悬槌堡英雄黑石铸造厂视频6号匕首和黑石普通2号匕首哪个好

普通掉落(311)
英雄掉落(261)
游戏内截图(1)
食物和飲料
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胸部(长袍)
胸部(长袍)
胸部(长袍)
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食物和飲料
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食物和飲料魔兽世界6.0黑石铸造厂各boss攻略视频合集_巴士魔兽世界
魔兽世界6.0黑石铸造厂各boss攻略视频合集
作者:Exorcist
来源:本站原创
发布时间:02-11 22:24
  黑石铸造厂中比较简单的一个boss。团队可以选择优先开荒这个boss。
  团队配置:
  坦克2名
  治疗6名
  伤害输出22名
  职业推荐:
  坦克推荐:选择一些有加速技能坦克,方便分摊
  治疗推荐:表现都不错
  输出推荐:皆可,单体木桩输出。
  战斗详解:
  格鲁尔的战斗十分简单。技能也不多。主要的两个技能是压迫打击与炼狱切割。
  压迫打击:英雄模式下对范围10码29W的物理伤害。所以坦克平时要在周围没有人的地方坦boss。
  炼狱切割:这个技能需要大团分摊。分摊后会获得一个持续30秒的DEBUFF使得受到炼狱打击的伤害提高20%。这个技能释放频率是20秒左右。所以分成两组一边一刀即可。
  同时注意!这个技能分摊是boss脸前的的所有玩家不只是近战,所以不必集中在近战这里分摊。远程也可以分摊到(如太阳井高地的布胖)
  分摊方法:
  如图大团平均分为两部分,在boss两侧蓝方块和绿三角站位即可。假设第一次分摊由蓝方块分摊,那么一个T稍微提前跑到蓝方块内,当boss释放技能的时候将嘲讽boss即可。分摊之后坦克立刻开启自身的加速跑回正常坦boss的位置,防止大团吃到压迫打击。下一次绿三角分摊同理。持续循环即可。
  其他的一些技能应对
  落石:出圈躲开即可
  石化猛击:与70格鲁尔一样的技能,但是貌似只是随机点几个玩家。开启距离监视吧、,注意躲开他们被石化的即可。
  粉碎打击:躲开boss脸前,然后回位置即可。
  总体来说这个boss很简单,两个精明的T剩下人基本就是在打木桩。
  国服爱称滚犊子boss,英雄难度下难度其实并不高。不过需要尝试几把掌握翻滚的规律。
  团队配置:
  坦克2名
  治疗6名
  伤害输出22名
  职业推荐:
  坦克推荐:皆可
  治疗推荐:皆可
  伤害输出推荐:建议选择一些有加速技能近战。
  战斗流程:
  P1boss各种各样的技能,但是并不难应对。
  酸液洪流:如图位置站位。当boss释放这个技能的时候一名坦克跑到挡喷吐位置挡喷吐。喷吐结束的时候回到正常位置即可。两个T轮流一人一次。
  呕吐黑石:远程集中站位,出技能后移动即可
  爆裂残片:近战技能如图站位。出爆裂后移动到位置2。然后等再出爆裂再移动会正常位置,如此反复轮回即可。
  黑石弹幕:这是一个很重要的技能。这是一个必须打断的技能。因为boss每释放一次技能会减少5%的能量。打断黑石弹幕会延长bossP1的时间。如果你不打断P1很快就会结束。所以这个技能是必须被打断的,不能漏。技能总共释放三次,安排三组打断即可。不过有的时候第三次打断并不是准时释放,或者就不释放了。需要第三轮的打断精神高度集中自己心中数1,2,3 。
  酸液巨口:换T技能。
  Boss能量空了就会开始翻滚。这个阶段各个过道会出现很多箱子。打爆后会出现矿石。Boss吃矿石会回能量。能量满了就回到P1.
  Boss翻滚方式的图有很多。这里介绍一个我们自己打的时候用的傻瓜式躲避方式。
  如图:远程永远站在位置一。当boss出现在图中boss位置的时候。移动到位置二,之后所有的时间都站在位置一即可。
  整个场地上有4个同样的位置。将远程与治疗平均分配即可。
  至于近战,多带dz这样有速度爆发的职业。让他们跑去吧!
