子民玩的外星球水世界沙盒末日生存沙盒类游戏叫什么名字

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&p&&...and the universe said you are not alone...&&br&“……宇宙说你不是孤独的……”&/p&&p&
——终末之诗&/p&&p&其实我从来没有认真的读过终末之诗,too long no see,可是里面有一句话说“and the universe said you are the universe tasting itself, talking to itself, reading its own code”,何尝不是如此。&/p&&br&&p&当你在这世界上讲成就树的绿线接续知道最终,你发现其实自己已经了解了这世界的一花一草,了解了这世界的日出日落,可是其实你只是在一块方圆几千格的小区域里完成了自己的一切。这个神秘的无限世界里,你却已经全知全能。仍然让你在自己曾经沉迷过的矿道中经过,在自己斩杀过僵尸的森林里走过,在自己去往末路之地的传送门前通过的,正是那一份孤独感,好想再发现一点儿什么,看一看这些简单的方块可以造就什么样的惊喜。&/p&
"...and the universe said you are not alone..."“……宇宙说你不是孤独的……” ——终末之诗其实我从来没有认真的读过终末之诗,too long no see,可是里面有一句话说“and the universe said you are the universe tasting itself, talking to itself,…
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先吐个槽,我一直不明白为什么在很多人眼里游戏跟画质是等同的。我无数次见到有人说,Minecraft 看了一眼就不想玩了,画面太烂了。然后有人反驳说,你装个 XX 材质包,画面就好了。我对二者都很无语。其实游戏的评判标准很简单,就是好玩还是不好玩。好的画面可以提供舒服的视觉体验,但是却不能决定游戏是否好玩。俄罗斯方块根本谈不上画质,可是不妨碍它成为经久不衰的经典。所以,游戏性才是第一位。&br&&br&Minecraft 把自由度做到了极致。以前的游戏大多是在一个固定的地图上面进行,玩家跟地图可以有少量的交互,但是不可能大量修改地形。Minecraft 开创了这个先河,几乎所有的东西你都可以拆掉,不仅可以拆,拆完了还可以再盖回去。仅这一点,就足以抓住诸多沙盘爱好者的心。这时候,谁还会在乎画面好不好?况且,作为一款程序员自己独立开发的游戏,画面的像素风格也是一种极客范的故意而为。在这个作者定义的游戏世界中,一切皆是方块,不存在圆这种东西,太阳和月亮都是方的,人和动物的头、身体、四肢都是方的,西瓜、南瓜都是方的,就连水都是方的。这显然与画面质量无关,只是极客对于离散世界的描述风格罢了。换成看起来更“精美”的材质包,反而是丢掉了原来这种有趣的风格。&br&&br&Terraria 基本上就是 2D 版本的 Minecraft,许多方面都非常相似。因为是 2D,所以没法用第一人称的视角,身临其境的感觉差了很多,层次感也没法比。不过 Terraria 在其它方面做了一些努力,比如更多的怪物种类、矿石种类和物品种类。我的感觉是 Terraria 更回归传统游戏的思路,而 Minecraft 更特立独行。
先吐个槽,我一直不明白为什么在很多人眼里游戏跟画质是等同的。我无数次见到有人说,Minecraft 看了一眼就不想玩了,画面太烂了。然后有人反驳说,你装个 XX 材质包,画面就好了。我对二者都很无语。其实游戏的评判标准很简单,就是好玩还是不好玩。好的画…
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这款游戏的优秀体现在:&br&你既能作为可以穷尽想象力的创世主,改造自然,造现实之所不能,也能作为一个普普通通的人类,在严酷的环境中为了生存而极尽所能。&br&这些是基本的,但不要忘了这货还可以联机,以上乐趣马上就增加了不知道多少数量级。minecraft 所带来的无限可能性和不被束缚的环境正是这个游戏的核心乐趣所在。&br&现在 PE 已经有 Realm,PM 服务器和点对点直接联机了,PM 服务器上已有很多插件可供选择,在 mcpe 上玩 hunger game 已经成为可能,无限地图、红石电路、自然结构生成系统等都已经成为接下来更新的主要目标,mcpe 已经走上了正轨,很值得期待。&br&以下多图:&br&&img src=&/c85ed44b1bf_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/c85ed44b1bf_r.jpg&&我和 &a class=&member_mention& data-hash=&dd22fc61d58a3f55634d4beb4397f8cf& href=&/people/dd22fc61d58a3f55634d4beb4397f8cf& data-tip=&p$b$dd22fc61d58a3f55634d4beb4397f8cf&&@石悦&/a& 生存模式合作造的房子,她采矿砍树,我造房烧砖铸造工具和武器,如同真实家一般温馨的感觉。&br&&img src=&/6f20ddb317b7c957cc46_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/6f20ddb317b7c957cc46_r.jpg&&恩这就是 Lifeboat Survival Game(LBSG),他们一共有10几个服务器,开始比赛以后无法再进入,每场比赛结束后服务器会踢出玩家,重置地图后重启游戏,每个服务器的地图貌似都不太一样,但都是基于蓝本 hunger game,比赛开始前玩家会要求输入密码进行身份确认,随后会被传送到这里,位置锁死不可移动,玩家在比赛开始前可以选择职业,有 warrior,miner,knight,assassin 等等很多选择,不同职业初始道具不同,比赛开始后可以迅速离开基台去中间开箱抢道具,这时候有几十秒的无敌,地图四周有很多残骸建筑,里面都藏了些东西(网速不好的同学我建议就不要去中央和他们抢了,直接离开中央去外围探索更划算)比赛开始后7分钟左右会开始 deathmatch,即把所有存活玩家统一传送至地图正中央高空上的高台进行最后的生死对决,死的人会被直接踢出服务器(上一个版本还可以在指定区域围观),每个人的杀人数量和赢得比赛的数量都会被记录下来,游戏开始的时候会显示 leaderboard(如图)。&br&最后再秀一下我最近的成品,希望题主能从中看到创造的乐趣。&br&&img src=&/319b911576eaf5798cce9d096e93d0d1_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/319b911576eaf5798cce9d096e93d0d1_r.jpg&&&img src=&/78ce9c3eda01a41338e0_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/78ce9c3eda01a41338e0_r.jpg&&&img src=&/82a4e2bcf76b5b5a4fd6b_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/82a4e2bcf76b5b5a4fd6b_r.jpg&&&img src=&/14e731eab7c1d01cec5c24d283ee733f_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/14e731eab7c1d01cec5c24d283ee733f_r.jpg&&&br&&img src=&/15e31f3dd565aababef1_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/15e31f3dd565aababef1_r.jpg&&&img src=&/0e3bd5d9a5fc5c3523a5bfb34dc90304_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/0e3bd5d9a5fc5c3523a5bfb34dc90304_r.jpg&&
