神奇宝贝剧情游戏要钱才能解开全部剧情

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*日文名稱:{{lang|ja|ポケットモンスターオメガルビー?アルファサファイア}}
*日文名稱:{{lang|ja|ポケットモンスターオメガルビー?アルファサファイア}}
*英文名稱:{{lang|en|Pokémon Omega Ruby and Alpha Sapphire}}
*英文名稱:{{lang|en|Pokémon Omega Ruby and Alpha Sapphire}}
*預定於2014年11月日本、北美、欧洲、澳洲、港台地區以及韓國進行同步發售
*2014年11月於日本、北美、欧洲、澳洲、港台地區以及韓國進行同步發售。
*屬[[3DS]]遊戲。
*屬[[3DS]]遊戲。
*七國語言介面(日、英、義、西、法、德、韓)
*七國語言介面(日、英、義、西、法、德、韓)
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現時分成6個世代,以下為其詳細介紹:
遊戲副標題
最初得到的神奇寶貝
該世代主要神奇寶貝
包裝封面的神奇寶貝
登場敵對組織
小赤(レッド/男性)
起始鎮:真新鎮
全國圖鑑:1-151
皮卡丘(黃)
小金(ゴールド/男性)
起始鎮:若葉鎮
全國圖鑑:152-251
火箭隊殘黨
小金(ゴールド/男性)
水晶(クリスタル/女性)
小勇(ユウキ/男性)
小遙(ハルカ/女性)
起始鎮:未白鎮
全國圖鑑:252-386
小赤(レッド/男性)
小葉(リーフ/女性)
起始鎮:真新鎮
全國圖鑑:1-151
紅/綠重製版
小勇(ユウキ/男性)
小遙(ハルカ/女性)
起始鎮:未白鎮
全國圖鑑:252-386
小輝(コウキ/男性)
小光(ヒカリ/女性)
起始鎮:雙葉鎮
全國圖鑑:387-493
小響(ヒビキ/男性)
琴音(コトネ/女性)
起始鎮:若葉鎮
城都圖鑑:1-256
火箭隊殘黨
金/銀重製版
透也(トウヤ/男性)
透子(トウコ/女性)
起始鎮:鹿子鎮
全國圖鑑:494-649
恭平(キョウヘイ/男性)
小鳴(メイ/女性)
起始鎮:檜扇市
全國圖鑑:494-649(新合眾圖鑑:0-300)
卡勒姆(カルム/男性)
瑟蕾娜(セレナ/女性)
卡洛斯地區
起始鎮:朝香鎮
全國圖鑑:650-721
哲爾尼亞斯
伊裴爾塔爾
終結紅寶石
小勇(ユウキ/男性)
小遙(ハルカ/女性)
起始鎮:未白鎮
豐緣圖鑑:1-211
紅寶石/藍寶石重製
初始藍寶石
不可思議的迷宮系列
保育家系列
有红版、绿版、藍版、比卡超版。通称为赤绿青黄(RGBY),屬遊戲。 故事主角今年十一歲,在研究所卻踫見博士的孫子、主角的玩伴兼宿敵,也要去冒險,並且有意要與主角競爭。於是,神奇寶貝世界的冒險從此開始。
日本電子遊戲史無前例之“收集、培養神奇寶貝”的育成系統與“旅行冒險”的RPG系統的結合。其“兩個不同版本”的銷售策略,“通信交換及對戰”機能,促進了遊戲玩家的互動,也使遊戲具備了一定程度的競技性。
遊戲中編號第151的神奇寶貝“ミュウ”(夢幻)不能透過正常遊戲方法獲得,只能藉由任天堂舉辦的大型活動的配送來得到。這一模式一直沿用至後續的神奇寶貝系列遊戲至今(後有雪拉比和基拉祈等等)。