  P2远程用这个站位几乎不需要跑动,基本不会死。那么就需要他们迅速清理自己能看到的所有箱子。清理的越快,P2的压力越小。吃满后,坦克将boss拉在原地。回到P1的站位方式即可。
  快的话不会有第二次P2即可击杀boss
  BOSS线路图
  英雄模式兽王十分简单,团队可以优先尝试
  团队配置
  坦克2名
  治疗6名
  伤害输出22名
  职业推荐
  坦克推荐:皆可,DKT较好因为可以群拉
  治疗推荐:皆可
  输出推荐:能A的。
  战斗流程:
  根据选择击杀的野兽顺序的不同,难度也略有差异。狼和大象谁先谁后都可,但是请将双头龙放在最后一个击杀。
  我们按狼—&大象—&双头龙的顺序来看。
  兽王本身技能只有两个,扔矛和钉刺,起手将boss拉倒狼的附近(位置如图)。远程相对分散站开注意躲矛。如果矛戳中人了,需要远程迅速集火把人救下来。如果没戳到,远程双目标挂矛即可。
  召唤兽群出现后,DK群拉迅速A死即可。
  吃到狼以后,其实就是相当于多了一个技能。会冲锋远程给范围内的人叠加流血,然后冲回原地给近战范围内的人叠加流血。远程分散站位,近战注意看到boss冲锋出去以后稍微远离下当前位置即可。
  狼死后boss将继承撕裂。近战依旧注意躲避。将boss拉到大象的附近。这里离着小怪刷新的位置比较远。需要T注意第一时间拉到出现的小怪。
  其实这里给大家的感觉也只是多了个冲锋的技能还有个AOE技能。冲锋不会冲近战,远程分散站位即可。发脾气的时候注意开启一些团队减伤。
  大象死后,boss将继承发脾气,注意开好减伤。将boss重新拉回小怪刷新的位置。
  双头龙
  双头龙多了个喷吐,boss转头喷那边那边躲开即可。被喷到一下也不会死,别连续被喷三下就可以。
  同时现在boss扔出来的矛将会对随机的玩家造成伤害,前期远程双线打矛打的好的话,完全不成问题。
  需要稍微注意的是现在小怪死后的尸体是有个伤害的,每波小怪清理干净后坦克需要稍微移动下位置。
  同时boss会点名一个人造成恐慌同时AOE周围的人,治疗需要第一时间驱散好。
  双头龙死后boss继承长矛伤害与小怪尸体伤害的技能,依旧按照之前的方式打,开启嗜血rush即可。
  综合来说,英雄模式下的兽王十分简单。战术其实很简单,大团分散站,躲开你看到的一切,然后卖力抽boss即可。
  作为一个掉T17胸甲的boss,缚火者技能众多,看起来十分麻烦。但是难度并不大,几次尝试便可击杀。
  团队配置
  坦克2名
  治疗6名
  伤害输出22名
  职业推荐
  坦克推荐:皆可
  治疗推荐:皆可
  输出推荐:近战优与远程。
  战斗流程
  起手boss坦在中间,dps击杀小boss。小boss十分少,基本上放不出来技能就被杀了。然后开始正式的boss战。
  这boss其实需要注意的技能只有三个。
  武器:boss会扔个武器出来,范围伤害。躲开
  火线:这个技能需要全团分散站位。释放之后会在boss和目标之间留下一条火线。需要躲开。
  分摊火球:随机点名一名远程。需要玩家分摊。这个建议中技能人站在原地不动,附近的远程跑进圈内分摊,然后迅速分散。
  具体说起手将boss拉在原地。因为火线的存在远程必须全程分散开站位。站在图中蓝色的区域。分摊好火球,多好武器打boss。
  当boss50能量的时候场上会出现两只狼。一只会随机追一个远程,另一个则需要坦克拉住。一段时候后两只狼会交换。
  因为这一阶段远程需要风筝小狼,而之前火线与武器十分影响走位,所以当狼出现后大团需要从蓝色区域集体移动到另一半干净的场地上。坦克注意拉住的狼有一个脸前的吐息不要让狼的脸冲人群。同时两只狼之间相互连接的火线也是有伤害的。不要被线烧。如果不小心被火线扫到,debuff是可以驱散的。
  当两只狼交换的时候坦克需要第一时间嘲讽到之前在外风筝的狼。输出要注意保证两只狼被同时击杀。如果两只狼在boss100能量开始AOE的时候还没被击杀那么他们会和boss一起AOE顺接灭团。
