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LOL疾风剑豪亚索技能展示视频!风骚帅气
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牛仔武士皮肤:
Q:钢铁风暴
亚索持剑向前方猛戳,造成10/30/50/70/90 (+1.0AD)物理伤害。成功施放此技能的亚索会短时间内获得一层聚集风暴叠加,持续10秒。两层叠加后,下一个Q技能会释放一个击飞敌人的旋风。
Q技能跟普通攻击一样,可以产生暴击,产生攻击特效,它的冷却时间和施法时间能通过堆攻速缩短。
如果在冲刺中释放Q技能,Q技能会造成圆形范围的AOE攻击。
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4
被动:冲刺时会得到额外4/8/12/16/20%能量。
主动:亚索制造一个向前方缓慢漂流的风瀑数秒,风瀑会阻挡所有敌人的炮弹,持续4秒
冷却: 26/24/22/20/18
E:横扫之剑
冲向一个目标敌人,造成70/90/110/130/150 (+1 AP)魔法伤害,每一次使用E技能会增加你下一次E技能的伤害25%,最多增加100%
在10/9/8/7/6秒内不能对同一个敌人再次释放E技能
在冲刺中使用时,Q技能会攻击附近的敌人
冷却时间: 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1
R:最后一口气
亚索冲向一个被击飞的英雄,造成 200/300/400 (+1.5 额外 AD)物理伤害,使范围内所有被击飞的敌人增加1秒被击飞时间,重置所有风暴叠加层数
在15秒的持续时间内,亚索获得50/50/50%额外护甲穿透(减少从物品,BUFF,符文、天赋的护甲)
冷却时间:80/55/x
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:中文版
开发商:腾讯
发行时间:日
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亚索连招详细分析 疾风剑豪亚索天赋符文(2)
发表时间: 14:02 来源:178 作者:178 点击:次
石头人 蓝色四人帮 紫色四人帮 2.所有能中止移动的控制效果( 击飞、诱捕、击晕、压制)都会直接中止此技能的突进效果并且会给予目标标记无法再次使用E技能,同时E技能不造成伤害。而不会像其他突进一样只会被击飞类
  石头人
  蓝色四人帮
  紫色四人帮
  2.所有能中止移动的控制效果(击飞、诱捕、击晕、压制)都会直接中止此技能的突进效果并且会给予目标标记无法再次使用E技能,同时E技能不造成伤害。而不会像其他突进一样只会被击飞类效果中断。
  主E的亚索碰见玩的6的带位移的AP或者带控制的AD或辅助时一定要注意这一点,比如主E的亚索打小鱼人,亚索E过去的同时鱼人E起来,那么鱼人不会受到E的伤害同时身上会有标记效果,那么鱼人没吃到亚索主力技能输出的伤害,这对拼的结果显而易见。
  3.由于突进是固定距离,所以E技能就有两种用法:
  一对目标最远距离用E拉近距离(追杀时使用,补敌人塔下兵时也注意要用最远距离的E去收,如果E过了头被塔打到会很伤)
  二贴目标的脸用E拉开与目标的距离。特别是用R逃生或者开团时,R过去,下来后立刻对一名贴脸被R飞的敌人用E就可以迅速拉开与敌人的距离。
  对战爆发比你高的近战时,贴脸E能让你躲掉对面一些攻击,给你赢取时间积累剑意和Q技能的层数。
