魔兽世界6.0附魔100级附魔增加装等么

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 35465|回复: 30
新人欢迎积分1 阅读权限150积分6652精华0UID8150681帖子金钱25404 威望8
人生不平静,游历天地中,随遇而安。Fucking young
UID8150681帖子威望8 多玩草1954 草
03:44:47 上传
本文主要参考自wowhead,欢迎大家探讨指正
多玩原创翻译,转载请注明
&&输出技能
&&德拉诺新技能
&&技能优先级
&&其他技能
&&属性优先级
本帖最后由 守夜人milk 于
15:27 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限150积分6652精华0UID8150681帖子金钱25404 威望8
人生不平静,游历天地中,随遇而安。Fucking young
UID8150681帖子威望8 多玩草1954 草
痛楚:你最强大的DOT技能,瞬发法术痛苦无常:痛苦天赋专属DOT腐蚀术:瞬发法术,和夜幕BUFF管理鬼影缠身:消耗一个灵魂碎片,提高你所有DOT伤害吸取灵魂:斩杀技能,目标血量低于20%时使用腐蚀之种:AOE法术生命分流回来技能
你的次级资源:灵魂碎片
利用吸取灵魂造成目标死亡时产生一个灵魂碎片夜幕BUFF会产生一个灵魂碎片技能优先级
1.& & 灵魂燃烧:鬼影缠身2.& & 鬼影缠身3.& & 痛楚4.& & 腐蚀术5.& & 痛苦无常6.& & 吸取灵魂
多目标/AOE
1.& & 利用灵魂交换刷新DOT2.& & 保持鬼影缠身在最总要的目标身上3.& & 利用好腐蚀之种的连锁伤害
尽量保持你的DOT放够在足够目标上尽量保持你灵魂交换:鬼影缠身的使用率在你DOT快结束时立即刷新保持你黑暗灵魂:学识 CD结束后立刻使用
自保技能:
不灭决心:减伤技能,可配合雕文适用治疗石:恢复一定血量吸取生命:治疗自己
生命通道:治疗宠物
某些天赋与宠物能力可以利用伤害来回复血量
控制技能:
恐惧:让一个目标产生恐惧效果来远离你,可搭配恐惧雕文使用放逐:放逐元素、恶魔与畸变怪奴役恶魔:可暂时控制恶魔目标作为你的宠物。一些宠物能力也具有控制效果
本帖最后由 守夜人milk 于
22:17 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限150积分6652精华0UID8150681帖子金钱25404 威望8
人生不平静,游历天地中,随遇而安。Fucking young
UID8150681帖子威望8 多玩草1954 草
天赋选择:
15:24:46 上传
75级天赋推荐:
单目标:魔典:邪恶统御
多目标:魔典:邪恶仆从(地狱犬)
100级的三个天赋:
05:11:32 上传
05:11:33 上传
05:11:33 上传
100级天赋分析,引用自hyzhangwany
o灵魂燃烧:鬼影缠身:这个技能是本人很喜欢的天赋,从测试服新拿到手的SS到现在,本人都是一直在测试这个技能的性价比,2个片的消耗,换来的是30S的20%的DOT伤害提升+一个鬼影。
由于版本初期过度的迷信这个天赋导致5H和挑战的伤害一直低迷,所以建议装等未达到635以上的SS不要点这个天赋,伤害真的不如乐观
o大灾变:首先,本人的习惯是,单体痛苦,议会型BOSS战痛苦,短时间ADD且团队无压力时痛苦,全程或半程ADD时毁灭或恶魔,而大灾变这个技能我的理解是纯AOE技能+爆发伤害+痛楚多目标的叠加,而痛苦术恰巧是没有AOE能力(甚至是等于0),所以我是本能的放弃掉这个天赋的。
如果有AOE我会提前切掉天赋,在挑战中我是不会使用痛苦的,小怪伤害实在太捉急(不冲牌子慢慢A过去就无所谓了)。
至于同样是增加AOE和爆发伤害,为什么恶魔会更加的适合大灾变,个人理解是恶魔的末日持续时间为1min,而大灾变的CD也是1min,两者之间可以做到完美叠加,而痛苦术的痛楚持续时间最大为32S,无法与大灾变同步,而且读条过长(遇到无数次“风骚T”直接拉走大灾变范围),所以个人感觉这个天赋对痛苦而言不是特别的友好
o恶魔奴役:& &
强烈建议在装等不高和移动战的情况下点出这个天赋,测试服中永久大哥的伤害很低,但是在版本初期,大哥伤害真的太过恐怖,本人在偶然一次机会中点了这个天赋,打了一个BOSS,随眼瞄了一下DPS构成,达到27%,不过随着装等的提升,第一个天赋的价值就会提升,而永久大哥的伤害百分比也会随之减少
05:11:33 上传
05:11:33 上传
05:11:33 上传
其他可选的主要雕文
生命虹吸雕文:额外的生命恢复
恶魔特训雕文:强化你恶魔的能力不朽信念雕文:无法再激活不灭决心,但使所有对你的伤害减少10%不灭决心雕文:缩短不灭决心的CD,但是减少减免的伤害吸取生命雕文:提高你吸取生命量的100%
生命契约雕文:你的生命分流不再可以使用,降低所有技能耗蓝30%
痛苦无常雕文:痛苦无常施法时间缩短25%
可选的小雕文
梦魇雕文:你的专属坐骑能在水面上行走生命通道雕文:立即为你的恶魔回复血量,但是使你的生命通道变得有CD
本帖最后由 守夜人milk 于
15:27 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限150积分6652精华0UID8150681帖子金钱25404 威望8
人生不平静,游历天地中,随遇而安。Fucking young
UID8150681帖子威望8 多玩草1954 草
首先我们要和命中说再见然后我们要和重铸说再见其次我们要和急速断点说再见最后我们要和彩色宝石说再见
一级属性:智力、法术强度次级属性:急速、暴击、精通、溅射、全能
属性优先级
永远优先智力和法强,在优先智力和法强的情况下:
精通&急速&溅射/暴击&全能
但是前夕版本的我们几乎享受不到新属性的效果,所以在潘达利亚的战斗中,我们的属性优先级为:
急速/精通&暴击
本帖最后由 守夜人milk 于
