恶魔之箭宏箭砍了影响整体多少dps

wow6.0恶魔术士输出手法与天赋加点_9号下载恶魔术士输出手法
恶魔术士输出手法
恶魔术士的输出手法是什么?下副本的时候能用火焰雨吗
不区分大小写匿名
还可以用种子啊!!
种子是什么
建议变身光环加种子
A怪用种子比火雨好。。变身光环上去找顺劈什么的还是算了吧。。
单体输出是起手元素诅咒(有鸟德就用厄运),献祭,腐蚀,一般输出用暗影箭 触发熔火之心就用3次烧尽,DOT没了就补,恶魔增效好就用,BOSS35%血以下触发灭杀后无脑灵魂火,当然腐蚀献祭还是要补。
种子是什么,谢谢
腐蚀之种。。回去看看技能表吧。。
A小怪用TAB键不断切换目标丢种子,如果T仇恨稳定可以变身冲锋献祭光环,再丢种子,如果碰见水T就扔几个种子,下火雨;boss战,起手元素诅咒,变身,T拉稳后,冲锋献祭光环,腐蚀术,献祭,暗影箭,出熔火之心就连用三个烧尽,35%后在变身一次,饰品全开,用灵魂之火,(如果有鸟的就直接变身,上厄运诅咒,因为受变身法伤加成),变身后的献祭光环看情况用,要求站位的boss当然不能用了
开局的时候(一般阶段),如果没有特别的情况,建议开局便开恶魔化身(适当的时候可以开化身特有的献祭)然后将献祭、腐蚀术、厄运诅咒(元素诅咒)上满,然后用暗影箭输出。尽量保持分流雕纹的BUFF存在。如果触发了熔火之心的BUFF后,心中默念3次烧尽,然后转回暗影箭输出(无熔火之心buff的时候用暗影箭,触发熔火之心buff后用烧尽)。因为熔火之心的BUFF存在的时间有15秒,所以完全有时间在献祭或者腐蚀术消失的时候优先补献祭跟腐蚀术。注:掌握好变身的时间,尽量在敌对目标35%血量后能够有一次开启恶魔化身的机会。当敌对目标35%血量后:这个时候应该恶魔化身的冷却时间结束了,这个时候放暗影箭(或者烧尽)来触发屠虐的BUFF。然后便可以无脑放灵魂之火了(注意保持腐蚀术)。话虽这样说,但是还是要保持献祭跟腐蚀术。因为献祭的收益比灵魂之火高,另外腐蚀术触发的熔火之心可以让灵魂之火提高18%的伤害以及15%的致命一击几率。这个时候有极速凋零雕纹的用处就出来了。在我们的实战中,往往有不少小怪,这个时候最开心的就是击杀小怪后获得的屠虐BUFF了。 恶魔术士不像痛苦术士的输出没有爆发力,也不想毁灭术士那么依赖献祭。所以对付小怪可以直接用暗影箭或者灵魂之火(有屠虐BUFF的时候)攻击它。等等,为什么要用灵魂之火?恶魔术士通过KO小怪,很多机会可以获得屠虐的BUFF(10秒)此刻可以利用屠虐的效果,用灵魂之火朝下一个目标攻击。如果在灵魂之火出手的时候屠虐buff消失的话,虽然速度还是根据施放时候的去计算,但是此刻需要耗费一个灵魂碎片。
A怪还是种子& 一定要注意仇恨所以恶魔术士在战斗前,保持灵魂石满包是完全有必要的。
下FBA群怪的时候建议用,种子而不是火焰雨,楼上回答这么长是从NGA上抄来的吧,这里有全的 &包括楼上的答案都在这里
分流,变身,开饰品,献祭,腐蚀术,元素(厄运)诅咒,暗影箭……出MC就用烧尽,到了斩杀阶段(怪35%血),用暗影箭或烧尽触发灭杀,然后变身,开饰品,无脑灵魂火……全部要保持分流,献祭,腐蚀术,诅咒。A小怪最好用腐蚀之种,火雨没种子伤害高。恶魔术还有种极端的A怪方法,变身,冲锋到怪堆里面,开献祭光环,然后不停的切换目标丢种子,虽然这种A怪伤害很高,但是很容易OT至死,所以不提倡。
现在术士下副本A怪都是,{腐蚀之种}。其实你与其问死输出手法,最好去看下人家每个BOSS的输出手法。这样才能打出高秒伤。由于数字太多,就不在人家里面拔下来了。估计你看这也烦,只能说。变身绑定饰品。做个宏。暗影箭和恶魔增强做个宏。然后就是。暗影箭。腐蚀术。厄运诅咒(元素诅咒)。献祭。恶魔术输出本来就简单,多试验就OK了。恶魔术别和人家痛苦术比,那只会上自尊,当然前提是强力的痛苦术,嘿嘿!
