lovelive手游官网中的绊是什么东西?

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LoveLive最近的火爆吸引到了许多玩家,不过并不是所有玩家都是LoveLive动画的忠实粉丝转化过来的,作为一款创新地将音乐节奏类与卡牌养成类两者属性相结合的游戏,游戏的操作难度还是不小的。近来小编就听见不少玩家抱怨《Love Live!学园偶像祭》难度略高,而拿不到高分除了因为手法不熟练以外,对曲子不够熟悉以及没有掌握游戏方式技巧也是很重要的原因。这里西西就来给大家介绍一下高手的游戏心得,看看高分到底是怎么炼成的吧!选定一首歌曲后LIVE正式开始,当从屏幕中间飞出的节奏图示与某个社员头像的光圈重叠时,迅速的按下该社员的头像,如果节奏点卡的刚刚好的话,屏幕上就会显示PERFECT或者GREAT。但如果点击的评价是”miss”或者”bad”的话,体力就会减少哦!另外在节奏点按下头像时,需要注意的是观察好节奏图示与头像光圈的距离,看准光段变化。每首歌曲都有不同的节奏,玩家需要了解这首歌的节奏才能更好的掌握好节奏以及按下光圈的时间,这个也就需要各位玩家多加练习了,了解每首歌的节奏变化,最后就能凭借感觉按下光圈,从而向着高手进阶了。游戏中除了普通的光圈之外还有带有横线的节奏图示出现。当这种类型的节奏图示出现,时需要同时点击2个节奏图示。有星星标志的图表点击评价必须是PERFECT或者GREAT,否则也会扣减体力,体力一旦消耗完演唱会就会宣告失败了哦。换言之,如何成为高手,也就是需要在体力耗尽之前,完成演唱会,并取得尽量高的得分和评级。想在游戏中想获得高分和更高的奖励,要依赖于演唱会中Combo的数量,数量越多得分越高,而Combo的数量则取决于在LIVE中连续获得PERFECT或者GREAT的数量密切相关。当然还与主唱能力值有关!综合以上的几点方法,玩家们可以看出想要成为高手就是这么简单,combo高分很容易,只要卡准歌曲的节奏,再勤加练习,那么成为大神级的全P玩家是指日可待的事情。目前《Love Live!学园偶像祭》为玩家精心准备了各种暑期活动,参加活动可以获得丰富的奖励哦,你还在等什么,快去游戏中一睹学园偶像的迷人风采吧!
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精彩专区推荐lovelive手游已经觉醒并刷满绊的N卡激活支线拿到心后还能再次觉醒同样的N卡激活支线拿心吗?_百度知道
lovelive手游已经觉醒并刷满绊的N卡激活支线拿到心后还能再次觉醒同样的N卡激活支线拿心吗?
如题 我已经激活一些N卡的支线了 如果再次把觉醒卡刷满绊还能拿心吗
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不能了,一张N卡只能拿一颗……
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首先问题分类就畅肠扳段殖灯帮犬爆华错了啊 这个号里面有一张特典UR,一个觉醒SR,我能认出的活动卡就有7张,其他普通ur和sr也一堆。。根据活动卡,这个号应该是去年年末或1月初创的,不过从这数目众多的高级卡来看,不是RP爆棚的脸帝就是土豪一个,就算每次出2张SR。
哈?您在说什么
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出门在外也不愁如何评价《ラブライブ》(Lovelive!)?
