模拟城市5赌城视频 赌城可以脱离工业单独建设吗

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这里说一下交通设施 还是要动一下脑子的 城市的游轮和机场最好建立在高收入赌场周边 而火车站可以开在低收入赌场周围 这么做的很有目的的 可以很大程度上缓解整个城市的交通状况 而模拟5 最难就是交通问题 再说说路面交通 公交车AI智商很低我就不多说了 在城市只设立两个站牌就可以解决 1个豪华大巴公交站 主要的作用是出城去接其他城市里的旅客 而本城因为富人居多 所以公交站可以忽略 富人的密度是很低的 所以即便他们每个人都自己开车 交通状况依然轻松 而路面电车可以全程覆盖 虽然AI智商也不高 但是据我观察 电车从一个站到另一个站下车的时候 不是所有乘客都从车上下来的 加上电车不会造成交通堵塞 所以不会造成居民无法上班等情况
另外我教大家一些我的心得 在机场这个吞下大量出租车的交通工具下 一定要最大化它的吞吐能力 比如在这里 机场都是要出租车从右边公路进去的 而如果我的所有出租车都到前面的十字路口去掉头的话 那将会使三分之一个城市的交通瘫痪 所以在这里可以横着修一小段土路出来 车辆就可以在这里掉头了
下面是市长的支持率 我是不知道为什么 达到88%就再也上不去了 但是我可以分享达到85%还是挺简单的 打开快乐度地图 查看黄脸和红脸 在这种居民不会出现没钱状况的赌城下 最容易出现的问题就是在高收入的土地价值里面出现几个中低收入楼房 这些楼房因为没有对应级别的商业区 会说自己无法购物 简单解决 在他们旁边修几个对应级别的公园就行
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《模拟城市5》赌城建设方法
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模拟城市5:攻略详解
  赌城往大了做两硬条件。1,必须两路口,二必须海岸。平原地方最好,复杂地形,难成大器。道路大道为主,偏辟的就高密(少量用)。先规划好住处宅商业区(城中间),发展好了有个上千W,其间可以走其它路子,但必须不搞地标赌场。人口以10W左右为宜,如果建了生态城的话,高低人口为主,共3-4W左右为宜。有了起手资金后,外围,记住,是外围,商住区的外围品字形三机场,港口两三个,公车站一个,路面电车就免了。赌场,起手上三个低端,开了总部直接上优雅,不开任何配置,再铲了那三个低的。慢慢熬吸引。发展个几年下来,每小时20W+是不成问题,偶玩这个都35W左右,扣除负出20W,每小时13-16W
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模拟城市5赌博产业完全指南
日 13:26&&&&&阅读(3449)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
在beta时代,5代的赌博产业利润丰厚,不可一世,正式版出来后遭到猛砍,为众多玩家诟病,经过一段时间的摸索,发现实际上的赌博产业设计的相当科学,要想靠赌城盈利,方方面面都要照顾到。上图是一个实验性的城市,整个城市出了住宅区和公共设施就只有赌场了,没有任何商业和工业,全靠赌场盈利。
下面分享一些经验:
一个成功的赌城必须具备以下条件: 铁路,港口,机场,所以没有入海口或者没有铁路的城市果断放弃吧。 铁路能带来大量的低端游客, 而低端游客恰恰是一个赌城的基石,而能改赌场带来巨大盈利的则是中高端游客, 码头和机场的相应模块则提供了高端游客的来源。
首先不推荐赌城起步,建一个赌城需要庞大的资金支持,如果你没有一个日进千万的工业城市,劝你不要碰中高端赌场。因为中高端赌场会产生巨量的黄包车, 美国这边叫yellow cab. 如果yellow cab问题不解决,迟早会冲赛你的整个城市,导致整个城市瘫痪。所以随着交通问题的日渐严重,你的城市需要随时修改路线,甚至重新规划整个城市,以我自己的这个实验性城市为例,为了解决交通问题,赌博区域全部拔掉然后重新规划不下10次,所以大量的资金是必须的。
一般来讲,道路没有规划好的话,城市游客超过3万,高端游客超过两千,就会出现全城塞满出租车的情况。这时候唯一的办法就是&&&&重新规划赌博区域的路线,甚至整个城市,增加巴士数量只会让交通更乱,完全没有帮助,增加street car(城市公交铁路)数量有一点效果,但减少黄包车的数量并不明显,因为高端游客完全不坐公交,而中端游客做公交的也只有一部分。
最后一句话,准备好1000W到5000W启动资金,开始你的赌城梦吧。
