我的世界1.7.2下载咋用命令方块做出像服务器一样的房间

5拿起稿子史蒂夫
所以软件出现什么问题或者BUG,还请见谅有任何问题可以在帖子下回复我,此软件于MCBBS首发,转载请注明出处.尊重他人也是尊重你自己.此软件只设定了一种功能:自定义村民交易项目1.自定义村民的种类、基础属性和名字2.自定义AB交易或者A交易3.自定义兑换物品的属性、附魔、基础参数软件加入了一个隐藏效果彩蛋,希望大家喜欢~选择完成后一键生成命令,然后请在命令方块使用所以这个东西只适用于1.7.2+的版本我并未加入1.8的判断写法,也没玩过1.8不过内容应该通用,只需要修改下物品的ID名字即可
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软件版本更新日志:日增加B类物品兑换和判断性逻辑,增加物品耐久的引用标签,开放全部数据自定义写入日村民基础增加血量值、取名和无敌判断,使用无敌代码请慎重考虑,无法通过常规手段删除此角色日自定义无上限兑换物品基础和无上限附魔数量限制取消生物的Riding乘骑代码,以及各生物特色附加其组织属性Type与引用性标签.日增加卖萌界面效果和软件正式版片头特效,提升软件舒适度日自刻卖萌萝莉判断音效,增加买买买特色性,增加更多的选择判断,减少操作误差度日优化精确写法,减少一系列判断语句符号,增加一些卖萌写法由于系统限制,取消AB购买物品的UUID写法和引用标签写法,包含(基础属性、附魔、名字、颜色、持久)此类限制无法阻止同类物品兑换日增加JAVA参数值载入,,加强逻辑判断性,支持部分化1.8内容,完善逻辑错误带来的判断性选择问题XP系统界面存在一些色彩差异,影响美观,window7完美运行效果无问题日修改了个人习惯带来的便利输入效果,取消过于方便输入的效果完善附魔逻辑判断命令,给予容错率的提升暂时对版本定义为0.6正式版Windows和Linux的程序开发。(Linux下的程序有局限性)
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软件功能使用说明:(请认真查看说明后使用,任何游戏内的方块命令不读取肯定不是我的事= =~)软件功能使用说明:(请认真查看说明后使用,任何游戏内的方块命令不读取肯定不是我的事=
=~)软件已配音,已增加开场动画效果,增加各提示音提醒,请认准牙牙版软件唯一的弱(ba)点(ge):由于制作动画的原因,文件大小直接变成1.97M原文件其实在800KB左右,不过考虑到舒适度和实用效果,我就不给予还原了毕竟是我单撸绘画+配音由于这个动画效果的原因导致软件只会前置在其他窗口前面,这个无法改正不过可以通过点最小化缩小软件即可,并不会造成很强迫症的影响((づ▔□▔)づ
┻━━━┻其实对我影响好大,我真想弄掉)如有影响,你打我呀~小弄堂PVP~
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下面是实际操作:首先我们选择村民种类,开启其他选择配置这里我们可以看到各种配置,右上的文本框是记录最后完成的物品交易链右下的文本框是记录当前生成的物品交易链一般的操作很简单给自己需要的村民设置.然后交易物品里设置物品,在点兑换物品设置物品设置完一条物品链后点兑换物品栏里的生成需要几条物品链就这样循环设置交易-兑换内容,每次设置完点下生成全部满意后点到村民参数这里点完成即可完成全部命令如果对一系列设置不满意,建议点选择初始化重置程序,不然重新生成肯定会导致无法读取
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下面是操作实例:我会设置2项物品链设置第一项为A换1设置第二项为AB换1证实一些效果这里我随便设置了一个逗比村民,唯一要注意的就是RPG地图制作的作者们,这个无敌开关请慎重考虑后选择,懂NBT的自行添加也可以,此效果生成的村民无法通过一般手段杀死,只能用命令Kill.编辑器修改.虚空(没下去看,估计也是不会死的)然后在交易物品这里设置需要的配置,交易次数7个9最大,不过无关系代表当前交易链可进行几次交易输入需要的物品设置,这里我我是单A交易
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然后点兑换物品给需要兑换的物品进行填写支持任意数值或小数点填写(范围-3)支持多选或者单选自定义填写唯一要注意的就是物品代码.数量.编号.物品耐久是必填项引用标签和颜色如果感觉不需要请自行在完成后删除内容,此段在你写入名字的时候就会增加这里我勾上了附魔,然后会弹出附魔框自定义选项在此进行无上限附魔自定义选择后写好等级,点下参数生成,就会在框里生成一条,需要多少就写多少需要多少等级就写多少等级,请自行防止程序溢出崩溃选择好后点完成,请勿点上面的关闭直接关闭,否则附魔内容无效如果不想选附魔退出的话请直接点关闭然后把附魔的勾取消掉,程序不支持双判断(希望理解)这里我选择好后点了兑换物品的生成这样我就完成第一条物品交易链的写入了
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这里我在点交易物品,重新改一下内容,加入第2条物品链,选择方式和第一条一样需要怎么改就怎么改这里我加上了双项交易,就是2个物品才能换一件物品勾上就可以进行填写了这些内容我就过渡了,反正和第一项一样,唯一要注意的就是在兑换物品这里,你们可能注意到之前的附魔还勾着,但是这附魔已经在生成后被使用了所以勾着生成也不会有附魔,也没有之前的附魔内容这时候如果我们要附魔怎么办呢?我们只需要在勾一遍就可以了,他会重新弹框选择这里随便选的,无视
