我的世界怪物名字全部怪物图片有名字

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时间: 11:28:58 来源: 作者:乐游
我的世界里面命令方块是游戏的一大玩点之一,玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对/Particle命令比较有心得。
里面命令方块是游戏的一大玩点之一,玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对/Particle命令比较有心得,下面看看这个命令的详细用法吧,可以试着自己制作想要的粒子效果。/Particle使用方法及全粒子名称表详解什么是粒子效果举个例子,比如岩浆里窜出来的火焰。或者是喂食动物后产生的爱心这些粒子效果都能通过/particle命令生成/Particle命令的结构/particle &name& &x& &y& &z& &xd& &yd& &zd& &speed& &count& [entity]中文版/particle &名称& &x& &y& &z& &xd& &yd& &zd& &速度& &数量& [玩家;实体]&name&代表颗粒名称,之后会给出列表+翻译。&x& &y& &z&是粒子生成的坐标。&xd& &yd& &zd&代表了粒子扩散的范围(长×宽×高)例如,如果填1 1 1,粒子就会聚集的很紧密,如图。如果填2 2 2,粒子就会扩散到2×2×2的空间里,就会比较稀疏。&speed&指的是粒子从出现到消失的速度(越大持续的时间越短)。&count&指的是粒子数量的多少。示例:&xd& &yd& &zd&相同的情况下,填100:填500:[entity]指的是可以写@p @e @a等等,可以有附加的条件(比如[type=chicken]),如果坐标是用~ ~ ~的格式,填上这一项之后,粒子就会生成在指定玩家/实体的位置。例如:/particle cloud ~ ~1 ~ 2 2 2 0.01 500 @e[type=Creeper]就会在每一只苦力怕头上1格生成烟雾全部粒子名称列表及翻译1 hugeexplosion 超大爆炸2 largeexplode 大型爆炸3 fireworksSpark 烟花火花(烟花起飞时产生)4 bubble 泡泡5 suspended 不明6 depthsuspend 不明7 townaura 与6效果相同8 crit 暴击(机翻)9 magicCrit 魔法暴击???10 smoke 烟雾11 mobSpell 黑色圈形颗12 spell 白色圈形颗粒13 instantSpell 白色X形颗粒14 note 音符盒的音符15 portal 地狱门/末影人附近的紫色颗粒16 enchantmenttable 从书架飘向附魔台的文字17 explode 爆炸18 flame 刷怪笼刷出一波怪物时的火花19 &lava 岩浆飞溅出的火花20 &footstep 脚印21 splash 溅起的水花22 &largesmoke 大型烟雾23 cloud 云(类似烟雾)24 reddust 黑色颗粒25 snowballpoof 雪球打到生物时产生26 dripWater 天花板滴下的水27 dripLava 天花板滴下的岩浆28 snowshovel 白色颗粒29 slime 史莱姆跳动时的绿色颗粒30 heart 爱心31 wake 蓝色颗粒32 mobSpellAmbient 淡灰色圈形颗粒33 angryVillager 村民生气34 happyVillager 村民高兴35 witchMagic 紫色X形颗粒
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类型:动作冒险
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时间: 11:29:36 来源: 作者:乐游
我的世界里面玩家可以通过对应的命令来实现对游戏的修改,最近不少玩家对游戏里面各种属性自定义比较有心得。
里面玩家可以通过对应的命令来实现对游戏的修改,最近不少玩家对游戏里面各种属性自定义比较有心得,下面看看游戏自定义怪物的属性方法吧。自定义怪物属性的方法和装备属性不同,怪物属性是生物本身有的属性,也就是说修改怪物的数据。最终可以打成,拥有5000生命,9000的防击退,5000的玩家跟踪等等。和装备属性一样,一共有5种怪物属性:攻击,玩家/村民跟踪范围,防击退,最大生命,速度。怪物属性就和怪物穿自定义附魔的装备,或者拥有自定义药水差不多,只是怪物属性是无法被玩家察觉,直到怪物来攻击玩家时。进入教程。这个和装备属性差不多,所以会装备属性的话就很简单,只是NBT改了一下。这次就拿僵尸做实验,刷自定义属性的僵尸。首先是如何刷出一只普通僵尸,用1.7新的/summon指令:/summon Zombie ~ ~1 ~把这条指令打在指令方块里后就会在指令方块顶上刷出个普通僵尸。/summon指令比较基础,就不讲太多了。之后进入NBT,指令:/summon Zombie ~ ~1 ~{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}在指令方块里输入这条指令的话,会在顶上刷出一个拥有1000生命的僵尸,比铁傀儡的生命高10倍。讲解下NBT:Attributes:怪物属性。如果刷出一个生物,拥有自定义怪物属性的话,一定要加这个NBT。Name:属性名字,也就是告诉指令方块需要加那个属性。帖子最后会发所有属性名字。Base:属性等级,这个想多大就多大,不过太大的话游戏可能会崩溃。之后玩家会问如何给一个生物同时加多个属性,这个也很简单,大部分还是复制粘贴:/summon Zombie ~ ~1 ~{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},{Name:generic.followRange,Base:250},{Name:generic.movementSpeed,Base:1.0},{Name:generic.knockbackResistance,Base:100}]}大家看到,这条指令里会给一个僵尸加5个属性,也就是把所有的属性都加了上去。大家分解完指令后会发现:这条指令给僵尸加:1000的生命,250的跟踪距离,1倍的速度,100的防击退。这条指令也没什么重点,格式和刚才的一模一样,只是多个属性用逗号隔开就好了。全部属性名字:generic.attackDamage - 攻击generic.followRange - 跟踪范围generic.maxHealth - 最大生命generic.knockbackResistance - 防击退generic.movementSpeed - 速度generic.followRange,也就是跟踪范围,只对怪物有效,对动物的话也可以加,但是没效果。如果给一个僵尸加350的话,那这个僵尸会探测到350格外的玩家或者村民,并会跑过去发起攻击。由于动物(猪,牛)并不会攻击玩家,所以加上去也是没用。
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