lol刺客信条锐雯辅助

一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
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LOL英雄赛场:刺客终结 长手联盟时代降临
文 章摘 要
反观整个S4的补丁改动,刺客英雄已经基本淡出了赛场,取而代之的是一系列的手长消耗英雄,游戏也变成了互相刷钱消耗的场面,究竟是何种原因让英雄联盟陷入此种恶性循环?
  S4最让人蛋疼的是什么?
  是游戏时间,是无聊的互刷时间,是没有精彩战斗毫无gank的发育时间.
  在S4的版本里,游戏中战斗时间低的惊人,刷钱几乎占据了游戏三分之二的时间,仅从比赛的观赏性看实在乏味,毕竟观看者更希望看到战斗,而不是补兵,人头才能让观众兴奋.在此非常希望拳头能够将前期的小团战与中后期的大团战权衡一下.
  随着游戏时间的延长,一系列的后期英雄荣登版本最强,在职业联赛里,大嘴成为了下路最优的选择,虽然线上弱势,但是可以通过换线弥补,中路则是以炸弹人为代表的poker流为主,虽然在几个版本里遭到了不同程度的削弱,但是就清兵能力和消耗能力依旧是冠绝全雄.为了与之针对,不少的职业战队开发了AP中单大嘴,拉克丝以及泽拉斯等同样拥有超远射程的英雄.究竟是什么让这些远距离英雄主宰了职业赛场?
  1、刺客不同程度的削弱
  从S3到S4,突进能力强的英雄都遭到了不同程度的削弱,狐狸的技能组被改,秒人能力需要靠E;劫的大招被改,虽然可以快速离开战场,但是秒人变得困难;卡萨丁依旧拥有很好的切入能力,但是常年被ban,基本见不到;妖姬的Q印记被改,取消沉默等等,一系列的改动,让刺客英雄难登赛场,唯一还算好的就是亚索。
  刺客被削弱,仅靠上单这一点是很难对后排造成威胁,因此为了弥补击杀后排能力,各个中单便选择了长手英雄,利用远距离打击的效果来击杀后排。这也是一系列长手英雄主宰比赛的原因。
  值得一提的是最近关于酒桶的开发,从上单纯肉酒桶到半肉酒桶,再到如今的纯AP酒桶,可以看到输出在游戏中的重要性有多高,拳头本意是希望把酒桶变成一个团战中横冲直撞的胖子,但从现状来看,酒桶成为了一个胖子刺客,不得不说是一种讽刺,也可以看出英雄联盟的“刺客”到底有多重要。
  2、游戏节奏变缓,守塔能力重要
  在S3,一场比赛可以通过前20分钟就看出比赛的胜负,但是到了S4,经济差距不到1W以上,胜负难料。特别是在有炸弹人和泽拉斯这样英雄的时候,想要推塔是非常困难的,小兵还没进入到塔的攻击范围,就被一套技能收走,这是相当恶劣的行为。往往需要ADC装备成型,利用间隙消磨几下塔,才能够缓慢的把塔推掉,因此依靠消耗来阻挡推塔,亦或者依靠消耗来让对方放弃守塔,成为了一种主流,所以推塔也就成为了一种比拼消耗的过程。
  在当前版本里,防御塔的攻击得到加强,使得越塔击杀或是顶塔开团成为一种“愚蠢”的行为,职业赛场上基本放弃这么做。所以队伍需要配置消耗对手的英雄,炸弹人、泽拉斯则成为了不二人选。
  3、容错率考量,平衡性队伍的选择
  每个英雄都有着强弱变化曲线,例如鳄鱼,前期是大部分英雄的爸爸,但是到了中后期,鳄鱼的能力就下降的非常明显,考虑到鳄鱼后期的作用甚小,职业队伍都放弃了鳄鱼这一选。同样是炸弹人,各个时期都算不得强势,但是炸弹人非常安全,因为炸弹人可以处在很远的地方进行输出,即使是边线两路,也可以通过大招来支援队友,选择炸弹人不需要考虑后期的乏力,也不用担心前期被压制,中期更是可以制造大量伤害,因此一个平衡全面的炸弹人成为了首选。
