魔兽世界随从技能wod团队减伤技能有哪些

& 魔兽世界6.0:德拉诺之王防护战士概述
魔兽世界6.0:德拉诺之王防护战士概述
文 章摘 要
魔兽6.0战士,德拉诺之王防战的一些指南心得,一起来看看吧。
  WoD,我们发生了什么变化最明显的变化,属性被压缩了。  各种天文数字已经不见了,一切看起来都很简单整洁。  装备上的命中等级和精准精准被移除。  所有玩家对首领级目标都有3%额外命中和3%额外精准的加成,以保证对首领级目标的命中率。坦克职业拥有6%的额外精准,以保证在正面攻击不会被招架。  装备上的招架等级和躲闪等级被移除。  作为补偿,防战会从暴击等级获得招架等级。而躲闪等级淡出了防战的视野。  狂暴姿态移除。  对于防战来说没什么实际影响。  团队减伤技能移除。  挫志战旗移除,集结呐喊仅DPS战士可用,现在防战不具备任何团队减伤能力。  复仇之力移除。  由坚毅取而代之。坚毅作用机制与复仇之力类似,但坚毅只提高坦克的自疗能力和伤害吸收能力,不再提高伤害能力。  急速属性收益提高。  新的被动技能分秒必争可以使急速缩短战士的GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。技能概述  主动技能  盾牌猛击――造成318%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。  复仇――造成300%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。  这两个技能是防战怒气的主要来源,在可用时应当立刻使用。  毁灭打击――造成200%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。  防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇均不可用的时候使用。  英勇打击――造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。  当你坦克时,在触发最后通牒,或者不屈打击叠到5层以上时使用。  当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。  急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。  雷霆一击――对8码范围内的所有敌人造成84%AP的伤害,并使其减速50%,持续6秒。6秒CD。  防战的主要AE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。  盾牌格挡――消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。  防战的主动免伤技能之一。应尽量保持覆盖。  盾牌屏障――消耗20点怒气,吸收112.5%AP的伤害值。可额外消耗最多40点怒气值提高吸收效果。  防战的主动免伤技能之二。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。  挫志怒吼――降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。  防战的短CD免伤技能,在无特殊安排的情况下可频繁使用。  另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。  盾墙――降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。  破釜沉舟――回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。  防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期。需要具体Boss具体安排。  被动技能  防御壁垒――提高2%的躲闪几率和10%的格挡几率。这个技能不在技能书内显示。  坚定的戍卫――防御姿态下受到暴击的几率降低6%,提高15%耐力值,提高3%精准。这个技能不在技能书内显示。  刃甲――提高攻击强度,数值相当于你的额外护甲。这个技能不在技能书内显示。  分秒必争――急速可以缩短GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。这个技能不在技能书内显示。  还击――提高招架等级,数值相当于你的暴击等级。这个技能不在技能书内显示。  最后通牒――盾牌猛击的暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,且必定暴击。这个技能不在技能书内显示。  剑盾猛攻――毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。这个技能不在技能书内显示。  精通:精确格挡――提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。  板甲专精――全身装备板甲时耐力值提高5%。  盾牌掌握――可以从所有资源获得5%的额外精通。  激怒――盾牌猛击和毁灭打击的暴击,精确格挡以及狂暴之怒可以触发激怒,使你获得10点怒气,造成的物理伤害提高10%,持续8秒。  重伤――毁灭打击和雷霆一击使目标流血,在15秒内造成300%的武器伤害。  血之狂热――自动攻击的溅射可触发血之狂热,使你在3秒内回复3%的生命值。  坚毅――提高自身的治疗能力和吸收效果。数值取决于耐力值和前10秒受到的(伤害减免前的)平均伤害。  