上古卷轴5天际skyui装skyui后这个报错怎么解决?感激不尽

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重装的游戏,nmm也是重装的,没装其他任何mod,可是打了这个mods,读档就跳出,新开档保存退出后,再进去还跳出原帖
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我也遇到过哦不知道是不是和你一样的,我有3个存档【从不读取快速存档因为一读就跳】&&o.o读取第2个进去在读快速的一直没跳过
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少年宵 发表于
和中箭组整合包无关,新档不会跳就说明是你旧档有问题。
旧档里有mod再重装游戏后没有安装
可是旧档都删除了呢,一点存档没有,新建也退出
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少年宵 发表于
skse装了吗?skyui装了吗?高跟系统需要这两个系统支持
装了啊,13号补丁,装的skse_1_06_16(skse_1_9_32),skyui+mcm ,不知道是不是版本不兼容??
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游戏达人, 积分 2855, 距离下一级还需 645 积分
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据说不装非官方补丁能解决部分问题
装mod前看完原帖说明不会死,mod有问题的自觉发原帖地址
问ctd的说清楚是怎么ctd的,然后自觉发排序,配置,日志
问fnis的自觉发fnis更新信息,完整的文字版
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初级玩家, 积分 19, 距离下一级还需 31 积分
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话说我以前只是一只野生玩家 很少关注游侠之外 周末闲来无事逛下三大妈顿时后悔不迭 马上弃暗投明 删掉了1年多前游侠的老版老滚&&入手中箭组的2周年整合版和mod整合包 看着装完18.1G 顿时暗爽不已,顺手装了下载页面的汉化更新《上古卷轴5:天际》传奇版 官方中文汉化 中箭组修订版v2.0(这个很有可能是我以下几个问题的诱因)& &麻烦来了& &&&花了半天了解了mod的大致概念 挂载了全部的mod 开机迎头一棒子& &卡画面&&跳窗...本着认真学习的精神 我找到了 中箭的各位大神 言简意赅&&原来我毛病出在3、4上&&好吧 改了my games里的SkyrimPrefs.ini 几项参数 ,SkyrimLauncher选项无法选定独显 和无法调用mod的问题& && &&&ok&&nmm不加载unoffical四项 进去了&&这高兴啊&&不过乐极生悲&&突然发现sky ui 和高跟系统很多英文、中文和$混合的乱七八糟的乱码 于是 我有找到了&&对 就是我一开始装的《上古卷轴5:天际》传奇版 官方中文汉化 中箭组修订版v2.0 发布原帖&&其中有这么一段:
1、添加MCM菜单中文翻译文本
这里我们用SKYUI这个界面MOD来进行说明,通常MOD的MCM翻译文本都在 \Skyrim\Data\Interface\translations\
而Skyui_english.txt也在这里,不过部分MOD的文件是压缩在.BSA中,这就需要解压缩.BSA文件,在手动重命名Skyui_english.txt为Skyui_chinese.txt,如果不这么做游戏中的MCM菜单就会显示$XXX之类的内容。
& &通过上网查阅 ,下了fomm,用它解压了data文件夹里的SkyUI.bsa导出了Skyui_english&&并改名为Skyui_chinese放到了Data\Interface\translations路径下 ,ok&&ui的汉化完美解决 可是高跟
还是乱码 正要查阅我发现和Skyui_english同一个文件夹的翻译txt文件都是english结尾 打开里面却都有汉化信息 我就大胆都把他们改为chinese结尾&&OK&&这下真的全好的&&捏脸系统 高跟系统skyui 全部正常无乱码
啰嗦一大堆 不会排版 词不达意 凸显了我的激动心情 或许这就是玩mod的乐趣 抓耳挠腮到恍然大悟 以上信息如对大伙有所帮助 再好不过
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超级玩家, 积分 772, 距离下一级还需 28 积分
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Bug小多, 很多地方要自己修正。
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沙发沙发..............................
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高级玩家, 积分 237, 距离下一级还需 263 积分
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你还是很不错了啊。。。。。
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好人啊,这个对我等新人很有益处
Powered by问个很小白的问题~XB360 的上古卷轴5mod 能不能用MOD
XB360《上古卷轴5》MOD新图 妹子胸涌来袭!
