乐华55ud1000里的酒吧游戏玩法怎么玩法

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乐华(ROWA) 55UD1000 55英寸 极清4K安卓4.2超薄3D智能云电视(黑色)
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商品名称:乐华(ROWA) 55UD1000 55英寸 极清4K安卓4.2超薄3D智能云电视(黑色)
商品编号:
上架时间: 18:31:49
商品毛重:31.0kg
品类:LED电视(主流)
分辨率:超高清4K()
尺寸:55英寸
3D:支持(立体画面)
功能:智能电视(海量应用)
居室场景:客厅电视
如果您发现商品信息不准确,
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产品品牌乐华(ROWA)
产品类型3D电视
产品颜色黑色
能效等级三级能效
最佳观看距离(米)3.1-4.0米
屏幕尺寸55英寸
屏幕分辨率超高清4K()
3D显示快门式3D
亮度400-600流明
屏幕比例16:9
刷屏率120HZ
背光源侧光式LED
扫描方式逐行扫描
响应时间6.5ms
支持格式(高清)2160p
水平视角(度)160-180度
垂直视角(度)160-180度
智能电视智能电视
操作系统Andriod4.2
数字电视双模数字电视
网络连接支持
连接方式无线/网线
触摸遥控不支持
空鼠遥控支持
体感遥控支持
语音控制不支持
语音输入支持
手势控制支持
3D眼镜标配1副
游戏手柄选配
无线键鼠选配
摄像头选配
扬声器数量2个
耳机端口不支持
多屏互动支持
蓝牙不支持
工作电压(v)220v
USB支持格式
USB支持视频格式其它
USB支持音频格式MP3
USB支持图片格式JPG
安装孔距400*400
底座配置内置底座
底座旋转不支持
电视机*1、底座*1、电源线*1、遥控器*1、电池*2、说明书*1、保修卡*1、AV转接线*1、天线隔离器*1、快门3D眼镜*1(如需另行购买3D眼镜,可直接咨询在线客服,原装正品,价格实惠)
本产品全国联保,享受国家规定三包服务,质保期为:整机保修一年,主要部件保修三年。
全国统一售后服务热线:。
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&&&S4赛季排位上白金的121条军规 条条精辟
S4赛季排位上白金的121条军规 条条精辟
10:45:27 条|来源:多玩论坛|作者:权势滔滔|
  只想让人多看懂些,上分容易点不会这样坑人了,做到这些,白金不是梦!
  1.你只需要会玩2个位置。最强王者只玩adc和中单的很多,他们其他位置可能只有白金技术。
  2.注意节奏。上单危险的时间2到3级。中单2到5级。下路一般5到7级。这个时间和对面换血都可能被打野带走。
  3.辅助在一切可能马上发起团的位置起码做好2个视野点。注意时刻要比对面更多视野保证团起来更容知道对面切你adc的起点在哪里。
  4.钻石下路2级就就看出来谁爆了。所以最难的是谁先到2级谁就赢的最先压制的机会。一定要5级之前出结果,对面不会送你钱。辅助要时刻观察4个人的位置和技能时间。视野就不说了。
  5.对面有优势不会放过你门的第2个蓝。如果逆风。第2个蓝的位置要提前埋伏和视野保证会一次打走对面。还可带走小龙。优势很快就来了。
  6.打野去抓人之前看的不是对线情况。而是对面打野的位置。意识。这就是为什么常常被反炖而从开始就输的原因。因为你们打野可能只有白银的意识。
  7.如果你想说话。你可能在那几秒的时间丢掉了一个小地图的视野。比如对面辅助在哪里插了眼。这个时间你可能就输在那75金币的视野。导致一切不可避免的小失误
  8.白金和钻石的差距就是几个小兵的钱。没什么可怕,都是一级你怎么知道玩不死他?和你对线的。你要抓住对面补刀的那1秒不到的机会给他一套伤害。这样的机会每几秒都会出现。一定要抓住那一点机会消耗打出一点优势。
  9.中期不知道做什么,两边都僵持的时候。尝下在baff小龙埋伏。对面辅助一定会来送钱。而且对面少人不敢上,也许那些白金辅助觉对不知道,只是一个眼而已不会有事的吧
  10.adc记住要看一个人,对面切入爆发的是谁。他没出现,你就别出现。因为他们就是为了切你而活着。哪里会有辅助真的会在乎你?自己带上水银刀吧。别傻了。
  11.逆风是什么?10个入头也就一个人多几百金币,几十攻击和发强,为什么会输?因为你觉得打不过而已,其实只要用点头脑,在团里面找到自己的定位。其实根本没有逆风一说,技术才是真的。只能说你确实不如别人而已。顺风也一样。不要怕。注意节奏。小龙,buff大龙,这图还有其他地方能去?
