lol无畏的勇士lol好听的英文名字

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LOL 英雄联盟中 英雄的名字 中文 英文 简写 俗称(新手福利)收藏
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导读:本文为大家整理了一些全英文的lol名字,还带来了带翻译的lol英雄名字,欢迎收藏。
第 2 页 lol英雄英文名lol英雄英文名不祥之刃--卡特琳娜Katarina九尾妖狐--阿狸Ahri亡灵勇士--塞恩Sion仙灵女巫--璐璐Lulu/皮克斯Pix众星之子--索拉卡Soraka傲之追猎者--雷恩加尔Rengar光辉女郎--拉克丝Lux兽灵行者--乌迪尔Udyr冰晶凤凰--艾尼维亚Anivia冰霜女巫--丽桑卓Lissandra凛冬之怒--瑟庄妮Sejuani刀锋之影--泰隆Talon刀锋意志--艾瑞莉娅Irelia卡牌大师--崔斯特TwistedFate发条魔灵--奥莉安娜Orianna哨兵之殇--加里奥Galio唤潮鲛姬--娜美Nami嗜血猎手--沃里克Warwick堕落天使--莫甘娜Morgana复仇焰魂--布兰德Brand大发明家--黑默丁格Heimerdinger天启者--卡尔玛Karma宝石骑士--塔里克Taric审判天使--凯尔Kayle寒冰射手--艾希Ashe寡妇制造者--伊芙琳Evelynn巨魔之王--特朗德尔Trundle影流之主--劫Zed德玛西亚之力--盖伦Garen德玛西亚之翼--奎因Quinn/华洛Valor德玛西亚皇子--嘉文四世JarvanⅣ德邦总管--赵信XinZhao恶魔小丑--萨科Shaco惩戒之箭--韦鲁斯Varus战争之影--赫卡里姆Hecarim战争之王--潘森Pantheon战争女神--希维尔Sivir扭曲树精--茂凯Maokai披甲龙龟--拉莫斯Rammus掘墓者--约里克Yorick探险家--伊泽瑞尔Ezreal放逐之刃--锐雯Riven无双剑姬--菲奥娜Fiora无极剑圣--易MasterYi时光守护者--基兰Zilean暗夜猎手--薇恩Vayne暗影之拳--阿卡丽Akali暗裔剑魔--亚托克斯Aatrox暗黑元首--辛德拉Syndra暮光之眼--慎Shen曙光女神--蕾欧娜Leona未来守护者--杰斯Jayce末日使者--费德提克FiddleSticks机械先驱--维克托Viktor机械公敌--兰博Rumble武器大师--贾克斯Jax死亡颂唱者--卡尔萨斯Karthus殇之木乃伊--阿木木Amumu水晶先锋--斯卡纳Skarner永恒梦魇--魔腾Nocturne沙漠死神--内瑟斯Nasus法外狂徒--格雷福斯Graves流浪法师--瑞兹Ryze海洋之灾--普朗克Gangplank深海泰坦--诺提勒斯Nautilus深渊巨口--克格'莫KogMaw潮汐海灵--菲兹Fizz炼金术士--辛吉德Singed熔岩巨兽--墨菲特Malphite爆破鬼才--吉格斯Ziggs牛头酋长--阿利斯塔Alistar狂战士--奥拉夫Olaf狂暴之心--凯南Kennen狂暴女猎手--奈德丽Nidalee猩红收割者--弗拉基米尔Vladimir琴瑟仙女--娑娜Sona生化魔人--扎克Zac瘟疫之源--图奇Twitch皎月女神--戴安娜Diana皮城女警--凯特琳Caitlyn皮城执法官--蔚Vi盲僧--李青LeeSin祖安狂人--蒙多医生DrMundo策士统领--斯维因Swain英勇投弹手--库奇Corki荆棘之兴--婕拉Zyra荒漠屠夫--雷克顿Renekton荣耀行刑官--德莱文Draven蒸汽机器人--布里茨Blitzcrank虚空先知--玛尔扎哈Malzahar虚空恐惧--科'加斯Chogath虚空掠夺者--卡'兹克Khazix虚空行者--卡萨丁Kassadin蛮族之王--泰达米尔Tryndamere蜘蛛女皇--伊莉丝Elise诡术妖姬--乐芙兰Leblanc诺克萨斯之手--德莱厄斯Darius赏金猎人--厄运小姐MissFortune迅捷斥候--提莫Teemo远古巫灵--泽拉斯Xerath邪恶小法师--维迦Veigar酒桶--古拉加斯Gragas金属大师--莫德凯撒Mordekaiser钢铁大使--波比Poppy雪人骑士--努努Nunu/威朗普Wiranp雷霆咆哮--沃利贝尔Volibear风暴之怒--迦娜Janna首领之傲--厄加特Urgot魂锁典狱长--锤石Thresh魔蛇之拥--卡西奥佩亚Cassiopeia麦林炮手--崔丝塔娜Tristana黑暗之女--安妮Annie/提伯斯Tibbers齐天大圣--孙悟空MonkeyKing龙血武姬--希瓦娜Shyvana不祥之刃--卡特琳娜Katarina九尾妖狐--阿狸Ahri亡灵勇士--塞恩Sion仙灵女巫--璐璐Lulu/皮克斯Pix众星之子--索拉卡Soraka傲之追猎者--雷恩加尔Rengar光辉女郎--拉克丝Lux兽灵行者--乌迪尔Udyr冰晶凤凰--艾尼维亚Anivia冰霜女巫--丽桑卓Lissandra凛冬之怒--瑟庄妮Sejuani刀锋之影--泰隆Talon刀锋意志--艾瑞莉娅Irelia卡牌大师--崔斯特TwistedFate发条魔灵--奥莉安娜Orianna哨兵之殇--加里奥Galio唤潮鲛姬--娜美Nami嗜血猎手--沃里克Warwick圣枪游侠--卢锡安Lucian堕落天使--莫甘娜Morgana复仇焰魂--布兰德Brand大发明家--黑默丁格Heimerdinger天启者--卡尔玛Karma宝石骑士--塔里克Taric审判天使--凯尔Kayle寒冰射手--艾希Ashe寡妇制造者--伊芙琳Evelynn巨魔之王--特朗德尔Trundle影流之主--劫Zed德玛西亚之力--盖伦Garen德玛西亚之翼--奎因Quinn/华洛Valor德玛西亚皇子--嘉文四世JarvanⅣ德邦总管--赵信XinZhao恶魔小丑--萨科Shaco惩戒之箭--韦鲁斯Varus战争之影--赫卡里姆Hecarim战争之王--潘森Pantheon战争女神--希维尔Sivir扭曲树精--茂凯Maokai披甲龙龟--拉莫斯Rammus掘墓者--约里克Yorick探险家--伊泽瑞尔Ezreal放逐之刃--锐雯Riven无双剑姬--菲奥娜Fiora无极剑圣--易MasterYi时光守护者--基兰Zilean暗夜猎手--薇恩Vayne暗影之拳--阿卡丽Akali暗裔剑魔--亚托克斯Aatrox暗黑元首--辛德拉Syndra暮光之眼--慎Shen暴走萝莉--金克丝Jinx曙光女神--蕾欧娜Leona未来守护者--杰斯Jayce末日使者--费德提克FiddleSticks机械先驱--维克托Viktor机械公敌--兰博Rumble武器大师--贾克斯Jax死亡颂唱者--