舰队collection官网 床位多少够用

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上一部死主角这么频繁的动画好像还是……&br&&br&FATE ZERO吧……
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列克星顿太太沉了,祥凤只是大破,这么偏心的制作方怎么会让一航战死人,稳如poi!
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虽然早期的深海栖舰有很明显的neta美军太平洋舰队的感觉,但是看看冬活新船和动画立绘,深海那珂深海长门,加上之前的深海太太深海春雨,感觉是想要坐实深海栖舰=沉没的我方舰队化身 这样的设定。&br&&br&那么接下来是不是继续讲太平洋海战史,是不是还原历史战果,其实都是可以的,全看角川怎么想。&br&&br&从游戏本身角度来说,还原历史是没有前途的,今年冬活已经打到44年的特鲁克泊地强袭,进军绝对国防圈了,而游戏还在高速发展期,有大量新人入坑。继续做太平洋海战史相关设定,感觉做不了几次活动就可以做玉音放送了,所以应该会加更多的架空设定。
虽然早期的深海栖舰有很明显的neta美军太平洋舰队的感觉,但是看看冬活新船和动画立绘,深海那珂深海长门,加上之前的深海太太深海春雨,感觉是想要坐实深海栖舰=沉没的我方舰队化身 这样的设定。那么接下来是不是继续讲太平洋海战史,是不是还原历史战果,…
在遇到小胖之前,我是不相信玄学的。&br&小胖是08年夏天玩的魔兽,那时候团里的基友们黑暗神殿早已毕业,太阳井也通不过去,每周刷着蛋总就为拿齐蛋刀变成完整的男人,奈何团长异常手黑,全团刷了几个月,却没有一个人能主副手毕业的。一来二去全服闻名,就算是想要提升提升装备的也不来我们团了。所以当小胖私密团长求带的时候,yy上团长的声音突然哽咽了一下,并当场表明要带小胖一周毕业。&br&不知是小胖吉人天相,还是团长时来运转,小胖的牧师一周后除了黄花没拿到以外果真毕业了。小胖非常感动,在yy上告诉我们,他祖上是龙虎山的道士,自小他便研究易经八卦,虽说不精,但也会尽量想办法让我们全团都能凑齐主副手。我们对此当然是一笑而过的,心想这小子大概是受了起点的毒害。谁知一个星期过后,小胖真的研究出了结果,小胖说只要把每个尸体上比较差的装备捡走,再由他出本作法,就可把这本中的霉运带走大部分,我们只当他穷疯了想黑那几件破烂出去卖钱,不过大家平常玩g团玩的风生水起,倒是也不差这几金,便由着他去了,索性图个好兆头,死马当活马医。&br&打完议会,小胖果然捡完战猎萨就让法爷开了门,之后我们就只能听到yy那边小胖絮絮叨叨的念着如意星君速归我体等一众听不太清的话语,团长骂骂咧咧的说着这小子莫非中邪了就把他踢出了yy。谁知蛋总真的赏脸掉了一把副手,团长顺利毕业,一时激动在沙城喊了一天的上马宏,这也导致团长在那天后被全服半数以上的人屏蔽,这是后话我们暂且不提。&br&自打那以后,小胖每周都重复着同样的步骤,陆陆续续全团大半的人都双持了蛋刀,当然也有什么都没出的时候,小胖便将其归结于自己功力不足,还说若是自己祖师爷在世,每次五蛋刀都是妥妥的。我们慢慢觉得小胖是个高人,不少会里的弟兄连生活问题也开始咨询小胖的意见,小胖也不摆出高人的架子,照样天天和我们在yy吹水扯皮。&br&就当我们以为这样的日子会永无止境的继续下去的时候,小胖消失了,无论是手机电话邮箱都再也联系不上,团长在yy里哭红了眼,说小胖为了我们一直都没有拿到黄花,我们安慰团长说小胖大概是回龙虎山修炼去了,但团长还是闷闷不乐,每周都刷着黄花然后在最后遇见小胖的地方摧毁。&br&从那时到现在已经过了6年,玩wow的兄弟十有八九都AFK从此不见踪影了,经常联系的也只有团长,团长还是对那事念念不忘,只要上线就是在黑暗神殿,我在很多游戏里搜过小胖的id,奈何都没有什么结果。后来团长和我也都不玩了,转而去战暴雪的新游戏炉石传说,奈何还是像当年一样的脸黑,每包都是蓝天白云见不到橙卡。每次团长被橙卡壕吊打的时候总会说起小胖,我虽想劝劝他何必呢,可话到嘴边却发现自己也忘不了小胖。&br&因为卡不全做日常都难,我和团长就天天上贴吧抄牌组,直到有一天我们看到了一个疑似小胖id的楼主发了一个名为“拉格朗日开包法”的帖子,我们估摸着大概不是小胖发的帖子,毕竟小胖是不会知道拉格朗日这种东西的。但是抱着试试看的态度,我们还是相约一起尝试一下。看着yy上团长那正襟危坐的样子,我不禁回想着团长已经多久没有露出过那么正经的表情了,或许屏幕前的我也和团长一样严肃吧,我们都期待着和小胖的再次相逢却又害怕这只是一场误会。&br&沉默了许久,团长向我点了点头,我们同时像帖子上介绍的那样将卡包左三圈右三圈的旋转,在蓝点最多的时候放进了卡槽。蓝色的光芒转瞬而逝,取而代之的是无数的金色射线,一声“哇!金色!传说!”回荡在我的脑海中,这似乎是小胖的声音,似乎又不是。我将耳机狠狠的贴近自己的耳朵,却不由自主的流下了眼泪,这不就是我和团长朝思暮想的小胖吗,小胖终于回来了吗?我抬头看了看屏幕上的团长,却发现团长像疯了一样的放声大笑着,没笑片刻却又变成嚎啕大哭,最后趴倒在电脑桌上一动不动。我不忍心吵到他,便关了麦,走到窗前看风景。&br&清爽的风儿带着丝丝的栀子花香拂面而来,一如六年前的那个夏天。
在遇到小胖之前,我是不相信玄学的。小胖是08年夏天玩的魔兽,那时候团里的基友们黑暗神殿早已毕业,太阳井也通不过去,每周刷着蛋总就为拿齐蛋刀变成完整的男人,奈何团长异常手黑,全团刷了几个月,却没有一个人能主副手毕业的。一来二去全服闻名,就算是…
那些小圈子的都弱爆了,要说玄学玩得最大的当然是彩票啊!&br&&br&尽管本质上是一个独立随机事件,然而彩民们普遍低下的教育水平和赌徒心态导致了他们不信点什么心里就不踏实。所以各种「专家」蜂拥而至,在网上、报纸上、电视上做着各种预测,用自己不知怎么扯出来的的「理论」算出下期开奖号码。&br&&br&这么多专家,你信哪个?但彩民们就有深信不疑的,而且每个信的都不一样……&br&&img src=&/33b0432dc04cec70d1ce6_b.jpg& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&448& class=&content_image& width=&371&&&br&这么多大神,你信谁?&br&&img src=&/609bc07fb166e52f6c7d7fc80e9e1ba0_b.jpg& data-rawwidth=&704& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&/609bc07fb166e52f6c7d7fc80e9e1ba0_r.jpg&&&br&……谁能算算这云山雾罩的一大堆到底是说该买什么号啊?&br&&img src=&/cf03a37c0dc2ea0e584e0e2f7215be74_b.jpg& data-rawwidth=&995& data-rawheight=&646& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&995& data-original=&/cf03a37c0dc2ea0e584e0e2f7215be74_r.jpg&&&br&&br&说个最可笑的吧,香港广东一带许多阿婆每天盯着电视机里的《天线宝宝》看,原因无他,据说每一集中都有个细节预示着下期六合彩的开码生肖。但到底是哪个细节?怎么解释?各路神仙又出动了。&br&&img src=&/0e5b2f3d1b01ab373a1251_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/0e5b2f3d1b01ab373a1251_r.jpg&&&br&总之就是用各种模棱两可的话来算出下期生肖和号码,至于你怎么解读?错了怎么办?那是你自己的事了。
那些小圈子的都弱爆了,要说玄学玩得最大的当然是彩票啊!尽管本质上是一个独立随机事件,然而彩民们普遍低下的教育水平和赌徒心态导致了他们不信点什么心里就不踏实。所以各种「专家」蜂拥而至,在网上、报纸上、电视上做着各种预测,用自己不知怎么扯出来…