05:08 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限150积分6652精华0UID8150681帖子金钱25404 威望8
人生不平静,游历天地中,随遇而安。Fucking young
UID8150681帖子威望8 多玩草1954 草
附魔、宝石、消耗与专业
WOD对附魔的数量进行了修改目前只有戒指、项链、披风、武器能进行附魔,且只能附魔次级属性
披风、项链、戒指:精通之息
武器:血环之印
强效精通水晶
食物:塘鲈大餐药水:德拉诺智力药水合剂:德拉诺智力合剂
专业已无收益,专业制造的装备只可以装备三件建议:裁缝、珠宝、工程、铭文
本帖最后由 守夜人milk 于
05:06 编辑
Lv.3, 积分 179, 距离下一级还需 71 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
灵魂交换:鬼影缠身 是什么意思?求解
Lv.3, 积分 179, 距离下一级还需 71 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
呃,眼瞎了,原来是100级天赋。。
新人欢迎积分1 阅读权限150积分6652精华0UID8150681帖子金钱25404 威望8
人生不平静,游历天地中,随遇而安。Fucking young
UID8150681帖子威望8 多玩草1954 草
剑越道 发表于
灵魂交换:鬼影缠身 是什么意思?求解
鬼影缠身的灵魂交换特效,灵魂交换的机制是改变其他一些技能的效果
新人欢迎积分0 阅读权限40积分285精华0UID帖子金钱2252 威望0
Lv.4, 积分 285, 距离下一级还需 715 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
守夜人milk 发表于
鬼影缠身的灵魂交换特效,灵魂交换的机制是改变其他一些技能的效果
能不能不逗我?那技能叫灵魂燃烧!!!还有痛苦无常雕文居然不是首先推荐的?我能说那是直接必须插的吗?治疗石雕文有什么用?在FB里糖都是用来急救的&&你整个慢慢回血 我可以认为那么打本不带奶的吗?
新人欢迎积分1 阅读权限150积分6652精华0UID8150681帖子金钱25404 威望8
人生不平静,游历天地中,随遇而安。Fucking young
UID8150681帖子威望8 多玩草1954 草
引用 灬剡月 回复卧槽一年多没玩过痛苦了。。晚上回来再编辑,然后天赋雕文都是按Wowhead推荐来的,也都没去实测修改啥
新人欢迎积分1 阅读权限150积分6652精华0UID8150681帖子金钱25404 威望8
人生不平静,游历天地中,随遇而安。Fucking young
UID8150681帖子威望8 多玩草1954 草
灬剡月 发表于
能不能不逗我?那技能叫灵魂燃烧!!!还有痛苦无常雕文居然不是首先推荐的?我能说那是直接必须插的吗? ...
如果我是SS区版主一定给你加分。。感谢指正
新人欢迎积分1 阅读权限150积分6652精华0UID8150681帖子金钱25404 威望8
人生不平静,游历天地中,随遇而安。Fucking young
UID8150681帖子威望8 多玩草1954 草
剑越道 发表于
灵魂交换:鬼影缠身 是什么意思?求解
Lv.3, 积分 147, 距离下一级还需 103 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
统御buff不如邪恶仆从的,宝宝的伤害约占7%左右,邪恶仆从可以达到3%~4%,必须等于两个统御的伤害,没测试过请别瞎搬,黑暗之魂卡cd开,怎么的出来的结论,是出了黑暗之魂雕文吧,貌似还是可以刷高质量的dot的吧,瞎刷新dot会坑爹的,要玩痛苦多去看苍穹视频才是出路,帖子好多误导人的
本帖最后由 叼镐哩1234 于
09:17 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限20积分16精华0UID帖子金钱26 威望0
Lv.2, 积分 16, 距离下一级还需 34 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
痛苦术士的德拉诺新技能你没更新
术爷,操控灵魂的大师
丶染指為红颜
Lv.4, 积分 526, 距离下一级还需 474 积分
UID6461422帖子威望0 多玩草10 草
版主培训勋章
版主培训勋章
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做“德拉诺强化被动”。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中狂怒专精战士获得的强化被动技能
  强化剑在人在:剑在人在的伤害减免效果提高10%。
  强化鲁莽:鲁莽激活时,你的爆击几率额外提高15%。
  强化旋风斩:旋风斩使怒击命中的目标数增加2个,最多可增加4个。
  强化斩杀:斩杀的伤害提高20%。
  第一层天赋
  主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。
  再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
  战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
  第一层均为冲锋相关的天赋,各位狂暴战需要根据实际情况调整。
  第二层天赋
  狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
  复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。。
  狂暴战一般不考虑复苏之风。
  胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
