跪求以撒的结合重生存档d6存档

第1页:以撒和抹大拉第2页:该隐和犹大第3页:夏娃和参孙第4页:小蓝人、伊甸和拉萨路第5页:阿萨谢尔和迷失者/捣乱者
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初始只有以撒一个角色,其余角色需要达到特定条件才能使用,小编来教大家怎么解锁其他人物:1、以撒(Isaac)以撒是该系列的主角,而且是唯一的不需要解锁就可以使用的角色。前作角色之一。属性为3心之容器2基础伤害1基础射速2子弹飞行速度2基础射程2基础速度1基础幸运,并且以撒在游戏开始就有1颗炸弹。用???击败以撒可以解锁以撒出生自带道具D6(The D6)。角色参考《圣经》中的以撒这一角色。《圣经》旧约中说,在人类遭遇洪水之后,挪亚的家族便繁衍到各地,其中有个名叫亚伯兰的族人,被神看中,要他替天在世上行道。耶和华(即神)让亚伯兰离开居住地往南迁移。他受神的指示,扶老携幼,辗转迁徙到迦南的幔利橡树地定居,其时亚伯兰已75岁。神令亚伯兰改名为亚伯拉罕,并应许他会赐他很多儿子和很多子孙。神并使他家业大兴。后来得了一子,取名以撒,爱之如掌上明珠。一天,耶和华呼叫亚伯拉罕,命他将爱子以撒作为牺牲献给耶和华。笃信神的亚伯拉罕甘愿忍受这一残酷的天命,带着孩子和祭具到摩利亚山上去行祭。孩子不知自己就是祭品,问父亲祭祀为何不带祭品?父子俩到了山上,亚伯拉罕作好一切准备,正欲将儿子放上祭坛动刀砍杀时,神的使者从天上呼叫他,天使说:“你不可在这童子身上下手,一点也不可害他。现在我知道你是敬畏神的了,因为你没有将你的儿子,就是你的独生的儿子,留下不给我。”告诉他这是上帝的磨练。这一考验超出了凡人的最大限度。从此,神便授命亚伯拉罕为世上的代理人,连后来的耶稣降生也属于他第五十二代的后辈之事。2、抹大拉(Magdalene)抹大拉,或者叫玛姬,一次游戏中获得7个心之容器解锁该角色。在前作角色之一。抹大拉出生自带主动道具美味的心(Yum Heart)。属性为4心之容器2基础伤害1基础射速2子弹飞行速度2基础射程1基础速度1基础幸运。角色参考《圣经》中抹大拉的玛利亚这一角色。很久以来这个女人一直以一个被耶稣拯救的妓女形象出现在基督教的传说里:她用忏悔的眼泪为耶稣洗脚,用密软的黑发来把它们擦干; 在耶稣被钉上十字架行刑的日日夜夜里哀哭祈祷喂他喝水;耶稣死后她进入停尸的墓穴预备亲自为其用油脂净身,却意外发现耶稣死而复活……这些故事确实非常动人,也很引人好奇。但是,研究圣经、基督教历史的学究们不满足于《圣经》上对抹大拉的玛丽亚只字片语的描述,孜孜不倦地搜索史记,欲临摹出这个神秘女子的真面目。1896年,一位德国学者在开罗发现了《玛丽亚福音书》,1943年《拿哈马地文献》在一个陶罐内被发现。真相似乎重见天日。抹大拉的玛丽亚并不是什么妓女,相反的她可能是耶稣在世间最亲密的信仰伴侣,或者说她是未被正史记载的最受耶稣教诲最得其神髓的门徒。耶稣曾与她一对一地传授福音,这是著名的十二门徒所没有受到过的待遇;也有猜测说《拿哈马地文献》上被蚂蚁咬噬的那行片语,实际上是记载了耶稣在抹大拉的玛丽亚唇上的那深情一吻,理解、信任和亲密……尽管如此,抹大拉的玛丽亚被基督教的正史所忽略也是事实。也许她不该离开抹大拉追随自己的信仰离乡背井而去,也许她不该在众人面前对耶稣的旨意表现得那么贯通领悟狂热赤诚,也许她不应该毫不忌惮地与彼得为敌只为继承耶稣基督的遗志广播福音,也许她仅仅只是不该生为女人。
3、该隐(Cain)该隐通过玩家在一次游戏中身上积攒到55块钱解锁。前作角色之一。出生自带被动道具幸运脚(Lucky Foot),在前作羔羊的愤怒中由于幸运脚可以免疫胶囊的一切负面效果并且提升幸运的强大效果使得该隐成为通关的最轻易最简单的角色,本作重生削弱了幸运脚的效果,使得免疫负面胶囊变成了降低迟到坏胶囊的概率。属性为2心之容器2基础伤害1基础射速2子弹飞行速度1基础射程2基础速度1基础幸运,并且自带一把钥匙。该隐的独眼人设参考了《圣经》中的该隐杀死自己兄弟亚伯的故事。有一日,那人和他妻子夏娃同房,夏娃就怀孕,生了该隐,便说:“耶和华使我得了一个男子。”该隐也被称为“世界上的第三个人”。后来,又生了该隐的兄弟亚伯。亚伯是牧羊的,该隐是种地的。有一日,该隐拿地里的蔬菜和粮食为供物献给耶和华;亚伯也将他羊群中头生的和羊的脂油献上。耶和华看中了亚伯和他的供物,只是看不中该隐和他的供物。该隐就大大的发怒,变了脸色。