lol德莱文走砍双斧走砍怎么好弄

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英雄联盟 LOL S4 德莱文大型综合攻略[多图]
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各位LOL的玩家们好!在S4赛季之后,游戏发生了很大的变化,由于德莱文属于一个比较冷门的英雄,之前的攻略早以不适用这个赛季了,现在清风小编就来给大家分享一下白金1的玩家德莱文详细大型攻略,希望能给玩家们一些参考:
&最完美的练习场就是国服的深坑之中,最好是从青铜开始,德莱文是可以在深坑之中大放异彩,引领绝望队友走向胜利的一道光,看德莱文那玩世不恭的笑容就知道了,想玩好德莱文你首先要有一颗无论任何时候都淡定无比的强大内心,以及面对4个队友挂机对骂,你还能勇敢用心去面对你的敌人,因为你心一旦乱,就会少接一个斧子,放错一个E,这样你就对不起德莱文“做到最牛”的格言。
德莱文的技能
我不废话介绍一些的资料,我只会告诉你怎么利用和使用技能,而不是让你死记硬背技能参数。
技能Q,旋转飞斧
此技能是核心技能,应该是首选技能,也是最需要练习的,想玩好德莱文,不要问那些怎么接斧子这种问题,你问千百遍,不如去实际操作一下。自己去青铜组就可以练习,我来教你怎么练接斧子。在初期练习中,一定要把补兵放到第一位,打人是第二位,斧子的落点是可控但是又不可控的,为啥?因为你如果主动控制斧子落点,斧子会落的更远,你为了去捡一个远处的斧子而在其他方面吃很多亏是不值的。可以说,德莱文的接斧子过程无时无刻不在取舍。
所以在我们练习的时候,要首先把精力集中在接斧子上,就是说你要接好每一个斧子,不要怕死不要怕因此送上姓名,因为当你死多了,你就知道那个斧子不该接了,当你知道斧子那个该接那个不该接你自然的也就可以利用控制斧子位置,和取舍斧子,实现躲避技能保证生存了。
成功目标是顺风补兵10分钟75+,逆风50+。
旋转飞斧,的伤害有多高?具体数值不论,1级的斧子伤害非常不明显,其实到了最后伤害也不明显,但是为啥德莱文攻击显的那么高?其实是因为你的伤害是指向性的,也就是说你打一下就是一下,不像其他人的技能可以躲开。同等装备条件下对着撸,如果你不躲避对手技能,德莱文撸不过很多ADC,我们总觉得什么VN
3下一个,那其实都是幻觉,是有很多有利前提的,举例说如果你让男枪打你个先手给你个QWER连击,那你早死了。或者是两个斧子刚出手你被VN钉到墙上。
进阶操作技巧
当你完成如上我说的练习接斧子补兵,就可以试着把对手托入你的补兵节奏了。
德莱文是如何利用飞斧发动进攻的。
首先你要判断下形式,飞斧在不给予控制的状态下是发挥最大输出的状态,也就是说原地不动让斧子自由落下,原地不动斧子就算落在脚边,你最少只需要移动半步就可以节奏,肯定比你让斧子到面前移动4步,浪费的时间少。
最大输出状态就是原地不动,其次是走砍。
我们要判断形式利用走砍或者原地不动来制造最大伤害,一般走砍是应用于需要躲避或者追击的情况,原地不动是应用于有人欧你的队友而没人欧你的情况。
在输出过程中丢掉一个斧子就是丢掉30%的输出总量。哪怕这波团你赢了,你也应该想想你是不是“做到最牛”了。
走砍的应用,我在下面W的技能的介绍里说明。
技能W,血性冲刺
看起来很蠢很无力的技能,但是它可是第二个需要注意和加点的技能,但是对于W技能的练习就不用像练Q那样费劲了,但是你W是和Q配合用的Q接不好W也没法用的好。
W的关键,其实是对于蓝和走位的影响,德莱文是一个不能出蓝,不能吃BUFF的缺蓝英雄(为啥?因为蓝给AP更好。),很多德莱文新手学会接斧子之后会感觉蓝下的飞快,从而严重影响输出和节奏,往往会出现有人头没蓝收的尴尬情况,虽然W技能单发耗蓝不高,但是很多新手在打起来时,因为紧张会慌乱中接住斧子就按W一下蓝下的飞快。