副本火焰雨很正常,不过怪多的话用腐蚀之种性价比高些……恶魔术士dps主要靠在斩杀阶段的灵魂火提升,所以前期做好诅咒,腐蚀术,献祭,暗影箭,什么变身,恶魔狂暴,饰品刷刷用出来,斩杀阶段丢灵魂火就行了……你GS多少打出多少dps妥妥的,只有更高,不会更低……普通5人本怪多种子,火焰雨什么的,boss就诅咒,腐蚀,献祭,暗影箭就行了……
5人本的话直接无脑TAB 上种子 BOSS& 献祭腐蚀丢满错暗影箭 出熔火之心BUFF 用烧尽 BOSS血量35%一下触发斩杀 就用灵魂火 恶魔变身好了就用 BB的狂暴增效好了就开!
团队FB&& 的话有4T10就先对一个小怪上个献祭 然后对目标无脑子种子 直到这只小怪死了 切目标继续种子
团队FB& BOSS 起手恶魔变身献祭跑向BOSS 丢腐蚀 厄运诅咒 到BOSS身边开献祭光环无脑子暗影箭触发了熔火之心用烧尽保持DOT,35%以后保持献祭腐蚀无脑灵魂火即可!
A怪,无脑腐蚀之种。BOSS保持献祭+腐蚀+厄运+生命分流效果,百分之35前有熔火之心效果打烧尽,无打暗影箭。百分之35之后无限灵魂火。起手变身开光环,第二次尽量到百分之35之后与嗜血重叠。
一般毁灭SS的输出比较高
保持献祭+腐蚀+厄运+生命分流效果,百分之35前有熔火之心效果打烧尽
恶魔SS A怪用火雨 很浪费,因为种子的DPS 比火雨高挺多的
手法的话,先上元素 和腐蚀术 献祭 暗影箭 腐蚀 献祭没了就补上 出触发烧尽 就3个烧尽 BOSS血到 35%的时候 就无脑 大火球那个技能 这时候也要保持 献祭 和腐蚀术
恶魔卫士 全程 砍BOSS 恶魔增效 好了就开!
楼上各位的回答都很到位了... 我只补充下楼主想问的种子吧... 腐蚀之种,痛苦和恶魔SS的 AOE(群怪伤害)技能,有人说不断的切换目标用种子,我觉得这个方法不好,腐蚀之种的延迟性的伤害技能,不是立即生效...也许这个怪的种子不会爆炸,那么反而浪费你的读条时间和你的输出... 怎么样才能让你的腐蚀之种造成的伤害最大化...很简单,你看过对技能的介绍,也许看不懂,没关系... 你对一个目标(最好血多点)读一个献祭,然后就对着这一个目标,不要转,就是它~!有献祭的这个目标,无脑的腐蚀之种...有献祭效果的它会让你的腐蚀之种第一时间直接生效,顺便一说,你是痛苦天赋的时候把献祭改成痛苦无常就可以,变身和变身以后的献祭光环你也可以看着用... 都是很有用的技能,但腐蚀之种也有最大的弊病... 它是要你读条以后扔出去才行的...一些怪很少很少的血,你才读完,它就已经被别的FS啊,LR啊,鸟D等A的差不多了...这时候也许你反而一点输出都没有了...所以不是完全不要用火雨,是根据怪的血来看... 不然太无脑的只根据别人说的玩就没有游戏的乐趣了~
A怪的时候可以用腐蚀之种,楼上说的腐蚀之种所造成的延时的顾虑是完全没必要的,因为在FB里A怪的不只是你一个人,你下个种子没放出去前面一个就爆了,但是这个A怪方法仅限于不变身的情况,能变身的话就变身上去放献祭光环,然后下火雨,这个仇恨需要注意下,如果放种子的话基本是要OT死的,下火雨基本不会OT,还A的高,我这样基本都A第一,如果上去就OT那就是T的问题了。单体输出的话上面讲的很详细了我就不啰嗦了,不过有一点要补充的,就是BOSS没到35%触发了熔火之心可以不用烧尽,我试过了,烧尽的伤害没暗影箭的高,省个100多点蓝而已,没必要,熔火之心组要是在斩杀阶段增强灵魂之火的伤害的,个人的一点心得,仅供参考,呵呵。
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  本文主要面向新手以及中端选手,对于高档玩家而言,在熟知基础输出的前提下,更应对应副本的输出环境优化自己的配置以及手法。