  胜利在望可微量提升狂暴战的dps。
  第三层天赋
  狂怒打击:狂风打击消耗的怒气值降低25点。
  因为主要填充填充技能狂风打击的存在,在暴击低怒击促发低的情况下本天赋的优势较为明显(主要是穷人不舍得附魔雷神)。狂暴战本天赋点出来主要是为了循环的稳定输出。。
  猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
  猝死比较平庸,无论哪种情况对狂暴战的DPS收益都差不多。
  无尽渴望:嗜血不再有冷却时间
  第四层天赋
  风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
  风暴之锤的单体伤害是本层天赋中最高的,推荐单体目标使用。
  震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
  震荡波在ADD频繁的战斗中,可以帮忙减轻坦克压力。
  巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
  狂暴战多目标输出推荐选择巨龙怒吼。
  第五层天赋
  群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
  群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下狂暴战不会选择此天赋。
  捍卫高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
  警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。狂暴战一般选择警戒即可。
  第六层天赋
  天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
  一般不作考虑。
  浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
  狂暴战装等高于650,本天赋的伤害比天神下凡略高。
  剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。。
  狂暴战多目标输出推荐选择剑刃风暴
  第七层天赋
  愤怒掌控:
  每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
天神下凡浴血奋战剑刃风暴风暴之锤震荡波巨龙怒吼挑战战旗英勇飞跃鲁莽剑在人在
  持续性多目标输出狂暴战推荐选择。
  破坏者:向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成82.5%攻击强度点伤害,持续10秒。
  爆发性ADD清理,狂暴战推荐选择此天赋。
  破城者:用你的武器使尽全力重击一个目标,造成300%物理伤害并将其击退、击倒,持续1秒。代替破胆怒吼。
  狂暴战的单体输出可以选择这个天赋。
属性优先级
副手武器伤害&主手武器伤害&&力量&暴击&=精通&溅射&急速&全能。
副手武器伤害&主手武器伤害&&力量&精通&=暴击=溅射&急速&全能
注1:狂暴战双持双手的情况下精通收益虽然很高,但由于雷神之印覆盖率爆表,附魔依然是双雷神收益较高。
注2:即便点猝死天赋,副手武器伤害收益仍然是超过主手的。
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[雷神之印]
  1. 食物
  应食用+力量的食物。
  2. 合剂
  力量合剂。
  3. 药水
  力量药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  狂暴战应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
1泄怒狂风打击,当怒气高于110点时使用。点了[狂怒打击]天赋时在怒气大于100点使用。
2嗜血(无尽渴望),当你点了[无尽渴望]天赋,身上没有激怒Buff,或者怒气值小于80时使用。
7免费狂风打击
10耗怒狂风打击,只在身上有激怒时使用。
狂暴战在斩杀阶段不再使用所有耗怒的狂风打击。所有怒气应当只用来打斩杀及怒击。
1泄怒斩杀,当怒气值高于110点时使用。
2嗜血(无尽渴望),当你点了[无尽渴望]天赋,身上没有激怒Buff,或者怒气值小于80时使用。
7免费狂风打击
8斩杀,只在身上有激怒,或目标即将死亡时使用
狂暴姿态已被移除。
顺劈斩已被移除。
只有防护战士能够使用重伤。
挫志战旗已被移除。
乱舞已被移除。
只有防护战士能够使用挑战战旗。
武器战士的致死打击取代英勇打击。
防护战士不再能够使用集结呐喊。
只有狂怒和武器战士能够使用鲁莽。
只有防护战士能够使用盾墙。
投掷已被移除。
狂怒战士不再能够使用雷霆一击。
只有狂怒和武器战士能够使用旋风斩。
技能合并与改进
战斗怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
鲜血与雷鸣的效果整合进了防护战士的重伤。
命令怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
防御姿态现在使受到的伤害降低20%(从25%下调)。
挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)。
破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)。
盾墙现在持续8秒(从12秒下调)。
鲁莽怒火的效果整合进了狂战士。
泰坦之握的效果整合进了狂战士。
使用单手武器时,狂战士现在使所有伤害提高30%(从20%上调)。
除了减速以外,断筋现在消耗10点怒气,并造成20%的武器伤害。
绞肉机的效果整合进了狂怒战士的旋风斩。