  4.E技能可以叠加伤害,在亚索5级拥有3级E时,远程小兵就可以通过4层E后+1普攻收掉,近战兵4层E后补1个Q+平A可以收掉,所以注意叠加E的层数,保证自己的收兵效率。
  5.平A+E要多练习,听到平A出去的声音立刻用E,可以用E取消掉平A的后摇。
  6.E技能类似于豹女的W,穿墙上注意不要直接点墙背后,而是点墙前面,这样亚索不会为了绕过墙而走过穿墙的位置。
  R技能:狂风绝西斩
  一个亚索玩得好不好,就看他大招放得好不好。
  主动:跃至离你鼠标指针最近的被击飞的敌人身边。到达目标身边后,将目标周围400范围内所有被击飞的敌人束缚在空中1秒,并对他们造成物理伤害。
  落地后,获得对敌人额外护甲的50%破甲效果。
  重置Q技能的连击数。
  射程:900。
  物理伤害:200 / 300 / 400 (+1.5额外ad)。
  冷却:80 / 55 /30。
  说明:
  1.额外护甲指非基础护甲及基础成长护甲以外的护甲,即符文、天赋、道具和光环以及英雄技能所提供的护甲,此技能的破甲效果计算优先于百分比破甲。这就是亚索打肉也厉害的原因。
  2.如果亚索被定身 晕眩 沉默 压制时是无法使用该技能的,所以一定要注意自己的位置。
  3.900的距离差不多就是基地塔到水晶的距离,还是比较远的,注意把握大招的释放距离。
  4.R技能不要有了就放,这个是亚索迅速贴近对面后排的神技,团战中一定要等待好的时机放R切入。
  5.当对面英雄站一起时,要注意击飞技能是否击飞全部人。比如对面A.B两个人站得比较靠近,你吹风吹到A立刻用R,那么吹风就会被中断不会吹到B,如果你R的范围没有连到B,那么在你释放大招控制A的同时就要面对B的全力输出。同理还有配合瞎子的R,瞎子的R踢出去的人如果亚索立刻接R,那么这个被踢的人会在空中被亚索的R停止,无法击飞后续的人,正确的做法是等瞎子的R的人击飞后排的人同时亚索接R,那么亚索的R就能同时控制好几个。
  6.注意队友技能的击飞效果的持续时间,比如机器人的Q,薇恩的E,击飞效果非常短,差不多要全神贯注或者不停地按R才能接的上。像石头人的R,猴子的R,你可以等到对面英雄落地的动画出来再接R都可以接的上。
  7.R技能在3级时,30秒的CD质变效果很明显,所以亚索的等级非常重要。如果身上有减CD的装备甚至可以到18秒左右1个,差不多2塔处打1波团战,等对面家园守卫出来守高地时又有大招了。
  亚索的对线讲解
  亚索早期对线加点有主Q和主E两种点法。首先来说下这两种点法的优劣。
  (1)主Q亚索:
  适合于对战早期无还手能力的英雄和近战英雄时使用。比如对战豹女,豹女6级前没有清线能力,站位也会非常靠后,线会经常压到豹女方的塔下,所以想E到豹女身上耗血很容易被塔打,一般消耗豹女的打法都是E小兵然后直线Q一下豹女再E回来,那么能消耗到豹女的就一个Q技能,所以要点高Q给豹女压力。大部分的近战英雄都有位移技能而且技能的基础伤害都比亚索要高,比如对阵男刀锋,如果你E过去的同时对面也对你用E,你的E就没有伤害同时还会被沉默打一套,非常的伤,而且男刀清线的能力很好,男刀W连人带兵一起打,把清完线后E上来打你1套,亚索会非常的亏,来不及用E清线。如果是主Q则可以在身上有护盾时强吃男刀的W用Q远程耗血,等有好机会再E上去Q+A,对面男刀过来跟你打,你点的Q还能还手换血换个七七八八,如果点的E换血肯定换不过。这里特别要说2个英雄,劫和瑞文,这2个英雄太灵活,不适用于一般的近战,对战这2个英雄主E效果要好一些,这2个英雄6级后的爆发都太高,需要主E太E兵逃脱,排位里遇见这2个英雄打中路,建议带虚弱。