歐美銷售版本為 Pokémon Red和Pokémon Blue(綠版無相對應版本),在神奇寶貝出現率、部分對話等細節上有稍微改變。
遊戲的進行中可能會遇上失去的號碼。
日文名稱:ポケットモンスター 青
日於日本部分地區限量發售,日面向日本全國。
銷量約201萬本。
神奇寶貝出現率較《紅》《綠》有少許改動,主要為《紅》《綠》版的修正錯誤版。
日文名稱:ポケットモンスター ピカチュウ
日於日本全國發售。
銷量約316萬本。
由於神奇寶貝的電視動畫大受歡迎,而且正值1998年第一部劇場版電影盛大公映並獲得巨大票房收入,因此而推出的特別版本。
與《紅》《綠》《藍》三個版本的不同之處:
劇情上參照電視動畫作出了部分改動,如主角小智和皮卡丘一起冒險,劇情發展中可獲得編號No.001妙蛙種子、No.004小火龍、No.007傑尼龜三種神奇寶貝,火箭隊劇情中出現動畫的武藏、小次郎、喵喵等。
遊戲系統上增加了“與皮卡丘的親密度”,通信機能中增加與遊戲“ポケモンスタジアム”(神奇寶貝競技館)的傳輸互動,並能通過此讓[[皮卡丘]]學習“衝浪”技能,回到本作中玩特殊的迷你遊戲。當然神奇寶貝出現率也與舊作比較有少許改動。
皮卡丘會做表情
有金、銀、水晶版,通称GSC(Gold, Silver & Crystal),屬遊戲。
日文名稱:ポケットモンスター 金?銀
銷售情報:
日于日本发售
累计销量:金版约353万本,銀版约364万本。
黑白/彩色機都可以玩
遊戲改從城都地區的「若葉鎮」出發,開始主角一樣要從初學者用的三隻神奇寶貝選一隻做神奇寶貝訓練家旅行,並一路冒險、收集八個道館徽章,途中還有一些由「火箭隊殘黨」引發的事件等玩家解決。金版的主傳說神奇寶貝為「鳳王」,銀版為「洛奇亞」(兩封面神奇寶貝在彼此的版本仍會出現),此外還有如同紅、綠、藍、皮卡丘版,需透過日本活動才能得到的傳說神奇寶貝「雪拉比」。
神奇寶貝的數目增至251(包含夢幻和雪拉比),和前作一樣,主角必須贏得八個道館的徽章,取得挑戰四天王和最後冠軍的資格。
兩版差異與前作相同:如神奇寶貝出現率不同、或特定神奇寶貝在特定版本內不會出現等。
此外增加了時間功能,分成早上、午間與晚上三種,捕獲率也會受此影響。也有星期制度,到了特定的日子就會有某些特定事件等的玩家觸發。(例如在特定的星期幾、於特定地點出現的星期兄弟姐妹、特定星期出現的神奇寶貝等)
可透過神奇寶貝裝置的功能,來收聽廣播,或當電話使用。電話可紀錄旅途中遇到的訓練家電話(有限制),當有稀有的神奇寶貝在某地大量出現、訓練家撿到好道具、或是想跟你再次對戰時,他們還會通知你。
另外,城都地方通關後,玩家便可自由來往城都與關都地區。而關都地區也有8個道館可以挑戰(和舊作模式同,但稍微有點變化),最後還可在白銀山洞窟跟紅、綠、藍、皮卡丘版的主角挑戰。
日文名稱:ポケットモンスター クリスタルバージョン
Game Boy Color專用,黑白機會顯示請使用Game Boy Color
增加捕捉神奇寶貝編號No.245水君的劇情。捕捉No.249洛奇亞、No.250鳳王的方法也有所變動。當然,神奇寶貝出現率也有少許更動。
增加了在遺蹟中解開某些疑題後,可進入到隱藏的密室中拿取寶物。
增加了拿取第八道館徽章的條件,若能回答正確全部問題,並可獲得學會「神速」的迷你龍。
增加了與某些訓練家對戰登陸電話後,可獲得稀少的物品「進化之石」。