  12.最重要的一个。一定要开局分析一下打团的时候,对面打出的控制和伤害技能有几个会可能在你身上,最要注意的就是上单和打野,进去就没了的,这样的人果断拉黑吧,他们一辈子都是在无脑抱大腿的。
  13.前期如果不知道对面打野在做什么,看看自己这边的打野的buff时间,大概会知道他们可能在什么位置。钻石的同学们不会丢掉那刷新时间的。那个东西真的对中单和打野gank.很重要。特别是中单。多分析一下就会很容易掌握节奏了。2级,6级,和7级之后小龙战都要掌握好时间。
  14.半夜2点后别排位,最强王者带练等着你,千万不要打,不然输死你。亲测多次。
  15.如果4楼,5楼没说玩adc,你可以提前选,那些人,他们只是不想玩辅助而已,其实对战绝对打不过,会输的
  16.如果中路不能按时那到第2个蓝爸爸。已经输了一半,其中99的关系和打野有关系。
  17.线上被单杀的,失误不止一次,如果是这样,也许你应该休息一下,钻石线上能被单杀,很丢人。走位可以不用s而是看对面技能丢出后的马上反应。很简单的。消耗同理,多练习。
  18.认真打,可以跳级,黄金4到2这样。连胜,省下很多麻烦也方便。大概10连胜
  19.优势不控小龙,那只是会拖延游戏时间。逆风不破塔,那就是回到线上继续送钱。打不过对面就放塔。不是低端。很认真的。打不过我就不和你对了。
  20.遇到sb就写下他名字。骂人看一次演一次。这样人带他上分,以后碰到还是坑你。我就喜欢演那些守门员,只要你技术好,意识好就不怕打不上去。挂几次怕什么。
  21.中单消耗英雄小生杯转帽子。才是真的叫ap.控蓝基本上小生杯完全ok.最多加2个多蓝。中亚先无视,比较慢而且脱了帽子伤害的节奏。
  22.上单如果是PS,,等等刺客。顺风容易打成逆风,如果是逆风就gg吧。不信你们可以看那些人的战绩。各位大腿守门员。起码我是看到不少。
  23.看一个adc技术看他的位移技能用的如何。神vn大滚8个角度,2货只知道前面和后面。左右滚的都不可能上白金的。先学会滚8个角度在玩adc吧。
  24.看一个辅助玩的如何,要看他打团能保护几个人。或者能找到最佳团的位置。只会保护adc的,很难上分。又不是一个人的游戏。有时候上单和ap比adc更需要安全感。
  25.看一个ap玩得如何,你只需要听他能单杀对面几次就可以了。果断加好友。技术王道。ap就是技术后期也就是操作绣。
  26.如果中路是技术,打野就是意识了。两者集合,就是上单,s4赛季上路才是核心。好的上单打团飞过去把辅助和adc恨不得压得想投降。这个时候基本就赢了,这样的上单要加好友,把adc和辅助压出团站外面。就基本赢了。进入就没了的上单刺客不提。
  27.黄金和钻石最大的关系就是。心里压迫。感觉打不过对面,其实无根据,对线对面会多利用回头的那一瞬间距离多a你一点伤害,两次下来就会想挂机的冲动。其实都是心里作用。
  28.团灭了。不要点tp,先看看对面活着的人往哪里去了,他们做了什么,要做什么。特别是对面活着的辅助去哪里做视野,可能你们出来后会死在第2个视野上。3分钟视野很久。被人看的感觉可不好。
  29.团灭了对面,辅助做大龙视野,其他人去打小龙,没有就推搭。尼玛的回去吃屎啊?那么想把20分的对局打到50分,不要太累好么?
  30.顺风被打逆风的。问3个人,一个adc.一个辅助视野,还有一个。马上打团的时候能别带线么。小学生。黄金太多这样的三个人了。特别第3个
  31.换人头。千万不能这样想。你不是青铜了。实在没办法换了把。
  32.辅助的皇冠在团中开才是最重要的。。团战中喔
  33.如果你看到对面辅助站着不动,他很可能在看小地图和其他位置,或许在骂人。你要做的就是。。消耗。也许是故意的。
  34.打野如果战绩是负的。就输了。你说你一个去线上gank的还是去送爸爸的。看到这样的人,在钻石都很多,只能说,坐等20吧,这样的在钻石都有,下面的更是多不少,
  35.现在这个点还在排位的,不要在进入游戏的时候切出来看帖子,看看对面的队伍和战斗力。
  36.小地图永远是最重要的。一个大神看小地图的时间比大地图还要多。打野几乎只看小地图。
  37.如果我们上路开爸爸,一级可以在三脚或者河道埋伏对面,要么死一个要么残血回家,要么召唤师技能全丢,很好用的。
  38.中单顺风可以在对面蓝和红做个视野。心情好技术到位,顺便把打野一起秒了会很开心的。
  39.不要小看妹子,他们玩打野心计比很多大神还高,可能一局下来,他还在打野,
  40.现实高富帅战绩可能不到30级,对比一下,有些女屌还在最强王者约汉字,别傻了。哪里找楼主这样的双全齐美的?是不是跑题了
  41.实在打不上去,可以适当找代打一个小段位,给自己一点信心也可以观看大神操作和全图节奏。多学。
  42.5个位全部精通的,没有一个位置能非常出色,花心同理。还是选一个终生,一个替补为主把。
  43.如果你在s2过来的玩家。还在黄金,只能说你对游戏只是娱乐心态。如果真有认真用心去研究。大部分已经在钻石了。我的朋友从s2一起来的都差不多了
  44.开局骂对面。千万不要上单和中单,被针对就gg了。adc和辅助可以试试,反正s4的adc已经很悲哀了。卖一下也好。哈哈。同时说不定互相嘲讽赢了会有快感的。
  45.对面嘲讽是故意卖萌。如果是肉,我建议可以集火,团灭不要紧,要知道在肉,也可能在一秒就没了。不然他太天高地厚了,在嘲讽过去。这类人就是曾小贤,我最讨厌之一了
  46.遇到好的可以加好友,但是先看他以往的战绩,说不定只是一个大腿。上分代,可是连你好友都不会点确定的。
  47.黄金不团结,你就最好带头标记地图。起码他知道你们要做什么。也好给他一点缓和的空间,他们需要一点节奏来代动。
  48.白金打野开局打第2个buff的时候保证血量,而且不能给对面反野的机会。不然打野容易被控制,三路前期容易失去安全感
  49.打野可以完全放弃下路。死抓对面上路野区和上路中路有意向不到的效果,就算下路爆了,起来的ap和上单一样能马上带走对面adc.