程序员玄学,我非常愿意仔仔细细,面面俱到的说一说,也欢迎在评论里补充,我会更新到答案里。&br&编程这一行是一个极具挫折感的行业,当然,仅限于码农,大神们是我等战五渣只能仰视的存在。&br&但是我依然不相信那些所谓几天之内写出几万行代码实现某功能然后一点bug没有的传说,不要说马化腾雷军求伯君了,就算是Linus也不可能!&br&我们发现,如果你时间非常充足,写了完善的入口保护,溢出保护,泄漏保护,做了完整的单元和集成测试和充分的联调,经过多次评审。那么在这套代码上线的第一时间,一定会出现bug,并且是那种必须下线立刻修改的bug。这简直可以算是码农界最有共识的墨菲法则了。&br&而如果你只有一个通宵的时间,你写了大量丑陋的代码,甚至连变量名都来不及细想,充满大量的魔法数字和粗糙的注释,而且写到凌晨你的大脑已经不知道在想些什么,最后仅仅在编译成功之后就匆匆合入了,则这套代码&b&一!定!能!跑!&/b&,并且后面任何重构,一定会引起问题。&br&当你在某套代码中使用了你从未用过的编码风格,则这套代码一定非常好用。我把这叫做人品定律。&br&编译的时候,如果目标文件的字节数是奇数,则表示没问题,如果是偶数,则必定出大bug。&br&墨菲法则之二:所有不可复现的问题一定会在深夜复现,然后你就会被深夜的电话叫醒,而你白天蹲守一天也不可能复现一次。&br&下班前五分钟是bug出现的高峰期。&br&如果正式上线的头一天/一周内运行良好,则意味着将来在高关注度消失之后,一定出现无法解决的bug。反之如果在高关注度时期出现了非常糟糕的bug,则意味着bug很容易修复,但是越容易修复的bug造成的影响越大,基本会下降客户满意度。但是在bug修复之后,这套代码一定非常好用,极少再出问题。&br&如果项目经理承诺项目结束之后请客,则项目一定会失败/取消/完成后被雪藏。&br&系统升级,进度条如果在途中停顿,则升级一定会顺利,如果在末尾停顿,则最后一定需要回退。&br&女生编的代码一定比男生编的稳定。&br&当需要女生值夜班的时候,代码一定不会出问题,男生则相反。即使男生替女生值夜班,此诅咒依然不可豁免。&br&当编译时长时间没有编译信息出现,则此次编译的目标文件一定没有严重bug。&br&当你终于腾出手来打算重构代码的时候,则一定会出现一个紧急bug让你再次腾不出手。&br&当你挤出时间,加班加点搞重构的时候,则后面一定会有大把时间让你闲得发疯。&br&在上面两种场景中,前一种场景,你重构的代码一定会有新问题出现,回归测试一定不通过。后一种场景,则重构的代码运行起来一定非常顺利。&br&升级的时候,项目经理一定不能在场,高管更加一定不能在场,否则升级一定失败。&br&升级版:上级越重视的项目越有可能失败,反之依然成立。&br&如果高管贡献了代码,哪怕仅仅十几行,哪怕仅仅是几行注释,则最终代码bug一定很少。&br&运行稳定的代码,编程风格优雅的代码,经过完整测试的代码,三者永远只能满足两个。&br&&br&@刘博补充:&br&&blockquote& 一开始你编程越轻松,你在deadline前就会越忙,最后无论你重视与否,这个程序一般都会在deadline时刚刚做完。 &br&初次编译结果里error越多,往往改起来越容易,当仅仅提示一两个error的时候,恭喜你,一般情况下你是改不对了。 &br&演示的时候一定会出bug,而且不出bug的部分,别人一定不关心。。。 &br&保存然后编译正确效果也正确。当你下次打开它的时候有一定机率会出现乱码/弹出/把数据库改的乱七八糟等一干错误。。。&/blockquote&如果代码在本地而你没在第一时间合入,则这套代码有很大几率会丢失,丢失的几率也同时和代码量成正比。&br&&br&==============&br&股市里玄学就更多了,可惜不能写多个答案唉。&br&比如有名的丁蟹效应。&br&其他的还有世界杯魔咒,五穷六绝七翻身,李大霄效应……欢迎补充。&br&&br&===============&br&足球里的,贝利乌鸦嘴定律,求补充。
程序员玄学,我非常愿意仔仔细细,面面俱到的说一说,也欢迎在评论里补充,我会更新到答案里。编程这一行是一个极具挫折感的行业,当然,仅限于码农,大神们是我等战五渣只能仰视的存在。但是我依然不相信那些所谓几天之内写出几万行代码实现某功能然后一点…
谢小烦邀请,居然还有人记得我这横镇休闲提督也是觉得压力挺大的……&br&子浩说了游戏外的内容,那私就补充些游戏的内部机理吧。虽然基本都是可wiki到的内容,但对新手玩家来说往往都比较生僻,私按照通常战斗的流程稍微整理一下各数值和装备的运用。&br&&br&一不留神写多了…私会给出&b&初心者向&/b&的装备建议,觉得太长的话以直接看各部分的配装就好。&br&&br&&img src=&/bdc2cc9efe4e_b.jpg& data-rawwidth=&348& data-rawheight=&210& class=&content_image& width=&348&&&br&&b&-索敌阶段-&/b&&br&&img src=&/27bea8ba2f99fc_b.jpg& data-rawwidth=&609& data-rawheight=&185& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&609& data-original=&/27bea8ba2f99fc_r.jpg&&索敌阶段根据舰队索敌值,会出现四种情况:&br&索敌成功(敌舰队发见)、&br&索敌成功(敌舰队发见、部分侦察机未归还)、&br&索敌失败(敌舰队未发见)&br&索敌失败(敌舰队未发见、侦察机未归还)&br&&br&索敌成功的场合,全舰队命中、回避力UP。&b&索敌失败的场合,虽然会给出命中、回避力DOWN的提示,但实际并不会下降,只是维持在100%的命中、回避倍率&/b&。&br&&br&&b&-航空战- 制空权争夺&/b&&br&&img src=&/1cd6e8d2b8d629aa4a8a1b_b.jpg& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&/1cd6e8d2b8d629aa4a8a1b_r.jpg&&航空战阶段,根据敌我双方的制空值进行制空权判定,会有如下几种情况&br&&img src=&/f9fe66abcf9fdb8d1f6a5_b.jpg& data-rawwidth=&727& data-rawheight=&244& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&727& data-original=&/f9fe66abcf9fdb8d1f6a5_r.jpg&&&br&制空权对飞机损耗,对空迎击,航空攻击(触接),昼战炮击(弹着观测射击),夜战(夜间触接)都有影响,可以说,&b&夺取制空权是空母的第一要务,配装时要尽量确保足够的制空值&/b&。此外,航空劣势是不会显示出来的,需要特别注意。&br&&br&参加制空权争夺的舰载机包括:&br&舰载战斗机(舰战:烈风,零战52型等),&br&爆装战斗机(爆战:零战62型),&br&水上爆击机(水爆:瑞云等。但试制晴岚因为没有对空制不会影响制空权,需要注意),&br&特殊机(江草队,友永队)。&br&&br&&b&水上侦察机(水侦:零式水侦、Ar196等)虽然有对空值,但不会参与制空争夺,因此不影响制空权&/b&。&br&&br&制空値 =&b& INT [(艦載機の対空値) × √(搭載数)]&/b&&br&&br&简而言之,因为搭载数收到根号影响,&b&一编队的飞机数量越多,制空值增长越低&/b&。实际应用中,&b&4slot相对平滑的航母满搭载效率会比较好&/b&。比如搭载数75的祥鹤(改造前),烈风满搭载制空值(169)是比搭载数79的飞龙改二(165)要高的。正是因为祥鹤4slot的数量都比较平均。&br&&br&一只制空重视的空母往往是这样的:&br&&img src=&/7d930a8e7a79b6ea25a0f_b.jpg& data-rawwidth=&609& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&609& data-original=&/7d930a8e7a79b6ea25a0f_r.jpg&&(搭载爆战时,要注意不要搭载在舰载机数量太少的slot,否则会因为制空战中被全数击坠而无法攻击。)