增加了可在電玩店前面,在每週三與每週六可以學習到「強力絕招」的絕招老頭NPC。
所有系列中首次可以自由選擇男、女主角。
增加了「電台問答節目」,玩家可以參加問答獲取積分,換領獎品。
增加了網上通訊機能(需藉由GAME BOY零售附件「Mobile Adapter」實現聯網),通過新設之「PCC」(Pokémon Communication Center)網上通信交換、參加抽獎活動(可能被抽中獲得一個神奇寶貝蛋,或是獲得可觸發No.251雪拉比任務的GS球),或是通過「對戰塔」與網上其他玩家競技。(該網上服務已於2003年停止)。
增加了精靈的動作
海外版並無聯網機能,因此「PCC」、GS Ball等也被取消,「對戰塔」也被更改成與電腦對手的對戰。
主条目:和
有红宝石、蓝宝石、绿宝石版,通称宝石版(RSE: Ruby, Sapphire & Emerald),屬於遊戲。
日文名稱:ポケットモンスター ルビー?サファイア
于日本发售,累计销量共计约519万本。
在一个崭新的大陆上,出现了新的神奇宝贝。全新的故事,全新的冒险。
與前作的差異處
努力值與個體值的計算方法與前作不同
新增性格、特性
日文名稱:ポケットモンスター エメラルド
於日本發售
神奇寶貝出現率較紅寶石·藍寶石版有少許改動
主角服飾改為綠色
繼水晶版之後,神奇寶貝登場時有動作,並且成為往後版本的固定元素
增加對戰開拓區(Battle Frontier),由7大對戰設施組成
內容略有變動,例如冠軍由大吾換為原第八道館館主米可利,第八道館館主改為米可利的師傅亞當,亞當也是動畫版中的第八道館館主,而原冠軍大吾則至流星瀑布中等待玩家挑戰
於第8道館門口進入後,通過樓梯進入地下時,直接按上,將可以走進牆壁
於水艦隊第1個基地(百貨公司右邊),的最深處使用衝浪,將可以看到一個可以使用潛水的黑色區域,於黑色區域之上存檔後再將遊戲重開一次並用潛水潛入,將可以直接回到第5道館小鎮
野生原野區的後半的最右下角右邊的樹林裡,使用隱藏道具探測器,可以找到無法取得的隱藏道具
日文名稱:ポケットモンスター ファイアレッド?リーフグリーン
通称FRLG(Fire Red & Leaf Green),為第一世代紅·綠版的重製版,屬於遊戲。
于日本发售,累计销量共计约272万本。
添加了1~7島的劇情
日文名稱:ポケモンダッシュ
屬於遊戲。
日文名稱:ポケモントローゼ
屬於遊戲。
日文名稱:ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊
屬於遊戲。
主角變成神奇寶貝
可與藍色救助隊進行連動
日文名稱:ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
屬於遊戲。
主角變成神奇寶貝
可與紅色救助隊進行連動
日文名稱:ポケモンレンジャー
屬於遊戲。
利用畫圈來暫時捕護野生的神奇寶貝,並借助牠們的力量來完成任務
需連續畫圈,中途停下需重畫
用水晶球來存檔
守護神奇寶貝:、、、
有特別任務,要去日本才能得到(日版)或打密碼(美版)已知有三個。
主条目:和
簡稱DPPt(Diamond, Pearl & Platinum)
日文名稱:ポケットモンスター ダイヤモンド?パール
日本日發售 北美日
