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NBA2Konline球员功能的作用 球员如何获得 天赋系统介绍
来源: | 作者:网络生活网
NBA2Konline球员功能的作用 球员如何获得 天赋系统介绍
目前游戏已经正式内测了,同时游戏内容也有相应的增加和完善,下面带来两个部分的揭秘,详情如下。
一、球员功能
【球员的作用】
在目前内测版本中,如果您拥有了相应的NBA球员就能在街头3V3模式中设置该球员出场,为您征战!同时在后续开发的版本中,您还可以把这些球员组建成一支完全属于自己的梦之队!球员功能将助您拥有梦幻阵容,登顶荣耀!
【球员如何获得】
如何迅速获得NBA球员呢?最简单的方法就是多打比赛,多参加活动,每场比赛(任意比赛模式)后您都有机会进行抽奖,而球员就是其中的奖励,同时官方举办的各种活动和任务都是获得球员的重要途径,所以要关注官网的活动信息哦。
【球员收集册界面介绍】
当然由于NBA球员数量众多,为了能够更加方便的帮助每一名玩家对自己的球员进行更加合理的管理,《NBA2K&Online》还建立了球员收集册界面,在此界面您可以了解到每一名NBA球员在《NBA2K&Online》中的等级,目前效力的球队,所属位置等各种信息,帮助大家了解每位球员并掌控自如!
【球员使用小提醒】
1.&每名NBA球员都有自己的有效期,如果您想长时间使用该球员,请切记在有效期到期前进行续约;
2.&NBA球员分为不同的等级,依次为C级、B级、A级、S级,能力不断提升,S级球星可都是NBA里响当当的超级球星!
二、天赋系统
&天赋&在《NBA2K&Online》里是一种能力的积累,当在游戏里达到5级的时候,就会开始拥有天赋点,一直到35级为止。天赋系统的设定,将为玩家创建的角色提供更多个性化的优势,在玩家的努力下,游戏角色的技能特长将会越发倾向于玩家心目中所期待的那样,充当赛场上不可或缺的重要角色。
(图&&控球后卫天赋)
在&个人信息&界面,有一个&我的天赋&页,这里就是进行天赋加点的管理页面了。以中锋为例,共有防守、进攻、运动三系的天赋树。而天赋是偏向于某一方面的,如进攻这一系的更偏向于对扣篮、投篮、强攻等能力的强化;而防守则是对盖帽等能力的强化。另外,上面的天赋是解锁下面天赋的前提,即只有点满了&铜墙铁壁&,才能对&熟练控球&进行加点。
(图&&得分后卫天赋)
在《NBA2K&Online》中,各个职业之间的天赋树是完全不同的,同时,考虑到职业本身的特点,建议各位玩家尽量往符合自己职业特点的天赋上加点。以&控球后卫&为例,这个职业在比赛中更多的承担组织进攻、突破分球之类的职责,因此玩家在&强力篮板&上加点收获的价值,远不如在&魔术传球&这一类的天赋上大!
(图&&小前锋天赋)
&这么说来,每一次加点之前,我需要多多比较吧?&是的,在加天赋时,可以在左方的属性面板中清楚的看到当前天赋对自己能力的影响。在你决定要加什么天赋之前,可以先不要点击保存,通过还原按钮,重置还未保存的天赋点,进行多次比较,在最后决定了之后再保存。
(图&&大前锋天赋)
(图&&中锋天赋)
[审核小编:sa&录入:]
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在街球时用的,你进入房间在左偏下的地方有个黄色的按钮,上面写着更换球员4字。选你要上场的球员,设为上场就行了。
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篮球领域专家
说的太好了,我顶!
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说个最明显的霍华德交易到火箭了,狼王加内特不在凯尔特人了,黄蜂队改名鹈鹄队了,还有很多很多的球员交易……不知道什么时候能更新?!!就算它是一周一更我都能接受啊,主要是和现实里的NBA能同步嘛!!!请版主解答!!!
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下个赛季开始后的一个月,所有数据更新,你会被打到零人气球队,然后给你一个交易卡,重新选择球队,人气,比赛场次,挑战任务不变。
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公牛风 发表于
下个赛季开始后的一个月,所有数据更新,你会被打到零人气球队,然后给你一个交易卡,重新选择球队,人气, ...
等到下次更新后& &&&NBA对抗& &感觉 各种火箭了
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Lv.7, 积分 6389, 距离下一级还需 3611 积分
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酱油小K 发表于
等到下次更新后& &&&NBA对抗& &感觉 各种火箭了
一定是这样
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公牛风 发表于
下个赛季开始后的一个月,所有数据更新,你会被打到零人气球队,然后给你一个交易卡,重新选择球队,人气, ...
下个赛季是什么时候??还要开始后一个月才得??很期待,不知道会有什么改变!!!