导读:虽然最新大作《看门狗》已经发售,但《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)》的模组作者们还在专心的强化他们的ENB系列设定,不仅如此,这次还出现了新的妹子……。话不多说,大家进来都是看图的,敬请欣赏。
虽然最新大作《看门狗》已经发售,但《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)》的模组作者们还在专心的强化他们的ENB系列设定,不仅如此,这次还出现了新的妹子&&(由于尺度问题,部分图没有办法发布啊)。话不多说,大家进来都是看图的,敬请欣赏。
本次的图片来自于玩家,Insomnia, Krista, Unreal, lost_gypsy, LucidAPs, prod80, Gionight, saltr和WoodsOfYpres,感谢他们长期以来的努力,使得《上古卷轴5:天际》可以变得更美。
最新游戏截图:
责任编辑:静
共6页上一页1
我来说几句:
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佣兵, 积分 333, 距离下一级还需 417 积分
精华0帖子威望0 点积分333 点注册时间最后登录
I'll put this at the top as I think its quite important for some people... this is a link to my thread about reading xbox nifs with NifSkope properly
the nif.xml DL at the bottom of this post is a bit dated but will work just the same... just remember this wont write the nifs properly but they are now readable&&
This TUTORIAL is to help convert your own SKYRIM mods for JTAG XBOX 360
I will go through these topics:
1. Creating DLC Files
2. Texture replacers
3. Replacement Mods (custom meshes and textures)
4. Standalone Mods
Always remember to backup files if you are replacing or deleting them
Creating DLC files
To create XBOX DLC you’ll need either a copy of the XBOX SDK 7645.1, the torrent can be found at , then after the install search for XLAST and create a shortcut on your desktop OR get a copy of Le Fluffie which is easily found if you google it.
Only *.esp and *.esm files are needed to be placed in DLC packages if you mod doesn’t contain these types of files chances are no DLC file is need.
CREATING DLC FILES WITH XLAST
1. Create a new content package
2. Fill out the General Settings like so:
3. Click next, then next again, set language, next, set name and description to whatever you like, next, finish.
4. On the left hand side right click Contents, Add File… Select the *.esp or *.esm file you want from your mod (can add multiple files from different mods if you like, so that you have one nice DLC file)
5. Click the Install locally button or click Action&Test on Local Xbox
6. After this at the bottom of the output window it will say install failed, ignore this as the DLC file will be created in the Online folder on your desktop. Inside this folder there will be a file with the name FFFFFFF in this case, this is your DLC file you can rename it whatever you like
7. Place the DLC file onto your xbox in CONTENT/E6/
CREATING DLC FILES WITH LE FLUFFIE
1. Click File&Package Creation, then select SFTS.
2. Fill out the fields like so:
3. Then click the Finalization Tab, select STFS Type 0 and Dev LIVE
4. Click Create Package and save your DLC file as whatever you like
5. Place the DLC file onto your xbox in CONTENT/E6/
Le Fluffie can be used to open and extract DLC packages if necessary.
Texture Replacement Mods or Custom Textures (different textures same meshes)
There are two ways to do this, although I believe this to be the best way else it can require hex editing of the meshes that have the retextures and sometimes needs an esp file if the texture is triggered by the skyrim.esm instead of the mesh files themselves.
First of all you’ll need FOMM (Fallout Mod Manager) found here
create a shortcut to open as the unpacker ‘&C:\Program Files (x86)\GeMM\fomm.exe& -bsa-unpacker’ in my case
Use FOMM to extract and replace the textures BSA file in your Skyrim\Data folder and remove and backup the textures BSA.
Copy your modded textures into the relevant folders. For example if you have a texture mod for the nightingale armour it will be textures/armor/nightingale/m or f, it’s likely that it’s only a diffuse and normal map (colour and bump image) for each element of the armour, i.e. cowl, gloves, torso and boots. The files will be dds format although most of the xbox textures are ddx format… you will need to backup and delete the ddx files that share the same name as the modded dds files, this is done else the ddx files will be used still instead of the dds files.
NOTE: in some case the resolution of the texture files will be too high for the xbox to run smoothly and may even crash. You can reduce the resolution in Photoshop with a dds plugin.
Custom Replacement Mods (different textures and meshes)
This is not always the case but in some instances the creator may use the same file names within the same folder structure as the original textures. If that is the case, when it comes to installing the textures, refer to the texture replacement mod tut above.
If you have a problem where the meshes appear the wrong colour, (all black or all white or all weird colours) try this:
First up you will need a program from NifTools called NifSkope found at sourceforge.net/projects/niftools/files.
Open up your meshes with NifSkope.