  主Q不代表要优先点满Q,Q点个3级就应该转点E,E才是亚索的核心技能。Q技能在亚索没有装备攻速道具时,CD太长,而且E技能1级非常的不灵活。这个就跟妖姬点3级Q后补W等级是1个道理。主Q就是强在线上压制,到了中期还是要靠E和装备来起到迅速刷钱,灵活逃跑和强力追杀的效果。
  总结下,主Q的打法就是对面不能还手时消耗对方的手段更多样,前期对单体英雄造成的伤害稍微高于主E,更容易创造击杀机会。
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lol疾风剑豪亚索进阶攻略
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lol疾风剑豪亚索进阶攻略
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lol疾风剑豪亚索进阶攻略
疾风剑豪亚索,自从出场以来就一直饱受争议,他即是高端排位非BAN即选的英雄,又是低端局中胜率倒数的英雄,为什么差距会这么大呢?有两点,1、对英雄的理解。2、团队阵容。下面就让我带大家走入这个背井离乡,寻找真正凶手的剑客。
在讲述攻略之前,先给大家讲讲为什么如此之强,强到在高端局非BAN即选,也讲讲为什么亚索会在低端局胜率倒数。亚索他有很高的抗压性和
能力,被动可以提供一个抵挡伤害的护盾,让他面对远程AP不至于被点苦,W提供的格挡技能的效果可以有效的保命,E技能可以利用小兵来实现多段位移,大招前期是单杀神技,后期又是延长控制的一个技能,而且满级大招cd只有20多秒,一次团战足矣释放两次,追杀团控两不误。按常理来说有团控的单挑就不行,而亚索的单挑能力绝对牛逼,再加上他清兵线的速度极快,这样就代表了他也是41分推的可实行者之一。前期抗压强,中单能单杀,后期可以41分推,可以团战接控,亚索怎么能不强呢?
那么他为什么会在低端局玩不开呢?很简单,第一阵容问题,大家都知道亚索比较吃击飞效果,而低端局不会根据你的选择来配置英雄,比如你选了一个压缩,上单来了个狗头,打野来了个梦多,下路女警+索拉卡,你除了自己的击飞之外,没有其余的击飞,这就代表团战的时候你没法第一时间释放大招,而且打野来gank的话也得看你的击飞能否打到对手,这样就让他的优势减少一大半。其次就是对亚索的出装选择,有些选手一看太逆风了,直接出了一个杀人剑,这个东西对于亚索几乎是一点用没有了,1000多元的东西出了一个成长性的装备,要知道730的暴击斗篷却能给你增加30%的暴击概率,初始10点的杀人剑和30%的暴击几率,选哪个很是清楚。而我在后文能讲述亚索的具体出装和打法。
讲了那么多,工欲善其事必先利器,让我们首先先了解一下亚索的被动技能,也是亚索伤害高,后期抗揍的核心技能:浪客之道
也就是让你的暴击几率翻倍,并有一个移动产生护盾,护盾值会根据等级而提升。
这个这技能的意思就是当你有了电刀+无尽的时候,也就有了(20%+25%)*2=90%的暴击概率,当你配上5%的暴击符文之后就能达到100%的暴击。虽然暴击伤害仅为190%,但是100%之后代表了你永久的将自己的输出提升了90%。
Q技能斩钢闪:用剑向前刺一下,非指向性技能,距离短,范围窄,击中2次之后,第三次会发出旋风。
注:Q的实际范围
这么一看这个Q技能十分无用,但是这个Q承接暴击属性,然后1级Q的CD就是5秒,3级Q在3.75%的减CD之下只有4秒,这代表着你6J的时候如果多面半血的时候可以很快攒到3段Q来击飞对手完成击杀,而满级Q的时候更是只有3.31秒,如果对面中单去gank,足够快速推兵线,然后对对方的中塔产生威胁。