耶和华对该隐说:“你为什么发怒呢?你为什么变了脸色呢?你若行得好,岂不蒙神悦纳?你若行得不好,罪就伏在门前。它必恋慕你,你却要制伏它。”该隐与他兄弟亚伯说话,二人正在田间,该隐起来打他兄弟亚伯,把他杀了。耶和华对该隐说:“你兄弟亚伯在哪里?”他说:“我不知道!我岂是看守我兄弟的吗?”耶和华说:“你做了什么事呢?你兄弟的血的声音通过地里向我哀告。地开了口,从你手里接受你兄弟的血。现在你必从这地受诅咒。你种地,地不再给你效力,你必流离飘荡在地上。”该隐对耶和华说:“我的刑罚太重,过于我所能当的。你如今赶逐我离开这地,以致不见你面。我必流离漂荡在地上,凡遇见我的必杀我。”耶和华对他说:“凡杀该隐的,必遭报七倍。”耶和华就给该隐立一个记号,免得人遇见他就杀他。于是该隐就将眼目离开了耶和华,不再视见耶和华的面,去住在伊甸东边挪得之地。4、犹大(Judas)犹大通过玩家第一次击败撒旦解锁。前作角色之一。犹大从只有一个心之容器,但是犹大拥有主动道具恶魔之书(The Book Of Belial)并且是拥有最高基础伤害的角色之一。前作犹大拥有4的基础伤害,本作削弱至3,但是依然是最高基础伤害之一。属性为1心之容器3基础伤害1基础射速2子弹飞行速度2基础射程2基础速度1基础幸运,并且出生自带3块钱。犹大参考《圣经》中耶稣的12门徒。犹大,耶稣基督最初选立的12使徒之一,负责管帐。路加福音记载,在最后的晚餐中,当主耶稣宣布了圣餐的意义以及作出立约的宣告之后,紧接下去,说了一句令当时的众门徒大吃一惊的一句话:“看哪,那卖我之人的手,与我一同在桌子上。”。这件事给门徒的印象太深了,以致当他们提起那个夜晚,不说“主与门徒守逾越节的那一夜”或“主设立圣餐的那一夜”或“主与门徒立新约的那一夜”,而是“主耶稣被卖的那一夜”!另一方面保罗也以此警诫哥林多教会信徒,在守主餐的事上,当加倍的警醒;要记得那卖主的犹大,他的罪是何等的大!我们也要小心,免得跌倒!加略人犹大蒙主拣选为门徒,三年与主同在、同行、同桌、同吃;最后竟然以银币三十枚的代价(贩卖奴隶的价格)将耶稣卖给仇敌!主耶稣曾经给他许多可以悔改的机会,但他仍硬心到底,不肯悔改。按犹太人习惯,坐席前主人会与每一位客人亲嘴,若是如此,主耶稣必也亲了犹大的嘴!未开饭前,主耶稣先为门徒洗脚,主耶稣也必不会漏掉犹大,主耶稣必也洗了犹大的脚!吃饭时,主也特别蘸饼给犹大吃!但犹大仍硬心不悔,按着与祭司长所约定的,当主耶稣在客西马尼园,“趁众人不在跟前的时候”,领人来捉主,并以亲嘴为记号,主最后再以“朋友”呼唤犹大,希望能挽回其心。然而犹大最终不悔改。三本福音书都记载主耶稣论犹大的一句话:人子必要去世,但卖人子的人有祸了!那人不生在世上倒好。路加与约翰都提到“撒旦进入犹大的心”。最后,主耶稣向父神作大祭司的祷告中,称犹大为“灭亡之子”。西方常用“犹大的吻”代表“叛卖活动”、“阴谋诡计”或“口蜜腹剑”、“犹大”也成为“叛徒”的同义词。西方人忌讳“13”也源于此。耶稣受难后,犹大后悔莫及自缢而死。为补足十二门徒之数,门徒们又补选了马提亚(Matthias,亦译“马弟亚”)以代替加略人犹大。
5、夏娃(Eve)夏娃通过一局游戏中两层关卡不捡取任何形式的心(红心魂心黑心永恒之心,但是通过道具获得的心不会算作捡取的心)。前作角色之一,是在万圣节的一次更新中新加入的角色。出生道具死鸟(Dead Bird)以及巴比伦娼妇(Whore Of Babylon)。属性为2心之容器1基础伤害1基础射速2子弹飞行速度2基础射程2基础速度1基础幸运。夏娃的巴比伦娼妇会在红心降低到1颗的时候触发,而不是前作中的降低到半颗红心才会触发。本作有一个小小的改动,夏娃在变身之后在原地停留一段时间会留下一点黄色的不明液体(论外又是你),而不像前作留下的是红色的液体。这个小小的改动对游戏并没有影响。夏娃是参考《创世纪》中凭借亚当肋骨而诞生的地球上的第一位女性。“夏娃”,Eve,在希伯来文中,与“生命”的字形相近,所以夏娃这个名称,与生存有关。创世记3 章20 记著:“亚当给他妻子起名叫夏娃,因为他是众生之母。”可知夏娃这个名字,是亚当为她起的,而这个名字,也有“众生之母”的意思。夏娃是世界上第一个女人。在人类未犯罪之前,亚当称她为女人,在人类犯罪之后,亚当称她为夏娃。这里有什么特别呢?两个称呼,带出三方面的不同:第一、“女人”著重在夏娃的来源;而称呼“夏娃”,则暗示出她将成为众生之母的前路。