怪物猎人4g配装器 绞蛇龙的喙(嘴)

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本帖最后由 karffy 于
22:41 编辑
网联的时候大家应该见到不少双怪的工会任务,细心的人也许发现每个任务都是会留下发现人的名字的。那么你也想成为一个万人传的任务的发现人吗?
双怪任务首选左XX右金狮的,原因在于左边的怪物决定奖励武器防具的外形,两只怪物一起决定奖励的丰厚程度。金狮子则是能在双怪任务里出现的奖励最丰厚的怪物了。这里顺带提一下,其次的是狱狼龙,所以探索出了左XX和右狱狼的任务也算不错吧。某些特殊情况反而右狱狼的任务更好,比如麒麟+狱狼龙的任务就比麒麟+金狮的任务好得多,原因就在麒麟和金狮都不能被肥料玉驱散。当然狱狼+金狮子的任务是肥料玉可用的任务中奖励最丰厚的双怪任务了。
顺便纠正一些无根据的结论:
1.探索时猫车多了就不容易出双怪任务了。(其实猫车次数不影响双怪任务出现)
2.探索完成之后稀少生态环境发现概率的龙头数量接近5个才容易出现双怪任务。(稀少生态环境发现概率只影响下次进入上位/下位树海的地图里是否有特别区域,不影响探索出的工会任务)
3.探索之前看见树海中的怪物顺序对应了奖励工会任务中怪物顺序。(其实奖励工会任务中怪物顺序也是随机的)
资料方面:
引用砂糖编辑分享的一本攻略:/thread--1.html
推荐阅读其中319-340页,其中详解了工会任务出现条件。日文白(比如我)也能读懂大意。
以下是其中一些摘要:
——————
1.上位探索报告对象派生工会怪物抽选概率。(简单讲就是探索怪物与工会怪物派生对应表。下位能出的工会怪物都能在上位工会中找到,所以下位对应表略)
(该表格可在攻略的334-335页找到)
17:55 上传
17:55 上传
17:49 上传
上表须注意的是每只怪物都可能空包,如彻甲虫25%,青怪鸟5%等等。
出金狮子的几只怪物:彻甲虫15%奇猿狐15%毒怪鸟30%蓝速龙王15% 桃毛兽20%绿毛兽25%
出狱狼龙的:绞蛇龙15%凯龙32%黑凯龙20%轰龙18%雌火龙8%樱火龙17%
2.怪物抽选过程
(摘自攻略 338页)
闪光掉落物与狩猎点数合计/100=工会任务派生概率
拾取掉落物1回 10
拾取掉落物2回 20
拾取掉落物3回 40
拾取掉落物4回 60
拾取掉落物5回 90
拾取掉落物6回 100
对象怪物狩猎1头 80
对象怪物狩猎2头 100
双怪任务出现概率
大型怪物狩猎头数 第二只怪物出现概率*
& && &1& && && && && && && && && && &&&0%
& && &2& && && && && && && && && && & 35%
& && &3& && && && && && && && && && & 50%
& && &4& && && && && && && && && && & 75%
& && &5& && && && && && && && && && &100%
*此处第二只怪物无视第一只是否空包
不可能出现在双怪任务的:
3.工会任务怪物抽选流程
(摘自攻略 339页)
18:18 上传
18:18 上传
流程简单讲就是:
I.根据拾取闪光物与狩猎情况判定每只狩猎怪物的派生概率;
II.根据派生表判定每只可派生怪物的对应工会任务怪物;
III.抽选第一只怪物;
IV.判定是否可能出现第二只怪物;
V.从流程II中剩余怪物中抽选第二只怪物
VI.生成工会任务
若步骤II中生成对象为空包,判定依旧继续。所以也有狩猎满5只但工会任务追加还是单怪或者根本没有工会任务的情况。
——————(资料完)
心得方面:
首选要申明,出树海怪物的任务过了再来刷对应工会任务,不然树海里根本不出现对应对象。
其次,工会任务登录区50个里面要留至少1空位,否则探索一定不会奖励工会任务。