  击杀小狼后,便可以等待100能力AOE。AOE其实压力并不大,注意开启团队减伤,并且躲开脚底下的圈。
  这便是一次完整的循环。第二轮训同第一轮循环即可。当小狼在此出现的时候从场地左侧移动到右侧。风筝即可。基本上2轮多3轮的循环即可击杀boss。
  “熔岩激流” 中技能的玩家不要移动,附近的玩家迅速进圈分摊伤害;
  “召唤烬狼” 坦克拉住过热的烬狼,近战减速并输出烬狼,远程输出注意平衡两只狼的血量,注意不要碰到火线;
  一、 概述
  普通/英雄难度区别只是技能所造成的效果值不同;
  汉斯加尔与弗兰佐克 黑石铸造厂5号
  难度:中等
  演员表:汉斯加尔(敌对BOSS)
  弗兰佐克(敌对BOSS) 他们共享生命值。
  二、团队配置及战术安排
  10人模式:坦克2名、治疗3名、沙包2名;
  20人模式:坦克2名、治疗4-5名、沙包3名;
  30人模式:坦克2名、治疗6-7名、沙包4名;
  BOSS起手位置:场地中间
  嗜血/英勇时机:一般开荒团队建议60%血量时开启,也就是开始“螺旋打桩”时开启,如果团队“螺旋打桩”阶段已经很熟练了,则30%后开启嗜血/英勇;
  站位方案:正常阶段团队中场集合,沙包四角分散;
  铁板烧阶段团队抱团躲避铁板伤害;螺旋打桩阶段团队分散自由规避打桩;RUSH阶段远程分散输出BOSS;多线职业稍占优势;远程占优势。
  三、 BOSS主要技能描述
  共有的技能 “断脊背摔” 抓起非当前坦克,扔向当前坦克,造成被抓起的坦克生命值上限的伤害,由2个坦克分摊;“泰山压顶” BOSS跳向玩家,如果命中该玩家,则对他造成“折脊碎椎”效果使他受到物理伤害提高40%,同时对所有人造成“余震”DOT;“激动” BOSS血量越低,伤害越高,飞锤变多,跳跃次数变多等;弗兰佐克 “碎颅者” 随机对附近的玩家丢飞锤,造成中等伤害;“干扰怒吼” 100码范围打断施法AOE;环境技能 “炽燃板甲” BOSS血量到达85%时,汉斯加尔跳到场外指挥奴隶们开动传送带,随着传送带的移动,炽热的铁板开始影响场地,若玩家碰到铁板,则造成很高的伤害,直到BOSS血量降至70%。
  “碾压” BOSS血量到达60%时,汉斯加尔跳到场外指挥奴隶们开动传送带,同时“螺旋打桩机”开始碾压玩家,直到BOSS血量降至40%;“灼热燃烧” 传送带开动时它的出口和入口都会喷出火焰,注意不要被烧到了。
  四、重要技能应对
  “泰山压顶” 安排2-4名‘沙包’站在场地的四角,BOSS会在他们之间跳跃;
  “碾压” 在“螺旋打桩机”砸下来的前3秒,地板会逐渐变亮,注意及时躲开;
  五、战斗流程
  主坦克开个人小减伤技能开怪,将BOSS拉至中间,副坦拉住汉斯加尔;‘沙包’去四角就位,团队将BOSS生命值轰至85%,汉斯加尔离开战斗场地,红烧铁板阶段开始;团队边躲铁板烧边输出弗兰佐克,将其生命值降至70%转回初始状态;汉斯加尔回到场地中,等到生命值降至60%时他又会离开场地,螺旋打桩阶段开始;玩家发挥个人能力争取不被压成肉饼沦为替补的同时攻击弗兰佐克直至40%生命值转回初始阶段;此时BOSS在“激动”的影响下,攻击很高,技能也得到了强化。
  六、减员、灭团点分析及应对
  “炽燃板甲”阶段和“碾压”阶段是最大的减员点,需要时间来熟练;“泰山压顶”在“炽燃板甲”阶段很容易影响到人群,在这个阶段中了“泰山压顶”的玩家一定要尽量远离团队,如果影响到了团队就要考虑开启团队减伤;“碾压”阶段‘沙包’还是要工作的。
  七、心得总结
  站在传送带之间的间隙是不会被传送带带走的,如果操作够细腻的话,站在这些间隙的边缘是可以躲避另一边的铁板或者打桩影响的。
  一、概述
  普通/英雄难度区别只是技能所造成的效果值不同;
  主管索戈尔–黑石铸造厂6号
  难度:中上
  演员表:主管索戈尔(敌对BOSS)
  钢铁爆破枪手(敌对小怪)
  钢铁掠夺者(敌对小怪)
  钢铁枪炮士官(敌对小怪)
  格罗姆卡重装步兵(敌对小怪)
  格罗姆卡控火师(敌对小怪)
  战斗场地截图:
  二、团队配置及战术安排