In the Block List, expand NiNode or BSFadeNode (which ever it is)
Expand each occurrence of NiTriShape
Select each NiTriShapeData one at a time and look at the Block Details, find BS Num UV Sets, make sure that the value is 4097 if it’s set to 1 then change it to 4097 and save the nif file.
Place the meshes and textures in the relevant folders in your Skyrim\Data folder
There is a flaw with converting certain meshes. Meshes that require body morphing usually meshes that have _0.nif and _1.nif variants (usually armour and clothing) don’t scale at all on the xbox YET. Also you may find that torso and glove/gauntlet meshes distort really bad. I’m currently working on changing all this. If it’s a weapon mod you should have no problem.
Standalone Mods
These will have an esp file with them so refer to the top of the tut for DLC package creation for that
Check the meshes as described in the replacement mod tut above
Install the textures and meshes in the Skyrim\Data folder
Btw if anyone wants my NifSkope Script for reading xbox meshes here it is:
NOTE that it doesn’t not save xbox meshes properly but you can read them properly now&&
just remember there is a lot of trail and error with some mods, I dont always get it right first time, the xbox is very temperamental to what it can read.
软件:LE FLUFFIE
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平民, 积分 71, 距离下一级还需 29 积分
精华0帖子威望0 点积分71 点注册时间最后登录
本帖最后由 zysnake 于
13:25 编辑
就我做的,简略的说说自己经验吧
作者推荐的软件中LE FLUFFIE相对好用和简单,我用的就是这个
下载好以后运行软件,点击 File&Package Creation
在入中上方右边的空白处(上方红圈附近)点击右键,选择添加,把你的esm或esp的mod文件添加进来,我自己尝试的最多可以添加6个不死机。
图中右下角的红圈右键单击可以添加dlc的图标,非必选
其他地方按照图中所示设定就行,其中左下角的两个空白输入框是发行者信息和游戏名称
发行者信息可以随便填,游戏名称这里需要输入TES: Skyrim(还是TESV: Skyrim我忘了,我的游戏是亚版的)
点开Finalization 选项卡,选好STFS Type 0和 Dev LIVE,然后点击创建,给你的dlc取个名字就ok了。剩下的就是放到该放的地方就ok
dlc的名字,请参考我发布的dlc,最后几个数字可以自己改。
这个教程后半部分说的是怎么制作美化或者需要添加材质的mod,这个我实在是头大,大家就自己看了。。。
佣兵, 积分 333, 距离下一级还需 417 积分
精华0帖子威望0 点积分333 点注册时间最后登录
这个软件也可以制作辐射3的mod,楼上可不可以试试把辐射3pc版的汉化补丁做成mod放进去!
现代视觉文化研究会
审判者, 积分 14651, 距离下一级还需 5349 积分
精华1帖子威望2 点积分14651 点注册时间最后登录
360的机能是瓶颈,不知道mod加多了会不会死机,pc版都不能避免冲突而导致游戏跳出。
FC:0774 - 4630 - 6963
steam id:zctang305
骑士, 积分 1845, 距离下一级还需 1155 积分
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关键是CTD如何控制,还有PC版发布高材质补丁了,不知道360什么时候
Live/PSN ID:FlightJZ
公民, 积分 264, 距离下一级还需 36 积分
精华0帖子威望0 点积分264 点注册时间最后登录
感谢LZ!!!!!!!!!!!
广大人民群众不要亲信谣言要做到不信谣,不传谣!
现代视觉文化研究会
审判者, 积分 14651, 距离下一级还需 5349 积分
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flighting 发表于
关键是CTD如何控制,还有PC版发布高材质补丁了,不知道360什么时候
这个估计不可能,高材质足足3GB,显存占用估计要翻个倍。
FC:0774 - 4630 - 6963
steam id:zctang305
骑士, 积分 1845, 距离下一级还需 1155 积分
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这两天B社在steam上老滚5打66折,大概就250块左右,而且还有了MOD商店,不过是全免费的,没忍住,本来想买年度版,但是还是先入了steam版,等下好再去找汉化,看哪个能用。
Live/PSN ID:FlightJZ
骑士, 积分 1845, 距离下一级还需 1155 积分
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不过这个自制MOD还是只能自制机用吧
Live/PSN ID:FlightJZ
平民, 积分 71, 距离下一级还需 29 积分
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高材质的基本100%死机。。。我已经绝望了~
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中级玩家, 积分 159, 距离下一级还需 41 积分
贡献度10 金元1187 注册时间积分159精华0帖子
我安装了那个摇臀姐26套动漫服装的但丁的服装 在控制台打下help dante 然后再怎么做?有大哥教教小弟不? 最后从哪拿到? 求指导小弟感激不尽
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游戏达人, 积分 1507, 距离下一级还需 1993 积分
贡献度99 金元11108 注册时间积分1507精华0帖子
你起码把原帖给我们看看,才知道咋回事嘛。求助你这不能懒。
上古+辐射=???