身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。
剑盾猛攻的效果整合进了毁灭打击。
雷霆一击现在消耗10点怒气,并使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
战士总是有姿态,姿态对于成为一名战士来说非常重要。为了让姿态更加有意义,并且简化按键,我们让姿态有了自己的动作条,并且重新为技能增加了姿态限制。但是,我们这样做也是为了让你们在使用非当前姿态的技能时能够自动进入相应的姿态。这两种战士姿态的重要区别在于这些技能属于输出循环中的技能,而不是实用性大招。姿态现在对于不同的游戏玩法(伤害输出和治疗)有了更大的区分度。应该不再会有切换姿态来使用某个技能,然后再切换回去的情况发生。
战士的姿态又有了自己的动作条。
尝试使用需要另一种姿态的技能现在会自动切换为那种姿态。
巨人打击现在需要战斗姿态。
鲁莽现在需要战斗姿态。
横扫攻击现在需要战斗姿态。
所有专精的战士现在能够使用盾牌屏障(原为只限防护战士),并且需要防御姿态。
对于武器和狂怒战士,盾牌屏障可以在没有装备盾牌的情况下使用。 &
血脉贲张的效果整合进了嗜血,并且不再缩短狂风打击的公共冷却时间。它的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方,并且现在有2层效果(从3层下调)。
嗜血取代了狂怒战士的英勇打击。
狂风打击现在有0.75秒基础公共冷却时间,并且消耗45点怒气。
嗜血现在有30%的额外爆击几率(原为爆击几率翻倍)。
狂战士不再提高自动攻击的伤害,而是使斩杀同时使用副手武器进行攻击。
怒击现在使巨人打击的持续时间延长2秒,并且在左方和右方有法术提示。
狂怒战士获得新雕文:巨人打击雕文。该雕文使巨人打击的持续时间提高至20秒,但降低其效果。
Copyright ©
SINA Corporation, All Rights Reserved魔兽世界 德拉诺附魔之尘之王 100级法系武器附魔都有哪些
我知道你很期待 德拉诺武器附魔特效及说明
作者:178wow来源:178原创发布时间: 00:00:00
  摘要:德拉诺之王新的武器特效及附魔说明,如果嫌附魔不好看的话,还有附魔特效可以幻化……
  先上个拉风的双持狂暴战截图
  武器附魔效果
  武器附魔文字说明
魔兽6.0前瞻当前位置:&&&&
[魔兽世界私服]德拉诺之王6.0增强萨满指引完整篇
13:08:57 作者:疾风小萨 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:测试版本已经整体接近尾声,各项调整也已经结束。当然不排除前夕钱还有最后一次更新,如果有会继续跟进。WOD的改动还是很多的,如果是没有体验过测试服的朋友可以参考这篇指引提前了解增强萨满在6.0的一些变化。
WOD:德拉诺之王 增强萨满指引完整篇 &&基础指引篇
职业简介:
[*]类型:近战伤害混合部分远程伤害 萨满祭司借助元素效果增强武器,用火,风或冰等自然元素的力量增强攻击力。
[*]标准条:生命, 法力值
[*]主属性:敏捷。(力量、智力不再提供任何收益)
[*]护甲 :锁甲 由于加入了锁甲专精(全部装备为锁甲,则主属性提高5%),所以最开始混搭的模式已经远离了增强。
[*]可用的武器:拳套, 单手斧, 单手锤 && 尽量选择秒伤高,攻击速度慢的武器,请永远把秒伤高的武器放在主手。
[*]职业特有的武器附魔选择:MOP的主动武器附魔在6.0中改成了被动&增强武器&。固定的为,主手 && 风怒武器 副手 && 火舌武器 唯一的搭配选择。
[*]职业特有的护盾选择:请随时保证人物有闪电盾效果。
1 种族技能改动
2 人物属性改动
3 装备属性改动
4 附魔、食物改动
5 增强萨技能、雕文、天赋改动
6 关于专业技能和珠宝
1 种族技能改动
美食家:你对食物的喜爱使你从进食充分效果中获得额外100%的属性
震山掌:提气运掌,势如雷霆,使目标瘫痪4秒。使用该技能后你会暂停攻击。
弹力轻功:坠落伤害降低50%。
食神:烹饪技能提高15点。
平常心:你休息后的经验值奖励时间将是平时的两倍。
英雄灵气: 提高你的命中1%,只需2210命中。 使你的力量、敏捷和智力提高65点(按等级缩放,90级别提高17点,100级提高65点)
纳鲁的赐福: 15秒内治疗目标20%的生命。 在5秒内为目标治疗,治疗量相当于施法者最大生命值的20%。3MIN冷却。
暗影抗性:降低暗影伤害1%。
宝石切割:珠宝加工技能提高10点。
锤专精:使用锤类武器时提高精准1%,只需2210精准等级。
山丘之力:爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
石像形态:移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的所有物理伤害降低10%,持续8秒,2分钟冷却。
冰霜抗性:降低冰霜伤害1%。
探索者:使你在考古中可以找到额外的碎片,勘测速度比普通考古学家更快。
野兽杀手: 对野兽的伤害提高5%。 通过杀死野兽获得的经验值提高20%。
狂暴:急速提高15%,持续10秒,3分钟冷却。
再生:生命回复速度提高10%,战斗和非战斗状态都有效。
巫毒步:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。
斧专精:使用斧类或拳套类武器是精准提高1%
坚韧:昏迷效果的持续时间缩短10%
血性狂怒:近战攻击强度提高(90级88点,100级别345点),法术强度提高(90级88点,100级别345点),持续15秒,2MIN冷却。(当然,增强只受到近战AP加成)
命令:宠物造成的伤害提高 1%。
火箭弹幕:向一个敌人发射腰带上的火箭,造成火焰伤害,2分钟冷却。(伤害受到增强天赋精通加成)
火箭跳:使用你的火箭腰带向前跳跃。使用该技能后在10秒内无法使用减缓坠落速度的效果,2分钟冷却。
时间就是金钱:急速提高1%。