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这里我随便加了内容,和第一条不同就很容易区分支持单属性或多属性填写,如果不需要改物品基础参数,就取消掉勾完成后我已经满意了,就可以直接点生成,把第二条交易链加入进去然后返回到村民参数我们点完成即可
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下面是生成实效:买买提你好第一项单交易完全OK支持全游戏内置物品交易,包括隐藏物品这些可以设置在交易链的最后一项,让RPG地图的村民生成后无法让玩家进行更新村民这里可以看到武器攻击力只有3.142(我输入的是3.1415926)由于游戏系统限制,只支持3位小数点,下面的小数点会被四舍五入第二项双AB交易前面我设置了消耗100点耐久,刷出来的物品就没有满耐久可自行看上图配置表此耐久效果只支持装备类有效,其他物品无效
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《我的世界》1.8指令方块手雷系统
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核心提示:我的世界1.8指令方块手雷系统,这个小系统允许玩家使用3种cs内经典的手雷,包括:高爆雷,闪光弹和烟雾弹。
  我的世界1.8指令方块手雷系统,这个小系统允许玩家使用3种cs内经典的手雷,包括:高爆雷,闪光弹和烟雾弹,具体实现的方法,我们一起来看看下面的内容介绍。
  三种不同种类的手雷:
  效果展示:
  漏洞:闪光弹是一定范围内瞎掉,而不是看到的瞎掉
  烟雾弹的粒子效果太远就看不到了。
  最后指令电路系统:
  以下教程:
  1.先直接创建3个记分板系统:
  /scoreboard objectives add GBL dummy
  //创建一个指向高爆雷的记分板系统
  /scoreboard objectives add SGD dummy
  //创建一个指向闪光弹的记分板系统
  /scoreboard objectives add YWD dummy
  //创建一个指向烟雾弹的记分板系统
  2.创建一个超频
  命令方块[/setblock ~ ~-1 ~ minecraft:redstone_block] //设定下面一格为红石块
  空 //往之间放入一个红石块后开始激活,并作为输出口
  命令方块[/setblock ~ ~1 ~ minecraft:air] //设定上面一格为空气
  好吧还是这个超频
  3.参考我的电路截图,依次看下来:
  红色一排指令方块是高爆雷系统,绿色为闪光弹系统,黄色为烟雾弹系统.
  高爆雷系统(最简单):
  第一个指令方块:
  /scoreboard players add @e[type=Item] GBL 1 {Item:{id:minecraft:magma_cream,tag:{display:{Lore:["按Q丢出使用"],Name:"高爆雷"}}}}
  //不断给掉落物品高爆雷的记分板GBL加上1
  第二个:
  /execute @e[score_GBL_min=35] ~ ~ ~ /summon Creeper ~ ~ ~ {Fuse:0,ExplosionRadius:2,CustomName:"高爆雷",ActiveEffects:[{Id:14,Amplifier:1,Duration:100}]}
  //在GBL分数至少为35的物品上召唤一只直接爆炸的爆炸半径2隐形苦力怕(可以自己调整
  因为会直接把掉落物炸掉,所以就省去了清理掉落物的过程了:D
  闪光弹系统(有些复杂):
  第一个:
  /scoreboard players add @e[type=Item] SGD 1 {Item:{id:minecraft:slime_ball,tag:{display:{Lore:["按Q丢出使用"],Name:"闪光弹"}}}}
  //不断给掉落物品闪光弹的记分板SGD加上1
  第二个:
  /execute @e[score_SGD_min=35] ~ ~ ~ /scoreboard players set @a[r=4] SGD -1
  //将距离SGD分数至少为35的物品半径4以内玩家的SGD分数设置为-1
  第三个:
  kill @e[score_SGD_min=36]
  //清除SGD分数至少为36的物品
  第四,五个:
  /effect @a[score_SGD=-1] 15 2 0
  /effect @a[score_SGD=-1] 16 1 0
  //不断给SGD分数最多为-1的玩家失明和夜视,结合起来将导致致盲
  第六个:
  /scoreboard players remove @a[score_SGD=-1] SGD 1
  //不断扣除SGD分数最多为-1的玩家的SGD分数1
  第七个:
  /scoreboard players set @a[score_SGD=-50] SGD 0
  //将SGD分数最多为-50的玩家SGD分数设定为0,此时夜视和失明效果将自动消除
  0 q. R! S! w' h& z% p
  烟雾弹系统(一般):
  第一个:
  /scoreboard players add @e[type=Item] YWD 1 {Item:{id:minecraft:firework_charge,tag:{display:{Lore:["按Q丢出使用"],Name:"烟雾弹"}}}}
  //不断给掉落物品烟雾弹的记分板YWD加上1
  第二个:
  /execute @e[score_YWD_min=35] ~ ~ ~ summon Item ~ ~ ~ {Health:-1,PickupDelay:32767,Item:{id:minecraft:flint,tag:{display:{Lore:["生成器"]}}}}
  //在YWD分数至少为35的物品上召唤一个生成器(燧石)
  第三个:
  /kill @e[score_YWD_min=36]
  //清除YWD分数至少为36的物品
  第四个:
  /scoreboard players remove @e[type=Item] YWD 1 {Item:{id:minecraft:flint,tag:{display:{Lore:["生成器"]}}}}
  //不断移除生成器中YWD的分数1
  第五个:
  /execute @e[score_YWD=-1] ~ ~ ~ /particle largesmoke ~ ~2 ~ 2 2 2 0.0 100
  //在YWD分数最多为-1的物品上产生一片烟雾粒子效果
  第六个:
  kill @e[score_YWD=-200]
  //清除YWD分数最多为-200的物品(即生成器)
  " [/ ]% + I3 A* p
  最后是物品给予(普通的掉落物是没有效果的):
  /give @p minecraft:magma_cream 1 0 {display:{Lore:["按Q丢出使用"],Name:"高爆雷"}}
  //给予玩家一个高爆雷
  /give @p minecraft:slime_ball 1 0 {display:{Lore:["按Q丢出使用"],Name:"闪光弹"}}
  //给予玩家一个闪光弹
  /give @p minecraft:firework_charge 1 0 {display:{Lore:["按Q丢出使用"],Name:"烟雾弹"}}
  //给予玩家一个烟雾弹
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我的世界服务器不是op怎么命令方块怎么得到
不是OP根本不可能获得命令方块的,而且要命令方块干什么呢?
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里面命令方块是游戏的一大特色,游戏中玩家可以通过各种指令实现很多功能,虽然在高自由度游戏中可以用很多方法实现同一个设计,但通过命令方块达到目的要方面很多。
/tellraw指令使用方法
新的14w06b出了以后,/tellraw指令更加强大了。最新版的/tellraw现在可以让服务器里的非OP玩家也可以开启,而且可以限制点的次数了。以前时候,只要有一个tellraw,那玩家可以无限制的点,唯一解决方法就是刷屏。新的1.8系统可以让玩家限制点tellraw的系统。新加了个 player enable,用来限制tellraw的使用次数。
这个系统十分的小,输入就是3个指令方块。其中一个是tellraw指令,当玩家激活后就会给出输出。第一条指令:
scoreboard objectives add TestTrigger trigger
这条指令的意思是添加一个trigger变量,以前都是dummy,totalKillCount什么,trigger就是tellraw使用次数的核心。之后一个指令方块是:
scoreboard players enable @p TestTrigger
这条指令的意思就是激活这个trigger变量。这个和tellraw系统很有关系,tellraw只能在当trigger激活后才可以使用。使用一次后会自动关闭,如果要再开启就再激活下这个指令。关闭后tellraw无法运行。最后就是tellraw指令了,指令例子:
tellraw @a {text:"Hi! ",extra:[{text:"Test Trigger",color:red,clickEvent:{action:run_command,value:"/trigger TestTrigger set 1"}}]}
这个tellraw指令也是用的新的/trigger指令,这个和积分板差不多,目的就是当tellraw运行一次后,trigger会自动关闭自己,导致玩家无法继续使用,这也就是如何限制玩家使用次数了。
之后就是输出了。放一个红石脉冲,激活这条指令:
testfor @a[score_TestTrigger_min=1]
每次玩家运行tellraw后就会给trigger变量+1,所以这条指令就是探测所有trigger变量是1的玩家,并且给出输出。 /scoreboard players enable @p TestTrigger的意思就是开启tellraw系统,不过当给生存非OP玩家开启这个效果后,他们也可以使用tellraw了。使用后自己关闭,所以服务器就不用担心玩家会用tellraw刷东西了。这个可以用来做小游戏什么,很实用。
我的世界,指令
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