再次,到山菜爷爷区交任务出地图才可能给工会任务,直接按start退地图就别想了。
再次就是刷各种双怪任务流程的初步想法:
先随意打任务或刷鹿角任务至上位树海里出现目标怪物,存档,
进入地图观察是否有卡在战斗区中间超长的跑步宝区什么的不良地图情况,地图不好则此流程重新开始,
地图良好则狩猎4-5只大型怪物,恰当拾取目标的掉落物,增加出现心怡双怪任务概率,
未出现所求任务时读档(此时地图和乱入怪物出现顺序出现地点都是不变的),重新进入地图狩猎4-5只大型怪物至得到所求任务。
目标怪物的选择可以参考资料部分的派生表,注意避免狩猎出现炎王龙钢龙黑蚀龙天迴龙的部分怪物,防止双怪判定提前终结。
最后提一下各种怪物节操(闪光掉落物)的掉落方法
彻甲虫& && && & 空中僵直落地,或墙壁睡眠惊醒时落地
重甲虫& && && & 不明,貌似跟头部破坏有关
大怪鸟& && && & 非愤怒时受到音爆弹,大桶爆弹等的惊吓
青怪鸟& && && & 同上
黑狼鸟& && && & 骑乘成功
绞蛇龙& && && & 不明
毒怪鸟& && && & 进入假死后,剥取一下,假死结束会掉落
紫毒怪& && && & 同上
奇猿狐& && && & 不明,貌似是空中僵直
凯龙& && && && & 不明
黑凯龙& && && & 不明
黑蚀龙& && && & 双角竖起后给予头部重击
轰龙& && && && & 不明
鬼蛙& && && && & 推倒
蓝速龙王& && &头部破坏
影蜘蛛& && && & 不明
岩龙& && && && &&&拟态状态受到重击惊吓
桃岩龙& && && & 同上
电龙& && && && & 洞窟类地图倒挂时掉落(其他地图不明)
红电龙& && && & 同上
桃毛兽& && && & 尾部蘑菇打落,或吃掉蘑菇后甩出的不明物体有几率出现
绿毛兽& && && & 同上
雌火龙& && && & 空中僵直坠落
樱火龙& && && & 同上
雄火龙& && && & 同上
苍火龙& && && & 同上
*空中僵直坠落可以是部位破坏或被闪光
以上。欢迎补充纠正。
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本帖最后由 airos1983 于
18:34 编辑
提到了掉落物,在這邊乾脆把所有怪物掉落物都整理出來好了.
btw,這些資料其實怪物知識書裡有,在p.166~p.171,
或是看後來出的磚頭書,在怪物肉質的第二頁的部分,掉落物/部位破壞/剝取說明頁面也有.
單純翻譯有點無聊,所以在第二行以後的部分我會加入一些自己的經驗跟見解.
(另,官方沒有漢字名的大型怪物,譯名只是我選擇了某一俗稱去代替,後面我加了?來表示)
[小型怪物](只列會給落物的)
アイルー(白貓):1次,打倒後鑽土50%機率掉落,或者受到マタタビ(木天寥)爆彈攻擊後,做出躺在地上並且扭動的動作後掉落(100%).
白貓就是爆彈特攻隊那種,如果讓某個目標(包括獵人)沾上マタタビ(木天寥)爆彈,
也就是會有粉紅色那個,則會黏著該目標,並且為優先攻擊對象;白貓自己中了則會醉倒(隨從貓也是).
メラルー(黑貓):1次,打倒後鑽土50%機率掉落,或者受到マタタビ(木天寥)爆彈攻擊後,做出躺在地上並且扭動的動作後掉落(100%).
也就是小偷貓,木天寥爆彈也有同樣效果,主要是攻擊獵人時會隨機偷走背包中Rare1~3的物品,
以マタタビ和黄金魚兩者為優先,打倒或是到貓巢挖都可以拿回物品.
上面兩者最常需求的落物是肉球のスタンプ(肉球印章),如果急需,推薦去天空山貓巢打,數量多且集中,加上牠們在貓巢是不會攻擊人的.
オルタロス(螞蟻):1次,必須要先讓牠去採集,肚子變大了打倒後掉落(100%).
落物跟牠採集的東西有關,也可能拿到怪物濃汁;不過,真要拿怪物濃汁我會推薦用毒煙玉或是低物攻輕弩打毒彈,使其中毒死亡之後用剝取的(推薦剝取マスター).