呼叫大胖:召唤你的朋友大胖,让你能够在1分钟内使用银行。30分钟冷却。
哪里都有好买卖:无论和哪个阵营进行交易都能获得最优惠的折扣。
化学让生活更美好:炼金术技能提高15点。
健硕:爆击伤害加成和爆击治疗效果提高2%。
提高基础生命5%。 使你的耐力提高,按等级缩放(90级提高51点,100级提高197点)。
战争践踏:使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒,2分钟冷却。
自然抗性:降低自然伤害1%。
栽培:草药学技能提高15点,并且你采集草药的速度比普通草药学家更快。
种族收益的比较
就PVE而言,目前看来各个种族对于PVE的收益相比MOP差距很小,算是比较平衡的一个版本。当然,如果追求极限可以参考上面的模拟,当然大部分情况下完全可以根据自身爱好和自身专业来进行选择。
当然在RAID开荒初期,就DPS之外的其他技能而言,地精的火箭跳、矮人的石像形态、德莱尼的纳鲁的赐福在副本中不同的战斗都有不同的亮眼表现。
2 人物属性改动
&6.0中装备取消了命中/精准,招架/躲闪,并且移除了重铸系统,所以再也不必烦恼如何重铸并且配合宝石的搭配达到最完美属性而苦恼,并且一件装备拿到手就能使用,而不需要回城特意再重铸一次,在我看来这是一个非常赞的改动。在5.4版本中,有非常非常多的增强玩家询问我在不同的阶段如何重铸,如何利用SIM达到急速/精通最佳配比,这对于新手而言是并不是一件容易的事情。而在6.0,这些问题就不需要存在了,拿到什么装备就用什么,简单、明了。
&对于增强而言,除了常规的力量/敏捷/智力/耐力主属性之外。副属性在保留以往急速(不再区分法术急速和物理急速)/精通/暴击3大属性的前提下,增加了溅射,全能,2大副属性。力量不再提供AP,SO,力量和智力属性对于增强而言再也没有任何收益。
溅射:有XX%几率对每个目标(意味着AOE技能也有效)造成30%额外伤害或者治疗。(参考5.4 7号BOSS饰品护符的效果就能明白了)。
全能:这个更加直接,增加你XX%伤害和治疗,减少收到伤害XX%。
&而除此之外,6.0的装备还有一定几率附带第三属性,这些属性包括永不磨损,加速,吸血,闪避,4种额外的稀有属性。
永不磨损:拥有永不磨损属性的装备,不再损失耐久度。
加速:少量增加你的移动速度,和增强的幽魂步可以叠加。
吸血:伤害和治疗的XX%转化为生命。
闪避:范围效果法术的伤害降低(仅法术技能有效)。
&命中和精准
命中:提高击中目标的概率;精准:降低被招架或躲闪的几率。
&6.0中命中和精准已经被移除,前夕版本所有物品和物品附魔(宝石、附魔等)的命中和精准加成已经被转为爆击、急速或精通。
&当玩家攻击一个等级高于角色等级3级以内的目标时(包括首领),命中几率为100%,被躲闪的几率为0%,被招架的几率为3%,偏斜的几率为0%。
&比你的当前等级高4级或以上的怪物有一定几率以各种方式忽略你的攻击,这是尝试挑战过于强大怪物的惩罚。
&双持武器仍然保留19%的未命中几率,这是为了双手武器和双持武器之间的平衡。
&攻击强度和法术强度
&攻击强度:提高肉搏及物理技能伤害;法术强度:提高法术技能伤害以及治疗技能的治疗量。
&在WOD版本中,1敏捷可以为我们提高1攻击强度,而力量不再为我们提供任何的攻击强度。对于增强,攻击强度总量的 65% 130%将转化为法术强度。这个法术强度只和自身的攻击强度有有关,其他的任何属性(比如带法术强度的武器或者智力装备、智力食物等都不能提升人物的法术强度。
&所有武器的伤害值都已降低50%。
&攻击强度现在提高武器伤害的比例为每3.5攻击强度提升1点DPS(从每14点攻击强度提高1点DPS上调)。
&敏捷仍然是我们最重要的属性,敏捷为我们提高攻击强度 以及物理暴击几率 ,6.0中100级别敏捷系人物会获得15%的基础暴击几率作为补偿。
&55精通等级=1%精通
&每1%精通提高1%自然、火焰和冰霜伤害,增强主要副属性之一。
&100急速等级=1%急速
&由于技能乱舞的修改:乱舞(被动)--近战急速缩短了你熔岩猛击、风暴打击、震击、火焰新星、元素释放的冷却时间和公共冷却时间。
&并且由于WOD的多项改动,你的DOT、灼热图腾、熔岩图腾、火元素图腾、岩浆(100新天赋)、野性狼魂等技能均会受到急速加成,所以在整个WOD版本中,急速已经成为了增强初期最强的副属性。
&110暴击等级=1%暴击
&不得不说和MOP一样,在WOD中增强从暴击中得到的收益相比于其他属性,真的很低。
&66溅射等级=1%溅射
&溅射:有XX%几率对每个目标(意味着AOE技能也有效)造成30%额外伤害或者治疗。实测下来,溅射对于增强的收益和急速并驾齐驱,初期可能会低于急速,当急速达到一定程度之后,溅射还会超越急速,可以猜测,如果有下一个版本比如6.2/6.3,那么溅射收益可能会超越急速。
&130全能等级=1%全能
&增加你XX%伤害和治疗,减少收到伤害XX%。
或许我们会认为对于PVP这是一个更加优秀的属性,实测在PVE中,全能对于增强的收益很低,类似于暴击。
3 装备属性改动
&1 战火普及一切装备,包括套装。
&2 装备插槽为稀有属性,只有很小的几率会使装备带有插槽。那么装备的选取在这个装等世界里,测试下来就是战火+插槽&单战火&单插槽&非战火无插槽。同级别再根据副属性的优劣来进行挑选。
&3 如同前面提到过的,装备除了附带2种常规副属性之外,还会有很小几率附带第三属性,这些属性包括坚不可破,加速,吸血,闪避,4种额外的稀有属性。
&4 WOD中,除了项链、武器、披风、戒指、饰品这些部位,装备的属性将根据你天赋变化而变化。对于套装,其套装效果也会随天赋的改变而改变。
比如我有一件腿甲,增强天赋下是敏捷为主属性。
那么我切成恢复天赋之后,主属性自动变为智力,当然副属性是不会改变的。
对于混合职业而言是一个不小的福音(当然,切奶勿扰,再见,情谊永存)。
4 附魔、食物改动
&食物:6.0的食物目前测试版没有了主属性的食物,统一改为增加XXX点副属性。
目前版本食物根据不同类型,进食后增加XX点副属性,持续1小时。这些副属性包括:暴击、精通、精神、全能、护甲、耐力、急速、溅射,你可以选择其中之一。