&br&&br&或者是这样的:&br&&img src=&/ad0765dda897_b.jpg& data-rawwidth=&613& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&/ad0765dda897_r.jpg&&(在舰队只能编入一只空母,却又对索敌、制空和航向要求严苛时常常出现的编成。)&br&&br&另附上对空索引表:&br&&img src=&/5f2f4b5bf4f7fb_b.jpg& data-rawwidth=&783& data-rawheight=&827& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&783& data-original=&/5f2f4b5bf4f7fb_r.jpg&&括号内为将最低队换为紫电改二之后的制空值。&br&&br&&br&&br&&b&-航空战- &/b&&b&触接&/b&&br&&img src=&/32142fafdad_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/32142fafdad_r.jpg&&在制空权中取得&b&航空劣势及以上&/b&,并且舰队有搭载舰侦(彩云、二式)、水侦(零式水侦、Ar196、夜侦等)或舰上攻击机(舰攻:流星、天山等)时,我方航空队有几率触发”触接“。&br&&br&触接成功率大约为,&b&舰侦50%、水侦20%、夜侦5%、舰攻2%,各航空队依次判定&/b&。2队舰侦或6队水侦存在的情况下基本可以达到90%以上的成功率。&br&&br&触接&b&成功后&/b&,右上角会有”触接中“的提示。根据触接航空队的飞机种类,开幕航空攻击的命中率和攻击力会得到约如下补正。&br&&img src=&/9b9a1d2e6bb62cb4d8f87bc8d90da316_b.jpg& data-rawwidth=&419& data-rawheight=&196& class=&content_image& width=&419&&&br&&br&&b&-航空战- 对空迎击、对空Cut-in&/b&&br&&img src=&/c13bf5b9eee3eed24e2f16ad308b48c5_b.jpg& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&/c13bf5b9eee3eed24e2f16ad308b48c5_r.jpg&&与触接同时,己方舰队会进行对空迎击。&br&&br&&b&对空迎击发生在制空权决定之后&/b&,&b&对空装备只影响击落敌机数目(减少敌机空袭伤害),不影响制空权&/b&。&br&对空迎击时,敌舰队&b&每有一支航空攻击队,己方舰队中便会随机选出一舰执行对空迎击&/b&,&b&迎击有约50%的成功概率,迎击失败的场合,不会击坠任何敌机&/b&。&br&&br&迎击成功的场合,按照以下公式计算对敌航空队的击坠数:&br&&br&&b&撃墜単位 = INT [(迎击舰的&/b&&b&対空値&/b&&b& + [ 舰队附加值値 × 陣形補正 ] )× 0.2125 ]&/b&&br&其中,&br&&b&舰队附加值 = 各舰的装备附加值之和&/b&&br&&b&装备附加值 =
INT [ 各slot的 (装備対空値 × 装備補正) 之和 ]&/b&&br&&br&&img src=&/ae418fff7d845c7f6e790_b.jpg& data-rawwidth=&407& data-rawheight=&481& class=&content_image& width=&407&&其中,&br&&b&装备补正是一个很重要的因素,以46cm三连装炮为例,虽然本身对空值为5,但补正值为25%,实际迎击对空值为+1.25,而三式弹虽然对空制同样为5,但补正值为60%,实际迎击对空值为+3.00&/b&。同理,在防空重视的情况下,要尽量采取对空倍率高的对空电探和高角炮装备。&br&&br&以ヌ級flagship为例,其搭载数推测为22,即在104对空值的情况下可以完成全部击坠,平均防空值在5-7即可。可以说平均为6或以上的防空值就是非常恐怖的对空防御网了,一般来说,脸不黑的话,平均3-4左右的防空就很足够抵御敌方的航空攻击了。&br&&br&驱逐因为炮击战能力不高,常常被配置来防空。防空重视的驱逐基本可以达到5-7的防空值。&br&重巡在不牺牲昼战观测射击和夜战的情况下,基本可以达到4-5,防空重视时可以达到8-10。&br&轻巡比较尴尬,防空重视时和驱逐一样只能达到5-7,可是会牺牲昼战观测射击的伤害。&br&大淀之所以受到大家的喜爱,就在于4 slot可以在保证昼战观测射击的同时提供6-8的防空值,多出来的slot也可以用来夜战补正,非常全面。&br&而战舰为了保证火力,一般防空都在2-3左右,需要对空强化时基本也只是装备三式弹,维持在5-6左右。&br&&br&另附上给喜爱数据的提督们的对空装备索引表:&br&&img src=&/6fa30f2d9a_b.jpg& data-rawwidth=&1181& data-rawheight=&604& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1181& data-original=&/6fa30f2d9a_r.jpg&&&img src=&/d77d9f4f1eacb64db504c9f_b.jpg& data-rawwidth=&1181& data-rawheight=&876& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1181& data-original=&/d77d9f4f1eacb64db504c9f_r.jpg&&&img src=&/5de5a51edd_b.jpg& data-rawwidth=&1181& data-rawheight=&781& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1181& data-original=&/5de5a51edd_r.jpg&&&img src=&/24760d2eaa_b.jpg& data-rawwidth=&1180& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1180& data-original=&/24760d2eaa_r.jpg&&&br&&br&此外,装备特定装备(高射装置 + α)的情况下,会触发对空cut-in,提升击坠数。防空特化的配装要尽量以对空cut-in为核心进行考量&br&&img src=&/f598b20d0fbb3bf4fe1097_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/f598b20d0fbb3bf4fe1097_r.jpg&&各舰种发动条件如下:&br&&br&&b&駆逐艦、&/b&&b&軽巡&/b&&br&发动条件:[&b&10cm連装高角砲+高射装置&/b&]+[&b&対空電探&/b&] + β,&br&及[&b&高角砲&/b&]+[&b&91式/94式高射装置&/b&] + β,β可为任何装备。&br&&br&&b&推荐配装:&/b&[&b&10cm連装高角砲+高射装置&/b&]+[&b&対空電探&/b&] + [&b&10cm連装高角砲&/b&] &br&&img src=&/fef8a8bd7b03b5237dbc1bc_b.jpg& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/fef8a8bd7b03b5237dbc1bc_r.jpg&&&b&可以同时触发对空cut-in和夜战连击,是最常用的驱逐配置,防空值7.55,铁壁的对空火力&/b&。&br&需要夜战cut-in增强火力的场合,可以替换为[10cm連装高角砲+高射装置]+[対空電探] + [魚雷]&br&&br&其他配装包括&br&[&b&10cm連装高角砲&/b&]+[&b&91式/94式高射装置&/b&] + [&b&10cm連装高角砲&/b&]&br&&img src=&/47b3c70cd709effb48a75f2_b.jpg& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/47b3c70cd709effb48a75f2_r.jpg&&[10cm連装高角砲+高射装置]不足时的对空cut-in + 夜战连击装配法,防空值5.1(?)