魔兽世界纯净水晶尘牧师纯净术能不能驱散队友身上的冰冻陷阱效果?

魔兽世界牧师驱散战士有驱散技能吗
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10H背脊神牧驱散死亡和刷血浆的心得分享
 作者:慕夏晴空
&&&&有看到提问脊背驱散问题,于是开个新帖谈下驱散和刷血浆的心得。&&&&我在H龙魂中,莫卓克、督军、哈甲拉使用传统戒律,疯狂为炮台戒律,只有脊背。&&&&之前认为盾可以无视血浆先保命,用天使戒律实验后,觉得刷爆才是王道,果断换了神牧。&&&&以下均为个人通关经验,觉得受用就用,有其他方法可以交流。&&&&暗牧基础切的神牧,面板精神&2T13,带个海啸。1.灼热血浆:&&&&吸收28W治疗量,每10秒掉1W2,不管刷爆得快或慢,它就在那里,匀速刷新。最开始用的天赋和雕文:&&&&我不习惯用恢复,都是直接刷。正常来讲只有翻身时需要团刷,一般血线都很稳,另外那3%急速,只当聊胜于无。&&&&大多数神牧应该都会用强化恢复吧,先上恢复再刷灼热,也是不错的。&&&&下周换来试试看,加速盾我是不想点,亲眼看到过风筝T自己开加速,然后“刺溜”下去了...&&&&全程心灵意志,静脉轮。翻3后才切的心灵之火。&&&&切记静CD好了就用,爆不爆真的差蛮多。不用恢复的刷法:&&&&愈合祷言弹T不断,被抓的人有血浆先套盾,快速&强效爆之。&&&&有一个血浆时,静&治疗术,两个含以上时,静&强效&治疗术。&&&&每次融合怪AOE,有两个含以上血浆:快速治疗(自己有血浆用联结)刷血浆,触发妙手用治疗祷言配合治疗之环群刷。&&&&P1P2奶骑和我一起刷血浆,P3还有每次翻身时,三个人最快刷爆所有。&&&&前四块肌腱让奶骑和萨满攻击回蓝,自己治疗术慢慢抬血浆。&&&&压力都在翻身时和2翻3之后,前面不要紧张,控制蓝量。基本我都有暗影魔和回蓝歌留在2翻3之后。&&&&赞美诗CD自己把握,一般全程我就用一次,根据团队2翻3时AOE小血的压力,选择在2翻3之前刷爆血浆,或者2翻3之后抬团血。&&&&天使刷血浆也很好用,不过我不怎么用,而且光明之泉貌似只有我自己点。&&&&奶骑和萨满刷血浆同理,紧急时用读条快加血多的技能,不急就用读条慢耗蓝少的技能控蓝。
(来源:多玩)
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正当全世界的玩家都在翘首企盼暴雪公司推出《魔兽争霸III》时,暴雪官方网站的首页被换成了一幅巨大的图片——在暴雪以前公布《魔兽争霸III》的开发计划之前也曾经玩过这种把戏来吊人的胃口,也就是说,暴雪又要公布它们的新游戏了。果然,在日于伦敦开幕的欧洲电脑交易展示会(ECTS)上,暴雪公司正式宣布了这个全新的魔兽系列的游戏《魔兽世界》(World of warcraft,以下简称WOW)。 暴雪的魔兽争霸的幻想世界首现于1994年的《魔兽争霸:兽人与人类》,并在一年后推出的续集《魔兽争霸II:黑暗之潮》中深入人心--美丽的艾泽拉斯大陆硝烟四起,坚定的人类战士殊死抵抗着野蛮的兽人军队。在传统的魔兽争霸游戏中,你扮演的是指挥官的角色,在战场的上空鸟瞰着这场惨烈的战争,并指挥你的部队用鲜血和刀剑夺取胜利,而在WOW中,你将作为一个普通人,生活在艾泽拉斯大陆上,亲身体验这个世界并感受它的一切。WOW是一个全3D的多人在线角色扮演游戏(MMORPG),数千个和你一样的活生生的玩家将一起生活在同一片大陆上,一起在这里探险,一起体验这个美丽的世界。下面就让我带领你们走进这片神奇的土地,看看WOW的世界到底有什么吸引人的地方。MOP牧师综合介绍