W技能风之障壁:形成一个风
,可以抵挡一切有弹道的技能,并增加盾的最大值。
这个技能没有什么特别的就是看反应,而这个技能也是亚索在中路比较牛逼的原因,现在强势中单酒桶,发条(q飞来的时候可以挡住),豹女,卡特等都是弹道型的,要是反应快可以抵挡很多伤害。
E技能踏前斩:一个突进技能,几乎没有CD,但是8秒内不能向同一个人释放,每次释放会增加E的25%基础伤害,最多提升100%。
这个技能看上去很美,其实一般,主要作用就是突进那一下和逃命时利用小兵秀对手时候有用,还可以利用它补塔下兵,不过这个技能是AP加成。恩,就这样了。
R技能狂风绝息斩:向一个被击飞的英雄飞去,造成伤害,并使所有被击飞的英雄击飞时间提升一秒。之后对该英雄获得物理穿透属性,并无视对方额外护甲。
这个技能就代表了这个英雄比较吃阵容的因素,如果队友有皇子,石头人,机器人等击飞英雄,那么只要来帮亚索gank一次基本就能杀一次,如果队友是索拉卡,蜘蛛,狗头之类的,击杀主要是看亚索的三段Q的击飞了,但是当你有了3段Q,那已经只要要有10秒的准备时间,又怎么能保证对手逃不了呢。
但是这个技能伤害还是不错的,这就给了他6J单杀的能力,而且在只有3.75减CD的情况下,满级大招CD仅为29秒,一次团战甚至能放2次。
下面是符文和天赋
亚索对于符文的要求还是比较高的,因为他特别需要符文提供的5%暴击,才能配合无尽,电刀和被动,完成100%暴击。这套符文是我经过多次计算,性价比最高的符文
红色6个暴击,3个攻击力,黄色全护甲,蓝色4个固定魔抗,5个成长魔抗,大精华全是攻击力。
首先,经过测试,4.6%暴击几率无法配合被动完成10%的暴击,而黄色和蓝色的暴击符文分别是0.4%和0.2%,性价比过低,而红色则是0.93%性价比最佳。
我选择了22/8/0的天赋,攻击天赋第一层我放弃了攻速因为亚索前期还是依靠技能伤害为主,可能就差那0.1秒,没放出第三段Q让对手逃之夭夭。之后的天赋就按照物理攻击那个点出来就行。注意,暴击加攻速的那个一定要点出来,当你100%暴击之后,那就代表着你会有一个永久的15%的攻速加成。
打法及出装:亚索主要是以走中为主,也可以单上,但是能中还是要中的。当你选择亚索之后,一定要鼓动队友选择皇子,石头人,机器人,VI等有击飞的英雄,这样团战才能安稳的放出大招。
初期:出门装:打近战AP如酒桶,小鱼人,卡特之类的可以多兰剑+血瓶出门,这样可以保持对对手的压制,亚索打一切近战中单基本都不虚,1级上来无脑Q兵(一定要先在河道放个眼睛),先到2J之后直接E过去AQA,根本不要怂,5.6的暴击能给你带来11%的暴击几率,前期的时候一个暴击还是很疼的。
如果是远程AP,各种AD如发条,豹女,劫,螳螂等。可以用多兰盾+血瓶出门。这样出装可以在AD对拼是不虚,也可以在远程AP压制你的时候可以抵挡伤害+生命恢复,这时候就不要无脑上去拼了,利用Q和E进行补刀发育,找机会用Q耗对面的血,可以准备6级时候的单杀,用W抵挡对方的有弹道的技能。
中期:核心装备:电刀+无尽。在第一次回家的时候可以出暴击刀来对线和经济的积累,有了电刀之后无尽可以先出暴击斗篷,再出无尽。
请记住,无论你是什么局势,你们是20:0的开局还是0:10开局,一定要记住先出电刀和无尽,别的什么杀人剑,残暴,破败都是浮云只有有了这2件装备,你才有100%的暴击和以血为墨的资本。