  50.往往当中单出杀人书的时候,快点叫打野帮忙,1235经济对面是要开始游走的节奏。打坏他的节奏让1235杀人书毫无用武。最后会卡在很尴尬的位置。中期1235真的很拖大件。
  51.切不死adc?不如先从辅助下手。因为辅助给adc太多空间,试过几次切不死就看看秒了辅助吧。adc心底会有一丝恐惧撤退的。从而打乱对面原本的计划,
  52.不推荐发育类型。你怎么知道每一次都有25分钟给你补。还是实际一点。主流最好。很多op的英雄
  53.第一条小龙丢了就算了,第2次还是因为视野丢了的话。我会很想挂机的冲动,这样的节奏都没有。输了也活该。所有辅助们,心里要有点东西,视野也要用头脑做。
  54.优势一边没有破高地在16级之前打大龙。很可能会被一秒打成逆风。其中标记大龙的人就是最该死的。
  55.最好大龙时间是对面破高地后要回程不回的时候,复活先秒了那2货,然后把帮他的脱离危险的2货也带走,果断速度大龙搬回局面等待高地重生。不抓住机会,对面控龙。就连翻盘的机会都没了
  56.当ap连对面辅助都打不过的情况,可以卖萌,瞬间打团位移,然后配合我们这边切入给予对面危险最大的人。即使你废了,起码还可以有点用,你说你一套加点燃都丢辅助身上。你玩什么ap啊。转移目标吧。说不定起到作用
  57.小件和大件的性价比差距可大了,如果我是adc一般我想第一次回家就有个暴风。这对下路对线来说比多兰鞋子不知道高多少。25分钟才草鞋的adc多了去了。
  58.任何一个职业都要配合a技能,就算是辅助也一样。最大输出点。这点都知道的。但是还是要提出来好点。
  59.如果对面adc发育很好,但是对面把他围一个圈,怎么杀入呢?很简单,只需要3个配合。团时的辅助加速,半肉突进去,对面adc交了位移技能的瞬间。收割英雄去切,辅助虚弱。adc一死,对面就乱了,这个时候配合加速的效果可以让对面进退两难。毕竟4包1缺点太大。记住adc位移后在切
  60.如果不是补位,不要用刺客英雄。确实在有些方面很难带节奏。而且特别需要队友。
  61.我说的最多就是小龙,所以你们一定要记住他的重要性。
  62.运气是什么?你也许只要玩个辅助找个草丛站着吃面。对面都会20头。这样的机会可不少。也可能在你这边。所以稳稳赢是不可能的,做好输的心态
  63.普遍的上分快的推荐,中单,上单。打野,辅助,最后是adc.唯一一个蛋疼的位置,adc现在s4很难找到出发点了。而且我自己很讨厌玩。
  64.如果自己发挥不好的情况有2种,一种骂队友。第2种,骂队友。楼主不是误导你们,是因为,你不骂他们,他们就要骂你了。
  65.lol玩多了不能代表什么,学不到经验。要进步得从5位数的人哪里看比赛。学习技巧。
  66.输了3次以上那就是你绝对哪里有问题,玩几把人机放松一下。回头在排位胜回高很多。不能固执
  67.打野来抓对面,线上的你不要演的太明显。可以用走位失误来骗取对面枪杀的心态。然后留住。我惯用手法。演技好
  68.刺客如果出现在对面视野。你就不如去死好了。刺客要的就是暗杀的能力。一局下来让对面摸不透你,恭喜,你离钻石不远了
  69.无脑的肉和无脑的刺客一样的地方都是针对输出。只是一个可以抗几秒,一个飞在半空就黑白电视了。都是无脑就不要管他们了,死多了以后会找诀窍的。
  70.adc打肉是没错。但是打不动可以考虑下次团的时候让那个肉换个目标,adc可以也换个目标。目标换了就会容易点,全场肉追adc一路越几个塔还状态很好的多得是,只能说adc太没有存在了。
  71.辅助8级左右就可以游走做眼,这个时候正好团可能发起的时期做好工作对控制局面很有效果
  72.如果相信自己的技术或者帮朋友玩,开局就骂对面打野,让他来抓你。也让你的打野做好工作。战术决定成败
  73.41战术20分钟到35分钟可以,但是35后,4打5有防御塔都受不住。可能因为这战术导致输的情况太多。注意看情况在决定下一步自己做什么
  74.有些人对线打的很好,打团确和小学生一样。那是因为可能高估了自己的输出或者存活能力。没有具体分析团10个人的定位很难打高端场,楼主现在都还是不能完全掌握10个人的团定位。
  75.辅助定位比较轻松一点,其他人没那么多时间去分析小地图,如果你看到了地图上一些小信息,就标记一下,你的队友智商在3秒内提高100
  76.技术和意识,意识很重要,这也就是为什么在最强和钻石吵架很少用sala的原因。因为大家技术没差,只是智商可能就是先天性了,要多提高