这款游戏的优秀体现在:你既能作为可以穷尽想象力的创世主,改造自然,造现实之所不能,也能作为一个普普通通的人类,在严酷的环境中为了生存而极尽所能。这些是基本的,但不要忘了这货还可以联机,以上乐趣马上就增加了不知道多少数量级。minecraft 所带来…
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&ul&&li&买阿里云,系统选 debian wheezy。不选 centos 是因为 rpm 包太少。我认真的。&/li&&li&装 java&br&&/li&&/ul&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&sudo apt-get install python-software-properties
sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/java
sudo apt-get update
sudo apt-get install oracle-java7-installer
&/code&&/pre&&/div&&ul&&li&装 tmux&/li&&li&去 &a href=&http://bukkit.org& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&bukkit.org&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 下载最新 bukkit,放你目录,然后&br&&/li&&/ul&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&tmux
(在子窗口内) java -Xincgc -Xms1G -Xmx2G -jar bukkit-1.x.x-xxxxxxx.jar
[Ctrl-B] [D]
&/code&&/pre&&/div&注:新人开服我不建议弄带 Mod 的,因为 Mod 服务器要自己集成客户端,还要在客户端、服务器保持 Mod 版本一致,挺蛋疼的&br&注 2:上面完全没提及插件……其实插件配置并不困难,一般在公网开服需要装 Essentials、GroupManager(ess 的组件之一)、WorldEdit 和 Residence,虽然懒人包更省事不过我建议你自己配一次,很有帮助的。&br&注 3:买阿里云是因为它国内线路延迟低,MC 对延迟的要求远远高于带宽。
买阿里云,系统选 debian wheezy。不选 centos 是因为 rpm 包太少。我认真的。装 javasudo apt-get install python-software-properties
sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/java
sudo apt-get update
sudo apt-get install oracle-java7-installer
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与一般网游不同,MC的地图数据太过庞大,并且每个方块都要动态计算其属性和位置,一个复杂的红石电路都能搞爆一台服务器。一般很好的配置也就能够几十个人在里面玩,根本做不到网游的承载量。
与一般网游不同,MC的地图数据太过庞大,并且每个方块都要动态计算其属性和位置,一个复杂的红石电路都能搞爆一台服务器。一般很好的配置也就能够几十个人在里面玩,根本做不到网游的承载量。
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我不知道如何定义Minecraft 生存模式忠实玩家,但是我很喜欢玩原版MC的生存模式。&br&&br&我一直企图在单人世界中建造一座functioning的小镇,但是因为时间有限,目前正在努力的收集原始资源......&br&&br&其实MC更偏向于创造(即使是生存模式),而Project Zomboid以及Dont Starve 这两个类似的游戏更偏向于生存。&br&&br&就难度而言,MC的生存就不说了,玩过的人都知道想活下来多容易,说说偏向生存的这两个游戏吧。PZ 和dont starve一样,都是越到后期越难,或者是敌人越来越多,或者是资源越来越少,又或者是越来越多的未知因素。&br&&br&而对比PZ和dont starve,画风不说了,PZ的画面不是为画面党准备的,是为数据狂准备的;Dont starve的画风已经成为卖点之一,我的一个女性朋友就是因为画风才买的这款游戏。而舍弃了画面的PZ在数据建模方面下足了功夫,几乎你能想到的有可能在末世中对你的生存有影响的因素全都数据化了,这也导致了游戏难度的增加,因为需要考虑的因素多了。而dont starve需要考虑的因素就相对较少,但是dont starve里玩家依然会很紧张,原因是需要做的事情太多了。而相比Dont starve,PZ支持多人游戏。一群人在末世生存,比孤军作战要有意思一点吧。&br&&br&PZ和我以前玩过的一款Roguelike生存游戏很像(名字不记得了,好像是叫模拟生存?),如果属于数据狂的话,玩起来应该不会有什么不适感,况且,游戏尚未开发完成,依然在完善,所以在未来,至少我的个人收藏里会有Project Zomboid。&br&&br&总结:Minecraft生存几乎无难度,游戏特色更偏向于创造,目的是改变世界,生存只是手段。而PZ目的就是生存,改变世界只是手段。两款游戏画面同样糟糕,对于注重于视觉体验,又想玩此类游戏的朋友,我的推荐是Rust或者Don‘t Starve。&br&&br&最后,希望那些有能力的玩家,能多多支持正版,可以先玩盗版进行体验,如果真心喜欢,还是购买正版吧。&br&希望未来的某一天,一些世界级的神作能进入中国市场,方便中国玩家去体验。&br&也希望国产游戏的制作环境更加独立,更加有创意。
我不知道如何定义Minecraft 生存模式忠实玩家,但是我很喜欢玩原版MC的生存模式。我一直企图在单人世界中建造一座functioning的小镇,但是因为时间有限,目前正在努力的收集原始资源......其实MC更偏向于创造(即使是生存模式),而Project Zomboid以及Dont…
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Minecraft玩家需要的不是一个大而全的服务器。他们需要的,只是一个靠谱的主机,来运行他们自己的服务器,例如以下这些专门的服务商:&br&&br&&a href=&http://www.minecraftserverhost.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Minecraft Server Hosting&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&RedstoneHost&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&HostHorde: Unlimited Minecraft Server Hosting&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&对于Minecraft玩家来说,一个大而全的服务器,必然带来以下这些问题:&br&&br&&ol&&li&所有人不得不玩同一个游戏版本。我本人发展最好的单机存档,版本是1.2.5,而我有几个半途而废的创造模式计划,版本是1.4.7,而我几个朋友玩的服务器是1.7.10,我自己有一个1.7.2的服务器,但是现在Minecraft的版本号是1.8+。&/li&&li&无法随心所欲使用MOD。我想在Terrafirmacraft里面自虐,你想用GregTech飞升,我们怎么能一起玩?更不要提NEI,TMI一类有作弊能力的插件了。&/li&&li&游戏风格不协调。有的人喜欢修不科学空岛,有的人喜欢修田园小别墅,这两种人在同一个服务器里做邻居,要么两边都不满意,要么就是管理员出面让一方(大概是修空岛的那位)妥协。&/li&&li&难以做出发展决策。大型服务器的玩家众口难调。私服里,很容易就可以协商做出决策,但是在大服务器内进行协商,自然不那么方便。而若管理者或是核心玩家一意孤行,又难免伤害到部分对此不满之玩家。&/li&&/ol&&br&简单说来,一个可以让所有Minecraft玩家进行游戏的服务器,势必是要玩家做很多妥协的,例如不能玩最喜欢的版本,不能用任何MOD,不能修空岛,因为涉及很多人的利益而无法修建大工程。但既然玩家可以在私服里不做妥协,为何要去大型中央服务器里面泯灭个性呢?