对于鞋子的选择,如果对面是一个特别愿意GANK的中单,比如6J之后无脑去别的路GANK,你大可以不过去,以为亚索GANK能力不强,没有控制和留人技能(别跟我说三段Q的那个击飞,什么时候gank能有那么长时间等你有三段Q)这个时候你就出了电刀可以再出攻速鞋,这样可以快速推掉对方外塔,轻松打野,甚至可以威胁对方2塔。
如果对面中单和对面打野控制较多,且GANK游走较少,那就可以出
鞋保命,或者暴力出减CD鞋,进行击杀
后期:个人建议出饮血+破败的攻击装。破牌大家都懂的,有着不俗的伤害和减速效果,还加攻速和百分比扣血。至于饮血,有人可能说轻语更好,我可以这样说,当你有用100%暴击之后的饮血,增加的不是100点攻击力,而是190点攻击力,远远要比轻语35%的破甲有用的多。当然,如果对面正好上单和打野肥,而且二个全是肉(已经出了日炎,蓝盾,反伤甲之类的)那你就出个轻语吧。
最后一个格子可以出一个防御装,如大冰锤或者春哥甲之类的吧。
总体战略及后期团战:亚索这个英雄gank能力几乎为0,所以也就终止了亚索打野的可能,而且亚索中单也有很多可以防止gank的方法,比如现在最流行的2个打野蜘蛛和盲僧的E和Q都能用风墙挡住,然后螳螂,VI这种的短手位移高伤害可以利用E技能多次位移来躲避伤害。而6J到10J这段期间亚索基本上可以1V1.5,也就是顶多一换二,运气不好只能一换一,但是依然体现了亚索的强势。
要注意,前期一定要小心辛德拉,他前期对线的时候基本属于无敌的境界,就算你能挡W,E,但是他的Q你就根本挡不住,千万不要想去跟他耗,根本玩不过辛德拉的E释放范围大,速度快,只要半血被E到,直接QW+点燃带你走,忍到6J之后就没什么事了,6J之后辛德拉主要是心里想把你打残之后5个球一个大招带走,但是他大招释放速度慢,轻松W挡住,这时候呼叫打野来gank,在线上尽量攒一个2段Q,打野来了尽情打爆辛德拉吧。
还有狐狸,6J之后尽量不要单杀他,因为你击飞大招之后顶多还有一个E,而狐狸有3段位移你是肯定杀不死的,如果这时候对面打野在反蹲那么你是肯定要死的,所以打狐狸尽量在他6J之前把它压回家一次,这样让他比你晚到六,这样才能有机会单杀。
6J之后一般中单有了蓝buff都会去gank,建议别去下路gank,因为只有一个机器人和露露能有一个击飞效果,其他ADC和辅助都没有计费效果(不要跟我说小跑=。=)
对面去gank你最好也别去跟着,这时候赶紧告诉那路中路过去了,然后直接2个Q把兵线推过去,开始拆塔,然后不要省钱,河道眼一定要有,来一个不怕,来两个就基本上死定了,150元能保证3分钟不死3分钟至少能补40个兵,还不算刷的野怪。
等中塔拆了之后尽量寻求打野一起去gank上路,为什么去上路而不是和打野去下路呢?这是一道算数题如果你们4个人去下路很有可能就是面对3人,这相当于4个人的输出打到3个人的身上。而去上路的话等于3人输出打到一个人身上,而且都是主力位置,伤害肯定够,而且下路有辅助,做的眼肯定多,上路一般就靠一个饰品眼,很轻松和打野抓好时机去gank一波,如果gank成功基本上就能把上塔拿下来了,这样节奏就出来了。
这时候你可能要问了如果对面跟你对刷呢,那就刷,亚索是最希望对刷的,因为对刷的时候你就有很大的概率单杀对面.这样你就会从容的打开这一路的优势
在说说打法,亚索也是可以打41分推的,而且一样不虚大部分英雄,但是单挑武器不一定,像shen,龙女,梦多这种带线的有破败的时候基本都可以单杀。具体就是你跟队友说一下,让他们4个人在中或者在上,你亚索一个人带下路。来一个或者两个抓你都可以杀掉,什么?来三个人干了你?赶紧让你的队友去大龙吧!一个人头换一个大龙还是很赚的!