遊戲地點轉換到了新的地方:神奧地方
增加更多神奇寶貝
在嶄新的平台上,展開了全新的冒險
新增地下世界
重新制定招式物理或特殊
延續早午晚和時間功能,新增神奇寶貝手錶
多種舊版神奇寶貝被設置有新進化(例如:電擊獸、鴨嘴火龍、蔓藤怪等均能再進化)
多種新進化方法(如:特定地點、隊伍中有特定精靈)
銷售情報:美國4月22日發售,還未滿一個月,鑽石&珍珠版兩週發售成績:175萬多套
用特殊方法會造出第18屬性的阿爾宙斯(屬性為???),這項BUG在第五世代完全被去除
日文名稱:ポケットモンスター プラチナ
日本日發售 北美日發售
封面神奇寶貝改為騎拉帝納
主角服飾變成冬天裝、戰鬥畫面、動作改變
增加我方神奇寶貝出場動作
神奧地方圖鑑的神奇寶貝數目由「鑽石·珍珠版」的151隻增加至210隻
神奇寶貝能透過不同顏色的碎片數目,來獲得不同的招式
到某市取得葛拉西蒂亞花(グラシデアのはな),潔咪就可轉換成天空形態(スカイフォルム),增加飛行屬性
騎拉帝納出現起源形態
可以捕捉雷吉艾斯、雷吉洛克、雷吉斯奇魯(需擁有透過劇場版「騎拉帝納與冰空的花束 潔咪」預售券派發的雷吉奇卡斯)
新地方「崩潰的世界/毀壞的世界/反轉世界」(やぶれたせかい)
有新的人物、地方、設施、機能
增加對戰開拓區,有5個對戰設施
洛托姆有五種新形態,需要Wifi配布的道具轉換形態
預訂特典是騎拉帝納的公仔
日文名稱:ポケットモンスター ハートゴールド?ソウルシルバー
日本日發售 北美日發售
1999年底推出的《神奇寶貝 金·銀版》的重製版。
所有神奇寶貝能跟在身後。
進入殿堂後,心金版會出現,魂銀版為。把和都捕獲的話,就會出現。
可獲得劇場版中出現的刺刺耳(需擁有劇場版預售券派發的色違)。
可獲得Lv1的、、(需擁有劇場版下載的)。
城都圖鑑增加至256隻。
日文名稱:ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊?闇の探検隊
日文名稱:ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊
日發售﹔北美日發售
日文名稱:ポケモン不思議のダンジョン すすめ!炎の冒険団/いくぞ!嵐の冒険団/めざせ!光の冒険団
日文名稱:ポケモンレンジャー バトナージ
用HP來計算需畫多少,能量越多,捕獲時其精靈失去HP越多
增加功能:如潛水、求雨等
不需連續畫圈,但停過久HP會復原
用漂浮電腦來存檔
守護精靈:、、
有特別任務,要用Wi-Fi下載,有六個任務,四個已停止下載。
日本日發售﹔北美日發售﹔歐洲日發售。
日文名稱:ポケモンレンジャー 光の軌跡
日本日發售 北美日發售
有特別任務,要用Wi-Fi下載,有六個任務
日文名稱:ポケモンバトルレボリューション
英文名稱:Pokémon Battle Revolution
日文名稱:みんなのポケモン牧場
支持與神奇寶貝鑽石、珍珠版聯動
日文名稱:みんなのポケモン牧場 プラチナ対応版
日發售,擁有原先版本的玩家可以免費升級
支持與神奇寶貝鑽石、珍珠、白金版聯動
可以存放1500隻神奇寶貝
通过WiiConnect配信,可交換得到配佈神奇寶貝
日文名稱:乱戦!ポケモンスクランブル
日文名稱:ポケパークWii ~ピカチュウの大冒険~
主条目:和
日文名稱:ポケットモンスター ブラック?ホワイト