&药水:6.0的药水目前名称统一为德拉诺XX药水。
对于增强唯一会使用到的药水是德拉诺敏捷药水,使你的敏捷增加1000点(测试版的数据),持续25秒。
&附魔:6.0的附魔测试服能够附魔的部位缩减了很多,这些部位包括&&披风、戒指、项链、武器。(可以注意到,能够附魔的都是天赋专属装备,也就是切换天赋不能转换属性的装备。)
披风&&名称统一为附魔披风-XX之息。增加100点副属性。这些副属性包括:全能、溅射、精通、急速、暴击。
戒指&&(6.0的戒指附魔变成通用附魔,不再需要附魔专业)名称统一为附魔戒指-XX之息。增加30点副属性。这些副属性包括:全能、溅射、精通、急速、暴击。
项链&&名称统一为附魔项链-XX之息。增加40点副属性。这些副属性包括:全能、溅射、精通、急速、暴击。
附魔武器-霜狼之印:永久性为一把近战武器附魔,使其偶尔令溅射提高500点,持续6秒,效果可叠加2次。
附魔武器-战歌之印:永久性为一把近战武器附魔,使其偶尔令急速提高1000点,持续20秒,每2秒递减10%。
附魔武器-黑石之印:永久性为一把近战武器附魔,使其偶尔令护甲值提高500点,持续12秒,只有当你生命值低于50%时才能触发该效果。
附魔武器-影月之印:永久性为一把近战武器附魔,使其偶尔令精神提高500点,持续6秒,效果可叠加2次。
附魔武器-雷神之印:永久性为一把近战武器附魔,使其偶尔令暴击提高500点,持续6秒。激活时,治疗和攻击暴击会延长效果持续时间。
对于增强萨满装备附魔的选择:一句话总结,急速大于一切。至于武器的附魔,目前看来,战歌之印对于增强收益也远远超越了其他附魔。
5 增强萨主要技能、天赋改动
5-1增强天赋专精主要输出技能
CD从10秒提升到10.5秒,但是受到急速加成。必须装备副手,造成400%副手伤害的火焰伤害,可受到增强精通加成。并且你的熔岩猛击可以将目标烈焰震击传染到12码内最多6个目标上。(当然虽然是火系伤害,但是实测不能用于元素释放的火焰释放BUFF)
CD从8秒降低到7.5秒,造成250%武器伤害(包括主手和副手)的物理伤害,并且是目标受到自然伤害的暴击几率提高25%(WOD中,直接修改成了提高自然伤害暴击,也就是说目前看来只对闪电箭、闪电链有用,大地震击已经从增强天赋移除)。
没有伤害效果了,只有BUFF效果,同时你释放元素释放技能也不再需要有目标单位。元素释放&&针对于不同武器FM有不同效果,而增强是固定的主手风怒副手火舌,所以效果如下,火焰释放:使你的下一次火焰伤害提高
40%。持续20秒。风怒释放:使你下面6次的攻击速度提高60%,持续30秒。
WOD中将不能在移动中释放闪电箭。
持续15秒,3分钟冷却。WOD中升腾期间的风暴打击和普通攻击改为风系物理伤害,无视目标护甲,攻击距离为30码,但是不再受到增强精通加成。
持续30秒,2分钟冷却。
现在图腾的攻击速度受到急速加成。灼热图腾多用于单体输出。
现在图腾的攻击速度受到急速加成。熔岩图腾是一个8
码范围的AOE,只要在8码范围内有2个或者2个以上的目标,熔岩图腾的伤害将超越灼热图腾,但是由于AOE范围小,不适合移动战。
火元素图腾
风元素图腾
100级别新加入天赋,需要风元素图腾天赋支持。
土元素图腾
WOD相比MOP,土元素的伤害被降低了90%,大多数时间昨晚尊者天赋支持下的一个长时间免伤技能。
100级新加入天赋,岩浆(45秒CD持续10秒)&&为你的火焰图腾注入熔岩之力,每0.5秒向40码范围内的随机敌人喷吐岩浆,持续10秒。每一块岩浆都会对4码范围内的敌人造成XXXX点火焰伤害。攻击频率受到急速加成,伤害受到精通加成,需要岩浆天赋支持。
5-2增强天赋专精主要免伤技能
40%免伤,持续6秒,1.5分钟冷却,需要星界转移天赋支持。(和石壁图腾冲突)
持续10秒,初始形成一个护盾,吸收XXXX点伤害,随后每5秒额外吸收XXXX点伤害,需要石壁图腾天赋支持。(和星界转移冲突)
闪电之盾雕文
当闪电之盾触发后,受到的伤害降低10%,持续6秒,需要闪电之盾雕文支持。
30%免伤,持续15秒,1分钟冷却。
萨满之怒雕文
激活萨满之怒时,可驱散所有可驱散的有害魔法效果。(排斥萨满信念雕文)
萨满信念雕文
WOD新加入雕文,萨满之怒的免伤额外提高30%,但是萨满之怒冷却时间延长1分钟。装入雕文后,萨满之怒拥有60%免伤,持续15秒,2分钟冷却。(排斥萨满之怒雕文)
治疗之泉雕文
治疗之泉图腾在治疗盟友的同时,还是得目标受到的自然、冰霜、火焰伤害降低10%,持续6秒。但是由于其治疗目标的随机性,PVE中实用性不高。
20%免伤,持续1分钟,5分钟冷却。需要元素尊者天赋和土元素图腾支持。
持续10秒,2分钟冷却,10秒内伤害的 40% 20%将转化为治疗,治疗你自身和其他3位队友。需要先祖指引天赋支持。
5-3增强天赋专精WOD新加入德拉诺专长技能(在90-100级别过程中,分别在92 94 96 98级学会)
你的元素释放技能会使你的移动速度提高30%,持续4秒。
强化漩涡武器
每层漩涡武器现在还会使你的自然法术伤害提高10%。
复生后的生命值额外提高50%。(学会此技能后,复生后血量为70%)
强化烈焰震击
当你的烈焰震击造成持续伤害时,有15%的几率重置熔岩猛击的冷却时间。
5-4增强天赋专精雕文的改变
无常幽魂雕文
WOD新加入雕文,降低野性狼魂冷却时间60秒,降低持续时间15秒。(实际是缩短持续时间,但是雕纹翻译是增加15秒,翻译错误)
火舌武器雕纹
WOD新加入雕文,你的副手火舌武器的攻击也能够使目标减速50%持续3秒。
幽魂疾驰雕文
WOD新加入雕文,(小雕文)幽灵狼的速度额外提高60%,但不再可以在战斗中使用。这个效果在战场和竞技场中失效,并且不能与其他短时间的移动速度增幅效果叠加。(副本里不能骑马的地图跑路神技)
熔岩扩散雕文
WOD新加入雕文,提高熔岩猛击传播火焰震击的半径8码。(雕纹后,扩大到20码传染)
应激护盾雕文
WOD新加入雕文,你的闪电盾每1.5秒就可触发一次。
萨满信念雕文