&br&&br&&b&防空駆逐艦「秋月」&/b&&b&拥有自己专属的对空cut-in组合,不需要高射装置即可cut-in,&/b&具体如下:&br&[高角砲]+[高角砲]+[電探]&br&[高角砲]+[電探]&br&[高角砲]+[高角砲] (体感上发动率较低)&br&&img src=&/eeedeb4ddb419a18cd4a_b.jpg& data-rawwidth=&486& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&/eeedeb4ddb419a18cd4a_r.jpg&&秋月的标准配备,夜战连击+对空cut-in,防空值6.5,将重要的高射装置留给其他需要对空cut-in的船只。&br&&br&轻巡在配置时,基本和驱逐同样。&br&&img src=&/86ce04ba909b_b.jpg& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/86ce04ba909b_r.jpg&&对空cut-in,夜战连击配置。防空值7.1,命中+2。&br&&br&此外可以通过保留主炮适当提升昼战夜战火力。&br&&img src=&/6dd4cbe549cfb9bc1b7c0bfb_b.jpg& data-rawwidth=&605& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&605& data-original=&/6dd4cbe549cfb9bc1b7c0bfb_r.jpg&&同,对空cut-in,夜战连击配置。防空值5.7。火力+7。&br&&br&&b&重巡及大淀&/b&&br&因为同时拥有4个slot和搭载能力,可以&b&同时确保对空cut-in和昼战弹着观测射击&/b&,具体如下:&br&&img src=&/4a2be4cb77e2033eeaf0bc9_b.jpg& data-rawwidth=&603& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&/4a2be4cb77e2033eeaf0bc9_r.jpg&&[主砲/高角炮]+&b&[高角砲]+[偵察機]+[91式/94式高射装置]&/b&&br&或&br&[主砲/高角炮]+&b&[10cm連装高角砲+高射装置&/b&]&b&+[偵察機]&/b&+&b&[対空電探&/b&]&br&&img src=&/deed316ecc09199_b.jpg& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/deed316ecc09199_r.jpg&&重巡为确保&b&夜战的主炮补正&/b&,配装时应尽量保留[20.3cm連装炮]。&br&&br&&b&战舰&/b&&br&除去上面两种触发之外,战舰还有另一种对空cut-in配装:&b&[大口径主砲]+[三式弾]+[高射装置]&/b&+β&br&&img src=&/31aa87cf65ce375a8dd3_b.jpg& data-rawwidth=&607& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&607& data-original=&/31aa87cf65ce375a8dd3_r.jpg&&&b&发动几率比较低下,且牺牲了昼间弹着观测射击,并不推荐&/b&。&br&&br&需要战舰防空的场合,可以采取如下配装,《&b&亨德森基地强袭装配·改&/b&》www&br&&img src=&/6d905f435f7cedcfd373_b.jpg& data-rawwidth=&608& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&/6d905f435f7cedcfd373_r.jpg&&&b&昼战弹着观测射击+夜战连击,抑制过载补正,无对空cut-in,防空值5.0整&/b&,注意必须是零式水观而不是零式水侦。&br&&br&以上,主要舰种的,&b&以保证平衡性为前提的对空cut-in配装&/b&,当然还有更厨的防空强化配装法,那个就留待各位自己去发掘吧www&br&&br&防空厨的话题先告一段落,接下来回到航空战阶段,说一下空母的工作机理。&br&&br&&b&-航空战- 开幕航空攻击&/b&&br&&img src=&/338af5b02a5d620f07ea23d675ebd4eb_b.jpg& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&/338af5b02a5d620f07ea23d675ebd4eb_r.jpg&&&br&开幕航空攻击&b&不受空母火力、中破/大破状态、阵型及航向影响&/b&,每一航空队的攻击力如下:&br&&br&&b&攻撃力 = 機体の種類別倍率 × (機体の雷装 or 爆装 × √搭載数 + 25)&/b&&br&&br&其中,&b&舰上爆击机及水上爆击机的种类倍率为100%,舰上攻击机的倍率为80%或150%,在两个倍率中随机选取&/b&(一说制空权优势时易触发高倍率)。&br&&br&此外,舰爆,水爆和舰攻在开幕攻击过程中会受到敌机拦截,并会受到迎击损害,开幕航空攻击的伤害会随之减少。&br&&br&作为参考,加贺搭载46机流星改所造成的开幕伤害相当于一次90/154火力的炮击,各机种及搭载所造成的开幕伤害具体数据如下:&br&&img src=&/1c576bb08e5d5c95538ca7bdb132921c_b.jpg& data-rawwidth=&985& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&985& data-original=&/1c576bb08e5d5c95538ca7bdb132921c_r.jpg&&&br&&img src=&/3ddde847ebcf7f5ca2c7a_b.jpg& data-rawwidth=&1202& data-rawheight=&565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1202& data-original=&/3ddde847ebcf7f5ca2c7a_r.jpg&&另,与炮击战相同,火力达到150(俗称cap)之后的火力增长在计算伤害时会被开根号,150之后的火力基本为溢出,不会造成太多伤害。&br&&br&所以一个重视开幕攻击的配装,应该是这样的:&br&&img src=&/5ea0adbb50ac_b.jpg& data-rawwidth=&609& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&609& data-original=&/5ea0adbb50ac_r.jpg&&搭载期待值更高的舰攻(120%),并采取均匀的slot分配。思路和舰战相似。&br&&br&但实际中,单空母出击时大多是这个样子:&br&&img src=&/d45b8da5e540e3a009ee163e2d964844_b.jpg& data-rawwidth=&606& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&606& data-original=&/d45b8da5e540e3a009ee163e2d964844_r.jpg&&两队舰战争取制空优势,一队舰攻开幕攻击,一队彩云防止T字不利(航向不利)。因此出动空母时,最好两只或以上同行,一方面确保制空和侦察,一方面确维持输出。