  77.说到打团,先手和后手的都要注意的是寻找对面失误的点。比如r丢到肉了,vn已经开r了。正面团大家都没优势,找到对面失误作为起手或者后手才是团的核心,你只有0.5不到的时间去观察,还要给1秒的时间队友
  78.楼主也是被拉黑的不能见人,谁没有脾气。遇到坑就释放的骂吧。那种人不骂不会成长,最好是现实在爆他菊花什么的。
  79.大后期两边拖来拖去如何是好?这个时候谁会指挥就大胆的来试试战术。说出几个重点。然后安全团一次,保证不团灭,等待下一次团的机会就能找到漏洞了。
  80.1级出门上单带多蓝的,上去就给他一套,2级在越兵来一套,然后点燃,打野收割,节奏非常好,百试不爽,但是前提,打野要比对面打野速度快,不然就被双杀了。
  81.在中路和上路没视野,怕对面打野抓你,你可以试试选定对面线上人。然后接近,他往前走就可能在敦你,如果左右也可能在顿你,如果往后,也可能在顿你,如果他还在补刀。恭喜,给他一套技能。打野来抓线上的人都会有点和平时不一样,不正常的补兵就是问题之一
  82.对面很明显的撤退不是因为你的打野来了。而是他丢失了那条路的视野。就是没有眼,这个时候,你可以凶一点,因为他怕打野抓,其实心里作用。抓住系列,决定命运。
  83.打下路辅助可以玩个小游戏,对面视野缺少但是不回家的时候,可以进一下退一下,进一下退一下。对面也会进一下退一下。很好玩的。耍对面的感觉很爽。但是必须你的视野ok,这样还可以保证线上adc安全补刀。
  84.中路如何消耗最容易?那就是对面想过来打你的时候用良好的走位躲掉他第一个技能后1秒预判他要走的位置。更容易中。
  85.钻石组比如光辉没q中,或者没抓到其实很尴尬的。
  86.20分钟有2条路已经被压到2塔的时候,真的可以放弃了。这样的对局根本别说守,野区眼都不敢做。不用浪费时间了。
  87.如果你上了钻石千万不要骄傲。你现在打个匹配都会遇上王者哦,楼主现在除了排位就是人机,匹配真心不敢打。大家都不认真,输了也学不到经验。赢了也没什么开心。
  88.下路辅助第一件到底是什么?其实不是眼石。而是最大加钱装(就是工资装升一级)。性价比最高,如果逆风第一件是眼石。前期带1到2个眼回家补一下到78级都不要紧,现在打野抓下也是6级之后,加起来视野基本没什么问题
  89.中路带传送最危险的是下路。一个好的辅助,中路到6的时候,就要告诉adc了,很可能双杀破塔丢小龙。我想中路的传送不会仅仅只是杀人,而是良好的节奏。4v2你觉得有逃走的能力么。
  90.高端局队伍都不说话,开口第一句话很可能就是骂人了。那也是憋了很久,那时候他可能已经没有想打的欲望,接下来你可能看到就是演了。他们脾气向来可不好。至于低端先拉黑,免得污染界面。
  91.上下兵线很好,中路人不见了你给了标记后可以尝试去对面红和蓝逛逛。顺便好掌握对面下次什么时候刷新。这时相对安全。因为对面打野和ap去抓人,野区是真空,下次刷新可以带上打野去看看有收获。
  92.上路消失只有2个情况,一个是刷野区,还有就可能去小龙5人了,推塔吧,不要跟着一起去,你怎么知道到底是哪个?还不如标记后坐等结果如何。
  93.优势应该控制团的走向,爸爸和小龙快刷了就不要立刻团免得乱了节奏。反而会让整个情况变的非常不乐观。导致一个去红一个去蓝一个带线一个去小龙看,一个回家出装,抓一个后期就会丢大龙很可能一次就被gg了。
  94.团灭大部分原因是因为有些人先手的方式不对。特别是露脸看到3个就一套。队友都跟上丢完技能后,对面2个即使来收割,已经走不掉了。
  95.每次你输了一把,你要花更多的时间和精力去在下一把上面。若不是特殊情况,真的可以在努力试试挽回局面。至于上面提到的一些情况,根本没救就放手吧。也是一种幸福。
  96.小团你自己要上的时候千万不要马上撤回来,这样会让队友很难堪。比如刺客,鱼人r丢出去,然后你跳起来,结果r空了,但是对面已经上了,也就是说你掉到地上的时候很可能被秒,那就可以试试q然后闪现往其他地方,或者沙漏。让对面原本激火的目标转移,让队友一点反应空间。但是你直接落地就中压或者闪现。那就等于一点输出都没有。绝处逢生。
  97.对面都消失的时候,而且小龙还没刷的时候,一般可能在打爸爸,所以可能出现的位置和危险的位置是中路水路的4个交叉点,如果没有视野辅助最好不要去插,等对面3路上下出现一个人的时候可以考虑在最近的地方做视野,很可能是自己爸爸位置。保险一点。
  98.对面开始在塔前无脑优势消耗怎么半?这样的情况在35分钟之前用41最好,对面一个抓不死,2个个人去抓,4打三。还不简单吗?