三个专精(点击进入专精攻略)
牧师5.4版本改动:
  希望圣歌会优先选择治疗者来为其回复法力值。不论治疗者当前具有多少法力值,优先级都会高于非治疗者。
  信仰飞跃不再有朝向的要求。
  暗言术:灭造成的伤害提高15%。
  暗言术:痛造成的伤害提高25%。
  恩赐不再能被驱散。
  全神贯注现在使真言术:盾完全吸收伤害或被驱散时,牧师可以立即回复该法术100%的法力消耗(原为使牧师回复相当于精神值150%的法力值)。这是真言术:盾在受到全神贯注被动效果影响后,改动后的法力消耗。
  灵魂护壳的持续时间缩短至10秒(从15秒下调),且吸收伤害护盾的效力可由战斗疲劳降低。
  圣言术:佑的法力值消耗降低至3.8%(从6.3%下调),且成为了一项智能治疗技能,可以治疗有效距离范围内的6个伤势最重的友方目标,且次级守护者(如野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)不再会被选作目标。该技能的总治疗量不变。
  光明圣泉现在是所有神圣牧师的基础技能,且该技能已被改名为光明之泉。
  妙手回春降低的法力值消耗提高至每层20%(每层从10%上调),且在激活时不会再在用户界面上显示出法术效果。
  暗影形态使牧师的护甲值提高60%,但不再使受到的所有伤害降低15%。
  暗影幻灵现在会制造出一个牧师的暗影幻灵飘向目标并造成伤害。幻灵现在将被视作飞弹,而不再是可攻击的生物。
  吸血鬼之触造成的伤害提高20%。
  天堂之羽使同伴的移动速度提高80%,从60%上调,且置于世界中的羽毛的持续时间为10分钟,从5分钟上调。
  瀑流的效果现在最多可弹跳4次(原为3次),且不再在次级守护者(野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)间弹跳。
  戒律牧师的神圣洞察现在有100%的几率在使用苦修后激活其效果,从40%上调,且在激活时会在用户界面中展现出效果。
  对多个目标使用时,神圣之星的治疗量不再受收益递减效果影响。
  光影相生
  戒律、神圣:在施放下列法术时有一定几率激活其效果:苦修、治疗之环、愈合祷言和治疗祷言。
  暗影:暗影牧师现在有20%的几率激活其效果(从15%上调)。
  对多个目标使用时,光晕的治疗量不再受收益递减效果影响。
  摧心魔造成的伤害提高10%,且回复的法力值提高20%。
  灵能魔不再从急速中获益,且生命值降低75%,但修正了一个导致灵能魔无法受基础韧性值影响的问题。
  激活命运多舛的伤害和治疗门槛提高到了35%(从20%上调)。
  大型雕文
  黑暗禁锢雕文的效果现在是基础效果,且被专注愈合雕文取代。
  专注愈合雕文使愈合祷言只在目标与施法者之间弹跳。
  防护恐惧结界雕文使防护恐惧结界的冷却时间缩短,但不影响其持续时间。
  光明圣泉雕文被改名为光明之泉雕文。
  光明之泉雕文使光明之泉的治疗量提高50%,但不再自动治疗目标。同伴可点击光明之泉来获得治疗。
  光明之泉雕文被改名为泉涌雕文。
  泉涌雕文使光明之泉的的次数增加2次。
  纯净术雕文现在使纯净术在从目标身上成功驱散一个魔法或疾病效果后,为其治疗最大生命值的5%(从3%上调)。
  反射护盾雕文现在使真言术:盾反射其所吸收的70%的伤害(从45%上调)。
  新的小型雕文
  天使之翼雕文:为牧师的治疗法术暂时赋予天使般的羽翼。
  圣歌之灵雕文:在引导圣歌时会有灵魂出现在牧师上方。
  移形易容雕文:虚空转移使牧师和目标互换样貌,持续数秒。
  邪煞雕文:将牧师的暗影魔和摧心魔变为邪煞狂兽。