似乎也有音游。想请教它的走红原因以及试图传达的核心价值等等。
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(本答案是针对原排名第一的LL黑……现在那答案没了私只好独自逗逼了……)看到无脑黑私就不高兴。“男性消费者就是用下半身思考的”,
“当今的动画堕落的只剩萌了”, “只要萌就够了,那些死宅根本不会懂”。是要有多犬儒。每年那么多萌作,能形成话题的有几部?像LL这样通过成熟的营销实现持续性人气的有几部?只要萌就能火吗?只要萌就能赚钱吗? 市场调研呢?企划构思呢?用户反馈呢?合作伙伴呢?动画赞助呢?宣传策划呢?网络营销呢?周边贩售呢?游戏开发呢?海外推广呢?ACG和所有其他的产业相同,拥有自己的商业模式和运作手段。就算Otaku消费的只是垃圾数据和废萌元素,也应该尽己所能的,调查、分析出垃圾废物的成分。提供尽可能有意义,有帮助的答案。这才是知乎的精神吧。这么多二次元同好远离老窝聚集在这里,绝不是为了把知乎变成另一个二次元论坛。而是为了从一个更客观,更全面,或者更独特的角度来认识这个文化。不是吗?题主的这个问题,问的好。LL的成功模式是非常有特点的,私说不上完全了解,但姑且抛砖引玉,等各位补完。什么?试图传达的核心价值 ?Y就是一废萌,别想太多了。LL在构想上是一个非常大胆有趣的企划,最早由電撃G's magazine、Lantis和Sunrise主催,其核心卖点是“读者参与型偶像企划“。即”由读者来决定偶像的设定和组成“,包括组合名称,迷你组合成员,迷你组合名称,每一次单曲的center,都由读者票选决定,并根据结果为单曲设计不同的编曲和PV,再进行录音和发售。LL在企划上结合了平面媒体(電撃G's)、音乐媒体(Lantis)和动画媒体(Sunrise),由电击提供市场调研,用户回馈,包括漫画连载和fan page在内的平面推广;Lantis负责音乐构成,CD发行,nico生放送,LantisNetRadio广播剧及其他网络推广;Sunrise担当PV制作和外(da)围(da)支(jiang)援(you)。组成了一支独具一格的海陆空跨平台多角度立体制作团队。这里说点题外话,LL的大金主Lantis,其东家是控股率100%的业界巨(du)头(liu) BANDAI NAMCO,也就是偶像大师系列的运营…所以高喊着LL抢IM@S饭碗…二次元偶像战国时代的同学们可以散了……他们两个本来就是一家人…人家老板忙着数钱呢…动画开播前,LL便通过这样的跨平台运营方式积累了一定的人气,开播前的最后一张单曲《Wonderful rush》总销售额近1000万,发售初动还登上当周全国销量排行第九,作为一个尚未完全实体化的二次元偶像组合来说已经积累了一定的人气,粉丝也拥有了一定的忠诚度。进展虽然缓慢,但也算是状态良好。这个时候,另一个大魔头出现了。株式会社ブシロード(Bushiroad),通称B社。B社啪啪啪,三叠大企划书砸到电击\Lantis\日升脸上。一是,LL动画化赞助企划。一是,LLヴァイスシュヴァルツ(Weiss Schwarz,通称WS)参战企划。一是,LL School Idol Festival游戏企划。从此神州大地上有了LL动画版,人气暴涨,根本停不下来。那段时间的人气大概是每天都有几万次口コミ(在2ch及blog被提及的次数),这还不包括twitter从动画上来说,LL的作画虽然称不上上乘,但说是一般也太委屈了。综合来说,应该是在当前的平均水平之上一点。整部作品秉承“偶像是传递梦想的工作,作画崩坏等同于梦想的破碎!“的思想,追求平时不崩,Live好看的效果。是一部作画上很平滑的片子,符合其日常系的风格。LL的平日作画LL的Live作画某些同期动画的作画(其实这个私也是很喜欢的……)(其实这个私也是很喜欢的……)另外,LL的作画精度不止体现在每一帧的作画上,也体现在live场景里有效帧数高,一拍二搭一拍一的舞蹈动作很多,动作精度高,动态效果好。再配合赛璐璐与3D的有效混用,既平衡了成本,又保证了效果,大家可以感受一下。
【MAD】ラブライブ?ハレルヤ!