日文名稱:ポケットモンスター ブラック2?ホワイト2
日推出的《神奇寶貝 黑·白版》的續篇。
封面神奇寶貝改為黑酋雷姆(ブラックキュレム)與白酋雷姆(ホワイトキュレム),
可與軟件《ポケモンARサーチャー》進行連動,將該遊戲取得的神奇寶貝和道具傳回插入同一N3DS的黑2·白2版中。
日文名稱:スーパーポケモンスクランブル
日文名稱:スーパーポケモンスクランブル
日文名稱:ポケモン不思議のダンジョン マグナゲートと∞迷宮
日文名稱:ポケパーク2Wii ~ポケパーク2 BWビヨンド?ザ?ワールド~
日文名稱:ポケモン+ノブナガの野望
主条目:和
日文名稱:ポケットモンスター X?Y
英文名稱:Pokemon X?Y
系列正统续作首次采用3D建模的游戏世界
增加更多神奇寶貝
在嶄新的平台上,展開了全新的冒險(冒險舞台以法國為原形)
新增第十八屬性-妖精(フェアリー),會對於格鬥、龍、惡屬性造成兩倍傷害;對火、毒、鋼屬性傷害減半;而毒、鋼屬性會對其造成兩部傷害;格鬥、蟲、惡屬性對傷害其減半;龍屬性則對其無效。
首次加入「群體戰(群れバトル)」、「空中對戰(スカイバトル)」、與「反轉對戰(さかさバトル)」系統。
新增百萬進化系統
七國語言介面(日、英、義、西、法、德、韓)
日文名稱:ポケットモンスターオメガルビー?アルファサファイア
英文名稱:Pokémon Omega Ruby and Alpha Sapphire
2014年11月於日本、北美、欧洲、澳洲、港台地區以及韓國進行同步發售。
七國語言介面(日、英、義、西、法、德、韓)
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外星人小卓由于没有能源被迫降落到了阿尔法星球,它必须收集足够的金币才能买到能源,所以它特别的想要钱,他发现去野外冒险是一个不错的选择,于是它独自一人出发了。
合理操作控制角色躲避或消灭敌人,顺利到达目的地。
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作者:未知
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文/郭静,微信公众号:郭静的互联网圈
以微信、陌陌、易信等为首的OTT类业务对传统运营商的短信、彩信、语音等业务形成巨大冲击,传统运营商这些年也试图在即时移动社交&雄起&,如飞信、Jego、天翼live、沃友、U圈圈等,但都&半死不活&,至于其梦想成为市场上主流的移动社交工具,都不过是一个美丽的梦。梦想有了,大多时候是不能成真的,别被大师们忽悠了。
此前有观点认为:随着中移动推出的将传统短信、彩信转变为基于数据流量的&新消息&服务,这一&免费&模式会对腾讯的股价以及腾讯旗下的微信产品形成巨大冲击,特别是三大运营商联合起来反击的威力。真的会腾讯形成冲击吗?我并不这样认为。
运营商为何会推出&免费&短信业务?
从运营商诞生至今,运营商就在短信、彩信等业务上赚的&金盆满钵&,即使是在如今短信、彩信等业务出现下滑的情况下,三大运营商在2014年1月&&9月全国的移动短信业务量也达到了5725.6亿条,即使不&砍掉&这部分业务,他们也能坐拥几十亿的收入,如此巨额的收入,突然宣布&免费&,真的有如此简单吗?运营商又为何会推出这一业务呢?