德拉诺专精  强化格挡――防御壁垒提高10%额外的格挡几率。  强化防御姿态――防御姿态下护甲值提高5%。  强化英勇飞跃――使用英勇飞跃可以重置嘲讽的冷却时间。  强化英勇投掷――移除英勇投掷的冷却时间。  天赋概述  天赋并不存在一个固定的套路,每一套天赋都有其自身的适用面和非适用面。需要自己根据实际情况去选择。  第一层  主宰――冲锋的冷却时间缩短至12秒。  再度冲锋――可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。  战神――冲锋可以使目标昏迷1.5秒。  第一层均为冲锋相关的天赋,对于防战,一般情况下选择再度冲锋即可。  特殊场合下也可能会用到战神,需要根据实际情况调整。  第二层  狂怒回复――立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。  复苏之风――生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。  胜利在望――消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。  狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。  胜利在望配合新的延长15码射程的雕文在一些场合也可以发挥奇效。  可根据实际情况调整。  防战一般不考虑复苏之风。  第三层  强力反击――盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。  猝死――自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。  不屈打击――毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。  DPS相关的天赋。  强力反击不会对循环产生任何改变,相对无脑一些,在大部分时间都有东西可坦的战斗中DPS收益最高。  和强力反击相反,不屈打击在换坦之后没东西可坦的战斗中DPS收益最高。  猝死比较平庸,无论哪种情况DPS收益都差不多。  第四层  风暴之锤――对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。  震荡波――对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。  巨龙怒吼――对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。  风暴之锤伤害并不会比毁灭打击高太多,但由于具有30码射程,在特定战斗下可发挥一定作用。  震荡波在ADD频繁的战斗中非常好用。  巨龙怒吼一般用于单体战斗中。  第五层  群体反射――反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。  捍卫――高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。  警戒――降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。  群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择。  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。  一般选择警戒即可。  第六层  天神下凡――提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。  浴血奋战――12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。  剑刃风暴――对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。  剑刃风暴一般用于频繁ADD的战斗中,和震荡波配合建立群体仇恨。  浴血奋战一般用于单体战斗增加输出能力。  天神下凡一般不作考虑。  第七层  愤怒掌控――每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。  天神下凡  浴血奋战  剑刃风暴  风暴之锤  震荡波  巨龙怒吼  挑战战旗  英勇飞跃  盾墙  挫志怒吼  破釜沉舟  破坏者――对目标地点6码范围内的所有敌人造成每秒82.5%AP的伤害,持续10秒。同时使你的招架几率提高30%,持续11秒。40码范围,1分钟冷却。  角斗之心――防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。  角斗姿态下将不再具备坦克能力,成为一名伤害输出角色。无法在战斗中切换姿态。  角斗姿态――造成的物理伤害提高20%,并用盾牌冲锋代替盾牌格挡。  愤怒掌控功能类似于SoO中的减CD饰品,泛用性最高,可用于任何战斗中。  破坏者是一个非常好用的定点范围仇恨技能,可以用于对远距离的目标产生初始仇恨,也可用于加强已经定点坦克的目标的仇恨。并且持续时间也比较长,对于短时间分波出现的ADD也有很好的效果。提高30%招架的效果作为免伤技能并不十分可靠,在需要免伤的情况下最好考虑其他技能。  角斗之心对于坦克只有一个常驻5%免伤的效果,虽然很泛用,但缺乏功能性。在你认为不需要愤怒掌控的减CD效果的情况下可以选择这个天赋。