  99.单机不可怕,可怕的是你们还不理解,单机是因为自己有1v2的能力,而且没3人抓不死。那种送太多的,可以在野区单机一下,打团也要做出一点贡献,不要让对面清小兵也把你带走了。
  100.看到这里的,回复一下
  游戏每个人每一局都是新的开始。只要你开心快乐,好的心态会让你赢在起跑线,认真分析细节方面,每一条知识每一局都可以帮助你走向钻石的道路。祝愿大家新年快乐。
  101.钻石大神们喜欢用高超的技术和进击的打法。基本上技能不会丢空。但是他们敢如此是因为有位移或者了解目前自己的状态如何。这点值得每个阶段的人学习。
  102.如果你对线的人停停顿顿,可能是在打电话或者网速卡。还有就是演的。但是前者更多。你不需要去枪杀,可以控线争取一定的优势,在确定之后。视野健全的情况在上。但是不要教了位移,不然很可能进去出不来。
  103.往往下路的辅助拿了人头,adc才会更加安全,相反的若是adc拿了人头确实会比开始还浪。导致抓的生活不能自立。
  104.关于人头是让打野还是线上,我觉得没差。所以不用刻意闪现去抢。cd太久容易变成打野嘴里的肥肉。而且对线也不敢太凶。因为没闪现确实很容易被针对。
  105.对面塔下优先打小兵还是塔呢?答案是15分钟之前是小兵,15分钟之后都开始要团和小龙等等,提早提高全队经济和视野是非常不错的。
  106.钻石有个最基本的,每个英雄的被动和技能连,还有cd时间。我想所有人都要大概摸清楚。比如一个被动对各种状态的人伤害加深10百分比。可不要忘记。没事玩人机就看看英雄的出装和被动。有效果的。而且用的到。
  107.你知道5速鞋打野在上路多久可以到小龙吗?我可以告诉你,喝两口水,补掉几个兵,在你最后一个兵的时候他已经在你背后了。
  108.同样5速鞋家园。复活到大龙做视野不到10秒。10秒亲。两边视野都空的时候,你的辅助墨迹30多秒才做到河道,风女十几秒就把大龙周边视野做完了,剩下的20秒可以很清楚看到,你在哪里做了眼。可能你还不知道马上就死路一条了。
  109.关于5速鞋的打野会放弃野区的其他怪物刷新点,中路等可以清下,但是打野要去对面反野,你有优势可以推线,然后跟随去保护,毕竟5速鞋的金币太贵,打野对拼对面不一定有优势的。做好完全的准备。
  110.水银鞋,护甲鞋比正规的铠甲和蓝盾差太多了。中期大件优先。先出草鞋,合成鞋子晚点在看着出好,不要浪费更有意义的东西,蓝盾和日炎,振奋和女妖,
  111.不要为了500金币960金币这样的情况回程,大件大件。差40金币就有腰带了,何必买锁子甲呢。腰带比他好太多,天赋和符文加的护甲和摸抗很高了,生命才是王道。这点小性价比得东西导致你对线会打不过的。
  112.机油们的战绩都不好,他们玩游戏只为了娱乐。双排什么包下路被打爆很正常,如果敢说一个打野一个人其他位置才是真理。这样的机油一辈子都会在一起。这样的比双下更好的。
  113.如果你常常收到好友的邀请,要不你就是妹子,或者你已经在他们脑海里面留下很好的形象,普遍的adc和ap类型比较多受到欢迎。多陪陪他们关系好可以双排,因为他了解你了。容易上分
  114.说说团10个人的基本站位,只说标配,守护类型辅助和adc,ap站一个连接线的位置,可灵活两边进行防卫,先以对方集火目标为保护对象。突击辅助现在靠前一点,但是不能离开adc的普攻距离为最佳。注意就算切入,你的核心目标依旧不能离开自己这边的后排。最远不能超过2个闪现,不然后果你懂的。
  115.接着上面,adc和ap要有一个闪现的距离。如果你想被石头一起r的话。刺客ap可以混杂在上单打野位之间,adc就别跟去,要先找到一个良好的输出点,而不是看谁打谁。最好计算对面切你的距离,然后适当调整和辅助的距离。保证2人搭配最大化安全。活着才有输出。
  116.剩下的两个位置楼主不敢说,比较复杂,根据英雄不同而改变。根据对局改变,是选择切对面,还是保护,得临时发挥,但是一个劲往里跑一定上不去分的。懂得立刻改变战术,也是一种胜利的走向。
  117.对面隐身切后排的输出我会最先做出饰品真眼。来团1秒原地一个,这样就不会增加游戏难度了,和辅助的压力。大家都懂,过来看到就虚弱的。小技巧
  118.遇到狗头这样的,adc如何是好呢?有2个好的建议,一是叫辅助带个干锅,2就是自己带个水银。还有一个比较难。那就是位移点他,辅助套虚弱保证拖延时间闪现千万别丢。这个时候对面打野也会马上过来切你。配合护符加速保证生存后基本上可以点他们回头了,不过已经完了,这个配合要看辅助和整体走向顺风可以,逆风,那就不能用,可能被双杀。然后团灭。