卡尔萨斯Karthus殇之木乃伊--阿木木Amumu水晶先锋--斯卡纳Skarner永恒梦魇--魔腾Nocturne沙漠死神--内瑟斯Nasus法外狂徒--格雷福斯Graves流浪法师--瑞兹Ryze海洋之灾--普朗克Gangplank深海泰坦--诺提勒斯Nautilus深渊巨口--克格'莫KogMaw潮汐海灵--菲兹Fizz炼金术士--辛吉德Singed熔岩巨兽--墨菲特Malphite爆破鬼才--吉格斯Ziggs牛头酋长--阿利斯塔Alistar狂战士--奥拉夫Olaf狂暴之心--凯南Kennen狂暴女猎手--奈德丽Nidalee猩红收割者--弗拉基米尔Vladimir琴瑟仙女--娑娜Sona生化魔人--扎克Zac瘟疫之源--图奇Twitch皎月女神--戴安娜Diana皮城女警--凯特琳Caitlyn皮城执法官--蔚Vi盲僧--李青LeeSin祖安狂人--蒙多医生DrMundo策士统领--斯维因Swain英勇投弹手--库奇Corki荆棘之兴--婕拉Zyra荒漠屠夫--雷克顿Renekton荣耀行刑官--德莱文Draven蒸汽机器人--布里茨Blitzcrank虚空先知--玛尔扎哈Malzahar虚空恐惧--科'加斯Chogath虚空掠夺者--卡'兹克Khazix虚空行者--卡萨丁Kassadin蛮族之王--泰达米尔Tryndamere蜘蛛女皇--伊莉丝Elise诡术妖姬--乐芙兰Leblanc诺克萨斯之手--德莱厄斯Darius赏金猎人--厄运小姐MissFortune迅捷斥候--提莫Teemo远古巫灵--泽拉斯Xerath邪恶小法师--维迦Veigar酒桶--古拉加斯Gragas金属大师--莫德凯撒Mordekaiser钢铁大使--波比Poppy雪人骑士--努努Nunu/威朗普Wiranp雷霆咆哮--沃利贝尔Volibear风暴之怒--迦娜Janna首领之傲--厄加特Urgot魂锁典狱长--锤石Thresh魔蛇之拥--卡西奥佩亚Cassiopeia麦林炮手--崔丝塔娜Tristana黑暗之女--安妮Annie/提伯斯Tibbers齐天大圣--孙悟空MonkeyKing龙血武姬--希瓦娜Shyvana
出处:作者:qqtn冬冬
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阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!用lol可爱英文名字的话去骂lol男友
看到大家的回答万分感谢!本来只是上知乎随口一问的^_^解释几点(可看可不看):1。这个问题是建立在我和男朋友一起玩的前提下。2。问题是男朋友被骂了我怎么做才好,而不是男朋友和路人互喷哦~3。有人问我都被骂了男朋友玩的还没你好要他干嘛?男朋友经常玩的位置是辅助和中单,跟我玩的时候为了照顾我的low技术,把辅助让给了我,他玩adc,然后因为我玩的是新区,他就没符文的用免费英雄陪我,不顺手难免的。4。问题中的“不窘迫”是指:如果我激烈的反骂路人,反而会让别人觉得我素质低,男朋友也会窘迫,毕竟女生太泼不好。5。问题中的“不寒心”指:。。。你都和你男朋友一起玩了,你男朋友被骂,你就啥也不说继续游走是不是太。。。实在不懂那些让我别参与的人怎么做到的视而不见,好不容易找到的愿意把位置让给你打陪你来新区的男朋友啊!感谢阅读!补充完毕!^_^
为了男友妹子也是挺拼的,我智商情商一样低,就不答了,祝幸福。只要你男友感受到你这份心意,就该放下游戏,陪你玩耍了吧。
和男朋友一起骂对方啊,请参考以下游戏女德,认真学习,必成大业!男朋友送人头,那是勇敢无畏;男朋友拿人头,那是理所当然;男朋友不参团,那是低调发育;男朋友不带线,那是积极走动;男朋友走位失误,那是欲擒故纵;男朋友打团先跑,那是保存实力;男朋友越塔送死,那是以动制静,盘活局面;男朋友龟缩不前,那是运筹帷幄,未雨绸缪。队友骂男朋友,那是不懂得战术;男朋友骂队友,那是恨铁不成钢;赢了,都是男朋友太强(打ADC成吨输出,打上单能抗能控,打中单爆发带走,打爸爸扭转战局,打辅助奶力惊人)!输了,绝比队友太菜(打ADC补不来兵,打上单控不来线,打中单不懂配合,打爸爸不会支援,打辅助只抓肉盾)!好了,游戏结束了,你男朋友爱死你了,你们关系升温,很快结为夫妻,你通过极高情商把他玩弄于股掌(没错!是这个股哦)之中,几句好话就让他飘飘然,随后俯首帖耳,买买买!买买买买买!买买买买买买买买买买!你再看,那可怜被骂的SB队友,恐怕你们一辈子都不会见面呢!补充:男朋友掉线,那是以身作诱饵,引敌入圈套;男朋友挂机,那是事了拂衣去,深藏功与名。=======================吃了树莓饼的分割线============================PS:我可不是来怂恿题主骂人的啊,这么多赞被顶这么高真的好吗?主要是最后一句啦,为人处世本该差别化对待,那些“别人”和“题主的男友”怎么能等量齐观,有事没事帮自己男友说说话肯定他的小脾气又不会掉两斤肉,你说两句漂亮话他看到的可是你的赞美和支持,这种收获远大于付出的捡便宜事情,聪明妹子巴不得天天做上一百遍。至于被骂没素质、傻逼狗男女、谢谢婊砸和狗让对家获得了胜利……这些话,听了胸部又不会缩小,JJ又不会变短,怕什么。而且我上面的话可没一句脏话,扯素质太远了吧,还不如聊聊学挖掘机那家强?生活在于经营,不是单单针对女生。了解对方的喜好和习惯(游戏真是个好东西),给予无伤大雅不越原则的赞美和支持,何来寒心和窘迫,爱你还来不及呢!工行卡拿去,随便刷,才存了2个亿。
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看着黑宝灿烂的笑容,不觉得很像《英雄联盟》里的小正太英雄提莫吗?迅捷斥候&&提莫。一样的正太造型,一样的聪明可爱,满面春风般的阳光笑容。如果黑宝来COS提莫的话,一定会非常贴合。
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雄性动物的竞争本能是一个重要的生理机能,从进化学上来说,雄性的生活从来就充满了竞争,他们必须为了自己的种群存续去与外部竞争,从争夺配偶到食物资源等等的行为都充满了竞争,好胜心的存在可以让雄性在竞争中更为积极主动因此这类基因得到了延续。以前的竞争更多的是身体能力的竞争,例如谁体格健壮,谁的羽毛漂亮(孔雀之类),在现代社会虽然少了直接的对抗,但是依然处处充满竞争,男人们在各个方面争强好胜,因此,典型的男性向游戏一般会大幅度强化“胜负”的概念用以激发玩家的好胜心。&br&
女性向游戏则和男性相反,弱化了胜负的概念,例如典型的消去类游戏,一般对胜负的概念较为弱化,因为从早期社会定位来说女性安于现状认真扶养后代是更有利于种群的存续的,所以DOTA这类游戏比较不讨女生喜欢。&br&2.策略性&br&