WOD新加入雕文,萨满之怒降低的伤害额外提高30%,但冷却时间提高60秒。装入雕文后,萨满之怒拥有60%免伤,持续15秒,2分钟冷却。(排斥萨满之怒雕文)[/color]
WOD新加入雕文,大地震击、烈焰震击、冰霜震击和风剪的距离增加5码。[/color]
烈焰震击雕文
烈焰震击造成伤害是,将为你恢复相当于伤害值 30% 45%的生命值。[/color]
图腾活力雕文
图腾的生命值提高,相当于你最大生命值的 5% 2%。[/color]
5-4-1 输出项可选雕纹
冰霜震击雕文----冰霜震击的冷却时间减少2秒。唯一提高单体DPS的雕文。
火焰新星雕纹----增加火焰新星的范围,某些AOE战斗对于DPS有一定提升。
熔岩扩散雕文----提高熔岩猛击传播火焰震击的半径8码,某些AOE战斗对于DPS有一定提升。
净化雕文----5.4 新加入雕文,成功净化目标后可以获得一层漩涡武器,部分需要进攻驱散的战斗可考虑。
5-4-2 生存项可选雕纹
烈焰震击雕纹----5.2版本中新加入的雕纹,使烈焰震击的每一跳伤害45%转化为自身的治疗量。
萨满信念雕文----萨满之怒降低的伤害额外提高30%,但冷却时间提高60秒。
萨满之怒雕纹----萨怒开启同时能够驱散所有可驱散的有害魔法效果。
野性狼魂雕纹----使你的幽灵狼灵魂狩猎技能的回血效果提高40%。
幽魂步雕纹----使你的幽魂步技能冷却时间减少25%。45秒CD的加速技能,大大提高了移动性。
闪电盾雕纹----闪电盾触发的时候,获得10%的免伤,持续6秒。部分合适的战斗可以不错的免伤。
5-4-3 小雕纹推荐雕文
幽魂疾驰雕文----变狼190%的移动速度,简直灭团跑尸神奇&&
以上都是RAID中常用的可选雕纹,当然其他还有很多很好的雕纹,但是对于增强其作用没有以上雕纹明显。
5-5增强天赋技能及变化
除了100级新天赋,和元素回响天赋,其他天赋没有太大变化。
对于开荒及版本初期而言,&星界转移&天赋同层最强,基本是唯一的选择。
----自然守护者:生命值降低到30%一下时候,将提高25%生命值上限,持续10秒。作为一个被动效果在面对复杂跑位的情况下,往往能够挽救你的生命,不过在副本中用到的时间不多。
----石壁图腾:持续30秒,初始吸收XXXX点伤害,并且在之后每5秒额外吸收XXXX点伤害。
----星界转移:免伤40%,持续6秒,1.5MIN冷却。往往是作为一个大的减伤技能来面对具有爆发性伤害的BOSS,增强PVE最常用的免伤天赋。
T2 目前T2天赋,可以凭借爱好吧,目前没有看到有重大战术意义的点,相对而言,风行图腾比较具有萨满的独特性。
----冰霜之力:你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。PVE很少用到的天赋。
----陷地图腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。可作为部分战术性技能使用。
----风行图腾:相当于群体自由祝福6秒。部分BOSS战可作为战术性技能。
图腾投掷 6.0请选择此天赋,6.0很多场合对于增强的输出最大化这是一个不错的天赋。
----元素的召唤:3MIN冷却,使得其他基础冷却时间小于3MIN的图腾立即冷却结束。(基础冷却时间小于3MIN,所以此天赋不能作用于火元素图腾,无论是否插了雕文)。部分战斗(比如H女皇重置战栗图腾,H雷神重置根基图腾,H脑残吼重置电能图腾)还是很有用的。
----图腾传承:5.4新加入天赋,召唤同一种元素的第二个图腾时,将不会再摧毁第一个图腾。同一时间内,只有一个非火焰图腾能享受此效果。对于PVE作用不算太大。
----图腾投掷:10秒冷却,将你的图腾投掷到指定位置。常常配合陷地图腾或者地缚图腾来进行远程控制减速的作用。当然对于一些大范围跑动以及受限制的输出也是不错的。
先祖迅捷/元素回响 目前看来都是非常不错的技能,实战中我分别在单体BOSS和单体带ADD的BOSS重复使用了这2个天赋,实战感觉是非常接近。当然模拟下迅捷可能会更加高一点点,但是实战中,如果机器网络比较好的情况下,我个人会更加喜欢回响给我的输出感觉,不过感觉有时候会不准的,大部分BOSS可能迅捷更加合适。总体而言,单体为主多考虑迅捷,AE为主多考虑回响。
----元素掌握:提高30%急速,持续20秒,2分钟冷却时间。5.4最强爆发技能,但是6.0大部分战斗已经被淘汰。
----先祖迅捷:主动&&你的下一个读条技能(包括伤害和治疗技能)变成瞬发,冷却1.5MIN。被动&&全程急速提高5%,攻击速度提高5%。
----元素回想:WOD进行了重做。
&&元素回响&天赋:你的伤害有一定几率使你的熔岩猛击、风暴打击、火焰新星不消耗CD。
----注意的是,这里不是重置你技能的CD而是技能不消耗CD,也就是说,如果你触发了元素回响,你将获得一个持续20秒的BUFF,BUFF持续期间你的熔岩猛击、风暴打击、、火焰新星将不消耗CD,也就是说你可以连续按2次熔岩猛击。而新技能&强化烈焰震击&是使你已经进入CD的熔岩猛击技能立刻重置冷却。
最新版本元素回想加入了新的触发提示
只能是先祖指引 虽然被砍了很多 但是其他天赋更加糟糕。
----涌动之泉:5.4新加入天赋,使治疗之泉治疗量提高15%,并且一次可以治疗两个目标,但是对于增强而言不是一个常用的技能。
----先祖指引:持续10秒,激活期间你伤害的20%将转化为治疗量,治疗你自己及团队其他3个团员。6.0再一次被削弱,简直难玩。
----导电体质:5.4对导电体质进行了重新设计,对于增强,用闪电箭、闪电链、风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长3.44秒,最多持续30秒。
释放和尊者也是非常接近的天赋,但是就我个人而言,还是比较喜欢尊者天赋,比较无脑,掌握好时间轴打一个爆发还是不错的。
----怒火释放:你的元素释放将获得特殊效果。
&然后是&怒火释放&天赋的修改
----以往释放风怒是使你的自动攻击能触发闪电盾,持续8秒。