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剧情上,比较普通没什么亮眼之处。但私个人对LL的脚本有一点很喜欢,在这么一个色欲横流的年代,不卖肉,不卖萌,不塑造无脸男主和无脑后宫。而是认认真真讲述一个普普通通的故事,就这一点,足矣。LL是真的没怎么卖肉,至于卖没卖萌,私以为既然是偶像,扮可爱是角色的工作,至少在故事设定上是自圆其说的,不应该归属在”恶意卖萌“的范畴里,你也不能说北斗之拳和比尔海灵顿一样是卖肌肉基佬吧……而在动画放送之初就确立了ヴァイスシュヴァルツ的参战,其实也是一个跨平台的宣传。ヴァイスシュヴァルツ作为青年向卡牌游戏的领军,其实在一定程度上承担着业界风向标的作用,也有一些人会根据ヴァイスシュヴァルツ来做初步扫雷,这个不能说影响很大,但也是聊胜于无。另一方面也能接触到传统媒体接触不到的顾客群,从这个角度来讲对企划的宣传是很有帮助的。与此同时,由B社自家移动app公司开发运营的LL School Idol Festival也从侧面展开攻势,在移动app市场上提供了强烈的交叉火力支援。
协力开发这款游戏的Klab在游戏发布后股票上涨了18.14% ,涨停了……日服至今注册玩家已超过200万。200万是什么概念。百万亚瑟王全球玩家,包括美服,日服,国服,东南亚服,加起来才有500万。而且这500万里面不知有多少是用来刷邀请码的空账号。而LL是没有邀请码和交易系统的,那200万是实实在在的200万注册用户啊! 近期国服又开,不知道将来会成长成怎样的魔物。说了这么多,私以为LL成功最大的原因绝不是动画或人设本身的素质,而是全方位多平台的营销,以及有亲和力和互动性的用户积累。
横向上,从读者参与企划和漫画起家,发售单曲,三次元live表演,广播剧,动画PV,再到后来的TV动画,TCG,手游,真的是铺天盖地,防不胜防,总有一款适合你,想不掉进坑都难。 纵向上,LL同时涉及平面媒体、网络媒体以及三次元声优活动的地面推广,角川(电击),BANDAI NAMCO,日升,B社,这么硬的后台在当今ACG圈里真的没几个系列有。这些个巨头拿出一个就足以影响业界,现在四个一起推一部作品啊,这要不红私不得把键盘吃了。萨依告诉过我们,资本主义市场在于供给创造需求,而不是需求创造供给,私以为,萌之亦然,大致如此。
因为现在大家都搞清楚了,以故事为卖点创作没钱途啊,以角色为卖点才有赚头。一部作品的剧情很优秀,也只是能让BD大卖而已,剧情具有难以复制的特点,而且无法重复使用。要创作出优秀的剧情并不容易,这样的作品收益率过小了。但是以角色为核心,堆砌萌元素的做法是很容易的,萌元素都是现成的,并且可以随意取用,复制性强。比如以前的傲娇风潮。而且,以角色为核心可以出很多周边,优秀的角色可以带动各种周边大卖,这是剧情核心型作品所比不上的。爱生活的动画,你可以把它理解为广告。
首先,LL大法好,日香日香日!!※ 利益相关:非Aji人,非二次元偶像宅,但身边有很多是Aji人的朋友。※※内容声明:转载请注明出处以及务必全文转载。==================================================前面有人拿K-ON!与LOVE LIVE!来做对比,我觉得不太科学。K-ON!只是一个普通的音乐番,充其量也就是搞过几场演唱会,但这已经是计划以外的事情了。而Love live是一个全媒体的企划,包括手游、三次元偶像企划、漫画、TV动画等一系列的内容。如今的多元化,多渠道的发展,就是SUNRISE一开始定下来的计划。所以,要分析它为什么火爆,我们得从了解它的发展历程开始。##上图是官方公布的大事件年表,个人粗略翻译如下:2010年6月:在电击G’s magazine上公开了连载企划2010年8月:一单仆らのLIVE 君とのLIFE发售2010年11月:通过读者投票决定了组合名称2010年12月:二单Snow halation发售2011年5月:NICONICO!生放送配信开始2011年6月:电击G’s magazine上课外活动的连载开始2011年8月:三单夏色えがおで1,2,Jump!