&br&&br&此外,由于空母在炮战阶段的伤害公式如下:&br&&b&基本攻撃力 = (火力 + 雷装) × 1.5 + 爆装 × 2 + 55&/b&&br&&br&因此,一个重视炮击战的空母配装是这样的:&br&&img src=&/251f764a9fe_b.jpg& data-rawwidth=&609& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&609& data-original=&/251f764a9fe_r.jpg&&首先,因为爆装补正比雷装高,以舰爆搭载为主。&br&其次,因为火力补正不受搭载数影响,将搭载数较多的slot配给舰战以提升制空值。&br&再次,使用整备员提升火力和射程,确保在己方小型舰之前出手。没有小型舰的情况下……就不太重要了www&br&&br&作为参考,以这只龙骧改二为例,在装备一队彗星601和整备员的情况下火力为155,且具备长射程,出手又早,昼战输出已是战舰级……&br&在没有整备员的年代我们都是这样撑射程的我会说?&br&&img src=&/62e9d30a19ee3033d5ccf1090cedc7e2_b.jpg& data-rawwidth=&609& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&609& data-original=&/62e9d30a19ee3033d5ccf1090cedc7e2_r.jpg&&&br&另,彩云在很多时候不是必须装备,可以视需求替换。&br&&br&&b&-開幕雷撃-&/b&&br&&img src=&/4e4eec15a22a9cd29d0f2a173d86e6fd_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&400&&&br&&b&开幕雷击与昼战相同,受到阵型,航向及中破/大破状态影响&/b&。&br&中破时攻击力减少30%,大破时减少60%&br&&br&&img src=&/a7f0c1a4c41cbd84dfd42a_b.jpg& data-rawwidth=&609& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&609& data-original=&/a7f0c1a4c41cbd84dfd42a_r.jpg&&大部分普通地图中,因为雷装伤害会溢出,不需要特地装备鱼雷,而往往会采用昼战夜战比较安定的,甲标的+连击装备。&br&&br&2014年春季活动以来,因为索敌限制和昼战观测射击等因素,雷巡一直在被变相削弱,但强大的夜战能力和开幕雷击依然是舰队中不可或缺的战力。&br&&br&而潜艇不需要甲标的也可执行开幕雷击,现阶段除了塞鱼雷基本没有别的装配法。&br&&img src=&/7addc7c669c_b.jpg& data-rawwidth=&607& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&607& data-original=&/7addc7c669c_r.jpg&&&br&&br&&b&-昼間砲撃戦- 弾着観測射撃&/b&&br&&img src=&/fd5f39ba373cfcb170ba8eeb_b.jpg& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&287& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&/fd5f39ba373cfcb170ba8eeb_r.jpg&&在满足一定条件下,昼战时可以发动cut-in(弹着观测射击)或者连击炮击,统称&弾着修正射撃&。&br&&br&弹着观测射击的发动条件如下:&br&- 制空优势或以上&br&- 舰船搭载&b&火炮2基以上,搭载水侦/水爆1机&/b&以上&br&&br&发动率受以下因素影响:&br&- 全舰队索敌值,目前&b&推测观测射击发动率为全舰队索敌值×0.05左右。&/b&&br&- 制空权确保时,发动几率高于制空优势。&br&- 旗舰补正 (提高约10%发动率)。&br&- 中破大破时发动几率下降。&br&- 不受舰娘运影响。&br&&br&及,不同组合的发动效果如下&br&&img src=&/d1a59abd8ca65dc8afabebb_b.jpg& data-rawwidth=&799& data-rawheight=&240& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&/d1a59abd8ca65dc8afabebb_r.jpg&&此外,弹着观测射击&b&发动时命中率大幅上升,但擦伤仍会出现&/b&。&br&&br&其中最重视火力的配置如下:&br&&img src=&/e16dfb1c3688ef8dbc2de19_b.jpg& data-rawwidth=&605& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&605& data-original=&/e16dfb1c3688ef8dbc2de19_r.jpg&&主炮+主炮+徹甲弹+水侦,可以&b&同时发动观测射击和连击,观测射击伤害倍率为最高的1.5,并能确保安定的夜战连击&/b&,是稳定的火力输出型。&br&&br&&br&&b&-昼間砲撃戦- &/b&&b&过载&/b&&br&&img src=&/bcb2cafa0cffe2aeb856233_b.jpg& data-rawwidth=&376& data-rawheight=&800& class=&content_image& width=&376&&2014年7月维护后加入的新元素,即搭载过大口径主炮时命中率下降的系统。&br&现阶段验证资料比较少,私所看过的验证中。基本可以确定的是&b&过载严重(过大口径主炮三门或以上)时命中率显著下降&/b&。&b&目前普遍认为1段过载(即金刚性搭载41cm,长门型搭载46cm)且主炮在2基的情况下,命中率下降并不明显&/b&。&br&&br&&br&&b&-夜戦-&/b&&br&&img src=&/97334afd75e2f13e435df3a_b.jpg& data-rawwidth=&689& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&689& data-original=&/97334afd75e2f13e435df3a_r.jpg&&&br&&b&夜战时所有舰船攻击力为火力与雷装之和&/b&。与昼战相同,&b&存在夜战cut-in和连击两种特殊攻击&/b&。&br&连击发动率约为100%,cut-in的发动率公式如下:&br&&br&&b&発動率(%) = 0.85 * 運 + 配置補正 + 損傷補正 + 探照装備補正 + 15&/b&&br&&br&&img src=&/7ca07dd4a8bdb_b.jpg& data-rawwidth=&259& data-rawheight=&183& class=&content_image& width=&259&&&br&作为参考,僚舰位置的雪风在无伤状态下cut-in概率为%66。&br&&br&发动要求与效果如下:&br&&img src=&/2a7cd203792_b.jpg& data-rawwidth=&842& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&842& data-original=&/2a7cd203792_r.jpg&&&br&基本上,除非是活动boss这样的血量,大部分时候cut-in的伤害时溢出的。相对来说,发动更稳定的连击配置是首选。常见夜战配备如下:&br&&img src=&/effa4edc15_b.jpg& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/effa4edc15_r.jpg&&驱逐基本是安定的双10cm高角炮+α配置,虽然有B号炮这样的主炮,但多出来的1点火力还是不如10cm高角炮的对空补正,不推荐。空余slot可以用来塞探照灯/照明弹。&br&&br&&img src=&/8d51f5f5eef4fb067d28d740_b.jpg& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&/8d51f5f5eef4fb067d28d740_r.jpg&&&b&重巡在夜战时受20,3cm主炮的命中补正影响&/b&,推荐装配。