第二、亚当称呼她为“女人”时,重点在带出她和男人性别的不同,而亚当称她为“夏娃”之后,强调的则是她个人的名字。第三、亚当称她为“女人”的时候,主要突出她和男人的关系,而亚当称她为“夏娃”以后,却突出了她和众生的关系。夏娃本是从亚当出来的,但以后所有的人类都从女人而出,所以夏娃称为“众生之母”是名副其实的。6、参孙(Samson)参孙通过玩家在两层中无伤来解锁。首次出现在《以撒的结合》的资料片《羔羊的愤怒》中。本作的参孙具有3个心之容器,而不像前作具有1个心之容器和1颗魂心。出生自带道具嗜血(Bloody Lust)。每次他受到伤害时伤害会提升,进入下一层的时候会重置伤害。属性为3心之容器2基础伤害1基础射速2子弹飞行速度4基础射程2基础速度1基础幸运。参孙是《圣经》中一位强大的战士,他的力量来源于他的头发,他曾经用一根驴骨头击杀了1000个敌人。参孙,圣经士师记中的犹太人士师,生于前11世纪的以色列,玛挪亚的儿子,凭借上帝所赐极大的力气,徒手击杀雄狮,并只身与以色列的外敌非利士人争战周旋。非利士让参孙的女人大利拉(也是非利士人)套出参孙神力的秘密,挖其双眼并囚于监狱中受尽折磨。后来,参孙向上帝悔改,上帝再次赐力量,参孙抱住神庙支柱,身体前倾,结果柱子及房子倒塌,压死了在庙中的敌人,自己也牺牲了。这个天生神力的战士,竟因个性顽强、迷恋上别有用心的人而失败,结局令人感慨。
7、???或者叫小蓝人通过击败妈心10次解锁。在前作中也有出场。出生自带主动道具大便(The Poop)。他拥有三颗魂心并且只能获得魂心或者黑心。属性为3魂心2基础伤害1基础射速2子弹飞行速度2基础射程2基础速度1基础幸运。8、伊甸(Eden)伊甸在玩家首次通关子宫层解锁。伊甸是重生新加入的角色。玩家每击败一次妈心就获得了一次使用伊甸的机会。每次使用伊甸的属性都是随机的。每次使用伊甸都会有不同的发型,自带不同的道具(包括主动道具,被动道具,基础掉落以及饰品),和不同的统计。每使用一次伊甸会减少一次伊甸的使用次数。重开游戏以及伊甸死亡都会消耗一次使用次数。在《创世纪》中,伊甸园是亚当和夏娃生活的地方,但是因为他们偷吃了禁果并因此获得了智慧并且能分辨善恶而被上帝驱逐出了伊甸园。9、拉萨路(Lazarus)拉萨路通过玩家在一次游戏中同时拥有4颗或以上的魂心解锁。这是重生新加入的角色。具有和以撒相同的基础属性,但是可以重生一次,同时在游戏开始也有一个胶囊。当拉萨路死亡后重生的时他将只拥有1个心之容器并且增加贫血(Anemic)这一被动物品。复活后在房间中走动将在身后留下血迹并且对站在血迹上的敌人造成伤害直到离开这个房间。需要注意的是:如果拉萨路身上还有其他的复活道具,他在复活的时候会在原地复活,而不是在上一个房间复活。属性是3心之容器2基础伤害1基础射速2子弹飞行速度1基础射程2基础速度1基础幸运并且自带一个胶囊。根据《约翰福音》记载,耶稣在拉萨路死后的第四天来到拉萨路的墓前,让人打开了拉萨路的坟墓并且使拉萨路复活。
10、阿萨谢尔(Azazel)阿萨谢尔通过玩家在一局游戏中进行三次恶魔交易解锁。他是重生新加入的角色。攻击方式为短程硫磺火,拥有3颗黑心和飞翔的能力,并且出生自带塔罗牌“愚者(0-The Fool)”,但没有心的容器,但他仍然可以通过道具获得心之容器。阿萨谢尔具有和犹大一样高的初始3点攻击,但是由于硫磺火是多段伤害使得阿萨谢尔造成的伤害要比犹大要高,虽然射程是所有角色中最短的,但是极高的攻击力和飞行能力使得阿萨谢尔成为本作最暴力的角色。属性为3黑心3基础伤害1基础射速2子弹飞行速度1基础射程2基础速度1基础幸运,并且出生自带塔罗牌“愚者”。在大多数亚伯拉罕宗教,阿萨谢尔是一个堕落的天使。他在希伯来圣经中被引用了三次,这可能就是他会有拥有三个黑心的原因。Azazel:希伯来语“神之强者”之意,另有 Azael、Asiel、Hazazel 、Azel 等称呼。他拥有炽天使或智天使的位格,是看守天使群的指挥者。这是一位居住在沙漠、旷野中的恶魔,传说中是一位背叛上帝的天使所变成的(极有可能就是Azael阿赛尔)。在犹太教的赎罪日,祭师会用仪式和咒语,将众人的罪转置于一只羔羊上(代罪羔羊),并将之驱往旷野中,交予恶魔阿萨谢尔,藉以满足他的需求,也藉以消除众人的罪恶。也有一说,阿萨谢尔原本是天上的天使长之一,后来娶了世间的女子为妻,就在世间定居了。回教的传说里面,也有提到一位阿萨谢尔,说他是一个神怪,既具有神力,但行为举止却又颇为怪异,难以捉摸。