  刺客,同样拥有平滑曲线的英雄种类,在各个时段里都拥有单独击杀英雄的能力,即使残血也具有相当大的威慑力,但是刺客的登场率却很低。除了上述提到的削弱和禁止外,就是容错率的问题。在妖姬还没有改动之前,赛场上妖姬是非Ban即选的存在,但是妖姬的胜率与B/P率则是天壤之别。作为刺客,想要在视野遍布的赛场中秒掉对方核心,是很困难;其次因为治疗、坩埚的存在,想要单独依靠刺客秒掉C位也是不现实的;最后在团战中刺客的作用有限,没有在第一时间击杀掉对方核心的话,刺客的任务基本失败。
  选择刺客的风险过大,也是刺客难登赛场的原因之一,也正是因为以上3个原因,让安全、稳定的长手英雄主宰赛场,缺失了刺客,这些英雄自然可以肆无忌惮的乱扔技能,肆意的消耗对手。
  总结:
  拳头公司的改动在小编看来是相当失败的,因为跟随这些改动,能够登场的英雄反而越来越少,职业比赛的观赏度大大降低了许多,比赛开始时候洗个澡,出来的时候正好开始团战,完全没有错过任何精彩的地方,比赛的过程中也缺少惊喜和表现,如果一定要评价,小编会认为现在的比赛是相当无聊的。即使是B/P上,也缺乏战术和智慧的斗争如同你拍一,我拍二一般,好想拍死人(貌似说了脏话)。
  作为撸丝,希望英雄联盟能够长远发展,成为一款经久不衰的游戏,但是希望英雄联盟能够出现更多的套路,更多的个人能力展示,因为一款电竞游戏,应当保持自身的竞技性,如同我们常说,胜利的天枰应当依靠选手的智慧以及临场的表现来夺取,而非通过阵容选择就可以看出优劣;前期阵容如同矛,后期阵容如同盾,应当在矛与盾中寻平衡点,让游戏健康发展。
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LOL最新更新内容辅助琴女加强 神级辅助奶量十足
&&&& &&LOL最新更新内容分享给大家,继上个补丁加强了“刺客”,之后,最新补丁对于辅助位置的琴女也做了照顾,技能修改加强了很多。小编今天就为大家详细的介绍一下改造后的琴女技能信息,一起来看看吧!  【技能介绍】  力量和弦(被动)  娑娜施放三次基本技能后,她的下次普攻会附加魔法伤害与最后演奏歌曲的个别效果。  英勇赞美诗(Q)  1、娑娜对最近的两名敌人造成魔法伤害,并创造一圈灵气使自己以及附近友方英雄的下次普攻附加魔法伤害。若友方英雄受到灵气效果,灵气持续时间会稍微增加。  2、力量和弦 ─ 断奏:增加此技能造成的魔法伤害。  坚毅咏叹调(W)  1、娑娜治愈自己与附近伤得最重的友方英雄,并创造一圈灵气使自己与附近的友方英雄获得护盾。若友方英雄受到灵气效果,灵气持续时间会稍微增加。  2、力量和弦 ─ 衰弱:减少目标所造成的伤害。  迅捷奏鸣曲(E)  1、娑娜增加移动速度,并创造一圈灵气增加友方单位的移动速度。若友方英雄受到灵气效果,灵气持续时间与移动速度效果都会增加。  2、力量和弦 ─ 节奏:降低目标的移动速度。  狂舞终乐章(R)  1、被动:增强其它歌曲的灵气效果。  2、主动:娑娜弹奏起终极琴技,对面前一直线的敌人造成伤害,并迫使他们跳舞。  【对线】  在游戏一开始的时候,娑娜可以紧黏着队友来发挥自己的长处。  在影片中,娑娜的灵气让队友获得了极大的换血优势,而Q技能英勇赞美诗又加强了射手队友的攻击与自己的骚扰能力。  W技能坚毅咏叹调对残血队友的治愈效果会更好,这招的耗魔较高且基础治愈量较低,所以胡乱地使用是相当没有效率的;捏着等战斗进行一阵子后再施放W技能坚毅咏叹调,不只可以补得更多,也可以让敌方误判情势。  