夜间侦察机用于夜间触接以提升全队命中,此外昼间还可发动弹着观测射击。第四slot可以自由发挥,个人倾向对空或对水电探,命中补正,索敌补正,对空补正面面俱到,泛用性强。也可以用来塞探照灯/照明弹。&br&&br&但遇到需要斩杀boss的时候,大家就什么丧心病狂的事情都做得出来了……&br&&img src=&/cd4a205aadfc1b1a2e4ef5_b.jpg& data-rawwidth=&484& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&484& data-original=&/cd4a205aadfc1b1a2e4ef5_r.jpg&&俾斯麦霸王流,本次活动第二舰队的标准配置。夜战cut-in发动时伤害为304*2。可惜初始运只有22,强化前发动率并不优秀。&br&&br&&img src=&/4e55d9d56d1b29b97ef6_b.jpg& data-rawwidth=&611& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&611& data-original=&/4e55d9d56d1b29b97ef6_r.jpg&&家家必备的北上大人,开幕雷击+夜战强化型,初始运30的雷装cut-in配备,配合全队补正有40%以上的发动率,伤害同样为304*2。连击配置的话更为稳健,伤害为278*2(20.3cm3号炮)。&br&&br&&img src=&/81fa240d5c_b.jpg& data-rawwidth=&503& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&503& data-original=&/81fa240d5c_r.jpg&&三号炮利根型改二+整备员,战前索敌支援,开幕航空爆击,昼战观测射击,夜战稳定连击(伤害234*2),相比起耐久低下容易大破的雷巡,可谓是最安定全面的夜战火力。&br&&br&以上,各级别的夜战重视配置。另附上夜战伤害索引:&br&&img src=&/3c41be47949efdab7c2b_b.jpg& data-rawwidth=&1022& data-rawheight=&833& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1022& data-original=&/3c41be47949efdab7c2b_r.jpg&&&br&&br&最后“不同舰娘的特殊性”?私就假设是问有哪些个人推荐的舰娘了?随便说几个。&br&&br&&b&摩耶&/b&&br&&img src=&/c1ca1b8af14bc1daca00e17_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/c1ca1b8af14bc1daca00e17_r.jpg&&私这个年纪的提督人手一只的三艘舰之一,另外两艘是&b&牧场的五十铃&/b&和&b&居家旅游必备的北上大人&/b&。入手轻松,18级即可改造的快速成长性,温柔的燃料消耗,至今仍然在全重巡(包括全部改二)中居首的对空值,又可搭载三式弹及大型对空电探,连运营也拍过胸脯:“防空就请交给摩耶!”(无误)&br&&br&&b&吹雪&/b&&br&&img src=&/577a918a1afbf6152dbb320_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/577a918a1afbf6152dbb320_r.jpg&&私刚才看了一下,题主好像没有高射装置……那对空讲座不是白讲了(捂脸)。现时点没有参加浑作战的提督要入手高射装置只能通过吹雪改二或初霜改二。个人因为历史原因比较喜欢初霜,但游戏角度来讲吹雪改二的94式高射装置性能较好……可以一练。&br&&br&&b&隼鷹&/b&&br&&img src=&/031a39e5dc82e9be6245e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/031a39e5dc82e9be6245e_r.jpg&&轻空母中搭载数最高;火力、对空值堪比正空;改二附送烈风;入手轻松,练级容易;并且还是低速舰。在全低速舰队编成时不可或缺的成员。(虽然我没练……)&br&&br&&b&加贺老师&/b&&br&&img src=&/e2e764f937c75154d6dfc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/e2e764f937c75154d6dfc_r.jpg&&&b&全空母中搭载数最大的加贺老师&/b&,一艘便可提供189对空值,空母中的首选!(虽然我没练……)&br&&br&&b&大淀&/b&&br&&img src=&/7b55db909a2bede3791bbadfde3a9104_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/7b55db909a2bede3791bbadfde3a9104_r.jpg&&&b&4 slot同时又可搭载水上机的唯一轻巡&/b&。夜战昼战两立,为舰队提供全面支援。改造后入手的舰队司令设施,更是联合舰队不可或缺的装备品,现阶段入手不易是唯一难点。&br&&br&&b&明石&/b&&br&&img src=&/73acbf9b69dcbac89b22008_b.jpg& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&452& class=&content_image& width=&324&&可以修船……非课金提督之友,与大淀相同,现阶段入手不易是唯一难点。&br&&br&&b&利根型(利根+筑摩)&/b&&br&&img src=&/10d373e371ff2b54cef1_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/10d373e371ff2b54cef1_r.jpg&&重巡/航巡系的完全体,带路、索敌、爆击、昼战、夜战,全方位无死角,改装还送三号炮。入手难度虽然较低,练级过程相对其他舰种比较痛苦,且需要改装设计图,需要注意。&br&&br&&b&川内&/b&&br&&img src=&/4efde9eb60bbd92e8be9fb_b.jpg& data-rawwidth=&4089& data-rawheight=&5971& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4089& data-original=&/4efde9eb60bbd92e8be9fb_r.jpg&&入手轻松,性能拔群,改二附带夜战三件套,妈妈再也不担心我夜战被劝退了!&br&&br&&br&最后安利一下私货。&br&&b&青葉&/b&&br&&img src=&/ca81eb03922acfbdd1e0fa_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ca81eb03922acfbdd1e0fa_r.jpg&&所罗门之狼,年内必有改二!没有的话,我就把这段删了ww&br&&br&&b&阿武隈&/b&&br&&img src=&/ca05c0aa9cadecfc902d10ed_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ca05c0aa9cadecfc902d10ed_r.jpg&&同上,夏天必有キスカ島!没有的话,就只能连这段也删了(逃
谢小烦邀请,居然还有人记得我这横镇休闲提督也是觉得压力挺大的……子浩说了游戏外的内容,那私就补充些游戏的内部机理吧。虽然基本都是可wiki到的内容,但对新手玩家来说往往都比较生僻,私按照通常战斗的流程稍微整理一下各数值和装备的运用。一不留神写…