在 Nephilim (看守天使与人类所生的巨人) 遍布全地制造灾难后,身为指挥官的 Azazel 自然得负完全的责任。据说他被其它大天使埋在耶路撒冷附近的深坑中,处以永远的幽闭处分,在最后的审判日将被投到火湖里去。另外一种传说,是 Azazel 拒绝率领看守天使服务人类,说:“火之子焉可拜土之子?”因而被罚。在地狱里,因其原始的崇高地位和权能,被 Lucifer 任为左右手。形体有七个蛇形头、十四张脸和12枚羽翼,并且骑在蛇身上。11、迷失者/捣乱者(The Lost/Spoiler)迷失者出生具有飞行的能力,但是没有心之容器,也不能增加心之容器。然而,但是他可以免费魔鬼的交易。属性为无心之容器2基础伤害1基础射速2子弹飞行速度2基础射程2基础速度1基础幸运。如果退出游戏或者重新开始The Lost也会死亡。九命猫对The Lost有效但是在屏幕上看不到生命的显示。(获得九命猫的The Lost会变成无敌状态)。如果玩家获得了重生十字架或者犹大之影,在The Lost死后会以???和犹大之影的形式复活,并且通关算作???和犹大通关而不是The Lost。The Lost必须通过某些人物连续达成某些条件并且中途不能死亡不能退出游戏,条件如下(可用SEED):以撒必须在Basement被mulliboom(也就是头上顶个炸弹的恐怖分子=)炸死。SEED:FHRD S1N1(开始室后向上走进入大房间,只要不是在受伤后的无敌时间被炸,8个mulliboom足够将以撒炸死了)。如果进去没有mulliboom,那么请把游戏难度调为普通。抹大拉必须在Caves被自己的炸弹炸死。SEED:349W VRFT犹大必须被妈腿杀死,撞死在肉墙上,被手拍死也算被妈腿杀死。SEED:8LDE 8XDX(等到第三层再使用花色卡牌Joker可以进入天使房获得圣心。第一层也有伤心洋葱可以拿)。o阿萨谢尔必须死在撒旦第一阶段以后(撒旦起身发射弹幕硫磺火的阶段),也有同学死在撒旦第三阶段(踩踏攻击)也解锁了The Lots,暂且认定死在二三阶段都是可以的。这是不能使用SEED的。注:如果以撒死了但是有道具可以使以撒重生是不算是死亡的,The Lost的解锁可以继续进行。
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《以撒的结合:重生》D6六面骰使用指南详细解析
发布时间: 14:50
来源:游侠
作者:未知 浏览:次
最近对于D6 roll道具的机制很感兴趣,于是就利用MOD做了个实验。 以撒的道具池基本可以按房间分类为恶魔房道具池,天使房道具池,隐藏房道具池,书店道具池,商店道具池,boss房道具池,还有其他道具。这其中可能会
  最近对于D6 roll道具的机制很感兴趣,于是就利用MOD做了个实验。
  以撒的道具池基本可以按房间分类为恶魔房道具池,天使房道具池,隐藏房道具池,书店道具池,商店道具池,boss房道具池,还有其他道具。这其中可能会有交集,比如撒旦圣经。
  一般情况下房间只会出现本身房间固有道具池中的物品,而本房间道具池刷完之后会出现其他道具,但其他房间道具池刷完(比如刷爆宝箱关)只会出现牛奶不会出现恶魔房,天使房等道具。
先说一下准备道具:
  D6为核心,插头+圣饼刷充能,指南针找书店,上吊绳用来飞,joker塔罗牌去恶魔房,红心*6,钥匙若干。
  关于书店:
  先说一句,书店本身的道具池是没有怪物手册的!刷肉哥肉妹的同学就别去书店找了,最起码刷完道具池之前是看不到的。
  书店的道具共计11本书,书店roll道具的机制是:
  1,只要一本书被拿起来过,用没用过没关系,那么它就会从道具池里被删除。
  2,没碰过的东西还可能再次出现。也就是说只要道具池里还有书,那么书店就别想看到别的东西。
  这个机制应该和奖励房,商店,普通房间的机制一样,但和恶魔房不一样。
  为了方便我简单的把书店分为两种,大书店和小书店&&
  小书店指有3本书以下的书店,特点是书随便拿;
  大书店指有4或5本书的书店,通常书会被石头锁或者地刺堵住,这也是准备道具里需要上吊绳的原因。
  小书店就不说了,我对大书店的评价是:如果你拿着D6碰到一家大书店,那么去找充能吧,4件被动在冲你招手。
  上图:
  实验一:
  大书店一枚
  所有书都摸一下,手贱拿启示录刷满了蓝心
  第一次换
  又手贱拿撒旦圣经刷满了黑心
  第二次换完道具池空了。没!有!怪物手册!