  戒律/神圣PVP套装2件套奖励效果(12赛季前的4件套奖励效果)的神圣火花无法再被驱散。
  暗影牧师PVP4件套的套装效果不再是范围性的,且只会影响驱散吸血鬼之触的角色。
  修正了一个脉轮:静无法提高瀑流、神圣之星和光晕爆击几率的问题。
牧师5.3版本改动:
真言术:韧的法力消耗从4.4%下降到1%。
群体驱散不能再驱散那些通常无法驱散的魔法效果。同时,戒律和神圣牧师该技能的施法时间从1.5秒缩短为0.5秒。
戒律和神圣牧师的虚空转移的冷却时间从6分钟缩短为5分钟。暗影牧师的该技能冷却时间从6分钟延长至10分钟。且该技能不能再在竞技场或评级战场中使用。
重新设计了群体驱散雕文,该雕文不再缩短施法时间,改为使群体驱散能够驱散那些通常无法驱散的魔法效果。
惩击雕文不会再将惩击造成的额外20%伤害转移给救赎了。
修正了精神鞭笞雕文提高移动速度的效果无法正确叠加的问题。
救赎现在可为附近友方目标恢复相当于所造成伤害90%的生命值(原为100%)。
争分夺秒使牧师在施放真言术:盾后施放的下一个法术的施法时间或引导时间缩短15%(原为法术急速的15%)。
苦修的伤害值降低10%,治疗量提高10%。
在25人副本中使用时,神圣赞美诗每次治疗都将选择12名团队成员作为目标(原为5名)。
在25人副本中使用时,吸血鬼的拥抱的治疗上限提高到15名团队成员(原为6名)。
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
我们对牧师做了若干改动,以便能解决以下几个问题:
我们想让冷门天赋变得更具有吸引力。
戒律系在PvE中表现得太强势,但在PvP中发挥不佳。
暗影系在PvP中太好用,但在PvE里比较稳定,所以我们不想削弱得太狠。
我们削弱了幻隐和灵能魔,这两个天赋几乎所有暗牧必点(客观地说,许多其它天赋向的牧师也会点),并减少了它们的治疗力(不过别忘了,我们对PvP强度做的改动可以一定程度上有助于治疗力,因而也算多少弥补了这一削弱)。我们不想伤害暗牧的群体驱散或其它能力,尤其是在PvE中。我们还缩短了一点心灵震爆因心灵尖刺雕纹而减少的技能时间。
在戒律天赋上我们做了更多的工作。尤其是在副本团队中,戒律牧师过去一直使用一种有效但却十分乏味的施法循环,只施放治疗祷言(必带神圣庇护效果),技能冷却时就用灵魂护壳。这种套路让别人没法治疗更多伤害。我们的第一项改动就是使灵魂躯壳不再从精通中获益。当灵魂躯壳吸收的伤害超过它本可治疗量的50%时,它几乎成了一个亮了就点的按钮,但我们更希望它是一种在特定情况下使用的技能,吸收伤害时才触发最合乎情理。
就像恢复系德鲁伊一样,我们不想让戒律除了真言术:盾就什么也不用,但我们同样希望真言术:盾能成为他们技能栏里的主要按钮,这在5.1里就不是这个情况。为了实现这一想法,我们减少了真言术:盾的法力消耗,而且现在它也能暴击了,但我们也重新设计了神圣庇护,这样一来滥用治疗祷言将不再是应付所有情况的万金油选择了。神圣庇护现在需要治疗祷言出现暴击情况才能触发,但当这个特效产生时,它会施展一个泡泡而不是双倍治疗量(本质上讲,戒律牧的暴击率是100%治疗和100%泡泡而非200%治疗)。我们还把戒律牧们的精通改动成既影响治疗也影响伤害吸收,从而他们的精通不再是暴击后唯一的受益了。另外,我们强化了苦修这个戒律们纯粹觉得好玩才使用的技能。为了解决戒律牧的PvP问题,除了这些改动(真言术:盾和苦修的强化影响最大),我们还重新设计了他们的套装加成,使得快速治疗更加省蓝,并且还使少数法术无法被驱散。这种通常对于我们而言是一个没办法的办法,但我们仍然觉得在现阶段还是比较合适的。