----6.0新版本的释放风怒修改为,是你获得5%的&溅射&(详细见前面副属性介绍)属性,持续8秒。
----释放火舌和MOP一样是提高30%闪电箭伤害。
----元素尊者:强化你的火元素以及土元素,肉搏伤害提高80%并且获得额外的技能。火元素&&获得献祭技能,以及需要火元素进行引导(由于要火元素进行引导,增强DPS请忽略此技能)的使你伤害治疗提高5%的技能。土元素&&获得猛击技能,击晕目标,以及20%免伤技能。和MOP相比没有改变,但是土元素在6.0的伤害已经几乎可以忽略不计,不过作为一个1MIN的20%免伤技能还是非常不错的。
----元素冲击:初始2秒读条技能(受到急速和漩涡武器影响),造成目标XXXX点元素伤害,并且使施法者敏捷、急速、精通、暴击或溅射随机一种提高,持续8秒。
WOD新加入的100级新天赋。
---首先是&元素融合&,我个人而言并不喜欢的一个天赋,加上其削弱后,DPS目前也是最低的一个天赋。
&100级新天赋:元素融合&&熔岩猛击使你下一个震击伤害提高40%可叠加2次。
----实测中,熔岩猛击会获得一个持续15秒的BUFF的,下一个震击法术伤害提高40
%,可叠加2次。
----实战中,由最开始的很OP的伤害多次削弱后,伤害已经难以和其他2个100天赋相比,已经变得很平庸的一个天赋,具体效果可以自身副本里面体验。
---而&风暴元素图腾&天赋,也是我非常不喜欢的一个天赋。虽然从模拟而言,风暴元素或者是模拟中最高的天赋,但是实测中给人的感觉
实在很坑。坑点1:风元素和火元素是不能同时使用的,那么,然后你起手一波爆发饰品、药水、嗜血你是放哪一个? 坑点2:风元素的DPS虽然修正了,但是实战中DPS真的不敢恭维,打下来会发现的确和火元素还是有很大差距,作为一个5MIN CD,100级天赋让人很失望。RAID里或许一个单体BOSS打下来你会发现,风元素的总体伤害或许还没有灼热图腾高,暴雪,你在逗我么&&
&100级新天赋:风元素图腾
普通风元素
以及尊者天赋下的风元素
---&岩浆&天赋,不说了,虽然被连续砍了多次,但是不得不说,在副本中的无脑性、实用性、DPS,在我看来,都是增强在100级中,唯一的选择,如果说唯一的缺陷,那么不能指向固定输出,随机性容易ADD应该是一个弊端吧。(附带说下,尊者天赋下,火元素的岩浆伤害是高于普通火元素以及灼热/熔岩图腾的岩浆伤害的)
&100级新天赋:岩浆(45秒CD持续10秒)&&为你的火焰图腾注入熔岩之力,每XX秒(受到急速加成)向40码范围内的随机敌人喷吐岩浆,持续10秒。每一块岩浆都会对4码范围内的敌人造成XXXX点火焰伤害。
----可以作用于灼热图腾/熔岩图腾/火元素图腾三大火系图腾。
----实战中,无论单体还是AOE都非常给力,特别是集中的爆发AOE有点犀利,对于增强就是45秒爆发一次,初步看来我只想说,效果很赞。 大部分战斗,增强PVE 100级新天赋的唯一选择。
---&岩浆&天赋,不说了,虽然被连续砍了多次,但是不得不说,在副本中的无脑性、实用性、DPS,在我看来,都是增强在100级中,唯一的选择。(附带说下,尊者天赋下,火元素的岩浆伤害是高于普通火元素以及灼热/熔岩图腾的岩浆伤害的)
5-6增强专精其他主要技能变化
可以看到 5层漩涡时候,顺发技能有非常明显的提示。
不过,漩涡暴雪自带的提示不再是5层才出现图标,而是这样
一道图标代表了一层漩涡,刚刚接触6.0的时候很不习惯,习惯了还不错。
&然后是一些增强相关主要技能的改动
&首先是武器附魔,6.0已经强制的改为主风副火,并且是被动天赋,再也不用担心忘了给武器附魔的尴尬。
&然后是漩涡武器,之前提过的,治疗风暴雕纹已经融合到了技能里面,不过相应的,漩涡武器不能作用于妖术了,顺发妖术已成往事。
&然后是风之优雅光环,将现在的怒火释放天赋直接整合了进去,变成+精通 +急速。
&然后闪电打击彻底重做,取消了以往的电盾伤害,提高了5%急速作为弥补。
&然后是彻底颠覆的乱舞技能,有没有觉得彻底靠拢大影帝的趋势,然后,恩,对于PVE死命堆急速吧。
&元素释放:没有伤害效果了,只有BUFF效果,同时你释放元素释放技能也不再需要有目标单位。
元素释放&&针对于不同武器FM有不同效果,而增强是固定的主手风怒副手火舌,所以效果如下
火焰释放:使你的下一次火焰伤害提高 30% 最新版本提高为40%。持续20秒。
火焰释放有了新的火焰燃烧的动画效果。
风怒释放:使你下面6次的攻击速度提高60%,持续30秒。
&萨满之怒:
有了新的动画效果。
6 关于专业技能和珠宝
&关于专业技能
&专业技能不再提供战斗类的收益。这使得玩家可以更多的根据自己的喜好选择专业技能,而不是为了最大化收益而不得不选择某个专业。WOD中配合要塞,每一个专业都有不同的优势,当然所有的专业都没有了战斗类收益。
&更具爱好而选择专业,比起5.4千篇一律的工程+采药,就游戏的体验性来说要好很多。
&前面提到过,WOD中,并不是每一件装备都带有插槽,而是变为了一种稀有属性,只有少量的装备会有几率出现插槽。当然这里的插槽不再区分颜色,统一变为[无属性插槽]。
&而宝石也精简了许多,没有了颜色之分,所有宝石都是任何插槽通用。统一为强效塔拉迪特XX水晶,增加你XX点副属性。这些属性包括急速、精通、溅射、全能、暴击、耐力。
对于初期而言,由于WOD急速对于增强的强大作用。强效塔拉迪特急速水晶或许是增强在很长一段时间内的唯一选择。
相关报道:
Copyright (C) 2012 - 2014 10Cnet Corporation, All Rights Reserved
十城魔兽世界私服
说的太好了,我顶!
Copyright & 2014 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved
Processed in 0.0888 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries

我要回帖

更多关于 魔兽世界附魔升级攻略 的文章

 

随机推荐