  我故意没有碰圣经,其他两本书都摸了一把,然后再一次roll&&
  我就不说如果我留着撒旦圣经和7书不碰再加上插头圣饼会发生什么&&
  实验二:
  小书店
  看血量,换了5次,道具池空了,没有怪物手册
  结论:怪物手册确实不是书
关于恶魔房:
  特别说一下,恶魔房的道具池是和诅咒房一样的。
  恶魔房的道具池数量至少有39个,这里说至少是和我的道具解锁数量有关的,毕竟还有几个道具没解锁,不确定是否还有恶魔房的道具。
  恶魔房roll 道具的机制和其他房间有所不同,它的特点是,道具出现之后,不管你拿不拿,它都不会再次出现!所以看到好东西就换吧,错过了就真没了。
  不过这里有个例外,关于九命猫,吧里不少人有过拿到2次九命猫的经历,我本人也有,是在1.02版本的时候;但是本次实验确实没有见过任何重复道具。所以九命猫的问题留待考证。
  上图:
  实验一:
  刷出来一个3道具的恶魔房。
  看血量,换了12次roll不动了&&实际上这已经是最后三个道具了。
  重新调高血量,再试一次:
  还是找个3道具恶魔房
  中间总有惊喜
  12次roll
  13次roll&&
  目前来看,中级的道具没有一次重复,我也没有换过一次。可以肯定,39个道具都出现后就不会再出现了。
如何高效率使用种子:
  此方法需要些许耐心,而且强烈不建议完美主义者阅读。
  许多人说种子roll道具是不确定的,我对其持反对意见。
  据我观察,这是由于主动道具及玩家的动作造成的。
  简单来说:一个主动道具,拿起1次后roll和不拿直接roll得到的道具是不一样的,而且事实是每次拿起都会改变roll之后会变成的道具。
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即使被削成六格充能 ,即使成为特殊道具 ,我依然能这N说……d6是最强主动 ,不服出来战个痛 。
三格血上限 ,速度1,射速每秒三颗眼泪 ,弹速1,射程23.75,幸运0,攻击力3.5,伤害倍数1。这些中庸的数值是以撒各个角色能力的均衡指标 ,然而以撒本人一拿起d6瞬间一切就都不平衡了。
一切花招在简单粗暴的力量之前毫无意义 ,不管你意见如何 ,以撒通关时身上机乎总是有著比别人多一倍的道具是不容争辩的事实 。在一个运气至上的游戏不存在比多扔一次骰子更逆天的能力 ,更何况 ,你可以多扔不只一次 。
原先各方面的担忧与猜忌在重生正式发布后烟消云散 ,修女服成了过去式,来了个更丧病的插头 ;在加上电池甚至48小时能量胶囊 ,d6要丧心病狂实际上感觉更容易了(没感觉出来的快去看残月这一个月来的直播内容)。
大量道具从特殊道具列表上解禁 ,各种更加强悍的道具组合 ,这些环境因素也更进一步的抬升d6的地位 。因此重生里以撒依旧是最强角色 ,没有之一 。
唉 ……所以我可以跳过这个人吗 ?
这是唯一一个在重生里毫无改动的人物 ,除了速度是0.85,血上限四格 ,其他属性与以撒一致 ,佐以主动美味的心 ,看的出来这是一个血高速度慢的肉盾型角色 。
在其他游戏这或许会是一个很强力的类型 ,但以撒的系统先天让这一路线的角色处於劣势 。必须红心无伤才能开启恶魔房这一设定说明了官方根本不打算给玩家堆血磨蹭过去余韵 ,除非技术逆天 ,否则不靠恶魔房的话大概妈心就是极限 。而技术逆天的人 ……怎N可能开不了房 ?
所以在我看来 ,这个角色被设计出来的唯一理由是作者的恶意 ,因为只有不清楚恶魔房开启条件的新人 ,才会觉得这是一个看上去还不错的角色 。
你说血多在恶魔房交易有优势 ?那仅仅一格血的优势和你即将在3、4层遇上的阻碍比起来完全不值一提 。
“你死的好惨啊 !!!!”系列之1。
不再自带phd让这个原版第二强的角色瞬间被打落神坛 。
如果不与原版比的话 ,其实该隐依然算得上比较好用的 。17.75的初始射程虽然略短 ,但在前期战斗实际上也不怎N影响 ,但1.3的速度 ,1点幸运与幸运脚对其他对赌博机制的增益效果 ,与最重要的 ,1.2的伤害倍数 ,可以使新手迅速的开始上手 。在犹大变成了正常流程中相当后期才能解锁的角色后 ,该隐成为了初期通关最有力的帮手 。
回到人物本身 。这个角色的属性相当的“匀称”,他的初始速度已经勉强够你用到通关了 ,1.2倍的伤害倍数代表了同等道具下硬是比别人高出20%的伤害 ,重生里也就四个角色能拥有这份特殊待遇 。在幸运的效果显著的现在 ,比别人高一点的幸运就代表著前期基本不缺基础掉落 。
这是一个真正的“新手角色”,真正适合新手用来熟悉并克服游戏系统的人物 。射程低是个微不足道的缺点 ,因为射击距离实际上是同时受射程与弹速两个属性影响 ,要堆上去相当容易 ,这点或许之后会在评价参孙时解释 。
但要和往日风光相比就让人不胜唏嘘了 ,不仅仅是胶囊的问题 ,作者对赌博系统的有意识的削弱也影响了该隐 ,机器比以前更容易自爆 ,刷预言机的bug惨遭修复 ,超隐必出预言机的设定也被改正 。以前只靠著一间赌博房彻底翻身的荣光不再 ,不得不使人感慨――
H ,都是作者说了算 。
嘿 ,该隐太强了 ,我们来增强犹大吧 !