  如果本文存在明显错误或者过时内容,请回复我以便修改。
  新内容
  天赋/雕文
  输出优先级
  技能/套装分析
  属性/种族/消耗品/宝石/附魔
WOD恶魔改动简述
  技能再次被精简:虚空射线,腐臭蜂群被删除。
  快照机制被移除:现在所有的dot属性会以实时的人物属性计算。
  不再需要命中属性:对于高4级以内的目标你的技能总是会命中。
  主属性改动,技能公式改动:现在每点智力提供1法强,不再提供暴击。同时所有技能移除初始伤害。
  新增属性
  溅射:你的技能有2次机会以一定概率造成30%的额外伤害。
  全能:同时提升你的伤害,治疗量,以及伤害承受能力。
  专业不再影响dps:可以自由选择专业。
  第一层为自保向天赋
  黑暗再生:配合治疗石可以造成可观的治疗量,可应用于需要快速抬血的高受到伤害阶段。
  灵魂汲取:不需额外操作,但是当最终天赋选择恶魔箭或是大灾变时可堆叠护盾技能伤害占总伤比例很低,同时现版本此天赋护盾转化率也很低,实际减伤效果很有限。
  生命收割:点选此天赋后,吸取生命将提升100%伤害。此时吸取生命的dpet将略微低于暗影箭。全程采用吸取生命取代暗影箭将损失约2%的整体dps,在同时采用吸取生命雕文后将获得约2000的对自己的HPS,在某些生存压力大的场合是有很大意义的。
  第二层为控制向天赋
  请根据副本自由选取。
  第三层为自保向天赋
  灵魂连接:被动的稳定20%减伤与3%吸血,在不需要应对额外的大伤害时推荐使用。
  牺牲契约:1分钟CD,当前版本下能给你附加接近10w的护盾,应对较为频繁的中等伤害时首选。
  黑暗交易:3分钟CD,8秒免死,之后伤害返还。一般作为战术技能使用,配合其他的减伤使术士可以承受必死伤害。
  第四层为pvp向天赋
  猩红恐惧:被打后恐惧攻击者,副本几乎无用。
  爆燃冲刺:消耗生命提升移动速度,开启关闭不需GCD,可以根据副本需求使用。
  无拘意志:2分钟CD,消耗生命解控,可根据副本需求使用。
  第五层为输出增强天赋
  详细分析将在下文。
  第六层为输出增强天赋
  阿克蒙德的黑暗:黑暗之魂可充能到2层,使得爆发节奏更为灵活,大部分情况下的选择。
  基尔加丹的狡诈:1分钟CD,8秒持续施法,较为难以把握使用时机,可以根据副本需求使用。
  马诺诺斯的狂怒:1分钟CD,10秒aoe技能增强,
恶魔专精下被增强的技能为献祭光环与地狱烈焰,这两个技能现在伤害在aoe中比重并不算大。所以这个天赋除非是对于aoe需求非常强烈的情况下不推荐使用。
  第七层为输出增强天赋
  详细分析在下文。
  恶魔灵魂:减半黑暗灵魂的CD与持续时间,不管是恶魔箭天赋还是大灾变天赋都可以有效制造1分钟CD的爆发,属于必插雕文。
  不朽信念,不灭决心,强化信念:分别将盾墙转为被动10%减伤,2分钟CD的20%减伤或者4分钟CD的60%减伤,依照副本环境灵活选取其中一个。
  鬼群雕文:基础2分钟CD,可被急速减低,召唤4个小鬼。提升起手怒气量,但是会减少约10%的总怒气获取,不建议使用。
  恶魔法阵:减少4秒CD,可选雕文。
  治疗石:提升治疗量,但变成持续治疗,可选雕文。
  灵魂石雕文:灵魂石战复的队友获得100%HP,可选雕文。
  其他雕文基本没有选择的必要
输出优先级
  技能简写:
  暗影箭:SB
  灵魂火:SF
  混乱之触:TOC
  恶魔箭:DB
  大灾变:CATA
  古尔丹之手:HOG
  恶魔术的输出遵循优先级模式,某一时刻选取优先级最高的技能使用。
