怪物x联盟狼人技能联盟的杀戮狼人贫民玩的起吗

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《怪物x联盟》狼人加点技能深度研究
摘要:对于新的出狼人,我玩了一下,这个宠物可以说是目前为止除女武神外属性最强的宠物,甚至在某些方面还超越了女武神,其暴力的攻击力和应对各个血量的敌人的针对性都很好。为什么说狼人针对性好,主要是他的两个逆天技 .........
& && & 对于新的出狼人,我玩了一下,这个宠物可以说是目前为止除女武神外属性最强的宠物,甚至在某些方面还超越了女武神,其暴力的攻击力和应对各个血量的敌人的针对性都很好。为什么说狼人针对性好,主要是他的两个逆天技能:㈠无情屠戮(当敌人HP低于100%时提升暴击率,HP越低暴击率越高(最多100%))而且该技能触发几率是非常高的,基本上敌人血量低于百分之百就会触发,配合B1残暴(当自己暴击时,额外提高攻击伤害50%),B2技能幽冥暴击(当自己暴击时,减少敌人60%物理和魔法防御力,无视闪避),可以打出成吨的伤害。也就是说相同装备下,敌人血量在百分之百以下 你打对方必定会爆出3个技能,而且对方无法闪避,这技能伤害+触发率可称逆天,这样在狼人对战血量在百分之百敌人的时候就可以处于绝对的优势。
& && & 那么敌人血在百分之两百以上呢,比如很多配大胃王的宠物·裂空·天马·摩羯等,他们大胃王进场加百分之百,意思只要是配大胃王的宠物,进场血量必定打到百分之两百,这时候就是狼人发挥第二大逆天技能的时候了,A2技能 ⑵清算(当敌人HP不低于200%时,增加物理攻击力600%)大家可以计算一下增加物理攻击百分之六百是什么概念,我们不算触发暴击伤害就已经高的吓人,万一触发了暴击,又是对方无法闪避,又是必定爆出3个技能,运气好对方直接死了,运气差点对方血又在百分之一百以下,这样可以重复上边的办法,对血量百分之一百以下的敌人用上述方法应对。
& && & 好了,血量在百分之百一下,或者在百分之两百以上,狼人都完克。那么重点来了,如果对方血量在百分之一百和百分之两百之间呢,狼人的加点和技能选择,主要就是争对这个血量的敌人,我们需要决定 B3 A3技能该选什么?我可以告诉大家 现在B3技能的选择有两种比较主流的搭配,①流星拳(在攻击时有15%几率增加一次物理攻击力44%)
②爆裂拳(爆裂拳使自己在战斗时有8%几率进行一次暴击)这里我给大家解释一下,暴击是什么意思,就是你一旦触发暴击,那么伤害翻倍,以前是3000的伤害,一旦暴击伤害则变成6000。所以流星拳和爆裂拳,就技能效果上来说两者相差无几,区别只是一个是低触发率高伤害,一个是高触发率低伤害。但是你别忘了,狼人的B1 B2两个技能 一旦你触发暴击,那么敌人提高额外攻击伤害百分之50,减少对方物理魔法防御百分之60,并且无法闪避,爆裂拳可以和B1 B2技能产生连锁反应。
& && & 所以以上2个技能,谁好谁坏,差别有多大,我想大家看完我的解释都清楚了。所以B3技能 必选 爆裂拳。那么A3选什么技能?很多人喜欢把他原配的 气合拳删去,换成 绝地反击 或者 背水一战 我觉得这样搭配让狼人的实力大打折扣,A3必定选气合拳! 气合拳的效果是气合拳使自己在战斗时有16%几率进行一次暴击,在敌方血量在百分之百和百分之两百之间,如果没有暴击那么,狼人的A1 A2技能就形成了空白。狼人这个英雄玩的就是暴击,配合气合拳和爆裂拳的暴击率,敌方血量位于百分之百和百分之两百之间时,狼人的暴击率百分之24 一旦触发暴击 马上又可以触发A1 A2技能,这能使狼人达到完美。使狼人在应对所有血量的队手都没有真空期,都能触发A1 A2的暴击连锁技能,使狼人在任何阶段都能有逆天的伤害,最后S位技能 其实三连击 和 明镜止水都可以 但是个人推荐 明镜止水。
& && & 狼人速度并不是非常快,遇到速度型对手三连击触发率比明镜止水低很多。明镜绝对绝对的物理神技不解释。最后谈谈加点,狼人这英雄玩暴击,所以攻击力越高越好,但是狼人要触发明镜止水,那么血量也是必不可少的,我认为攻击力和血量的比率8比2最合适,百分之80的攻击,百分之20的血量,这样的狼人最完美。顺便一提,最完美的狼人必须要是官方定制的 杀戮狼人,因为自带A1技能无情屠戮。如果你弄个普通狼人,那么效果不能达到最好,没有A1的无情屠戮,狼人实力至少减少百分之20。
狼人看你用在什么地方,过图PK无非就是S明镜,而单挑的话,最好极限暴击流,无情不要了最新文章热门文章
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>>>设计师:掘墓近期不会重做 狼人新技能
设计师:掘墓近期不会重做 狼人新技能
14:33:15 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  设计师解释为何掘墓迟迟不动,狼人的以及其他英雄的重做问题。
  多玩专区专稿,转载注明来源作者!