从游戏方式上来说,这类型的游戏属于战略确定战术不确定类游戏,它和RTS例如WAR3这种战略不确定战术不确定游戏都是典型的男性游戏,男性一般在游戏中会去追求对控制欲的满足,举个例子就是小男孩一般喜欢能让他随心所欲摆弄的东西例如遥控车,女孩子一般喜欢在现有的框架内对事物进行修饰例如打扮娃娃或者是过家家,因此在游戏中,男性喜欢的一般是自由度更大的游戏而女性倾向于玩有既定目标和游戏方式的游戏,所以Dota,LOL甚至war3,FIFA等自由度大的游戏男性玩家是大多数。&br&&br&3.团队协作与自我价值的体现&br&
在Dota和LOL,包括WOW等游戏中,团队合作是非常重要的,与三五好友一起玩是一种培养团队默契的方式,人总是倾向于在团队中获取认同,如同社会上的社会地位一样,在游戏的团队协作中寻求自我认同也是追寻自我价值的一种方式,当你在团队中的角色逐渐为人所认同的时候,你得到的就是对自我的肯定,这与很多人追求金钱,名誉是一样的道理。&br&&br&暂时就想到这些,欢迎讨论&br&
我觉得这提问的重点不是说这类游戏有多好,而是说为什么是男生爱…普遍来说,男生类型的游戏,无论是FPS,RTS,还是体育竞技类,其主要特点都有:1.对抗性 雄性动物的竞争本能是一个重要的生理机能,从进化学上来说,雄性的生活从来就充满了竞争,他们必须…
一个好的职业电竞选手应该具备至少四个重要的素质。&br&&b&最重要的是有自知之明&/b&!!!&br&在一个懵懂少年真的愿意抛开一切进入这个行业的时候,你一定要认清自己,是具备过人的反应能力,还是出色的大局观,或者是独当一面的领袖作风。也许你对游戏有浇不灭的狂热,也许你在小伙伴中百战百胜,但是一旦上升到竞技体育的高度,有些时候就是那一点点天赋决定了胜与负。而胜与负又带来了奖金、名气、生活状态、退役后的出路,乃至整个人生的命运。所以,认清你自己,是否真的拥有拥有过人的天赋。&br&一般来说,电子竞技的天赋都是在小学和初中时候展现的。如果在16岁之前还做不到在所在市县「打啥啥行,打谁赢谁」,那成为电竞国手的可能性就不大了。这里有个反例是伍声,但是大酒神智商在哪儿摆着,(在电竞圈子里)也算是个过人的天赋。&br&&br&这里有一个测反应能力的小游戏&a href=&.cn/z/cs/test.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Extreme Test--反应速度测试&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 少侠可以先试试。如果长期高于0.25s,不建议投身FPS类的项目,高于0.4s,不建议投身RTS类项目。据说JonnyR是0.11,白鲨在0.17~0.19左右,可见这些年电子竞技的门槛确实低了不少。&br&&br&其次,要有&b&「吃了苦中苦,还不为人上人」&/b&的觉悟。&br&这里又要说到竞技体育的残酷性了,我以前在网易的一个同事,是职业CS玩家出身,当年在俱乐部训练的时候是什么训练量呢,一天最少4000个爆头,打不完不能睡觉。4000个爆头是什么概念,咱就算平均5秒一个,也得屁股不挪窝的连续打接近6个小时,而每天的实际训练时间按照训练状态和强度的不同可能要长达10个小时甚至12个小时。就算是每天如此的训练,我的同事最后还只是WCG全国前八的水准。没有掌声,没有奖金。&br&科比努力么?凌晨四点打的铁都能造艘军舰了,照样与总冠军失之交臂。&br&BurNIng努力么?大B神算是中国电竞圈的劳模,可是上了国际赛场,老大哥照样让人糊熊脸。&br&还是网易的一个同事,在入职的时候,我的上司问他,如果网易没有给你这份offer,你会干什么?他回答,跟朋友去做服装生意吧。如果当时他真的去做了生意,也许十年之后,服装铺的老板看到孩子打FPS,应该也会回想起年少曾经他站在CFPL总决赛的主舞台上,挑战全国冠军的荣耀。但是这终究只是一份残缺的回忆。&br&太残酷了,这一切都太残酷了。&br&少侠,换做你,你又能坚持多久。&br&&br&接下来,才是具体的战术执行问题:&b&要有眼光&/b&。&br&要有眼光,给自己找个好项目。竞技游戏这么多,从活化石Quake到经典的CS、SC再到这几年火爆的Dota、LOL或是更网游化的CF、跑卡,哪个有市场,哪个更适合自己,哪个容易出成绩,这都是一个刚刚入行的准职业选手需要考虑的。有的时候,一个人选错了项目,打了几年不出成绩,或者出了成绩但是不赚钱,青春也荒废了。可惜几乎没有什么选手考虑过这些,随随便便就去打了,随随便便就赢了,自然最后也会随随便便的销声匿迹。对于一个吃青春饭的行业来讲,没有什么比在&b&「有限的时间内好好经营自己」&/b&更为重要的事情。这也是我最佩服大酒神的一点。&br&还要有眼光,给自己找个好东家。好的俱乐部,不但&b&按实发工资&/b&(这点很重要),而且有科学的训练和充足的比赛。按时发工资这个需要单独说一下,职业俱乐部人员流动最大的诱因就是欠薪,而对于职业竞技队伍,尤其是集体项目而言,人员流动带来的是往往是毁灭性的破坏。&br&&br&再一点,就是&b&自律&/b&。&br&青春很短暂,诱惑也多,贵圈真乱你也不是没听说过。没事儿多训练,不训练的时候多休息,好好思考游戏,看自己的录像,看对手的录像,想当大哥的要学着拿事儿,别乱搞女领队和女解说,打MOBA的少跟人约父子人狗什么的。&br&&br&&br&&b&最后万万记住一条,不要赌比赛!Never!By no means!&/b&&br&&br&&br&我自己没打过职业电竞比赛,但我是一个篮球教练的儿子,也是一群退役电竞选手的朋友和曾经的同事、上司。我相信职业化是竞技体育的出路,也相信电竞能完成自我救赎。只是,我们先要做好我们自己。
一个好的职业电竞选手应该具备至少四个重要的素质。最重要的是有自知之明!!!在一个懵懂少年真的愿意抛开一切进入这个行业的时候,你一定要认清自己,是具备过人的反应能力,还是出色的大局观,或者是独当一面的领袖作风。也许你对游戏有浇不灭的狂热,也…