ガーグァ(丸鳥):1次,未發現獵人狀態下,從背後給予任何攻擊(包括踢),會掉落物或是蛋(100%);用火把,直接正面按A揮擊則落物只會掉蛋類(100%).
搬丸鳥蛋要特別注意,除了用火把比較妥當以外,打出蛋後不要太急著馬上撿,
因為丸鳥被攻擊掉落物後會習慣先攻擊獵人一下才跑,蛋碎了得不償失.
[大型怪物]
&甲虫種&アルセルタス(徹甲虫):2次,從空中(含牆上)擊落或是閃落50%機率給落物,另外就是進食開始時也有60%機率掉落.
不管是擊落或是閃落,徹甲都會在地上一段時間才會重新飛起,所以要確保落物可以全數拿完的話,再拿完兩次以前請記得手下留情.
ゲネル?セルタス(重甲虫):3次,捕食徹甲蟲時掉落(100%),或是高壓嘴砲準備中,頭部被打失衡60%機率掉落.
書上是寫著高壓嘴砲蓄力階段打頭失衡會掉落,但以我經驗而言應該是指嘴巴那邊不停地有水泡出現就算,所以基本作法就是使其怒後只攻擊頭部使其失衡,
控傷跟算一下刀數的話,牠頭部失衡完後,再站起來可以直接再打出失衡,連續這樣一直鎖到死其實比較乾脆一點,
並且由於近戰容易砍到前爪,我個人推薦通常彈或連射弓.
ネルスキュラ(影蜘蛛):3次,攻擊頭部使其翻倒後60%機率掉落,或是當牠倒吊時,滴毒液15%機率掉落.
比較值得提的是,影蜘蛛張口打開兩隻鋏角時,攻擊鋏角造成的失衡也算頭部失衡.
ドスジャギィ(狗竜):1次,騎乘成功後60%機率掉落,或是頻死逃回巢穴時40%機率掉落.
跟其他跳跳不同,破頭不會有落物,還是得要靠騎乘.
ドスランポス(藍跳(?)):1次,頭部破壞時掉落(100%),或是頻死逃回巢穴時40%機率掉落.
關於落物沒太多可以補充的,但狩獵時要注意,當藍跳狂竜後,物理肉質變硬全部降18,這會使得身體部分斬打彈屬都發動不了弱特(低於45).
ドスゲネポス(黃跳(?)):1次,頭部破壞時掉落(100%),或是頻死逃回巢穴時40%機率掉落.
跟藍跳類似,狂竜後物理肉質全部降12,身體部分斬打彈屬都發動不了弱特(低於45).
ドスイーオス(紅跳(?)):1次,頭部破壞時掉落(100%),或是頻死逃回巢穴時40%機率掉落.
跟上面兩者不同,紅跳本身肉質是身體軟頭硬,狂竜化後物理肉質降3,影響最大的是彈屬,頭從45變成42不能發動弱特,斬打是本來就不能.
イャンクック(怪鳥):2次,未怒時丟音爆彈(或有音爆彈效果的,例如徹甲彈或爆彈)60%機率掉落,或是捕食盾蟲時掉落(100%).
要注意的是產生音爆效果後,怪鳥會直接進憤怒狀態,要丟第二次得等.
イャンクック亜種(青怪鳥):2次,未怒時丟音爆彈(或有音爆彈效果的,例如徹甲彈或爆彈)60%機率掉落,或是捕食盾蟲時掉落(100%).
ゲリョス(毒怪鳥):2次,爬牆摔落時掉落(100%),或是假死之後站起來時60%機率掉落.
爬牆這點比較麻煩,得看牠心情的,我都是乾脆直接打到假死.
ゲリョス亜種(紫怪鳥(?)):2次,爬牆摔落時掉落(100%),或是假死之後站起來時60%機率掉落.
イャンガルルガ(黒狼鳥):3次,騎乘成功,或是牠捕食盾蟲,又或者當牠怒的時候放落穴讓牠踩爆,都會掉落物(100%).
三種方法中想當然爾是騎乘最簡單(還可以放倒),所以去樹海要以黑狼鳥為目標時,我會比較推薦操蟲棍或是長槍這類可以平地起跳的武器.