首先说说几个误区:
一: 中高端赌场不赚钱: 我的收入主要来自中端赌场(sleek casino),不赚钱的原因主要有两点,一是相应阶层游客数量不够,我是在高端游客数量超过3000,所有中端赌场爆满的情况下才上的高级赌场,就这样也才勉强盈利。 二是没有设计好观光路线,中高端赌场对路线十分讲究,尤其是高端赌场,必须出现在豪华港口和机场出口路线的第一位置,或是高级游客观光的主要路线上。
二: 赌场一定要和商业区配合,商业区酒店越多越好。错误, 除了开始启动低级赌场需要二十来家低端商业外,之后赌城就完全不需要商业区了。商业区虽然能带来部分游客,但敝大于利: 一是商场会掏走你游客的钱包,应该合理规划路线,让那些再赌场里没花完钱的赌客去下一个赌场,而不是商店! 二是酒店, 酒店其实对赌场是绝对有益的,如果你点击游客,会发现很多游客因为城市没有酒店而选择离开。但糟糕的是中端酒店有bug,一个得不错的中端酒店一天至少能产出至少80多辆出租车,10家就是800多辆,实际比这还要多,对公共交通的压力太大了,很快就会让你的城市瘫痪,所以最终我还是清理掉了所有的商场和酒店, 结果发现赌场盈利并没有显著下降。
三:低端赌场不宜太多,会抢中高端赌场游客。错,哪个赌城是只有高端赌场的空中花园,如果你去过拉斯维加斯,就应该明白星罗棋布的还是低端小赌场。所以低端赌场是整个赌博产业链的基石,没有七八家爆满的低端赌场,就先别急着造中高端赌场了。
四:旅游景点会抢走大量游客。部分正确,但要看什么样的景点,强烈建议造剧院(theatre),球场(stadium),和展览馆(expo),当你游客量进入暴增期的时候,这些能hold event, 举办活动的景点会将你赌场容纳不下的游客存储起来,然后再半夜12点活动结束的时候全部释放出去,你会发现你的赌场在这时会迎来一天里的又一个盈利高峰期,尽管这个时候机场和游轮并没有为你带来大量乘客。
下面说一下建城的主要步骤:
永远打开你的旅游地图,观察你的中高低端游客都从哪里来,往那里去,一句话,长期观察他们的观光路线,路线是部分随机的,但有的地方旅客总会大量涌入,这些地方就是放置赌场的地方。
起步: 城市规划
住宅区,不要太大,占城市总面积不超过3分之一,还要留出一定空白, 等工人不够了再扩区。发展到一定程度就取消区域规划,这样能限制住宅继续向高密度迈进。总之控制人口,刚刚能满足赌场和观光景点的工人需求就好,能少则少。因为本城市再多的富人也不会算进旅游人口,不会给赌场带来利润不会缩,还会堵塞交通。
赌博区,赌博区到住宅区的入口一定要少,尽量让游客在赌博区转悠。 火车站会带来大量低端游客,在火车站附近摆满低端赌场。但火车站位置一定要选好,延长铁路,将你的火车站摆在赌博区的一端,这一端以后主要是低端和中端游客。 然后造好港口,记得加那个高端游客的附件,然后可以先关掉节约开支,毕竟刚开始上不了中端赌场。港口与火车站拉开合适的距离,然后用一条主干道链接起来,这条街将是游客徘徊的主要路线。 最后是机场,这个比较麻烦,主要因为机场是&消化&大量出租车的主要途径,我几经改动摆在了赌博区的中心区域,并且至规划了两条道路链接它,主要为了保证出租车能迅速的找到机场离开城市,缓解交通压力。
低端赌场,低端赌场有个很重要的模块,小红房子,英文叫comedy club, 这个模块, 每建一个能给该赌场带来720个低端游客,所以大量造吧,一般三个comedy club 配合一个cheap room(低端住宿),是保证你每个低端赌场都能盈利的秘诀。& 这里提一下,低端赌场还有一个吸引中端游客的模块,最后一个绿色小房子, lounge, 这个模块没有红房子好用,但当你发展出中端赌场的会有意想不到的效果,可以在中端赌场边上放一个低端赌场,摆满四个lounge, 这个低端赌场可能不能保证全天盈利,但按照游戏的设计,游客没花完钱,会去另外一个地方消费,所以会为你的中端赌场带来大量中端游客。
最后总结一下,低端赌场,红房子和绿房子,这是一个赌城的核心,因为中端赌场(sleek casino)并没有增加每日游客数量的模块(只有扩容的模块)所以大量的低端赌场,配合大量红绿房子,才会为你的中端赌场带来足够的旅客,进而支撑起整个赌博产业。 在你造第一个中端赌场之前,大量摆初级赌场吧,7个起步,一般造10个。
旅游文化景点,初期不建议上高端的景点, 首先造一个展览馆,举行吸引低端游客的活动能带来大量赌客,晚12点释放赌客会形成一个小高峰。另外一个很有用的中端景点叫Edificio Copan,& 这个初期一定要造, 它能容纳1100个residents(住户),但却不产生利润,也即是不会跟赌场抢游客。