原本我以为犹大解锁难度加大是因为作者们认为犹大比较强所以采用另类方式削弱 ,但现在我们理解了 ……这个角色确实值得这个难度仅次於解锁d6的条件。在该隐被大刀腰斩的同时 ,犹大凭藉对恶魔的信仰成功篡位 ,夺得no.2的宝座 。
属性上看上去除了血少外没有特别之处 ,但犹大贵不在多,最关键的能力值伤害倍数高达1.35,如果你认为这就够了 ,那还得问问他手上那本的书的意见才行 。
原版+25%开恶魔房机率的贝利尔已经是很不错的道具 ,然而不知道作者是不是吃错药还是手抖了 ,这个数字在重生里直接从25%暴走到了400%,也就是只要持有 ,必开恶魔房 。
这当然有些弊端 ,譬如血量特别少导致开了恶魔房却无法交易的窘境从原版就存在 。不过重生针对交易系统的调整大大解决了这些麻烦 :不再有负债这一设定 ,你可以轻松的用一颗红心进行两心交易 而不用舍弃所有蓝心与预支一个血上限 ;而侦测到没有红心就必出蓝心交易的设计使得过去负债交易导致没有红心 ,没有红心导致继续负债交易的恶性循环不复出现 。这些改良都让犹大大大的受益 。
一言一以敝之 ,强 ,没有第二个字 。
5,阿萨谢尔
我知道前面说了犹大第二后要有人各种不服了 ,所以直接开始这位各种论外的亲儿子吧 !不得不提这游戏果然信地狱得永生 ,身为恶魔就是各种 ,而且你不服不行 ,因为恶魔就是这N 。
首先我们看看重生里的硫磺火变成什N“魔样 ”,以三倍於射击延迟的蓄力为代价 ,喷出一口有13次眼泪伤害判定的血柱 ,等同於用发射三次眼泪的时间换来一次13倍於眼泪伤害的攻击;再看看原版 ,喷出的血柱单次伤害是眼泪的三倍 ,但总共只有两次判定 ,也就是每次只有6倍於眼泪的伤害 。即使使用鬼畜硫磺火 ,也最多把两次判定增加到四次 ,也就是极限是12倍伤害 ,更别提大多人一般只能造成三次判定(9倍伤害),这加强的简直亲爹都认不得 。
然后是阿萨谢尔本人的属性 ,他的伤害倍数是丧心病狂不要脸的1.5倍 ,荣登本作之冠 。也就是说 ,他一口硫磺火的伤害是别人一滴眼泪的13*1.5=19.5倍 ,及68.75。
这个数字是什N概念 ?不计入精英怪的话 ,整个重生里血量超过这个数字的小怪只有三种 。而十口之内还能屹立不倒的boss,哪怕把mega satan算进去也只有八名 。
听起来非常的哦园 ,以上还不记入刚出生就会飞的恶心能力,但为何他是我继抹大拉后第二讨厌的角色 ?
原因无他 ,实在是短 。
这个角色的特质就是 ,可以一路无双到妈心 ,妈心之后 ,开始受苦 。
那不忍直视的射程哪怕吃遍全游戏所有加射程道具都医不好 ,除非靠特殊方法刷出上百个range up胶囊否则就是当一辈子近战的命 。而重生中近战不吃亏的boss一只手可以数完,在boss满地走的宝箱与暗室 ,除非技术真的特别精湛 ,否则战术就是一个要不拼输出要不拼血的莽 。但你要是前期没有把输出堆起来 ,最后多少血都不够你浪 。
话虽如此 ,对於这N一个主打秒人否则挨揍的角色 ,想堆攻击还是非常容易的 ,两三个道具吃下去dps可以轻松的破百 ;玩他特别突出以撒是个养成游戏 ,玩其他人物积累的经验技术难以用到 。
总和以上所述 ,我勉强的不情愿的比较客观的把他排到重生第三强的位置 ,如果对此不服就姑且当我比较手残吧 !