最后登录贡献度10 金元1187 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分159UID6060102
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︶ㄣ゛舞 发表于
你起码把原帖给我们看看,才知道咋回事嘛。求助你这不能懒。
不好意思 我第一次发帖 呵呵 原帖在这 往大神指点
最后登录贡献度99 金元11108 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分1507UID5818699
游戏达人, 积分 1507, 距离下一级还需 1993 积分
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本帖最后由 ︶ㄣ゛舞 于
14:38 编辑
大概是知道了,你按~打开控制台,之后输入help “文件夹名称”也就是你下的那个文件他给你的名称,比如你说的help dante。然后会跳出一串代码,你看好他的代码,下面继续打上player.additem+空格+你HELP查出的代码,就行了,应该是好几件的代码,不会是一件的代码。之后就在你包里了。希望我没理解错,键盘上的pgup,pgdr可以上下翻查。
上古+辐射=???
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中级玩家, 积分 159, 距离下一级还需 41 积分
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︶ㄣ゛舞 发表于
大概是知道了,你按~打开控制台,之后输入help “文件夹名称”也就是你下的那个文件他给你的名称,比如你说 ...
马上去试试,跪谢大神指点
Powered by小白求助,上古卷轴5mod怎样使用_百度知道
小白求助,上古卷轴5mod怎样使用
如题,还有mod管理器,各种工具的。简单说下就行。有教程最好。谢谢各位大神了
提问者采纳
  首先,你需要一个MOD管理工具 Nexus Mod Manager
简称:NMM。(最新版本:0.16.4,已汉化)  这是大部分人使用的工具。(还有一个Mod管理工具 - Mod Organizer)。  然后,寻找你想要的mod,比如:一把全新的武器。  首先注意mod的内容介绍,大部分会把安装方法,注意事项都写在帖子里,  大部分mod都是解压后放在游戏目录的DATA文件夹下(注意备份一下DATA文件夹,以免MOD过多太乱导致游戏出现严重问题)  (NMM可以自动从压缩包里识别MOD,这也是我刚发现的,因为之前没用MOD,一直玩原版。)  然后,当安装的mod很多的时候,就存在排序问题,需要用到BOSS软件(也是简称)。  BOSS可以帮助你把mod排序,减少mod之间的冲突,使之合理有效。  (BOSS也会自动帮助NMM排序,两者兼容性倒是挺好)  然后说一下我装mod时犯过的错误:  1,装UNP身形mod时,因为是覆盖了游戏中女人物的原有身形,又没有备份原文件,不得不重装游戏,因为审美观是经常改变的,而且原版女人物的身形和材质是合理的,不可能每个人都是丰乳肥臀,体态妖娆。  所以下一次我使用的是独立种族cherry race这个mod,这个种族的身形是UNP,同时保留了原版其他种族的原有身形。  这么做是有保留性的增加身形,而不是覆盖性的替换原有身形。  2,装了 无尽的战斗1.3 这个mod,然后我的技术也不是特别好,重新开档玩了一个新人物,结果刚出来还没到溪木镇就不断碰上土匪和强盗,一路上变得很艰难。  增加游戏难度并不适合所有时候和所有人。  3,也是犯过最大的错误,NMM勾选上mod,进了游戏没效果。  一查才知道,打开游戏目录下的SkyrimLauncher.exe,点mod载入,勾选需要的mod。  才算是使之有效。  因为百度总和谐我发的链接,你可以去3DM论坛的上古卷轴版块精华帖子里找这些软件和教程,也可以PM我或者其他回答者。  我非技术党,重要的是有过经验教训,大神门都在论坛里。  建议落户3DM论坛。
提问者评价
嗯,谢谢啦~~~好详细
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耐心的看 下下来的MOD的教程,以后什么MOD都会用了。
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中级玩家, 积分 103, 距离下一级还需 97 积分
贡献度16 金元389 注册时间积分103精华0帖子
谁能给个NCC插件啊!~N网注册不了啊。。。这插件现在还哪能下啊?装MOD提示需要这个。
还有问个小白问题。。。就是MO管理器装MOD会做出一个虚拟的DADT文件夹,但是实际上并没有这个东西,只是装在了MODS文件夹里,问一声,那想FNIS动作检查的 SKYUI界面美化的也是要放在虚拟的DATA文件夹里吗?如果是放在这个虚拟的文件夹里?我怎么打开FNIS检查动作?