神圣牧师的改动不大,不过他们会从一些天赋改动中受益的。我们认为神牧相对于其他治疗职业来说在PvE中的地位还不错,但就是被戒律牧挤压得比较痛苦。随着专精的定位更合理后,这一现象会逐渐改善。
5.2牧师所有变动
快速治疗、联结治疗、恢复和愈合祷言的治疗量降低20%。
精神治疗是新的被动技能,可由戒律和神圣牧师在10级时取得。该技能可使快速治疗、联结治疗、恢复和愈合祷言的治疗量提高25%。对于神圣和戒律牧师来说,上述四个法术的治疗量并未降低。
福音传播的叠加效果现在也使苦修的治疗效果提高。
光晕不能再击中潜行中的敌人了。
天使壁垒的灵魂护壳不能再被驱散了。
统御意志的施法时间降低至1.8秒(从2.5秒下调)。
天堂之羽的持续时间提高至6秒(从4秒上调)。
神圣和戒律牧师的专注意志变成了被动技能。
真言术:慰被新天赋慰与乱取代。
对神圣和戒律牧师,真言术:慰可取代神圣之火。两者的伤害值相同,对其他法术和技能的作用相同,但前者不会触发救赎,瞬发,不消耗法力,并且每次施放可恢复1%的最大法力值。真言术:慰造成伤害时,还会为目标周围40码范围内的一名友方玩家恢复生命值,其数值相当于所造成伤害的100%(为牧师治疗时,为所造成伤害的50%)。
对暗影牧师,对拥有3个来自你的暗影持续伤害法术效果的目标施放该技能时,精神鞭笞对受噬灵瘟疫影响的目标造成狂乱效果。狂乱使你每消耗一个暗影宝珠,精神鞭笞的伤害就提高33%。
心灵尖刺雕文对黑暗涌动触发的瞬发心灵尖刺无效。
绝望雕文被联结治疗雕文取代。现在,在昏迷时也可以施放痛苦压制和守护之魂了。
新雕文:联结治疗雕文可使联结治疗影响附近的第三名友方目标,但法力消耗提高35%。
心灵专注雕文被虚弱灵魂雕文取代。现在施放心灵专注将总能使施法者免疫沉默、打断和驱散,持续5秒。
新雕文:虚弱灵魂雕文可使虚弱灵魂的持续时间缩短2秒。
神圣之火现在是瞬发技能。
神圣之火雕文已被重新设计。现在该雕文将使神圣之火、惩击和真言术:慰的射程提高10码。
能量灌注现在还可使牧师的伤害额外提高5%,其他效果保持不变。
幻隐将不再使牧师无法被指定为远程攻击的目标,且免疫减速效果的时间变为5秒(原来是3秒)。
属于单个牧师的灵能魔将不会对同一目标施放两次心灵惊骇。
精通:护盾戒律现在还可少量提高所有治疗法术的治疗量,但精通所提供的奖励降低36%。
苦修的伤害和治疗效果提高20%,冷却时间改为9秒(原来为10秒),对友方和敌对目标的射程都为40码(原为对友方目标40码,敌对目标30码)。
每层专注意志效果将使受到的伤害降低15%,最多两层。
灵魂护壳将无法被驱散,并且现在可提供一个吸收护盾,其吸收量相当于你的平均治疗量,以及触发类法术的吸收量,包括爆击和神圣庇护。
全神贯注使真言术:盾的法力消耗减少25%,并回复相当于牧师精神值150%的法力值(原为200%),但但不再受临时提高精神效果的加成。
神圣庇护现在可使爆击治疗为目标施加一个吸收护盾,其吸收量相当于治疗量的100%,而不是造成双倍的治疗量。此外,它还使真言术:盾有一定几率吸收2倍的伤害值,该几率相当于牧师的爆击几率。
消散现在属于暗影类法术。
暗影形态现在使牧师的暗影伤害提高25%(原来为20%)。
神圣/戒律PvP套装2件套的奖励已被先前的4件套奖励取代。
重新设计了神圣/戒律PvP套装的4件套奖励。现在,它将使脉轮的冷却时间缩短25秒。当灵魂护壳被激活时,快速治疗的法力消耗降低50%。
T14的神圣/戒律4件套奖励,现在可使苦修的冷却时间缩短3秒(原来为4秒)。
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魔兽世界 法师怎么驱散战士的断筋?