Minecraft玩家需要的不是一个大而全的服务器。他们需要的,只是一个靠谱的主机,来运行他们自己的服务器,例如以下这些专门的服务商:对于Minecraft玩家来说,一个大而…
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这贴等了很久了!!!!&br&占了个坑改天更!满满的激动!&br&----------------------------------分割线---------------------------------------------------&br&我来更了。&br&多图预警。&br&&p&曾经花掉一周时间做一间别墅……有一天开创造模式到处乱飞的时候迷路了,然后又发现了一个村庄,所以在村庄旁边找了块17*27(也许不止)的空地做了别墅。总之……先贴几张全景图。&/p&&p&正面:&/p&&img src=&/e2bbdee248a446dcc408072_b.jpg& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&/e2bbdee248a446dcc408072_r.jpg&&&p&左侧:&/p&&img src=&/00c817f9e0edb1c631bdecaedebe403b_b.jpg& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&/00c817f9e0edb1c631bdecaedebe403b_r.jpg&&&p&右侧:&/p&&img src=&/b263ac0e269bfc6d051a74_b.jpg& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&/b263ac0e269bfc6d051a74_r.jpg&&&p&背面:&/p&&img src=&/edad582fcb67d2f85f63193_b.jpg& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&/edad582fcb67d2f85f63193_r.jpg&&&p&好穿过盆景喷泉直接进门:&/p&&img src=&/46d4ad565d6af_b.jpg& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&/46d4ad565d6af_r.jpg&&&p&其实之前是用木门的但是为什么不用了呢因为用木门的话会产生如下情景:&/p&&img src=&/e5aedbe986b406fc3c0c27fdbeb7fa84_b.jpg& data-rawwidth=&545& data-rawheight=&305& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&545& data-original=&/e5aedbe986b406fc3c0c27fdbeb7fa84_r.jpg&&&p&僵尸堵门(隔壁村村民变得)!开着音效的话能清晰听见撞击声……然后木门被挠爆了%……&/p&&p&进门一楼内景,视角太小截两张(已决眦):&/p&&br&&img src=&/e7aaca_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&626& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/e7aaca_r.jpg&&&p&然后是一楼中央的客厅:&/p&&img src=&/ad2a095d13db3de7894269_b.jpg& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&/ad2a095d13db3de7894269_r.jpg&&&p&中间电视:&/p&&img src=&/8fdae0e0c277f18339bd2_b.jpg& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&/8fdae0e0c277f18339bd2_r.jpg&&&p&然后是左侧的吧台= =:&/p&&img src=&/6eade6ffbe603d9605f5_b.jpg& data-rawwidth=&541& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&541& data-original=&/6eade6ffbe603d9605f5_r.jpg&&&p&吧台旁的画廊:&/p&&img src=&/fdecb40b38493ede449ef9_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/fdecb40b38493ede449ef9_r.jpg&&&p&(其实里面还藏了一个门连着一个小隔间)&/p&&p&然后是右侧的书房:&/p&&img src=&/7a9d89cd3c088fdf6d8e9caf5aa098f8_b.jpg& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&/7a9d89cd3c088fdf6d8e9caf5aa098f8_r.jpg&&&p&桌上的电脑= =&/p&&p&书房后是洗手间(附洗手台):&/p&&img src=&/f05f415e0ae9e25aa25b_b.jpg& data-rawwidth=&536& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&536& data-original=&/f05f415e0ae9e25aa25b_r.jpg&&&p&隔壁的游泳池:&/p&&img src=&/d72bff14dbe121fc1e70bf_b.jpg& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&/d72bff14dbe121fc1e70bf_r.jpg&&&p&来上二楼 楼梯边的窗户:&/p&&img src=&/00dab95afd6b0bb956bb2_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/00dab95afd6b0bb956bb2_r.jpg&&&p&楼梯之间的走廊:&/p&&img src=&/a8ac17550f2fec7d2e102e_b.jpg& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&/a8ac17550f2fec7d2e102e_r.jpg&&&p&上二楼(二楼的走廊太小所以换了个角度):&/p&&img src=&/03cc405a6a23ba742fc17d7a85699d9a_b.jpg& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&/03cc405a6a23ba742fc17d7a85699d9a_r.jpg&&&p&二楼主要是卧室和餐厅。&/p&&p&Room 1:&/p&&p&最喜欢的房间……在网上找的设计,说是啥地中海风格。&/p&&img src=&/15dbe1d217bc6c_b.jpg& data-rawwidth=&535& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&535& data-original=&/15dbe1d217bc6c_r.jpg&&&p&这张是床边的特写:&/p&&img src=&/d4a1b1fd3fb5_b.jpg& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&/d4a1b1fd3fb5_r.jpg&&&p&当然卫生间也是少不了的:&/p&&img src=&/a5cf401f99c432f89c998_b.jpg& data-rawwidth=&537& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&537& data-original=&/a5cf401f99c432f89c998_r.jpg&&&p&设计基本上同楼下相同 但是由于设计的时候没考虑到窗户的位置所以不得已在卫生间开了扇落地窗= =&/p&&p&Room 2:&/p&&p&这间是丛林(?)风格……&/p&&img src=&/7b780e006c741f7f9e55f9d63dbae417_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/7b780e006c741f7f9e55f9d63dbae417_r.jpg&&&p&照例床边特写:&/p&&img src=&/56f1ac9fe91a_b.jpg& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&/56f1ac9fe91a_r.jpg&&&p&这边的床和窗户恰巧在同一处所以稍微和谐一点。