天天风之旅疾风手里剑加分效果

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天天风之旅装备宠物加分数据分享
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来源:优游网 发布:小叮当
天天风之旅,有很多流派,杀戮、黄精灵、收集、还有后面小红帽出来后,可能诞生的红精灵流。这么多流派让大家眼花缭乱,所以很有必要把这些流派都统一起来用一个明确的概念来区分它们。而这个概念就是加分系数。
加分系数定义:装备或者宠物,每增加10万表现分,系数上浮0.1。系数取小数点后三位,四舍五入。
这就是我给出的加分系数概念。在后面,我会给出主流装备宠物的加分系数,制成图表,方便大家组合搭配。在这之前,我需要量化一盘游戏中产生的各种怪物、收集物,给加分系数一个基础。
大家在跑的过程中会发现,游戏中出现的收集物并不固定,杀戮中出怪更不用说,时好时坏(基本坏的居多),这对统计带来很大的麻烦,所以我必须固定一个平均数出来,只有这样才有参考的意义。而这个平均不是乱扳的,是有依据的,那请看我细细道来!
在当前版本下,能加分的,只有普通精灵、黄色精灵、红色精灵、金币、银币,杀怪。
我的统计前提分两种情况:总杀戮次数5次,总杀戮次数6次。分别对应不同技术水平的玩家。
先来分析收集流:
我用宅男测试过很多次,在城堡前经验精灵在左右(50级宅男,技能持续22秒),可以说,占据城堡前普通精灵的一半数量是完全没有任何疑义的,而进了城堡之后,普通精灵会急剧下降(除非连续出三排精灵)。所以按总杀戮次数5次来算,普通精灵大概在4500左右,杀戮6次,总精灵数量在5000左右。
黄色精灵:楼主曾经做过测试,不携带蒙面兔,城堡门口黄精灵数量450左右。另外变精灵占用普通精灵的数量,不过考虑到运气因素,黄精灵数量还是按平均450个来算。
红精灵:红精灵比较稀少,只在血瓶附近才有机会出现,无法详细统计,因为没变红精灵道具,所以直接折算200个一盘。
金币银币:楼主曾经留意过主线的收集金币任务,哪怕是带了小狐狸,一盘下来也不过500个左右的金币,考虑小狐狸的技能造成的额外收集,跟地图上固定的金币银币直接抵消。金币银币数量按500个来计算。(PS:金币银币到底属不属于收集物,这还需要详细的测试)
因为金币银币归属未定,但是金币银币数量太过稀少,因此楼主认为影响不大,不过还是给出两种计算结果,以示严谨。
现在以收集流代表性装备妖狐之泪来做范本:
5次杀戮情况下:
(计算金币银币)满级妖狐之泪加分系数为:13*(+500)=73450,即0.073加分系数
(不计算金币银币)满级妖狐之泪加分系数为:13*()=66950,即0.067加分系数
6次杀戮情况下:
(计算金币银币)满级妖狐之泪加分系数为:13*(+500)=79950,即0.08加分系数
(不计算金币银币)满级妖狐之泪加分系数为:13*()=73450,即0.073加分系数。
有了范本之后,就能直接套在其他收集流装备上,目前就我所知,迷幻宝珠满级是19分的加成,疾风手里剑基础6分,9级如果每级加两分,那就是24分,由于我没有疾风手里剑,所以无法得知详细满级数据,希望吧友能提供一下。我好制表。
在这里我就不说其他装备的具体系数了,后面我会贴上制作好的表格,大家可以一目了然的看到。
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天天风之旅疾风手里剑怎么样 疾风手里剑详细图解
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天天风之旅
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天天风之旅疾风手里剑怎么样?这把帅气的S级装备可以说是一把收集控必备的加分装备,那么这把疾风手里剑到底怎么样呢?怎样获得呢?那么小编就来带大家看一看吧。
疾风手里剑
收集物大量加分6点
通过抽取装备获得
小编点评:虽然在在内测时小编介绍过这个装备,但是在公测时,这个装备的装备效果发生了很大的变化。内测时这个装备的效果是掉坑免伤体力5点,是体力装备,而现在这个装备的效果是收集物加分,成为了刷分装备。
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末日格斗疾风手里剑技能特效打击特征解析
17:21来源:游戏狗整理作者:思奇焉者
作为《末日格斗》游戏中最强忍者刀手,烈火修罗的技能打击,可谓是华丽炫酷到了极致,从技能上更能够表现出他的强势。接下来小编为玩家带来烈火修罗的的第一项技能&疾风手里剑&的打击特点。
疾风手里剑&&
跃起,后仰,向前方射出密不透风的暗器雨;在造成高额伤害后,最后一发大手里剑将会击穿地面,使附近敌人失去重心倒地。
缺点:连招难度较高,耗蓝较多。
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  天天风之旅级S级装备疾风手里剑不知道小伙伴有没有发现它的属性与之前内测的时候有所差别,那么怎么才能获得S级装备疾风手里剑呢?它现在属性怎么样一起和魔方小编看看。
  S阶装备:疾风手里剑
  技能:收集物大量加分6分(之前内测受伤免伤大量体力5点)
  出售价格:50000金币
  获取方式:装备碎片抽奖
  作为S级装备,疾风手里剑可以获得收集物大量的加分,初始疾风手里剑就可以加分6分,不知道满级效果如何呢?S级装备升级需要大量费用的,各位玩家要有充足的金币哦!更多游戏最新资讯请关注魔方天天风之旅专区。
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