  119.大顺风如何加快游戏节奏?压制对面野区为第一首选。让对面已经无法利用任何资源来翻盘。
  120.大逆风如何拖延节奏?同样利用我方野区做好视野来反找各种机会进行5打4,4打3,3打2,2打1,不过大逆风2打1可能被双杀的机会基本很高。这里呵呵了。
  121.平局如何做才能最快的获取优势?那就看谁获得的视野多,谁就占有优先发起攻势权。这里要看辅助眼位如何做了。
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团战时你在最前面,撤退时你是在最后面,对着你们逃跑的路线吹罡风,这样大家都能加速跑路了。
符文和天赋:= = 符文:紫色固定魔抗X3;红色法术穿透X9;黄色成长生命X8、固定魔抗X1;蓝色固定魔抗X9,这样你出门能达到61的魔抗(加天赋),并通过被动获得30点法强,可以说在法师里面是非常的IMBA了。如果没有钱购置符文,那么通用的AP符文也可,紫色固定法强X3;红色法术穿透X9;黄色固定护甲X9;蓝色固定魔抗X9,这样一套出门,法抗和法伤大约都在45+左右(加天赋)。= = 天赋,笔者用的是21.9.0,21攻击是为了更好的输出,9点防御是为了配合高魔抗更好的混线。至于攻击第一排为什么不点3点攻击力,哨兵他是个近战ap,你点出来也没多大用,你总不可能过兵线去点对面的AP英雄吧?当然,如果排位赛,对面也是近战ap,请点出这3点攻击力。召唤师技能:= = 召唤师技能:一个人匹配和单排请选择&+&&;开黑并且对队友很有信心请选择&&+&。= = 为什么带引燃,哨兵这个英雄虽然前期高爆发,但他CD长的令人蛋疼,带个引燃很好的解决了敌人残血从你眼前逃走的尴尬场面。开黑带传送,恩,哨兵6级以后gank能力很强,如果兵线好,传送过去往往能收到人头。6级到12级是哨兵的黄金期,伤害高,控制强,所以开黑的同学们千万带传送。技能加点:= = 加点:主q副e,4级点w,有大加大。技能:= = 技能概况:(技能这一段我从前人攻略里摘的,勿喷我PS:这攻略好老,坚定重击的加成居然还是0.8)符文石肤(被动):加里奥将他全部魔法抗性的50%转化成法术强度。这个被动让加里奥成为一个很有效率的坦克,纵然没出一点AP装备,而是出魔抗装,加里奥的法术强度依旧可以增加,能让他早期伤害不错,中后期也能保持一定伤害。坚定重击:加里奥从他的眼睛发射出震荡冲击波,对命中点附近的敌人造成80/135/190/245/300(+0.6)魔法伤害,并减慢他们24/28/32/36/40%的移动速度,持续2.5秒。冷却:7/7/7/7/7射程:900耗蓝:70/75/80/85/90 法力加里奥的主要伤害来源。能减速,射程和范围也很好,伤害很高,唯一的缺陷就是动画效果太慢,!不过加里奥的指向性技能还是高度依赖你对敌人行动的预判,特别是离得越远命中时间更长。对新手而言,瞄着敌人后面打或者是等他要上来补兵了之后放技能是不错的方法。坚强壁垒:加里奥为友军英雄提供护盾,持续4秒,增加他们的护甲和魔抗30/45/60/75/90。每当被护盾保护的英雄收到伤害,会治疗加里奥25/40/55/70/85(+0.3)。(连续被击时-20%的治疗)。冷却:13/13/13/13/13射程:800耗蓝:60/60/60/60/60法力如果搭配大招,这个技能很赞,治疗效果能抵消你开大时对方刚开始捅你的两下。护甲和魔抗属性也可以对正在被集火的队友提供救命的那么一点属性。壁垒也可以小幅度增加你自己技能的伤害,那些额外的魔抗也享受被动加成。用来对付敌方残血英雄非常好用,但最好还是把这个技能留给救人或者救己。虽然每被打一次就减少20%的治疗量,但是用在自己身上的话因为增加了法术强度,所以还是可以接受的。关于使用技巧,要么就是扔在被打的队友身上,要么用在自己身上然后去蹭小兵来打你。正义罡风:加里奥释放出一股震荡强风,对强风途中的敌人造成60/105/150/195/240(+0.5)魔法伤害。 在此之后会有持续5秒的指向气流,所有友军沿气流方向的移动速度增加20/28/36/44/52%。冷却:12/12/12/12/12射程:1000耗蓝:70/75/80/85/90法力很多用这个技能的技巧:1.加速友军追杀敌人或者抢buff抢龙抢男爵;2.