当你的低端赌场数量超过7个,而且都能保证全天盈利的时候,开始迈入中期吧。 直接造sleek casino,长条那个,矮矮的那个sci-fi别造了,性价比极低,占地方不说,盈利能力也堪忧,还不如多造点低端赌场。 这个时候之前关闭的港口或机场都统统开启吧,机场直接加满四个高端游客的模块,四条跑道。刚开始肯定要烧一阵钱的,不过随着你中端赌场数量的增加,很快就会弥补回来。
这个时候中端赌场的拜访位置就非常讲究了,一个是要在旅游路线上,有大量的游客流, 一个是周边道路要科学,因为游客离开赌场的高峰期,赌场不断产生黄包车,刚开始一个还不明显,等你中端赌场有三个以上的时候,交通就堪忧了,周围路一被堵,巴士过不来,就只能靠游客走路和城市铁路了,所以建议造在港口或者火车站出来低端赌场的延伸线上,这样即使堵路,游客两条腿也蹦跶过来了,影响不大。
旅游景点,中端赌场一上,旅游景点就得跟上了,推荐全部高端景点,推荐悉尼歌剧院和环球影院, 原因前面已经说了,剩下一个推荐帝国大厦(好看嘛),保留中端的Edificio Copan也可以,毕竟不抢生意嘛,但实测高端游客数量会少一些,所以还是推荐三高端景点。 如果你已经有展览馆了,大型场不推荐急着上,因为这个吃游客太厉害,等游客数量到2W再上把,但可以先把地方规划出来,把它摆上然后关掉,需要时再开。注意这个场所堵车很厉害,一定要单独摆个地方,放在赌博区域外车流少的位置。图片里我的赌城没规划好,没位置放体育馆, 后来重新规划放上了游客直接长了5000+.
下一步就是增加中端赌场数量了,不要急,一个一个加,保证每个中端赌场都全天盈利了,再建下一个。终端赌场的模块,开始先造旅店吧,两个中端旅店模块一个高端旅店模块,剩下一个随意了。当你造到第四个或者第五个中端赌场的时候,赌场日盈利就应该上40W了,这时候赌博总部也升级到顶了,这个时候给你的中端酒店都换上两个扩大中端游客容量的模块,配合一个中端住宿和一个高端住宿,能够让你的中端酒店收入再上一个台阶。
顶级赌场我现在仍在摸索中,因为没有商业区的缘故,我的赌城峰值高端游客也才4000人不到, 我摆上第一个高端赌场之后,立即亏损,后来经过研究,发现还是要摆那个增加每日高端游客数量的模块,一次摆了三个,高端赌场才开始盈利。峰值盈利能力很高,每小时2w收入,但非常不稳定,可能是周别没有高端酒店吧.....哎,但实在没地方,而且交通....... 但总盈利增加的非常不明显。当我摆上第二个高端赌场,总盈利反而下降了。 总之感觉盈利稳定还是中低端赌场,高端赌场收入不稳定,全天波动太大,而且成本太高,一个模块一小时要花1700,不能作为产业的支柱。不过总得来说这也符合现实情况。
最后谈一下交通,出租车问题我反复研究,发现是这么回事。当你的中高端游客从赌场出来,大部分就变成了黄包车,黄包车有三种路线,点击你的旅游地图,如果该黄包车上仍然有颜色,说明这个游客没花完钱,会继续在你的城市里转悠,消费。 如果黄包车不再显示为游客,那么这个黄包车将出城,要么走高速入口脱离城市,要么开进机场就再也不出现了。
所以我反复试验后,用两个圆形主干道,一个连接火车站,一个连接港口,作为两个核心赌场区域,将飞机场设置在中间,飞机场平行的那条路从机场入口处切断,从下方90度角连一条路直达机场,这样两条路的出租车都能直接开进机场,消化黄包车非常快,基本解决了交通问题,具体图片见附件。
补充一些: 首先图片里利润都不高,主要我还供国际机场,而且警察局升满了,实际如果保持公共设施够用就好的话,每小时盈利峰值在4W上下,
低谷时也有1W左右
例外自从开了国际机场,旅游人口(不是visitor,那个更多,旅游人口只算游客)从原来2W5000一下涨到3W5000,
而且国际机场需要工人,城市设施,人口数量都跟着上涨,再加上旅游人口暴增,发现这个方案仍然不能不能完全解决交通问题,
虽说这一代模拟城市交通算法不太科学,但国外照样有人通过合理设计路线,四十万人口没有放任何公共交通,
所以与其抱怨游戏设置,不如大家群策群力解决问题,希望论坛里有交通达人可以一起交流。
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:Maxis
发行时间:日
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类型:模拟游戏
厂商:Maxis
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上市时间:2013
语言:英文
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