发售2011年10月:在电击G’s magazine上开始漫画连载2012年2月:在横滨举行了FristLoveLive!2012年2月:四单もぎゅっと“love”で接近中!发售2012年9月:五单Wonderful Rush发售2013年1月:在东京巨蛋举行新年演唱会2013年1月:LoveLive!动画开始放送2013年6月:在横滨举行3rd演唱会简略的从上面来看,我们首先可以看出,LOVELIVE的全媒体企划做的是非常广泛的,几乎涵盖了ACG的各个领域。再者,我们可以看出,这个企划与Fans间具有很强的互动性,可以说是Fans决定了这个企划的未来的走向。为什么这么说?举几个例子:1.其单曲PV中角色的站位是由投票来决定的。2.团队名是征集而来的。3.小组活动的分组也是由粉丝投票来决定的。总之,允许粉丝的参与使得这部作品更加符合宅男/宅女们心目中二次元偶像的形象,也提高了粉丝的粘度。还有一个特别的原因,就是名人效应。包括很多著名声优,轻小说作家,动画监督都在各种场合透露自己是一个Aji人,这能带来什么我就不用多说了吧?所以,这部作品火起来的原因总结起来就是:多角度的企划+粉丝的参与+名人效应。###LOVELIVE!企划的这种发展思路在很多地方都可以借鉴。比如,最近也算是比较火的《阳炎Project》,它虽然也是全媒体的企划(包括Vocaloid歌曲、漫画、轻小说、TV动画),但从客观数据上来看还是比不上LOVELIVE!那么火爆。Jin爹除了缺乏资金这个弊端以外,是否也可以借鉴一下LOVELIVE!的发展思路呢?(p.s.例如找几个知名唱见、声优伪装成阳炎厨什么的WWWW)
为什么总有这种“如何评价XX”“XX到底好在哪里的问题”呢?在我看来,每个人都有自己的观点和评价,根本就不会有一个客观的评论。LOVELIVE如何评价?我也只能说它创造了又一个偶像类动画的新标杆,第一期卷均30000左右成功打入2013年销量四大天王。第二它表明了SUNRISE终于也要开始踏入制作萌番的大队中去了。至于剧情,典型的花田十辉日常风格,人物画风,其实还是在各自的性格上再吸引大家的。走红的原因其实还是1.偶像类在11区比想象的更有人气2.LOVELIVE!是一个企划其实在动画化之前就已经开始慢慢积累人气了,现在只是一个厚积薄发的过程3.剧情着重于妹子们努力成长过程有代入感4.画得萌声音萌也是一个因素。作品评价什么的就像有人根本无法理解有人为什么喜欢吃香菜最后归因于此人味觉有问题一样。评论作品本身是会包含作者自己的主观偏见,这样的问题答案是没有任何意义的。
虚拟偶像文化。资料库消费。市场营销。空气系。百合。萌。 以上罗列了一点名词。大概是LL大火的原因。其他原因,比如ipad等移动设备的流行打开了游戏氪金的新大门。LL的游戏早在2013年就登录ios跟Andriod平台了,据说还拯救了开发团队。。。演唱会也有开,基本上ACG能够用来氪金的渠道都有……比如手办,本子,游戏,演唱会live,实体店,感觉三癞子抓着萌豚不放松,恨不得榨干他们的血汗钱,而且是开开心心的掏钱……《Love Live!》作为一款人气少女动漫改编的手机音乐游戏,用户数量刚刚达到200万,和在不久前突破2000万下载量的智龙迷城相比,用户数量远远少于后者的《Love Live!》却能够在收入上追赶甚至一度在iPad超越智龙迷城,用户群体ARPU值显然远高于后者,若按照上图所述,无疑大量的“真爱”玩家是推动《Love Live!》高收入的主要因素。这真心太厉害了。Aji人的狂热接近于爱情,这种虚幻的爱情产生了强烈的消费欲望,他们为了爱可以不计成本,丧心病狂,争先恐后的加入了氪金大军……(⊙v⊙)嗯,你是不是想起了郭小四。不过LL好在三观不差,因此很多人愿意公开表示我是Aji人,也没什么人喷他们,只不过是萌豚而已。就这点看来我朝跟霓虹还是有差距啊。下面从跟K-ON对比的角度,谈谈个人的观影体验,谈不上评价,就是扯扯闲话。K-ON跟LL都是典型的废萌,不过废的有区别。