&牙獣種&ケチャワチャ(奇猿狐):2次,吊在樹棚時擊落(非怒可用音爆/音爆效果 跟閃光,否則就得騎乘或打到失衡)60%機率掉落;
滑空狀態時擊落也有60%機率掉落(方法同前);此外,從樹棚/網子上使牠掉下去並且騎乘成功時也會掉落(100%).
有樹棚/網子的話就盡量利用,沒有樹棚/網子時可以引誘其上高處,然後自己立馬回到低處等牠滑空時急墜(方法如上所述).
ウルクスス(白兎獣):1次,頭部破壞即掉落(100%).
雖然說對白兔丟音爆也跟怪鳥有同樣效果,但是並不會掉落物.
ババコンガ(桃毛獣):1次,尾巴有綁東西時,給予傷害,兩次失衡即掉落(100%);
另外,尾巴綁的是礦石或是骨頭時,進食時掉落(100%);最後,如果進食完畢,用尾巴丟大便時30%機率掉落.
如果要破壞尾巴,開場就要專注攻擊,因為在一定時間之後桃毛就會開始進食,動作一出就算打失衡也不能停止牠吃掉尾巴的東西.
ババコンガ亜種(緑毛獣):1次,尾巴有綁東西時,給予傷害,兩次失衡即掉落(100%);
另外,尾巴綁的是礦石或是骨頭時,進食時掉落(100%);最後,如果進食完畢,用尾巴丟大便時30%機率掉落.
ラージャン(金獅子):3次,騎乘成功後即掉落(100%).
金獅是唯一騎乘時吼叫判定有差別的怪物,一般金獅吼叫僅需耳栓,但騎乘時要防止吼叫影響則需要高耳.
激昂したラージャン(激昂金獅子):3次,騎乘成功後即掉落(100%).
テツカブラ(鬼蛙):2次,口中含著石頭時打到失衡即掉落(100%).
比較值得注意的是,當牠口中含有石頭時,尾巴也是白色膨脹狀態,肉質非常軟,攻擊這個地方很容易造成失衡.
ザボアザギル(化け鮫):100次(你沒看錯,最多100次);掉落方法最多的怪物,第一是釣起(50%),第二是潛行時(僅露出背鰭)被騎乘成功(50%),
第三是怒後全身結冰狀態時,將帶冰的部位的冰打掉(50%),第四則是拘束捕食完後(50%),第五是膨脹狀態下前滾/後跳前滾/跳起下壓/時(50%),皆機率掉落.
很特殊的設計,不過因為落物多數都是冰結晶,意義不大...另外,要釣化鮫必須在牠位於冰海2區,且未發現獵人時才行,
如果要釣的話,推薦進場(不要從上面跳下來)馬上使用煙霧彈,然後在釣點那邊使用青蛙釣餌就行了.
ガララアジャラ(絞蛇竜):2次,當絞蛇捲起來把目標包圍住時,攻擊頭部使其失衡即掉落(100%).
攻擊頭部這點只有說起來簡單,實際上被包圍住時除了打點不好抓準以外,還可能直接吃一發麻痺,我十分不推薦近戰短兵器去做這事.
ブラキディオス(砕竜):3次,雙手都破壞時即掉落(100%);另外,留在地上的黏菌爆炸後2%機率掉落.
跟以前不同,多出雙手破壞這個要素,並且,前手斬擊肉質變軟,可以發動弱特,雖然破手還是打擊肉質比較吃香.另外,狂竜化後物理肉質變軟,+5.
イビルジョー(恐暴竜):3次,自己去進食50%機率掉落,或是拘束捕食完成時,50%機率掉落.
通常不會有人特別去狙擊恐暴的落物,多數是放牠去吃飯順帶撿的,冰海牠吃飯的位置是中間那個大斜坡那,會吃波波.
怒り喰らうイビルジョー(飢餓恐暴竜(?)):3次,自己去進食50%機率掉落,或是拘束捕食完成時,50%機率掉落.
同上,只是因為飢餓恐暴非常容易拘束獵人,假設有人自願犧牲的話也不是不行...
フルフル(電竜(?)):3次,攀牆時用小刀攻擊至落下即掉落(100%),
或倒吊在天花板時,滴下口水50%機率掉落,又或者吐出拘束用的電球,著彈時50%機率掉落.