由于英雄联盟是一款电子游戏,而与传统的体育竞技项目(例如田径、围棋等)在发展史上难以比较,所以玩家水平我们暂且分为新手玩家、普通玩家(也就是题主所指的业余玩家)、职业选手。&br&&br&首先,我们来对比一下电子竞技和传统运动竞技的一些异同,就可以直观的了解到职业选手和普通玩家的差异:&br&&br&&strong&第一:基本功&/strong&&br&在传统体育项目中,基本功一般指的是身体素质、体能、以及与该运动项目相关的基础动作熟练度。比如说足球和篮球运动,身体素质和体能的要求要能够维持数十分钟的跑动、身体对抗。而足球相对侧重下盘灵活度和训练,篮球相对侧重上肢灵活度和训练。这就是基本功的要求。&br&在电子竞技活动中,基本功包括基础操作、微操作、以及针对不同游戏需要的熟练度。例如LOL,则需要熟悉掌握英雄的攻击动作、技能射程以及伤害估算、技能冷却(包括对手的)、不同英雄的定位、基础玩法、本职工作等等。&br&&br&仅基本功一项,职业选手往往就可以甩开大多数的业余玩家几条街。如果你和我一样是一名普通玩家,可以自问以下内容:是否随时记住对线敌人的召唤师技能CD;是否随时清楚对线敌人可能的爆发伤害总和;是否随时关注地图上哪里的敌人不见了;是否能在与敌方英雄对抗的时候不漏或少漏补刀。当这类问题我们应对自如成为习惯时,在基本功方面我们才可能接近职业选手。而职业选手每天都要有数小时的针对性训练,从不懈怠,所以在这些方面必然是强于普通玩家的。&br&&br&&br&&strong&第二:判断力&/strong&&br&这一点的比较呢,我们举一个不太恰当的例子吧,象棋(棋类游戏)。我一直抱持一个理论,就是LOL这款游戏和棋类游戏有一些近似,同属于信息完全开放式对抗。在棋局对抗中,对方有多少子力,布置在什么位置,分别有多大威力,这些都是完全开放的信息,双方都可以看得到。在LOL里,在理论视野侦查工作比较充分的情况下,我们可以模拟出与对方开战的战斗场景,对方的英雄布置在什么位置,具有多大潜在威力,有多少人等等这一系列信息也基本可以算是开放性信息。&br&&br&在这种情况下,就涉及到一个很重要的能力——判断力。这一点基本上可以算是职业选手和业余爱好者的分水岭所在。也就是说,能否在一场小规模战斗开始前,就判断出双方的胜负概率。这一点是渗透在全局当中的,不论是前期的单线对抗,还是后期的高地决战,这种判断力都至关重要。我们都知道不要用辅助娜美去和神装蛮王单挑,就好像我们都知道皇后比车的威力大一样。&br&&br&判断力的高低是建立在基本功对等的前提下的,如果你有良好的判断力,却因为比对方少补了200个小兵而一身破烂,那你只能判断出“打不过”的结果。&br&&br&&br&&br&&strong&第三:团队协同度&/strong&&br&这一方面,我们可以直观的用足球运动来对照一下。在足球赛场上,我们时常会为一些精妙的传接配合而喝彩,哪怕这些配合并没有导致最终破门得分,对于观众来说也是一种享受。这种配合是任何踢球的人都能做出来的吗?当然不是。所谓台上一分钟,台下十年功——运动员们在场下不知道要经历多少次机械式的训练、尝试多少次失败的组合才能在关键的时候打出这种配合。同理,在游戏中也一样。琴女好运的大招组合、石头人发条的大招组合、皇子兰博的大招组合,看职业选手用起来气势如虹,可是路人局呢?普通的五人黑呢?往往却没有预想那么好的效果。因为职业选手所谓的“默契”其实是源自他们场下无数次耐心的磨练,功到自然成。&br&&br&团队协同配合,这是建立在基本功对等、判断结果一致的前提下的,我所提到的这三点是递进的依靠关系。试想一下大家可能都经历过的“一个坦克冲上去了,队友没跟上”、“三个队友上去打了,剩下两个犹豫不决,然后跑了”这种案例,就是因为队里的五个人对战斗的判断都不一致,那么协同配合就更无从谈起了。&br&&br&&br&&br&&strong&第四:战术设计&/strong&&br&LOL并不是一款具有战略性的游戏,因此我们只简单说一说战术设计。这一点和上边所说的三点是独立存在的。好的战术设计和执行经常可以弥补以上三点的差异(但差异也不能过大)。而职业选手平时在训练的过程中,他们会想办法去开创比对方更好的战术思路。因为现在的LOL竞争激烈,各国职业选手在以上所述的三点里,差异已经比较小了,要想获取更大的优势,往往只能从这一方面来突破。而业余玩家创新的概率就微乎其微了,往往只能参照流行的打法来做(当然不能否认这是很有效的做法)。即便是有创意,往往也因为客观限制而无法大量实践和优化(你不可能像职业选手一样有陪练有时间有条件)。所以在前边三点上,或许我们可以通过努力来靠近职业选手,但在这一点上,业余和职业几乎是完全没有可比性的。&br&&br&&br&&br&&strong&第五:心理因素&/strong&&br&由于我个人也没参加过什么大的LOL线下赛事,所以我也没太多好说的。但我知道,任何竞技运动,不管是足球田径还是下棋打牌,双方的心理博弈早在正式对抗前就已经开始了。在心理层面提前陷入被动的一方很难赢取比赛的胜利。我们打游戏,大概的目的只是为了娱乐;而职业选手打游戏的目的,是为了取胜。在心理动机上,两者是截然不同的。不管是青铜组,还是钻石组,路人玩家都喜欢抢抢C位,这本身没有错,因为C位可能杀的更爽,更有娱乐性;然而职业选手不会考虑这些问题,他们考虑的仅仅是如何通过每个个体的努力来达到胜利。目的不相同,比较起来也就没什么意义了。&br&&br&&br&祝大家游戏愉快。
由于英雄联盟是一款电子游戏,而与传统的体育竞技项目(例如田径、围棋等)在发展史上难以比较,所以玩家水平我们暂且分为新手玩家、普通玩家(也就是题主所指的业余玩家)、职业选手。首先,我们来对比一下电子竞技和传统运动竞技的一些异同,就可以直观的…
先不正面回答这个问题,只说下我是如何分析比较项目兴衰的,如果觉得有道理,你可以试着用这套方法去自己分析下。&br&&br&六个比较因素:俱乐部、赛事组织、职业选手、媒体、运营商、大众爱好者&br&&br&如果用图形来表示,这是一个金字塔&br&&img src=&/2ebef686f6efa4157c9bbc3f_b.jpg& data-rawwidth=&1004& data-rawheight=&687& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1004& data-original=&/2ebef686f6efa4157c9bbc3f_r.jpg&&  最顶端的是职业选手,下面是俱乐部,这两块虽然是不同的两部分,但是电竞在现阶段选手和俱乐部已经形成具有法律效应并且缺一不可的整体,所以我把这两个部分合在一起看,这是电竞数量最小也是最核心的部分。&br&&br&  中间是赛事组织、运营商和媒体,这三个部分就像脖子和躯干,连接着选手俱乐部和大众爱好者。&br&&br&  大众爱好者是所有电竞项目发展的基础,但是这往往是很难明确统计的概念,他们的喜好也是最难以捉摸的并且在不断变化的。&br&&br&  于是,一个电竞项目现在发展的如何,不如反过来看上层建筑的表现,但是这里要注意,这种分析方法只适用于电子竞技,因为电子竞技是真正的完全生长于民间的,跟传统体育不同,如果你分析乒乓球,就不能只看上层建筑了,因为那是个体制内的扶持项目,在中国只有电子竞技是从下自上生长的。&br&&br&  具体如何比较呢?