信长的信长野望14加强版威力加强版有时候为什么不能建设

信长之野望14威力加强版支城建设具体方法
时间:15-01-05 10:55 来源:互联网 作者:未知 编辑:杀手47
&  其实筑城的区划多少取决于筑城点周围的平原空地,注意一定要是平原(什么是平原,参照关东、尾浓地区10区划城,如胜招、小泉、美浓太田等)。
  不宜筑城的地区
筑城点周围看上去都是山地、丘陵的,区划最多3甚至是空城(无地可建内政商业兵舍都是0),典型的甲信地区,看上去很多筑城点,筑城的结果让你大失所望
  2 狭窄海边(就是那种海边一条路,左边山地、右边就是海洋)这种也不适合筑城,典型的如九州南部向北部链接的地方和小田原南部区域
靠近本城,本城已经占了筑城点可能区划一大块区域且该筑城点其他可能区划为非平原,典型如箕轮往信浓去的地方,相邻支城一般到不存在这个问题,因为如果区划冲突,那么一般建了一个就不能建另一个了。
  宜筑城的地区其实就呼之欲出了,周围平原空地多,5级路多(废话,山路多肯定靠山地)
  希望给大家一点帮助,反正我按这个理论基本都能拿大区划地。
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《信长之野望14:创造》开发原则与建设技巧
日来源:玩游戏网编辑:瑶瑶[已有人评论]
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1,开局要做的第一件事就是合理安排人手
除非是选得若狭武田这种只有一个本城的特殊情况,否则开局一般都会存在一到两个本城加若干支城,切记一定要点开看下各个据点里面的武将情况,进行人员调配,除非为了战国传需要,否则应当把高属性武将集中到本城来,因为本城才是你今后的主要基地,支城只能作为辅助,任何时期支城不要存放超出三个武将。将人员集中在某一主城,方便你日后征战安排人手,应对中后期城池过多,武将太过于分散,到处找人的麻烦情况,特别是灭国后俘虏大量武将,一定要集中转移到你的人手中心来统一安排
不是说垃圾武将丢给支城,相反,在初期实力弱小,钱粮紧张的情况下,支城的必要开发是重要的,而且后期开发完成也能作为进攻的辅助据点,提供钱粮和一定的兵力,较为重要
所以,根据支城开发度来定,如果开发度很低,派一个政治中等(45-65)左右的武将过去负责开发,加快开发进度,同时注意一定安排一个统帅和武力中等的武将担任城主(建议55-75左右,75以上统武作为可培养武将留在本城随时出征),当然如果出现统政均为中等的武将,那一个人就能处理支城的事情了
之所以排除那些统低政治中等的武将单独开发支城,因为前期支城往往是前线,有时还担负支援作战的情况,低统武将出战等于送炮灰,虽然支城死多少人并不特别影响大局,但是在本来自身实力有限的情况下,有生实力的每一分减少,都将大大拖延扩张进度,慎之又慎
而且无论本城或支城的开发,在每季度开始之前一定注意点开看下据点,看清楚奉行是何人,城主是何人,记清楚,奉行就是负责开发的那个人,城主则默认为出征大将,某些时候电脑可能会胡乱安排,到制政治过低的人负责开发,而低统武的武将作为大将出征,这是在浪费时间和实力,一定要注意;可能有些麻烦,不过好在一般手动指定一次之后,之后就自动默认不变(除非你手动指定原本担任奉行的某人去修路或外交或交涉等其他情况,或者城主被俘虏等特殊情况),而后期主要扫一眼委任军团主城有无变化,因为某些时候委任军团出征,打下城池之后可能直接入城,没错,就是兵员消失,武将转变为新城池的那个奇葩入城,导致原本所属城市人员变动
主城的人员安排依然是高统武的担任城主,高政治担任奉行,这里的高,是指数值在80乃至85以上,当然,如果没什么好人才,数值可以降低,以便保证本城的开发进度;不过本城除了你的人才大本营之外,其余本城只需要保留5-6个武将即可,其中专门负责搞开发的政治人才最好2-3人,方便开发的同时修路和建设,负责出战的2-3人,其中一个高统武武将,另外搭配可培养的中等武将,当然,初期兵力薄弱最好搭配一下三人小组的技能配合问题,中后期兵力上去了,动辄单城上万人马,打手动合战节约的兵力无关大局,而且还浪费时间,没太大必要