亚索团战也就没什么打法,只要反应够,看到队友击飞效果上了,迅速跟上大招延长击飞效果之外,那就是千万不要去切后排,让单上和打野去吧,你利用你的QA高输出可以从容的配合adc和辅助打掉对面的前排,拥有无尽和100%暴击的你,基本上可以砍对面的肉犹如切菜。难道就让对面后排这么无压力么?当然不是,3级大招当你有20%减CD的时候只有20秒左右的CD,第一个大招用来增加控制,第二个就可以用来杀人了,只要前面一个击飞,或者你攒一个3段Q,E过去给击飞,照样从容击杀。
那么为什么不去切后排呢?第一E的释放距离近,同一目标CD8秒,难以持续追击,第二Q的宽度和长度都太小万一没命中可能就会影响后续的输出,第三亚索打肉的感觉是在太爽了,看着血条一块块的掉下去,简直爽歪歪。(如果对面单上和打野都300护甲+,你还没出轻语,别来说我坑你哦TAT)
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S4疾风剑豪上单天赋加点、符文、亚索出装攻略
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  英雄疾风剑豪背景:
  亚索是一个专注而又灵巧的剑客,敌人往往只感到一阵剑气带来的风,就丧命于他的剑刃之下。但这曾经骄傲的战士现在被一次不公正的指责怪罪,被迫踏上寻求生存的道路。全世界已经与他为敌,他不得不尽最大的努力洗清自己的冤屈,重新夺回自己的荣耀。
  在艾欧尼亚剑术学校的时候,他就是一个天才的小学生。亚索是他那一代中唯一一个能够掌握传奇风之剑术的学生。很多人都认为他命中注定将成为一个伟大的英雄。然而,他的命运在诺克萨斯入侵的那一刻就永久的改变了。亚索被赋予守卫一名艾欧尼亚长老的任务,但是他过于自信他的剑的威力,离开了护卫队前去解决纠纷。当他返回时,长老已经命丧黄泉。
  亚索屈辱的回到了艾欧尼亚,想要用自己的生命来偿还这一次失误。他却惊讶的发现,他不仅被处以渎职罪,还有谋杀罪。尽管被自责折磨并且迷惑于局势,他也知道如果不加以行动,他必然会被当成刺客处决。亚索在学校里再次举起他的剑,为自由杀出一条路,尽管他知道这会让所有艾欧尼亚人都起来反对他。真正成为孤家寡人的亚索,踏上了寻找谋杀长老元凶的道路。
  亚索花了好几年在这片大陆上游荡,寻找任何可能找出凶手的线索。同时,他也被曾经的队友们不断无情的追击着。他的使命让他走的更远,直到被他最畏惧的敌人&&他的哥哥Yone。被同样的使命所驱逐,这两个战士相对鞠躬,抽出自己的长剑。他们在月光下静静的对决,当最终一击的时刻到来,Yone无法战胜亚索;寒光一闪,Yone倒下了。亚索扔下了武器奔向Yone的身旁。
  被奔涌的悲伤主宰,亚索急切的想要知道他的亲兄弟是也认为他是有罪的。Yone说道:&长老是被风之刃杀死的,还能是谁?&直到这时亚索才知道他被判有罪的真相。他极力澄清了自己的无罪,祈求哥哥的原谅。眼泪滑下亚索的脸庞,Yone在亚索的胳臂中死去了。
  在初生之日下,亚索埋葬了Yone,但他没有时间来悼念亡者。很快就会有人寻找到他。他的哥哥的最后遗言给了亚索新的人生目标;他现在知道了谁有可能是真正的杀手。他发下重誓,收拾行囊,最后看了一眼Yone的陵墓,在风中头也不回的踏上了征程。
  英雄属性:
  生命值:430(+82/每级)
  魔法值:0(+0/每级)
  攻击力:48(+3.6/每级)
  护甲:15(+3.4/每级)
  魔抗:30(+0/每级)
  攻击速度:0.658(+4%/每级)
  生命恢复:5(+0.18/每级)
  魔法恢复:0(+0/每级)
  移动速度:350
  攻击距离:175
  英雄概括:
  疾风剑豪,又是一个极具飘逸和操作性的英雄,他的突进能力非常强,而且非常灵动,虽然脆皮但是很不好杀掉他。控制技能和大招也非常的华丽。上手难度不高,但是却需求很高的随机应变能力,也是这个英雄的一大亮点之一。他可以打很多位置,目前被大家认为可以打的位置就是上单和辅助了,有个强突进和爆发的能力,打上单很合适,有控制又因为有护盾的缘故打起辅助来也非常不错,相信今后肯定还会开发出和的一系列相应打法,大家拭目以待吧!