谢邀,游戏,特别是日本的游戏,总结起来就是一句话&br&&img data-rawheight=&215& data-rawwidth=&302& src=&/83f5e362e029ebc3ba6ae154ed876fec_b.jpg& class=&content_image& width=&302&&
谢邀,游戏,特别是日本的游戏,总结起来就是一句话
其实我之前思考过这个问题,闲极无聊来回答下。&br&&br&这个词的始祖应该是“手黑”(or 黑手),就是山口山里摸装备的那个手黑。我不太好确定这个词是什么时候有一个固定概念——“摸装备时运气差”,但最晚应该也在2006年时就定型,参见:&br&&a href=&/p/?pid=&cid=0#& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&什么叫黑手
是指Ninja的人吗&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/p/?pn=1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&黑手程度测试_魔兽世界吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&这个对应关系非常简单和直观,大家都乐于接受。&br&但是“手”这个部位本身加了很多的限定因素,比如去摸尸体。如果你进个本被无限点名,打dota遭PA一刀暴死,或者合成装备疯狂爆炸,这都不太好归结到“手”上。于是适用性更高的“脸”应运而生,但是使用频率有限。比如:&br&&a class=& wrap external& href=&/p/?pid=&cid=0#& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&是的,更多的符能!——谈反魔法护盾在DPS中的应用&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&后来也已经到了泛网络游戏语境:&br&&a href=&/p/?pid=&cid=0#& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一位老鸟级蓝拳告诉你们!脸黑时 绝对 绝对不要继续PK!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/p/?pid=&cid=0#& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我都晕了我就是脸黑吗?打了一下午就没碰到一个正常队友。_dota吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&为什么是脸而不是其他什么部位……我也不知道啊,但不是脸该是什么?脚黑?头发黑?屁股黑?我觉得这仅仅是一个非常合理的延伸。&br&而使用频率的问题,去纠结一下原因也不难:这个时期的网络游戏,靠运气的地方相对有限。有一部分要靠技术、操作,有一部分要靠RMB碾压,但运气在这里都不是主要因素。&br&&br&直到舰娘的出现——国内玩家大量涌入可以认为是2013年国庆前后,去百度一下“脸黑”这个词,会发现绝大部分的使用都是在2014年及以后。&br&这个游戏的特征是:&br&出击要靠什么?——运气。&br&战斗要靠什么?——运气。&br&战损率要靠什么?——运气。&br&完成任务要靠什么?——运气。&br&扩充队伍要靠什么?——运气。&br&哦对了,你能不能玩这个游戏要靠什么?——运气。&br&&br&恩。&br&在这样一个大环境下,有一个替代“运气差”的词是很重要的,这个词就是之前隐隐有个影子但一直没得到大规模应用的“脸黑”。&br&注意,这里仅仅是运气差,因为抱怨运气差是大多数玩家乐于做的一件事。觉得自己运气好的人本身相对就是少的,其中还有一部分喜欢闷声发大财。&br&尽管游戏的社交性弱到了几乎没有的程度,但国内的贴吧和无数Q群补足了这个问题,它带来的就是“我有一个朋友”……&br&那么怎么形容脸黑的对立面呢?我们知道黑手的反义词一般是用红手,但这里肯定不能弄个关二爷来啊,所以脸白是非常合理的填补。进一步,非洲人欧洲人,非洲提督欧洲提督,乃至偷渡和其他游戏的坠机——基本是在游戏语境的框架内把这些词填补完善。&br&&br&到这里,脸黑、脸白已经成为了有明确定义和语境的词汇,后来再进一步反馈进相关的文化圈中,现在它们就可以成为日常调侃嘴炮的一部分了。
其实我之前思考过这个问题,闲极无聊来回答下。这个词的始祖应该是“手黑”(or 黑手),就是山口山里摸装备的那个手黑。我不太好确定这个词是什么时候有一个固定概念——“摸装备时运气差”,但最晚应该也在2006年时就定型,参见:
在“脸黑脸白”的说法之前,WOW里有“黑手”的说法,用来形容副本boss总不出装备的那些玩家。&br&但是这个和脸黑脸白(非洲人欧洲人)毫无关系。&br&&br&非欧之说的起源已不可考,但兴起还是因为《舰队Collection》这款游戏。&br&因为游戏的主题是舰队,所有玩家都以提督自称。&br&联想到大航海时代的开辟者——西班牙和葡萄牙,以及日不落的大英帝国都位于欧洲&br&所以就会给人“欧洲人=大航海时代的强者”这样的印象&br&&br&同时作为大航海时代的被征服者,非洲(其实应该是印度——这里除了地理学不好意外别无解释)就被放在了欧洲的对立面,成为了航海时代的弱者和被征服者的代名词。&br&&br&而舰C作为一个伪·航海游戏,自然会与此说法联系起来&br&因为游戏的军舰获取某种意义上很靠运气&br&将拥有稀有舰队的玩家成为&b&欧洲人&/b&(白人/脸白),而将费劲代价而无法获得稀有舰船的玩家成为&b&非洲人&/b&(黑人/脸黑)&br&&br&同时&b&亚洲提督&/b&(日本人,二战中的海军强国但最后输给了美国人)和&b&美洲提督&/b&(美国人,航海起步较欧洲人稍晚但后来打败日本成为世界最强海军的拥有者)则作为介于非欧之间的两个阶级,构成了舰C提督的四大种姓制度(误&br&&br&&br&而LoveLive手游这边原则上是和非欧之说毫无关系的,只是因为同样玩游戏靠脸所以就借用因舰C而火热的非欧说来自我形容。一般只玩LL而不了解舰C的人多半不会明白为什么非欧之说会被用在自己身上的。
在“脸黑脸白”的说法之前,WOW里有“黑手”的说法,用来形容副本boss总不出装备的那些玩家。但是这个和脸黑脸白(非洲人欧洲人)毫无关系。非欧之说的起源已不可考,但兴起还是因为《舰队Collection》这款游戏。因为游戏的主题是舰队,所有玩家都以提督自…
印堂发黑。
印堂发黑。
这个答案为什么会火啊?!!&br&点赞的到底是局座粉还是舰汪啊?!!&br&==============================================================&br&多图预警~&br&图片均来自网络,若有侵权请联系本人删除~&br&=============================================================&br&我印象里最早是因为黑RJ。&br&由于舰娘圈“吃饭睡觉黑RJ”,加上对老板娘的钟爱,就开始火了?