进阶操作技巧
同样是AD,同样是走砍,但是走砍的德莱文,跟其他人有天大的不一样为啥?往下看。
走砍对于德莱文是不同的,因为德莱文的QW还有大招都受益于德莱文的移动,先说QW,我们把斧子扔出去,再往想走的方向走一步,斧子会落到眼前,这样你打一下斧子就会落到前面,然后走过去接住再打,这就是前进走砍,后退的原理也是如此,这时,我们可以利用W技能来加速跑过去拿住斧子,或者走过去拿住斧子,再开一个W追击敌人。但是当你出了45速度以上的鞋你再开W往往会走过落点之前,这就需要控制一下了。控制走砍的节奏,就是W技能使用的精髓所在。
走砍情况1,你刚要接斧子这时对手要打你,你就可以小等一会,然后开W再跑过去把斧子接住。
走砍情况2,进攻时对手跑的比你快,别慌,你可以先用斧子打一个能打到的人,这样可以刷新斧子,又可以给自己创造一个落点来刷新W,这样你就可以得到一个加速,没住那就追上敌人了。
走砍情况3,后腿时,打对手一下,后退,斧子在后退的路上,先开W过去接住斧子,再开一次W,或者重新加速,逃脱追击。
走砍情况4,攻击后往左右或者斜上斜下方向移动,一般用来试探性进攻,如果对方玩命,下个斧子落点应该控制在后腿方向,如果对手跑,应该让斧子在前进方向便于追击。
技能E,开道利斧
技能E,看起来就更无力了,奇葩的技能,AD加成很低,伤害非常不明显,击退效果也不明显,但是它有两个特点。
1.技能E是德莱文出手速度最快的技能,比普攻还要快。而且弹道速度也是最快的。快到什么程度?快到可以打断一切突进的程度,除了闪现。
2.可以有一点减速。
这个技能是建筑在德莱文经验之上的,也是你单挑很多突脸英雄的本钱,不过它的CD时间很长,一旦你交了,往往就陷入了防御方面很疲软的状态。技能E是非常需要练习的,练习的需要仅次于接斧子。所有德莱文的极限击杀,E都做了决定性的贡献。
这个技能需要使用智能施放最好,可以降低反应时间,因为突脸技能都是立刻就开始突你,没什么预兆,往往靠技能指示条再放,很可能会错过打断时机。
举例一些常见可打断情况,潘森W,石头人大,皇子大,小鱼人突脸,武器大师跳。
另外一种情况,潘森的W虽然可以打断,但是晕眩效果还会出来,还有蔚的大招,虽然可以被打断,但是打断之后,他还是会过来,只是可以延缓一点他过来的时间。
技能R,冷血追命
这是全图技能,行进速度跟EZ的大招一样,但是出手速度基本上是立刻,有一点延迟(0.1-0.2秒),出手速度比E慢,弹道速度也比E要慢。技能伤害是纯AD,打肉伤害不高,一段伤害不如EZ大,两段全中比EZ高,两段全中是全游戏最高伤害的全图技能。不过它的CD时间很长,不像EZ那样可以很频繁的使用,但要是规划好了,可以大放异彩。可以任何位移控制方向。来让第二段命中敌人。
进阶操作技巧
1.制造压制伤害,这是最重要的用法,因为ADC是全局最主要的伤害制造者,技能首先要服务于对敌英雄伤害的总量提升。团战开始之后判断敌人最集中时,确保大招命中最多的敌人,最好状态是2段大招全部命中敌人5个英雄两次,这样顷刻间就可以造成我方总体血量的优势。你也有了5个助攻的机会。
2.追击人头,比如小规模的团战或者单挑,放了大招之后如果对手在你射程之内,就要优先依赖普攻,这时你可以利用走砍来让斧子回来时再次命中敌人,往往这时对手会忘记你飞出去的斧子,从而错误判断你的伤害,有一个回来斧子必中的方法就是,你闪现过去,跟对手站到一起。斧子出手后,对手已跑,已经不在斧子回来的路上,这时你可以开W调整位置,或者交个闪现,来让二段命中。最后就是千里收人头,这个风险很大,你要收到了还好,收不到就浪费了CD。具体值不值自己衡量就可以了。