  10人模式:坦克2名、治疗3名;
  20人模式:坦克2名、治疗4-5名;
  30人模式:坦克2名、治疗6-7名;
  BOSS起手位置:图示铁轨3的黄线上;
  嗜血/英勇时机:起手或者ADD清除有压力时;
  站位方案:上图示;
  爆发AOE职业稍占优势;
  三、BOSS主要技能描述
  对坦克技能“点燃”BOSS对当前坦克施放火焰伤害,附带火焰易伤效果,2层换坦;
  对玩家技能“实验型脉冲手雷”BOSS对远程施放,站在其中会叠加DOT;
  “延时攻城炸弹”:钢铁枪炮士官锁定一名远程玩家,在6秒内向他扔出数枚炸弹,炸弹落地时造成4码范围带击退的高AOE伤害,这些炸弹将在30秒后爆炸,造成9码范围高额AOE伤害;
  “投掷手雷”:钢铁劫掠者、爆破枪手施放,数秒后造成6码AOE伤害;
  “钢铁怒吼”:格罗姆卡重装步兵施放,群体物理AOE伤害;
  “灼疗之箭”:格罗姆卡控火师治疗附近的友方目标;
  环境技能:“呵斥”BOSS强化身边的小怪,提高他们的能力;
  “火车”BOSS会不定期的召唤火车来碾压玩家或者顺便呼叫增援,如果玩家不慎被火车碰到,不开减/免伤害技能的话就秒杀了;
  四、重要技能应对
  “延时攻城炸弹”中了该技能的远程头上会有瞄准标记,2秒后炸弹开始往该玩家身上砸去,这名远程应立即离开人群把炸弹引导到场地边缘;
  “火车”火车到来之前,场地两边的车库门会打开,一定要及时离开危险的轨道;
  五、战斗流程
  (如果正式服不做更改的话)
  坦克先将BOSS拉到铁轨3上,这里相对安全,全力输出BOSS;
  躲过4、2号轨道出现的过路火车之后增援火车出现在铁轨1,出现大量钢铁爆破枪手和钢铁掠夺者,DK群拉(如果有的话),迅速处理掉,近战中了“投掷手雷”务必出人群;同时人群速度移动到铁轨1来;
  躲过轨道3出现的过路火车之后增援火车出现在铁轨4,此时出现的是钢铁枪炮士官,远程迅速转火击杀钢铁枪炮士官的同时放好“延时攻城炸弹”,同时;人群速度移动到铁轨3来;
  铁轨2、4的火车离开后人群立刻到铁轨2来,铁轨3的增援火车到达,此时的援军中会出现格罗姆卡重装步兵和格罗姆卡控火师,优先击杀重装步兵和控火师;
  处理上述ADD的同时,当前坦克将BOSS等拉到铁轨4,另外一个坦克带一个AOE小分队迅速赶到铁轨1准备处理铁轨2、4即将到来的2组ADD;
  如此循环直到BOSS被击杀,如有变化,以正式服为准;
  六、减员、灭团点分析及应对
  “火车”无疑是最大的减员点和难点,团队需要时间来熟练时间轴;
  “延时攻城炸弹”如果随意安放,团队在跑位时将会受到很大打击,导致减员甚至灭团;
  格罗姆卡重装步兵只要出现就要及时击杀,否则很容易造成减员;
  七、心得总结
  开荒期间团队应该指定一名头脑清醒的火车头观察车库门的开放,并及时通过语音沟通团队;
  “火车跑的快,全靠车头带”,很适用于这个BOSS。
  这个boss一共分为三个阶段
  P1:通过炸弹来炸开熔炉两侧的门,炸弹可以通过被点名或者击杀工程师获得;
  P2:两侧门被破后,出现四位具有免疫一切伤害的元素尊者,可以利用熔渣元素死亡的爆炸将护盾炸破,但是只有25秒;
  P3:击杀4个元素尊者后,出现最终的boss——山脉之心,击杀它便完成boss战。
  技能:
  监工长石:
  火屑炉渣(可打断):施法者将一大团火屑炉渣丢向随机目标,造成71145点火焰伤害。
  割裂:目标脚下的大地开始崩裂,潺潺流动的火屑每秒会对临近的所有玩家造成56916点火焰伤害。
  沸腾血液:监工长石的出现会灼烧周围的敌人,造成火焰伤害。
  怒焰之灵:
  淬火:暴露在怒焰之灵的攻击所造成的热能下会逐步提高所受伤害,当暴露在比你当前淬火层级和初始热能还要高的热能层级下时,使用淬火只会增强该效果。
  高热:熔解受害者的武器和护甲。每层热能每秒造成28458点火焰伤害,并且会根据受害者淬火层数而提高。
  熔化:施法者加热随机敌人脚下的地面,进入受影响区域的玩家每秒会受到71145点火焰伤害。