图上是日落。&/p&&p&Room 3:&/p&&img src=&/fd9241f48bdbf3881afe3dbf6f9b4366_b.jpg& data-rawwidth=&535& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&535& data-original=&/fd9241f48bdbf3881afe3dbf6f9b4366_r.jpg&&&p&这间是单人客房……当然窗户的位置也很牵强……本来想放个村民进去的但是自从那次僵尸堵门之后……果断手刃所有村民:)&/p&&p&Room 4:&/p&&img src=&/0fa1aa1badfd2a3c5455d3_b.jpg& data-rawwidth=&541& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&541& data-original=&/0fa1aa1badfd2a3c5455d3_r.jpg&&&p&三人客房……设计的时候是想放两个村民**之后生个小的来着……客房里最豪华的一间。&/p&&p&Room 5:&/p&&img src=&/3fb252fd007bbbda71b2960_b.jpg& data-rawwidth=&537& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&537& data-original=&/3fb252fd007bbbda71b2960_r.jpg&&&p&这间完全是划分区域后剩下的边角料,随意布置了书架箱子小凳子小桌子。&/p&&p&Room 6:&/p&&img src=&/6ea334f81d04d1d324e00_b.jpg& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&/6ea334f81d04d1d324e00_r.jpg&&&p&这是最小的一间客房,也是唯一一间没有独立卫生间的客房……截图的时候背靠着一扇落地窗没截到真可惜= =&/p&&p&厨房:&/p&&img src=&/891f63cad3e432a6e40b0b_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/891f63cad3e432a6e40b0b_r.jpg&&&p&全景。开放式厨房设计加上小型餐桌椅。本来想在橱柜下放个壁炉的……但是柜子是木制的怕火……(P.S:其实一楼有壁炉*2)&/p&&p&厨房后的墙:&/p&&img src=&/1140b9dce4eb88a96a65ea748b1cac4b_b.jpg& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&/1140b9dce4eb88a96a65ea748b1cac4b_r.jpg&&&p&挑出来讲当然有原因。墙上的木头可不只是装饰。&/p&&p&下附效果图:&/p&&img src=&/638d0a13afb008a9b70aa15e_b.jpg& data-rawwidth=&537& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&537& data-original=&/638d0a13afb008a9b70aa15e_r.jpg&&&p&↑↓&/p&&img src=&/59af9f7fadbe274aed6527_b.jpg& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&/59af9f7fadbe274aed6527_r.jpg&&&p&其实就是粘性活塞+木楼梯+红石电路。至于开关么隐藏掉了:)&/p&&p&隐藏楼梯最初的目的是为了防村民到三楼(传说村民会偷庄稼= =)&/p&&p&杀掉村民之后隐藏楼梯就是用来提升逼格的了……&/p&&p&三楼农场:&/p&&img src=&/b47a77b46bc9ed17ae9e07a09f6cc0d8_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/b47a77b46bc9ed17ae9e07a09f6cc0d8_r.jpg&&&p&小麦倒是全熟了……&/p&&p&两边是天窗:&/p&&img src=&/cdf3faff9abe97c796a01e_b.jpg& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&/cdf3faff9abe97c796a01e_r.jpg&&&p&在农场的时候抬头看见的……好像很屌= =&/p&&p&农场中间的梯子通向屋顶,如图:&/p&&img src=&/dec20eb49ef_b.jpg& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&/dec20eb49ef_r.jpg&&&p&一说房子没建好之前这地方是我最喜欢的出入口……&/p&&p&月夜房顶:&br&&/p&&img src=&/19c9e7baf3_b.jpg& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&/19c9e7baf3_r.jpg&&&p&至于那三束光线么其实是信标……如图:&/p&&img src=&/156b511d1b2a543e894fd893bd4f5c48_b.jpg& data-rawwidth=&537& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&537& data-original=&/156b511d1b2a543e894fd893bd4f5c48_r.jpg&&&p&歘歘歘歘倍儿亮。&/p&&br&&p&三楼由于设计问题(懒)分成了两半,农场对面就是屋顶走廊(?)吧……左侧飘窗(?)处开了个小房间休闲……
如图:&/p&&img src=&/89fabfbb8e16eb4_b.jpg& data-rawwidth=&535& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&535& data-original=&/89fabfbb8e16eb4_r.jpg&&&p&BTW,房间顶的吊灯由阳光传感器控制(只在晚上亮),为了隐藏电路做了个类似于日式神社的鸟居(?)的东西:&/p&&img src=&/ff9c8dad13fe_b.jpg& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&/ff9c8dad13fe_r.jpg&&&p&当然也不算隐藏……活塞都看得见……&/p&&p&然后是三楼走廊的储物间:&/p&&img src=&/ad6ddf67bfae_b.jpg& data-rawwidth=&536& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&536& data-original=&/ad6ddf67bfae_r.jpg&&&p&(注意到铁路了吗)&/p&&p&储物间上接天窗,可以看到日落:&/p&&img src=&/f0b822b2b30f2a50b20ba_b.jpg& data-rawwidth=&533& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&/f0b822b2b30f2a50b20ba_r.jpg&&&p&再旁边是工作坊:&/p&&img src=&/1867eff0dbd6ceb26a50_b.jpg& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&/1867eff0dbd6ceb26a50_r.jpg&&&p&因为经常有小黑瞬移到3楼所以做了个2格高的,铺了床放了门以防不测= =&br&&/p&&br&&p&屋子主体绕完了……&/p&&p&接下来是农场(房子里面的农场是娱乐用的爱怎么糟蹋怎么糟蹋)。下接全自动小麦/胡萝卜/土豆场:&/p&&img src=&/4f28e1a82b64f8adf90e69c5a9cf76d4_b.jpg& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&/4f28e1a82b64f8adf90e69c5a9cf76d4_r.jpg&&&p&拉下右下的拉杆就能自动收割然后下活板门等着吧!