求战士的各种限制技能逃避技能,没玩过战士,我好像没技能驱散他这个减速,战士断筋15秒,,
提问者采纳
断劲和击倒,你冰环闪现要用好,战士的断筋不是魔法也不是疾病,把你击倒了就冰箱或者章解闪现逃走,或者侏儒的种族天赋 逃脱大师。
战士限制技就两个,他近身了就冰环,想把这个效果除掉你只能用章解,一般是不能驱散的,诅咒,
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其他5条回答
对方一个眼神你就得提前猜到是啥动作,像2V2什么的就要更好的对角色领悟。,如果随意驱散,9哈。群战时比较简单些,那战士追不上你怎么打你额。要打好PVP就的把各个职业的技能大概了解下,除非冰箱解除或者闪现远离。这是战士唯一能贴你身后缠住你的技能,这里物理减速,
断筋是物理减速,你没办法驱散,但是你可以用徽章、冰箱等来解除,也可以闪现逃走。
物理BUFF,不可以用魔法驱散。法师打战士,他断筋你,你就冻死他。他让你减速,你让他动不了不就完了。
战士冲锋 大跳 迅速贴身
然后断筋法师对断筋 有徽章解 和闪现
和冰箱另外不同天赋有不同处理方法奥法
闪现 (带3秒疾跑效果)冰环
冲击波 龙息 火冲击昏 等相应控制对方 还有天赋炙热急速给自己加速 解除限制移动效果 冰法
以及冰箭减速具体 怎么见招拆招 需要自己捉摸,我法师一般战士先手冲锋 断筋, 自己变羊反控或者冰环后退
等战士大跳 自己闪现
有些地方可能也不合适 望高手指教
哈哈 你攻击不够啊
用一击必杀强秒 除非他是专业 FS克星
等待您来回答
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WOW5.0防战前瞻 技能分析与坦克技巧解析
  CTM版本战士坦从4.1三本的中规中矩到4.2火源的大放异彩,再到4.3的没落。其根本原因是因为战士缺乏的免伤技能,而是以强大的机动性来替代免伤,而在5.0中“脆皮战”的命运将有所改变!