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1757精华0UID9345965帖子金钱3662 威望0
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那估计的年底了
丨全明星丨佳霖
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Lv.4, 积分 415, 距离下一级还需 585 积分
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哎,等的好郁闷啊,对于下个赛季充满着希望。
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的确啊……虽然是个大工程,不过还是很期待能快点更新!啊哈哈
深深印着那第一眼
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Lv.3, 积分 63, 距离下一级还需 187 积分
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好玩吗&&这个版本&&我觉得游侠2008 还不错哦
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街头3V3新选择 《NBA2K Online》“人机大乱斗”评测
16:00:38 |来源:官方|作者:官方|
  上周《》迎来了2014年游戏首个新版本&人机大乱斗&,且一经推出后便受到了诸多玩家的体验和热议。除了商城更新和主题活动外,本次版本更新的重中之重便是&激斗篮球&这一新模式的登场,那么接下来就通过游戏画面等部分带大家全面测评下&人机大乱斗&的实际游戏表现。  动漫渲染画面  评分:9.5分  针对&激斗篮球&这一模式,玩家讨论最多的便是&激斗篮球&的动漫风格画面了,撇开个人喜好的原因,这一次动漫画面的推出还是很有意义的。特别是对于2K单机系列玩家来说,动漫画面有着独特的意义,在之前2K单机系列里,动漫风格画面和时代广场球场就作为付费内容出现,所以这一次《NBA2K Online》的运用,是对老东家出色技术的完美呈现,将之前只有少数付费用户可以感受的专属内容带给更多的玩家。另外在体育游戏方面,国内之前还未出现过任何一个模式拥有两种画面风格的先例,可以说《NBA2K Online》激斗篮球是第一个拥有单模式双画面的游戏。  而回归到画面要素本身来看,动漫风格还是非常独特的,人物身上厚重的黑色墨水轮廓有种让人们又回到了看《灌篮高手》动漫的时代,几乎每一个NBA球星和自建球员都展现了和过去截然不同的风格。球场方面,动漫风格下的时代广场也毫无违和感,和比赛本身完美的贴合在了一起,当然最值得称道的还是四周NPC角色的融入,和之前的地图相比,时代广场观众NPC角色异常之多,街头斗牛众人围观的场景终于得到了最好的呈现。不过因为第一次打造动漫渲染画面,所以还是有很多值得改进的地方,因为正常画面情况下,人员色彩鲜艳明显,而在动漫风格下,就会有种不适的混合感,有些时候会感觉画面元素完全混合在了一起,另外细节的刻画也有值得拓展的空间。  三大超级BUFF  评分:9分  除了BOSS战中的动漫渲染画面外,&激斗篮球&模式另一大与众不同的地方在于提供了三大超级BUFF&&橡胶体制、弹跳引擎和致命一击,而且更为巧妙的是,和之前的技能系统相比,BUFF采用的完全是另外一种套路。在技能系统下,玩家可以主动施展动作,而装备了BUFF后,带来的则是被动的效果。这一点的创新虽然目前看到只是某个模式小小的新元素,但实际上未来有更多值得扩展的地方。另外单就&激斗篮球&来看,BUFF的出现也给玩家们提升了新鲜感。不过既然是被动使用,那么每个BUFF之间的平衡性就非常关键,从这一点来看,这次的三大BUFF做到了基本的平衡,也就是没有某个BUFF能达到破坏游戏对抗的负面效果,但这还是不够的,比如橡胶体制这一BUFF带来的效果和使用范围就略好于后两个,而三个BUFF目前看来数量也偏少,这些都是未来可以提升的地方。  模式难度设置  评分:9分  最后有别于传统街头3V3模式,&激斗篮球&还引入了难度的设置,目前提供的是&普通&和&困难&还有&超级BOSS战&这三场。而在任何游戏中,不同难度的设置都是为了让各类别玩家找到属于自己的乐趣,这一点上,&激斗篮球&协调得还是非常好的,针对新手和非俱乐部玩家,&普通&难度可以提供很好的对抗环境,也容易在上手后很快钻研出模式的打法。但在进阶难度上,&困难&和超级BOSS战相对就有些薄弱了,很多高手玩家可以轻松的战胜电脑,这一点未来可以加入更多的难度,让高手玩家们也有更高的挑战。比如2K单机系列中的名人堂难度就是如此,这一点可以借鉴。  总体评价  评分:9.5分  作为2014年首个新版本,&人机大乱斗&做到了让人眼前一亮的效果。并且随着&激斗篮球&模式的推出,也让街球玩家们在新年多了一个选择,并且其中像BUFF的引入、动漫画面的推出也预示了未来更多可能的发展方向。虽然更新规模上无法和&激斗&相比,但&人机大乱斗&也不失为《NBA2K Online》在2014年一个美好的开端。  编辑:SNK  此文仅为传递信息,不代表多玩观点或已证实其内容
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