  设计师ZenonTheStoic回答了一个关于数月之前提到的掘墓着重做怎么没有消息了的问题:
  “这就是过早谈论某些事情的麻烦所在。之前Xelnath关于这个英雄有一些比较初期但是非常有趣的书面想法,但是我们从来没有真的把它付诸测试,只有在真正的测试中我们才能知道想法是不是真的可行(我在测试了一两个星期之后才公布出来)。后来Xelnath发现他没有时间去处理这个英雄了,不过别人也很忙啊。Scruffy是重做的设计领头人,所以说现在所有英雄的重做都和他有关系(主要是狼人和的重做,的重做才刚刚起步,至少还有两个英雄我们没有提及),所以看起来不会很快轮到。此外,还是一次大规模的重做。我个人的观点是他的所有技能都需要重做。即使是狼人也有两个技能没有大改。约里克这个庞大的工程需要数个月的设计,以及一个完整的设计团队共同参与。像这么大型的重做我们一次只能处理一个英雄,显然目前来说狼人和赛恩应该是优先完成的。
  总结:之前掘墓重做只是一个非常初期的计划,没有人真正的在负责他,不要期待近期会有结果。
  我想说的是如果我们真的着手了约里克的重做,我们会弄明白我们希望这个英雄传达出的准确原型,并且通过合理的技能丰富他,使其变得十分强力。只是还需要一点的时间。”
  他继续重申到:
  “我们还不清楚之前的想法是否可行!我们从来没有测试过。只是因为我们的人手不够而已。”
  有些玩家非常关心重做可能会让他们最爱的英雄变了样,ZenonTheStoic表示:
  “让我们来谈谈这个问题吧!
  当我们去改动那些大家已经习惯的东西时肯定会有痛苦。大多数的情况下‘低头’的都是玩家,这是由于从某个英雄当前或者过去的游戏情况来看,很难说明这个英雄的存在对于游戏就是不利的。我们一般会先削弱这类英雄让玩家不会继续选择他们。我们拿重做前的举个例子:这个英雄的问题是,如果他处于优势,那么他总有办法追上你然后无限的减速粘你到死才罢休。所以想让其他英雄和他保持竞争能力,我们需要下调他的技能数值,否则他会毁了整个游戏的(无论哪一方是优势)。
  我们在重做水晶先锋的过程中明白了一个道理 :如果某个英雄存在的问题正是吸引玩家使用他的原因,那么仅仅修改掉他的问题是不够的。我们会找到关键的‘你们为什么选择水晶先锋?’的答案的,不要慌。
  对于也是如此。只要‘从满血把你秒掉’这样的雷恩加尔存在,我们就无法对其技能进行有竞争力的改动。新版的雷恩加尔可能做到了这一点——我现在还不清楚是不是真的这样,但是我们会往这个方向努力的。”
  关于雷恩加尔,水晶先锋和重做,他的看法是:
  “我在论坛上看到一个常见的错误是玩家根据英雄的能力来评判重做是否成功。这是两个完全不同的事情。我觉得你们提到的这三个英雄重做后在游戏中的健康性有了很大的改善。他们还需不需要进一步调整我还不确定。我觉得不用吧。但是开发新的打法总有一个理解的过程。”
  关于狼人和赛恩重做的进度,他表示:
  “这两个英雄的技能我们已经都有了想法了。我会先把我的(狼人)雪藏起来,因为赛恩在其他方面的进度领先一些。我觉得我的设计还不错,一旦工作组有空了,我就会把他拿出来然后完成重做。
  我不太确定赛恩现在到了哪一步了。我们对于设计已经测试了一两个月了,有让我们感到欣喜的地方也有存在问题的地方。我知道赛恩的设计师对他进行了一下回炉,但是我不清楚具体的细节。也可能只是一些数值上的调整。现在画师们都在负责和的模型更新(这两个英雄都没有技能重做计划,因为我们觉得他们的状况还不错)。”
  作为狼人重做的设计师,ZenonTheStoic还解释了为什么狼人需要重做:
  “狼人这个英雄只有一个半技能需要在使用时做出考虑。你应该把大招给正确的人,或许你还应该把Q技能留给血量较高的英雄保证自己的存活。但是通常来说你只会Q那个你想击杀的目标,如果你Q不到他你就会随便Q一个人。
  这是一个相当平庸的技能。但是不要误会我——我非常喜欢玩现在这个版本的狼人,因为目前很符合他的核心地位——一个会吸血的坦克。只是他做的不是很好罢了。为什么在团战的时候你们需要杀狼人呢?好吧我的意思是在他放完大招以后。我猜可能是由于他给所有队友提供buff?这个理由弱的让我感到悲伤。
  我们重做狼人的主要原因是让他更好的表达一个会吸血的坦克的身份。我对这一点限制的比较严格(你需要不断的和对手交战来维持你的血量,而不是跑到一个小兵附近一下Q了五分之一的生命值),但是我们可以让狼人这个英雄在完美发挥的情况下具有非常强大的能力。选择普攻附加特效的狼人是一个比较巧妙的套路(因为他的大招可以触发特效),我们现在非常支持这样的出装。最后狼人还有了打断技能,这对于他六级前的gank和团战中成为一个持续性的威胁都有帮助。想像恐惧小兵一样去恐惧英雄?没错就是那样的(数值上会有调整)。”
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