論探索時逼落物的麻煩程度,フルフル絕對可以跟轟哥爭冠軍...
如果真的要逼出三次落物,還是找有牆的地圖再考慮,
例如懸崖地形或是有階梯高台的斜坡地形,站在高台邊緣先引牠黏到牆上,再下去用小刀砍落.
フルフル亜種(紅電竜(?)):3次,攀牆時用小刀攻擊至落下即掉落(100%),
或倒吊在天花板時,滴下口水50%機率掉落,又或者吐出拘束用的電球,著彈時50%機率掉落.
同フルフル.
バサルモス(岩竜):2次,解除擬態時機率掉落(被發現解除50%,自我解除60%).
不管獵人給予傷害或使用物品(爆彈 大便玉 迴力鏢...)解除其擬態,或是一定時間牠換區自動解除擬態,都有機率掉落.
バサルモス亜種(桃岩竜):2次,解除擬態時機率掉落(被發現解除50%,自我解除60%).
同岩竜;另外,桃岩抖落的石頭可以挖礦.
グラビモス(鎧竜):2次,騎乘腹部並且騎乘成功後掉落(100%);另外,進食也有60%機率掉落.
要騎乘腹部,得要先破背,因此除了連續騎乘之外,近戰也可以透過使用落穴先破背;以我的經驗而言,用操蟲棍連續騎乘的話,樹海亂入的鎧竜血量也是沒有問題的.
グラビモス亜種(黒鎧竜):2次,騎乘腹部並且騎乘成功後掉落(100%);另外,進食也有60%機率掉落.
同鎧竜,樹海探索的話,跟黑狼鳥一樣我推薦操蟲棍或長槍.
リオレイア(雌火竜):2回,從空中被擊落(失衡 閃光 騎乘),或是進食掉落(100%).
要特別注意的是,雌火的空中動作很容易直接落地,如果閃光過晚會造成閃光成功但沒有擊墜效果(像是在地上被閃中),因此出手時機需要對其動作預判比較妥當.
リオレイア亜種(桜火竜):2回,從空中被擊落(失衡 閃光 騎乘),或是進食掉落(100%).
リオレイア希少種(金火竜):2回,從空中被擊落(失衡 閃光 騎乘),或是拘束捕食時掉落(100%).
跟上面兩者不同,吼叫是需要高耳才能防止.
リオレウス(火竜):2回,從空中被擊落(失衡 閃光 騎乘),或是進食掉落(100%).
火竜比較不像雌火那樣容易閃光失敗,不過要是沒閃中,你可能在一片白之中就要吃火球或是毒爪了.
リオレウス亜種(蒼火竜):2回,從空中被擊落(失衡 閃光 騎乘),或是進食掉落(100%).
リオレウス希少種(銀火竜):2回,從空中被擊落(失衡 閃光 騎乘),或是拘束捕食時掉落(100%).
跟上面兩者不同,吼叫是需要高耳才能防止.
ティガレックス(轟竜):3次,爬牆時被擊落或是竜車撞到柱子之類卡牙時掉落(100%),進食時則60%機率掉落.
轟哥也是屬於得要地形配合的(就算要從牆上閃落也得要有牆能爬...),值得注意的是,樹海(探索or公會任)的石柱圖,轟竜/黒轟竜是會去的,可以利用來卡牙.
ティガレックス亜種(黒轟竜):3次,爬牆時被擊落或是竜車撞到柱子之類卡牙時掉落(100%),進食時則60%機率掉落.
ティガレックス希少種(大轟竜):3次,騎乘成功即掉落(100%).
除了要提醒落物有1%會出爆心以外,我比較想討論眠炸破頭的細節.
很多人眠炸大轟半天都破不了頭,原因出在炸彈放得過近,炸彈的傷害都被爪子或其他部位吸掉;
正確的炸彈放置位置是在大轟睡著時的下巴方向,離頭約一個翻滾的距離,成功與否只要看引爆之後的黑煙都聚集在哪就曉得了.
アカムトルム(覇竜):3次,在牠要嘴砲之前的蓄力階段對頭的位置丟音爆彈即掉落(100%).