&/p&&p&特别提一下,中间那坨东西我叫它稻 草 人:&/p&&p&白天:&/p&&img src=&/d068ad775b4f4bbc2b256da_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/d068ad775b4f4bbc2b256da_r.jpg&&&p&晚上:&/p&&img src=&/aa98448ed58eee66b135de9b6638ecc9_b.jpg& data-rawwidth=&536& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&536& data-original=&/aa98448ed58eee66b135de9b6638ecc9_r.jpg&&&p&自动场旁边是无聊种的可可和甘蔗,可可能做曲奇挺好。&/p&&img src=&/25b99cee43b3dcc5d114392_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/25b99cee43b3dcc5d114392_r.jpg&&&br&&img src=&/a8d1d8e794de29d5c70de4c_b.jpg& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&/a8d1d8e794de29d5c70de4c_r.jpg&&&p&好然后是养鸡猪牛马羊的地方略过:&/p&&img src=&/c648dcc1ce8436ace8e73_b.jpg& data-rawwidth=&541& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&541& data-original=&/c648dcc1ce8436ace8e73_r.jpg&&&p&然后是自动烤肉机:&/p&&img src=&/88cc74381fac31eca9bf9db23459fcaf_b.jpg& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&/88cc74381fac31eca9bf9db23459fcaf_r.jpg&&&p&以及运输铁路(to烤肉机 or 三楼储物间):&/p&&img src=&/85d4ae8b66dca4cba0406b_b.jpg& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&/85d4ae8b66dca4cba0406b_r.jpg&&&p&在烤肉机的地方做了变轨:&/p&&img src=&/d5ddb4b383b308df4b5a74_b.jpg& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&/d5ddb4b383b308df4b5a74_r.jpg&&&img src=&/19d854ef0d6ce0b17f5f2c7daa96750b_b.jpg& data-rawwidth=&529& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&529& data-original=&/19d854ef0d6ce0b17f5f2c7daa96750b_r.jpg&&&p&到三楼还有一处变轨:&/p&&img src=&/f135e4046bded92b0beecded517813ea_b.jpg& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&/f135e4046bded92b0beecded517813ea_r.jpg&&&img src=&/a3f87a242e103cecc41c3_b.jpg& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&/a3f87a242e103cecc41c3_r.jpg&&&p&因为只有一格高所以只有储物矿车能进……&/p&&p&差不多就这样了。顺便一提别墅建的地方不是很好到晚上都是怪,建的时候把二楼密封了没放照明结果进去的时候跟刷怪塔一样特刺激……为了防止别墅附近刷怪(特别是苦力怕和小黑)所以在别墅旁边的平原上放了十几个路灯,也是传感器设计(因为赶时间所以电路都是裸露的):&/p&&img src=&/3b56fbbd5aab75f41c5af1dcc52aae1c_b.jpg& data-rawwidth=&539& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&/3b56fbbd5aab75f41c5af1dcc52aae1c_r.jpg&&&img src=&/13c61f23fed0deb42a33a8e8843ce70e_b.jpg& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&/13c61f23fed0deb42a33a8e8843ce70e_r.jpg&&&p&最后附一张日出吧自个儿截得&/p&&img src=&/aa2676103f_b.jpg& data-rawwidth=&543& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&543& data-original=&/aa2676103f_r.jpg&&&br&&p&致我的暑假。&/p&&p&以上。&/p&
这贴等了很久了!!!!占了个坑改天更!满满的激动!----------------------------------分割线---------------------------------------------------我来更了。多图预警。曾经花掉一周时间做一间别墅……有一天开创造模式到处乱飞的时候迷路了,然后又发…
鄙人妄自菲薄写的小文章,有点偏题,以我的理解分析了tr的设计亮点。大家就当看着玩吧。&br&文章主要分析tr的各种游戏设计,适合游戏重度玩家/核心玩家/爱思考的好孩纸/无聊人士观看,本期将分析游戏的&b&引导、目标、&/b&&b&回报。&/b&(本专栏从&a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&旗舰评论借鉴学习了许多知识,该blog需要翻墙查看,或者百度旗舰评论-战略航空军寻找搬运到墙内的文章)&br&&ul&&li&&b&&u&自由的外衣&/u&&/b&&/li&&/ul&
我们知道,tr是一款沙盒游戏,沙盒游戏被玩家所津津乐道的就是自由,沙盒游戏的自由有很多类型,比如mc就是&b&建筑的自由&/b&&b&和探索的自由&/b&,GTA与老滚辐射系列则是提供了一个&b&巨大的开放地图和串联在一起的主线任务支线任务&/b&。 tr在一些地方被称为2d版mc,从游戏内容来说是因为它也有建筑的自由和探索的自由,但tr有诸多设定“限制”了自由,表面来看,能自由的按你所想的进行游戏,但剥开自由的外衣,你就能发现作者所设计的各种引导。&br&
当你第一次进入游戏时,你就能看到一个来回走动名字随机的&b&向导&/b&&b&NPC&/b&,他会告诉你游戏里很多讯息,但是他不会给你任何任务,比如收集几个木头之类的farm任务,他只会给你一个又一个建议。在单独的教程中,你就能学会一些基本的操作和知识,但教程同样没有告诉你会有什么目标什么任务。505显然想给玩家更多的选择,但玩家在面对一个巨大的沙盒地图时,是无法在短时间内接受大量设定的,如果没有任何的指引,玩家会不知所措,其实玩家需要的不是完全的自由,他们需要指引,否则他们就会迷茫,505用向导npc表达出了他们想要引导玩家的愿望,他们希望通过各种方式,来指引玩家发现新内容,而指引的方法不是传统的各种任务,而且依靠&b&适当的提示和合理的设定&/b&。&br&
第一次进入tr的时候,相信不少玩家都会到处走动,来观察这个游戏构造的世界,这是初期的短暂探索,这个阶段不能给玩家太多信息,适量的信息可以吸引并指引玩家。当玩家在初期探索收集和向导的提示下制作出了工作台,玩家就能发现有很多物品等着他去探索手机,收集欲和探索欲变得更加强烈,然后转化为玩家的游戏动力。这个过程没有任何任务,玩家认为自己独立发现了这些新内容,自豪感也能转化为游戏动力。这样很自然的就让玩家能继续游玩。&br&
整个游戏过程其实都有引导,而505也给玩家设定了目标,没有用任务的形式,也没有写出来,&b&而是通过设定,让玩家自己设定目标&/b&。&br&