  疾风剑豪符文:
  符文方面,普通的AD符文即可,疾风剑豪的技能伤害非常高,主要体现在了1.0的物理攻击加成上,很是逆天,所以攻击力对于疾风剑豪来说非常重要。
  疾风剑豪天赋加点:
  天赋方面,首先疾风剑豪的暴击率非常高,所以出暴击装备也是很重要的一点,那么天赋中的暴击天赋必然是要点的,实际上就是ADC所用的符文。
  技能妙用:
  斩钢闪[ Q ]
  一次无目标锁定的普通攻击。在两次成功的斩钢闪后,第三次斩钢闪将会形成一道击飞敌人的旋风。亚索向前刺出他的剑,输出10/30/50/70/90 (+1*AD)物理伤害。中后,斩钢闪提供一层风暴聚拢,持续10秒。两层积累后,斩钢闪将会发射一道旋风,有击飞效果。斩钢闪的效果和普攻一样,可以暴击,可以获得对普攻的加成效果,冷却时间和施法时间可以被攻速减少。如果在猛冲时施放斩钢闪,斩钢闪会立刻在一个圆圈内攻击。
  冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒
  施法消耗:0
  Q技能可以理解成的技能,但是机制却有些不同,但是大同小异。前两段Q同理是附在普通攻击上的,第三段的时候将会触发一个像风女Q技能一样的龙卷风,可以卷起路径上的敌人,并且Q技能可以触发攻击特效,也就是说可以暴击等等,冷却和施法的时间会根据你的攻击速度减少,也就是说攻速暴击对于疾风剑豪来说极为重要。
  风之障壁[ W ]
  形成一个气流之墙,来阻挡敌方的飞行道具。被动:猛冲可以让亚索的精神源泉额外回复4/8/12/16/20%,主动:亚索创造一堵风之障壁,可以缓缓向前移动4秒。风之障壁会阻挡所有敌方的弹道型技能。
  冷却时间:26/24/22/20/18秒
  施法消耗:0
  W技能非常的有意思,它就像我爱罗的绝对防御一样,可以阻挡很多技能,比如寒冰的W技能,当然不仅仅是技能,平A也可以阻挡,这就非常的霸气了,但是缺点就是范围并不是很大,而且也不是没有死角,最重要的还是W技能的释放方位,就跟凤凰的墙一样,放好了就是神技,放差了就十分尴尬。另外说一下,W技能无法抵挡来自防御塔的伤害。
  踏前斩[ E ]
  突进到一个单位身边,造成逐步提升的魔法伤害。向一个目标敌人猛冲,输出70/90/110/130/150 (+1*AP)法术伤害。每一次施法都可以增加下一次的猛冲伤害25%,最高可以达到100%,无法在10/9/8/7/6秒内向同一个敌人再次施放。
  冷却时间:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1秒
  施法消耗:0
  E技能,一个很好的突进和跑命的技能,这个技能让疾风剑豪十分的飘逸,来去无踪,十分强的突进技能,同样也可以用来逃跑。E技能相对来说伤害不是很高,因为E技能造成的是魔法伤害,虽然魔法伤害加成也是1.0,但是如果出了法术装备,E是有伤害了,但是大招和Q技能就没伤害了,所以我觉得出AP装备不是很划得来。E技能可以很好的配合Q技能的第三段控制,比如对线时开启Q先A两下小兵,之后E到敌人身上再A第三下,打出连招。
