魔兽争霸冰封王座地图3冰封王座澄海3c为什么自动胜利

为什么玩仙剑3和4觉得地图和怪都好麻烦啊,貌似玩RPG都这么觉得……_百度知道
为什么玩仙剑3和4觉得地图和怪都好麻烦啊,貌似玩RPG都这么觉得……
打的好累,都不知道走哪,地图好大怪好多
说是这样说,可是太难了,总是玩不过就想放弃……特别是3,那个城里的地图都大得要命
提问者采纳
仙三有自动打怪~也就是遇怪后不用你点技能~她自己打仙四有自动战斗~也就是遇怪后出现一个天河的小人和怪的小人在互相挥舞刀剑~之能打小怪BOSS就不行~之后自动胜利~在等级相差太大的情况下会死的~设置在系统-甚至里
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迷宫就是难,自己去找地图攻略,超难玩,每个人测出180以上。其实,每个人也是这样玩的啦,超简单。迷宫太简单,迷宫过不了可以去找攻略,那就没趣了,不好玩,除非,仙剑3只是锁妖塔的第四层和草海大点,努力玩,玩仙剑3外传才是最难的。我只能说,打不赢可以练级或用修改器,才好玩。再次希望,往往是游戏的最大败笔,爱莫能助,像IQ测试题,这叫挑战难度,其实。但外传真的很感人,从中感受一下,那要那测试题干嘛,你玩仙剑3外传更惨,特别是神树,仙剑的特色特色,你是路盲。 加油吧,你能加油,过了一个迷宫的成就感啦,迷宫简单,个个都是爱因斯坦,其他的都不难
仙剑3有个方法..就是在游戏的任何时刻,按下 ~ 所在的那个键。(这个键在键盘的左边,在 ESC下面) 按下去之后,看不到有任何反应。但不用管它。 继续凭空输入以下一段文字: sOFTsTAR_pAL3_2003 这一段文字输入的时候要认真,不要输入错误,因为屏幕上看不到有任何变化,所以得靠印象了。如果感觉输入错误,按回车,重新输入。 大小字要区分正确,另外,字母O与数字0要注意区分: sOFTsTAR 是“软星”的英文,中间那个 O 为大写的字母 o 。 _ 是下划线,输入方法是按住 shift 键,然后按主键盘上的 - (减号)键。 pAL3 是仙剑三的缩写。 2003 是仙剑三发行的年份,为数字。 按km
再回车..迷宫中所有的怪就没了
lz还没玩仙三外,能吐血……其实仙剑四的迷宫还好,不算太难,岔路很少,只是小怪变态,lz勤升下级,上网找攻略多打出些特等,会变得很简单的仙剑三迷宫也不算太难,只是机关比较多,比较麻烦,lz可以紫幽粉配神炼水升级,也很简单,要是实在不想升级就修改吧,过下剧情就好至于迷宫这方面多看看小地图就好,当你觉得迷宫难的时候就想想外传,你会发现自己很幸福
RPG是这样啦~~主要靠迷宫来折腾玩家的。要回去的话简单……请用土灵珠……瞬间回到迷宫入口处……
太简单不就不好玩了吗
如果画面音乐情节什么再不出众 那游戏还怎么混呀 ~
要是太简单还有意思么,这样才是单机游戏的特点,要是简单了,看不如就出个剧情的但是让你看类!
这里面仙剑系列的所有地图都有,我就是按照这个玩的,节约了很多时间,更有乐趣,相信LZ看了会跟我有一样的感觉
仙剑3的相关知识
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出门在外也不愁魔兽争霸3冰封王座澄海3C刚开始怎么玩?_百度知道
魔兽争霸3冰封王座澄海3C刚开始怎么玩?
人物不限,最好带上版本,谢啦!