玩家想要收集更多物品?往地下探险。玩家想要合成更多物品?制作各种物品制作设备。玩家在向导的提示下知道了修建合格的房子能得到新npc,玩家就会收集各种材料来修建房屋。向导就会提示有boss的存在,玩家就收集召唤boss的道具,达成boss出现的条件,准备战斗物品。玩家在向导的提示下知道了更多信息,而这些信息给了玩家目标,玩家能自由选择,同时也被限制了自由。玩家不杀眼球,就不能大量获得暗影矿,不杀世界吞噬者,就无法完美利用暗影矿,而杀世界吞噬者需要用炸弹炸开至少需要暗影稿才能挖动的腐化石,然后去砸暗影球,这就需要探索收集炸弹或者获得npc,玩家砸暗影球时又能获得枪和npc,带来哥布林军团、陨石和世界吞噬者,之后又需要积蓄力量进入地牢,再下地狱,最后杀肉山。&br&&b&整个游戏过程,玩家能自然的无意识的获得目标,且目标互相关联,连贯的形成了游戏体验&/b&。&br&
505非常聪明,没有用让玩家厌烦的各种farm任务,用游戏的设定环环相扣,引出一个又一个内容,&b&并且让玩家认为是自己发现的,并获得自豪感&/b&。很多沙盒游戏创意游戏失败了,有时候并不是他们不够优秀不够创意,而是目标太模糊,让玩家感到迷茫。505在沙盒世界中不使用任务,让玩家一步一步完成目标,这是个大胆的设计。玩家想要更好的建筑材料更好的装备,就无法无视向导的打boss建议,505引导游戏过程&br&的成功源自成功利用了玩家的好奇心和各种欲望。&b&tr其实是披上了自由的外衣,衣服里是505设计好的游戏流程&/b&。&br&&ul&&li&&u&&b&回报与使用&/b&&/u&&/li&&/ul&
游戏与现实的区别在于,游戏里你按要求做了,你就能获得回报,系统不会贪污不会赖账,&b&即因玩家行为而给予&/b&&b&回报 &/b&。回报不是万能的,但没有回报是万万不能的。玩家不断的探索和战斗,取得一个又一个回报,提升了技术,接下来就必须设计内容,让玩家取得的回报有用武之地,否则设计这么多回报只会让人乏味。&br&
游戏中设计更高难度的环境和怪物。游戏的难度曲线是根据玩家的游戏进程决定的。随着玩家的自由探索,玩家就能自行发现难度更高的游戏部分,通常情况下,一般都是随任务的进行而提升难度,而tr的方式却更为独特,游戏的各种环境,玩家能自己在探索中感受出区别,然后自由的选择去探索,根据环境的难度分层,&b&玩家能找到对应自己当前装备和技术水平能够挑战的地方&/b&,这样,游戏所给予的回报,能被玩家自由的选择并使用, 这是游戏中非常重要的地方,玩家获得回报得到刺激,在下一个环境又能利用当前的回报和技术提升,并获得新回报,这样就是一个游戏乐趣的循环,同时控制好每个环境的难度和回报,就能无形中控制游戏的难度曲线,让玩家不会一开始就取得横扫一切的装备。&br&
通常评论下,游戏都是用任务来一步一步提升玩家装备水平和技术水平,同时提高难度,以此控制难度曲线。tr利用了沙盒的形式,&b&用游戏不同内容的难度和回报差异,让玩家自主选择难度,无形中构成了由易到难的难度曲线&/b&。这种设计是很独特的。&br&&ul&&li&&u&&b&晨风评论&/b&&/u&&/li&&/ul&
+游戏以沙盒的形式,利用设定和提示,控制玩家的游戏流程。&br&
+在自由的沙盒中,利用区域难度、回报差异来控制难度曲线。&br&
+游戏的内容丰富,有足够多的内容持续吸引玩家。&br&
-游戏的提示有些地方还需改进,从贴吧里经常有人问恶魔祭坛是什么就可以看出来。&br&&b&
-pe版在打败肉山后,&/b&&b&吸引玩家继续游玩的内容有限。(本文完成时pe版还未推出肉山后)&/b&
鄙人妄自菲薄写的小文章,有点偏题,以我的理解分析了tr的设计亮点。大家就当看着玩吧。文章主要分析tr的各种游戏设计,适合游戏重度玩家/核心玩家/爱思考的好孩纸/无聊人士观看,本期将分析游戏的引导、目标、回报。(本专栏从旗…
感谢邀请 三体运动在软件中是有现成模型的&br&首先点击右上角的文件夹&br&&img src=&/ac0d24aa4ae5a8b0e70fe8de764b1767_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ac0d24aa4ae5a8b0e70fe8de764b1767_r.jpg&&&br&选择the figure 8&br&&img src=&/994bbffee75bd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/994bbffee75bd_r.jpg&&&br&&br&一个简单的三体模型&br&&img src=&/eb15e5846eaf7c2d10e2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/eb15e5846eaf7c2d10e2_r.jpg&&&br&演示视频在此:&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XMzQzODM3MzUy/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/F0FCC16EC2D9FFE-F-982F-11D508159CEF&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
&div class=&video-box-body&&
&div class=&video-title&&三体运动&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XMzQzODM3MzUy.html&/div&
&/div&&/div&三体问题作为N体问题中的一种特殊情况 &br&三星满足的公式如下图:&br&&img src=&/40dbf3f5a_b.jpg& data-rawwidth=&475& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&/40dbf3f5a_r.jpg&&&br&目前还不能求全解 这是微积分的世界难题 只能求近似解 所以你想通过摆放来实现三体问题几乎是不可能的 最多只能短暂稳定= = &br&以下是四种特殊解&br&1.三星成一直线,边上两颗围绕当中一颗转.&br&2.三星成三角形,围绕三角形中心旋转.&br&3.三个等质量的物体在一条8字形轨道上运动&br&4.两颗星围绕第三颗星旋转.&br&&img src=&/4bda75e340abf74297d31c_b.jpg& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&747& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&/4bda75e340abf74297d31c_r.jpg&&自己用PS画的渣图 将就看一下吧~其中第三张图是有问题的 应该是像软件中的8字一样~我只是简单用两圆拼了下~钢笔工具懒得用:)&br&&br&大概就这么多了~其中三体问题公式援引自百度~&br&&br&祝游戏愉快&br&-----------------------------------------------------------------&br&补充下 qi123是质点123的空间坐标~&br&-----------------------------------------------------------------&br&更正~&br&感谢@&a href=&/people/yuhang-liu-34& class=&internal&&Yuhang Liu&/a& 同学&br&三体问题“目前还不能求全解”描述有错误,应当是“已经在100年前被Poincare证明了求不出解析解”
感谢邀请 三体运动在软件中是有现成模型的首先点击右上角的文件夹选择the figure 8一个简单的三体模型演示视频在此:三体问题作为N体问题中的一种特殊情况 三星满足的公式如下图:目前还不能求全解 这是微积分的世界难题 只能求近似解 所以你想通过摆放来实…
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你见过方块浮在空中吗
你见过方块浮在空中吗