"你死的好惨啊啊啊啊!!!!"系列之2
重生的改动几家欢喜几家愁,但要论谁过的最凄惨,没有人可以比的过小蓝人,哪怕该隐也不能;如过说这个角色在原版是马桶里的翔,那N在重生中,他已然被冲进了化粪池里。
作为四名拥有伤害倍数正向加乘的角色之一,和其他三人比起来他有和没有一样:1.05倍,少得可怜。而这名原版中混的最差的角色,在重生里的待遇没有丝毫好转。
不同於其他被削弱的角色,小蓝人的惨是建立於整个游戏机制的改动上,首先是无敌抢劫恶魔被砍了;其次是boss挑战房不再放著boss房道具,能随意进出挑战房的好处没用了;最后也是最针对性的一点,在原版里,full health
效果能在小蓝人血量不足三颗时把血量回复至三颗满蓝心,重生中则彻底无用。
种种调整放在其他角色上影响不大,也有一些正面的改动如拿起契约一类的恶魔房道具可以活下来不会当场毙命之类的,但正如前述,对於一个出生在马桶里的角色,这些积累起来构成了压下冲水开关的最后一根稻草。
但又什N办法?看看他那位从他手中拿走最苦命角色光环的兄弟,咱们也只能感叹:"这个角色,起码勉强还是能玩。"
在重生中,参孙变成了一个相当非主流的角色,在以撒里硬是扛起"我就是要受伤"的大旗的人也只此一家别无分号了。
首先是属性,1.1的初始速度略高於他人,做为开场还算不错。再看著就能发现问题了,他的射程只有18.75,就比该隐长一点而已。
之所以感觉不出来,是因为眼泪的实际射程取决於两个数据,一是子弹飞行时间,二是飞行速度;游戏内的射程指的是前者,这是为何当你吃了某些大幅减低子弹速度的道具后,哪怕面板射程突破天际眼泪依然射不出跟前三尺。而参孙的初始弹速1.23高於常人,因此弥补了这项缺陷。这N设计或许是想突出他好战的印象吧?
不过比起上面那些没用的常识,更多人能感受到的是他的基础设速,-1。阿萨谢尔-14的基础射速换来了丧心病狂的伤害,显然这也是一个走低攻速高输出路线的角色。
那N轮到主角登场,改头换面的嗜血使参孙这个角色彻底翻身。
相应於嗜血能力的变动,参孙的初始血量从一红一蓝变成三个血上限,或许代表了他从s到表m里s的转变。相对於大部分的角色很依赖恶魔的加攻击道具,参孙可以豪迈的宣称,给我射速与血,恶魔都要跪舔。叠满嗜血后的伤害完全足够参孙直接在最终楼层横走,这是唯一一个有资本走血牛路线的家伙,因为他确实有办法孤身一人只靠自己打天下。
於是参孙就这样成功得靠一个道具崛起,从人气倒数角色脱出,成功的转型为肉盾类角色。抹大拉,你对此有什N看法?
相比於被改得面目全非的参孙,夏娃的调整算是大大增强又不失特色。
首先1.23的速度是相当够用,变成大婊子后增加到1.53直接可以用到通关,另一项数值则相当凄惨,她的伤害倍数是0.75........是唯一受到负面倍数加乘的角色。
而夏娃的两大调整,除了显而易见的一血就能触发巴比伦这项特例外,更重要的就是,一血时伤害倍数还会回升至1。这代表大婊子状态的夏娃攻击力不在是以前鸡肋的4.32,而是会一口气从2.63暴增到5.76。这技术上来说是所有角色初始状态里最高的单发眼泪伤害(所谓的技术上是指排除参孙叠嗜血),就算是丧心病狂阿萨谢尔的眼泪伤害其实也就5.25。
迥异於参孙,这项改动反而增强了夏娃的特色,从以前"强&=&弱"的切换,变成了"很强&=&很弱",控血一直以来都是夏娃这个角色的趣味性所在,而现在更成了必要能力。诸如保持身上有超过五元,好让下一层有机率出现赌博房(什N?你玩到现在不知道身上的钱少於五元赌博房不会出现吗?),或是乾脆放弃拾取增加血上限的道具,这些决策会更加重要。
同时,也看得出来夏娃是和抹大拉走上两个极端的角色,一个是攻击力均衡,速度慢,主打皮糙肉厚;一个(在巴比伦下)享有全游戏最高的初始速度与攻击,但是脆皮。而也因为游戏设计的倾向,导致了夏娃这类一般而言比较没那N主流的类型在以撒里比抹大拉受欢迎,这甚至是在原版就存在的现象。至少就我所知,对包含我在内的不少人而言,浪成巴比伦导致残血被杀与因为速度慢伤了红心,两者的下场同样是直接重开;既然下场相同,那N当然是能力值高的那个讨喜。
不过夏娃在重生里大大的加强了,抹大拉却没有任何改动呢!
抹大拉,你对此有什N看法?