  狂风绝息斩[ R ]
  突进到一个单位身边,并对该单位进行多次击打,造成重度伤害。只能对被击飞的单位施放。猛冲到附近一个被击飞的英雄旁,造成200/300/400 (+1.5*AD) 物理伤害,并让所有的被击飞的敌人的击飞时间增加1秒。重置所有的风暴聚拢积累层数。15秒内,亚索获得50%额外护甲穿透&&减少所有来自装备、Buff、符文和天赋的护甲。
  大招是一个非常暴力和华丽的技能,让我想起了剑姬的大招,不同于剑姬的是疾风剑豪的大招是单体的,并且只能对被击飞的单位使用,也就是说你必须通过EQ技能的连招先将敌人击飞,然后在使用大招,大招的伤害非常高,有1.5的攻击加成!这个数字是十分恐怖的,基本如果脆皮被他击飞了,那么这个人已经死了。而且会重置所有能量槽,在15秒内让疾风剑豪拥有50%的护甲穿透,我只想说,这是要逆天么?而且大招的CD时间很短,不管是对线还是团战,都不要吝啬。
  冷却时间:80/55/30秒
  施法消耗:0
  浪客之道[ 被动 ]
  亚索的暴击几率翻倍。此外,亚索会在移动时积攒一层护盾。护盾会在他受到来自英雄或野怪的伤害时触发。专注:康夫暴击率加倍,决意:康夫在移动时获得精神力-他移动的越快,他的精神源泉充能的越快。当充满时,康夫在受到敌方英雄或野怪的伤害后会激活一个护盾,护盾持续2秒。
  被动技能让疾风剑豪的暴击率翻倍!意思就是你拥有着比ADC两倍的暴击几率,换而言之,你打出来的攻击基本就是暴击!除此之外,疾风剑豪在移动时会慢慢积攒护盾,并且在受到伤害的时候触发,可以为自己抵挡很多的伤害。
  疾风剑豪出装分析:
  前期出装
  中期出装
  后期出装
  疾风剑豪在1级有着非常强的对拼能力,主要体现在了他的被动技能上,一般来说当他跑到上路的时候基本能量也满了,1级就能有额外的护盾存在让他对拼起来丝毫不虚任何人,并且Q技能的3段伤害和控制效果也是十分惊人的,所以我喜欢大红药出门,找到机会就干。之后第一个大件先出三相,三相对于疾风剑豪来说提升还是比较均衡的,不仅可以提升伤害,还可以提升生存和追杀能力,是个不错的选择,而且三相的暴击和攻速,可以让疾风剑豪的能力更上一层楼。之后出饮血剑,疾风剑豪的技能伤害非常足,有1.0的攻击加成,所以搭配全LOL当中增加攻击最多的饮血剑来说是最合适不过的了。并且还可以提升续航能力。之后出轻语,疾风剑豪可以说是穿甲最强的英雄了,不管是轻语的穿甲效果还是大招的穿甲效果,在面对坦克的时候也是一点都不会虚,之后考虑一下生存,因为疾风剑豪虽然很强,但是毕竟是个脆皮,所以出个复活可以很好的保护自己。之后出电刀或者红叉,还是那句话暴击和攻速对于疾风剑豪非常重要,当然如果你想出个无尽的话也不是不可以。
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