我认为有两个方面,一是拯救。工信部发布的《2014年9月份通信业经济运行情况》显示,1-9月,全国移动短信业务量5725.6亿条,同比下降17.9%。其中由移动用户主动发起的点对点短信量同比下降19%,比1-8月扩大0.2个百分点,占移动短信业务量比重降至47.9%,比上年末下降0.5个百分点。彩信业务量479.7亿条,同比下降29.8%,比1-8月收窄0.3个百分点,移动短信业务收入同比下降14.1%,收入规模减少65亿元,占电信业务收入的比重由上年同期的5.4%下降至4.6%。
从上面的数据可以看到,运营商的短信、彩信业务今年下降的速度要远超去年,从1月之后就一直处于负增长状态。原有的市场盈利空间被微信、易信等取代,不过微信、陌陌并没有在这些基础业务上挣钱。运营商遇到的最大的痛点是,大部分用户不再习惯以短信的形式交流,这一传统的通信习惯被免费的微信、易信等代替,就算运营商自己不尝试去改变短信、彩信业务,用户也不会再回归到传统的短信、彩信手段。肯定有人说,现在还是有大部分用户在使用短信啊,但是十年后呢?二十年后呢?用户还会使用短信、短信这种传统的通信手段吗?与其说是冲击,倒不如说是在拯救自己,免费后,至少可以让用户保留短信这一使用习惯。
除了拯救外(作者微信公众号:郭静的互联网圈),还是一个突破。&躺着挣钱&挣了那么多年,突然说要免费,任谁都不甘心,但是有没有办法不是改变,既然没有办法在自己的移动社交软件上突破,何不在基础的通讯手段上去突破?直接让短信变成流量业务,短信能够和微信、易信一样免费,大家都是在同一起跑线上,而且短信还有着自己的优势,几十年的用户使用习惯,这个远比新兴产品的用户习惯久远的多。
一是突破运营商和其他移动社交软件的屏障,另一个就是在三大运营商中去突破。国内三大运营商之间和睦与否,是个大大的问号,至少在竞争上,三者之间是互不相让的。让短信免费,谁都可以去做,但是谁又能第一个下狠心&砍掉&这几十亿的营收,再想办法从新的业务上挣钱,不是谁都有&关羽&的勇气。中移动第一个做出了差异化的创新,至于中国联通和中国电信是否会跟上这一模式,反正已经是落后了,中移动率先突破了&三足鼎立&的势头。如今获取新用户如此之困难,差异化竞争是必然的结果,跟不跟&免费&这条道,和新用户的获取息息相关。
会冲击腾讯吗?
中移动前董事长王建宙近期提到说:&当短信被微信等新的社交媒体服务取代的时候,并没有给电信行业带来生存的压力,反而加速了电信行业的发展。& 相反的,运营商们推出&免费&的短信、彩信等业务,并不会对微信、易信等造成冲击,这是两条不同的业务线,更不会直接冲击到腾讯。
微信、手机QQ、易信等产品在一定程度上减少了用户使用运营商的短信、电话等业务,短信、彩信等业务免费后,就能和微信、易信等正面冲击了?这个设想显然是不成立的。
微信们有什么&尚方宝剑&呢?竟然让庞大的运营商祭出&免费&的法宝,都不能与之抗衡。
(1)强的社交关系。为何你会不停的使用微信工具,即使大多时候你不是主动想去使用它,能不能换一个工具?其他的移动社交工具也同样免费,有的甚至比微信更有意思,可是你没办法去更换。微信通讯录里如此之多的通讯录好友,是你不可能丢弃的主要原因。微信里的通讯录用户和手机通讯录是有交叉,但是也有着区别,微信不仅包括通讯录还包括有QQ好友以及更多没有电话号码但是需要用微信来沟通的群体。
手机通讯录自身是没有很强的社交关系的,彼此相对独立,即使短信、彩信等业务免费,用户也不可能再造一套社交体系,还得强制其他用户也去使用相同的社交工具。
(2)增值业务。微信并不是只有一个单纯的工具,并不是只能单纯的纯文字、语音、图片、视频等聊天,它包含通讯功能,但不仅仅只有通信功能。游戏、微信公众号、微信支付等都是微信的增值服务功能,这些功能,短期内是其他工具所没办法代替的。运营商们不能。
所以,说运营商们的&免费&短信业务会冲击腾讯,明显不妥,微信有着自己足以傲人的资本,也许,在前几年,运营商们推出该工具,会对微信有冲击,但是时间点上不允许了。运营商们推出&免费&短信服务是不是好事?肯定是好事,对于用户来说,基础的通信业务费用下降了,肯定是好事,至于和市场上的OTT类业务是否会有冲突,短期内,肯定是没办法形成冲突的,移动社交工具们早就走在运营商前面好几年,运营商们更像是一次破茧重生,时间是移动互联网最贵的资本,运营商们还得再在这条路上多交一些&学费&才行。
当年,雅虎的免费推开了搜索引擎的大门,现如今运营商们也将短信&免费&,免费开启的新未来,谁又将成为主宰呢?
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