  冲击:爆裂熔炉周期性释放冲击热能,对所有玩家造成142290点火焰伤害。
  冷却:当怒焰之灵离开高炉时,爆裂熔炉就会失去热能。
  保安:
  防御:施法者为盟友提供防护,使其免疫绝大多数伤害。
  熔炉工程师:
  电击:施法者对随机敌人射出一道闪电箭,造成42686点自然伤害。闪电箭会从初始目标身上跳到其5码范围内另外两个目标身上。
  修理(可打断):施法者尝试修复附近的压力调节器,为其恢复3%最大生命值。
  鼓风者:
  装填中:周期性使爆裂熔炉的热能层级提高3。
  元素尊者:
  减伤护盾:施法者举起凝聚元素之力的盾牌,使他们免疫所有伤害。
  盾牌碎裂:当减伤护盾被移除时,元素尊者会受到易伤的影响。
  熔渣元素:在生命值下降到1之后炉渣元素会休眠并移除附近所有元素尊者的减伤护盾;怒焰之灵的冲击技能会为休眠中的熔渣元素恢复25点能量,当其能量回复到100之后又会苏醒。
  燃烧(可打断):施法者对当前目标造成42687点火焰伤害。
  锁定:熔渣元素锁定一个随机目标,将其法术释放到受害者身上。
  召火者:
  烧灼伤口(可打断):施法者用烈焰灼疗目标的伤口,为目标恢复20%的最大生命值。受此效果影响的玩家将恢复治疗量的10%。
  熔岩爆裂:施法者向随机目标丢出一大团熔岩,造成35573点火焰伤害。
  这个boss难度并不大,推荐优先选择开荒。
  团队配置
  坦克2名
  治疗7~8名
  伤害输出21~20名
  推荐职业
  坦克推荐:皆可
  治疗推荐:皆可
  输出推荐:皆可。注重单体输出。
  战斗详解:
  英雄模式这个boss机制十分简单,但是团刷压力与T的压力很大。而DPS却不是很大。所以视团队可以多些治疗。
  起手站位如图。T拉着boss一边,近战dps在另外一边集合。远程则分散展开。注意躲开音波和红色的石手还有boss转头脸前的AOE平稳输出。Boss每次猛击团血压力都很大,如果不小心吃到音波很容易造成减员。
  符文阶段
  符文阶段的符文位置是固定的,团队可以提前将位置分好。所有人这里需要注意,被抓起来后能免疫boss的AOE,如果没有被抓起来就要承受每秒9W多的AOE伤害。所以那怕你是dz这样可以暗影步回来避免坠落伤害的职业,你也会因为巨大的AOE伤害而死亡。所以请一定被抓,避免被击飞上天。
  同时还需要注意一点就是AOE过快,如果dpsA石手过于集中很容易会导致AOE还没结束就被打下石手的情况导致死亡。这里建议安排一下各个职业的AOE
  位置,近战因为移动被限制只能A到自己周围的石手,所以我们可以安排远程职业优先AOE两侧。避免中间的人被A的太快。
  英雄模式这个boss真的很简单。躲开音波,躲开boss脸前的AOE,猛击的时候刷好团血,抢好凳子,A好石手就过了。没有什么一人犯错直接灭团的灭团点。如果发现团血很危。可以加治疗。这个boss的DPS压力几乎没有。
  另外一点是关于近战音波,这个音波看似简单,但是出现到生效很快,近战躲起来略微有些坑。近战dps需要高度集中精神,每次boss释放猛击和脸前AOE后就要高度集中保持一定的移动来防止音波刷脚下直接被撞的惨剧
  在古老的兽人社会层级中,加安几乎没机会展现他出众的战术才能。而钢铁部落给予她这一机会时,她激动得浑身颤抖,志愿加入了海军,并立即在战斗中大放异彩。她被任命为钢铁部落的海军上将,还选拔了同样身为女性的玛拉卡和苏卡作为她的副官。她们三人被称为钢铁女武神,并发横扫了一切胆敢在战斗中直面她们的人。
  概况:钢铁女武神周期性地获得钢铁之怒,从而解锁新的技能。每过一段时间,一名钢铁女武神将会使用拉索登上无畏舰,并用主炮轰炸整个团队。一队玩家需要使用登船索登上无畏舰的甲板上,击败守卫在那里的水兵,并在主炮完成预热之前破坏弹药。当某一名钢铁女武神的生命值降至20%时,所有成员都会激活钢铁意志,此时玩家需要尽快击败她们。
  团队配置
  安排好boss上船的顺序也是关键,在25%狂暴期间应该应对的是哪些boss的技能,提前规划好!