成功的話除了有落物以外,嘴砲會被取消,並且霸竜會失衡倒地.
ジンオウガ(雷狼竜):3次,超帶電狀態解除時掉落(100%).
要解除超帶電狀態除了給予傷害以外,騎乘跟落穴也可以起到效果.
ジンオウガ亜種(獄狼竜):3次,竜光狀態解除時掉落(100%).
同雷狼;不過兩者狂竜化後,雷狼是物理肉質變硬,獄狼是變軟,狂竜化獄狼後腳斬擊提升到45能發動弱特,可以好好利用.
キリン(麒麟):2次,騎乘成功即掉落(100%).
騎乘時的傷害算在頭部,逼出兩顆落物的話也相當於破角了.
キリン亜種(冰麒麟(?)):2次,騎乘成功即掉落(100%).
同麒麟,不過以行動模式來看,亞種比較容易騎乘(定點攻擊產生的空檔較多).
シャガルマガラ(天廻龍):3次,騎乘成功即掉落(100%).
沒什麼特別的,不過天迴的行動模式很容易婊空中的獵人,找好空檔再起跳會比較安全,尤其是高等公會任.
クシャルダオラ(鋼龍):2次,當鋼龍身上帶風時,攻擊頭部使其失衡即掉落(100%).
要注意沒帶風壓時是不會掉的,所以真要逼落物的話要算一下刀數;此外,帶風時,頭部僅有斬擊肉質達到45,龍40雷35,使用相對應的武器會輕鬆不少.
テオ?テスカトル(炎王龍):2次,在憤怒狀態下,頭部失衡或騎乘使其解怒時掉落(100%).
最常用的手段是騎乘,不過要特別注意炎王大招,畢竟太陽(太陽拳 核爆...)這招是在憤怒一定時間後自然解怒時發動,
假設沒辦法在那段時間內騎乘強制解怒的話,接近解怒時還是不要隨便起跳比較妥當.
ダレン?モーラン(豪山龍):不會掉落.
雖然不會掉落物,但背上跟頭前的礦可以挖;決戰場翻倒時,口內可以採集(2次).
ダラ?アマデュラ(蛇王龍):嚴格來說不算落物,但趴在平台時,降隕石時會有礦(50%機率出凶星碎片).
蛇王平台降隕石不一定會有礦,會掉落礦石的是從非怒-&怒,吼叫之後第二顆隕石著地處才會有礦.
另外,蛇王頭部第一段階破壞後,可以在牠攀著山時,從高台跳到頭上採集;
尾巴二階段破壞後會掉殼下來,可以挖取(第一階段破壞不限斬擊,第二階段斬擊限定).
蛇王可以挖取八次,我推薦的作法是skip過關動畫後,快速爬到中間的平台,面向底下蹲下,挖完四次之後往前翻滾直接跳到下面,蹲下再挖四次.
ミラボレアス(黒龍):不會掉落.
這邊順帶提一下,黑龍家族的剝取是後腳 前腳 頭部各三次,在沒有高速採集之下要挖完9次有些小技ㄧ巧:
第一,過關立馬skip掉過關動畫,並且在後腳蹲下(頭也可以,但我推薦後腳,原因往下看),人物方向面向頭.
第二,在後腳挖完三次後,直接往前滾並且蹲下,再挖前腳三次.
第三,往頭方向滾,走一步後蹲下(別按成滾了)挖頭部三次;
這邊要注意的是,頭部不用真的到頭部才挖,脖子接近頭的位置,或是下巴下面一點的位置就能挖了.
(因此從頭部開始挖的話,用這方法相對而言比較不好估位置)
ミラボレアス(紅黒龍):不會掉落.
ゴア?マガラ(黒蝕竜):3次,狂竜化解除掉落(100%).
雖然說可以掉落3次,但非高等公會的黑蝕,通常血量沒那麼多,除非硬要跟牠慢慢磨時間等牠狂竜;
狂竜後只要給予一定程度的傷害就可以解除其狂竜化,不一定需要攻擊頭部(但頭部最軟,攻擊頭部效率最好);
另外,黑蝕在受到一定程度的傷害後,只要非失衡或被拘束住,通常都會直接狂竜化,
所以如果只要凹一次落物的話,算好傷害直接打到目標血量,等牠狂竜之後直接打到解除然後擊殺是最有效率的.