必须要提醒一句,忠诚度在本作虽然没什么太大影响,但还是不要让低忠诚的人随便排到前线城市担任城主,到时候万一电脑出兵打过来,你援军没到城池就投降了,损失兵力和武将可是自找的
2,开发的原则
种田流是信长系列的主流派别之一了,其实无论什么流派,适当的开发都是必要的,特别在前期钱粮紧张的情况下,更是重要
开局的第一种情况就是钱少,劳动力少,兵也少(大大名除外),粮食也未必很多,所以一切当遵循快速有效的提升钱粮人力的原则的进行
所以开局第一回合本城一定要开发,支城反而视人手安排情况再决定要不要开发,比如武田家国丰城,第一回合城里只有三个政治20+的武将,开发提升有限,还浪费2劳动力,你调派人手也是下个回合的事情了,还不如不开发,等下回合,节约2点劳动力来干点别的——当然如果你只能节约出来2点劳动力,还是开发了吧,因为下回合也不累积,所以苍蝇也是肉啊
本城第一回合开发,我推荐石高,因为往往大家会看到兵舍好大一节红槽,是因为石高没有和兵舍达成合理比例,导致兵舍到达比例上限了,所以石高先开发,能提升兵舍上限,继而让你可以征更多的兵,而且重要的是,初期往往缺粮,因为我是速攻流,可能两三个回合就出了好几波兵了,导致断粮,即便打下城池之后,如果你没有粮食,出征部队的粮食也不会自动回复,所以粮食是必要的——至于买粮,中后期无关紧要,初期你那点钱全买粮,还要不要搞建设修路什么的了,而且你那点钱能买多少,解决了燃眉之急,之后呢,浪费几个回合种田让AI扩充实力?还有一点,石高提升民忠,这个东西可能很多人不是特别理解,简单的说,其最有用的作用之一就是提高你的军队恢复速度和军队上限,尤其是前者,对于速攻流来说,即便手动合战,如果技术不是特别好,往往几仗下来兵力损耗就很可观,后方的恢复速度就直接决定了你的扩张速度,所以,开局先搞粮食是重要的
当然不是一直无脑石高开发,兵舍开发要跟上,因为兵舍决定城池的军队上限,你兵力恢复再快,到了上限也白搭,所以石高和兵舍要轮流开发,切忌先开发其中一项到上限之后再去开发另一项,因为这两项是相辅相成的,你粮食再多,就那么点兵有什么用?你兵力再多,没粮食有什么用?
初期一定要尽快把主城的石高和兵舍开发到一定程度,特别是能把兵堆到5K以上,5K什么概念,一般的支城1-2K城防,1-2K兵,一般的本城3K城防,3-5K兵(观音寺、小田原这种BT不算),有了5K部队,带上支城的援兵,你可能就有了7-8K的一支出征部队,除非武将渣渣或者对手逆天(比如上杉和信玄这种牛人),能保证你野战消灭敌人的力量之后,还能剩下足够的兵力围城,并且打败援军直到落城,当然以上都是在不考虑手动合战的情况下
中后期本城开发还是石高兵舍优先,但不必追求开发到上限,适当发展商业,保证均衡发展即可,而且要根据城内建设来决定,具体之后再谈
支城的初期发展,我的选择是商业,没错,本城拿来搞粮食和部队了,你可能就面临缺钱,钱的作用可能不是很高,但是搞建设要钱,修路要钱,外交要钱,买兵装家宝要钱,在初期和中期,有时候缺粮救急的时候也要钱,缺钱的清况往往很普遍,所以,支城优先搞钱,而且一个好处是,无论什么时候,支城肯定比主城要多得多,虽然商业有上限,但是你架不住我城多啊。支城初期搞钱的情况下,能保证你初期和中期四面扩张的情况下,始终能拿出钱来搞后方建设和外交
支城有钱,加上本身开局往往1K多兵,足够自保,打仗1K也足够堆人头(主要应付围城兵力不足),这就是好处;等商业接近上限之后,再去搞粮食和兵力,而且是粮食优先,因为我始终把支城作为经济辅助的地位,战争主要靠主城主力部队进行,保证经济和战争两不耽误
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信长之野望14:创造 中文硬盘版
游戏语言:简体中文
游戏类型:策略战棋SLG
游戏大小:2.31 GB
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发布时间:
7.1 星级评分 佳作,高品质游戏
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信长之野望14威力加强版-支城建在哪区划最多
-- & 评论:
  信长之野望14威力加强版支城建在哪区划最多,这是种田流最纠结的问题,下面是玩家的筑支城心得还有一些注意事项,我们一起看看吧。