加速友军逃命或是全军撤退;3.推塔时小兵没跟上的时候回头吹个风,小兵就蹭蹭蹭跑来顶塔了(没错,小兵享受移动速度加成);4.温泉泡完加速跑路;5.闪现冷却的时候可以加速自己然后开大;6.和坚定重击一起作为法术连击造成爆发伤害;注意:只有在你吹出的那条高速路上才有加速buff,如果友军在你身后,你同时又往你身后吹是不会有任何效果的,你应该向前吹。杜朗石像:加里奥引导2秒,嘲讽周围敌方单位并减低50%受到的伤害。引导完毕后,加里奥对周围敌方单位造成220/330/440(+0.6)魔法伤害,再加上他引导时受到的每次攻击5/5/5%的额外伤害。最多40%的额外伤害。冷却:170/150/130射程:550耗蓝:100/150/200法力加里奥吃饭的家伙,这个技能让他标价6300。闪现开大是绝佳的先手技能组合。这个技能法术强度加成很好而且在基础伤害上的加成也很高。这个嘲讽效果能打断很多引导性技能,比如(尚在大招引导过程中的)末日使者费德提克、不详之刃卡特琳娜、死亡颂唱者卡尔萨斯。不穿水银鞋的话,敌人将悲剧地损失整整2.5秒的伤害输出时间。如果装备水银鞋,这个时间将降低到1.625秒。因此如果你知道对方基本都穿了水银鞋的话,你可以提早一点时间引爆你的伤害。很不幸的是,如果敌人的平砍过程中自带控制的话,你的大招会被立即打断,比如说赵信总管的三重爪击的第三下、机器人布里茨的蒸汽铁拳,但是最可怕的还是在拍拍熊形态的野兽之灵乌迪尔,因此要格外主要要么抢他们开技能前就嘲讽,要么等他们用过或是被晕的时候嘲讽。加里奥的大招也会被凯南或是莫甘娜正在引导的大招所打断,另外如果你没嘲讽到带控场技能的英雄的话他们也会打断你的大招。PS:在对面脆皮跑出你大招范围之前结束大招,他们跑出去以后就没伤害了。大招额外伤害加成的计算注意:加里奥必须最少被攻击8次才能完全加成额外伤害;每次攻击增加伤害乘数1,8次叠满打到40%。一级大招:基础伤害+伤害乘数 - 从220增加到308二级大招:基础伤害+伤害乘数 - 从330增加到462三级大招:基础伤害+伤害乘数 - 从440增加到616出装:出门:&+&&X2+&&(苦逼的LZ用的是这一款,出门法伤36, 法抗61,减少38%的法术伤害),当然,对自己操作有信心的可以考虑&&+&&X2,如果想用魔抗恶心人的,可以&&+&&X2(这款出门很IMBA,娱乐向的玩家优先考虑,不过哨兵蓝条很短你懂得。。。效果如下图,应该是减少46%法术伤害)一般的出装顺序是这样子的:&—&&—&&—&&—&&— 雅典娜的邪恶圣杯(论坛没提供这个图标,我也懒得找),出到这里哨兵就很强力了,最后见装备视团队需要出,需要一定的tank能力可以出&&,殴打小学生的时候堆个&&,很怕死的出个&&;如果对面有UD、机器人、赵信这种普攻带打断的英雄,或者你的大经常被打断,可以选择在深渊或帽子后面出个如果对面AD非常给力,你上去放大直接被点死了,那你可以考虑出个&&or&&,第一个的特点是便宜且契合你大招,第二个有减CD和光环效果,你自己看着办么。PS:如果你家上单是个兰博、吸血鬼之类打的AP,他如果发育的好的话,你和他声招呼,在深渊之后可以往半肉出了,比如&+&&or&&+&&;ps: 其实这局当时想出中亚的,结果点帽子再点大棒的时候点快了。。。 亲,你们把上图第一个帽子当中亚看,锁子甲当冰心看就正常了!团战局势:(好吧,这一段又是修改前人攻略的,不要吐槽我,在攻略的最后会放出那篇攻略的地址。)优势/劣势优势高爆发伤害范围嘲讽能减速敌人(坚定重击)能加速友军(正义罡风)在出防装同时保持相当的伤害输出(被动技能)能增加友军或自身生存力(坚强壁垒)打钱速度快劣势低法力值,续航差弹道效果慢(坚定重击、正义罡风)被强控时无法释放大招大招在生效时会被打断技能冷却期间废物一个早期游戏这个阶段加里奥爆发非常高,还有很高的法术抗性,所以可以大胆的补刀和骚扰对手。加里奥早期的缺点就是蓝条太短,注意骚扰的节奏,miss掉一个技能对你很伤。如果你敌人生命值很高,仅用坚定重击骚扰到他们生命值足够低,等到生命值低于50%就可以用法术连击爆发了。如果你推线推到对方半场,那么只用坚定重击,留着正义罡风以防对面突袭你的时候可以逃跑,如果危机必须用闪现的话,那么先闪现再吹风跑。