  由于天赋的不同,输出方式会有较大的区别。
  当第5层选取仆从魔典时,仆从魔典是一个爆发技能,需要配合输出节奏和副本节奏使用。
  当第5层选取协同魔典时,协同魔典的触发buff是一个很重要的伤害增幅buff,需要给予监视和配合。
  当第7层选取恶魔箭天赋时,整体输出需要围绕恶魔箭完成,此时将输出分为两个阶段:
  爆发阶段(怒气&480,且获得足量增益buff(嗜血,2个饰品触发,boss战增益,协同魔典触发等))
  召唤末日守卫。
  使用黑暗灵魂。
  使用仆从魔典(如果有)。
  持续使用恶魔箭直到无法再次使用(不要将恶魔箭debuff叠加至超过4层)。
  如果末日无法持续至下次爆发,补末日。
  如果怒气获取刚好通过恶魔箭和末日可以全部消耗,此时退出恶魔形态。
  如果混沌波堆叠至2层(4下为3层),使用混沌波。
  如果单纯使用恶魔箭与末日无法消耗所有怒气,积累少量熔火之心在恶魔阶段打出。
  平稳阶段
  手动保持腐蚀。
  如果末日即将结束,且无法持续至下次爆发,切恶魔补末日再切回来。
  当古尔丹之手小于4秒充能到2层(4T17特效下3层)时,使用古尔丹之手。
  当暗影烈焰dot小于2秒且古尔丹之手可用时,使用古尔丹之手。
  有熔火之心buff,且熔火之心即将超过10层,或者即将结束,或者有少量增益触发时,使用灵魂火。
  MP不足时,使用生命分流。
  使用暗影箭(点选生命收割时使用吸取生命)。
  移动且古尔丹之手CD时可以使用混乱之触或使用地狱烈焰或者补腐蚀或者生命分流。
  当第7层选取大灾变天赋或者恶魔奴役天赋时,优先级如下:
  召唤恶魔守卫。
  当怒气&750,或有足量增幅buff触发时,使用恶魔变形,使用黑暗灵魂。
  大灾变(如果第7层选取大灾变)。
  仆从魔典(如果第5层选取仆从魔典)。
  保持腐蚀。
  保持末日。
  保证全程熔火之心全部消耗的前提下,使用恶魔形态灵魂火。
  如果恶魔形态下混沌波即将充能到2层(4T17下3层),使用混沌波。
  使用混乱之触消耗剩余怒气。
  增幅buff结束,或者怒气小于200,退出恶魔形态。
  当古尔丹之手小于4秒充能到2层(4T17特效下3层)时,使用古尔丹之手。
  当暗影烈焰dot小于2秒且古尔丹之手可用时,使用古尔丹之手。
  有熔火之心buff,且熔火之心即将超过10层,或者即将结束,或者有少量增益触发时,使用灵魂火。
  MP不足时,使用生命分流。
  使用暗影箭(点选生命收割时使用吸取生命)。
  移动且古尔丹之手CD时可以使用使用混乱之触或地狱烈焰或者补腐蚀或者生命分流。
  AOE时优先级如下:
  怒气消耗模式和以上两种模式一样,除非ADD存活时间使得暗影烈焰无法跳出2跳以上,此时可以在恶魔形态使用混沌波。
  优先使用古尔丹之手。
  当暗影烈焰dot小于2秒且古尔丹之手可用时,使用古尔丹之手。
  目标大于20个,或者ADD存活时间小于10秒,无脑地狱烈焰。
  保持每个目标的腐蚀。
  ADD存活时间大于15秒时,保持每个目标末日。
  ADD数量大于10个时,使用地狱烈焰填充。
  否则照常使用灵魂火,暗影箭填充。
  当前版本,术士的主动爆发技能仅有黑暗灵魂一个。
  当使用黑暗灵魂雕文和选择阿克蒙德的黑暗后,黑暗灵魂为1分钟CD,持续10秒,且能充能2次,使用灵活性大大加强。
  让黑暗灵魂为了等嗜血而少开一次是不划算的,同时尽量不要让黑暗灵魂充能满。
  第五层详解:
  对于完全木桩的长时间输出而言,现阶段三种天赋对于输出的增益相当接近,但仍有协同&仆从=统御。
  相对而言,可以通过副本输出环境以及个人偏好来选取。