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[td10][b][color=crimson]群组划分[/color][/b][/td]
[td40][b][color=crimson]监视内容[/color][/b][/td]
[td20][b][color=crimson]下载地址[/color][/b][/td][/tr][tr]
[td10]单体减伤[/td]
[td40] [wow,spell,33206,cn[痛苦压制]]、[wow,spell,6940,cn[牺牲之手]]、[wow,spell,114030,cn[警戒]]、[wow,spell,47788,cn[守护之魂]]、[wow,spell,102342,cn[铁木树皮]][/td]
[td rowspan=4][collapse=字符串下载][url]/s/1ntmgsXz[/url][/collapse][/td][/tr][tr]
[td10]团队减伤[/td]
[td40] [wow,spell,31821,cn[虔诚光环]]、[wow,spell,62618,cn[真言术·障]]、[wow,spell,97462,cn[集结呐喊]]、[wow,spell,98008,cn[灵魂链接图腾]]、[wow,spell,88611,cn[烟雾弹]][/td][/tr][tr]
[td10]抬血技能[/td]
[td40] [wow,spell,740,cn[宁静]]、[wow,spell,11531,cn[还魂术]]、[wow,spell,64843,cn[神圣赞美诗]]、[wow,spell,108280,cn[治疗之潮图腾]]、[wow,spell,15286,cn[吸血鬼的拥抱]][/td][/tr][tr]
[td10]特殊增效[/td]
[td40] [wow,spell,159916,cn[魔法增效]]、[wow,spell,172106,cn[灵狐守护]]、[wow,spell,106898,cn[群奔怒吼]][/td][/tr][tr]
[td10]TellMeWhen 7.20[/td]
[td40][b][color=crimson]必须要7.20版本才能使用[/color][/b][/td]
[td20][collapse=插件下载][url]/s/1gdEIPgv[/url][/collapse][/td][/tr][/table]===预览图===[img]./mon_/184_968.jpg[/img][img]./mon_/184_e29a.jpg[/img]/tar [@Seea_wind][@壹米柒零]/cast 召唤术/y 编辑到一半、然后死鸡了,又重新编辑,这样能给两根鸡腿么[del][collapse=一个你们看不见的宏]/tar [@可以是日文]/cast 召唤术/y 我要鸡腿![/collapse][/del]
回去试试[s:ac:blink]
中午再试试效果如何
好东西,回去试试
能否提供效果图?这个功能能否知晓具体到哪一位队员技能CD情况??
[quote][pid=68813,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4889411]梧桐哟梧桐[/uid] ( 09:52):[/b]能否提供效果图?这个功能能否知晓具体到哪一位队员技能CD情况??[/quote][img]./mon_/184_0.jpg[/img]这是昨天给楼主初版字符串后楼主在团队中的截图,可以看到基本上和DBM-Spelltimers一样。根据你的TMW设置自定义法术,也可以像楼主那样分N个群组分开显示。
怒马一记。可以少开一个小单体了。[s:ac:心]
= 最近在学习怎么用
用TMW做这个,而不是专门的团队技能冷却监视插件(如Hermes),有什么好处吗
[quote][pid=68813,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=326617]deepseer[/uid] ( 11:26):[/b]用TMW做这个,而不是专门的团队技能冷却监视插件(如Hermes),有什么好处吗[/quote]Hermes之前跨服就不能识别了……
晚上回去试试
tmw占用太高了
[quote][pid=68813,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=326617]deepseer[/uid] ( 11:26):[/b]用TMW做这个,而不是专门的团队技能冷却监视插件(如Hermes),有什么好处吗[/quote]之前很长一段时间我用的DBM-Spelltimers模块,主要看中其自定义法术功能较强大,并且只监视已施放的法术,屏幕空间占用较小,但随着boss技能越来越多,监视法术和boss技能提示的计时条夹在一起不太方便,且插件更新缓慢,直到现在也没更到6.0版,所以只能忍痛抛弃。Hermers最大的缺点则是没使用的技能也会显示,团里有几个人显示几个,太占屏幕,像现在譬如虔诚光环只有奶骑会的,他应该不会去判断团里的圣骑是什么专精——即使会意味着要增加一个判定的过程,占用CPU资源只会更高——而一直显示着,所以我用了没多久也抛弃了。其他插件不一一列举,有些连自定义法术功能都几乎没有,一直没找到真正能满足我需求的。相比之下TMW一直在不断更新加入各种实用功能(能实现顶楼功能的7.2.0Alpha版是10月19号才推出的),自定义功能强大,独立显示(不仅和其他插件独立,还可以像楼主那样根据喜好将不同类型的技能分不同组显示)可谓优势巨大。
战略性马克一下
这个非常屌....可以卸载hermes了....