最后登录贡献度78 金元3316 银行存款0 注册时间阅读权限100帖子主题精华0积分644UID3256980
Error 404 Not Found
贡献度78 金元3316 注册时间积分644精华0帖子
话说你装 unofficial skyrim tools package 就帮你整合好了 NCC 的说
其他问题由MO玩家回复
有什么问题要找我的就直接这边问:
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把&执行&定向到FINS就可以了.
你可以这么理解,&执行&的对象,所看到的文件结构,就如同游戏主程序看到的一致.
所以它可以定向到比如CK之类的其他工具里,并非必须定向到游戏.
最后登录贡献度16 金元389 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分103UID6191033
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bluesky404 发表于
话说你装 unofficial skyrim tools package 就帮你整合好了 NCC 的说
那个你做的一套的那个软件我装了。。。。但是不知道为什么。。就是用MO里边的那个SKSE进不去游戏。。我用的11号补丁版。。老提示版本不对。。后来又下了一个低版的MO,才进去。。
还有老大。。我怎么试也加不出来可以在MO里打开WB。。
最后登录贡献度16 金元389 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分103UID6191033
中级玩家, 积分 103, 距离下一级还需 97 积分
贡献度16 金元389 注册时间积分103精华0帖子
zilvakk 发表于
把&执行&定向到FINS就可以了.
你可以这么理解,&执行&的对象,所看到的文件结构,就如同游戏主程序看到的一致. ...
明白了!~但是。。。我定向加不出来比如FNIS,WB管理器什么的。。。路径添加怎么添加也加上不去,我复制地址也好,自己输入也好,总之把路径弄上去就是出不来。。。直接点路径找,看不到.exe文件。。您这是怎么加上去的&&我都试很久了。。。
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ayumimax 发表于
明白了!~但是。。。我定向加不出来比如FNIS,WB管理器什么的。。。路径添加怎么添加也加上不去,我复制 ...
添加路径 不是按 确认/取消 哦,是用这两个按钮上面的 添加/移除.
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zilvakk 发表于
添加路径 不是按 确认/取消 哦,是用这两个按钮上面的 添加/移除.
!!!!!!!!!太感谢了!!!!!我加出来了!!!!一直不知道原来这么弄。。太感谢了!~哈哈!
最后登录贡献度9 金元2684 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分304UID5361347
高级玩家, 积分 304, 距离下一级还需 196 积分
贡献度9 金元2684 注册时间积分304精华0帖子
本帖最后由 夜色千里 于
23:29 编辑
这两天老看见楼主鼓捣MO的说
看情况好像解决了。付个链接,
不过,用了许久MO了,很火星,啥是NCC?是兼容NMM的引导插件么?
& && && && &&&
最后登录贡献度16 金元389 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分103UID6191033
中级玩家, 积分 103, 距离下一级还需 97 积分
贡献度16 金元389 注册时间积分103精华0帖子
夜色千里 发表于
这两天老看见楼主鼓捣MO的说
看情况好像解决了。付个链接,http://tesfans.org/unofficial-skyrim-tools-pa ...
是可以向NMM那样装带引导MOD的一个插件
我是刚知道怎么用MO添加可以在MO里启动的软件,因为有个教程教的MO+WB双管理器一起用,很给力,我能在MO里开出WB管理器就好办了
最后登录贡献度9 金元2684 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分304UID5361347
高级玩家, 积分 304, 距离下一级还需 196 积分
贡献度9 金元2684 注册时间积分304精华0帖子
ayumimax 发表于
是可以向NMM那样装带引导MOD的一个插件
我是刚知道怎么用MO添加可以在MO里启动的软件,因为有个教程教的 ...
嘿嘿,原来是这样
我用那个工具包啥都整合了,包括Ncc.
如果WB难找,你就用那工具包把,安装后MO自动添加了SKSE WB BOss.......的
不过,感觉用MO安装需要引导的mod,如果文件稍微大些,就会很慢很慢了,实在无法忍受的慢啊。
我只好修改NMM的路径,用NMM装了在复制到MO里`
& && && && &&&
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说的太好了,我顶!
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