  统御魔典:固定提升恶魔20%的伤害,不需要额外的操作,操作复杂度很低,爆发能力也最低。
  仆从魔典:2分钟CD,召唤第二个恶魔为你作战,配合黑暗灵魂爆发能力最强。
  协同魔典:恶魔与玩家有概率提升另一方15%的伤害,现阶段10%急速上下时覆盖率在35%~40%,随着急速提升会有提升。需要配合协同魔典触发使用技能,相对而言使用难度最高,同时成长性最好。
  选取建议:
  移动多,无法平稳输出:统御魔典。
  需求爆发:仆从魔典。
  木桩战:协同魔典。
  第七层详解:
  恶魔箭:
  基础消耗80怒气,造成317.625%法强的伤害,同时堆叠一层debuff,持续40秒(可被急速减低),使下次恶魔箭伤害提升20%,消耗怒气提升100%。
  选取恶魔箭的情况下,恶魔箭会成为术士泄怒的主要手段之一。在最近一次伤害buff实装后,,灵魂火的DPF低于0-1层的恶魔箭,而高于2层恶魔箭,3层恶魔箭的DPF已经低于混乱之触。但即使如此,考虑到与技能的配合以及DPET,3层恶魔箭依然是值得使用的。
  由于debuff的存在,整体上输出的节奏会呈现出爆发-平缓-爆发-平缓的趋势,此时使用黑暗灵魂雕文尽可能配合每一次爆发便可得到最高收益。
  插雕文后的黑暗灵魂仅仅只有10秒,而4次恶魔箭的读条就要接近8秒,使得爆发时机的选取变得十分重要,如果因为走位等原因,第四次恶魔箭出手前恶魔灵魂已经结束,将造成非常大的损失。
  0急速情况下,正常输出的术士每分钟已能获得750以上的怒气。只需要少量急速,便使得负担每分钟1次末日+4发恶魔箭(共80+80+160+240+320=880怒气)毫无难度,总体而言除了起手以外其他时候不应该有缺怒的情况出现。
  对于起手而言,在没有4T17的情况下,10秒后的怒气应当是300左右,此时直接变身使用两次恶魔箭上末日,并将剩下怒气使用灵魂火和混乱之触消耗掉;如果有4T17,3发古尔丹之手后应当会有400以上怒气,此时可以在起手打出3次恶魔箭。
  不推荐为了起手三次恶魔箭而使用小鬼雕文,这样会使总体的怒气获得减少接近10%,得不偿失。
  大灾变:
  1分钟CD, 造成8码内750%法强的伤害,同时给所有目标附加腐蚀(恶魔形态下为末日)。
  选取这个天赋的默认条件是长时间的3目标以及以上输出,或者是需求极高的爆发aoe。在除这些条件以外的情况下选择这个天赋都是得不偿失的。
  由于这个技能不能被恶魔变身加成,但恶魔变身下这个技能会附加末日,所以单目标下仍然要保证在变身后使用,并完全替代代末日。
  aoe时如果被aoe目标存活时间不到15秒,可以选择开黑魂后人形态使用大灾变。
  恶魔奴役:
  对于恶魔术士来说,不应选择这个天赋,除非你真的很懒。
  2T17:概率性召唤出一个恶魔形态的影子,用灵魂火输出。平均触发的间隔时间在1分钟左右,平均到全程大概提供800dps左右的秒伤,没有什么需要特殊关注的地方。
  4T17:提升一层古尔丹之手的充能能力,同时使腐蚀术可以触发古尔丹之手,对于aoe和单体的提升都比较可观。有4T17后可以在12秒内打出三次古尔丹之手,使得起手怒气基本满足三发恶魔箭
  当前版本下,恶魔术士会拥有5%的精通加成。
  智力:
  每点提升一点法强,在5H阶段,1点智力远高于所有2点副属性,而在你的提升至660或者更高后,1点智力与2点副属性的收益将渐渐持平。
  副属性:
  精通:
  每146.6点提升1%人形伤害与宠物伤害,同时提升2%恶魔形态下对应技能伤害。对于术士而言,提升精通等于稳定的伤害提升,是最好的副属性。
  急速:
  每100点提升1%急速。每1%急速对于术士而言,可以等效于多获得1%的怒气与多使用1%的技能数量,总体dps提升略大于1%。但由于术士的底层天赋不管是选择大灾变或者恶魔箭,这两个技能对于急速的利用率都很低,同时此版本混乱之触的低伤害使得使用混乱之触消耗过多怒气的收益有限,使得急速的收益不如精通。
  暴击:
  每110点提升1%。每1%暴击对于术士而言,由于没有额外的因暴击触发的特效,所以等效于稳定的1%全伤提升。
  溅射:
  每66点提升1%溅射。当前版本由于没有额外暴击伤害加成,所以可以认为每点溅射与每点暴击的收益是相等的,同时溅射与暴击相互之间是以乘法增幅。实际环境下,在考虑
buff与人物自身的基础暴击后,使得暴击几乎都是高于溅射的,从而使溅射在这种情况下的收益略微高于暴击。
  全能:
  每130点提升1%伤害。较为昂贵的副属性,相对收益最低。
  前期(660以下)
  1智力&&2精通&=2急速&2溅射&=2暴击&2全能
  后期(660以上)
  1智力&=2精通&2急速=2溅射=2暴击&=2全能
  当然,以上优先级都建立在木桩平稳输出的前提下。需要注意的是,在需求间歇爆发的情况下,精通的优先级将提升,而移动战多有效输出时间少的情况下,急速将成为最好的副属性。
  但是由于此版本已没有重铸,同时主属性&2副属性的情况将一直持续,选取装备的时候大可完全按照装等高的来拿,如果有机会选择,再尽可能按照副属性选择。
  由于此版本没有主属性宝石,所以选择精通宝石:[强效塔拉迪特精通水晶]或[塔拉迪特精通水晶]
附魔选择(前一项为首选)
  披风:[附魔披风 - 精通之赐] 或 [附魔披风 - 精通之息]
  项链:[附魔项链 - 精通之赐] 或 [附魔项链 - 精通之息]
  戒指;[附魔戒指 - 精通之赐] 或 [附魔戒指 - 精通之息]
  武器:[附魔武器 - 血环之印] 或 [附魔武器 - 碎手之印]
消耗品(前一项为首选)
  合剂: [德拉诺强效智力合剂] 或 [德拉诺智力合剂]
  药水: [德拉诺智力药水] 与之前版本一样,开战前偷一瓶,第二瓶在之后最高爆发时使用。
  食物: [塘鲈大餐] 或 [炖淡水兽肉]
  人类:100全能,自利(2分钟CD),声望获取加成。
  dps提升几乎没有,不过自利在副本某些情况下会有一定战术作用。
  侏儒:1%急速,逃脱大师(1分钟CD),1%奥抗,5%最大法力值。
  1%急速算是比较优秀的dps增益,其他几个天赋技能聊胜于无。
  矮人:2%爆伤,石像形态(2分钟CD),1%冰抗。
  2%爆伤的提升比100全能还低,石像形态的减伤相对而言i比较有用。
  狼人:1%暴击,疾跑(2分钟CD),1%暗影自然抗。
  疾跑比那1%暴击更有用。
  总体来说:狼人&侏儒=人类=矮人。
  兽人:血性狂怒(2分钟CD),1%宠物伤害。
  兽人一直是术士的最佳种族。
  巨魔:狂暴(3分钟CD),10%生命恢复,15%移动限制抵抗。
  主动技能略弱于兽人,但也很强力。
  血精灵:1%暴击,奥数洪流(2分钟CD),奥抗1%。
  相对而言比侏儒更好。
  亡灵;食尸,暗影之触,1%暗抗。
  技能几乎都没什么用,当然帅是比较帅。
  :火箭跳(2分钟CD),1%急速,火箭弹幕。
  几个技能对于术士来说都有一定用处。
  总体来说,兽人&地精=巨魔&血精灵&亡灵。
  但是需要注意的是,这些种族增益的提升都不是决定性的。除非完全精益求精,否则完全可以凭借自己的喜好来选择种族
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