(起源存疑)&br&&img src=&/6b3c8cd5b5ea680ee99a947c01b1b1fd_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/6b3c8cd5b5ea680ee99a947c01b1b1fd_r.jpg&&&img src=&/bc4ad2627e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/bc4ad2627e_r.jpg&&&img src=&/ab59cae19524ddb49abcdbb_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ab59cae19524ddb49abcdbb_r.jpg&&&img src=&/d2f9ecbb1516_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d2f9ecbb1516_r.jpg&&&img src=&/8adf24e83af8ce34d1b6db7c_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/8adf24e83af8ce34d1b6db7c_r.jpg&&夸完老板娘不忘补到RJ&br&&img src=&/eee400b2c01539_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/eee400b2c01539_r.jpg&&&img src=&/8be3cdd1c3e1c02daf342ff6d503a3c5_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/8be3cdd1c3e1c02daf342ff6d503a3c5_r.jpg&&&img src=&/273c820a84edead22a476_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&558& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/273c820a84edead22a476_r.jpg&&&br&&br&然后大家就开始挖了~&br&以下图片出现不分时间先后顺序~&br&&br&&br&RJ黑个不停~&br&&img src=&/233e5ee668ca1d2c38cb5_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/233e5ee668ca1d2c38cb5_r.jpg&&&br&&br&&br&&img src=&/5db695fc45c27f794df47e_b.jpg& data-rawwidth=&244& data-rawheight=&464& class=&content_image& width=&244&&&br&&br&&br&&br&&img src=&/9e0ddeecf6d1ed6a47a3df1_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/9e0ddeecf6d1ed6a47a3df1_r.jpg&&捞船梗。。。&br&&br&&br&X船狂魔张召忠梗。。。&br&&img src=&/0aeb48e8b9cdf0f39112c27_b.jpg& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&/0aeb48e8b9cdf0f39112c27_r.jpg&&&br&&img src=&/4fc21ae2467c5eccff5c21_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/4fc21ae2467c5eccff5c21_r.jpg&&&img src=&/0edb0e00352e3bff34f6_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/0edb0e00352e3bff34f6_r.jpg&&&img src=&/5fe4e392bb_b.jpg& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&416& class=&content_image& width=&368&&&br&&img src=&/8ee561da68dfbf9a417796cc_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/8ee561da68dfbf9a417796cc_r.jpg&&&img src=&/2f5e65e3d5df09ca62dcbfaf_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&669& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/2f5e65e3d5df09ca62dcbfaf_r.jpg&&&br&&br&&br&出轨梗:&br&字幕组都看不下去了,加上了(之一)&br&&img src=&/18b5e2e504e2cba8ea9b5d_b.jpg& data-rawwidth=&375& data-rawheight=&296& class=&content_image& width=&375&&&br&&br&制空梗:&br&&img src=&/5f0aeee575f1d0d306395_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/5f0aeee575f1d0d306395_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&掉沟梗:&br&&img src=&/eae034a033d78d929ec824_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/eae034a033d78d929ec824_r.jpg&&以及&br&&img src=&/822aedb93ff53dcbfc4cee99c5741b2f_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/822aedb93ff53dcbfc4cee99c5741b2f_r.jpg&&&br&&br&局座笑而不语:&br&&img src=&/9afa757b850e4b7687e9_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/9afa757b850e4b7687e9_r.jpg&&&br&&img src=&/fb84fbdeb7c05bdc02fd3f506af5213a_b.jpg& data-rawwidth=&228& data-rawheight=&193& class=&content_image& width=&228&&&br&&img src=&/dfbb0cbb8dda1518ebce4eecfc7fcb59_b.jpg& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&/dfbb0cbb8dda1518ebce4eecfc7fcb59_r.jpg&&&br&&br&手头能找到的暂时就这些了
这个答案为什么会火啊?!!点赞的到底是局座粉还是舰汪啊?!!==============================================================多图预警~图片均来自网络,若有侵权请联系本人删除~=============================================================我印象…
楼上太小清新了,现在是这个&br&&img src=&/a43cc8fd78aa102acfe47fe_b.jpg& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&416& class=&content_image& width=&368&&&img src=&/f20528bfad71a595ca3e493775eadf00_b.jpg& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&392& class=&content_image& width=&368&&
楼上太小清新了,现在是这个
我只想放一张图:&br&&img src=&/118e1ded0fa87b0ebd2a1aa7c71bc14e_b.jpg& data-rawwidth=&592& data-rawheight=&4976& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&592& data-original=&/118e1ded0fa87b0ebd2a1aa7c71bc14e_r.jpg&&&br&不谢
关于局座 我只想放一张图:不谢

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