&br&&br&  1、选手&br&&br&  考量的点如下:选手的年龄层次;现役选手是否成阶梯状发展,就是有新秀有老选手;选手的待遇和奖金收入;选手的素养等等&br&&br&  2、俱乐部&br&&br&  考量的点如下:俱乐部的存在时间;俱乐部管理层的人员构成;俱乐部的盈利方法;职业俱乐部数量;是否有俱乐部联盟管理;俱乐部法律合约是否完善 等等&br&&br&  3、赛事组织&br&&br&  考量的点如下:赛事组织数量;硬件厂商对赛事组织的支持程度;赛事组织规则和执行是否完善;赛事组织的结构组成;赛事组织的盈利方法;赛事组织的公关能力 等等&br&&br&  4、运营商&br&&br&  很多人认为运营商是决定性要素,其实他只是相对比较重要,但并不是决定性要素,真正决定一个项目是否能火是个非常复杂的综合性原因,天时地利人和缺一不可,这里边有很多因素是人为无法干涉的。所以,考量运营商只是看他是否在对的时间做对的事情,有没有顺势而为。利益分配是否做的好,这点很关键,因为赚钱的是运营商,利益如何分散到其它的各个环节去是非常重要的一步,有些项目运营商赚的很爽,但是其它几个环节都活的很差,这样的项目做的高度自然会有局限。&br&&br&  5、行业媒体&br&&br&  媒体是一个放大器,或者说是一个杠杆,他可以让大众的声音变大,也可以让其它的几个环节与大众建立联系,媒体活得好不好可以是一个行业发展的标志,比如,网游的老牌媒体1年左右时广告年收入就以亿计了,这说明这个行业的发展已经到了一定的程度,反观电竞媒体,单独依靠电竞的部分最好的还在百万级年收入,这说明电竞还处于一个上升的阶段。&br&&br&  6、大众爱好者&br&&br&  曾经的大众爱好者主要集中在中国高校,现在这部分依然是电竞的主要人群,现在这部分人群已经开始向社会发展,主要因为80后开始步入30岁,90后已经开始毕业,我们夸大一点,再过50年,80后已经可以带着自己的孙子辈的去看电竞比赛了,到那个时候,电子竞技必然成为老少咸宜的娱乐项目,就像现在的棒球、橄榄球。所以电竞文化的沉淀还需要些时间,我们不能急,等待就好。&br&&br&  电竞项目的更替是无法避免的,你光看电脑硬件和游戏软件的升级速度就知道了。这有好有坏,我个人不觉得这是个坏事,我认为这更有助于电子竞技更好的适应于新的用户和人群,从星际争霸到现在的LOL和DOTA2,每个阶段的电竞爱好者都找到了自己的喜好,如果非要说星际才是电子竞技,那这个难度会把多少人排斥在电竞之外呢?电子竞技还会有多少人真会去玩呢?&br&&br&  同理,客观的看待项目兴衰,并不是褒贬哪个电竞项目,我顶着被骂说这么多,其实是希望大家在项目过度时期心态能保持稳定,我经历过多次更替,知道看着自己喜爱的东西逐渐被大众冷落的滋味,这是我无力改变,也无可奈何的,改变不了世界,只有改变自己的心态。&br&&br&  无论项目怎么变,电子竞技还在,对于现在的我来说,这就够了,无所谓别人是否可以理解。    
先不正面回答这个问题,只说下我是如何分析比较项目兴衰的,如果觉得有道理,你可以试着用这套方法去自己分析下。六个比较因素:俱乐部、赛事组织、职业选手、媒体、运营商、大众爱好者如果用图形来表示,这是一个金字塔 最顶端的是职业选手,下面是俱乐部…
你的电脑说“我要进去了”&br&tx服务器说“恩,慢点”
你的电脑说“我要进去了”tx服务器说“恩,慢点”
蒙多,想去哪就去哪儿!
蒙多,想去哪就去哪儿!
&ol&&li&新手任务。&/li&&li&5v5模式打电脑。当你能杀电脑把把超神,请转向3.&/li&&li&5v5模式匹配。当你达到30级并购买了10个以上的英雄,并觉得匹配赛队友无法满足你的时候,转向4.&/li&&li&5v5排位赛。当你长期被队友骂坑爹的时候,果断回到3.&/li&&/ol&
新手任务。5v5模式打电脑。当你能杀电脑把把超神,请转向3.5v5模式匹配。当你达到30级并购买了10个以上的英雄,并觉得匹配赛队友无法满足你的时候,转向4.5v5排位赛。当你长期被队友骂坑爹的时候,果断回到3.
打算从开游戏骂到退游戏吗?
打算从开游戏骂到退游戏吗?
棒子如此嚣张 我却还在和小学生战斗着 中国电竞该何去何从 ...每次想到这里 小明内心总是难以平复... LOL的盒子的大神陪玩功能的出现 改变了这个满腔热血的少年 他用省吃俭用的钱请了大神 大神细心的使用语音指出了他的不足 使得他的实力突飞猛进 ... 前进吧小明...中国电竞的明天需要你!
棒子如此嚣张 我却还在和小学生战斗着 中国电竞该何去何从 ...每次想到这里 小明内心总是难以平复... LOL的盒子的大神陪玩功能的出现 改变了这个满腔热血的少年 他用省吃俭用的钱请了大神 大神细心的使用语音指出了他的不足 使得他的实力突飞猛进 ... 前进…
好久之前回答的这个问题,当初是半夜手机作答,回来看看真是漏洞百出,各位赞我的同学们估计是看到我第一句话所以鼓励一下的吧。 &_&&br&&br&做一些补充和修改。仅限dota,LOL没玩过。&br&&br&作为一个女dotaer,从自己打游戏的经验来说,评价dota水平应该包括操作和意识。&br&&br&先说意识。我的操作比较渣但我的意识相当好。看老公打的时候,我能很敏锐的猜到对面的动向,何时刷何时推何时抓何时肉都把握的很好。当然有人提出,看别人打的时候大局观总是会好一点的,这是事实。不过也有一部分原因是,如果你自己在刷钱带线,隐约觉得对面来抓了,但是舍不得最后一辆车,或者抱着侥幸心理,那就算意识到位了,还是没办法逃脱,只能被轮。&br&&br&然后说到操作,啊,我真是没资格来说这个。操作又包括好多啦,补刀,走位,甚至辅助拉野也能看出操作的好坏。我觉得楼上的答案已经挺好的了,顶多再加个打团时候的发挥。&br&&br&还忘了说一个,心理素质。游戏只是游戏,放松点,我对于输赢无所谓,被杀超鬼也能兢兢业业做好辅助。(好吧评论里面被说了,其实也很少超鬼,要超基本上大家一起超)但我受不了被队友奚落,我不明白为什么现在好多人打游戏都这么焦躁,逆风就骂人,嘴巴那么脏,如果队友打得不好各种送,那你说几句没关系,可是自己死了埋怨队友,对局面有何帮助?我有好几次哭的经历,实在觉得委屈啊。&br&&br&扯的好远。。。(≧皿≦)&br&&br&至于第二个问题,好吧,我没打过一号位,但我想说,我玩了一辈子小辅助,我觉得辅助的使用难度好高的!像毒狗牛头暗牧冰魂骨法巫医vs都是我常用的,难度体现在又要保人又要做好视野,让线让野让人头,还要在团战发挥作用。&br&&br&有好多次我死在插眼反眼的时候。自己一双草鞋还不停买眼买粉。为了救大哥总是把自己娇弱的身躯送给对面。哈哈,夸张了点,但是脆皮排眼请带队友啊,血一样的教训!&br&&br&印象最深的是一次玩毒狗一保四,连对面都说,你们的毒狗nice啊。打完之后有八个人加了我好友。o((*^▽^*))o&br&&br&有点不知所云。。。我在知乎的第一个回答就给dota啦!
