近被爆炸击中的单位的视野2秒。  W【遁地/跃起】  耗蓝:无消耗  冷却时间:4秒  非遁地状态:遁入地底  遁地状态:露出地面,对附近敌人造成60/110/160/210/260(+0.5
额外AD)的物理伤害并根据与雷克塞的距离造成最长为1秒的击飞效果。相同目标在10秒内最多能被【跃起】击中一次。  遁地效果:+15移动速度,减少视野范围,无法普通攻击,并获得战栗感,使附近进入战争迷雾的敌人的位置会被揭露,雷克塞和友军都能获得其位置。  E【愤怒之咬/地洞】  耗蓝:无消耗  冷却时间:12秒  遁地冷却时间:20/19.5/19/18.5/18  非遁地状态:雷克塞对目标进行啃咬攻击,并造成(0.8/0.9/1/1.1/1.2
AD)点物理伤害,并根据怒气附加额外伤害,满怒气时会增加100%伤害。如果雷克塞有100点怒气,愤怒之咬会造成真实伤害。  遁地状态:雷克塞在地下前进并留下两个地洞,点击其中一个地洞后雷克塞会潜入地底并从另一个地洞后崛起。  地洞会持续存在10分钟,不过能被敌人摧毁。最多同时存在8条地道。  R【虚空冲刺】  耗蓝:无消耗  冷却时间:180/150/120秒  被动:获得20/40/60%攻击速度  主动:引导1.5秒后,雷克塞向目标地洞冲刺。如果受到来自英雄或塔的攻击,引导会被中断  好了,以上就是小编为大家带来的LOL新英雄虚空遁地兽雷克塞技能介绍,希望可以帮到大家哦!  推荐阅读:      
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:757.2 MB
更新时间:
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操作系统:XP系统 / WIN7系统
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今日游戏推荐新英雄实战评测 雷克塞爆炸伤害
作者:飞翔的柯基
实战篇:&因为刚刚上线,所开发的战术有限,特别是在匹配局面的情况下,许多执行力或者是团队配合上有所欠缺,所以这里仅提供一个参考。&先来说说符文,符文用的标准攻速打野符文,紫色带的三个攻速精华,红色攻击力,黄色护甲,蓝色魔抗,天赋分别使用了21,9,0以及9,21,0。&21,9,0双人路帮忙的情况下,打野非常伤,勉勉强强可以将红野区的buff怪清空;9,21,0的情况下打完红buff后还有不错的状态。在团战方面9,21,0能提供更好的生存,因为自身不是特别灵活,并且爆发也很一般,比较符合搅屎棍提供控制的存在,所以出装方面以防御装为主,如果顺风一件九头蛇即可。是输出还是防御?&这点想必是很多人关心的,这个英雄到底是出输出好还是出防御好呢?&我提供的建议是防御,如果是打野,可以出吞噬者+饮魔刀的组合,如果是线上,则建议日炎、振奋、兰顿等防御装,输出可以用三项或者幽梦、九头蛇,这三件装备基本只推荐选择一个。&首先,他不是一个有良好位置的输出型英雄,雷克塞只具备一个位移技能和一个控制,并且作为近战,他像锐雯那样有高爆发,不像剑姬那样可以安全的打出一套技能,也不像鳄鱼可以进去之后再E出来。&E技能的CD较长(这点和纳尔、皇子类似),所以E进人群里之后,一段时间里是只能被当作靶子一样的存在,除非队友有很多的控制,能够为你提供输出空间,不然在短期内是难以打出伤害兼顾生存的。&因为E技能有真实伤害,所以考虑出肉装,在团战里昏怒气,依靠减CD,多使用几次Q和E技能来增加伤害即可,而W则可以击飞对手提供控制,撤退或者追击的时候开启W,能够增加移动速度和回复生命。&所以综合考虑下还是建议出防御装,甚至是全肉减CD装,这样或许更适合他。&E技能的放置和大招的使用因为目前体验的局面多数都是前期逆风,所以再被对手推进的情况下,野区的隧道会被很快的清空,想要依靠传送隧道来绕后支援是不太现实的,所以建议在每个二塔后至少放置一个隧道之后再去考虑牵制的问题。&而在前期,隧道也是一个比较奇怪的存在,怎么说呢,如果使用雷克塞刷野,确实可以很好的穿越地形提供效率,但是对于大招的使用则会显得比较鸡肋,因为隧道通常会在远离线上的地方。&反观如果是顺风推进,那么隧道的效果则会很突出,可以大量的布置隧道穿越地形,即使过于深入对方的区域,也能凭借隧道逃脱,而支援的效果也会很不错。所以新英雄的牵制效果需要在顺风的时才能体现出效果。玩法思路和团战技巧&先来看看新英雄的最大化输出,缩地Q追踪视野,E技能靠近对手后W顶起来,Q技能输出三次后接满怒的E,如果对手还不死缩地再接一个Q。&这一套基本是雷克塞能打出的最大化输出,如果这一套没有将对手杀死,这考虑放弃目标,选择去保护队友或者去干其他事情吧。