3.收野怪,这个放到最后,因为斧子的伤害不如惩戒高,对方打野,往往不会给你机会,如果你大招放了,野没收到,结果下来团战你没大招,就损失了很多伤害,只能是自己权衡了。
最后来说说德莱文的被动
很多人都知道,德莱文刚出来时并不是冷门而是线霸,为啥后来就成冷门了?就是因为被动刚出的德莱文被动完全是一个流氓技能,怎么说呢,因为它是一个DOT,有AD加成可以叠加,这样就造成德莱文打你一下你就流血,只要被他骚扰几下在补给上就完全处于劣势了。后来没多久这流氓技能被削弱,变成现在这个不杀人就毫无意义的被动。一下德莱文就成了比螃蟹强不了多少的冷板凳。直到后来很多人看了文森特视频,多了很多粉丝才有现在这人气。可见德莱文成也被动败也被动,你们所见的高手视频1打好几个,其实都是建筑在德莱文装备优势的基础上,你如果不信,你可以6神装试试打一个6神装绝望三件套的的龙龟,纵使你神操作,你也照样打不动的。
新的被动,你可以理解成存钱罐,你接到一个斧子就可以得2钱,但是切记不要因为这个就多打小兵,导致兵线不利。
在不得已需要换命时的自信,就来自于被动,同样是死,我比你多拿点钱,我赚。所以德莱文大可不必急躁,就算是猥琐下路补20分钟都行,玩德莱文第一个人头至关重要,就是因为这个被动,尽可能的活到第一次触发被动再死,这样你就值了,有钱就可以尽快形成装备压制,从而把敌人带入你的节奏,带领队友走向胜利。
今天我就写这么多,还有对线技巧,战略战术,针对某些组合,装备的大型攻略德莱文的团队定位以及实战
德莱文是一个远程AD英雄,没有任何法伤加成。AD英雄有很多,未必一定要走下路。所以我们看有的视频里也有德莱文走上单的。这里就要来分析各个位置对于德莱文的意义了,之所以德莱文大都是下路AD,是有原因的,这就要考虑到队伍构成的问题。以及德莱文最适合在队伍中的位置。
上单(典型:鳄鱼,龙女,蒙多,狗头,等)
目前S4赛季,上单最好应该是抗压型英雄,什么是抗压型英雄?其实就是那种逆风塔下还能正常发育的,而且在团战中可以做到换命,或者承受大量伤害的就是抗压英雄。S4抗压上单的优势就是很难被抓死,打野在抓人的时候要走过去蹲着,其实这对于打野来说是一个损失,如果抓不到人就浪费了发育时间,如果打野的游走没抓到人,又没帮线上蹲出优势,那其实打野就废了。虽然你看抗压一直在那挨揍,但他就是不死,塔也不掉,反而起到牵制作用。
德莱文在上单(典型:瑞文,溅鸡,蛮王,武器大师)
德莱文显然不是一个抗压型英雄,因为他没有强力位移,没有防御技能,塔下反杀不出众,不像别人塔下有个晕,或者有个无敌,或者能突然跑好远的招。德莱文在上单更像是一个AD,与其他AD类似。之所以德莱文在上单不适合S4,最主要的原因是不能很好的应对抓人,如果你用大量的钱来做视野,那你肯定发育的不如对面上单好。S4的上单有3陀草丛,靠自己插眼的话,1
2个眼很难做到万全。GANKER来了总能找到一个刁钻的位置,而且很容易被塔下强杀。比如鳄鱼扛着塔跟打野一起打你。所以,就尽量把上单交给更合适的人吧,因为有更适合德莱文的位置。
德莱文在中单
中单的话,会比上单面临更多的GANK,因为中单对于任何一路都是最近的,而且你要防御上下两边,那就更麻烦了。
德莱文打野
因为初期Q的加成不高,所以清野速度并不快,而且GANK时,需要叠双斧,完全不如其他人打野来的实惠。
最后就是最适合德莱文的位置下路ADC
德莱文其实是挺讲求辅助的,就算他不能直接帮助你,也可以帮你开视野,别人打他时,你也可以打别人。具体在下路的细节,我会在以后的辅助篇里细说。
玩LOL一定要记住,LOL相比DOTA最大的不同在于,DOTA里的英雄随着发育优势越发明显的同时缺点被渐渐的弥补。而LOL是优势明显的同时缺点更明显的暴露出来。