以上,資料整理跟一些個人的追記,
要討論或補充的話非常歡迎.
我和我的小伙伴都惊呆了!
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土豪,跟你做朋友好不好
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謝謝LZ,獲益良多
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猥服出巡 Lv.4, 积分 559, 距离下一级还需 441 积分
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没有买書,这资料是我需要的,想探索双金獅,一星期不出,專打桃毛,绿毛,櫻火,撒甲,撒甲pt太少,不知有影响沒有。现在才知綠/桃毛只掉一闪,一直只打尾巴不出2闪而闷。
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哎哟喂,写得太专业了,必须顶上呀,虽然我只是伸手党~
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不让挂Q群,要删把我号也删了吧,最好把我IP也禁了,谢谢!
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猥言大义 Lv.5, 积分 1606, 距离下一级还需 394 积分
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良心贴 感谢菊苣们解惑
MH&&NBA2K CC2火影 战神 生化 机车风暴 凯瑟琳
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airos1983 发表于
提到了掉落物,在這邊乾脆把所有怪物掉落物都整理出來好了.
btw,這些資料其實怪物知識書裡有,在p.166~p.171 ...
关于雌火龙一系,貌似树海里面让它捕食也不会骗到落物。另,被捕食状态是摇摇杆出来的,未使用大便玉。
已更正,火竜一家除稀有種是進食..
总评分:&浮云 + 1&
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猥人师表 Lv.6, 积分 4905, 距离下一级还需 95 积分
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karffy 发表于
关于雌火龙一系,貌似树海里面让它捕食也不会骗到落物。另,被捕食状态是摇摇杆出来的,未使用大便玉。
不好意思,這邊我昨晚做到最後有錯誤,
上面已更正.
至於樹海進食會不會有我沒有測試過,
但磚頭書上是寫進食100%掉落.
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歡迎各路人士前來交流,獵團中所有第一手情報均於此發布.
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感谢3楼airos1983补充。既然绞蛇龙,影蜘蛛,轰龙,电龙,凯龙一系的落物方式已经给出,这里谈谈个人看法:
为了出公会任务的话,树海地图中骗到2个落物((80+20)/100=100%),该怪物就可以砍死了。
绞蛇龙包围状态的确近战不容易打头出硬直,但是可以考虑用虫棍算刀骑乘打断,应该是最简单的算刀办法了。
影蜘蛛在树海地图没有网的情况只能打头看运气了。
轰龙和电龙也是纯看地图的类型,无墙壁类地图可以考虑打到饥饿状态时候停手,扔大便玉换区,然后布置陷阱肉。
树海里的凯龙和黑凯龙我只想说,集中打背,悠着点打,基本能骑乘腹部。血量其实也不是那么充裕的。
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猥服出巡 Lv.4, 积分 559, 距离下一级还需 441 积分
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黑白凯真的出闪很少,我也專打背也出闪很少,用近戦武器先打一腳倒后打背,再打另一腳,推倒打背,推倒3次后也死了,也沒闪!
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iamlongstrong 发表于
黑白凯真的出闪很少,我也專打背也出闪很少,用近戦武器先打一腳倒后打背,再打另一腳,推倒打背,推倒3次 ...
推倒凯龙的最终目的是骑乘凯龙腹部成功,而骑乘凯龙腹部的条件则是凯龙背部已经被破坏。单纯推倒而不做最后一步骑乘腹部的话,闪光落物就只有凯龙进食这一个不靠谱的出现方式了。
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良心好贴 正好弥补了旧版书的空白 谢谢lz的心得
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骑腹!第一次看以為寫错了,未试骑腹,有趣!要试了!
铜质奖杯【普通成就】
好歹有个名次,哈哈哈哈哈(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第三名)
狩猎还在继续
在这10年里,我们烤过肉、养过猫、挖过矿、种过田、屠过龙,还交了一堆猎人朋友……这枚怪物猎人10周年纪念成就属于你!(参加怪物猎人10周年主题活动,取得优异成绩的幸运猎人才能获得,非常之稀有的绝版纪念永久成就。)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
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(累计发帖1000即可解锁)
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一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
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