这个是团长才需要用的吧?
强迫症用不了
楼主大大!想请教个问题:事实上团长根本就不关心团里某个团员的技能是否还在冷却,而是关心在某时刻团里还有多少可以使用的技能。能否实现这个目标?
[b]Reply to [pid=68813,1]Reply[/pid] Post by [uid=8702661]fkwwyywow[/uid] ( 01:13)[/b]可以,其实团员技能没出现在这个监控里面都表示其技能可用| 神州付旗下网站
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魔兽世界6.0奶骑教学贴 德拉诺之王治疗骑士攻略
17:02 来源:nga 作者:赵京
[浏览:11596次]
本文通过6.0版奶骑与5.4版奶骑的对比,对奶骑技能的介绍、天赋和雕文、治疗手法、宏讲解,在WOD德拉诺之王奶骑副本定位。
6.0版奶骑与5.4版奶骑治疗理念的对比
6.0版奶骑副本定位
  6.0版本暴雪大幅度降低了坦克的减伤能力,在所有治疗职业中单体治疗能力最高的当属奶骑,这也是奶骑在6.0版本中副本地位回归重点。在5.4版本中坦克有着多种减伤机制,副本中任何治疗职业都可以负责坦克的血量。在6.0版本中这个现象将不复存在。所以在6.0版本中奶骑副本定位为坦克专属治疗。
  奶骑副本定位的转变极大的加强了奶骑在副本中的地位,使得奶骑从可有可无到不可或缺的地步。下面讲解如何做好一个奶骑。新手们只要你认真,基本是能够找到一个待你不错的团的。
技能的介绍
  奶骑的治疗手段是围绕着骑士的神圣能量进行的,依靠 神圣震击 和 圣光普照 两个技能积攒神圣能量,依靠 荣耀圣令 和 黎明圣光
两个技能消耗神圣能量。并在其中填充种种技能来获取整体的治疗量。
  主要技能(你应当拖到技能栏并放在最顺手的位置)
  神圣震击:除去十字军打击以外唯二的攒豆技能,低耗蓝,低治疗量,高效率,加一点神圣能量,暴击率是自身暴击的两倍,触发圣光灌注(震击暴击触发的被动),最重要的技能。应当无视任何情况卡CD使用。
  圣光道标/信仰道标:在100级天赋内可以点出双道标天赋,奶T的基础,唯一的控蓝手段(对着挂着道标的人用圣光闪现和圣光术回返还百分40的耗蓝),最重要的技能。复制单体治疗量的百分50和群体治疗量的百分15给道标,道标治疗量之间不重复复制,在对着任何目标使用圣光闪现和神圣之光时应提前挂上一个道标,应该给掉血最厉害的人和最重要的人挂上(一般是T)。
  圣光闪现:读条速度快的高耗蓝,高治疗量,低效率,单体治疗的填充技能,在100级以后%10的几率使下一次震击不触发CD(连着用两次),在T较危险且无法使用终结技和震击时使用。
  圣光术:读条速度慢的低耗蓝,高治疗量,高效率,单体治疗的填充技能,圣光灌注(震击暴击触发的被动)效果会减神圣之光的施法时间,在100级以后%10的几率使下一次震击不触发CD(连着用两次),在T没那么危险或者触发灌注且无法使用终结技和震击时使用。
  圣光普照:除去十字军打击以外的唯二的攒豆技能,读条速度慢的高耗蓝,10码半泾园的群体治疗的填充技能,在人数大于3时高效率,加一点神圣能量,触发破晓(被动,具体效果自己看),圣光灌注(震击暴击触发的被动)效果会减圣光普照的施法时间,在集合奶团的时候使用。之所以昂贵是因为它不返蓝啊!