德莱文如果不出一点肉的话,6输出神装血量都不会过2000,这血量和防御对于刺客来说甚至打不完一套连招你就跪了。你能秒别人,别人也能秒你。决定命运的比赛不是顺风局,更不是大顺风局,而是均势局和逆风局。我曾经跟朋友双排在钻石段位,我送了15个人头,然后挂机最后躺赢的情况,这能说明水平就比钻石的厉害吗?而且有很多因素会导致你有失误,这时要是互相埋怨,自暴自弃,其实再怎么挣扎都已经输了,如果侥幸赢了,也不是你水平多高,而是对手太弱,或者他们吵吵的比你们还厉害。谁都难免线上打不出优势甚至会出现劣势,所以这时候最重要的就是相信队友,利用队友给你创造出的战机。
决定游戏最终结果的,是团战和拆塔。
我水平还没到职业或者比赛的境界,再高的我就不知道了,不过普通的5人排位我是知道一些的。我就只说我知道的几种团队组合吧。第一种,2肉1辅助2输出。第二种,1肉1辅助3输出。第三种,1辅助4输出。
在这3种团队构成之下,辅助有暴力型,和温和型。肉也有控制型和坦克型。输出有刺客型和输出型。对于类型的分类只是一个笼统的分类,因为不同团队构成是会影响德莱文出装,和玩法的。例如刺客型的多,你就得出点肉,输出可以低点。若是输出型的多,你就得强化稳定的输出能力。
大团战一般发生于20分钟之后,因为都发育的差不多了,在线上较量半天也难分胜负。我就来说说怎么打团。在大团战发生之前,作为团队最主要的输出者,你要做的就是无论输赢对英雄伤害都应该是最高的,最好要超过AP。ADC的定位并不是一个收人头的,首要任务是要打出伤害,要死也应该是最后一个死。要是因为一个人头盲目上去第一个就死了。队伍构成严重失衡,团战非常可能会输。而人头对于ADC来说应该是属于外快型的收入,你的主要收入应该是来自于补兵,就算是你线上死了几次也不要怕,只要没蹦,只要补兵数没差太多就还有机会。只要装备跟得上,团战能打出伤害,人头不人头的无所谓。把一个人打残脱离战场,跟杀了他其实差不多。你杀人的目的是为了推塔,为了拿大小龙,为了胜利,如果只是想拿人头虐菜可能会更爽一些。
为了保证生存打出伤害团队中首先应对的就是对你威胁最大的人
应对刺客型英雄
刺客型一定要注意刺客的位置,以及预判他切入的角度。刺客英雄都有切入后排的能力,而且有爆发,可以在非常短时间内打出爆发性伤害的能力。所以就算遇到只有一点血的刺客也不要掉以轻心,不然很容易被他狗急跳墙反杀。对于防御刺客型英雄,也是德莱文最需要掌握的,因为德莱文比起其他人来说逃跑能力不怎么强,而且还是个脆皮,很容易被刺客阴死。这就决定了,德莱文不要贸然就上去无脑输出,你得明白什么人对你威胁最大。而E技能和闪现还有护盾都值得为此而交,当然最好是能不交就不交。刺客型英雄普遍都不肉,也应该是最先击杀的。团战中一定要注意刺客,能打到刺客要优先打。
有的人会因为肉打不动,就不打肉,这是非常错误的,你就算是越过肉去打后排,就算后排死了,肉也可以把你打死,肉的攻击虽然低,但是打后排足够了。聪明的敌人后排总是会藏在肉的后面避免被秒。其实作为ADC,除了自己都可以是肉,都可以利用,因为敌人只要不打你
那你就能打他。作为最主要的输出,肉打肉是谁都打不死,你要是都不打肉那就没人能打死肉了。在出装时最优先要考虑的就是可以打出伤害,如果你见对面早早的就有好几个人出了护甲,那就要考虑尽早的出破甲装备了。不然出现你把后排都打死结果对面俩肉给你们团灭可就不好了。
应对输出其实是最能秀技术的地方,因为都是输出,总体伤害能力差不多的。所谓输出的成败就在于自己的输出能力,高手可以在生存的同时打出伤害,而菜鸟往往为了追个人头脱离战场虽然成功拿到人头结果队友全跪,照样是输。肉可以顶着你的伤害拆你的塔,你一点办法没有。
目标:输出最高,站到最后。