&在被控制的情况下利用E技能后撤,在输出结束后潜入地下利用被动回血,同时可以依靠W的速度加成走位寻找机会。&在gank对手时,建议先挖一条隧道留在草里,如果对手警觉发现则选择放弃,但可以在周围徘徊下,等E技能的CD好之后再寻找机会,雷克塞可以直接利用之前留下的隧道越过墙壁,然后再利用第二次的E技能靠近对手,这样可以大大的增加gank的成功率。如果对手因为隧道的存在而选择猥琐,那么也能有效的帮助你线上的队友平稳发育。&总结:&在最新的PEB测试服里,我们看到雷克塞的技能加成是被削弱了的,这反映了一个现象:雷克塞的强度超出了拳头预想。那么就4.21来说,雷克塞的输出是绝对足以的,那么撑肉保生存才是这个英雄需要考量的,不过纯输出带线想必也会非常的bug,拥有真实斩杀加上隧道逃生,他或许会成为剑圣或者劫那样的存在。&但是具体如何需要玩家自己去进行开发,但总的来说这个英雄可以入手,期待玩家们的开发。最后分享一张新英雄纯输出的爆炸伤害。&2
作者: 秋田八公鹏
作者: 千夜
作者: 小漠
作者: reddit
作者: 起小点||||||||||||||||
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lol新英雄雷克塞技能详细分析 打野攻略分享
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lol新英雄雷克塞已经在测试服上线,因为这个英雄可以钻地,因此技能还是比较特殊的。新英雄新技能新鲜玩法,新版本野区霸主的称号究竟鹿死谁手?以下是小编给大家带来的lol新英雄雷克塞技能详细分析。
lol新英雄雷克塞技能属性
首先是被动,就是怒气值(与其说是怒气,还不如说是能量,可能WOW里说惯了吧)。怒气值影响的有两个技能,一个是W技能钻地以后恢复的血量,一个是E技能的伤害加成。
怒气获取方式有3种,一种是普攻,一种是地面状态时开启Q技能后的AOE,还有一种是W技能从钻地出来时的击飞以及伤害,其他诸如挨打或者进入战斗并不会增加自己的怒气。
怒气值未满的时候显示红色,满怒时显示白色。
普攻每次增加5点怒气; Q技能AOE只命中一个目标时获得10点怒气,每多命中一个目标增加2.5点怒气;W击飞获取的怒气同Q技能。
被动另外一个效果是钻地之后会给一个下次增加怒气的技能/普攻会额外获得15点怒气的buff。长这样
这个buff,在自己本身没有怒气时,即怒气为0时就算钻地也不会触发;但是只要有怒气钻地后就会有这个buff。
这个buff只持续5秒,所以如果你想活用这个buff的话就不能随便钻地。如果有必要的话。
正常情况下,怒气减少值是大概0.5秒20点的样子。(也许是1秒20点?)
Q技能在地面状态时的效果是下三次攻击会造成额外伤害并且变成AOE。
这个AOE的范围是以自己为中心,360度全部都会造成伤害。
技能效果是这样的。
值得注意的是这个技能的基础伤害的成长性,在满级三次全部命中会额外造成285+1.2额外攻击力的伤害,而在1级时则只会造成45+1.2额外攻击力的伤害,每级提高的伤害达到60点。而这个技能的CD只有4秒(无减CD时)!
这个技能也会重置普攻。
不知道是什么问题,有时候即便开启了Q技能,偶尔不会造成额外伤害,只有AOE伤害的情况,应该是BUG。
钻地后的Q技能是个射程比较远的弹道技能,命中第一个目标时爆炸并造成AOE,然后显示目标。
这个技能弹道速度比较快,想要命中并不是很难,但是最大的问题是钻地以后如果没有视野,那想命中就有点难度了。
大概是这个样子。
W技能是钻地/破土的切换技能,并没有像卡尔玛杰斯那样亲切的为你1级点出来。如果1级没有点,2级几乎100%是要点这个技能的。
钻地后再破土来回切换是需要公共CD的。而破土后想要钻地就得等4秒的CD,因为破土是有伤害和击飞效果的。破土除了再点一次W技能外,右键攻击目标也会自动破土。
钻地以后怒气会转化为生命值,自己的怒气全部转化为生命值固定需要5秒,即跟上面被动中提到的被动buff的持续时间一致。
钻地以后的视野只有自己附近的一小撮,目测175左右。而钻地后会获得类似雷恩加尔大招似的效果,但是比起那个卫星定位系统,这个就真的是雷达了,只能从地图上看见移动时发出的声响。英雄的声响大,小兵的声响小。
然后,钻地后的雷达还附赠一个警报器。就是说如果你钻地了,范围内有视野外的英雄(视野内的敌人不会报警),这英雄会叽里呱啦的报警&&然后身上还会出现特效,吵死。
调查载入中,请稍候...
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