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谢谢 &a data-hash=&905e9c05bab79b80c265& href=&/people/905e9c05bab79b80c265& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@响河& data-tip=&p$b$905e9c05bab79b80c265&&@响河&/a& 邀。&br&我没玩过MC,心理学方面懂的连皮毛都不到,所以这道题只能胡诌了。&br&关于你遇到的情况,我问了我玩过的小伙伴们,下面是他们的回答:&br&&img src=&/6bd37fc63ca10f7033e45dcadc4eee9b_b.jpg& data-rawwidth=&1033& data-rawheight=&1086& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1033& data-original=&/6bd37fc63ca10f7033e45dcadc4eee9b_r.jpg&&然后我在知乎的MC话题里筛了一下……&br&&a href=&/question/& class=&internal&&你在 Minecraft 中碰到的最诡异和恐怖的事情是什么? &/a&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&长时间玩 Minecraft 的单人模式会有怎样一番感受? - 王浩源的回答&/a&&br&&br&最后得出的结论是:&b&在MC的矿里,觉得恐惧真的是很正常的事情,跟你成年与否毫无关系。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&好吧,我知道你问的不是这个。&br&&br&下面只是说说我对答主的情况的一个思路,大概也无法帮答主解决任何实质问题,凑合看吧。&br&&br&↓这是你描述的存在问题:&br&&blockquote&今早起来以后我发现游戏里的状态一直罩着我(我也形容不好,总之状态带入之后带不出来了,好像自己的一部分留在了那里)几乎每晚都做梦的,昨晚睡了以后也没有做梦,好像醒了以后还忘了好多东西。我想知道留在那儿的“分身”到底意味着什么,这种遗憾的感觉怎么破。(另外本人有轻度的幽闭恐惧症,在矿洞里摸黑挖石头真是折磨死了,奈何想回到地面……)&br&这对我影响很大…………是不是某方面不够成熟啊,成年人怎么会有这种情况,汗………&/blockquote&说说我的理解:&br&①难以从游戏里抽离&br&②疑似幻肢痛&br&③幽闭恐惧症&br&④有轻度不自信想法&br&&br&存在问题的可能原因:&br&①&a href=&/question/& class=&internal&&游戏或小说增加代入感的方法有哪些? - 游戏&/a&&br&我没法说更多我并不确定的事情,所以我倘若还有时间,再查过资料回复你。&br&②&a href=&/question/& class=&internal&&心理会对神经产生直接影响吗?(比如说我感情出问题时就常常神经紧张,神经衰弱,植物神经紊乱。一些截肢者 会有幻肢痛。这些症状是否可能完全是由心理决定的?)? &/a&&br&&a href=&http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B9%BB%E8%82%A2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&幻肢&i class=&icon-external&&&/i&&/a&_维基百科&br& 你就当我瞎扯淡吧,反正我本来也不懂。&br&③&a href=&/question/& class=&internal&&如何克服幽闭恐惧症? - 心理学&/a&&br&这个问题不要问我,我无法判断给出的方案是否真的适用于你,或者能缓解你的症状的方式,我完全不了解。&br&④&a href=&/question/& class=&internal&&游戏与成长有必然的联系吗?有没有必要戒掉游戏? - 大学&/a&&br&&br&最后补一句&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&Minecraft 还缺少什么? - Fan BAI 的回答&/a&&br&&blockquote&世界那么大,走的再远,造再多的房子,合成再多的东西,回头来也敌不过两个字:孤独&br&(仅指单机)&/blockquote&所以&b&骚年,你可能需要玩个联机。&/b&&br&&br&最后,我不是玩家无法提供经验指导,但我勉强也算是会用搜索功能:&br&&a href=&/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&进入废弃矿洞出不来了_minecraft吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/question/& class=&internal&&玩Minecraft( 我的世界 )时总会有一种莫名的恐怖感,怎么办? &/a&&br&↑类似这样的回答,相信只是想解决问题的话,并不难找到线索。&br&&br&最后,各大论坛、百科等,欢迎你的求助。&br&&a href=&http://www.mcbbs.net/forum.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Minecraft中文论坛 &i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&http://minecraft-/index.php?title=%E6%95%99%E7%A8%8B/%E9%87%87%E7%9F%BF%E6%8A%80%E6%9C%AF& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&/question/&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&/topic//& class=&internal&&Minecraft - 话题精华&/a&&br&&a href=&http://minecraft-/Minecraft_Wiki& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Minecraft Wiki&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&祝你游戏愉快。&br&&br&看在我看资料答题看到凌晨三点的份上,给个赞吧……(吃药)
邀。我没玩过MC,心理学方面懂的连皮毛都不到,所以这道题只能胡诌了。关于你遇到的情况,我问了我玩过的小伙伴们,下面是他们的回答:然后我在知乎的MC话题里筛了一下……
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作为电路元件,红石线(注:不是红石粉)需要在每一游戏刻检查周围方块的更新,而这是实体所不能做到的,因此只能以方块形式出现。因此同一个方块内的红石线强度必须相同。&br&&img src=&/319794ccd7adb83ed1afdbaccd6347d3_b.jpg& data-rawwidth=&96& data-rawheight=&143& class=&content_image& width=&96&&如图1,信号从A到C传递。A与B在同一方块,因此信号强度A=B,由于衰减,C=B-1。&br&考虑图2, D=E, F=E-1,G=F-1。&br&从EF交点出发的带有E强度的信号,经过一个“角”FG,强度衰减2。而通过相同的“角”BC,强度只衰减1。这就形成了一个矛盾,即垂直爬墙与否对信号的传递规律不同,而这将在电路中造成混乱。&br&另外,目前的垂直红石的形成只和侧面高处是否有红石有关,红石线的贴图变化只需考虑侧面,因此只需2^4=16即可表示所有的红石线情况。亦即红石线只需16个不同的附加值(充能是ID改变,暂不考虑)。但如果加入爬墙,需要的附加值个数是32个,并需制作特殊的贴图以满足方块两个对侧面有红石而底面没有的情况。&br&&br&第一次正式回答,请多包涵。&br&另外谢谢题主提醒我改头像。。
作为电路元件,红石线(注:不是红石粉)需要在每一游戏刻检查周围方块的更新,而这是实体所不能做到的,因此只能以方块形式出现。因此同一个方块内的红石线强度必须相同。如图1,信号从A到C传递。A与B在同一方块,因此信号强度A=B,由于衰减,C=B-1。考虑…
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minecraft+kinect拥有无限的想象力&br&&br&为大家的想象力捉急,我来试举一例吧&br&&br&~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&&br&将minecraft和kinect整合,完全可以构建一款操作系统。该系统提供完整的虚拟现实的输入输出,可用来完成3d场景搭建,建模,绘图,演奏等工作。向下整合xbox,可让基础选单界面变成一个拟物风格的平台。
minecraft+kinect拥有无限的想象力为大家的想象力捉急,我来试举一例吧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~将minecraft和kinect整合,完全可以构建一款操作系统。该系统提供完整的虚拟现实的输入输出,可用来完成3d场景搭建,建模,绘图,演奏等工作。向下整合xbox,可让…
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司~~~~~~~~~~咚!