好久之前回答的这个问题,当初是半夜手机作答,回来看看真是漏洞百出,各位赞我的同学们估计是看到我第一句话所以鼓励一下的吧。 &_&做一些补充和修改。仅限dota,LOL没玩过。作为一个女dotaer,从自己打游戏的经验来说,评价dota水平应该包括操作和意识。…
  这个行业并不是只有肉松饼,而且我对于现在很多人对肉松饼的调侃很无奈,电子竞技好不容易有个自力更生的盈利方式,结果嘲笑它的却是我们自己的电竞玩家。&br&&br&  英雄联盟的周边合作现在很有前景,而且我觉得会对产品和游戏本身都有好处,举个例子,《魔兽世界》和可口可乐的合作,在瓶装上印时间点卡,就拉动了可口可乐的销量,而可口可乐为《魔兽世界》进行了全渠道的深入推进,可口可乐在中国三四线乡镇城市中的覆盖是十分恐怖的。&br&&br&  从电子竞技的角度说,这种合作一旦多起来并且覆盖开,其对非游戏玩家市场的影响是很大的,这样会增加电子竞技的影响力,吸引传统厂商和广告商的进入,电子竞技现在差的是传播渠道和传统厂商的认可。&br&&br&  举个例子,如果纸巾能与英雄联盟合作,推出从包装,到皮肤代码的合作,这种跨业的效果是几何级的倍增,我们之前试验过英雄联盟皮肤和明信片的合作,就是卡牌地下城等那4套皮肤,效果非常好。&br&&br&  而英雄联盟做到如今第四年,我个人觉得市场推广的战略目标可以放到电竞次级用户甚至外围层面了,开始为下一款电竞游戏的市场做准备了。&br&&br&  有快速消费品方面的合作可以找我,WE欢迎这样的共赢合作。
这个行业并不是只有肉松饼,而且我对于现在很多人对肉松饼的调侃很无奈,电子竞技好不容易有个自力更生的盈利方式,结果嘲笑它的却是我们自己的电竞玩家。 英雄联盟的周边合作现在很有前景,而且我觉得会对产品和游戏本身都有好处,举个例子,《魔兽世界》…
谢谢邀请。&br&jy本名戴士,jy是他夫人贾燕的拼音缩写。&br&对他本人不熟,仅从自己看他视频的感受来谈谈。&br&我觉得可以用两点总结jy,为人正派有佛性,视频诚恳有内涵。&br&先说解说吧。&br&既然说到jy就不能免俗,要聊聊几大解说,小仓,小漠,冷小莫和小智。我第一个视频看的是小仓的寒冰射手,从此开始了自己钻石adc的道路,后来小智帮我找到兴趣,而小漠的视频,制作精良,语言专业,有点集小智jy于一身的意思,冷小莫的东西很尖端,有点武侠里剑痴那种感觉。而jy,从一开始的兢兢业业,到后来甚至辞掉工作,为了保证素材和视频,可以看出他是真的爱这个事业的,他的几大系列,从零单排到现在的韩服ob,一直是走在打法技术最前沿的,尤其是视频长度,配乐,以及反复的重放分析,真的很透彻,尤其随着自己分段的提升,其实觉得jy真的是有钻石的水平,国服第一的嘴巴。已经成为一种习惯,打开wifi,手机缓冲一部jy的视频,点根烟,倒在床上慢慢的看,真是一种享受。&br&刚才提到的韩服ob,越来越觉得,看比赛对一个人意识的提高大有裨益,也一直在看lpl的比赛,但是中国队伍除了ig和lgd,打得都太保守,一成不变的ban选,缺了几分新意。而我们在忙忙碌碌的生活中,更要感谢jy把那些前沿先进的思路做成视频带给我们,我从他的视频学到了ez闪现r,泽拉斯闪现q,还有劫大招不被干锅解,还有团战的分析,走位,眼位,面面俱到。还不得不提他的好朋友诅咒,诅咒的打野也是很创新给力的,卡位打野,还有gank技巧,值得一看。&br&感谢完jy,说说几则八卦,顺便游戏水平。&br&看他跟小智打水友赛,被2:0,第一把是他武器大师顺风,后来小智杀人刀盲僧翻盘,第二盘他死哥被小智发条碾压(也是因为jy方adc完全不会),输赢并不重要,但是从中看出jy对比赛的认真,一直很认真很紧张的对线,但是心态上照小智差一些,小智逆风调动队友的能力真的很棒,而jy真的是对lol认真对生活认真。他的水平钻石是妥妥了,和小智在常打位置和英雄上应该是五五开左右,但是jy更全面些,其实游戏水平意识一方面,技术一方面,小智我原来觉得是意识9技术7,现在觉得意识可能没那么高,也许是他视频仓促,有时他分析形式有种马后炮的感觉,jy应该是意识9.5技术8,而且够新潮,用他的话,跟着版本走。&br&&br&我觉得jy在我心中是lol第一解说,听说他的宝宝要出生了,希望能他们全家人幸福。&br&(刚醒午觉,手机打字,语无伦次,见谅)
谢谢邀请。jy本名戴士,jy是他夫人贾燕的拼音缩写。对他本人不熟,仅从自己看他视频的感受来谈谈。我觉得可以用两点总结jy,为人正派有佛性,视频诚恳有内涵。先说解说吧。既然说到jy就不能免俗,要聊聊几大解说,小仓,小漠,冷小莫和小智。我第一个视频看…
结论:意义在于,可以更好的装逼。&br&事实上反补的缺点太多了,而且有正补的情况下反补意义很小。&br&下面的论述。&br&1、选手较量,在有正补、小兵、英雄理解等条件下,无需再通过反补来提现出水平。&br&moba对线除开反补外,有很多因素可以发挥,正补、兵线、树林(草丛)、英雄的理解、血量计算、技能释放准确性、Hit&Run,等等。&br&而反补跟正补其实是同一个技术,即补刀。对于补刀技术的较量,有正补的存在就足够了,因为像补刀这个基本功,除开每天专门开单机练习的选手,每个阶段的人补刀水平都差不多,除了英雄弹道、攻击力压制因素外,1V1对线,正反补并不会相差太大,此时由于有反补的存在,耗费较大的精力在反补上,就有点得不偿失。&br&可以举个例子:对线考核满分100分,补刀20分、兵线20分、英雄理解20分、血量计算20分、技能释放准确性20分,如果不存在反补,那么就可以花费更多的精力在其他方面,在对线期发挥出更好的水平。(职业比赛会通过大量的补刀练习来掌握补刀节奏,所以他们就算有反补,也可以在对线期做到很高分)&br&2、反补的存在导致难以gank,拖慢游戏节奏,降低游戏体验。&br&我13、14年基本没玩dota2,我走之前dota比赛基本就是双核、三核、速推流,而路人局由于组织能力问题,基本就是后期核心流,由于反补的存在,智商正常,有控线意识的选手,都可以把兵线控制在塔前,又因为有TP的存在,基本上抓一个偏肉型的后期英雄风险巨大,而集合推塔,又因为有TP,并不好推,那么在路人局中整体的游戏节奏就会降低,一盘moba超过40分钟就比较累了,连续两盘,就要休息了,更别说对线期还要注意反补来好废更大的精力。&br&3、反补上手难度大,对新人极其不友好。&br&反补对于正补上手难度更大,因为反补需要A然后鼠标左键小兵,比正补单纯的按鼠标右键多一个操作,对于新手,基本是不存在反补。如果新手面对一个老玩家,水平不用多高,中等即可,配合上死亡掉钱,可以说,完完全全的摧毁了新手对线期的乐趣。(dota新手,只能建议玩VS、神牛这种游走的英雄)。&br&4、反补浪费大量的精力以及降低的游戏乐趣。&br&觉得反补不累的,很大一部分原因是没打过高端局,&br&高端局1V1对线,就是拼基本功,除非英雄压制,不然很难单杀,这时候,&br&前10分钟,盯着小兵正反补,真是个灾难,而且正反补太认真了,忘记看小地图是常有了,然后就被无情gank,实在有点蛋碎,再加上死亡掉钱,好吧,这一路已经被滚雪球,直接蹦了。