  减员灭团点:有boss上台子之后,场面的炸弹是比较有威胁的
  点名没站好位置或者没挡好容易减员。
  三个boss都上过一次台子之后进入软狂暴,减员严重。
  钢铁女武神:
  钢铁女武神之间以钢铁意志相连接。
  只要其中一名女武神生命值过低时,所有女武神都会获得100点钢铁之怒。此后每20秒,她们造成的伤害都会提高10%。
  一、加安上将:
  钢铁射击:加安上将用火枪朝随机目标射击,造成113300点物理伤害。
  急速射击:加安上将装填她的步枪,并瞄准一名玩家,射出一串高爆弹幕。每发子弹对弹着点附近5码范围内的所有敌人造成226600点火焰伤害。
  被点名的玩家注意跑开人群,并且保持移动。
  穿透射击:加安瞄准目标的要害准备进行穿透射击,在4秒后对目标造成764775点物理伤害。玩家可以移动至加尔安和她的目标中间,干扰其瞄准,使得这次射击的伤害由加尔安和目标之间的所有玩家均摊。加安在30钢铁之怒时获得此技能。
  类似英杰的瞄准,帮忙分摊,这个点名可以移动。
  安装炮台:加尔安部署一座自动化主炮台,向四周射出冲击弹。主炮台对遇到的玩家8秒内每秒造成48720点火焰伤害,该效果可叠加。加安在100钢铁之怒时获得此技能。
  二、执行者苏卡:
  1、利刃冲刺:苏卡冲向45码内的一名玩家,肆意挥砍。随后在每个被击中目标周围8码内继续挥砍,最后回到主目标身旁。当她冲刺结束后,受影响的玩家伤口裂开,对第一个目标造成204000点物理伤害,并对后续每个目标造成越来越高的伤害。
  空气漩涡:同时会形成空气漩涡,沿着她冲刺的轨迹前进。
  苏卡的猎物:受到利刃冲刺的伤害提高400% 。
  远程8吗分散,近战贴住苏卡。
  2、震颤暗影:每层效果每2秒造成20600点暗影伤害。每造成一次伤害就移除一层效果。当效果被驱散时,每层效果对接受驱散的玩家造成40000点暗影伤害。苏卡在钢铁之怒达到30时获得此技能。
  纠缠暗影:当震颤暗影造成伤害时,将生产一滩纠缠暗影,对玩家施加震颤暗影效果。
  治疗看具体层数驱散。
  3、暗影猎杀:执行者苏卡注视一个玩家。当注视结束后,她将遁入暗影并对目标打出残忍一击,造成204000点物理伤害。苏卡在100钢铁之怒时获得此技能。
  治疗注意关注一下猎杀目标,猎杀目标有减伤的注意开一下。
  三、血腥的玛拉卡:
  1、鲜血仪式:玛拉卡以周围45码范围内的一名玩家为目标,对马拉卡正前方锥形范围内的所有玩家造成100000点暗影伤害。
  晶化鲜血:对距离马拉卡最近,并受鲜血仪式影响的一名玩家造成404500点物理伤害。
  受到鲜血仪式的伤害提高400%。
  被点名了远离boss,由副坦来帮你挡住伤害。
  2、浸血觅心者:在三个被标记的目标弹跳,造成最多540000点物理伤害。斧子在每个目标间弹跳的距离越远,造成的伤害越低。
  不稳定的血球:在被浸血觅心者击中的玩家为之生成一个不稳定的血球,周期性的施放不稳定的血浴。
  不稳定的血浴:不稳定的血球会喷发出被污染的鲜血魔法,对甲板上所有玩家最多造成40450点暗影伤害。玩家距离不稳定的血球越远,受到的伤害就越低。
  互相远离。
  3、血红打击:血腥的玛拉卡的攻击变得势大力沉,能够腐蚀她目标生命的精华,使他们的血液喷发出来,复制对她主目标的一部分伤害对所有玩家造成暗影伤害。玛拉卡在100钢铁之怒时会获得此技能。
  坦克覆盖好技能。
  四、无畏舰:
  当一个boss上船之后,另外两个boss会停止施放部分技能,同时穿上需要小分队处理小怪。不同boss上船对应不同小怪。
  1、炮击模式:一位女武神用舰上的主炮向码头射出一片弹幕。在发射出第一片弹幕后,主炮向码头发起又一轮规模更大的狂轰滥炸。
  炮弹冲击:当炮弹落地时,将对附近的玩家造成257500点火焰伤害并将其击退。
  爆炸倒数:爆炸,对7码范围内的敌人造成360500点火焰伤害。
  这个技能是针对下面战斗场地的,轰炸6轮,特别容易减员。
  2、黑石氏族水手:
  乌克塔,加安上将的水手:击败乌克塔后,无畏舰炮的弹药会出现。