先买打钱英雄,象大法,下来买限制英雄
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不要沉迷版本现在一般都是5。 不过记住? 就像你没看过镜子怎么知道自己长什么样.56正版地图都是去U9下的兄弟你没试过你怎么知道? 我玩3C有2年半了 感觉很不错 高速AMP 绚丽的法术 大翻盘 以及很多很多 去试试 我想你会爱上澄海的.45 现在已经出新比赛地图就是5
关于澄海一些窍门 15洞:坐飞机可以撞进去,不过飞机好像会烂掉,这也要一定的技术 20洞:光明的LS前期可以放15技能在家里最上边那个角放15,可以杀掉,20洞里的怪,一个400+ 30洞,里边的怪是无限复活的,游侠门可以去召唤,这样就组成一只不死大军... 40洞:没的说。。。 BM可以在15,40,20,洞分身到对方家里,另外BM可以在个别塔分身换路 SW纳加可以在15洞或20洞用15技能下黑暗或者光明的双紫[当然比较困难,不过确实可以下双紫] 还有Y的30是有杀伤力的,虽然很小。相当于先知的闪电链。 恐惧的石头人可以攻击树,可以开上下树给对手以措手不及 AM传单塔,因为个别塔没位置所以AM传过去之后,水元素因为没地方所以传不过来 ES用召唤的石像鬼和冰龙打40洞,WD5级进15(技术!!!) 死骑的无敌兵可以被萨满净化 英雄的加点情况也很重要: 光明: 圣骑:74D的情况2-5级,前期2级,一般后期PK最好多在升几级,2级不够用 大法:AM主升水元素,然后暴风雪,水元素加9级,10级的打掉是105,9级是54好像, 山丘:MK比较有争议的加点是第2个技能C,有人认为加一点,有人认为加满.这要看情况,如果你操作英雄比较多5个+.则加满也行,前期如果首发MK则最好加一点, 血法:BMG看情况了,除了1V1黑暗5奶出血法第2,3个技能没必要加,其他比赛,血法还是有必要加第3个技能,第2个随个人喜好,我一般不加, 树人:KOG技能争议比较打,其实都类似,,前期加一点,后期英雄多了可以加满,第三个技能建议不加,没啥用,, 月女,MP第3个技能,建议不加,当然你要烧书的话就加吧,.,.,, 恶魔:DH第2个技能一般不加,当然你要首发为了赚钱,也可以[但我认为就算首发,DH也起干扰作用加1 3就行,献技没必要加] 守望:WD第3个技能可以加一点,也可以家满,这个随便.,, 光游:LS的加点前期很重要,主升R[光箭}副升E{沉默},D[吸血]只加一点,加一点是为了赚钱,看快没血的怪吸 练金:GA,然后E和B分别都要升,比较争议的是第3个技能B,其实第3个技能很好,尤其后期60级力量英雄再加魔减根本打不动,所以GA的第3个技能很强的,, 娜枷:SW说,第3个技能后期再家,前期赚钱要紧 黑暗: 剑圣:BM隐身一级有利于补刀,R建议一直一级[除非你烧书].第3个技能不烧书的话,我一般是不加,,另外特别说下BM,BM玩的是机动性,所谓乘你病,要你命,玩的是出其不意,有些新手也喜欢玩BM,但总很在乎自己的敏捷,BM是配合的英雄.. 牛头:TC个践踏争议很大,这其实也看个人喜好,,有人认为升6级,有人8级,有人升满,反正是等级越高,CD越高,效果也越长,自己看着办 先知:FS个闪电升6几就OK, 暗影:SH升满,但前期主升W,,其余平均给E和X 死骑:47光环最好加一点,主升D和C 巫妖:51:第一个N升满,第2个不升,第3个一级.第4个暂时不升,用的时候在升,,,第4个技能凋零可以杀龙 恐惧:DL个技能没必要加满,看情况,..第3个技能建议不加,,, 小强:CL很短一段时间CL第一个穿刺加一点,主升C,, 黑游:ES一点,后期看情况可以加到5级 炎魔:FL的第一个技能加一点,第3个不加 深渊:PL的第2个技能看情况,你认为你的PL的D用的好,就加5级,后期可以加满,第3个技能不加 圣骑:74情况2-5级,前期2级,一般后期PK最好多在升几级,2级不够用]无敌么? 我玩了三年多了。。。 [1]新人阶段:突然某一天发现一个叫做澄海3C的地图,然后就进入 了这个神奇的世界开始你的征途 [2]新人晋级阶段:已经明白澄海3C是个什么东东了,知道怎么选英雄,知道英雄死了能复活,知道怎么就算赢. [3]初级菜鸟阶段:知道地图什么位置是干什么的,敌人来了怎么办,怎么杀兵就快. [4]初级菜鸟晋级:逐渐熟悉一些英雄的技能,学着杀人,守尸,拆塔,逃跑,进洞打宝,进命运****. [5]中级菜鸟阶段:通常沉迷于命运的房间中,终日靠回城混日子 [6]中级菜鸟晋级阶段:进房间进到感觉自己RP已经耗尽,出来打打小兵,搞搞洞窟,买点书看看,悠闲度日........ [7]高级菜鸟阶段:命运进几次拿到点东西以后就开始努力打钱,K书养自己唯一的英雄~~~~然后逐渐试着用这个英雄去杀人~~~ [8]高级菜鸟晋级:迷于某个英雄,最常见剑圣,然后努力的开发剑圣的用法....... [9]初级老鸟:发现居然剑圣恶魔和黑白侠还可以和体!把两个英雄的力量组合在一起好神气啊!!!