K-ON更多的是突出可爱,色气度比不过LL,色气主要就是着装啦,K-ON的暴露程度还是略低的,LL那OP一出,各种蕾丝美腿,看着简直要石更了。除了着装,还有画风。K-ON画人物动作的时候经常故意夸张比例,改变美型的画风,比如呆唯的小粗腿,呆唯滚来滚去的样子,画出了那种圆滚滚软乎乎的感觉。LL颜艺比较多,绝大部分还是保持着美型的画风,任何时候看腿都是美腿,脸型也基本不变。看K-ON的时候会有养一只唯做女儿的冲动,而看到妮可……咳咳。再就是同时出场的人物数量多,于是分散了注意力。这点我比较关注,因为我脑子不是那么好用。K-ON5个主要角色,LL9个,刚刚入坑的我表示接受起来不太容易啊。K-ON的人物少,每个人的台词相对多,戏份足,人物塑造的性格鲜明,几个角色的外形差异也比较明显(忽略洗澡时候的梓喵和Mio).LL真的让我犯了脸孔识别困难啊,补到一半才认清楚。而且人物太多这种事情就是会让天秤座的我犯选择困难啊(我不信星座),一个镜头那么多妹子,我都不知道要关心哪个好了。K-ON的乐队模式至少大家干的不是一样的活啊,站位也有区别啊,律在后面打架子鼓,旁边是弹钢琴的大小姐,前面是弹吉他的唯和贝斯手澪,旁边是梓喵。LL大家都是跳舞,跳舞的过程中还有换位,还有各种复杂的动作,看的我是眼花缭乱,妹子又多,真的不知道眼睛应该放在那里。于是就只能盯着白花花的大腿看了。再就是百合度。LL百合度太低了有木有!完全不能让人满足有木有!光说要做好朋友永远在一起是不行的,关键时刻才抱抱也是不行的!每集都要抱啊!再来个意外的kiss就好了!还要搞几个组合嘛,就用名字X名字的形式好了!(⊙v⊙)嗯最后是3D。3D快的时候看不出崩,但是千万不能暂停。大家都知道二次元美少女要么是面对镜头,要么是侧对镜头,有时候45°,LL有全角度的3D动态镜头,这个是镜头太快了所以感觉不崩,但是暂停来看是很吓人的。你可以想象,一个人的眼睛只有一半的感觉…… 不过已经算很不错的3D了,人设做成那个样子挺适合转模的,不像有的人设根本就不能转3D,一转就残,手办还原度爆低。。。=================================我不是LL黑,也不是K-ON厨。。。。以上只是直观感受,嗯……5.15更新LL借鉴欢乐合唱团(glee)
zilch的答案太好了,我这里没有反驳她的意思。不过就上图来说,LL确实有高度借鉴的嫌疑。
因为lovelive特别纯粹,其他的偶像作品还要考虑表现偶像的艰辛社会的黑暗和人心的阴险之类的沉重话题。lovelive一律没有,她就是单纯的讲述一群少女想要成为偶像(成为偶像的理由是避免废校你听过就算了,根本就是瞎掰的理由好么)于是组团去那么做的故事而已,妹子们人设够萌,歌非常好听,舞蹈编曲的也不错,作画相对同期其他作品也是能拍到前列的。所以就火了,因为脸。
三天前入坑LL国服,然后两天补完第一季的新晋aji人来怒答。对于影视X音乐这方面,电影阅片近千部,各种美剧也追了几十部,音乐的话,独立流行通吃,曲库也近万首了。自己感觉不说很懂,至少也算是各种类型的东西都看过一点了。但就是在看过了各种剧情扑朔迷离,层层解构还是摸不到门路,人物各种奇葩,心理各种变态的东西之后,对这种看3分钟猜到一整季剧情的东西,人设全能在其他番里对号入座的东西完全没有任何抵抗力。就是在听了各种音乐之后对这种口水到爆的曲没有任何抵抗力啊。仔细想想其实这跟我平时所”鄙视“的东西貌似真没太多区别,我感觉这甚至算是斯德哥尔摩综合症的一种了。黑到深处自然粉?另外还有一个挺重要的point,就是LL的人设感觉是有套路的,虽然都很简单也都没什么特点,但是9个人的团体,居然没有一个人有什么招人讨厌的地方。这至少在我原来看过的番里是没有的,就算是K-ON,我也觉得有时候琴吹紬有时候有点不那么讨喜。而且到了今年,这种废萌,还不大肆卖肉卖百合的番,确实不多了。。。至于为什么觉得这种东西会好看,就好比:当你慢慢从可以一直做自己喜欢的事,喜欢自己喜欢的人的小孩子,变成反动而无用,只能为了以后的生存去做事的成年人的时候,这种东西又怎么可能不勾起你一点对于曾经的自己的怀想呢?