  CTM版本战士坦从4.1三本的中规中矩到4.2火源的大放异彩,再到4.3的没落。
  &其根本原因是因为战士缺乏的免伤技能,而是以强大的机动性来替代免伤,在4.1许多BOSS有小怪需要风筝,战士坦无疑是最佳选择。
  4.2的火源的跑位战非常多,所以战士坦也是不2的副T选择。
  而4.3不再需要太多的跑位,则直接让战士坦的地位一落千丈。
  &4.3战士坦没落的原因不仅仅是机动性的原因,也是因为战士坦相对于DKT和熊而言,装备成长性太低。
  &这里我们打个比方,由于战士T的精通是免伤性质的,BOSS对战士造成了100W打脸伤害(无闪避无招架),战士T固定免伤,百分之几十(60%的格挡大概是30+),即使装备好了,只是将百分比提高了一部分。
  而DKT和熊,其精通性质不同,基本上提升的是自己的吸收量,和所伤害挂钩比较小。在装备差精通低的时候,可能只能免伤10~20W伤害,但是装备好起来之后,可能可以免伤60W,70W 甚至100W,做到几乎不掉血。
  这还是在拼三维的情况下,比技能战士坦更没有优势了。
  这也就是为什么大公会开荒要盾T,而碾压用DKT和熊。
  废话有点多,之所以这么说是因为战士坦下个版本把上述两个缺点都扔掉了。
  先说说免伤大技能方面:
  你没有看错,原来只有破釜盾墙格挡3个技能的战士T变成5个技能,可能你也觉得没什么,那么继续看。
  这里我要说一下新的怒气机制。
  姿态问题:
  战斗姿态:平砍获得更多怒气。
  防御姿态:免伤15%,每3秒获得1点怒气,造成500%的仇恨。
  狂暴姿态:平砍和被攻击都会获得怒气。
  因为仇恨问题,所以一般T是保持在防御姿态下,那么战士坦不会从平砍和被攻击中获得怒气,只有依靠以下2个技能获得怒气。
  并且盾猛的伤害系数由CTM的 0.6 X AP+ XXXX(几千) 变为现在的 1.2 X AP + XXXX(几千)。
  复仇的伤害系数由CTM的 0.5 X AP + XXXX(几千) 变为现在的 1.0 X AP + XXXX(几千)。
  并且复仇自带攻击3个目标。
  这样获得怒气非常有限,但是,好消息是战士坦的常规仇恨技能,比如毁灭打击,拳击等等是不消耗怒气的。
  这些怒气全部是用来开启常规免伤技能的。
  [NextPage]
  常规免伤技能
  非常强大的技能.
  1、盾牌格挡
  由于怒气不足,15S能使用2次的可能太小了,所以我们可以把它当成没有CD的,这个技能最强大的地方在于它增加100%的格挡。
  &多余部分变为精确格挡。
&  2、盾牌屏障
&  &这个是重头戏,这个才是战士坦为什么在测试服表现良好的原因。
  &这个技能的免伤为每20点怒气,产生一个1.2 X 当前攻击强度+XXXX(几千) 的护盾,我们打个比方,MOP的90级坦克有40多W的血量,由于复仇的原因,坦克的AP一般会加成4W多。那么加上起始装备AP,有6W多,这么算下来,20怒气已经可以产生将近8W的护盾了,60怒更是可以产生20W的吸收盾。
  &新怒气机制和盾牌屏障的意义不仅仅是强大的免伤技能,而且这个技能完全弥补了战士坦成长不足的情况,装备好起来之后,耐力和AP都水涨船高,那么吸收量也大幅度提高。
  &硬免伤不再只依靠格挡这么一个了。
  &下面介绍2个战士坦的另类免伤技能。
&  1、天神下凡
  &这个技能是由天赋点出来的。 这一层的其他2个天赋都没有太多的免伤意义。
  &&2、狂暴之怒
  &和原来不同,变成了通过攻击产生的怒气增加50%。
  &很多人会奇怪,这2个为什么是免伤技能?