我反覆思量,一再品味,细细咀嚼之后。吐出二字:
我认为这是对拉撒路最适当的描述。这是一个参杂太多特点而显得模糊的角色。
惯例的先看属性,17.75的射程和该隐一样短,全人物唯一一个特立独行的初始幸运-1简直不幸出特色。没了。
重头戏在他的初始道具,拉撒路的破布。我当然知道游戏里没显示他有这个初始道具不过实际上就是有只是没显示而已我不知道为什N没显示虽然是个需要解锁的道具但是参孙不也一样可以把需要自己解锁的嗜血当成初始道具以上都是废话所以不加标点浪费字元。
当你原地复活后,你会成为一个崭新的人物....姑且称之为拉撒路2.0。除了获得一个新道具贫血外,速度修正至1.25,射程提升回平凡又亲切的23.75,幸运也回归普通的0,而伤害倍数则是提升到1.2。
是的,粗略来看就是复活成一个射程正常的该隐。
这就是为何说"鸡肋"的原因,这个角色你很难归结出他的特色。不少地方与别人重合,隐隐约约看上去就是一个扣掉幸运脚的异化型该隐。
而作为这个角色...或者说拉撒路的破布这个道具的主打卖点"原地复活",同样是鸡肋二字。真正能靠著这复活后的一血扭转战局残血反杀的情境少的可怜,要不就是看上1.2倍的攻击力早早自杀复活了,要不血太多不舍得自杀就这样到最后稀里糊涂的通关了;唯一比较有用的情况是恶魔交易致死后用来复活......这情况也没想像中常发生。不过说到为了能力值自杀这一点,由於存在著另一个在能力值上彻底上位互换的复活型道具犹大之影,又显得拉撒路的破布这个道具另一鸡肋之处。
整体来说,这个角色突出一个杂,有相当多的特点,各种特点都处於一个比较微妙的位置,要针对哪些特点发挥就因人而异。最关键的运用就是选择何时复活,由於幸运-1影响清理房间后的掉落率,所以越早自杀在这方面就越划算,不过直接浪掉三格血上限在前期会是巨大的浪费.....总而言之,要如何运用就看个人各自的算盘了。
精简总结,这是一个出生自带黄针的角色。
当然实际情况没黄针强大,意思意思一下而已。不过就某方面来说可能造成的后果可以比黄针严重很多。
首先是随机0~3个血上限与0~3个蓝心,如果随机到0血上限则两颗蓝心保底。
基础射速浮动很大,是0.3~1.7。不过射速再慢都有参孙垫底,请放心。
弹速的浮动也不小,0.75~1.25。
射程是18.75~28.75,也就是从只比该隐远一点到横跨超过四分之三房间都有可能。
速度是0.8~1.2,最慢可以慢过抹大拉,最快不超过阿萨谢尔(话说我阿萨谢尔那是不是忘记提他初始速度是1.25了?果真亲儿子)。
幸运浮动是-1~1,不过由於坑爹的面板设定是幸运小於2都以一格显示,所以你绝对没办法得知你被随机到多少幸运。
不过以上这些能事后通过吃道具吃胶囊补回来的属性都不是事。坑人的地方来了。
伤害倍数,从0.71浮动到1.29。
这意味著,你开场攻击力低并不是象徵你随机到一个比较低的初始攻击,这代表的是,你接下来必须顶著一个永久的攻击力debuff直到通关。
eden你为何这N!
以上这些随机数值没有黄针坑的地方在系统会保证你的各项数值平均起来会和以撒相同,没有黄针那种大幅不平衡的增减属性的问题。唯一比黄针诺牡胤骄褪窃诠セ髁ι喜皇谴邮瞪舷率郑侵苯幽蒙撕Ρ妒叮庖蛔钪苯庸亓揭桓鼋巧咳醺氖粜曰普肟墒敲蛔矢衽龅摹
其他地方没什N好说的。在1.03更新后,伊甸的初始道具不再仅限於宝箱房道具,也就是任何地方的道具都有可能,如果全成就缺个missing no.,神性之类的罕见道具又懒得特别去刷的话,可以直接反覆的重开eden刷,当然,重生大约270个被动道具刷不刷的出来也是相当看脸的233。
总之如果你是个热衷於这个角色意外性的玩家并且无论如何都努力的坚持每一局,至今依然乐此不疲的话,我只能说:勇士,敬你一杯。
其实就那N回事,除了会飞之外完全与以撒一样,至於要怎N看待这个角色是各自的事。
由於想堆连胜数,我自己是另开存档兴致来了时偶尔玩玩。看看自己技术有没有长进,结论大多是:没有。
而如果你只是把他当成全成就路上的绊脚石就要疯狂受苦了,我这个人打起以撒的风格就是不信邪,这层没好东西就会把希望放在下一层,不特地刷开局的后果就是直到神性解锁为止总共死了大约500次,其中两次在羔羊面前神作,一次在妈心被无限教做人,无数次好不容易进了boss rush结果被九命猫送出来或乾脆死在了里面,简直是蛋疼中的蛋疼。
反正,这个角色大致就是这样:"我居然无伤过了,真的好强啊!"、"会飞简直两个游戏。"、"甚N?这个怪物还有这招?"、"不科学,这个判定是怎N擦到我的?"、"隐藏在这个刺房旁边,隐藏在这个刺房旁边......"、"康普斯我日你!!!!!!"、"绿变异peep?不不不不不不不不不!!!!!"、"我在这个房间死多少次了?九命猫还剩几条命?!"、"为什N!魔法菇!你为什N要出现在这里!!!"。
其实回想起来还是不少欢乐的回忆嘛!(笑)
bonus.犹大之影
虽说是要单独拿出来讲,不过也没什N好说的,1.0版本以这个角色死亡后可以用犹大之影开局,之后这个bug就修复了
一句话总结他的特性:伤害倍数,2。
所以说除非你要解锁角色成就,否则拿到这个道具后不管你有多少血都别犹豫,马上自杀,然后就可以开始超神。喔,阿萨谢尔可以稍微考虑一下下,因为复活成其他角色会失去硫磺火,不过个人观点是那种短小的东西宁可不要。
e叔,打个商量,这个角色不能放进人物选择列表吗?我偶尔也会想从头超神到尾啊!
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语言:英文
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