  目前已有两个大大给了部分数据,但是数据真心太多了,筑个城还要切换出来查,看的眼都花了(还有版本不一致的语言问题)
  其实筑城的区划多少取决于筑城点周围的平原空地,注意一定要是平原(什么是平原,参照关东、尾浓地区10区划城,如胜招、小泉、美浓太田等)。
  不宜筑城的地区
  1 筑城点周围看上去都是山地、丘陵的,区划最多3甚至是空城(无地可建内政商业兵舍都是0),典型的甲信地区,看上去很多筑城点,筑城的结果让你大失所望
  2 狭窄海边(就是那种海边一条路,左边山地、右边就是海洋)这种也不适合筑城,典型的如九州南部向北部链接的地方和小田原南部区域
  3 靠近本城,本城已经占了筑城点可能区划一大块区域且该筑城点其他可能区划为非平原,典型如箕轮往信浓去的地方,相邻支城一般到不存在这个问题,因为如果区划冲突,那么一般建了一个就不能建另一个了。
  宜筑城的地区其实就呼之欲出了,周围平原空地多,5级路多(废话,山路多肯定靠山地)
  希望给大家一点帮助,反正我按这个理论基本都能拿大区划地。
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《信长之野望》系列30…
人气:28119
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今日关注游戏&&《信长之野望14威力加强版》新增游戏内容详细介绍
《信长之野望14威力加强版》新增游戏内容详细介绍
日 16:10&&&&&阅读(387)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:西门大官人&&&&&
信长之野望14威力加强版这款游戏中的新增游戏内容怎么样呢,想必有许多玩家想要了解下,下面小编给各位玩家带来了本作的新增游戏内容详细介绍,快来看看吧。
本文介绍了信长之野望14PK版新系统,新增游戏内容介绍。
首先是最关键的,不光是主城,现在支城也可以进行建筑了,1亿人口不再是梦想。
【改修】:不同于【普请】(建筑)的另外一个建设选项,相当于增强城市本身的防御工事,提供在城市附近战斗时的战斗加成,延长围城消耗的时间,也可以略微影响城市人口数。
【连和】:在与同一敌人作战,拥有一定信用等级的关系,自己作为【联盟】的【盟主】,就可以邀请其他大名参与自己的【联盟】,【盟主】必须要有朝廷给予的一官半职,并且不能邀请比自己官职高的大名加入联盟。
【朝廷】:为公家服务,可以派遣人去二条御所工作,建立与朝廷之间的关系,申请【官职】或者推举其他大名成为官员(需要一定朝廷等级,并且每次需要交给朝廷一定的好处费)
【密谈】:与其他大名旗下将士会晤,煽动其反叛之心,当其背叛的心意到达一定程度时,就可以【内通】,要求其【不战】(其三个月内即使与玩家的部队相遇也不会与玩家进行战斗),【寝返(背叛)】(和己方交战的时候会加入己方,或者围城的时候出城加入围城部队)
【官位】:玩家举荐给朝廷,拥有了官位的家臣忠诚度会大大提升。
系统完全重做,玩家现在可以自定义自己的非直辖军团,军团会自己处理内政,并且协同玩家进行作战。玩家委任的军团长将直接影响军团发展。与过去的远离基地就自动属于军团不同的是,玩家现在可以自己把不想管理的城市划到特定军团势力范围,不会再像以前整天武将没事做就想着回家养老,现在武将可谓人人有活干。【攻略】中玩家可以指定其发展内容,例如“以农业为中心,坚持一名两制方针,一个大名的基础不动摇,大力发展军事,重点抓商业建设,完成日本统一大业”这样的宏观计划。
为军团下达指令,包括三个选择,【侵占】(自行侵略周边城镇),【支援】(把玩家出征目标作为进攻对象),【防卫】。
系统彻底重做,稍后详细介绍。在会战中玩家可以像RTS一样自由指挥合战部队的移动了,并且加入了地形与防御工事的影响。
(未完待续)
信长之野望14:创造威力加强版
小编评价:在原作的基础上新增了许多元素
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:Vista/Win7/Win8
发行时间:
游戏大小:4.4 GB
更新时间:
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