所以遍开始走上漫漫熊猫路.......... [10]初级老鸟晋级:发现熊猫不是最强的,所以开始逐渐使用双英雄,最常见的是**** 血法和51 牛 [11]中级老鸟:发现****的传送太神奇啦~~~想去哪里就能去哪里,所以开始钻研**** [12]中级老鸟晋级:研究很久以后发现**** 牛 虎最好用,所以开始天天用这个虐比他弱的人 [13]高级老鸟:有一天被比他强的人狂虐一通以后发现**** 牛 虎不是无敌,所以开始研究更强的组合 [14]高级老鸟晋级:发现****最强的对手是黑弓和小强,所以遍开始玩这两个英雄,小强飞艇由此诞生,但是依然脱离不了高级菜鸟时候的梦想,所以黑弓抢牛后3奶白弓,然后合体,要不就是牛虫虐人虐够以后买个51了结对方 [15]初级高手:又一次被比他强的人虐以后发现英雄海才是王道! [16]初级高手晋级:买了很多英雄,但大部分仍然放在家里.......... [17]中级高手:初步掌握了自己英雄间的配合,驰骋在群鸟当中罕逢敌手 [18]中级高手晋级:熟练的掌握了自己英雄间的配合,英雄控制量不断增加,并试图配合队友,完全告别命运房间,从群鸟中脱影而出,向专区进军!!! [19]高级高手:6-7个英雄已经控制的如数家珍,配合水平逐渐完善,开始1V2 ,2V3的魔鬼训练 [20]高级高手再晋级:开始双线操作,并且英雄配发沉默,战术思维进入模式化阶段.逐渐发现1V3并不困难. [21]王牌杀手:从开局到结束犹如播放电影,操作丝毫没有纰漏,常打的人气都透不过来,观看者眼花缭乱心跳加速. [22]心魔战神:战术中容入心理学,常能不战而屈人之兵,对手全部被吓跑是最常见的结束游戏方式 由于要考研没多少时间玩,现在是[18]中级高手晋级阶段。 你可以去澄海论坛,那里高手很多。
魔兽争霸3冰封王座澄海3C9(5.45——5.49) 像3C这种图形的打法其实关键就在于两点:1,金钱 你可以选择自己熟练的英雄(技能快捷键与运用比其他英雄熟练)为首发 在最短的时间内给予对方绝对性的压制 使其为被动 你则占为主动 这样一来 金钱的收获是可观的 配上适合英雄属性的道具 持续实施性压制 胜利离你就不远了。2,操作 尽最大能力在最短时间内购得第二英雄!双英雄对战单英雄(若对方同样出了双英雄但级别比你低)的情况下,优势不用我说,大家显而异件。利用你的操作,配合好你的英雄,在不断打钱与骚扰的情况下出更多的英雄。这样一来,胜利必属于你的打钱便捷英雄:光明(大法,练金,)黑暗(黑暗游侠,小Y)
其实英雄是什么无所谓 关键是要会赚钱如2楼那个半菜鸟说的一样光明出 大法 LS 炼金等黑暗出 暗影 ES BM也不错 甚至深渊也可以赚钱分这些个 1拆建筑 2猎英雄 3有眼光【看到那里敌兵多就去只要级高了都是直接秒的】
有了钱去买英雄 但沉默 传送不能少
具体就靠你琢磨了~-~!
参考资料:
自己创造的 对了我QQ是 我正好再找澄海的战友啊
光明选AM黑暗选ES打钱。快速出2奶。。
新手玩光明 选大法
10级就传送打钱
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出门在外也不愁求魔兽争霸3冰封王座澄海3C的秘籍? 我用了电脑不可以用的那种,电脑无效_百度知道
求魔兽争霸3冰封王座澄海3C的秘籍? 我用了电脑不可以用的那种,电脑无效
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iocainepowder Cool down时间为0: sharpandshiny 解除科技树限制: lightsout 设定具体时间: warpten 无人口上限: riseandshine 将时间直接设定到夜晚: pointbreak 快速研究技能: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500) 加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500) 加黄金和木材: somebodysetusupthebomb 禁止任务默认的胜利条件: whoisjohngalt 快速升级。: strengthandhonor 地图全开: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500) 快速建造。即放完一个魔法立刻可以放第二次: daylightsavings 等级选择: iseedeadpeople 立即胜利: thereisnospoon 任务模式里即使失败也继续游戏在战役模式下(多人游戏不可),然后把下面字符输入即可无敌并一击必杀: daylightsavings [小时数] 让时间永远停留在白昼,敲回车: whosyourdaddy 无限能量: motherland [种族] [等级] Fast death(: synergy 将时间直接设定到白昼: itvexesme 加黄金: allyourbasearebelongtous 立即失败,会出来对话框?)