  荣耀圣令/永恒之火:读条速度快的,消耗最多3个神圣能量的,高治疗量,高效率,单体治疗的终结技能。最重要的技能。45级天赋点出永恒之火会附带出
10/20/30秒的hot,但是和5.4不同,附带出的hot并没有以往那么给力,但是值得一提的是,和5.3以前一样的是hot部分能够带出你的精通效果。一般使用方法时按照重要的顺序给全团挂3豆火,并且利用hot带出的精通盾刷出不错的治疗量,道标复制hot来稳定T血。
  黎明圣光:读条速度快的,消耗最多3个神圣能量的,高治疗量,高效率,群体治疗的终结技能。在团血比较紧急,面临重大aoe时使用。
  圣洁护盾(与永恒之火冲突):瞬发,高耗蓝,高吸收量,极高效率的护盾。3层,10秒充能,用以应对长达30秒的持续性伤害,如果在没有各种AOE而是点名的boss下应该是非常牛逼的技能(参考AG老8纳兹戈林将军)。和永恒之火一样吃急速,暴击,溅射,全能的加成,但是和道标一样不吃精通加成。
  清洁术:驱散没啥好说的,奶骑可以驱散疾病,中毒,魔法。无法驱散诅咒。
  战略技能(你应当拖到技能栏并放在醒目的能看到CD的位置)
  90级天赋:根据boss机制的不同选择3个天赋,处决宣判应对周期性的需要大量单体治疗的boss,例如点名之类的。圣光之锤应对周期性的需要大量持续群体治疗的boss,例如全屏aoe集合刷血之类的。神圣棱镜应对突然性的需要及时抬血的小范围治疗的boss,例如boss频繁的近战范围AOE。
  圣佑术/圣盾术/圣疗术:不需要多费口舌去解释这三个技能了吧。圣佑术可以插上雕文用来物理减伤,圣盾术可以在某些boss抵挡技能或消除debuff,圣疗术用来救急,插上雕文可以用来回蓝。
  牺牲之手:单体减伤,帮助应对单体的伤害压力,2分钟CD,一般给T用。
  保护之手:单体10秒物理无敌,副本中特殊用途,听从团长分配。如果没有分配,用来保护被小怪追或者种种物理伤害下的法系职业。
  纯净之手:60级天赋点出来的技能,30秒CD,用以应对超高伤害的dot,极少使用,部分boss有效。(参考雷电王座8号普利莫修斯)
  自由之手:25秒CD,使其6秒免疫移动限制效果,可以驱散一些减速类的buff,很多boss有奇效。(参考雷电王座10号铁穹)
  复仇之怒:唯一的爆发,综合了以前远古列王守卫,神恩术的效果,参考团队减伤分配和boss时间轴,在关键时刻使用。
  虔诚光环:40码范围,3分钟CD。群体魔法伤害减百分20,持续6秒,使其免疫沉默和打断。团队减伤听从分配,注意物理伤害无效,部分boss有奇效。(参考围攻奥格瑞玛11号索克)
  75级天赋:根据团队配置和boss机制的不同选择3个天赋。神圣意志是最通用最高效的天赋,缺点是缺乏爆发,和T17套装配合使用有奇效。神圣复仇者是2分钟CD的不错爆发,但是缺点是现在神光和圣闪不给豆了,豆子的获取不像以前那么理想,个人建议是当团队需要你的爆发治疗且你能够用十字军打击在近战范围蹭豆时使用。圣洁怒火,加强你的复仇之怒,使得震击CD减半并增加震击的暴击几率,在3分钟一次集合奶团是一个非常厉害的爆发,缺点是3分钟才能使用一次,效率略低,个人建议是在那种需要仅此一次爆发治疗的boss使用(参考魔古山宝库5号伊拉贡,恐惧之心2号啥啥啥...)。
  次要技能(你可以拖到技能栏,不怎么影响治疗但用出来又显得高端)
  制裁之拳:30秒CD,5秒晕的控制,辅助控制用,偶有奇效。
  十字军打击:近战范围时可以当做紧急攒豆技能用,boss脚下用神圣复仇者奶有奇效。
  清算:嘲讽技能,在boss狂暴时,自己可以无敌并且嘲讽boss,给dps提供额外的几秒输出时间。很多开荒最后都是依靠QS无敌嘲讽过的。