请与以下英雄协调好释放大招的时机,协调的结果会严重影响你们两个人的大招效果:木乃伊阿木木、寒冰射手埃希、蛇女卡西奥佩娅、船长普朗克、酒桶古拉格斯(两人同时放他的大招就直接废了你的大招)、皇子嘉文四世、不详之刃卡特琳娜、狂暴之心凯南、女坦雷欧娜、风女迦娜(直接毁了你的大招)、熔岩巨人墨菲特、赏金猎人厄运晓姐、堕落天使莫甘娜、雪人努努、发条奥莉安娜(同样会毁了你的大招)、龙龟拉莫斯、机械公敌兰博、琴女娑娜以及狼人沃里克和虚空先知马尔扎哈的压制。如果敌人只有一两百血就要死了的情况下,可以考虑把壁垒加在自己身上以增加一点AP来保证敌人被你击杀。不要用你的法术连击去清兵伐木,因为早期清不掉,还不如用来骚扰。如果你被压,那么用坚定重击来补兵,正义罡风伤害也不够,冷却时间也长,蓝耗也更高。如果你们被抓了,壁垒自己或是队友中被痛揍的那个,朝着最近的敌人坚定重击,然后朝着塔吹风逃跑。大招也能用来救命,如果你队友被打到快死了,你又有足够的生命值,嘲讽敌人让你的队友跑路。注意:7级的时候加上壁垒你可以一套清兵,8级的时候不需要壁垒一套清兵。中期游戏现在你应该完成了你的深渊权杖,然后还应该有1-2个帽子的小件,这时候你的输出非常高,一套技能+引燃可以带走一个敌方脆皮。中期你的打钱应该非常容易,用一套技能就可以把兵打到足够低的血量然后平A收掉。你现在应该和你的团队走在一起了,可以利用你的优势期逼迫对手打团,如果没有团战,那么继续清兵推塔。可以考虑喝药,这样能减少冷却时间,增加法术强度,增加爆发伤害。关键地点插眼。加里奥的打钱速度很快,可以帮辅助打野分担一点压力。晚期游戏你现在应该有130点护甲和将近210点魔抗,开启壁垒能拥有220点护甲和300点魔抗。在法师里面你可以说是非常肉,同时你还拥有600-700的法伤,一个完美的大可以带走对方脆皮英雄大半的血。如果你在团战中生命值不高了,可以钻进树林然后自己套上壁垒去打野,最好是打石头人来治疗自己,或者先清掉小狼、小幽魂、小蜥蜴再套上盾回血。(PS:有时候不知道是护甲高了还是出BUG了,小狼,小幽魂,小蜥蜴是不会触发回血效果,但是会触发-20%治疗效果)。追人时,正义罡风加速自己,坚定重击减速对面。作为AP你需要站在队伍的后面,但是如果你知道要打团战的话,可以藏在草丛里然后闪现开大,当然大完赶紧跑,虽然你很肉,但是记住,你是个AP!千万注意乌迪尔的趴趴熊形态和总管的挑飞,这都能直接断掉你的大招。准备打男爵的时候插眼,并且在被男爵打的人身上套壁垒。团战加里奥在团战的角色就是闪现开大做先手。如果闪现没冷却好,那么用正义罡风吹过去然后开大。在这种情况下:—与其追求全队被嘲讽,不如挑一两个对面的输出进行嘲讽,效果相对好一些。—在正义罡风buff结束前开大最好。在进场前用坚定重击磨血,把正义罡风留给团队以便追击和突进。考虑到团战时你在最前面,所以撤退时你是在最后面,对着你们逃跑的路线吹罡风,这样大家都能加速跑路了。追人的时候因为你在最前面,所以你没可能和队友沟通你要往哪里吹,所以最好是走在你们一个核心输出的前面然后吹风,这样你们两个都能享受到加成。壁垒套在自己身上的情况只有1.你准备开大嘲讽2.你在往塔边跑的过程中。其他情况下都要把壁垒套在被集火的输出身上,这能有效减少收到的伤害。如果你和你的队伍正在推进到敌人塔前,然后敌人在塔下集结时,检查以下四项:1.你的生命值很高;2.塔下敌人生命值很低;3.你们的DPS足够强;4.你的大招和闪现均准备完毕。如果以上四项均为肯定,给自己套上壁垒,闪现到塔下,开大嘲讽,另外一定要注意先吸引到塔的仇恨,这样你们的核心输出不会被塔打。因此闪现进去之后要先丢一个坚定重击或是平砍一次对面英雄。反正你开了大,又套了壁垒,塔打你什么的,已经没有感觉了。大招结束之后丢个坚定重击收人头然后吹风逃命去吧。注意:嘲讽本身不会给你塔的仇恨。有时候可以考虑让对方先手招数先放出来之后你再嘲讽,打断他们的大招。PS:这一段我是照搬前人攻略的,如果觉得有不对的地方不要吐槽我,呼叫晴天,求验证!—能打断的大招有:女警凯特琳,对面的加里奥(依旧会爆炸,但是伤害少了很多),死歌凯尔萨斯,不详之刃卡特琳娜,虚空先知马尔扎哈,赏金猎人厄运晓姐,梦魔魔腾(不能完全阻止,但是能减少2.5秒),雪人努努(依然会爆,但是伤害减少),战争之王潘森,暮光之眼慎,卡牌崔斯特,首领之傲厄加特,狼人沃里克。PS:1L放出哨兵中单心得,但由于比较长,可能放出的时间会比较晚。。。
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