LL为什么这么火其实LL属于不火没天理的类型啊,这就好比你问“为什么天天酷跑这么火”一样。。纵然我也能拿一堆大数据或者从用户体验的角度做一番分析。。但是再怎么分析也绕不开一个腾讯大平台你说是吧。
第一名答案已经说到LL是二次元三次元同时始动的企画了,我补充一个很重要的要素:声优。Project LL的声优组成是这样的:新田恵海: 音乐大学毕业生。无工作经验南條愛乃: 二线声优,知名歌手。著名歌唱组合fripSide的主唱内田彩: 二线声优三森すずこ: 音乐剧演员。有偶像活动经验飯田里穂: 电视剧演员、封面模特、歌手Pile: 歌手。曾获偶像选美比赛冠军,日韩混血楠田亜衣奈: 秋叶原的一名女仆久保ユリカ: 模特、艺人。曾获模特比赛大奖徳井青空: 二线声优发现什么了没?本业是声优的只有三个人,其它模特啊歌手啊都有,这团队倒更像是一个能走上舞台的偶像组合。这是Project LL能双线并行的重要前提。扩展阅读:
微博方面,跟风要占相当一部分,大家都在看,你不看就没有谈资。动画本身方面,我的阅片量不多,就不献丑评论了。只是作为一个新晋萌豚,我有想说的。startdash这首歌让我能忍受3d2d转换的不和谐感,让我能忍受这毫无悬念的剧情。无他,萌一字足矣。口拙,不胜惶恐。
作为一个妹子,单纯觉得小鸟萌然后去看了动画,于是觉得大家都很可爱呀
Love Live 其實有點類似於 THE IDOTM@STER (以下簡稱「偶像大師」)不過,角色和遊戲還有動畫本身做的都沒有偶像大師好。目前看來, Love Live! 不可能超越它的同類兼學姊偶像大師了。
其实首先,有很多人并不知道LoveLive这个企划是从11年就开始做到现在的,都是动画之后才火起来的第二,既然很多人都不知道这个企划很早就在做,当然也不知道LoveLive的第一张PV只卖了100多张(当然现在这张PV1已经非常值钱了,详情可以参考amazon日本的二手行情)第三,很多人是看完动画后才发现原来LoveLive还有5个pv的最后,作为一个二单就知道LoveLive并且跳坑的粉来说,很多人没看到LoveLive这么火的原因其实都是多年企划的努力,没有能做三年长期企划的努力来培养初期的粉丝是不可能会突然动画化后火成这样的以上
反对目前顶端答案中的以下Remark:「什么?试图传达的核心价值 ?Y就是一废萌,别想太多了。」我觉得废萌不等于没有核心价值,首先LL的确是商业化的结果,但是至少催人奋进的励志色彩一点都不少。可以说励志主题烂大街,但是不可否认的是这可以是「核心价值」。以及「私以为LL成功最大的原因绝不是动画或人设本身的素质,而是全方位多平台的营销,以及有亲和力和互动性的用户积累。 」首先认可各人的看法有所不同啦(??ω?`)我觉得动画的成功至少是一个能和营销手段平起平坐的因素,就动画本身的质量而言,剧情的搭配其实也很棒,静下心看的话就算是很平常的情节里也有值得喝(nao)彩(dong)的细节,人物性格的塑造方面更是处处体现制作团队倾注的爱(毕竟亲女儿→_→同样是十辉作品,想想那个不认识的孩子第三集就老虚了)。然后,作者自己也提到了,「在这么一个色欲横流的年代,不卖肉,不卖萌,不塑造无脸男主和无脑后宫。而是认认真真讲述一个普普通通的故事,就这一点,足矣。」这点我相当同意。(笑。废话了这么一大段,进军动画界其实很大程度上引爆了LL的人气,快看五单之后的销量!你们感受一下这变化。说动画地重要性不大,窝真的很难赞同。。。p.s.LL是13年1月番。ヽ(???)ノ此外,说两季LL是超长MV的...你们真的有好好看么...本来就是偶像类作品,揉进几首歌就算MV了是么...其实原来只是想在1L作者下面回复一下的,奈何作者有回复限制→_→以上内容均为本伪教徒随便瞎扯,各位微笑就好(*??`*)にこにこに~
歌好,pv棒,动画一般,粉丝质量不敢恭维

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