  责难:打断,可以设焦点焦点打断,分担团队压力。
  谴责/审判:奶骑的输出技能...在极少数情况可以用来抢dps,例如狂暴无敌嘲讽谴责。(参考雷电王座2号郝立东,狂暴后还可以打好长时间)
  忏悔/超度邪恶:可能会用到...说不定某个boss的小怪就吃这种控呢。
天赋和雕文
  第一层:加速技能,圣光之速或正义追击。需要快速跑位点圣光之速,需要原地走来走去躲技能用正义追击。
  第二层:控制技能,一般都用制裁之拳。另外两个基本不会用到。
  第三层:手法技能,永恒之火或圣洁护盾。主要技能部分有介绍,除开部分aoe较少点名比较多的boss,其余的一般都使用永恒之火。
  第四层:战略技能,分情况使用。纯净之手极少用到,但在个别boss有奇效。常驻不败之魂,使自身有更为不错的减伤。如果T的压力很大并且团队需要你更多的圣手,仁慈才是你的选择。
  第五层:能量技能,常驻神圣意志,根据boss机制和时间轴选择另外两个爆发,在获得T17后更应该常驻神圣意志。
  第六层:治疗技能,常驻神圣棱镜,根据boss机制和时间轴选择另外两个。
  第七层:道标技能,常驻信仰道标,洞察道标5人本之类的小队治疗可能有奇效。还有一个是逗比被动,除非全场boss所有技能只打T,其余任何人不打这技能才有出场机会。
  常驻三大雕文:圣光闪现,牺牲之手,圣光道标
  可能会用到的雕文
  圣佑术:物理减伤使用
  圣洁:初期当回蓝技能使用
  圣盾术:消debuff回血,部分boss可能有用
  神佑之体:CD太长了,如果卡CD触发一场战斗可能多获得10多个豆,但是也可一用
  自由使者:可能会用到,如果boss的减速buff够多。
  悲悯之怒:如果boss的爆发更为频繁,可以插上一用。
  黎明圣光:小队治疗用
  清洁术:可能会有需要你连着驱散2次的boss
  只讨论永恒之火+双道标下的手法,其余自己类比
  基本框架:神圣震击——填充——填充——填充——神圣震击(双震击)——填充——填充——神圣震击——循环至4-5豆——终结技
  当你面临一个boss,首先我们第一件事应该做的是挂好道标,把信仰道标和圣光道标分别挂在主T和副T身上。然后boss接下来会使用技能造成2种情况群体aoe掉血和单体点名掉血。
  如果是群体aoe掉血:则移动你的圣光道标(信仰道标挂在当前T身上)到掉血最多的人身上,填充开始使用普照,并且用手电筒终结。
  如果是单体点名掉血:则开始移动你的圣光道标(信仰道标挂在当前T身上)到掉血略多的人身上,使用圣闪和圣光继续奶T(奶道标),并使用永恒之火挂在没有道标的掉血多的人身上。
  那么这个手法的原理是:避免道标治疗量的浪费,将复制的治疗量用于平稳血量,将永火的整个的治疗量放在掉血最多的人身上。而达到完美的状态就是,所有的圣闪和圣光术全部奶在道标上面,节省最多的蓝,所有的永恒之火都避开了道标,最大化道标治疗量。当然这只是完美状态,因为我们一般是不会移开T身上的信仰道标的,而又需要第一是将火挂在T身上。与5.4有极大的不同:单体治疗更主要靠填充技能,而不是终结技能。豆子从主要治疗手段降为辅助手段。
  蓝的问题:在版本初期这一直是个大问题,奶骑的唯一控蓝手段就是减少耗蓝,圣光术和圣光闪现不要奶到身上有道标以外的人身上,奶其他人之前第一时间切道标到他身上。当然这仅仅是理想状态,你应该为这个方向而努力。同时,开荒时带精神的装备就成为了首选了。
  爆发的使用
  分为3个天赋:神圣复仇者, 圣洁怒火,神圣意志
  神圣意志:爆发只有复仇之怒,适当时期开启就是了。优点,豆子总数高,永恒之火带出来的治疗量客观,和T17有叠加效应。缺点,缺少爆发。