以上是宏观团战的指导思想,下一篇我会介绍下路的博弈,以及团战中关于输出的技巧节奏。lol德莱文怎么玩,怎么接斧子?lol德莱文接斧头技巧
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摘要: 1、斧子落点规律   德莱文斧子掉落点是有规律的,站着不动的话斧子扔出去弹回来会落到你脚下或左右100码以内的距离(不会落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的时候英雄进行了移动,那么斧子会落向英雄移动 ...
  1、斧子落点规律
  斧子掉落点是有规律的,站着不动的话斧子扔出去弹回来会落到你脚下或左右100码以内的距离(不会落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的时候英雄进行了移动,那么斧子会落向英雄移动面向的前方大约400码的距离。为了大家能够清楚的理解,作图诠释如下。
  德莱文是对于走砍要求非常高的adc,不会走砍很难玩好德莱文,斧头掉落方向的判断是斧头扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果对方英雄和你贴脸的话,你必须很快的用移动取消攻击后摇来调整斧子的掉落地点,如果稍慢的话系统就判定你攻击之后没有进行移动,斧子就落在了脚下,没法进行风筝。如果取消后摇过早的话有时候德莱文还没有攻击出去就移动了,发生了抽搐。大多数玩家会面临如此问题,除了多加练习,掌握德莱文攻击前摇,攻击前摇做完之后马上进行移动,这是高手德莱文必须掌握的,除此之外的解决方法就是开W然后E推开敌人拉开距离再进行输出,这个后文会重点讲解,在此一笔带过。
  2、接斧子技巧
  高手德莱文斧子玩的飞起,而且能够一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落点范围和英雄模型大小,在边缘极限接斧子,省去了很多走位的时间,同时追杀逃跑比较灵活,我想德莱文将来大火起来之后很可能这一点会削弱,就像的被动组织,以前很好捡,削弱之后掉落距离远了,判定范围也小了很多,导致这个英雄现在基本0出场率。在斧头落点边缘极限接斧子是每一个高手德莱文必须要掌握的,作图如下图 &
  3、关于三斧及多斧
  德莱文能够拥有几把斧子这是很多德莱文迷所关心的,对此我找了很多资料都没有一个令人信服的结论,我自己进行了大量的测试,得出几个结论。
  首先我测试了德莱文斧子在空中飞行的时间,和大家想象的一样这个时间是一个固定值,这里所说的斧子飞行的时间是指斧子打到敌人弹回来在空中飞行的时间,不包括斧子出手后打到敌人之前这段时间,这段时间是受攻速影响的,而斧子飞回来的时间是固定的,经过大量测试,这个时间大约为1S(这个时间很关键,但是我无法准确测量,取值可能是1.1,1.2,1.3,这里暂且用1.0作为讨论)。
  德莱文1.0攻速的时候就能够拥有三把斧头(测试结果),手中两把,空中一把。这个特殊攻速利于我们进行分析,在这个攻速下adc一秒攻击一次,我们把德莱文扔斧头(实际上是平A)这个动作看做段时间 1S,等斧头(斧头在空中飞行这段时间)看做段时间1S,接斧头看做点时间(一瞬间的事)。从德莱文扔出斧头到接到斧头需要2S的时间(扔斧头1S,等斧头1S),我们设想德莱文是一个专业的杂技演员,双手玩3刀,三刀编号a,b,c。能够玩好三刀的条件是a斧头扔出去之后到接到a斧头之前要把另外两把都扔出去。也就是在1S的时间内扔出两把斧头,这样的话攻击速度就是2.0了,这与事实相反,这个反证法说明我们证明的过程中有错误的条件,那么这个错误的条件在哪呢?