  霰弹爆破:射出大量霰弹,造成170000点火焰伤害。
  战地医师罗格:
  土之壁垒:罗哥用土之壁垒保护一名盟友,吸收1000000点伤害。
  必须打断。
  庇护之土:召唤一滩庇护之土。任何进入其中的盟友都会获得土之壁垒效果。
  必须打断。
  闪电链:对一名玩家造成102999点自然伤害,并弹跳到附近的任意玩家身上。
  可打断。
  3、碎手氏族水手:
  高莱克,执行者苏卡的水手:击败高莱克后,无畏舰炮的弹药会出现。
  致命投掷:高莱克向目标投掷一把涂毒的匕首,造成424875点物理伤害,并且降低移动速度80%,持续5秒。
  召唤援兵:高莱克呼叫增援,从无畏舰的船舱内召唤出一名钢铁开膛者。
  钢铁部落开膛者:
  锁定:锁定一个玩家
  身手矫健:只要还有一个存活,开膛者就会获得身手矫健效果,每一层使其移动速度提高10%,急速提高10%。
  破甲:执行者对玩家护甲的关键部位进行猛击,造成170000点物理伤害,并使受到的物理伤害增加20%,持续3分钟。
  4、血环氏族水手:
  乌克罗格,血腥的玛拉卡的水手:击败乌克罗格后,无畏舰炮的弹药会出现。
  堕落之血光环:乌克罗格被马拉卡的黑暗之血魔法扭曲,不断散发出邪恶的能量。当乌克罗格或者时,这股能量会导致无畏舰上的所有玩家周期性地在脚下自动生成堕落之血。
  堕落之血:一滩腐化之血残留在地面上,对站站上面的任何玩家每2秒造成231750点暗影伤害。
  战斗流程要点:
  根据时间流程,到了固定时间,血量最低的boss会上舰艇,每个boss上舰艇应对的怪物不同,提前安排6人小队和战术,有需要打断的安排好打断链。船上也有狂暴时间,在这时间内打不掉小队灭团。
  第一次上船是战斗1分钟,
  第二次是4分20秒,
  第三次是7分40秒。
  在场下要注意应对:
  点名连线,坦克挡好。
  近战尽量最远距离攻击,否则容易吃到血腥的马拉卡喷吐的技能,基本秒杀。
  焦点执行者苏卡,读条利刃冲刺就带近战挪动位置。
  躲好炸弹。
  作为最后一个boss,黑手的战斗队团队的装备要求很高,如果装备不够好,打起来会比较吃力。但是技能并不复杂。
  战斗配置
  坦克2名
  治疗6名
  伤害输出22名
  推荐配置
  坦克:皆可
  治疗:萨满在P1,P3的战斗中效果拔群
  伤害输出:鸟德
  战斗详解:
  黑手的战斗分为三个阶段。
  P1(熔炉的火焰会烧死那群异性恋!)
  在这个阶段黑手会主要的是4个技能。地雷、死亡标记、猛击、AOE
  第一阶段boss释放技能顺序:
  地雷1—&AOE1—&地雷2—&死亡标记1—&死亡标记2—&地雷3—&猛击1—&AOE2—&地雷4+死亡标记3—&猛击2—&死亡标记4—&地雷5—&地雷6—&AOE3
  P1的输出请不要出第三次AOE,如果出AOE3的话可能团队的DPS有些不足。AOE的压力极大。所以开荒的时候请压到2次AOE进P2
  开怪的时候远程在中间的全内站位。T拉着boss坦在圈外随着地雷的释放绕圈。(如图)
  地雷是boss会在身边小范围召唤三颗地雷,3秒后激活,激活以后如果有人踩到会有一个AOE的爆炸伤害同时中的人会获得一个受到伤害的增加100%的伤害。所以我们需要拖着boss移动,每次释放地雷后T都将boss拉出雷区,近战注意不要踩雷。如果踩雷的话之后紧接着的AOE几乎是必死了。
  AOE的时候注意。小黄圈的伤害并不高,远程不必特意规避小的黄圈。而大红圈则是必须躲开。与红圈距离越远伤害越小。团队应该分配减伤技能来应对这次AOE同时LR开启灵狐。
  AOE的红圈会在场地上留下火柴堆,当之后boss点名死亡标记后,被点名的玩家需要躲在火柴堆后面来应对。同时其他没有被点名的玩家要注意四万标记的方向。标记的扔矛会击中路线上的第一个目标,所以不要站在死亡标记的路线上。Boss脚下有个十分明显的箭头指示标记的方向,注意观察。
  P1阶段的猛击由T单吃,其他人注意猛击释放的时候远离boss脸前。当坦克被击飞之后由牧师将他拉回来即可。
  如此循环当boss血量到达70%时候进入P2
  P2(把老夫的高达开出来!)