被动力量和弦也有很多战略性的应用,若在适当的时机使用W技能坚毅咏叹调的力量和弦 ─ 衰弱,就可以降低敌队射手的输出伤害;而E技能迅捷奏鸣曲的力量和弦 ─ 节奏则能降低敌人的移动速度,能帮助队伍逮到想逃跑的目标,或是从敌方打野仔的突袭中逃脱。  【团战】  团战当中,娑娜会因为想让灵气生效而尽可能地和队伍一起进退,以方便补血、释放护盾或强化队友的能力。  E技能迅捷奏鸣曲给予娑娜许多移动速度,让队友因灵气而获得相同的效果,同时也能延长增加自己跑速的持续时间。  之前娑娜很依赖闪现来占到一个好地点使用R技能狂舞终乐章,而现在E技能迅捷奏鸣曲提供的跑速加成也足以让娑娜找好放大的位置,然后像以往一样来个绝地大反攻。成功放到大绝后,娑娜就能用W技能坚毅咏叹调替脆皮队友们补血上盾,接着再以Q技能英勇赞美诗来加强队友的伤害。  【设计理念】  琴瑟仙女shan'a由 Fearless 设计。  好,接下来就来谈谈大家最想问的「为什么要弄成这样」吧!  基本上,我们会对娑娜做这些变动和更新,是因为我们看到了一个可以让她的玩法更有趣,并且能获得成就感的机会。她并没有特别强或烂,但她的技能组显然缺乏了亮点还有获得回报的满足感。我们想要保留她原本的特色还有超赞的大招狂舞终乐章,然后让她的基本技能更有感。噢,我们也顺便更新了她的外观模块,新的娑娜看起来应该更加地美丽动人!  所以我们到底改了啥?这个嘛,娑娜的玩法会变得更注重时机和力量。之后娑娜的技能组会大大地加强队友的能力,遭遇迎面而来的战斗也能保护队友,而不是像以前只是龟在后面然后靠消耗战来赢线。灵气的范围变小了,但是可以更清楚地看见,所以娑娜需要靠良好的走位意识来发挥灵气的最大功效,当然与队友之间的协调也是非常重要的。这些变动让索娜的歌曲拥有更高的回报与影响力,藉由适当的时机以及机灵的走位,你可以帮助队伍拿下人头以及保护队友。但因为技能冷却时间变长,灵气视觉效果也变明显的关系,敌队同时也有更大的空间可以反制娑娜。我们迫不及待地想看见召唤师用娑娜在正义之地中大展身手了!上传时间:
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lols5天赋加点大全
时间: 20:40:15  来源:互联网  阅读次数:134571  小编:克林
ADC通用天赋一般都是从攻速加起,这套天赋主要适合那些伤害靠平A输出的ADC,这里主要是女警和VN这两个ADC。
当然也有一些需要减CD的,比如EZ和飞机等,这套符文适合那些一半以上的伤害靠技能输出的ADC使用。
AD上单天赋建议选择21.9.0,一般都是选择巫术开始点起的AD天赋。
中单天赋加点有前期需要抗压的比如对线AD刺客的时候一般选择21.9.0
如果是对线其他的话,为了加强自己消耗的优势,可以选择21.0.9
辅助天赋主要选择通用天赋,也有在防御天赋上加一点的。
打野天赋一般都是21.9.0加出打野专用的那三点天赋出来。
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语言:简体中文
更新日期:
软件授权:免费软件
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支持系统:Vista/winXP/win7/win8
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