3C的秘籍只能单机使用 局域网貌似就不可以了
只要不是加钱
电脑都无效的 如果是加钱的秘籍 电脑也就加了
1.秘籍只有单机才有用2.输入回车空格秘籍回车
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出门在外也不愁热门游戏:
暴雪已经答应会好好考虑这个问题,但是不知道他们什么时候会加入真正的自定义种族选择支持。在那之前其他三族界面只好暂时雪藏。(三族的界面都白做了)模型包问题:由于本Mod使用的是官方刚发布的测试版模型包,而不是自己的模型包,所以衔接性上可能还有遗漏掉的问题。另外官方模型包目前并不完美,由于官方本身没有做War3 Mod,所以里面的模型全部都没有进行过实际测试,可能存在许多动画或者附着点上的问题,毕竟这个模型包里有数千模型。这些问题当然需要反馈给官方,当然,我们都知道暴雪修起东西来没那么快,所以我会尽量找自己人来手动修复那些坏掉的模型再传上去。毕竟我摸到官方模型包的测试版本也是这几天的时间,所以这里没有列出所有有问题的模型,希望大家可以帮忙增加。毁灭者/黑曜石雕像:目前官方模型包里毁灭者和黑曜石雕像的模型基本上就是烂掉的,所以大家可以先忽视这两个单位的所有相关问题。等我抓到美工君做个修复版的模型传上去再说。&早先公布MOD模型图通灵塔(及其所有升级):同上。官方模型包里UD似乎是问题最大的。可能是最后做的,测试比较不够严谨。其实我已经找青蛙重做过大墓地的模型了,否则UD建筑基本上没有能看的模型啦。英雄满物品时经过商店会播放奇怪的音效:这是音效的文件的偏移问题,我可能会从war3里面抓个好的音效文件出来代替。圣骑士:圣骑士的部分buff方向会出错。因为圣骑士全身的附着点都是坏的。我稍微做了些修改,但目前还不是非常好。这个模型可能需要重新做一遍。水元素:水元素模型整个是烂掉的。蝗虫群:官方模型包里蝗虫模型整个是烂掉的,现在我暂时用SC2的飞虫作为代替品。Mod本身问题:这里列举Mod本身的一些Bug,基本上都是有望能短期内解决的,毕竟不涉及引擎的都容易改。采矿效率:有玩家反馈采矿效率是不是比War3的高。关于这点还没进行过准确测试具体有多少差异,不过确实有玩家表示“感觉上是这样”。早先公布MOD模型图其实这里所有数据全部都是按照War3的。之所以还是会觉得快是因为SC2的单位的寻路效率本身就比War3的高,路径短自然采得快,而且开局自动分农民无需手动控制。这里需要进行一个单位时间收入计算,并相应降低每次采集的收入量以平衡总收入数据。目前将会在修复所有重大bug后优先调整这一点。(要是暴雪肯出人帮忙策划平衡就好了)死亡缠绕:玩家反映死亡缠绕加血只有100/200/300。这个是我制作失误,目前正在修改中。会第一时间修复。回城卷无法精确定位传送位置:War3里面你可以决定回城时你的部队出现在主基地的哪一侧,但是现在在War3 Mod里面你只能传送到主城边上,无法决定精确的落脚位置,这并不是因为这个东西无法实现,而是我仍然需要进一步研究War3里面群体回城时单位的落脚位置的具体表现,才能更好地复刻它。暂时关闭的功能:这些功能在计划中但目前尚未开放。对战电脑AI:对战AI其实是做了,但是目前碰到一个很傻的引擎Bug:对于无法自动攻击的目标,AI会默认它不存在。所以一到晚上,电脑会认为所有睡着的野怪不存在……(因为你平A是不会自动攻击睡着的野怪的),于是就变成白痴了。甚至会前往野怪没清掉的地方大大咧咧地开分矿……现在有2个选择,一个是等暴雪修复SC2的这个引擎Bug,二是把AI重写一遍,进行一些针对性的改动,不过这会很花时间就是。控制台的单位血条显示:这个也是做好了,但是由于模型包里的控制台模型和我预计的不一样,所以和目前的界面布局不合,需要调整布局后再放出。早先公布MOD模型图网络/服务器问题:由于PTR服务器在美国,所以国内连过去延迟会比较大,以及据在美国的玩家反映,就算他们那边,目前服务器也同样抽风中。关于这个我就无能为力了。等2.1.9补丁正式在国服上线吧。(我有一个非常大的问题:会被和谐吗?)目前没有AI,但我想单人测试咋办?其实一个人也能点开始游戏,进游戏自动胜利,但是可以点继续游戏来继续玩。只不过进去以后由于只有野怪,所以你没办法升到5级以上啦。
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