因为对面回家出一个属性装或攻击装,自己回家只能买点吃喝,对面比自己高20攻击了,在高端局,这根本让人没法补刀,雪球只能被越滚越大,路人局简直是灾难。&br&没有反补就能更加专注于对线的其他内容,更能展现对线的乐趣。&br&事实上LOL对线期也是比Dota的对线期有趣很多,不累,但是又充满了战斗。&br&(虽然英雄不太平衡,修改很狗血)。&br&没体验过没有反补moba游戏的对线期,可以去LOL尝试下,淘宝几十块钱就有一个30级的帐号,网上看下怎么搭配符文,配一套,打几盘,感觉会十分好,起码对线期来说。&br&PS:觉得LOL是菜鸟玩的,我只能说要么玩的时间太短,连30级都没到,要么排位连黄金都没打上去。&br&PS2:可以认为我是在黑反补,因为我讨厌反补,打了7年dota,最后2年基本是打IH、CW以及比赛,我的位置是核,那时候还是二核、三核的年代,而且是311分路,游戏基本就是在补刀,正补又反补,而冰蛙好几个加快游戏节奏的措施都失败了,对线期长达十几分钟,而不是现在的几分钟,对玩核的这个人还真不友好。&br&PS3:现在对线期很短,反补重要性降低,所以也就没那么多人反感了,如果真的喜欢反补(补刀),享受反补(补刀),应该找冰蛙投诉,干嘛压缩对线期,加快推塔的进程。
结论:意义在于,可以更好的装逼。事实上反补的缺点太多了,而且有正补的情况下反补意义很小。下面的论述。1、选手较量,在有正补、小兵、英雄理解等条件下,无需再通过反补来提现出水平。moba对线除开反补外,有很多因素可以发挥,正补、兵线、树林(草丛…
我觉得故事的发展出乎意料才叫好看。&br&&br&两个人gank中路,我以为中路必死的时候,他空血吃树进树林卡视野躲技能磕大药,回身配合防御塔带走两人的时候,我觉得好看。&br&&br&兽王大信使,杀之,A掉辛辛苦苦打了20分钟才买出来遗物,我以为大局已定,2009死命拖延,ZSMJ淡定打钱,7分钟再次掏出一把3800时,我觉得好看。&br&&br&A队强势推进,B队节节败退,我以为这局是个20分钟gg的节奏,B队掏出五本死灵书强势反扑扳回局势,A队果断祭出五刃甲还击,B队礼尚往来也掏出五刃甲...最后五把跳刀跳过兵营直接挥刀基地.....整场比赛不到最后一秒你永远猜不到结局是什么,我觉得好看。&br&&br&以上
我觉得故事的发展出乎意料才叫好看。两个人gank中路,我以为中路必死的时候,他空血吃树进树林卡视野躲技能磕大药,回身配合防御塔带走两人的时候,我觉得好看。兽王大信使,杀之,A掉辛辛苦苦打了20分钟才买出来遗物,我以为大局已定,2009死命拖延,ZSMJ…
我这个回答也许不是很切题,各位看看就好&br&估计大部分人估计都没遇到过,&br&&br&有一个沉迷lol的女朋友怎么办。。&br&-----------------------------------------&br&&br&我从公测玩到现在,纯休闲,s4电一白银。她也玩了很久英雄联盟。技术过硬,钻五大神。&br&&br&&br&说能和女朋友开黑多幸福什么的是什么心态。。女朋友是钻石大神,我就是战5渣,偶尔一起玩,一直嫌我坑好么?都不能愉快玩耍了。&br&&br&包夜频率比我还高=。=#。白天完全见不到人好么。只能偶尔默默的陪她包夜。。&br&&br&包夜的时候,晚上只能坐在她旁边看她玩。看着她专注的表情,心都化了。&br&&br&好吧。我在自我安慰。为什么我不玩?因为,根本在她面前就不敢玩英雄联盟好么?对我战绩那种不屑的眼神,我会直接羞愧到死好么。。&br&&br& 那些撸起来不回女朋友信息的都什么心态。。大半夜的。我等我女朋友回信息心都碎了。&br&&br&打团的时候碰一下都会发火。那暴脾气什么的最喜欢了。看到她灰色屏幕的时候,话都不敢说,只有默默的安慰。心疼那些陪男朋友去网吧的女孩,你们都是怎么熬下来的。&br&&br&吐槽了这么多,开始说说怎么办。&br&&br&对于那些说马上分手的人&br&,我只能说,你们不懂。&br&&br&我是很爱我女朋友的。不会因为她喜欢一个东西偶尔忽略我,就说分手好么,&br&&br&作为一对爱人,要不顾一切的支持她好么?陪她一起做喜欢的事才是世界上最幸福的。
我这个回答也许不是很切题,各位看看就好估计大部分人估计都没遇到过,有一个沉迷lol的女朋友怎么办。。-----------------------------------------我从公测玩到现在,纯休闲,s4电一白银。她也玩了很久英雄联盟。技术过硬,钻五大神。说能和女朋友开黑多幸…
&b&&b&一.公司层面。&/b&&/b&这应该是题主的原意。&br&&b&英雄联盟2013年全球收入6亿美元。&br&DOTA2 2013年微交易收入为8000万美元。&/b&&p&毕竟英雄联盟的玩家基数在那,论赚钱的话,目前来看还是英雄联盟更赚钱。&/p&&b&&br&二.职业选手&/b&。现役职业选手的收入来源主要有基础工资,赛事奖金,商业活动。商业活动不太好统计,那我们就先来看看前面两个。&br&1.&b&基础工资&/b&方面,一年前xiao8在“百里挑一”上自爆基础工资每月1W。小八当时是dota一线战队LGD的中单,基本可以代表当时一线队选手的基础工资。&img data-rawheight=&488& data-rawwidth=&609& src=&/72cd1fc85001_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&609& data-original=&/72cd1fc85001_r.jpg&&这张是前一段时间DK战队招收LOL选手的微博。&br&若风巫师在退役后接受采访也说基础工资在6-7K每月。&br&因此从工资方面来说,dota2一线选手应该是高于LOL一线选手&br&2.&b&赛事奖金&/b&。LOLS3的奖金号称800w,但是其实是常规赛加季后赛加总决赛一共800w美刀,最终总决赛的时候冠军是100w美刀。dota2ti3冠军是143w美刀。而TI4。。。下面上图&br&&img data-rawheight=&234& data-rawwidth=&486& src=&/5f26b44e32bdd13cd423a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&/5f26b44e32bdd13cd423a_r.jpg&&&br&截止此时此刻是700W美刀,距离开赛还有一个半月,预计届时总奖金可达1000W美刀。&b&&br&&br&三.周边产业。&/b&周边产业的兴衰还是和玩家基数直接相关。这张图是优酷游戏的指数。&img data-rawheight=&382& data-rawwidth=&277& src=&/792abd004e730cb2230df5_b.jpg& class=&content_image& width=&277&&前10里面6个LOL,3个dota,没有一个dota2。视频的点击量基本是和主播的淘宝销量正相关的。&br&YY上dota主播最红的周宝龙顶峰也不过5,6W。而LOL主播动辄10W观看。&br&周边产业,LOL赚的盆满钵满。&br&&br&除非是当职业选手,目前还是LOL的收入高。忘了是谁说的,&b&女人和小孩子的钱是最好赚的&/b&。