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我发现很多朋友根本就没明白Oculus之前为什么这么火。&br&&br&&b&&b&在10年以内,全体感技术唯一的应用就是游戏,没有游戏业的支持,它毫无价值。&/b&&/b&&br&&b&&br&Oculus Rift这东西在技术如此初级的阶段就能混得风生水起,靠的就是游戏业大佬的背书。&/b&它的发展方向可以被模仿,技术上也并不尖端,很容易被后来者替代。SONY的吉田修平发推特恭贺Oculus,Project Morpheus就这样失去了最大的对手了哈哈哈&br&&br&除了名声外,FACEBOOK不被看好的另一个原因是,它所涉足的页游领域,与全体感技术主要涉及的传统游戏尤其是大型游戏领域,毫无关系,甚至在需求上是矛盾的。这就好像一个食品公司收购了航天公司,后者最近新发明了一个火箭发动机。如果是Valve收购,现在叫好的声音肯定早就压倒反对的声音了。&br&&br&以上说的都是在游戏业范围内,如果FACEBOOK人家根本就没考虑这东西的游戏用途,而是用于全息果聊之类的,那游戏业闹的再凶也没有意义。但是这又引出一个问题,&b&Oculus真的值这么多钱?根本不值。这20亿其实就是游戏业看好它而带来的溢价,现在游戏业不看好它,倒找钱都不该收。&br&&br&&/b&你想想如果NBA球星一致反对NIKE,那……&br&&br&至于为啥游戏业不喜欢FACEBOOK,刚看到别人的答案,转过来&br&这是FACEBOOK刚成立时扎总的一段对话&br&&br&Zuck: Yeah so if you ever need info about anyone at Harvard&br&Zuck: Just ask. &br&Zuck: I have over 4,000 emails, pictures, addresses, SNS&br&
[Redacted Friend's Name]: What? How'd you manage that one?&br&Zuck: People just submitted it. &br&Zuck: I don't know why. &br&Zuck: They &trust me& &br&Zuck: Dumb fucks.&br&&br&最不满的自然就是Kickstarter的人,产品都还未做出来就被个Geek界名气超臭的公司收购。如果是给巨硬之类收购的话还情有可原。
我发现很多朋友根本就没明白Oculus之前为什么这么火。在10年以内,全体感技术唯一的应用就是游戏,没有游戏业的支持,它毫无价值。Oculus Rift这东西在技术如此初级的阶段就能混得风生水起,靠的就是游戏业大佬的背书。它的发展方向可以被模仿,技术上也并…
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收集到十个赞,感动一下,更新内容&br& 收到15个赞,服务器一周年线下面基活动圆满结束,非常幸福,更新内容。&br&==================================&br&建筑党表示无法针对整个游戏作答,仅从建筑角度出发:&br&&b&1.学习能力:&/b&不管是做哪一种风格的建筑,都需要有意识地去学习、了解,哪怕仅仅是这一个项目的相关历史、原画等等,包括建筑本身的结构、用料,搜集大量的资源……从这个角度上来说,还是非常有益的。&br&&br&实际上每天我都在看现实中的建筑设计,不管是外部还是内设,感觉到能学习很多东西。作为一个非建筑专业的人,常常感觉到庞大的信息量,难以消化,但是还是会越来越觉得建筑是很有趣的一门学问。&br&&br&补充:这里的学习能力,更主要地指的是主动去学习的能力,被动接受注定你一事无成。这不仅仅在mc建筑中如此,在生活学习工作中都是一样的,要想玩好一个游戏,归根究底,还是个人性格如何的问题,是不是认真和努力,几乎是左右建筑水平的决定性因素。毕竟勤能补拙。&br&&br&&b&2.团队合作能力:&/b&除了在做单人存档的时候,只要参加项目了就不可避免的被带入到团队中去,不管是作为项目发起人还是参与者,都需要学会分工合作等等……并不是每个人都能保证自己的效率和对组织的服从,也不知道是不是那些脱离项目的人,在三次元也是如此。&br&&br&人与人之间的默契是需要长时间磨合的,强行让某两个人搭配可能会起到反效果,如果要发挥最大效益,自由组合比较好;最好从小项目、小建筑开始合作。&br&&br&补充:团队合作能力不仅仅体现在单独个体与个体之间的合作,还有团队与团队之间的合作,又或者说是多人小组与多人小组之间的合作。也许多人合作完成的单个建筑很好,但是当所有这些单个建筑作为一个整体成为鉴赏对象的时候,还能够赏心悦目吗?这是考验集体规划的 重要衡量指标。&br&&br&&b&3.执行力:&/b&给你一个规划、给你一个沙盘,你到底能不能把它给做出来。在项目中,不是说人家没有能力、没有在线时间,而是没有执行力。做出来一个莫名奇妙的无效建筑,且不说拖了项目的后腿,也对自己始终不负责任和浪费时间。&br&&br&模仿能力的来源就是细致入微的观察和对建筑的熟悉度掌握。这实际上也是对建筑水平的考验,除了大量阅读和反复练习也没有什么其他方法,多做多练才是王道。&br&&br&补充:在模仿练习的过程中,通常遵循从小建筑到大建筑最后回归小建筑的路线。也就是一个从一无所知到精通的过程,越是小的建筑越难以体现细节,通常为了体现细节不得不将建筑做得很大,所以小建筑实际是非常难做的。那么对于一个学习建筑的人来说,首先是要明白如何做,接着才是如何做的好看,一步一步不断挑战自己,才能够有所进步。&br&&br&&b&4.想象力创造力,其实也是发散思维能力:&/b&一块地,什么地形,做什么建筑,这个也不需要细说了。&br&&br&不管是还原现实还是单纯的脑洞坑,都非常需要脑补能力。但是这样的脑补千万不要忽略合理科学因素,比如支撑结构,或者是动力装置。&br&&br&补充:脑洞的来源是非常广泛的,更多的时候需要有一种联想能力,虚构的作品一般都是源于生活,高于生活,所以,做一个生活家吧。&br&&br&暂时就这么多吧【反正也不会有人看的……
收集到十个赞,感动一下,更新内容 收到15个赞,服务器一周年线下面基活动圆满结束,非常幸福,更新内容。==================================建筑党表示无法针对整个游戏作答,仅从建筑角度出发:1.学习能力:不管是做哪一种风格的建…
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红石电路可以做出二极管,而网上似乎有人用红石电路造出了多位累加器。&br&&br&事实上图灵完备更多情况下是用于形容语言的&br&&blockquote&电子计算机是图灵机模型的一种实现。&a href=&/question//answer/& class=&internal&&什么是图灵完备?&/a&&/blockquote&而现代计算机不就是以二极管等基础元件组成的吗?红石电路可以模拟出计算机的所有基本组成元件,自然可以造出简单的计算机,顶多就是体积太大罢了。&br&而从理论上说这个用红石堆砌起来的怪物是与计算机等价的,同时也就与通用图灵机等价。你只要给他配上合适的程序,它可以解决一切可计算问题。所以「图灵完备」
红石电路可以做出二极管,而网上似乎有人用红石电路造出了多位累加器。事实上图灵完备更多情况下是用于形容语言的电子计算机是图灵机模型的一种实现。而现代计算机不就是以二极管等基础元件组成的吗?红石电路可以模拟出计算机的所有基本组…
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马上就会有了。&br&最开始国内各大游戏平台等对此并不重视,直到m$超高价收购mojang打了他们的脸。现在越来越多的资本开始注意这个未开发的市场,某几个平台已经开始举办比赛吸引关注,准备抢占份额了。&br&方框内内容真实性有待商榷,我被坑了。。。&br&?【顺便说一下企鹅,他有和mc类似的(你懂的←_←)游戏,没必要投钱和m$签协议抢自己的用户,而且在mc圈子里大家对企鹅的一向作风有目共睹。】
马上就会有了。最开始国内各大游戏平台等对此并不重视,直到m$超高价收购mojang打了他们的脸。现在越来越多的资本开始注意这个未开发的市场,某几个平台已经开始举办比赛吸引关注,准备抢占份额了。方框内内容真实性有待商榷,我被坑了。。。?【顺便说一…
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我觉得最多也就是学建筑和土木对玩Minecraft有好处,祝你玩好。
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