  有些朋友已经看到了,其实德莱文并不是一个专业的杂技演员,但是是一个专业的魔术演员,他并不是在扔出a斧头之后a斧头飞行的一秒里扔出了b和c两把斧头,而是只扔了一把,但是视觉上和感觉上我们都认为他扔了2把。
  详细解释一下:德莱文在斧头飞行这一秒的时间里只扔出了1把斧头,也就是有一个可能:德莱文一只手上的斧头从来没扔出去而是一直在旋转,只是两把斧头在空中来回交替。有了这个理论,我们来计算4斧的临界攻速,计算结果为2.0。但是实际上在1.5攻速的时候我在测试中就已经能够4斧。问题就在斧子在空中飞行的时间我们测试的是不精准的,大约为1s-1.3s,这点差别对于临界攻速的影响是很大的,不同飞行时间下的临界攻速如下表(超出实际范围的自动排除)。
  我们回头再来测试,用实验去寻找三斧的临界攻速,这个临界攻速大约0.8左右,那么可以确定斧子飞行的时间大约为1.25S,四斧临界攻速为1.5左右,5斧子临界攻速为2.5左右,尽管如此,这也是我能测得的一个比较接近的数据,也不是确切的数据,期待有特殊测试工具的朋友完成这个工作,这解决的也仅仅是大家比较关心的一个问题。
  其实综合来讲多斧子对于提高德莱文的输出没有质的影响,而且德莱文并不是很需要攻速,一般情况下一个红叉足矣,我红叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已经抽搐了。关于出装后文会详细分析。在此一笔带过。实战中很难达到2.5的攻速,德莱文需要的还是攻击力和暴击。也就说实战中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻击1.5次。而对于1.5的攻速来说只要三把斧子就能够达到最大输出,两把斧子的话明显会有普通平A产生,导致浪费输出,而四斧的意义也就没有那么大了。再说一下三斧子,这是每个德莱文高手所必须要学的,一般后期德莱文攻速大约 1.3左右,只会双斧的话肯定会在一段时间之后有平A产生,当然也是需要一段时间。
  总体来说普通德莱文玩家掌握好双斧就已经足够了,不必刻意追求三斧和多斧,没有实质意义,对于德莱文高手来说三斧也是需要掌握的,能够在一定意义上提高输出,四斧及其以上对于提高输出已经没有了意义。
  4、Q技能伤害计算
  德莱文附带Q技能飞斧的暴击计算是不附加额外伤害的。
  计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%) 攻击力*0.85
  出了三相之力之后计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%) 攻击力(三相被动) 攻击力*0.85。
  我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5 500 500*0.85=2175。
  所以要想打出一击致命,出三相之力是很好地选择,另外德叔的暴击动作和普通动作是不一样的,细心观察的朋友肯定早就发现了。
  5、双斧走砍
  双斧走砍是新人玩家必学技能。Q技能能够在手上保持6秒,在手上有一个飞斧的时候,继续按一下Q技能就拥有了双斧。双斧在手,天下我有。双斧走砍就是A —走位—A—走位接第一个斧子并A—走位接第二个斧子并A,如此反复走A便是双斧走砍(也可以A—走位到落点A—走位到下一个落点A,如此往复)。如下图所示:
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