  神圣复仇者:神圣复仇者2分钟CD,持续18秒,攒豆技能治疗量提高百分30,我们看一下攒豆的两个技能,神圣震击,圣光普照。不得不说这个天赋其实在初期是非常浪费的,浪费总豆数,浪费蓝,如果震击不暴击还浪费时间,但是它爆发抬血确实给力。最适合的应该是允许近战范围使用十字军奶的时候,这样就能使出震击——手电——普照——手电——十字军——手电这样不间断的群体抬血。优点是,它是唯一一个可以点出来的多出来的爆发,缺点是震击不暴击普照太浪费时间,远程站位的话震击——手电——普照——手电——普照——手电确实太浪费时间了。况且手电的治疗量也没有那么厉害...
  圣洁怒火:加强复仇之怒,3分钟CD。一波神一样的状态,震击CD减半成3秒以内,暴击几率加高导致可以超快节奏使用普照,并且普照带出来的破晓在震击被加强的情况下显得很美好。因为震击CD的减少导致同治疗量下的耗蓝也没有那么高。优点是超高的爆发,缺点是加强了爆发,但平时却一点加强没有,只能说用来搞一波的,对于一个持续性刷T的骑士,显得不是那么合身。
  90级天赋的使用
  处决宣判:天地双锤的天锤,使用的机会真心不多,需要这样一个技能去应对也是极少数的,我能想到的用这个天赋的boss只有恐惧老3传信息素时候用了。
  神圣棱镜:小团队抬血,治疗量非常可观,在不看确切数据的情况下,6.0的5H里一用就可以看出抬了一大截血,而且6.0修改了似乎是不耗蓝了。优点,CD短,应急能力强,治疗量也很可观。缺点,占用GCD较多。
  圣光之锤:天地双锤的地锤,持续性抬血技能,配合爆发可以奶出很高的成绩,我想只要是团里如果集合刷血不是那么给力,就可以点出来使用了,优点,过量少,持续时间长,占GCD少。缺点,一旦分散站位就没用了。
  关于棱镜和洗地锤的选择我想说的是,并没有固定使用的说法,更多还是考虑团队配置和boss机制来使用,而6.0团本两种掉血都有,只能说看你们自己的角色分配了。
  鼠标指向震击宏,可以改成任何一个其他技能,例如驱散 ...
  /use [@mouseover,nodead,help][]神圣震击
  第六层天赋+无脑棱镜整合宏 ...
  /cast[@target,harm][@targettarget,harm][@targettargettarget,harm][@boss1,harm][@boss2,harm]神圣棱镜
  /cast 圣光之锤
  /cast 处决宣判
  /run local G=GetSpellInfo SetMacroSpell("宏的名字", G("神圣棱镜") or G("圣光之锤") or
"处决宣判")
  注意修改“宏的名字”改成一样的。
  近战十字军不切目标宏 ...
  #showtooltip 十字军打击
  /targetenemy
  /cast 十字军打击
  /targetlasttarget
  双道标组合键使用 ...
  #showtooltip [mod:alt] 信仰道标;圣光道标
  /cast [mod:alt] 信仰道标;圣光道标
  自用键位整合 ...
  #showtooltip 圣盾术
  /stopcasting
  /cast 圣盾术
  /cast [mod:alt,harm]清算
  紧急圣疗 ...
  #showtooltip
  /stopcasting
  /cast 圣疗术
【评论】魔兽世界6.0奶骑教学贴 德拉诺之王治疗骑士攻略
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