一.公司层面。这应该是题主的原意。英雄联盟2013年全球收入6亿美元。DOTA2 2013年微交易收入为8000万美元。毕竟英雄联盟的玩家基数在那,论赚钱的话,目前来看还是英雄联盟更赚钱。二.职业选手。现役职业选手的收入来源主要有基础工资,赛事奖金,商业活动…
dota诞生在war3平台上,发展十余年,在全球玩家的调教下经历了数十个版本,上万个ge“ming性改动,衍生出无数经典的战术与战役,孵化出一批批灵动飘逸的大神,有些瞬间过了好久,现在看来依然让人热泪盈眶。&br&他的画面无法和lol比拟,但是可操作性却远胜lol,而可操作性是竞技游戏的最大魅力所在,是竞技性的最强体现。&br&lol只学了dota的皮,学不来dota的魂。甚至冰蛙自己去参与dota2,我觉得他本人也对作品不甚满意,症结与lol大体相同,画面的提升反而造成了竞技性的下降,没了魅力。&br&lol很多大神的视频我也看过,过后大概的感觉是,哇牛逼,原来这英雄是这么玩的,之后我也能这么玩,照猫画虎学八九甚是容易。&br&2011年的我,11天梯2200分,当时的我天真的以为可以有机会进入电竞圈了,当我看过pis的影魔和430的卡尔后,彻底梦碎,第一直觉是,法克,艹,干,ZNM!我他妈根本就不会玩dota!&br&似乎这么红果果的夸dota有装逼之嫌,但事实是lol确实比dota好上手,操作更傻瓜。&br&去年在城乡结合部租房的时候,网吧里的杀马特们都在兴致勃勃的在lol,不见dota身影,暗自孤单,一年过去,最近出差的原因,总在某大学门口网吧上网,本以为现在90后大学生不会爱上dota,结果我错了,放眼望去,一半一半,dota完全不落下风,开黑的,单排的,很是欣慰。&br&扯远了,总之一款杀马特都能上手的游戏,dota玩的顺的玩家更不在话下了。
dota诞生在war3平台上,发展十余年,在全球玩家的调教下经历了数十个版本,上万个ge“ming性改动,衍生出无数经典的战术与战役,孵化出一批批灵动飘逸的大神,有些瞬间过了好久,现在看来依然让人热泪盈眶。他的画面无法和lol比拟,但是可操作性却远胜lol,…
1、每局需要时间,平均30-40分钟吧。&br&2、可能会输,如果是胜率50%的玩家,那么平均打两把才能得到首胜。&br&3、综上,如果是24小时的话,你会发现,你的每天首胜刷新时间只会越来越延后。比如你平时20点下班到家开始玩,那么一周以后,你的首胜刷新时间八成就已经到24点以后了,可能到你睡觉前首胜都没刷新好,怎么办?&br&&br&实际上就是给两个小时的缓冲,一定程度上保证实际效果接近:“每天”都可以有首胜打。&br&&br&ps,题主为什么认为固定时间会比小时间隔更灵活呢?&br&&br&-----------------------------------------------------------------------------------&br&再稍微补充一下,首胜每天任意时间完成一次和22小时间隔完成一次的区别。&br&每天任意时间完成一次的话,万一你今天手感不太好,过了24点都没有完成,你会觉得“很亏”,因为永久失去了一次首胜的机会。这种感受比较负面。&br&而22小时的话,就基本不存在这个问题了。。就算你脸黑到真的连跪20场,实在扛不住还是睡觉去了,第二天一大早起来还能继续嘛。。。对首胜的影响也只收让它的刷新时间延迟了几小时而已,一点都没关系~
1、每局需要时间,平均30-40分钟吧。2、可能会输,如果是胜率50%的玩家,那么平均打两把才能得到首胜。3、综上,如果是24小时的话,你会发现,你的每天首胜刷新时间只会越来越延后。比如你平时20点下班到家开始玩,那么一周以后,你的首胜刷新时间八成就已…
我还是觉得不问是不是就直接问为什么的,就是在耍流氓。&br&大学期间在国服玩LOL,现在在新加坡转战东南亚服,也就是Gerena的服务器,包括新加坡,马来西亚,菲律宾,越南,也许还有泰国什么的吧,就不清楚了。从我碰见的情况来说,东南亚的服务器骂人的情况,跟国服实在没有什么区别。&br&&br&例子1,有次排位,我一楼问他们ban who?半天没人吱声,时间快结束了,我就ban掉了薇恩。结果刚刚ban掉就看见有人在聊天那里喊,not veyne, i want play. 那时已经晚了,我就只好说了个sry(抱歉),但是那家伙不依不饶啊,紧接着就开始 fk u, fk u, stupid douche什么的就都出来了。这些大家都看得懂吧?我就不翻译了。然后三楼他就直接秒锁了提莫,全程挂机,一直泉水。再没出过家门。&br&&br&例子2,匹配的时候碰见一个拉克丝,丫的Q就从来没有命中过,自己的技术稀烂,我当时是打野狗熊,帮他去中路gank的时候,标记了一下说我 on the way。还没等我来丫就跟对面干上了,然后当然打不过就死了。然后他就不高兴了, 又开始喷了,问我为什么这么慢,我就```不说话,然后丫直接开骂: must be another chinese moron。翻译下吧,就是:肯定又是一个中国白痴。我就直接屏蔽聊天了,打完之后第一时间点了举报。&br&&br&例子3,打中单的时候有一局,第二个蓝Buff莫名其妙没注意就被打野收走了,等到第三个的时候,我看见他正在打了,我已经在往那面走了,还专门标记了一下,说了一句THX,然后他当着我的面就给惩戒了。我打了一句:really?他回复:yeah, fk off!! 你看看,这就根本没法交流,只有举报这一条路。&br&&br&这种情况基本上天天都能看见,所以我点举报点的乐此不疲。当然也会碰见很好的队友,劣势的时候不停的说,坚持,能翻盘。这些事在国服也碰见过,不是没有。所以我真的觉得天下乌鸦是一般黑的,什么国民素质啊都是扯淡的。打游戏的时候不由自主的都会变成了那个易怒冲动讲话不负责任的人,因为这只是游戏不是现实生活嘛,不用承担太多责任。所以题主习惯了国服的环境就好,忍不了了就屏蔽聊天,专心游戏,真有实力的一定分数会上去的。不会像我这样天天青铜段徘徊的,加油!
我还是觉得不问是不是就直接问为什么的,就是在耍流氓。大学期间在国服玩LOL,现在在新加坡转战东南亚服,也就是Gerena的服务器,包括新加坡,马来西亚,菲律宾,越南,也许还有泰国什么的吧,就不清楚了。从我碰见的情况来说,东南亚的服务器骂人的情况,…
说的太好了,我顶!
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