  到第二层后boss的主要技能地雷、死亡标记与猛击留,AOE没有了,替换的是工程坦克和台子上的小怪。
  进入P2后坦克将boss拉到外圈随意位置。远程再中圈相对分散站位,P2的小怪会不断的对大团释放AOE,范围大概6码,分散站位可以防止过多的相互AOE造成减员。
  同P1一样,当boss释放地雷后,坦克将地雷拉出雷区。
  P2新增的技能是召唤钢铁坦克,当坦克出现后,会在原地发呆3秒然后点名追击最近的目标。我们可以安排一名远程作为风筝坦克的人,当坦克出现的时候提前移动到坦克附近。坦克刚一出现的时候身上是有护甲,受到死亡标记的矛的攻击后会破盾。如图与P1用柴火堆阻挡死亡标记一般,P2的时候受到死亡标记的玩家需要跑到坦克背后,让boss矛砸到坦克上破除坦克盾。随后由风筝的人将坦克风筝到地雷上,坦克会踩炸地雷,同时也会受到地雷所带来的易伤debuff,这个时候远程转火坦克。当坦克能量到达100后,坦克会在场地释放喷火,这个火蔓延的十分迅速,一会儿就会蔓延大半场,所以dps一定要在坦克100%能量前击杀掉。如果杀不掉,团队站位的位置会大大缩减,相当于一个软狂暴。
  在这个阶段的死亡标记,以坦克来算,一个坦克会出三次标记,但是平均第二次标记的时候坦克便已经打掉了(PS,如果第三次标记的时候坦克没打掉那么肯定100能力放火了)所以我们需要由T帮忙挡下第三次标记。如图,被点的两个人重合,然后T站在箭头所指的线上即可。
  出坦克之后,第一次死亡标记破除坦克的盾,然后带着坦克去排雷,dps转火坦克。要注意!在地雷的易伤下一轮死亡标记可以打掉坦克40%的血,所以破盾之后远程dps将坦克的血压到40%就可以去打boss了。
  同时除了场地上,在场地左侧与右侧分别有两个台子,上面会刷新钢铁步兵,玩家需要利用猛击技能让boss将玩家打飞到台子上来清理小怪。这里最好选择1治疗与3~4名dps上台,鸟德是上台子的VIP职业。注意这个击飞是由你与T的位置决定击飞方向的并不是T(如图)。需要根据远离选择自己站位位置,来让自己能稳定上到左边的台子或者右边的台子。注意两边都需要有人上。稳定清理好台子上的小怪来减轻团队治疗压力。
  击飞原理:
  一般的团队来说4个坦克就可以打进P3,第4个坦克出来后,可以不转火坦克,rushboss打进P3。DPS较快的团队可以压到3坦克。嗜血尽量不要开在这个阶段,因为下个阶段压力非常大。
  当boss血量达到30%进入P3
  P3(打的好,我认输)
  进入P3后,boss的主要技能只剩下3个。下到第三层之后将boss拉到场地边上,同时大团集中站在boss脚下(如图)。这个阶段场地周边是可以掉下去的(死),所以死亡标记与猛击的击飞都需要注意方向。同时场地会有一个随着时间提高的场景AOE到第三次猛击的时候基本上可以达到每下8000左右。越快的DPS越轻松。
  P3的地雷是随机点名3个人,需要被点名的玩家把地雷放到场地边上(如图)。
  这个阶段死亡标记没有东西可以帮忙阻挡,所以由被点名的玩家生吃即可。同时被点名的玩家要注意自己被击飞的方向防止掉下去(如图)。
  猛击的时候坦克需要背冲中间,全团已经帮助坦克分摊猛击伤害,需要注意的是击飞的原理与P2相同,所以为了防止一个猛击大团如天女散花一般飞落各地,请按照图中所示的方式集中站在T的身后。
  每次猛击击飞后会在原地出现一个火坑,之后会有一个大的AOE圈,相当于这个场地不能站了,所以每次击飞后正好大团将boss拉到新的位置绕着整个场地,基本3~4次便可以击杀boss。整个P3的治疗压力极大,保护多可以用来给被死亡标记点名的玩家,来防止初始伤害(debuff不能没消除)。嗜血建议留在这个阶段。快速的rush掉boss。
  大概流程图:
  第一次与第二次分摊猛击击飞,第三次因为场地AOE伤害高,同时击飞后容易被击飞到火圈,采取坦克和开斗篷的DZ法师共5人分摊开技能猛击。大团不动加速rush。第四次猛击的时候基本上boss血已经很少了。放生当前T全力rush。
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