  &由于新的怒气机制下,怒气=免伤 获取更多的怒气,就意味着更多的盾牌屏障和盾牌格挡。
  &小技巧:这2个技能一般用于复仇和盾牌猛击都可以使用的情况下,这样可以获得更多的怒气。
  &&其他技能
  &&挑战战旗
  &这个代替了原来的群嘲。 其实比群嘲更加好用。
  &介绍了基本的概念之后,会发现,仅仅从技能上看,战士已经比原来要好很多了。
  &加上不变的机动性,是非常强大的。
  &&附上本人的天赋
  &第三层天赋也是值得商榷的,要看具体的情况来定。
  第五层其实可以看情况点,警戒的效果等同于CTM骑士的牺牲,是一个非常适合副T用的天赋。
  [NextPage]
  属性:
  由于2次ROLL点系统的代替一次ROLL点系统,精通的收益被大大降低。并且精通增加的是精确格挡,并不是格挡。
  所谓2次ROLL点,就是说一次攻击,先判断是否被招架闪避,然后再判断是否被格挡。而一次ROLL点,则是一次攻击不是被招架闪避,就是格挡,打脸。
  并且,由于闪避和招架可以重置复仇的CD,复仇可以产生怒气。
  所以我们目前认为:
  闪避大于招架大于精通。
  雕文推荐
  雕文系统改变,现在只有大雕文和小雕文,而小雕文都是一些观赏性的,我们只说实用性的大雕文。
  坚守阵地雕文:成功招架之后,下一个复仇的伤害提高50%,持续5S。 这个雕文最少可以提升战士坦10~20%的伤害,非常可观。
  盾牌猛击雕文:你的盾牌猛击可以驱散一个魔法。
  禁令雕文:你的英勇投掷和拳击可以沉默3S。 这个雕文方便战士坦拉远程的法系小怪。
  法术反射雕文:使你的法术发射CD,降低5S。 某些地方非常实用。
  小技巧:
  1,战士切换姿态不再会失去怒气,所以在需要换T的BOSS,当前仇恨不是你的情况下,你可以切换到战斗姿态,利用平砍将怒气蓄满。
  &2,盾牌屏障最好20多怒就用掉,因为它只持续6S,如果伤害不够将多余的盾打破,多余的怒气都是浪费,不如不停的使用20怒的盾牌屏障来保证免伤的平铺。(突发性技能情况除外,比如DS老8的穿刺之类的技能。)
  3,狂暴之怒和天神下凡,最好是在复仇和盾猛都可以使用的情况下开启。
  小结:
  MOP中,战士坦完全摆脱了技能不够的困境,在机动性上,甚至也有一定的提升,并且战士坦的技能全部为免伤性质的,这让战士坦的掉血是相当平稳的。
  复仇的技能说明,暴雪有意让战士坦变成小怪坦克,最佳副坦的位置。
  新团本虽然没有出来,但是地下城手册和BOSS技能的视频上,我们会发现,跑位战非常的多,这样战士坦的机动性也有了发挥之地,相信下个版本战士坦一定会大放异彩。
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  &&为什么动画片里的人都要等敌人读条完了再硬吃技能或者直接挂掉呢
  潮汐王座一波小怪可以打五分钟哦,旋云之巅更久哦,你知不知道为什么哦。 小怪兽们的施法条如果是带一个银盾的那就表示你是没法打断的。
[迎头痛击(熊)][迎头痛击(猫)]
60秒(10秒)
熊猫的这个新的打断技能有着很诡异的13码的射程,并且野德天赋强化下可以降低至10秒
平衡天赋独有的打断技能,还能在目标处出现一道光,在一个不大的范围内沉默
[法术反制]
又是法师的招牌,反制效果持续7秒,天赋强化过后可以强制沉默4秒
[沉默射击]
射击猎人独有技能,打断并有3秒沉默效果。其实猎人还可以通过操作宠物来打断,比如猩猩的[拳击]。但是考虑到战士的另一个技能,所以我不能把宠物技能单独拿出来&&
暗影牧师天赋技能,沉默效果5秒,反制效果3秒
打断类技能的样板,在众多近战10秒打断里唯一一个反制5秒的。对于吃控制的小怪,用凿击来打断其实也是很赞的做法
打断中的MVP,最短的冷却,而且是远程打断(25码)
骑士新增打断技能,由于射程为近战范围,所以不推荐神圣骑士去担当主要打断者的职责
[复仇者之盾]
最多使3个目标沉默3秒,由于其优秀的CD和群体的效果,用作打断是一个很赞的技能。
[法术封锁]
小狗又立功了,术士地狱猎犬的这个反制和法师很像,都是24秒冷却,只是沉默3秒反制6秒稍差一点
[心灵冰冻]
想不出什么槽点来
沉默5秒,用在非玩家上则反制3秒。我个人非常喜欢这两个字的翻译,很有味道
现在战士可以全姿态使用拳击了,打断成为了一件很顺手的事情。 这个跟猩猩的拳击完全不一样
  一个简单的结论,所有的近战都是能胜任打断任务的。最强力的打断是萨满。
  个人总结的东西难免有遗漏,有什么不足的地方希望大家指出。
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说的太好了,我顶!
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